研究 おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [1.6] Faction Evolution Download ID:3012358377 2026-01-17 19:23 Changed:1月17日 @ 20時23分
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RATE: ★=43 TAG: [開発者用] [前提MOD] [研究] [派閥] [文明レベル] [部族民] [中世] [産業時代] [宇宙世紀] [超技術] [帝国] [Royalty] [Harmony]

Faction Evolution
プレイヤーと同じように技術を進歩させることができる派閥を設定できます。
プレイヤーが特定の技術レベルに達すると、毎日派閥が進歩します。主にモッダー向けのツールであり、Tech AdvancingやTech Level Progressionのような、プレイヤーが研究を進めるにつれて技術レベルを変更できる同様のmodと一緒に使用することを目的としています。
--使用方法--
派閥を作成するときに、 ではなく 要素を使用することで、派閥がこれを実行できるようになります。この新しい定義は通常の FactionDef と同じ機能を備えていますが、使用できる新しい要素が3つ追加されています。
は、この派閥がどの派閥定義名に変更されるかを指定します。これは、別の進化可能な派閥定義または基本ゲームの派閥定義にすることができます。
は、派閥が進歩するためにプレイヤーが達成する必要のある技術レベルを設定します。 たとえば、「Industrial」は、プレイヤーのコロニーが工業技術に到達した翌日、またはコロニーが工業技術から開始した場合はコロニーの 2 日目に進化します。
には Ideology DLC が必要です。これにより、新しい派閥は既存のイデオロギーまたは以前に保存したイデオロギーに変更されます。私の別の mod、Faction Ideo Utility と同様に機能します。
進化対象として設定された派閥で、固定名が定義されている場合、進化時にその名前に切り替わります。
は、特別なルールを持つ派閥の代わりに派閥にタグを付ける場合に使用できます。現在使用できるのは、Mechanoid、Insect、(Royalty DLC 使用時) Empire、(Vanilla Factions Expanded - Empire 使用時) Deserters です。Empire の称号は、派閥のステージ間で正しく渡されます。
は、帝国と脱走兵の特定のポーンの種類を上書きするためにのみ、factionTypeTag と一緒に使用できます。これにより、クエストで生成されたポーンが異なって表示されます。
帝国の軍隊を部族の軍隊に置き換えるタグの作例はsteamページをご覧ください。
--互換性--
帝国を進化バージョンに置き換えても、Vanilla Factions Expanded - Empireとの互換性が確認されました。Steam, Author. 17 Jan 2026. Faction Evolution. 31 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3012358377>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.5] EvolvedOrgansRedux Download ID:2424381146 2024-05-08 07:58 Changed:5月8日 @ 8時58分
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RATE: ★=40 G=4 TAG: [医療] [研究] [義体化] [義肢] [インプラント] [臓器] [死体] [肉] [日本語化対応] [Warhammer]

EvolvedOrgansRedux
EvolvedOrgansRedux1.2の更にFork版。
HAR種族に自動で対応するようになり、パッチの制作は不要となりました。
上記のバージョンからセーブデータを移行する場合、MOD設定から旧バージョンとの互換性を有効にすることが推奨されています。
左右の肩の後ろに腕を増設したり、背中に翼や触手を生やしたり、尾てい骨を尾として復活させたり、腹腔に更に予備の臓器や装置を詰め込んだりできるようになるMOD。
例えば予備の心臓を予め入れておけば、チャージランスが心臓に直撃したとしても即死は避けられ、戦闘を続行することが可能です
生肉から精製した蛋白質と、メカノイドから直に抽出したメカナイトを合成培養することで作られる進化した生体義肢はアルコテック義肢を凌駕する超性能に加えて更なる追加効果を発揮します。
その代わり、製造にべらぼうに時間がかかることが欠点です。
死の灰もへっちゃらな肺に、病気を凄まじい勢いで治していく腎臓と肝臓、腕として使える尻尾など培養できる臓器はどれも優秀なものが揃っています。
◆連携MOD
・Dubs Rimatomics
導入している場合、空腹度の減少が激しくなるのと引き換えに放射線の影響を受けづらくなる装置が追加されます。
・Questionable Ethics Enhanced (Continued)
導入している場合、MOD設定でこちらのMODの装置で義肢や臓器を製造するように設定できます。
その場合、レシピも若干の変更が加わります。
Royalty導入環境の場合、サイキック用のインプラントやテックプリントが幾つか追加されます。
・Elite Bionics Framework
当MODの義肢やインプラントを導入すると部位HPが増加し、もげにくくなる恩恵を得ることもできます。
どんなに化け物じみた改造を施しても社交性への影響はないので、気兼ねなく人間を卒業していきましょう。
MOD設定のBodyParts Affinityを有効にしている場合、特に研究をせずとも腕の増設などはできますが、このMOD専用の設備で作る特殊な義肢は副腕として増設した際に更に機能を発揮するように設定されています。
最後に一つ、CEに対応しています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 8 May 2024. EvolvedOrgansRedux. 14 Mar 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2424381146>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] [JPT] Human Resources Download ID:2119687603 2025-07-06 04:00 Changed:7月6日 @ 5時00分
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RATE: ★=40 G=6 TAG: [入植者] [仕事] [研究] [制限] [スキル] [訓練] [学習] [書物] [文明レベル] [高難易度化] [日本語内蔵] [日本語化対応]
![[JPT] Human Resources Title画像](/images/lazy.gif)
[JPT] Human Resources
コロニーの頭脳明晰な人は一週間研究室に監禁されて太陽光発電を発見したのね。
素晴らしい!
さて、建設業者はどうやって実際にソーラーパネルを作る方法を見つけたのだろうか?
それとも、新たに加わった狩人はいままでの生涯で弓矢しか使ってこなかったのに、あなたが与えた宇宙時代のパルスチャージャー武器をどうやって操作するのでしょうか?
桃の木を見たこともないのに、どうやって桃を育てるんだ?鍛冶の仕方も知らずに鎧を作るのか?
新しい技術を使う前に、あなたの入植者が実際に技術を学ばなければならないとしたら?
この実験的な改造は、ゲーム内での研究のあり方を完全に変えてしまいます。
もはや抽象的な概念ではなく、技術は実際の知識となり、ポーンが体系的な研究から学ぶ必要があり、適切な本を勉強することで(そう、図書館を作ることができます!)、あるいは武器のスキルに関しては、厳しい訓練によって習得する必要があります(そう、道場を作ることができます!)。
建築物を作ったり修理したり、レシピに従ったり、作物を育てたり、武器を装備したりするためには、適切な知識が必須になります。
そうすることで、あなたはあなたの入植者をより気にかけるようになり、リクルートに関して全く新しい視点を持つことができるようになるでしょう。
また、あなたのコロニーを発展させるための新たな障害が発生し、ゲームプレイの深みを増しながらゲームをより難しくします。ぜひチャレンジしてみてください。
重要:サブスクライブする前に以下の警告をお読みください。
知識は力です。
すべてのポーンは新しいインスペクタータブを取得します。「技術」です。
このタブには、彼または彼女が知っているすべてのことが表示されます:一方には技術的な専門知識が、もう一方には武器の熟練度が表示されます。
どちらのリストも現在のゲームのデータベースに基づいているので、改造された研究プロジェクトや武器も自動的に含まれます。新しく生成されたポーン(NPCを含む)には、年齢、背景、派閥の技術レベルに基づいて、いくつかの技術が割り当てられています。
このリストでは、ポーンが建築、修理、育成、製造できるものが制限されています。新しい知識を得るためには、新しい勉強机で勉強する必要があります。
武器熟練度も同様に、ポーンが装備できる武器を制限します。
研究プロジェクトにリンクされている任意の武器は、ポーンが装備する前にそれを使用する方法を学ぶ必要があります。
一部の単純な武器は免除され、特別に優秀な射手や格闘家は武器を作る方法を知っているポーンと同様に自分の扱うより良い武器の知識を持っている状態から始めることができます。
しかし、すべてのポーンは最新の武器を振り回してゲームのトップに立ちたいのであれば、訓練用のダミーやターゲットスタンドで訓練に時間を費やす必要があります。
本は必須です。
そう、本だ。これが人類が知識を蓄え、共有する方法であり、今の技術を蓄え、共有する方法です。
ゲーム上のすべての研究プロジェクト(改造されたものであっても)のための本があり、あなたのライブラリにその本を追加したときにのみ、技術をアンロックすることができます。
もちろん、ここはRimWorldなので、便利な本を見つけるのはそう簡単ではありません。最終的には、新しい専門のトレーダーから購入することができますが、それは高価であり、彼らはほとんど訪問していません。クエストの報酬として手に入れることもできるかもしれません。
しかし、ほとんどの場合は自分で書かなければならないでしょう。彼が書けるのは、もちろん自分が知っていることについてだけです つまり、視野を広げるためには、もっと才能のある人を雇うか、研究をする必要があるということです。
研究は大変です。
Human Resourcesでの研究はバニラゲームとは少し異なり、研究タブで技術を選択しても何もできません。
その代わりに、リサーチベンチは他のワークステーションと同じように機能します:あなたは研究する対象で法案を設定し、スキルレベルを制限したり、タスクのために個々のポーンを割り当てることができます。調査に割り当てられたポーンは、通常通りに出勤します。
しかし、彼らの仕事は、メインのリサーチタブのリサーチプロジェクトに出力されるのではなく、代わりに彼ら自身の専門知識に出力されます。そして、少し時間がかかります。
あなたが研究している技術に前提条件がある場合、あなたのポーンはそれらをすでに習得している場合にのみ研究を進めることができます。
一方、彼らが研究していること自体が、彼らがすでに知っていることの前提条件である場合、彼らの研究速度は2倍になります。
このMODの使い方の詳細とガイドはこちら[github.com]。
警告。
ゲーム途中での追加には不向きです。
新しいものを始めてください。また、このMODの制限により、不時着したシナリオが実際には難しくなるかもしれないので、部族スタートをお勧めします!
このMODはResearchTree(またはそのブランチ、ResearchPal)に依存しています。
もしあなたがまだそれらのいずれかを使用していない場合、あなたはあなたの人生で何をしているのですか?彼らはかなり必須のMODです。ぜひ、一つ選んでインストールしてみてください。私たちはFluffyのコードを私たちのものに組み込むことができましたが、私たちはむしろ無駄のないmodを管理し、あなたが彼の仕事を知り、サポートするためのインセンティブを与えたいと思います。
このMODは、あなたの♥♥♥を蹴るために設計されました。RimWorldをこのようなものにすることになっています。
もし、あなたがそれを扱うことができないなら、あなたのためではないかもしれません。
これは一本化されたMODの公開テスト段階です。
多くの問題や非互換性を期待してください。私たちはそれらを特定し、改善を提案するためにあなたの協力を期待しています。最終的な製品は非常に異なったものになるかもしれませんし、このプロセス中に行われた変更はあなたのゲームを壊してしまうかもしれません。
長期的なプレイスルーを計画している場合 (長期的な効果をテストできるように、そうすることをお勧めします)、ゲームを壊すようなアップデートを避けるために、ローカルコピーを作成する準備をしておいてください。
【互換性のないMOD】
Tech Advancing
TechBlock
TechSales
No Job Authors2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 6 Jul 2025. [JPT] Human Resources. 5 Jun 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2119687603>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Research Tree (Continued) Download ID:3460408210 2025-07-12 15:10 Changed:7月12日 @ 16時10分
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RATE: ★=40 G=1 TAG: [研究] [インターフェイス] [文明レベル] [ユーティリティ] [日本語化対応]

Research Tree (Continued)
有志が Research Tree (Continued) をDLCのアノマリーに対応させたフォーク版。
◆変更点
・アノマリーの研究に対応した
研究もキューに入れることができます。
・研究ツリーの初期化はゲームの開始時またはロード時に行う
この変更で途中でMODを追加した場合に起こる問題が解決しました。
・研究ツリーの初期化中はボタン上に黄色の円を表示する
この間にボタンをクリックすると、バニラの研究ウィンドウのみが開きます。
・研究ツリーの生成が無効の場合でも研究をキューに入れられる
研究ツリーの生成を無効にするオプションが含まれていますが、研究をキューに入れる機能は保持されています。
これにより、Ctrl/Shift + 左/右クリックでバニラの研究ウィンドウで研究をキューに入れることができます。
◆不具合の報告先 (外部URL)
https://github.com/JiaRG/ResearchTree…
◆お願い
このMODの不具合を見つけた場合、GitHub に Issue を立てて可能な限り詳細な報告をお願いします。(HugsLibのログを忘れずに)
間違ってもこのMODの不具合を元のMODの作者に報告しないでください。
迷惑がかかるだけです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:6月13日 @ 8時36分2025-06-16 01:38:15 5KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 12 Jul 2025. Research Tree (Continued). 9 Apr 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3460408210>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] PrisonerResearchPod Download ID:3606170145 2026-03-11 21:17 Changed:3月11日 @ 22時17分
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RATE: ★=39 G=1 TAG: [建築物] [研究] [囚人]
コロニーに迷惑をかけた代償として臓器を提供してもらった囚人たちが無価値になることにうんざりしていませんか?
「揺るぎない忠誠心」を持つ奴らが憎くてたまらない?
心臓や肝臓を奪うか、それとも無駄に生かし続けるか迷っている?
このMODはそういった囚人たちを活用するためのものです。
彼らがどれほど愚かであろうと賢かろうと、あるいは死にかけであろうと関係ありません。
この強化された冬眠カプセルに放り込めば受動的に研究に協力してくれるでしょう。
彼らの知力をコロニーの私的のために使いましょう!Steam, Author. 11 Mar 2026. PrisonerResearchPod. 15 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3606170145>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] ResearchPause Download ID:2348520530 2025-06-29 00:01 Changed:6月29日 @ 1時01分
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RATE: ★=40 TAG: [インターフェイス] [研究] [速度] [一時停止] [ユーティリティ]

ResearchPause
研究タブを開いている間と研究ツリーの研究を入植者が終了したタイミングで一時停止させるちょっとしたMOD。
既存のセーブに追加、削除できます。
注:現在、これはデフォルトの研究タブでのみ機能します。研究タブをカスタマイズするほとんどのMODにはすでにこれらのオプションが組み込まれています。Steam, Author. 29 Jun 2025. ResearchPause. 4 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2348520530>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] The First Hermit Download ID:3262954926 2024-06-15 23:24 Changed:6月16日 @ 0時24分
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RATE: ★=39 G=1 TAG: [動物追加] [研究] [日本語内蔵] [和製MOD] [カサンドラ杯2024]

The First Hermit
ヒトの心臓で作成可能なネズミやスランボ等、色々な動物や本MODで追加される魔物をヒトの肉や肝臓等の臓器を消費して召喚可能にする血の魔法陣とその召喚方法の研究などが追加されるMODです。
召喚した動物等は野生状態で登場する為、別途調教が必要です。
投稿された時点で本MODで新しく追加される動物、魔物は特に特殊行動は行わないようです。Steam, Author. 16 Jun 2024. The First Hermit. 7 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3262954926>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Node Research Download ID:3729878405 2026-06-03 18:26 Update! Changed:6月3日 @ 19時26分
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RATE: ★=39 TAG: [研究] [技術制限] [日本語化対応]

Node Research
前提MOD
Harmony
・これは何?(What is this?)
これは、ゲームプレイをほぼ同じに保ちつつ、RimWorldの研究システムを完全に刷新(オーバーホール)するMODです。
・ノードシステム(Nodes system)
このMODはすべての研究プロジェクトを取り込み、それらをすべて「ノード(結節点)」に変換して、ノートアプリ『Obsidian』にインスピレーションを得た超高パフォーマンスな視覚的チャートを作成します。
左クリックしてドラッグ:ビューをパン(画面移動)します。
ノードの上にホバー(マウスカーソルを置く):そのノードに関する情報を表示します。
ノードを左クリック:その研究を開始します。
折りたたまれたノードを左クリック:それを展開します。
そのプロジェクトに興味がない?:ノードを右クリックして折りたたむことができます。
・ツリーを少しずつ構築し、理解する
各ノードはあなた自身が手動で開く必要があるため、理解できない要素で画面が埋め尽くされる(洪水のように押し寄せる)ことは決してありません。各ノードは手動で確認することができ、興味がなければ折りたたむことができます。このMODは、野生人間(Animal tech)シナリオのように、開始時の研究が極めて少ない状態で体験するのが最適です。
・根幹プロジェクト(Foundation projects)
特定のプロジェクトは、あなたの技術的成長における「根幹(土台)」となります。それが「電気工学」「石材加工」「機械加工」、あるいはあなたの技術時代におけるそれらの同等物です。
これらのプロジェクトは、デフォルトで技術時代を進めるために必要となります。
コア(バニラ) - 電気工学、マイクロエレクトロニクス、機械加工、マルチアナライザー、組立製造、鍛冶、石材加工
Vanilla Factions Expanded - Tribals - 火(Fire)、文化(Culture)
Medieval Overhaul - 鋼鉄(Steel)、エンジニアリング(Engineering)
Progression: Production - 研究机
Medieval Overhaul + Progression: Production - 先進的な研究机、作業台、工業用鍛冶
Altered Carbon 2: ReSleeved - 神経デジタル化(Neural digitization)
・技術レベルの進行(Tech level advancing)
このMODは、独自の技術レベル進行システムを追加します。もし『Vanilla Factions Expanded - Tribals』を使用している場合、デフォルトで彼らのシステムを置き換え、削除します。すべての根幹技術を完了すると「創発ノード(emergence node)」がアンロックされ、次の時代をアンロックする前に、それを長い時間をかけて研究する必要があります。
技術レベルの進行機能はオンオフ切り替え可能(toggleable)
根幹プロジェクト(の要求)は切り替え可能
創発ノードは切り替え可能
VFE Tribalsの進行システム置き換えは切り替え可能
オプションとして、私たちの進行機能をVFE Tribalsとまったく同じように動作させ、根幹や創発の完了ではなく、全体的な研究完了率に紐付けることもできます。
・設計意図(Design intention)
このMODは、『Semi Random(セミランダム研究)』と『Research Tree(研究ツリー)』系MODから機能しているすべての要素を取り入れた、研究MODの決定版となるアマルガム(融合体)を目指して意図されています。各プロジェクトを一度に一つずつ紹介することで選択肢に圧倒されないようにしつつ、興味のないプロジェクトを折りたたむこともできます。本当に気にかけているわけではない大量の研究プロジェクトに縛られることなく、時代を進めていきましょう。
・すべての研究タイプをサポート
Anomaly DLCの「闇の研究」や、『Vanilla Gravship Expanded - Chapter 1』の「グラヴテック」にアクセスするための個別のメニューがあります。3つのスタイルの研究を、すっきりとした視覚的な背景の変化とともに簡単に切り替えることができます。
・ノードマーカーアイコン
研究ノードにマーカーを付与し、それらに関するより詳細な情報を示すことができるようになりました。これは、後から追加で利用するための、非常に使いやすいXMLフレームワークです。このMODには、以下のパッチが最初から組み込まれています:
Vanilla Factions Expanded - Classical(各共和制派閥の研究に対応するマーカー)
・ノードグループ(Node groups)
研究ノードにグループを割り当てることができ、実際の必須な前提条件を共有していなくても、それらを関連付けることができます。これは後から追加で利用するための、非常に使いやすいXMLフレームワークです。このMODには、以下のパッチが最初から組み込まれています:
Vanilla Factions Expanded - Classical(各共和制派閥の研究に対応するマーカー)
・アイコン上書き用のパッチ(Patches for icon overrides)
このMODは、プロジェクトが何に関するものなのかを視覚的にしっかりと表現できるように、研究アイコンを上書きするためのツールをモッダー(MOD開発者)に提供します。このMODには、いくつかのパッチが最初から組み込まれています。
Vanilla Factions Expanded - Tribals(火のアイコン、文化のアイコン)
・よくある質問(Frequently asked)
これは追加されたすべての研究プロジェクトを自動的にサポートしますか? - はい!すべてその場で(オンザフライで)物理シミュレーションされます。
このMODを入れてもバニラの研究画面にはアクセスできますか? - はい!いつでも瞬時にアクセスできます。また、このMODの画面だけに縛られたい場合は、バニラ画面を完全に無効化することすら可能です。
セーブデータの途中から導入できますか? - 大丈夫なはずです!ただし、途中で削除するのは避けるようにしてください。
物理シミュレーションをオフにすることはできますか? - ええ!左下に使いやすい切り替えスイッチがあります。
『Semi Random Research (Unofficial)』と一緒に使えますか? - ちょっと奇妙な挙動になるでしょう。
他の研究ツリーMODと一緒に使えますか? - いいえ、それらのMODがバニラのメニュー枠を奪い合うことになってしまいます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 3 Jun 2026. Node Research. 21 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3729878405>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Research Papers Download ID:3492739424 2026-06-03 00:51 Changed:6月3日 @ 1時51分
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RATE: ★=38 TAG: [研究] [パッチ] [高難易度化]

Research Papers
研究やテックプリントを完了させると、Research Paperというアイテムが生成されます。
生成されたResearch Paperを失うと研究結果が未完了に巻き戻されてしまいます。
セーブ途中での追加可能(導入前の研究にもResearch Paperが生成)。Steam, Author. 3 Jun 2026. Research Papers. 4 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3492739424>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] "I Already Know What a Fingerspike is!!" Download ID:3517321708 2025-07-05 22:36 Changed:7月5日 @ 23時36分
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RATE: ★=38 TAG: [Anomaly] [存在] [研究]

"I Already Know What a Fingerspike is!!"
存在を発見することで解放される研究を、発見しなくても研究できるようにします。
辞典やモノリスの起動など発見自体の要素は残ります。Steam, Author. 5 Jul 2025. "I Already Know What a Fingerspike is!!". 5 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3517321708>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] ZeroTech-Core (Continued) Download ID:2608812829 2025-07-25 02:53 Changed:7月25日 @ 3時53分
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RATE: ★=36 G=1 TAG: [Royalty] [資源] [作業台] [研究] [トレーダー] [繊維] [日本語化対応]

ZeroTech-Core (Continued)
ZeroTech-Coreの有志による更新版
この道を進むと決めたら、もう後ろを振り返ることはできない
Zero Technology シリーズのコアMODで、RimWorldに零子技術を追加します。
【追加される物】
・ゼロゲル
安価な汎用素材
木材としても食品としても使用できる
腐らないが「新鮮」扱いなので備蓄設定に注意
・ゼロ布
ゼロゲルで作られた生地
保護機能はないが、温度への耐性は非常に高い
・ゼロ合金
ゼロサブゲルとFRPから合成された特殊合金
FRPよりも鋭い切れ味を持つ
・ゼロメカニカルコア
AI人格コアを分解して得られる材料で、多くのゼロ建造物の材料として使用できる
また、癒しのメカ流体に変換することもできる
・ゼロエネルギーコア
ゲルメーカーの副産物
一部の武器のエネルギー源として使用したり、スキルレベルのアップや素材として使用することができる
・ゼロ航空爆弾
空から降ってくる
プレイヤーが直接使用することはできない
・9種類のフロア
ベーシック、木目、ラフサンディング、サンディング、レンガタイプ、繊細、パターン、水目、植栽
・ゲルメーカー
どんなものでもゲルに磨き上げることができる
時々特別な副産物を生み出すこともある、かも?
備蓄ゾーンと同様に許可設定を出して、置いたアイテムをゲルに変換する
重要なものまで変換しないように優先度と許可設定に注意
・ゼロ作業台
ゼロ技術の作業台
ほとんどの霊子技術製のものを作ることができる
・ゼロトレーダー
数人しか居ないトレーダー
市場性のあるものは何でも売ることができる
関連mod
ZeroTech-Bionic (Continued)
ZeroTech-FalseLast-Binoic (Continued)
ZeroTech-meal and drug (Continued)
ZeroTech-Power (Continued)
ZeroTech-Defence (Continued)
ZeroTech-Shield (Continued)
ZeroTech-Trait (Continued)
[Abandoned] ZeroTech-Faction (Continued)
ZeroTech-Ability (Continued)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 25 Jul 2025. ZeroTech-Core (Continued). 23 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2608812829>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Progression: Warrants Download ID:3270214529 2026-02-25 12:07 Changed:2月25日 @ 13時07分
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RATE: ★=36 TAG: [研究] [Scenario]

Progression: Warrants
通信が確立されるまでSimple Warrantsの機能にアクセスできないようにします。
手配書ネットワークにアクセスするための研究が追加されます。
【シナリオ】
Vanilla Vehicles Expandedを有効にした際に追加されるシナリオです。
ひとり、荒野に車両とリボルバーだけを相棒に無法の荒野を行く賞金稼ぎのシナリオです。
スタート時点で手配書ネットワークにアクセスすることができます。Steam, Author. 25 Feb 2026. Progression: Warrants. 18 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3270214529>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Antimatter Annihilation Download ID:2113692574 2025-05-27 03:43 Changed:5月27日 @ 4時43分
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RATE: ★=35 G=3 TAG: [装備追加] [建築物] [派閥追加] [敵] [防衛] [資源] [電力] [研究] [タレット] [反物質] [高難易度化] [Harmony] [日本語化対応]

Antimatter Annihilation
反物質技術をテーマとしたエンドゲーム向けのMOD
強力な超技術によって生み出される武器、防具、防衛施設、反物質反応炉、反物質をはじめとした資源、生産施設、反物質でつけられる新しい創傷、これらを追加するための研究が追加されます。
さらに、それらの技術を秘匿し他の勢力を下等生物と見下すウルトラテック派閥が追加されます、勢力は敵意100の敵対勢力です。この勢力から反物質の技術をハッキングで盗み出すのが研究のスタートです。
上記の組織とは完全に敵対しているため、後半の難易度が上昇します。
下等生物に技術を奪われたものと、奪ったものの激しい反物質をぶつけ合うエンドゲームをお楽しみください。
武器やタレットのアニメーションは派手でかっこよく、凝ったものになっています。
反物質のビームを衛星に反射させてうつ対地攻撃はまさに「神の雷だ!」「ははっ、まるで人間がゴミのようだ!」という気分が味わえます。
ワークショップに動画があるので参考に見てみるのをお勧めします。
可能な限り下のほうでこのMODはロードするように勧められています。
Harmony、In-game wiki、コアの下にしてスタートしてください。
【前提MOD】
Harmony
オプション
In-game wiki
問題が起きたため前提MODではなくオプションに変更。
FAQ
Q:既存のセーブから追加できますか?
A:可能ですが、追加勢力が追加できないのでFaction Discovery等で出現させる必要があります。最初にセーブのバックアップを取ることを忘れないでください。
Q:セーブから削除できますか?
A:全てのアイテムを削除して、全ての派閥ベースを削除しない限り、通常は削除できません。試す前にバックアップを取っておきましょう。
Q:CEに対応していますか?
A:いいえ
Q:マルチに対応していますか?
A:いいえ2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 27 May 2025. Antimatter Annihilation. 30 May 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2113692574>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] GlitterNet Download ID:1725544583 2025-07-20 13:08 Changed:7月20日 @ 14時08分
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RATE: ★=33 G=2 TAG: [HugsLib] [研究] [研究卓] [作業台] [バフ] [ツールキャビネット] [超技術] [日本語化対応]

GlitterNet
---概要---
グリッターワールドで使われているようなスーパーコンピューターと関連装置を追加します
大量の資源と電力を消費しますが、入植地の力強い支え役となるでしょう
---使い方---
https://imgur.com/aPUAgF2
---追加物詳細---
GlitterNet Hub : GlitterNetの中核となるコンピューターです。これが無ければ何も始まりません
Workspeed Integrator : 作業台の付近に設置すると作業速度が向上します
Research Integrator : 研究台の付近に設置すると研究速度が向上します
Power Integrator : 発電機等の付近に設置すると連動して発電を行います
Bed Integrator : ベッドの付近に設置すると快適度、睡眠の質が向上します
Medical Integrator : 医療用ベッドの付近に設置すると治療品質、手術成功確率、免疫獲得速度が向上します
GlitterNet Processor : コンピューターの処理能力が向上します
Specialized Efficiency Processor : コンピューターの最大効率が向上します
Specialized Overdrive Processor : Processorの使用率が増加しますが、処理能力が向上します
Specialized Concurrency Processor : Integratorの最大接続数が増加します
Specialized Overhead Processor : コンピューターの処理能力が向上します
---前提Mod---
HugsLib
---その他---
同シリーズMod : CyberNet - 強力な義肢等を追加します
---日本語化Mod---
[1.6] [Sub-MOD] GlitterNet add Japanese Translation
既存のセーブデータに導入しても問題ありません
大半のModと互換性があります2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 20 Jul 2025. GlitterNet. 28 Apr 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1725544583>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Containment Protocol Download ID:3544477077 2025-11-09 11:56 Changed:11月9日 @ 12時56分
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RATE: ★=34 TAG: [ユーティリティ] [存在] [拘束] [研究]

Containment Protocol
捕獲した存在の管理を省力化するUIを追加するMOD
・新しく捕獲した存在の扱いを維持のみか調査のどちらかにする
・存在の移動や脱獄後に再捕獲した場合にそれまでの扱いと同じものを自動選択する
・拘束プラットフォームを選択した際に存在タブを自動的に開き、もう一度クリックすると体力タブが開く
既存セーブへの追加削除は安全に行える。Steam, Author. 9 Nov 2025. Containment Protocol. 8 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3544477077>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Antimatter Annihilation (1.6 Temporary Update) Download ID:3583860914 2025-10-10 05:26 Changed:10月10日 @ 6時26分
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RATE: ★=34 TAG: [Harmony] [高難易度化] [派閥追加] [建築物] [装備追加] [研究] [反物質] [資源] [防衛]

Antimatter Annihilation (1.6 Temporary Update)
有志による Antimatter Annihilation の1.6版。
反物質技術をテーマとしたエンドゲーム向けのMODです。
強力な超技術によって生み出される武器、防具、防衛施設、反物質反応炉、反物質をはじめとした資源、生産施設を製造するための研究が追加されます。
それ以外にも反物質でつけられる新しい創傷が追加されます。
また、これらの技術を秘匿し他の勢力を下等生物と見下す永久敵対のウルトラテック派閥が追加されます。
この勢力から反物質の技術をハッキングで盗み出すのが研究のスタートです。
技術を奪われたものと、奪ったものが激しく反物質をぶつけ合うエンドゲームをお楽しみください。
武器やタレットのアニメーションは派手でかっこよく、凝ったものになっています。
反物質のビームを衛星に反射させてうつ対地攻撃はまさに
「神の雷だ!」
「ははっ、まるで人間がゴミのようだ!」
という気分が味わえます。
ワークショップに動画があるので参考に見てみることをお勧めします。
このMODは可能な限りMODリストの後ろの方でロードするように勧められています。
【前提MOD】
Harmony
【オプションMOD】
In-game wiki
以前は前提MODでしたが、問題が起きたためオプションに変更されました。
【よくある質問】
Q:既存のセーブに追加できますか?
A:可能ですが、追加勢力を追加するためには Vanilla Expanded Framework にある Faction Discovery の機能を使う必要があります。
追加する前にセーブのバックアップを取ることを忘れないでください。
Q:既存のセーブから追加できますか?
A:全てのアイテムと派閥の拠点を削除しない限り、通常は削除できません。
試す前にバックアップを取っておきましょう。
Q:CEに対応していますか?
A:いいえ。
Q:マルチプレイヤーに対応していますか?
A:いいえ。Steam, Author. 10 Oct 2025. Antimatter Annihilation (1.6 Temporary Update). 10 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3583860914>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] EvolvedOrgansRedux 1.6 Download ID:3648390934 2026-01-18 00:08 Changed:1月18日 @ 1時08分
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RATE: ★=34 TAG: [研究] [医療] [義体化] [義肢] [インプラント] [臓器] [死体] [肉]

EvolvedOrgansRedux 1.6
有志による EvolvedOrgansRedux の1.6版
「元のMODの開発が中止されたので個人的に1.6への対応を行いました、私はこのMODの所有権を主張しません。(意訳)」との事
詳細な説明は元のMODを参照してください。
【注意点】
既存のセーブに追加することは出来ません、使用する場合は新しく始めてください。
重ねて言いますが、既存のセーブに追加することは出来ません、使用する場合は新しく始めてください。
【謝辞】
Xahkarias:オリジナル作成者および貢献者
Jetharius:以前のバージョンのMODへの貢献者
tunajjang:韓国語翻訳者
KongMD:質問への多大な協力
LateralBoi:このMODを1.6で動作するようにしました
StatistNo1:自動化を追加し、1.3にアップデートし、その他の機能を追加しました。
RimWorld Discord:多くのランダムな質問への対応。
ThatBartGuy:美しいテクスチャを提供Steam, Author. 18 Jan 2026. EvolvedOrgansRedux 1.6. 18 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3648390934>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Glitterworld Uprising Download ID:2835548917 2024-05-05 16:30 Changed:5月5日 @ 17時30分
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RATE: ★=32 G=1 TAG: [医療] [治療] [ドラッグ] [最先端医薬品] [生産] [建築物] [ツールキャビネット] [義体化] [義肢] [インプラント] [研究] [超技術] [日本語化対応]

Glitterworld Uprising
最先端医薬品に含まれるメカナイトを応用した、様々なアイテムや建築、レシピを追加します。
【素材】
「GlitterworldFragment」
このMODで追加されるアイテムの作製や建築に必要。
「Philosopher's Stone」
スチールを金に変換するのに使われる他、一部建築の材料としても使用される
【ドラッグ】
「Addiction Remover」
既存の薬物や他MODで追加される薬物の依存症を除去する。なおBiotechの遺伝子による依存やルシフェリウムは対象外。
「Socializer」
会話能力や聴力、政治力といった社交に関わる能力を一時的に増幅する。
【インプラント】
「Skin Replacements」
プラスチールまたは金製の人工皮膚。アーマーが追加される。
更にプラスチール製は運動能力が向上し、金製は政治力や魅力、心情バフが付与される。
「Teeth replacement」
金またはプラスチール製の義歯。
更にプラスチール製は消化能力が大きく向上し、
金は消化能力と政治力が微増し、心情バフが付与される。
顎の入れ替え手術後は利用できないので注意。
【建築】
「Glitterworld-Analyzer」
数日かけてGlitterworldFragmentを産生する。
「Dark and Light Supporters」
Glitterworld-Analyserに接続し, 電力消費を増やす代わりに作製までの時間を短縮する。
DarkはLightより効果が高いが建築にGlitterworldFrafmentが必要。
「Mobike Comforter」
効率的な娯楽用品。
「Local Computer」
ハイテク研究卓に接続し研究速度を向上させ、人が居なくても自動で研究を行う。
「Mountain Raiser」
使用した材料の岩壁と荒削りの床を生み出す。
※MODで追加され岩壁の存在しない石材の場合は大量のエラーが発生して作業が終わらないので注意
「Desensitizing Module」
医療用ベッドに接続し、麻酔状態の患者がいる場合は麻酔を除去する。
最先端医薬品を消費する。
「Skilltrainer Assembly Terminal」
各種スキルトレイナーを作製する工作台。
【追加レシピ】
最先端医薬品(ドラッグラボ)
各種スキルトレイナー(Skilltrainer Assembly Terminal)
【日本語訳MOD】
- Ushankas GlitterWorld Uprising Add Japanese translation2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 5 May 2024. Glitterworld Uprising. 15 Jul 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2835548917>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Empiricism and Faith - Mort's Ideologies: Memes and Precepts Download ID:2948947009 2025-08-14 04:06 Changed:8月14日 @ 5時06分
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RATE: ★=31 G=1 TAG: [ミーム] [スペシャリスト] [研究] [研究促進] [Ideology] [日本語化対応]

Empiricism and Faith - Mort's Ideologies: Memes and Precepts
あらたなミーム、経験主義と信仰を追加します。
あなたのコロニーは科学、または宗教でこの世の真実に探求することができるようになります。
◇Empiricism(経験主義)
経験主義は研究のスペシャリストにアクセスできるミームです。
トランスヒューマニストがあるじゃないかと考えるひとはいるかもしれませんが、作者は宇宙世紀の科学者だって自分の手足をもぎもぎして喜ぶようなひとばかりじゃないんじゃない?と考えてこのミームを作ったそうです。
このミームを持つ者は自分の研究に没頭するオタク気質なため、布教を苦手としており、できることはせいぜいロッカーに閉じ込めて早口で自分の考えをまくし立てるくらいなので、説得の効率が悪くなっています。
さらに、瞑想と剪定に時間を取られることを嫌うため、苦手としています。
◇Faith(信仰)
信仰のミームは、他人を自分のイデオロギーに染めることを得意とするミームです。
他人と精神的につながることを好むため、瞑想とガウラウレンの木の剪定が得意となります。
しかし、他人の思想を理解することを拒むため、研究を理解する能力はあまり持ち合わせてはいません。
【前提MOD】
DLCイデオロギー2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Aug 2025. Empiricism and Faith - Mort's Ideologies: Memes and Precepts. 19 Mar 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2948947009>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Craftable Download ID:2232096297 2022-10-31 13:37 Changed:10月31日 @ 14時37分
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RATE: ★=31 G=3 TAG: [Royalty] [医療] [防具] [武器] [生産] [素材] [医薬品] [製造] [資源] [研究] [テックプリント] [バランス調整] [日本語化対応]

Craftable
バニラとRoyaltyにおいて作成できない一部アイテムがテックプリントを適用し、研究することで作成できるようになります。
◆作成可能アイテム一覧
プラスチール
ハイパーウィーブ
シンスレッド
ニュートロアミン
最先端医薬品
ルシフェリウム
ヒーラーシーラム
リザレクトシーラム
反物質弾
シールドコア
精神波遮断ヘルメット
Royalty近接武器(モノソード・ゼウスハンマー・プラズマソード)*ペルソナ化可能
エルテックス装備(スタッフ・ヘルメット・シャツ・ベスト・ローブ・スカルキャップ)
詳しい研究/作成コストはワークショップを参照して下さい。
【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。
Combat Extended [1.4]
Vanilla Factions Expanded - Vikings
Vanilla Factions Expanded - Insectoids2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 31 Oct 2022. Craftable. 18 Sep 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2232096297>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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