研究 おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [1.6] Progression: Warrants Download ID:3270214529 2026-07-07 09:09 Changed:7月7日 @ 9時09分
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RATE: ★=50 TAG: [研究] [Scenario]

Progression: Warrants
通信が確立されるまでSimple Warrantsの機能にアクセスできないようにします。
手配書ネットワークにアクセスするための研究が追加されます。
【シナリオ】
Vanilla Vehicles Expandedを有効にした際に追加されるシナリオです。
ひとり、荒野に車両とリボルバーだけを相棒に無法の荒野を行く賞金稼ぎのシナリオです。
スタート時点で手配書ネットワークにアクセスすることができます。Steam, Author. 7 Jul 2026. Progression: Warrants. 18 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3270214529>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] VVE T3 Research Rebalance Download ID:3683307719 2026-03-16 08:15 Changed:3月16日 @ 8時15分
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RATE: ★=50 TAG: [研究] [武器追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

VVE T3 Research Rebalance
Vanilla Vehicles Expanded - Tier 3の研究プロジェクトを追加し、残骸修復なしで車両を製造可能に。
▼ 追加研究
・Aerial Vehicles:Fabrication、Complex Vehicles、multianalyer、hi-tech research benchが必要
・Combat Vehicles:Fabrication、Complex Vehicles、multianalyer、hi-tech research benchが必要
・Advanced Vehicles(非戦闘):Advanced Fabrication、Complex Vehicles、multianalyer、hi-tech research benchが必要
・Advanced Vehicles(戦闘):Advanced Fabrication、Combat Vehicles、Complex Vehicles、multianalyer、hi-tech research benchが必要
・Advanced Vehicles(航空):Advanced Fabrication、Combat Vehicles、Complex Vehicles、multianalyer、hi-tech research benchが必要Steam, Author. 16 Mar 2026. VVE T3 Research Rebalance. 12 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3683307719>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Antimatter Annihilation (1.6 Temporary Update) Download ID:3583860914 2025-10-10 06:26 Changed:10月10日 @ 6時26分
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RATE: ★=50 TAG: [Harmony] [高難易度化] [派閥追加] [建築物] [装備追加] [研究] [反物質] [資源] [防衛]

Antimatter Annihilation (1.6 Temporary Update)
有志による Antimatter Annihilation の1.6版。
反物質技術をテーマとしたエンドゲーム向けのMODです。
強力な超技術によって生み出される武器、防具、防衛施設、反物質反応炉、反物質をはじめとした資源、生産施設を製造するための研究が追加されます。
それ以外にも反物質でつけられる新しい創傷が追加されます。
また、これらの技術を秘匿し他の勢力を下等生物と見下す永久敵対のウルトラテック派閥が追加されます。
この勢力から反物質の技術をハッキングで盗み出すのが研究のスタートです。
技術を奪われたものと、奪ったものが激しく反物質をぶつけ合うエンドゲームをお楽しみください。
武器やタレットのアニメーションは派手でかっこよく、凝ったものになっています。
反物質のビームを衛星に反射させてうつ対地攻撃はまさに
「神の雷だ!」
「ははっ、まるで人間がゴミのようだ!」
という気分が味わえます。
ワークショップに動画があるので参考に見てみることをお勧めします。
このMODは可能な限りMODリストの後ろの方でロードするように勧められています。
【前提MOD】
Harmony
【オプションMOD】
In-game wiki
以前は前提MODでしたが、問題が起きたためオプションに変更されました。
【よくある質問】
Q:既存のセーブに追加できますか?
A:可能ですが、追加勢力を追加するためには Vanilla Expanded Framework にある Faction Discovery の機能を使う必要があります。
追加する前にセーブのバックアップを取ることを忘れないでください。
Q:既存のセーブから追加できますか?
A:全てのアイテムと派閥の拠点を削除しない限り、通常は削除できません。
試す前にバックアップを取っておきましょう。
Q:CEに対応していますか?
A:いいえ。
Q:マルチプレイヤーに対応していますか?
A:いいえ。Steam, Author. 10 Oct 2025. Antimatter Annihilation (1.6 Temporary Update). 10 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3583860914>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Buy Research Download ID:3630225356 2025-12-29 17:02 Changed:12月29日 @ 17時02分
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RATE: ★=49 TAG: [バランス調整] [研究]

Buy Research
このMODは研究に退屈な待ち時間を費やすのではなく、シルバーを使って研究を購入できます。
従来の研究を無効にし、シルバーでの購入のみに設定することもできます。Steam, Author. 29 Dec 2025. Buy Research. 24 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3630225356>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] [1.5] Glitterworld Uprising Download ID:2835548917 2024-05-05 17:30 Changed:5月5日 @ 17時30分
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RATE: ★=47 G=1 TAG: [医療] [治療] [ドラッグ] [最先端医薬品] [生産] [建築物] [ツールキャビネット] [義体化] [義肢] [インプラント] [研究] [超技術] [日本語化対応]
![[1.5] Glitterworld Uprising Title画像](/images/lazy.gif)
[1.5] Glitterworld Uprising
最先端医薬品に含まれるメカナイトを応用した、様々なアイテムや建築、レシピを追加します。
【素材】
「GlitterworldFragment」
このMODで追加されるアイテムの作製や建築に必要。
「Philosopher's Stone」
スチールを金に変換するのに使われる他、一部建築の材料としても使用される
【ドラッグ】
「Addiction Remover」
既存の薬物や他MODで追加される薬物の依存症を除去する。なおBiotechの遺伝子による依存やルシフェリウムは対象外。
「Socializer」
会話能力や聴力、政治力といった社交に関わる能力を一時的に増幅する。
【インプラント】
「Skin Replacements」
プラスチールまたは金製の人工皮膚。アーマーが追加される。
更にプラスチール製は運動能力が向上し、金製は政治力や魅力、心情バフが付与される。
「Teeth replacement」
金またはプラスチール製の義歯。
更にプラスチール製は消化能力が大きく向上し、
金は消化能力と政治力が微増し、心情バフが付与される。
顎の入れ替え手術後は利用できないので注意。
【建築】
「Glitterworld-Analyzer」
数日かけてGlitterworldFragmentを産生する。
「Dark and Light Supporters」
Glitterworld-Analyserに接続し, 電力消費を増やす代わりに作製までの時間を短縮する。
DarkはLightより効果が高いが建築にGlitterworldFrafmentが必要。
「Mobike Comforter」
効率的な娯楽用品。
「Local Computer」
ハイテク研究卓に接続し研究速度を向上させ、人が居なくても自動で研究を行う。
「Mountain Raiser」
使用した材料の岩壁と荒削りの床を生み出す。
※MODで追加され岩壁の存在しない石材の場合は大量のエラーが発生して作業が終わらないので注意
「Desensitizing Module」
医療用ベッドに接続し、麻酔状態の患者がいる場合は麻酔を除去する。
最先端医薬品を消費する。
「Skilltrainer Assembly Terminal」
各種スキルトレイナーを作製する工作台。
【追加レシピ】
最先端医薬品(ドラッグラボ)
各種スキルトレイナー(Skilltrainer Assembly Terminal)
【日本語訳MOD】
- Ushankas GlitterWorld Uprising Add Japanese translation2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 5 May 2024. [1.5] Glitterworld Uprising. 15 Jul 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2835548917>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Organized Research Tab (Continued) Download ID:2606510510 2025-06-22 02:55 Changed:6月22日 @ 2時55分
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RATE: ★=47 TAG: [インターフェイス] [研究]

Organized Research Tab (Continued)
このMODは研究プロジェクトを追加するMODを使用すると研究タブが雑然とし、プロジェクトが表示されないことがある問題に対する解決策を提示します。
・解決策
研究プロジェクトを依存性を基準にしてソートします。
表示される各列は、プロジェクトが前提条件よりも右側に表示されるように編成されたレイヤーと考えてください。
また、スパゲッティの外観を避けるために、レイヤーは内部でソートされ、エッジの交差 (依存関係を示す線) を最小限に抑えます。
・互換性
既存のセーブに追加できます。
研究タブを置き換える他のMODとは互換性がありません。
・よくある質問
Q:垂直スクロールバーを追加するMODで動作しますか?
A:このMODを使用する場合、垂直スクロールバーは必要ありません。Steam, Author. 22 Jun 2025. Organized Research Tab (Continued). 20 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2606510510>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Raise The Roof 1.4 Download ID:1776143665 2022-10-16 06:11 Changed:10月16日 @ 6時11分
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RATE: ★=44 G=4 TAG: [屋根] [防衛] [建築物] [迫撃砲] [ポッド] [襲撃] [日本語化対応] [Harmony] [発電] [研究]

Raise The Roof 1.4
MOD製作者はアップデートとメンテナンスから引退すると宣言し、有志により以下のMODに引き継がれた。
Raise The Roof 1.5
ドロップポットの直接降下と迫撃砲に対する保護のために建設可能な鋼鉄屋根色々な屋根を追加するMODです。
ドロップポッドや迫撃砲から保護する「岩盤」と見なされるタイルあたり50スチールのスチールルーフ等、色々な屋根を構築できます。
屋根のタイプ:
スチール (鋼材 50 が必要)
ソーラー (研究が必要、鋼材 50 とコンポーネント 1 つで、50 ワットの電力を供給)
透明(日光が透過) (研究が必要、鋼材 50 とシンスレッド 10)
透明ソーラー (他の屋根の研究が必要、鋼材 50、10シンスレッドと 1 つのコンポーネントで 50 ワットの電力を供給します)
その他の機能:
・屋根の自動設置は無効化されるので、部屋を作るときは設置指示が必要になります。
・屋根の設置と削除は、作業が完了するまで領域のゾーニングが強調表示され、作業後ゾーンが削除される。
・屋根の表示が以下のように変更されます。
・橙色=岩盤
・黄色=薄い岩盤
・水色=通常の屋根
・青色=鋼鉄の屋根
・緑と青の中間の色=ソーラーパネル付きの屋根
・桃色=透明の屋根
・紫色=透明でソーラーパネル付きの屋根
・緑色=通常の屋根の設置指示
・赤色=屋根削除指示
・鋼鉄の屋根は「頭上の山」に相当しますが、侵入防止コードが処理されています。
鋼鉄の屋根以外は便利な屋根であって侵入防止コード等は設定されてません。
・オプション設定で屋根の建築の自動を有効/無効化、スライダーで屋根のコストを調整可能です。
・途中導入可。MODを外す時は、設置した鋼鉄の屋根を全て削除して下さい。
互換性:
これと一緒に他の屋根建築 MOD をインストールしてはいけません。彼らはお互いの屋根を参照することはありませんでした。
前提MOD
Harmony
類似MOD、互換性無し(更新終了)
Expanded Roofing 1.4
以前更新されていた方が返ってきました。1.5版
Expanded Roofing (Continued)
注意
・岩天井(岩盤)取り外し パッチ を併用すると、直接岩盤を消せなくなります。その代り、岩盤に鋼鉄の屋根が設置できるようになり、その屋根を撤去すると岩盤も一緒に撤去されます。
・Expanded Roofing で追加される屋根は、白色で表示され、見分け難くなります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 16 Oct 2022. Raise The Roof 1.4. 21 Jun 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1776143665>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Progression: Storage Download ID:3292746186 2026-09-08 13:27 Update! Changed:9月8日 @ 13時27分
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RATE: ★=44 TAG: [ストレージ] [研究] [Progression] [インターフェイス] [VEシリーズ] [ASF] [装飾] [小道具] [パッチ] [アーキテクト]

Progression: Storage
ストレージ関係のアーキテクトメニューと研究に一部変更を加えるMODです。
作者(Ferny)曰く「他のMODとはすべて互換性がありますが、Deep Storageについては互換性がありません。」
◆変更内容
・バニラのストレージと備蓄ゾーン・廃棄ゾーンを Adaptive storage による「ストレージ」欄に移動
・Medieval Overhaul のストレージ欄を廃止して Adaptive storage による「ストレージ」欄に移動
・Medieval Overhaul と本MODを併用した場合、バニラのストレージは「素朴なストレージ」の研究によってアンロックされるように変更し、かつ家具系の研究の前提条件としてストレージの研究を必要としないように変更
・More Prop Categories の中にストレージ欄を新設し、備蓄の機能はあるが装飾的な役目を主とするものをここに移動
・併用するすべてのストレージMODに対して Adaptive storage と共通の内部処理を行うようにすることで備蓄アイテムのアイコンが表示されないようにする。
これはVending Machineによる自動販売機も含まれる。
・少数の宝箱系ストレージが備蓄機能を持たなかったのを修正してストレージ化する
・reel's expanded storage と Medieval Overhaul を併用した場合に、同MODの「石器時代のストレージ」、「中世のストレージ」を廃止して「素朴なストレージ」のみでアンロックできるようにする
・reel's expanded storage と Medieval Overhaul を併用した場合に前者のストレージの一部を後者のものに統合
・Adaptive Primitive Storage と本MODを併用した場合、ストレージの一部を廃止また改称する
・[SBZ] Neat Storage と本MODの併用時はストレージの一部を廃止また改称する。
・[SBZ] Neat Storage と Vanilla Furniture Expanded を併用した場合、一部のMODのストレージを廃止また改称する
・reel's expanded storage と [SBZ] Neat Storageを併用した場合に後者のストレージを前者の「石器時代のストレージ」、「中世のストレージ」のアンロック対象に含める。
また後者のミートラックを廃止して前者のものに統合する
・[SBZ] Neat Storage と Medieval Overhaulを併用した場合、前者のストレージを後者の「素朴なストレージ」のアンロック対象に含める。
・Vanilla Furniture Expanded、Vanilla Recycling Expanded、VE Space Furniture、Pass it through the window、Alpha Books、VE Furniture Mechanoids、VE Furniture Medieval 2を用いた場合、前記Modに属するストレージを、本Modによる「ストレージ」欄に移動する。
Pass it through the window による受け渡し窓については専用の研究を廃止し、建築材料からコンポーネントを不要とする。
◆前提MOD
Adaptive Storage Framework
Vanilla Furniture Expanded - Props and Decor
More Prop CategoriesSteam, Author. 8 Sep 2026. Progression: Storage. 20 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3292746186>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Faction Evolution Download ID:3012358377 2026-01-17 20:23 Changed:1月17日 @ 20時23分
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RATE: ★=41 TAG: [開発者用] [前提MOD] [研究] [派閥] [文明レベル] [部族民] [中世] [産業時代] [宇宙世紀] [超技術] [帝国] [Royalty] [Harmony]

Faction Evolution
プレイヤーと同じように技術を進歩させることができる派閥を設定できます。
プレイヤーが特定の技術レベルに達すると、毎日派閥が進歩します。主にモッダー向けのツールであり、Tech AdvancingやTech Level Progressionのような、プレイヤーが研究を進めるにつれて技術レベルを変更できる同様のmodと一緒に使用することを目的としています。
--使用方法--
派閥を作成するときに、 ではなく 要素を使用することで、派閥がこれを実行できるようになります。この新しい定義は通常の FactionDef と同じ機能を備えていますが、使用できる新しい要素が3つ追加されています。
は、この派閥がどの派閥定義名に変更されるかを指定します。これは、別の進化可能な派閥定義または基本ゲームの派閥定義にすることができます。
は、派閥が進歩するためにプレイヤーが達成する必要のある技術レベルを設定します。 たとえば、「Industrial」は、プレイヤーのコロニーが工業技術に到達した翌日、またはコロニーが工業技術から開始した場合はコロニーの 2 日目に進化します。
には Ideology DLC が必要です。これにより、新しい派閥は既存のイデオロギーまたは以前に保存したイデオロギーに変更されます。私の別の mod、Faction Ideo Utility と同様に機能します。
進化対象として設定された派閥で、固定名が定義されている場合、進化時にその名前に切り替わります。
は、特別なルールを持つ派閥の代わりに派閥にタグを付ける場合に使用できます。現在使用できるのは、Mechanoid、Insect、(Royalty DLC 使用時) Empire、(Vanilla Factions Expanded - Empire 使用時) Deserters です。Empire の称号は、派閥のステージ間で正しく渡されます。
は、帝国と脱走兵の特定のポーンの種類を上書きするためにのみ、factionTypeTag と一緒に使用できます。これにより、クエストで生成されたポーンが異なって表示されます。
帝国の軍隊を部族の軍隊に置き換えるタグの作例はsteamページをご覧ください。
--互換性--
帝国を進化バージョンに置き換えても、Vanilla Factions Expanded - Empireとの互換性が確認されました。Steam, Author. 17 Jan 2026. Faction Evolution. 31 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3012358377>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Psycast Tutelage Download ID:3783279991 2026-08-20 07:20 Changed:8月20日 @ 7時20分
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RATE: ★=41 TAG: [Biotech] [クエスト] [スキル] [入植者] [研究]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-15 [このMODの説明を記入する]

Psycast Tutelage
Progression: Educationの学級でサイキャスト能力を教えられるようになるMOD。メンターとなるサイキャスターを指定し、習得させたいサイキャストを選択して教育可能。
▼ 機能
・メンターのサイキャスト技能ツリーから習得させたい能力を選択可能
・高レベルのサイキャスターを講師にして他者の潜在能力を覚醒させることも可能
・大人と子供の両方が受講でき、子供も成長ポイントを獲得
・途中でクラスをキャンセルしても習得済みのサイキャストは保持
▼ 前提・必須MOD
・Progression: Education
・Vanilla Psycasts Expanded
・Vanilla Expanded Framework
・Biotech
▼ カスタマイズ
・メンター要件と学級速度はMODオプションで完全にカスタマイズ可能Steam, Author. 20 Aug 2026. Psycast Tutelage. 14 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783279991>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Reverse Engineered Region Adjusters Download ID:2982567135 2025-07-12 19:11 Changed:7月12日 @ 19時11分
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RATE: ★=39 G=2 TAG: [Royalty] [建築物] [研究] [解析] [超技術] [日本語化対応]

Reverse Engineered Region Adjusters
クエストで設置される敵専用の超技術で作られた建築設備をリバースエンジニアリングすることにより、プレイヤーも扱えるようにするMODです。
天候を自由に変更できるウェザーコントローラ、1台につき-10~10℃の気温調整が可能な気候調整機(複数建設で累積も可能)以外はあまり役に立たないように感じるかもしれませんが、サンブロッカーは地底人コロニーやサングオファージに役に立ったり、いろいろ可能性はあると思います。
リバースエンジニアリング可能な建築物はディスプレイがオレンジ色に輝きます。
それぞれの機器は対応した研究を実施し、もとの装置を破壊後に生成される専用パーツと他の既存素材で建設可能になります。
建設後は電気が不要で、設置で起動、撤去で機能停止します。
再度設置すれば起動します。
なお枯葉装置以外のマップ上に影響を与える機器の影響範囲は元よりかなり狭くなっています。
◇解析可能な建築物
気候調整機
ウェザーコントローラ
EMIダイナモ
毒ガス噴霧器
スモーク噴霧器
枯葉装置
サンブロッカー
気候調整機は-10~10℃、ウェザーコントローラは変化させたい天候に変更可能ですが、他の機器は設置による起動と撤去による停止以外は干渉できません。
なお毒ガス噴霧器は屋内に引きこもれば毒ガスの影響を受けない為、敵拠点侵攻時に輸送できれば攻撃にも使えますが、全ての装置が910キロと非常に重い為、別途手段が必要になります。
※注意
これらの機器は設置後、ポーンの手ではなくゴッドモードで強制撤去すると、本来装置が生成→若干時間経過後に気象条件が変更されるのですが、その処理が間に合わず、赤エラー発生して変化した気象条件が取り除かれない事があります。
【前提MOD】
Royalty (DLC)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 12 Jul 2025. Reverse Engineered Region Adjusters. 30 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2982567135>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] PawnsChooseResearch (Continued) Download ID:2904905818 2025-11-06 06:15 Changed:11月6日 @ 6時15分
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RATE: ★=39 G=1 TAG: [研究] [自動化] [Harmony] [日本語化対応]

PawnsChooseResearch (Continued)
ポーンがスキルや情熱に合わせて独自のロジックで研究を行うようになります。
ポーンが現在何を研究しているかは、統計ページなどで確認できます。
◇オリジナルからの変更点
パッチのない研究に対してロジックを追加し、適切にカテゴリーが分けられるようになりました。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 6 Nov 2025. PawnsChooseResearch (Continued). 22 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2904905818>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] The First Hermit Download ID:3262954926 2024-06-16 00:24 Changed:6月16日 @ 0時24分
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RATE: ★=39 G=1 TAG: [動物追加] [研究] [日本語内蔵] [和製MOD] [カサンドラ杯2024]

The First Hermit
ヒトの心臓で作成可能なネズミやスランボ等、色々な動物や本MODで追加される魔物をヒトの肉や肝臓等の臓器を消費して召喚可能にする血の魔法陣とその召喚方法の研究などが追加されるMODです。
召喚した動物等は野生状態で登場する為、別途調教が必要です。
投稿された時点で本MODで新しく追加される動物、魔物は特に特殊行動は行わないようです。Steam, Author. 16 Jun 2024. The First Hermit. 7 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3262954926>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Anomaly Support Research Tree (Continued) Download ID:3460408210 2025-07-12 16:10 Changed:7月12日 @ 16時10分
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RATE: ★=37 G=1 TAG: [研究] [インターフェイス] [文明レベル] [ユーティリティ] [日本語化対応]

Anomaly Support Research Tree (Continued)
有志が Research Tree (Continued) をDLCのアノマリーに対応させたフォーク版。
◆変更点
・アノマリーの研究に対応した
研究もキューに入れることができます。
・研究ツリーの初期化はゲームの開始時またはロード時に行う
この変更で途中でMODを追加した場合に起こる問題が解決しました。
・研究ツリーの初期化中はボタン上に黄色の円を表示する
この間にボタンをクリックすると、バニラの研究ウィンドウのみが開きます。
・研究ツリーの生成が無効の場合でも研究をキューに入れられる
研究ツリーの生成を無効にするオプションが含まれていますが、研究をキューに入れる機能は保持されています。
これにより、Ctrl/Shift + 左/右クリックでバニラの研究ウィンドウで研究をキューに入れることができます。
◆不具合の報告先 (外部URL)
https://github.com/JiaRG/ResearchTree…
◆お願い
このMODの不具合を見つけた場合、GitHub に Issue を立てて可能な限り詳細な報告をお願いします。(HugsLibのログを忘れずに)
間違ってもこのMODの不具合を元のMODの作者に報告しないでください。
迷惑がかかるだけです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:6月13日 @ 8時36分2025-06-16 01:38:15 5KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 12 Jul 2025. Anomaly Support Research Tree (Continued). 9 Apr 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3460408210>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [JWL] Atmospheric Water Processor (Continued) Download ID:3007838663 2025-07-22 03:17 Changed:7月22日 @ 3時17分
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RATE: ★=36 G=1 TAG: [資源] [水] [DBH] [SOS2] [研究] [建築物] [日本語化対応]
![[JWL] Atmospheric Water Processor (Continued) Title画像](/images/lazy.gif)
[JWL] Atmospheric Water Processor (Continued)
[JWL] Atmospheric Water Processorの別作者による1.4対応版です。
非常に大量の電力の12000Wと引き換えに、水源なしで Dubs Bad Hygiene 水を生成する手段を提供します。
DBH に組み込まれている SOS2 用のデフォルトの互換性は、貯蔵システム用に水を生成できないため、プール、浴槽、冷却塔などが水で満たされず、水不足だと感じました。そこで私は宇宙で大量の水を生成する手段としてこれを考案しましたが、これを使用するのにSOS2は必要なく、どのバイオームにも構築できます。
上部に屋根なしで建てる必要があります。船用の 4x4 ハードポイントに置きます。
いつでも安全に追加または削除できます。削除後の起動時に赤いエラーが 1 回だけ発生する場合があります。
大気水処理装置は、充填可能なアイテムに水を直接押し込むことはできません。まず貯水池を通過する必要があります。動作させるためには、ネットワーク上に少なくとも 1 つの貯蔵タンクが接続されていることを確認してください。
また水道管のタンクが満杯の場合でも12000Wの電力を消費します。必要に応じて必ず電源のオン/オフを切り替えてください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 Jul 2025. [JWL] Atmospheric Water Processor (Continued). 22 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3007838663>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Tech Unlocker Download ID:3385960395 2025-07-17 07:18 Changed:7月17日 @ 7時18分
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RATE: ★=37 TAG: [チート] [インターフェイス] [研究] [テックプリント] [ユーティリティ]

Tech Unlocker
選択した技術レベルに属する研究項目をボタン一つで研究完了状態にします(その項目に必須の前研究の項目も同時に完了する。テックプリントがあっても完了状態になる)。
研究項目の内容を増やすModについては互換性があり、問題なく使用できます。
一方研究項目の表示を大幅に変更するModとは互換性がありません。
Dubs Mint Menuを併用する場合は、Unlock Technologyのボタンがなくなります。
本ModのオプションのManually Open Tech Unlock Interfaceのボタンを押して利用してください。
今後導入される可能性のある機能(2024年12月中旬現在)
・研究項目をキャラバン選択画面と同様のインターフェイスで表示する
・研究項目のもとになっているModごとに研究項目を分類して表示する
【前提Mod】
- HarmonySteam, Author. 17 Jul 2025. Tech Unlocker. 17 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3385960395>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] FYL Humanoid Series 菲雅利帝国人型系列 Download ID:3769373692 2026-08-24 20:21 Changed:8月24日 @ 20時21分
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RATE: ★=37 TAG: [メカノイド] [種族追加] [武器追加] [装備追加] [研究]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-24 [このMODの説明を記入する]

FYL Humanoid Series 菲雅利帝国人型系列
菲雅利帝国風の機械人型ユニットを追加するMOD。帝国人型コンピュータから帝国騎士まで、複数段階の研究ツリーで解放される11種類の機械体と専用武器、帯域幅装備を実装。
▼ 主な機械体
・帝国人型コンピュータ(基本型/狩猟型/警備型/近接型)
・戦術メイド、戦術人形、重装戦術人形(近接/火力支援型)
・帝国メイド、重型タンク
・帝国騎士「星辰」「龍鷲」「龍槍」
▼ 研究と装備
・5段階の帝国機兵科技ツリー(基礎→標準→高級→先進→極致)
・帝国武器庫:戦術ライフル、圧制ライフル、速射電荷槍、双連重砲など
・帝国騎士は単兵投射物拦截護盾を内蔵
・4段階の帯域幅背包(+6/+15/+30/+45帯域幅)
▼ オプション連携
・Exosuit Framework:龍騎兵モジュール解放
・The Dead Man's Switch:4種類の聯動機兵追加
・Combat Extended:完全対応(30×173mm弾薬体系)
・Muzzle Flash:全帝国武器の銃口炎対応
▼ 前提・互換性
・必須:Biotech DLC、Harmony
・オプション:Exosuit Framework、The Dead Man's Switch、Combat Extended、Muzzle Flash
・中途加入可能。削除時は関連機兵と装備を先に退役させることSteam, Author. 24 Aug 2026. FYL Humanoid Series 菲雅利帝国人型系列. 22 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3769373692>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] It's all greek to me (continued) Download ID:3740036709 2026-08-23 12:47 Changed:8月23日 @ 12時47分
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RATE: ★=37 TAG: [Royalty] [バランス調整] [高難易度化] [研究] [CE対応]

It's all greek to me (continued)
研究にテックプリントを必須にすることでゲームの難易度を上げるMODです。
【変更点】
・研究は全てテックプリントの入手が前提になる
・テックプリントは惑星中に散らばり、技術レベルに応じて段階的に出現する
・テックプリントが存在する場所は必ず脅威が存在する場所になり、キャラバンを派遣して実力で確保する必要がある
【MOD設定】
・各技術レベル(石器時代~宇宙世紀)での出現間隔を調整可能
・設定で特定の技術レベルから開始できる
・テックプリントが存在する場所の脅威レベルと距離を調整可能
・「endeavoring system」が有効になっている場合、前の研究が完了した後に次のテックプリントが出現する
【前提MOD/DLC】
・RimWorld - Royalty
・HugsLib
【互換性】
・CE対応
【注意事項】
・HarmonyやCore、各種DLCの後であればロード順に指定なし
・実験段階のMODのため、新規での導入を推奨
・基本シナリオは1名スタート
・バニラの「遭難者」シナリオを使いたい場合はシナリオ編集で「Lost Tech」派閥に変更することSteam, Author. 23 Aug 2026. It's all greek to me (continued). 7 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3740036709>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Discoveries Download ID:3655992052 2026-08-31 08:35 Changed:8月31日 @ 8時35分
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RATE: ★=36 TAG: [ユーティリティ] [研究]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Discoveries
初めてアイテムや建築物、生物、派閥を発見した時にポップアップで詳細情報を表示するフレーバーMOD。さらに発見をトリガーに研究プロジェクトをアンロックする研究システムの拡張機能も搭載。
▼ 主な機能
・新しいゼノタイプ、建築物、生物、派閥を初めて発見時にポップアップ表示
・グラフィック、説明文、ゼノタイプの場合は遺伝子情報を確認可能
・発見に基づいて研究プロジェクトをアンロック
・ポップアップ表示のオン/オフ設定で研究アンロック機能のみ利用可能
▼ 相性
・全てのMODと互換性あり
・セーブ途中の導入推奨
・Semi Random Research: Progression Fork (DEVELOPMENT CEASED) と相性良好
・Triumphant Research と相性良好Steam, Author. 31 Aug 2026. Discoveries. 29 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3655992052>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] TechBlock Download ID:1970774610 2025-07-08 03:02 Changed:7月8日 @ 3時02分
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RATE: ★=36 TAG: [バランス調整] [研究] [制限] [文明レベル] [派閥] [プレイアブル] [日本語化対応]

TechBlock
部族民がいきなり電気を研究し始めるのって変ですよね?
このMODは研究の進捗に制限を加えるMODです。
各文明レベルに理解度が設定され、一定の研究がクリアされない限り技術はブロックバスターされません。
研究が多くなればなるほど、次のレベルに進むことは難しくなるでしょう。
Understanding Technologiesの研究が追加されました。
そのレベルのすべての技術のコストを合計した50%のコストを持ちます。
同じレベルの技術を研究するたびに、Understanding Technologiesはそのコストと同じ量のコストが支払われ減少します。
Understanding Technologiesを直接研究することができ、その進捗の60%がランダムな技術に割り振られます。
Understanding Technologiesの研究が終了すると次の文明レベルのtheory techにアクセスすることができるようになり、その研究を終えることによってはじめて次の文明レベルに進むことができます。
研究の進捗が白紙のプレイヤー派閥が2つ追加されています。
Tribal Start BlankとNew Arrivals Blankの2つです。
・おススメMOD
このMODの特性上、ツリー形式の研究インターフェースがお勧めです。
ResearchPalかResearchPal - Forked、
またはResearch Treeなどと一緒に使用するといいでしょう。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 8 Jul 2025. TechBlock. 17 Jan 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1970774610>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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