医療 おすすめMOD順 PAGE 38search
- ☆ [1.7] Detox Liver (Updated for 1.7) Download ID:3667004537 2026-10-14 05:10 Changed:10月14日 @ 5時10分
-
TAG: [医療] [義体化] [病気]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Detox Liver (Updated for 1.7)
Detox Liver|生身の肝臓を置き換える義体の肝臓を追加するMOD。
▼ 効果
・血液濾過+10%
・消化+5%
・毒素耐性+60%
・肝硬変の予防Steam, Author. 14 Oct 2026. Detox Liver (Updated for 1.7). 16 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3667004537>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [1.7] hs's BioConcept Implants Download ID:3760468581 2026-10-13 16:20 Changed:10月13日 @ 16時20分
-
TAG: [装備追加] [医療] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]

hs's BioConcept Implants
生物素材から「本質」を取り出し、恒久的なインプラントに仕立てるMOD。革の頑丈さ、角の鋭さ、心臓の鼓動といった性質を戦闘・生存・社交の強化に変える。
▼ 内容
・革のインプラントは総合的な防御力を与える
・角のインプラントは、系統ごとに異なる近接戦闘の強化を与える
・インセクトゼリーのインプラントは、蟲族のようなエネルギー吸収の仕組みを与える
・いずれも既存の身体部位を置き換えず追加されるだけ。同じ系統どうしは併用できないが、系統が違えば同時に付けられ、バニラや他MODのインプラントとも競合しない
▼ 連携MOD
・Mythic Ages: Megafauna Bestiary の巨獣から取れる固有素材に、専用のインプラントを用意
・Dragons Descent の龍の革、鱗、角に対応し、並の龍革から真の龍革まで段階的に強化できる
・連携部分は任意で、対象MODが無ければ読み込まれず、エラーも出ない
▼ 注意
・作者はアカウントの事情でWorkshopのコメントに返信できないと断っているSteam, Author. 13 Oct 2026. hs's BioConcept Implants. 9 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3760468581>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Universal Health Crisis Download ID:2488620559 2021-10-11 11:03 Changed:10月11日 @ 11時03分
-
TAG: [バランス調整] [医療] [傷跡] [入植者] [訪問者] [敵] [動物] [キャラメイク]

Universal Health Crisis
シナリオエディタの設定項目にUniversal Health Crisisを追加します。
登場するポーンの傷痕を設定する機能です。
傷痕が発生する確率、傷による機能の低下率などを自由にカスタマイズできます。対象も人間のみか、動物も含むか、敵か、味方か、無派閥かなど色々設定できます。Steam, Author. 11 Oct 2021. Universal Health Crisis. 16 May 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2488620559>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] More Injuries++(CE适配补丁) Download ID:3829311016 2026-10-31 16:18 Changed:10月31日 @ 16時18分
-
TAG: [CE対応] [バランス調整] [戦闘] [医療] [身体部位] [義体化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

More Injuries++(CE适配补丁)
CE対応の負傷補正パッチ。More Injuriesの聴覚損傷・脳震盪・肺虚脱・心停止の判定とEMP効果を調整する。
▼ 聴覚損傷
・装着した頭装備の鈍的防御値で判定。実際防護値 = 頭装備の鈍的防御×0.5 + 貼身頭装備の鈍的防御×2
・中世ヘルメットは防御効果が低く、動力ヘルメットはほぼ防げる
・防護値は同素材・一般品質の値で計算(リアルタイム装甲読み取りで耐久切れの頭装甲も考慮)
・義耳(偽耳を含む)で聴覚損傷と聴覚喪失を防止
▼ 脳震盪
・More Injuriesでは頭部ダメージで判定 → 本パッチはCEの装甲軽減後の実ダメージで判定
▼ 肺虚脱・心停止
・義体の代替部品で発生を回避。人工心臓も有効に
・心臓効率 = n×(0.4+0.2n)(nは部品の基礎効率)
▼ 設定
・空転保護(ON/OFF可能):失血性ショック時に効率と出血速度を低下
・EMP効果(More Injuriesでは効率-99%)の調整項目を追加Steam, Author. 31 Oct 2026. More Injuries++(CE适配补丁). 29 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829311016>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Neural Intercept Matrix Download ID:3807914610 2026-10-16 18:37 Changed:10月16日 @ 18時37分
-
TAG: [建築物] [奴隷] [囚人] [医療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-26 [このMODの説明を記入する]

Neural Intercept Matrix
首の付け根に埋め込んで神経の信号を遮り、腕と脚を使えなくするインプラントを追加するMOD。専用のフェンスと制御塔を組み合わせると、自動で有効と無効が切り替わります。
▼ 内容
・インプラント「Neural Intercept Matrix」(NIM)。首の付け根に埋め込むと、対象は腕と脚を使えなくなる
・「N.I.M. Security Fence」と「Control Tower」を組み合わせると、自動で有効と無効が切り替わる
・埋め込みの手術には、研究「brain wiring」(BrainWiring)の完了が必要
▼ 出典
・「PWRBTTN」の元MODを RimWorld 1.6 向けに移植し、実行時の不具合を直したもの
・簡体字中国語の翻訳を追加
・元MODは下記
・Neural Intercept MatrixSteam, Author. 16 Oct 2026. Neural Intercept Matrix. 26 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3807914610>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Craftable GlitterMeds Download ID:3156144011 2024-04-16 16:50 Changed:4月16日 @ 16時50分
-
TAG: [医療] [最先端医薬品] [製造] [ニュートロアミン] [生産]
ドラッグラボでニュートロアミン、先端医薬品を作成できるようにします。
◆必要なもの
・ニュートロアミン
薬草x2
サイコイドの葉x6
知力スキル:Lv8
作業工数:400
・最先端医薬品
医薬品x2
ニュートロアミンx4
布x12
サイコイドの葉x10
知力スキル:Lv15
工芸スキル:Lv15
作業工数:1400Steam, Author. 16 Apr 2024. Craftable GlitterMeds. 8 Feb 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3156144011>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 试验性注射剂1.6 Download ID:3829193626 2026-11-03 11:55 Changed:11月3日 @ 11時55分
-
TAG: [医療] [治療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

试验性注射剂1.6
Helldivers2の回復用注射器(Stim)を追加するMOD。
▼ 特徴
・素早く体力を回復し、一時的に移動速度を上昇
・一部の負傷を軽減し、負傷部位を素早く回復
・中毒なし
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
▼ 互換性・注意
・互換性は不確実Steam, Author. 3 Nov 2026. 试验性注射剂1.6. 29 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829193626>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Potentially realistic medicine Download ID:3827588706 2026-11-05 05:52 Update! Changed:11月5日 @ 5時52分
-
TAG: [医療] [治療] [病気] [手術] [医薬品]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

Potentially realistic medicine
脳死を基準とする、リアル志向の医療・健康システムへ大幅に作り直すMOD(ベータ版)。
▼ 特徴
・入植者の健康画面を一から再設計し、動脈・静脈・神経・新たな病気や負傷を追加
・肺損傷による気胸・血胸や、動脈損傷による出血(3〜4時間で失血)を再現
・死亡は脳死のみ扱い。心停止後は約1時間以内に原因の除去と酸素供給が必要、CPRで遅延可能
・内部損傷は直接見えず、症状を元に医師の診察で原因を判断
・多数の医薬品と医療機器を追加
▼ 注意
・ベータ版のため、バグ・不具合・仕様変更の可能性あり
・他MODやDLCとの互換性は現時点で未対応。DLCの病気や状態は本MODのルールが適用されない
・開発中のため一部仕様は未確定
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 5 Nov 2026. Potentially realistic medicine. 26 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827588706>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Psycast Coagulate Download ID:3770635382 2026-10-23 02:22 Changed:10月23日 @ 2時22分
-
TAG: [超能力] [医療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]

Psycast Coagulate
サイキャスターの超能力で出血を止める「Coagulate」サイキャストを追加するMOD。
▼ 特徴
・サイキャスト「Coagulate」(レベル1)を追加
・ヘモゲンの能力と同様に出血を止める
・ヘモゲンの代わりにサイフォーカスとエントロピーを消費
・自分・味方・動物に使用可能
・XMLのみのMOD(DLL不使用)
▼ 注意・仕様
・傷の回復や痛みの除去はしない
・医師の代わりではなく、治療までの時間を稼ぐ能力Steam, Author. 23 Oct 2026. Psycast Coagulate. 24 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3770635382>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] MURIM CULTIVATION Download ID:3829561400 2026-11-03 10:26 Changed:11月3日 @ 10時26分
-
TAG: [戦闘] [防衛] [医療] [Biotech] [Royalty] [Ideology]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

MURIM CULTIVATION
武侠漫画風の気功修練MOD。ポーンに気を覚醒させ、境界突破・武術習得・敵の魔教や修練者との戦闘を行う。
▼ 特徴
・研究「気功修練」後、各ポーンが気を覚醒。5歳以上で可能(赤ん坊は不可)
・気はポーンごとの資源。瞑想中は回復が大幅に速くなる
・境界0〜5(凡人〜元嬰)。意識・痛覚閾値・近接・免疫などが境界ごとに向上
・「Cultivo」タブで境界・体質・気・進捗・突破確率と技術の習熟度を確認
・技術スロットは移動1・体1・攻撃2。習得度1〜6、使用や被弾で向上
・技術は進化と分岐あり(例: 硬化→鋼の肌・甲殻・樫の体・沸血)
▼ 突破・失敗
・突破は時間をかけて気を練る。確率は境界・気・意識・構造物で決まる
・失敗は気の乱れ(軽・中・重)、心魔(狂乱)、致命的な乱れ(死亡)
・練気中に被弾またはダウンすると必ず乱れが発生
▼ 前提・互換
・RimWorld 1.6。DLC不要。Royalty・Ideology・Biotechが有効な時は追加要素あり
・Anomaly・Odysseyは未使用(読み込み順のみ前に)。Harmony不使用
・HugsLib 、HAR(Humanoid Alien Races)、Prepatcherとの互換を想定
▼ 注意
・新規セーブ推奨。既存セーブへの追加は未検証、実行中の削除は危険
・マルチプレイは未検証。デシンク報告を求める
・確率や数値はXML(1.6/Defs/Settings_Murim.xml)で調整可能Steam, Author. 3 Nov 2026. MURIM CULTIVATION. 30 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829561400>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Nutrition Bending Download ID:3829437648 2026-10-31 01:50 Changed:10月31日 @ 1時50分
-
TAG: [Biotech] [Harmony] [ステータス] [食事] [手術] [医療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

Nutrition Bending
栄養摂取で入植者の身体を恒久的に強化するMOD。訓練と食事で能力を高められるが、ランクが上がるほど空腹も増す。
▼ 強化の仕組み
・力・敏捷・耐久・バランスの4系統、各5段階。ランクごとに能力値が上がり休息消費が減る
・成人後の老化が遅くなるが、空腹は恒久的に増加
・日程表の「Temper body」で訓練時間を設定。研究後に利用可能
・頂点系統・汎用8ランク・五臓器強化の成人は老化が止まり不滅化。ただし死亡はする
▼ 導入・施術
・健康タブの手術で手、目、脚、腕、胴、皮膚、心臓、肺、肝臓、腎臓、胃を個別に強化
・各部位は研究3段階。支援系統またはバランスが前提
・栄養注入チャンバー3段階。保存食(栄養補給ペースト優先)と電力で高速に強化。Vanilla Nutrient Paste Expandedの配管も利用可能
▼ 代償・注意
・空腹が尽きると、ランクを消費して生き延びる
・胃は腐敗食材や動物の死体を消化可能。上位では木材・革・布も対象。設定で無効化可能
・栄養ブロック、強壮剤、薬、エリキシル、集中醸造で負担を軽減
・代謝過剰は1時間の高い身体能力と引き換えに3日間の空腹と衰弱
▼ 前提・設定
・Harmony必須。RimWorld 1.7向け。1.6用アセンブリは未検証
・Ideology、Biotech、Royalty、Anomaly、Odyssey要素を任意で利用
・設定で空腹、訓練速度、チャンバー速度、老化遅延、ランク上限を調整Steam, Author. 31 Oct 2026. Nutrition Bending. 29 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829437648>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] [PT]PowerArmorExpanded 动力装甲扩展 Download ID:3827004678 2026-10-27 19:23 Changed:10月27日 @ 19時23分
-
TAG: [Royalty] [医療] [シールド] [防具] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]
![[PT]PowerArmorExpanded 动力装甲扩展 Title画像](/images/lazy.gif)
[PT]PowerArmorExpanded 动力装甲扩展
動力装甲を装着者の代謝を代償に蓄電する生体装備へ変え、モジュールごとに電力を消費させるMOD。
▼ 特徴
・全バニラ動力装甲(各DLC含む)が対象。モジュールは随時着脱可能
・生物電力モジュール(核):飲食・休息の余剰消費を装甲の蓄電に変換
・医療モジュール(開閉可):未処置の傷を応急処置し回復を強化
・シールドモジュール(開閉可):バニラのシールドベルト同等の偏向力場で防御
・跳躍モジュール(要Royalty):ジェットパック式の戦術的移動
・生物電オーバードライブ:核モジュールの追加スイッチ。高消費で強化、蓄電切れで自動停止
▼ 導入・設定
・モジュール稼働中は蓄電を消費し、採取は停止
・蓄電が尽きると全モジュールがオフラインになる
・Mod設定画面で各数値を0〜3倍に調整可能。Defs/Patchesでの直接編集も可
▼ サードパーティ互換・注意
・胴体装甲のapparel/tagsにPowerArmorタグを追加すれば自動対応(パッチ不要)
・独自パッチでタグを付与する場合は本MODを後に読み込む
▼ 作者について
・設計・コード・数値調整をAI支援で作成したと作者が申告Steam, Author. 27 Oct 2026. [PT]PowerArmorExpanded 动力装甲扩展. 25 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827004678>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Fantastic Voyage Download ID:3786485192 2026-08-22 21:17 Changed:8月22日 @ 21時17分
-
TAG: [戦闘] [研究] [医療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]

Fantastic Voyage
患者の体内に医療ドローンを派遣し、感染症と戦う内部手術システム。
▼ 機能
・マイクロフェーズ手術を研究し、患者の体内に医療ドローンを3体投入
・心臓がハブとなり、臓器や四肢が個別マップとして機能
・バイオフィルムと細菌防御体を破壊して感染を治療
・最終的にクォーラム・ニダスとの戦闘で感染を完全除去
▼ 前提・必須MOD
・RimWorld 1.6
・Harmony
▼ 研究と費用
・マイクロフェーズ手術は5,000ポイントのスペーサー研究
・ポッドは高度な建築材料が必要で、待機時350W、手術時2,400W消費
・ドローン損傷は抽出後に復旧、破壊時はコンポーネント修理が必要
▼ 対応状況
・拡張パックなしのコアのみでも、全公式拡張でも動作確認済み
・現在は通常の創傷感染のみ対応。血流や他の疾患は将来の更新予定Steam, Author. 22 Aug 2026. Fantastic Voyage. 20 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3786485192>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Dr. Tempered – Psyche Storyteller Download ID:3823973451 2026-10-23 02:34 Changed:10月23日 @ 2時34分
-
TAG: [ストーリーテラー] [心情] [襲撃] [トレーダー] [クエスト] [医療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Dr. Tempered – Psyche Storyteller
ストーリーテラー「Dr. Tempered」を追加。入植地の心情・負傷・物資不足を見て、襲撃の猶予や交易、クエストで支援する。
▼ 特徴
・入植地ごとに気分、健康、成人数、食料、脅威、人口変化を評価
・深刻な苦痛時は主要な自拠点への襲撃を1ゲーム日延期(クールダウン6日)
・主要脅威ポイントを選択難易度の85〜110%の範囲で調整
・交易では食料、飼料、薬品、再建資材を含む隊商の積荷が増える場合あり(上限は元の積荷価値の20%・300銀まで)
・状況に合わせたクエスト(交易要請、アイテム探索、盗賊キャンプ)を出現
▼ 導入・必須条件
・RimWorld 1.7、Harmonyが必要。DLC不要
・MODを有効化後、ストーリーテラー選択で Dr. Tempered を選択
・全体設定はオプション → MOD設定 → Psyche Storyteller
▼ 連携・注意
・Dread、Mettle、Crewと任意で連携。負の記憶や特性・思考の気分効果も評価に反映
・Psycheの各MODは任意。外部AIサービス・アカウント・APIキーは不要
・バージョン1は開発版。長期キャンペーンのバランスや他MODとの互換性は未検証
・食料算出は利用可能な保存物資のみ対象(野生の放牧・未収穫作物は除外)Steam, Author. 23 Oct 2026. Dr. Tempered – Psyche Storyteller. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823973451>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 同种压缩器官 Download ID:3827537772 2026-11-01 16:41 Changed:11月1日 @ 16時41分
-
TAG: [Harmony] [身体部位] [医療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

同种压缩器官
同种压缩器官は、同種の天然臓器を機械加工台で圧縮し、効能10倍の圧縮臓器を作るMOD。
▼ 特徴
・圧縮可能な部位は心、肺、腎、肝、胃、耳、眼、腕、脚、脊椎
・人皮750個で圧縮皮1枚を作成。護甲は韌皮腺体の10倍、移速低下なし
・部位血量×10、各器官の対応能力1000%などの効果あり
・両脚が圧縮脚なら下肢強化(短クールダウンの跳躍と移速増加)
・両腕が圧縮腕なら上肢強化(手工・近接強化、素手攻撃に切傷)
▼ 摘出手術
・生きた人間から胃、耳、眼、腕、脚、脊椎を摘出可能
・患者は生存、動物不可、部位に傷がないことが条件
▼ 異象儀式「合衆為一」
・前提研究「高度な心霊儀式」が必要
・発起人1名と生贄9名(囚人可)を霊能儀式点で実施
・完了後、生贄9名は消滅し、発起人が全種の圧縮臓器を獲得
▼ 前提・必須MOD
・Harmony必須(部位血量倍率のランタイムパッチに使用)Steam, Author. 1 Nov 2026. 同种压缩器官. 26 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827537772>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] The (not so) Golden Years Download ID:3769906016 2026-08-21 00:04 Changed:8月21日 @ 0時04分
-
TAG: [Harmony] [偶発事件] [医療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]

The (not so) Golden Years
クリオスリープカプセルや年齢変更の魔法で発症する「有糸分裂疲労症」を追加するMOD。
▼ 特徴
・発症したポーンは急速に老化。医者の腕が良いほど老化速度が遅くなる
・医薬品で老化を緩和可能
・50歳以上のポーンが誕生日に発症していると、慢性疾患を獲得する可能性あり
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 21 Aug 2026. The (not so) Golden Years. 23 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3769906016>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Auto Med Station Download ID:3830294020 2026-10-31 10:12 Changed:10月31日 @ 10時12分
-
TAG: [医療] [治療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]

Auto Med Station
薬草を燃料に、9タイルの範囲で負傷を自動的に手当てする応急処置ステーション。医師が重傷者に集中できるようにする。
▼ 特徴
・薬草を燃料とし、燃料容量は25
・9タイル範囲の負傷を自動で手当て
▼ 設定
・Options - Mod settings で全パラメータを設定可能
▼ 対応
・中国語訳を同梱
・RimWorld 1.6 が必要Steam, Author. 31 Oct 2026. Auto Med Station. 31 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3830294020>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 塔科夫战地医学 - 原版急救系统大修 Download ID:3812518343 2026-10-03 23:11 Changed:10月3日 @ 23時11分
-
TAG: [医療] [生産] [研究] [入植者] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-03 [このMODの説明を記入する]

塔科夫战地医学 - 原版急救系统大修
Escape from Tarkovの注射器と戦場医療をRimWorldに持ち込み、バニラの応急処置の仕組みそのものを作り直すMOD。興奮剤の注射器22種、医療用品14種、自作できる中間素材15種、研究33項目、6段階のクエストを追加。
▼ 作り直した仕組み
・医療キットは「N回使える」ではなく治療量の総量を持ち、治した分だけ減って空になると消える。大きいキットほど治すのも速い
・未開封なら重ねて置け、開封すると残量を持つ別の物になり、もう重ならない
・鎮痛剤と添え木も回数ではなく総量で減る
・治療時間は今の傷から決まり、早く治ったら余った分は戻る
・止血帯は傷をすぐふさぎ、数時間は出血しなくなる。手術キットは出血を止めるだけで傷はゆっくり治る
・手術キット(CMS、Surv12)は骨折と古傷を含む永続的な傷を消す。Grizzlyは新しい傷にしか効かない
・添え木は骨折を治さず、脚の能力の下限を60%に上げて歩いて帰れるようにする。戦闘前に付ければ保険になる
・医療バッグの容量はTarkovのマス目で数える(Surv12は3マス、Grizzlyは4マス、AI-2は1マス)
▼ 興奮剤の注射器22種
・Morphine、L1、Adrenaline、Propital、eTG-change、xTG-12、AHF1-M、Zagustin、P22、Meldonin、3-(b-TG)、M.U.L.E.、Obdolbos、Obdolbos 2、PNB、Trimadol、Perfotoran、2A2-(b-TG)、SJ1、SJ6、SJ9、SJ12
・薬の働き、効き始めの遅れ、持続、副作用はTarkovの数値をもとにしたもの
・最初はしばらく効かないので、いつ打つかが判断のしどころ
・副作用は本物の代償で、心拍、代謝、休息の減り、治りの速さ、移動、操作、視覚がそれぞれ一定時間影響を受ける。得だけの薬は無い
▼ 医療用品14種
・救急キット(AI-2、車載、Salewa、IFAK、AFAK、Grizzly)、手術キット(CMS、Surv12)
・止血(無菌包帯、軍用包帯、CATとエスマルヒの止血帯、CALOK-B)、添え木(普通とアルミ製)
・鎮痛(Analgin、Ibuprofen、Golden Star、ワセリン)、抗生物質のオーグメンチン
▼ 持ち運びの道具
・注射器パック:脚に付ける8本入り。誰が何を何本持つかを計画でき、戦闘外は備蓄から補充。1クリックで注射し、相手を選べば打ちに行く。計画はセーブの外に保存され共有もできる
・医療バッグ:胴に付け、他MODの薬やAnomalyの血清も含め、どんな医療の消耗品でもパッチなしで入る。他人の治療も自分の治療もでき、自動治療をオンにすると手の空いた入植者がけが人を探す。中身の残量を一覧で見られる
▼ TerraGroupのクエスト
・入植地が初めて検眼鏡を持つと始まる6段階のクエスト。検眼鏡は銀50,000の機器で、筒に送受信機が入っていて向こうから連絡してくる
・依頼主から6回の依頼:包帯と止血剤すべて、キットすべて、添え木と手術キットすべて、鎮痛剤すべて、注射器22種すべて、最後に研究資金の銀50,000とルシフェリウム、グリッターワールド医薬品、メカの血清
・依頼の手紙はそれぞれ約400字で、研究計画の独白のような文章
・最後の報酬はLEDXの皮膚透視装置。入植者の誰でも調べられ(メカニターでなくてよい)、研究「TerraGroup Formula Analysis」が開く。薬の作業台に、材料1.5倍で3個ずつ作るレシピが22個増える
▼ 製造の流れ
・中間素材15種はすべて作れるので、商人に頼らなくてよい
・簡単製作をオンにすると、中間素材の代わりに基本の材料を使う簡単なレシピ35個に切り替わる
・研究33項目は止血ガーゼから戦場での手術まで製造の流れどおりに並ぶ
▼ 医療品の商人
・交易組合の軌道商人。注射器22種、医療用品14種、中間素材を扱い、銀3,000〜8,000を持ち、余った薬を買い取る
・来訪の中には検眼鏡を持ってくる時があり、クエストの入口になる(Odysseyが必要。無ければこの部分は飛ばされエラーは出ない)
▼ 設定
・耐久の少ないキットを優先、新しいバッグで自動治療、簡単製作、規模の調整3つ、クエストを自動で始めるか
▼ 要件と注意
・RimWorld 1.6、Harmony(その後に読み込む)
・途中のセーブにも入れられるが、外すと解決できない物の参照が残る
・Combat Extendedなど大型の作り直しMODとも動くはずだが、すべては試していない
・簡単製作の切り替えはゲームの再起動が必要。クエストは一度始まるとやり直せない
・不具合の報告にはPlayer.logを添付Steam, Author. 3 Oct 2026. 塔科夫战地医学 - 原版急救系统大修. 3 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3812518343>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Triage First Download ID:3823991432 2026-10-23 00:21 Changed:10月23日 @ 0時21分
-
TAG: [医療] [治療] [病気] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Triage First
医師の治療順を「近い患者」から「死亡までの時間が短い重症患者」優先に変えるMOD。Harmony不要。
▼ 特徴
・死亡までの時間で患者を並べる。対象は出血、免疫が間に合わない感染症・病気、命に関わる症状。軽傷は最後
・病気で18時間以内に死亡と予測される患者は緊急扱い(設定で無効化可)
・同順位は種別順で決定。初期設定は入植者→囚人→奴隷→客人・他勢力→動物。絆のある動物を先にする設定あり
・「重症度優先→種別」(初期)と「種別優先→重症度」を切替。距離は完全同点時のみ使用
▼ 導入方法
・Harmony不要。作業定義の giverClass をXMLで差し替える方式
・途中のセーブに追加可能。削除しても安全で、セーブに情報は残らない(検証済み)
▼ 互換性・注意
・Harmony、Vanilla Expanded Framework、Common Sense、Field Medic、Autocleaner、Dubs Mint Menus、Smarter Construction と併用テスト済み
・Combat Extended : 読み込みは可能、動作は未確認
・Smart Medicine、Humanoid Alien Races、Hospitality などのHarmony改変とは共存可
・同じ3つの作業定義の giverClass を差し替えるMODとは競合(後に読み込んだ方が優先)
・Priority Treatment (Resurrected) が動いた場合はそちらの選択が優先
・治療対象の決定(医療設定・ベッド・予約)は本体のまま
・長時間テストは未実施Steam, Author. 23 Oct 2026. Triage First. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823991432>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Bipolar Trait Download ID:3814428171 2026-10-18 11:14 Changed:10月18日 @ 11時14分
-
TAG: [特性] [Harmony] [医療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-06 [このMODの説明を記入する]

Bipolar Trait
躁うつ病の特性を追加するMOD。躁状態と抑うつ状態を周期的に経験し、各状態で能力と心情が大きく変動する。
▼ 躁状態
・自信に満ち、作業速度が上昇。睡眠欲求が大幅に低下
・近接戦闘能力が向上するが、忍耐力の低下で銃火器の誤射リスク増加
・他のポーンとの交流・恋愛・社交喧嘩の頻度が大幅に増加
▼ 抑うつ状態
・疲労感が強く、ベッドから出たがらない
・作業速度が低下し、心情が悪化
・社交的に引きこもり気味になる
▼ 治療方法
・気分安定薬:ペノキシサイクリン研究、工芸スキルLv6・知識スキルLv8で製作可能。5日間効果が続き、発作の強度と期間が半減。発作開始時に服用していれば発症確率が1/4に低下。異国商人・外部基地・帝国商人から購入可能
・手術:医療スキルLv8以上の医者が、グリッターワールド医療品2個を使用して実施。発作を即座に終わらせるが、失敗時は頭部・腕・手に軽傷を負う可能性あり
▼ 仕様
・3~45日ごとにランダムに発作が発生し、3~45日間継続
・発作の開始・終了時期は隠されている
・成長時・キャラメイク・ランダムポーン生成時に出現可能
・Harmony必須。DLC不要。既存セーブへの追加安全
・生成AI使用:Claude製、画像はChatGPT生成Steam, Author. 18 Oct 2026. Bipolar Trait. 6 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3814428171>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ◀ 前のページ 次のページ ▶