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- ☆ [1.6] 浮いたドアを見た -5 Download ID:3712055016 2026-08-16 20:49 Update! Changed:8月16日 @ 21時49分
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RATE: ★=106 G=4 TAG: [ドア] [戒律] [Harmony] [Ideology] [心情] [日本語内蔵]

浮いたドアを見た -5
浮いたドアを見ると心情が下がるようになるmodです。
ドアを通った際に心情の判定が行われます。
DLC Ideologyが導入されていると、浮いたドアに関する戒律が追加されます。
戒律の中には浮いたドアが存在すると心情が逆に向上したり、浮いたドアが存在すると更に心情が下がるが数日間浮いたドアが存在しないことで心情が向上する戒律などが追加されます。
Modの設定欄から憎悪の波動モードをONにできます。マイナスの心情変化量が10倍になります。
前提MOD
Harmony
推奨DLC
Ideology
浮いたドアに関する戒律が追加されます。Steam, Author. 16 Aug 2026. 浮いたドアを見た -5. 22 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3712055016>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] 100% Random Recruit Download ID:3601130467 2025-11-07 15:56 Changed:11月7日 @ 16時56分
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RATE: ★=105 G=1 TAG: [バランス調整] [Ideology] [QOL]

100% Random Recruit
儀式の結果は非常にランダムで、入植者を仲間にできる確率はわずか50%です。入植者を仲間にしたい場合は、セーブ&ロードを繰り返す必要があります。セーブ&ロードこそがすべてです。
このMODはApply()関数を変更し、儀式が成功した際に必ず入植者がコロニーに加わるようにします。これにより、セーブ&ロードにかかる時間を50%節約できます。Steam, Author. 7 Nov 2025. 100% Random Recruit. 7 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3601130467>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Faction Customizer Download ID:2637999346 2024-04-23 23:52 Changed:4月24日 @ 0時52分
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RATE: ★=104 G=6 TAG: [派閥] [名前] [関係性] [バランス調整] [ユーティリティ] [Ideology] [日本語化対応] [削除済み]

Faction Customizer
※別アカウントのFaction Customizerへと移し、本MODは削除されました。なおその際packageIdも変わった為、そちらをサブスクしてもaboutファイルのpackageIdを変更しないと継続不能な状態です。
画面右下に「FC」アイコンが追加され、派閥に関する様々な項目を変更できます。
以下の項目を変更可能。
・NPC派閥名、カラー、派閥タイプ、リーダー名、思想(要DLC)、関係性
・NPC拠点名(ワールドマップで拠点を選択)
・NPC拠点の位置(ニューゲーム開始時のみ)
・プレイヤー派閥名
・プレイヤー拠点名(ワールドマップで拠点を選択)
永続の敵対関係の解消も可能です。
【推奨MOD】
World Presets
派閥設定の保存
Total Control
詳細な派閥のカスタマイズ
【類似MOD】
WorldEdit 2.0
RenameColony
プレイヤー派閥名と拠点名の変更
【関連MOD】
Faction Customizer Icon Fix2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 24 Apr 2024. Faction Customizer. 27 Oct 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2637999346>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Faster Biosculpter Pod Download ID:2576257954 2025-07-08 09:53 Changed:7月8日 @ 10時53分
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RATE: ★=104 TAG: [医療] [治療] [心情] [年齢] [速度] [ポッド] [生体改造ポッド] [Ideology] [日本語化対応]

Faster Biosculpter Pod
MOD設定オプションで生体改造ポッドの様々な仕様を変更できるMODです。
Ideologyで追加された生体改造ポッドは、ポーンにいくつかの興味深い利点を提供しますが、それを使用することにはかなり重大な欠点があります。
様々なサイクルの期間は長く(年齢の逆転と治癒のサイクルは完了するのに2か月に相当する期間がかかります!)、1年間使用しない場合を除いて、生体改造によってポッドが1ポーンにロックされます。
私は自分のプレイスタイルに合うようにいくつかの値を微調整したいと思いました。
もともとこのmodは単純なXMLパッチになる予定でしたが、ポッドの使用法のさまざまな要素をカスタマイズできるmod設定ページの設定方法を自分自身で学ぶ機会として使用することになりました。
サイクルタイムを短くしたいですか? 問題ありません。 あなたは生体改造が嫌いですか? クールダウンを下げるか、ゼロに設定して完全に無効にします。 ポッドの栄養または電力需要を増やすことによって、あなたの「不正行為」を相殺したいですか? 頑張れ!
【よくある質問】
Q:modの機能をよりよく反映するために、modに「AdjustableBiosculptingPod」のような名前を付けなかったのはなぜですか?
A:ポッドのサイクルを高速化するという私の当初の計画から、この名前が付けられました。 modはそれ以上の能力を持つように進化しましたが、私は元の名前が好きで、それを維持しました。 結局のところ、正直に言うとほとんどの人がこのmodを使用するのはそれのためです!
Q:設定を有効にするために[適用]ボタンをクリックする必要があるのはなぜですか? 他の改造はそれを必要としません。
A:変更されるこれらの値のほとんどは、ゲームが最初にロードされるときにXMLファイルからオブジェクト定義のデータベースにロードされます。 通常、modderはそれらのXMLファイルに新しい値でパッチを適用します。これは私の当初の計画でした。 このmodは、実際にはメモリ内のそのデータベースのコピーに変更を加え、Harmonyパッチを再適用して、その値を変更した場合に備えて、生体改造クールダウンのティック数を更新します。
Q:生体改造のクールダウンを変更しましたが、生体改造ポッドを建築すると、別のポーンが使用できるようになるまで60日待つ必要があると表示されます。
A:新しい生体改造のクールダウン値は、次にポッドが使用されたときにのみ適用されます。 たとえば、クールダウンを60日から5日に下げると、次にポッドでサイクルが完了すると、生体改造のクールダウンが新しい値に設定されます。
Q:生体改造ポッドの消費電力を変更しましたが、消費電力量は変わりませんでした。
A:この変更は、アクティブセッション中の既存の生体改造ポッドには影響しません。 ポッドに変更を認識させる最も簡単な方法は、ゲームをセーブして再起動することです。
Q:スライダーがこれ以上高くならないのはなぜですか?
A:サイクルを1年、生体改造のクールダウンを6年に設定できます。 それ以上のことをしたいのなら、あなたは真面目なマゾヒストでなければなりません!
Q:これらのスライダーを使用して特定の値を選択するのは難しいです。 それについて私は何ができますか?
A:テキストフィールドに必要な正確な値を入力できるBetterSlidersのようなmodを強くお勧めします。 私はいつもそれを自分で使っています、そしてそれはこのmodで完璧に動作します。
Q:「推奨値の適用」ボタンの扱いはどうなっていますか?
A:そのボタンは、スライダーでいっぱいのmod設定ページをセットアップするというアイデアを頭に浮かぶ前に、最初に使用する予定だった値にすべてのスライダーを設定します。 それらは私が遊んでいる設定です。 それを無視して、心ゆくまでカスタマイズしてください。
【前提MOD】
DLC Ideology
Harmony
【連携MOD】
BioSculptingPlus2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 8 Jul 2025. Faster Biosculpter Pod. 16 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2576257954>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] World Presets Download ID:3336572355 2025-09-21 17:41 Changed:9月21日 @ 18時41分
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RATE: ★=104 TAG: [セーブ] [ワールドマップ] [バイオーム] [派閥] [ストーリーテラー] [Ideology] [ユーティリティ]

World Presets
本MODはWorld Presetsの作者の方がSteamアカウントを変更した際に改めて投稿したMODです。
ワールドマップ生成時の画面でストーリーテラーの設定やバイオーム、各種派閥の拠点や、派閥のイデオロギーの設定などセーブして、ニューゲーム時のワールドマップ生成までの時間を大幅に短縮する時間短縮MODです。
なおストーリーテラー選択前に表示されるロード時の画面は大きくなり、分かりやすくなったのですが、一番肝心なセーブ用のUIボタンが、ワールドマップ生成後の右下の小さなWP(World Presets)のボタン(本MODタイトル画像で矢印で注目しているボタン)に移り、初見だと以前より気付きにくくなったため、注意が必要です。
【前提MOD】
- Harmony
【併用推奨MOD】
Faction CustomizerSteam, Author. 21 Sep 2025. World Presets. 24 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3336572355>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Better Traders Download ID:2012774042 2025-10-24 20:26 Changed:10月24日 @ 21時26分
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RATE: ★=103 TAG: [トレーダー] [訪問者] [商船] [コロニー] [シルバー] [Royalty] [Ideology] [トレーディング]

Better Traders
Better Traders (x2)の新装版。
トレーダーは下のリストのシルバーを持ち、在庫が増えます。
1.3 Trader Defsを使用してゼロから構築されているため、バニラフレンドリーでバランスが取れており、すべてのバニラの新しい更新アイテムが含まれています。
訪問者:800シルバー
キャラバン:3,000シルバー
軌道トレーダー:5,000シルバー
コロニー決済:10,000シルバー
在庫量×2
これは人間の奴隷+動物にも影響するため、トレーダーはより多くのそれらを在庫に抱えます。
トレーダーの商品価格/販売タイプ/訪問頻度は変更されていません。
-これによりアイテムを大量に購入できるため技術的にゲームが簡単になります。
-TraderDefs.xmlを編集するだけなので互換性が高い。
-いつでもセーブゲームに追加または削除しても安全です。
-最近トレーダーとのトレードメニューを開いた場合、変更を確認するには、トレーダーが補充するのを待つ必要があります。
バニラ、DLC Royality、Ideologyを完全サポート。
Royalityなしで動作しますが、ロードアップエラーを閉じる必要があります。
トレーダーリストに直接影響を与えないため、Ideologyがなくても機能します。
バージョン1.2でも動作します
【類似MOD】
Trading Options
在庫や所持シルバーの量をオプションで自由に変更できる。
トレーダの訪問頻度や他派閥の商品リスト更新間隔の変更も可能Steam, Author. 24 Oct 2025. Better Traders. 3 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2012774042>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Humanoid Dryad Download ID:3031223525 2024-01-07 17:03 Changed:1月7日 @ 18時03分
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RATE: ★=102 G=2 TAG: [Ideology] [バランス調整] [VEF] [ドライアド] [ガウランレンの木] [心情] [CE対応] [和製MOD] [日本語内蔵]

Humanoid Dryad
このMODはドライアドのテクスチャを人型に置き換え、少しだけアップグレードします。
◆変更点
・ガウランレンの木
ガウランレン関連のテクスチャ変更
再設置(植え替え)可能。
屋根の下に植え付け可能。
人工建築物による影響を0に設定。
ガウランレンの木に光源を追加。(夜間剪定の効率が向上)
剪定のサウンドボリューム及び、距離減衰を調整。(静かに)
◆後日アップデート
Animal Gearを併用する事で服等のアパレルを着ることが可能になりました。
※1.4のみ。1.5以降はHumanoid Dryad 1.5patch
元のドライアドの声を消しました。
ドライアド:
テクスチャを人型に変更
ドライアドの音声ボリュームを0に。
ドライアドが「薬草」「ベリー」「木材」を生産する際のメッセージを非表示
ベーシック [Dryad Basic]
リラックス効果:Mood+5~15 (最大ストック数:10 範囲:6 有効時間12/h)
キャリアー [Dryad Carrier]
移動速度:2.3→3.0
輸送能力:50→100
休憩効率向上(睡眠時間減少):1→10
バークスキン [Dryad Barkskin]
移動速度:3.2→6.0
打撲系アーマー:0.40→1.00
突刺系アーマー:0.70→1.00
痛みへの耐性:0.8→1.0
baseHealthScale:(0.8→2.0)
クロウラー [Dryad Clawer]
移動速度: 4.0→6.0
痛みへの耐性:0.8→1.0
FrontRightPaw : power(18→30) cooldownTime(1.5→2.0) (Scratch→Stab)
FrontLeftPaw : cooldownTime(1.5→1.0)
ウッドメーカー [Dryad Woodmaker]
追加で、「ドライアドウール」を5日毎に5個生産します。
メディスンメーカー [Dryad Medicinemaker]
追加で、「ドライアドの花」を4日毎に8個生産します。
半径6マス内に存在するポーンの傷再生速度向上
ベリーメーカー [Dryad Berrymaker]
追加で、「ドライアドの果実」を1年(60日)毎に1個生産します。
ガウメーカー [Dryad Gaumaker]
追加で、「ドライアドストーン」を3年(180日)毎に1個生産します。
追加アイテム:
ドライアドの花 [DryadPetal]
草:ニュートロアミン等の材料になります。
ドライアドの果実 [DryadFruit]
生食材:Mood+20 1年(60日)持続
ドライアドウール [DryadWool]
布材:"ハイパーウィーブ"を凌ぐ、とても高性能な布材です。
ドライアドストーン [DryadStone]
物品:「ヒーラーシーラム」と同等の効果。
サイコキャラメル [PsychoCaramel]
薬品:サイフォーカス完全回復(即効) 副効果:Mood+10/意識+10%
サイカイト依存性:有(1日1錠の服用であれば安全)
[CAUTION]17才未満のお子様には与えないでください。
プランター [Plantar]
家具:いまのところ機能のない装飾用の家具です。
追加レシピ:
[サイコキャラメル]
研究: [サイコキャラメル製造] cost.800
必要素材::ドライアドの花(8) サイコイドの葉 (1) ミルク(8)
[ニュートロアミン]
研究:[医薬品製造]
必要素材::ドライアドの花(1)
◆前提MOD
・Ideology (DLC)
・Vanilla Expanded Framework
◆アパレル追加MOD
・Animal Gear (1.4のみ)
・Humanoid Dryad 1.5patch (1.5以降)
後日のアップデートでMODを併用する事で衣服を着ることが可能になりました。
◆推奨MOD
・Camera+
・Dryad Wander Radius
・Flora reskin HD
・Prune Job
◆CEについて
MODの並びはCEの上に配置してください。
※クロウラーとバークスキンの基本性能はCE基準になります(痛覚耐性のみ有効)
◆強化要素あり発展OPMOD
・ET Homunculus
本MOD等を前提にする同作者の発展型MOD。クロウラー、キャリアー、ウッドメイカーが遠距離攻撃可能になるが、OPなドライアド上位種等が追加され、CEは未対応になるのでそれらが苦手な人は注意。
◆互換性無し
・Vanilla Ideology Expanded - Anima Theme
次項にあるようにテクスチャの競合等が発生します
・Vanilla Ideology Expanded - Dryads
本MODと同じくドライアドのオーバーホールMOD
新たなドライアドの追加以外にも既存のドライアドが進化する様になります
ですが、元のドライアドっぽい姿の進化体なので本MODとコードの競合等が発生します
・Dryads & Gauranlen Trees Reworked
こちらも当MODと同様のドライアドのオーバーホールMOD
ガウランレンの木周りのシステムとドライアドにパッチを当てているため競合が発生します
◆テクスチャ競合
ドライアドやガウランレンの木のテクスチャ(見た目)を変更するMODと競合します。
同時導入して不具合はありませんが、MODリストで下に配置した物のテクスチャ変更を優先されます。Steam, Author. 7 Jan 2024. Humanoid Dryad. 5 Sep 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3031223525>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Questing Meme Download ID:2826539854 2025-07-26 10:49 Changed:7月26日 @ 11時49分
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RATE: ★=102 TAG: [ミーム] [儀式] [クエスト] [心情] [Ideology] [Harmony] [日本語化対応]

Questing Meme
クエストをクリアすることを目的にしたミームと儀式が追加される。
ミームはクエストをクリアするたびにムードをプラスし、流動性の場合、開発ポイントがもらえる。
クエストを失敗するとマイナスのムード。
儀式は成功すると、クエストが発注され、最高品質で成功すると追加でさらにクエストが発注される。
【変更の可能性】
現状クエストをクリアするたびに開発ポイントがもらえるのは過剰のように感じられる。
そのため、使用したユーザーの意見を参考に変更される可能性がある。
【前提MOD】
-Harmony
DLCイデオロギー必須2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 26 Jul 2025. Questing Meme. 27 Jun 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2826539854>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Talking Isn't Everything Download ID:3265662295 2025-07-08 17:13 Changed:7月8日 @ 18時13分
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RATE: ★=101 TAG: [Ideology] [Biotech] [入植者] [仕事] [社交] [調教] [ロマンス] [関係性]

Talking Isn't Everything
「会話するだけが全てではない」
怪我や病気、遺伝的特徴などで会話能力のないポーンが、動物の調教やロマンス、他者との交流を行えるようになるMOD。
会話能力のないポーンが交流する際、「話し合った」が「独白した」になったり、赤ん坊の世話をする際にログエントリが生成されなくなったりと、表示の調整もされる。
MOD設定で社交や看守業務も一部できるようになるが、スピーチと囚人の勧誘、イデオロギーの改宗、「Word of」サイキャストの使用などはできなくなっている。
連携MOD
Biotech
IdeologySteam, Author. 8 Jul 2025. Talking Isn't Everything. 11 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3265662295>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Personality Plus Download ID:3533950499 2025-08-08 05:18 Changed:8月8日 @ 6時18分
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RATE: ★=100 TAG: [社交] [関係性] [心情] [Ideology] [Biotech] [Harmony]

Personality Plus
このMODは入植者に個性というひねりを加え、コロニー全体やイデオロギーのみならず、お互いの考え方や交流に影響を与えます。
【概要】
最も人気のある性格システムに触発された5つの主要な軸と、そこから派生した32の異なる性格が追加されます。
ポーンに追加された性格は経歴タブよりアクセスできます。
イデオロギーに対しポーンは個別の好みに応じて気分と意見を発生させます。
全ての追加機能はゲーム内で影響を与え、単なるフレーバーであるという子とはありません。
ポーンはその性格に応じて、互いにコロニーやお互いに対して異なる行動や反応を示すようになります。
DLCバイオテックの赤ちゃんと子供に完全対応。
子供たちは通常通りに成長し、13歳の誕生日に性格、性的指向、好みを明らかにします。
‐ 32の性格は4つのグループに大別され、ひとつのグループに8つの性格が含まれ、5つの主軸を組み合わせることによって個性が形作られます。
社会性:内向的/外交的
共感性:冷淡/共感的
道徳性:道徳的/利己的
衝動性:慎重/衝動的
展望:ポジティブ/ネガティブ
性格の追加はバックストーリーと特性によって決定され、一部特性では追加されない性格於あります、例えばイイ人は人を支配しようとする「マニピュレーター」の性格になることはありません。
各性格の好みの割り当てはDLCイデオロギーの教訓が活用されます。
たとえば、「ケアテイカー」は処刑と襲撃を好むことはありません。
‐ 性格が与えるゲームへの影響
・ポーンはコロニーにおける自分の立ち位置を気にしています。性格的にコロニーで孤立している場合は不幸ですし、気の合う仲間たちに囲まれていれば幸せになります。
・ポーンはコロニーのイデオロギーに対する意見を持ちます。
イデオロギーが一致している場合はムードが向上し、ずれている場合は低下します。
流動的なイデオロギーに対し、変更されたイデオロギーに対しポーンは意見を持ちます。
あなたが選択したイデオロギーは過半数の入植者に支持されていますか?
・すべてのポーンは互いに感情を持ち、性格は重要です、好み対する相違もまた重要です。
ポーンがウマが合うと感じたなら好意を持ち、合わないならマイナスな意見を持ちます。
ポーンの相互作用は性格に大きく影響を受け、一部の性格は互いに交流を持つこともありません。
ポーンは快適性をもとめ交流するようになります。
これにより、いままでよりも大きな交流を生むようになるかもしれません。
・いくつかのバニラの考え方が変更されます。
【前提MOD】
- Harmony
DLC biotech
DLC ideology
【既存のセーブの互換性】
既存のセーブには安全に追加することはできません。
追加することは可能ですがゲームの進行を不安定にします。
DevToolを使用して個別に性格を「再生」すれば行けるかもしれませんが、奇妙なことになるかもしれません。
基本は新しいプレイで最初からスタートすることが推奨されます。
進行中のプレイから削除する行為はとても悪い考え方です。
【サポートMOD】
Traits Plus
同作者の特性追加バックストーリー追加MODであるため導入推奨となっています。
- Vanilla Traits Expanded
- RimTraits - General Traits
- Fallout Traits Continued
- [LC] Consolidated Traits
- Additional Traits (Heroes + Gods Optional)
- Way Better Romance
- [DN] Bundle Of Traits
【非対応MOD】
機能重複のため
- Psychology (unofficial) v1.1-1.6
- 1-2-3 Personalities M1
- Rimpsyche - Personality CoreSteam, Author. 8 Aug 2025. Personality Plus. 25 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3533950499>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Prisoners Should Fear Turrets Download ID:2602436826 2025-06-23 03:38 Changed:6月23日 @ 4時38分
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RATE: ★=96 TAG: [囚人] [脱走] [奴隷] [反乱] [抑圧] [タレット] [Ideology] [Harmony]

Prisoners Should Fear Turrets
逃走中の囚人をタレットが狙うようになります。
1.3ではオプションで、反抗する奴隷や精神崩壊した奴隷も撃たれるか、スカルスパイクなどと同じように奴隷を抑圧するかも選択できます。
【前提MOD】
-Harmony
【同作者の囚人mod】
-Release When Healthy
-Convert Then Enslave
-Convert Then Recruit
-Convert Then ReleaseSteam, Author. 23 Jun 2025. Prisoners Should Fear Turrets. 15 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2602436826>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Gerrymon's Nautian Style Download ID:3147664706 2025-06-13 15:30 Changed:6月13日 @ 16時30分
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RATE: ★=93 G=4 TAG: [家具] [建築物] [フロア] [ベッド] [照明] [装飾] [武器] [防具] [装備] [お洒落] [Ideology] [スタイル] [日本語化対応]

Gerrymon's Nautian Style
前提mod
DLCイデオロギー
ATH's Styleable Framework
水中と人魚をイメージしたスタイルを追加します。
使い方:
イデオロギー作成画面を開きます。
左上あたりにスタイル選択ボタンがあるのでNautianを選択します。
以降の建築物はNautianスタイルで建築されます。
途中セーブに追加した場合、そのままでは既存の建築物の画像は変更されません。開発者モードでオブジェクトのスタイルを変更するか、Alpha Memesのマスタースタイリストのアビリティ「スタイル変更」(マップ全体も可能)で変更してください。
なおコンポーネント工作台やダスターコートなど、6個程アイテムの名前が英語の別名に変更されます(コンポーネント工作台→fabrication zone,コンポーネント工作台の英語版がfabrication bench、組立台の意訳の為)。現在の下記日本語化ファイルを適用すればコンポーネント工作場等、日本語化します。
関連MOD
Alpha Memes
ハイテク研究卓のモデルに一部オブジェクトが使用されています。また併用時に敷石とタイルが1種類追加されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 13 Jun 2025. Gerrymon's Nautian Style. 27 Jan 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3147664706>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] 青的更多特性【More Traits】 Download ID:3225933653 2025-09-12 01:08 Changed:9月12日 @ 2時08分
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RATE: ★=94 TAG: [特性] [Royalty] [Ideology] [Biotech] [Anomaly] [日本語化対応]

青的更多特性【More Traits】
180以上のRimWorldの背景に沿った特性を追加します。
特性にはレアリティがあり、レア度が高いほど特性や入植者の価値に影響します。
また、バニラ特性も含めてレアリティごとに色分けもされます。
各特性はバニラからかけ離れたバランスにならないようにしています。
DLCを導入していると追加の特性があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 12 Sep 2025. 青的更多特性【More Traits】. 19 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3225933653>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Recruit Slaves Download ID:2887124861 2025-06-13 21:08 Changed:6月13日 @ 22時08分
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RATE: ★=93 G=1 TAG: [奴隷] [Ideology] [社交] [加入] [日本語化対応]

Recruit Slaves
奴隷を囚人にせずそのまま勧誘できるようにします。これは動物の手懐けのような1回1回の確率制御方式で行われます。成功の可能性は、奴隷の心情、イデオロギー、勧誘者や他の入植者との関係、ストーリーテラーの意図、勧誘者の交渉能力など、多くの要因に依存します。(説明文の機械翻訳より)
手間が省けて簡単なように思えますが、勧誘中は抑圧ができません。早期の成功あるいは細かな管理ができなければ、直に反乱が起きるでしょう。
また揺ぎ無い忠誠心のあるポーンは勧誘できません。
オプション設定で勧誘難易度とクールダウン時間が変更可能です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 13 Jun 2025. Recruit Slaves. 11 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2887124861>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Recipes of the Rim Download ID:3571149838 2026-02-18 21:07 Changed:2月18日 @ 22時07分
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RATE: ★=94 TAG: [資源] [生産] [レシピ] [Royalty] [Ideology] [Biotech] [Anomaly] [Odyssey]

Recipes of the Rim
バニラで自作不能なアイテムたちのレシピと研究、テックプリントを追加するMOD。
シンスレッドやプラスチールから、最先端医薬品やルシフェリウム、DLC導入時はサイリンクニューロフォーマーなどの物品まで自作が可能になる。
他の類似MODとの違いは全DLCに対応している点です。Steam, Author. 18 Feb 2026. Recipes of the Rim. 20 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3571149838>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Self Dyeing Download ID:2562859859 2025-12-03 05:50 Changed:12月3日 @ 6時50分
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RATE: ★=92 TAG: [入植者] [防具] [服装] [装備] [心情] [カラー] [染料] [化粧台] [自動化] [Ideology] [日本語化対応]

Self Dyeing
ポーンが自分で服をペイントできるようになります。
Styling Stationのオプションを有効にすると、ポーンが時間をかけて少しずつ服を塗っていきます。
"時間がないから自分でやってくれ"2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 3 Dec 2025. Self Dyeing. 1 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2562859859>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Party Hard - Psycast Rituals Download ID:2555668702 2025-06-13 13:48 Changed:6月13日 @ 14時48分
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RATE: ★=89 G=1 TAG: [Royalty] [Ideology] [超能力] [儀式] [日本語化対応]

Party Hard - Psycast Rituals
Ideologyの儀式で超能力を獲得できるようにするModです。
もう眼球を摘出したり、アニマツリーを崇めたり、帝国に媚を売ったりする必要はありません。
儀式の結果に「サイリンクを獲得」を選択できるようになります。同様に新しい儀式としてサイキックチャネリングを追加します。
参加者の全員が確率でサイリンクレベルを獲得できます。
奴隷と囚人は参加しても何も得られません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 13 Jun 2025. Party Hard - Psycast Rituals. 24 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2555668702>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Gorilla King Download ID:3545166645 2025-10-23 21:47 Changed:10月23日 @ 22時47分
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RATE: ★=89 G=2 TAG: [Ideology] [Odyssey] [動物追加] [ランドマーク] [イベント] [日本語化対応]

Gorilla King
【前提】
IdeologyとOdyssey
熱帯雨林バイオームに生成されるランドマーク「ゴリラコロニー」に住まう圧倒的にクールな巨大生物「ゴリラキング」の登場です。
訓練は高度まで可能であり、HPは通常ゴリラの5倍。刺突70%打撲30%の分厚い天然アーマーに加えて、周囲の動物を強化するバフスキルを身に着けています。
他に通常ゴリラを従えて入植地の付近を徘徊するイベントも存在しています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 23 Oct 2025. Gorilla King. 9 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3545166645>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] DuelMonsterRimWorld Download ID:3050289249 2025-07-06 23:04 Changed:7月7日 @ 0時04分
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RATE: ★=89 G=3 TAG: [日本語内蔵] [和製MOD] [動物追加] [髪型] [遺伝子] [版権物] [メカノイド] [装備追加] [Royalty] [Biotech] [Ideology]

DuelMonsterRimWorld
遊戯王のブラックマジシャンガール等モンスター風の髪型や衣装、メカノイド、モンスター、装備、専用爵位持ち敵対派閥、文化、遺伝子等を広く浅く追加するMODです。
このMODは開発途中(WIP)の公開になります。予告無く仕様が大きく変えられる場合があります。
追加されるもの
・髪型
蟲惑魔やブラックマジシャンガールなどの女性タイプの人型モンスターの髪型が追加されます。
髪色は基本的に固定でティオやフレシアのような後ろ髪の長い一部の髪型は遺伝子で後ろ髪を再現しています。(耳扱いなので猫耳等との併用不可)
追加される髪型はMOD [NL] Facial Animation - WIPのテクスチャに合わせて作ってあります。
・武器
御巫ハレの剣やアーティファクト-チャクラムなどの武器が追加されます。
追加される近接武器はMODMelee Animationに対応しています。
・防具
セラの蟲惑魔やブラックマジシャンガールなどの人型モンスターの衣服が追加されます。
追加される衣服はMOD [NL] Realistic Bodyのテクスチャに合わせて作ってあり、各衣服の説明文に記載された体型でのみ画像が表示されます
・動物
ワーム・ゼクスやリンクリボー、黒光りするGなどの人ではないモンスターが動物として追加されます。
・メカノイド
当初はA・O・Jカタストルのみでしたがメカノイドの襲撃や決闘王国に追加する形で色々追加されました。
メカノイドの襲撃に混ざって出現し、討伐時にドロップするAマインドを使うことで味方メカノイドとして作成することができます。
・遺伝子
前述の後ろ髪やヴァンパイア・フロイラインの翼、御巫の尻尾や耳など、容姿に関する遺伝子が追加されます。
・派閥
独自爵位持ちの永続敵対派閥「決闘王国」が追加されました。追加されるマスターソード等の独自武器を持つバニラより手ごわい敵対派閥となります。
◆注意
日本語のみサポートしています。
当MODの「無断改変」「再配布」「商用利用」等を禁じます。
◆併用推奨MOD
- [NL] Facial Animation - WIP
追加される髪型はこちらのMODの顔の輪郭に合わせて作ってあります。
- [NL] Realistic Body
追加される衣服はこちらのMODのテクスチャに合わせて作ってあります。一部衣装は対応した体型でないと表示されません。
◆よくある質問
Q:途中導入は可能?
A:たぶん問題ないはず
Q:CEへの対応は?
A.知らん。そんなことは俺の管轄外だ。
◆追加要素のあるDLC(導入は必須ではありません)
Royalty
Ideology
Biotech
◆前提MOD
Harmony
Vanilla Expanded Framework
前提MODが追加されましたが炎を吐くレッドアイズブラックドラゴンが追加されました。
◆関連MOD
Melee Animation
近接武器が対応します。
ブラックマジシャン等、髪型をあわせても頭部装備時に髪型がハゲみたいに見える事態を防止する頭部装備時、髪型表示MOD
[CAT] Show Hair With Hats or Hide All Hats
Hats Display Selection
併用すると一部環境で髪型が透明(外観上ハゲだがCharacter Editorの髪の色で個別修正可能)になるポーンが生成される報告あり。
Dubs Apparel Tweaks
若干動作は異なるがこちらは未発生。Steam, Author. 7 Jul 2025. DuelMonsterRimWorld. 14 Oct 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3050289249>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [WG] 団体と教団に加入しよう! Download ID:3749229998 2026-08-11 17:18 Changed:8月11日 @ 18時18分
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RATE: ★=90 TAG: [Ideology] [報酬]
![[WG] 団体と教団に加入しよう! Title画像](/images/lazy.gif)
[WG] 団体と教団に加入しよう!
団体に加入するもよし、自分で設立するもよし!
団体と教団に加入しよう! は、入植者が外の世界の団体、教団、組合、クラン、秘密結社に加入し、階級を上げていくモッドです。
各入植者は外部団体に加入でき、活動を通じて評判を積み、階級を上げ、その団体が提供する固有の報酬を得られます。
ある者は読書会で知識を積み、ある者は剣闘士として血を流し、ある者は略奪を楽しみます。
そして他人の団体に加入するだけでなく、自分だけの団体を直接設立することもできます。
主な機能
入植者ごとの団体加入システム
団体活動による評判の獲得
評判を消費して得る団体報酬
宗教指導者や専門家による団体の設立
会員数に応じて強くなる設立団体の能力
外部団体への加入
入植者は辺境に存在するさまざまな団体に加入できます。
これらの団体は RimWorld の勢力とは別の組織です。
ワールドマップに新たな勢力の入植地を作ったり、既存の勢力関係を直接いじったりはしません。
一人の入植者は14種類の外部団体のうち1つに加入できます。
団体を脱退すると3日間は他の団体に加入できず、それまでの団体評判はすべてリセットされます。
加入した入植者は活動を行って評判を得て、評判が十分に貯まると自動的により高い階級に上がります。
団体の発見
すべての団体が最初から加入できるわけではありません。
一部の団体は最初から一覧に表示されますが、特定の条件を満たさないと加入できません。
団体は入植者のスキル、イデオロギー、噂、特性などを通じて発見されます。
秘密結社の一部は、条件を満たす入植者が実際に入植地にいて初めて噂が広まり始めます。
団体活動
活動は団体評判を得る中心的な手段です。
活動を完了するとその団体の評判を得て、階級が上がることがあります。
団体のほうから先に会員へ連絡し、選択肢を提案するイベントも発生します。
要請を受けるか、断るか、資源を支払うかによって、評判や気分などが変わります。
評判と階級
階級が上がると団体ごとの報酬が解禁されます。
各団体はそれぞれ異なる加入条件、公開性、活動、階級、報酬を持ちます。
団体の設立
外部団体への加入とは別に、自分の入植地だけの団体を直接設立できます。
設立団体は外部団体と違い、入植地内部の組織です。
設立すると入植地全員が自動的に所属し、会員数が増えるほどパッシブバフが強くなります。
設立は宗教指導者、または各分野の専門家を持つ入植者が行えます。
どの専門家で設立するかによって報酬やバフが変わります。
設立した団体を解体したい場合は、加入している会員が0人である必要があります。
設立団体の成長
設立団体は会員数に応じて強くなります。
会員数が増えるほど分野別のパッシブボーナスが大きくなり、段階ごとに強力な能力が解禁されます。
会員を募集したり、宴会に招いたりもできます。
宴会が開かれると招かれた客がシャトルに乗って入植地を訪れ、一定時間 非敵対の状態で滞在してから帰ります。
例えば研究団体は研究速度を高め、高段階では現在の研究を即座に完了できます。
医療団体は治療品質と手術成功率を高め、高段階では若返りの効果まで使えます。
AI使用の告知
本モッドはコード作成に限り、一部AIの補助を使用しました。
最終的な実装と確認、テストはすべて自分で行いました。Steam, Author. 11 Aug 2026. [WG] 団体と教団に加入しよう!. 22 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3749229998>.[コメントを書く] -
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