襲撃 おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ Floors Are Completely Worthless Download ID:3269219537 1970-01-01 09:00 Changed:1月1日 @ 9時00分
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RATE: ★=108 TAG: [フロア] [資産] [襲撃] [バランス調整] [パッチ]
フロアの資産価値を0にするMOD
同作者のFloors Are (Absolutely) Worthlessのマイナーチェンジ
地形変更を行うMODの一部は地形タイルをフロアとして扱うものがあり、
そういったMODを適用している場合に元のMODを使用すると逆に資産価値が上がってしまう。
その場合はこちらを使うと解決する。Steam, Author. 1 Jan 1970. Floors Are Completely Worthless. 17 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3269219537>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Alliance Assault(Release) Download ID:3163893295 2026-06-23 21:27 Changed:6月23日 @ 21時27分
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RATE: ★=105 G=2 TAG: [Harmony] [戦闘] [襲撃] [派閥] [友好度] [関係性] [援軍] [人狩り] [虫] [メカノイド] [日本語化対応]

Alliance Assault(Release)
Alliance Assault がGITHUBにて公開していた機能追加版のリリース版です。新たな機能として、襲撃時に包囲戦等の行動AIの指定、襲撃時に更に追加で別派閥や同派閥への襲撃要請や、各種他MODとの互換機能が向上しています。
同盟を結んだ派閥や、メカノイドや虫、人狩り動物に敵対派閥の拠点を襲撃する依頼を出す方法を追加します。
依頼時に友好度を消費します、消費する友好度は50です。
襲撃を実行する部隊の強さはMODの設定で1000~5000の間で設定可能です。
拠点への襲撃が開始されるとその場所のマップが開かれます。襲撃が終わる(=拠点が破壊される)と破壊された拠点に応じて派閥間の通常上がる友好度より低いですが、若干上昇します。
その前にマップを閉じたい場合はマップ画面で、襲撃中は「攻撃をキャンセル」ボタン「観察終了」ボタンをクリックしてください。
◆敵対派閥拠点への特定アイテム空輸による特殊襲撃について
「狂暴の波動」、追加される「メカノイドレイドサマナー」、「インセクトレイドサマナー」を敵対派閥拠点に輸送ポッドで送るとそれぞれ専用の襲撃が発生します。なお3種類送っても発生するのは1種類だけで、「狂暴の波動」以外はデメリットがあるので注意が必要です。
「狂暴の波動」
スカリア病を患った、ランダムな動物による人狩り集団が発生します。拠点が壊滅された場合は若干の他派閥友好度の上昇後、他派閥の拠点は増えずに拠点が破壊されます。
「メカノイドレイドサマナー」
一般的なメカノイドの襲撃が発生します。拠点が壊滅された場合は通常の他派閥友好度の上昇後、他派閥の拠点は増えずに拠点が破壊されますが、ランダムで襲撃時の2倍の戦力によるメカノイドの襲撃が、「自拠点」に発生します。
「インセクトレイドサマナー」
[1.4] Vanilla Factions Expanded - Insectoidsを併用時に作れるようになり、当該MODの虫派閥による襲撃が発生します。他襲撃と異なり、拠点が壊滅された場合は虫派閥の拠点が増え、他派閥からの友好度が低下します。
◆襲撃時のAI行動パターン
新たな追加機能で、以前は通信機で友軍を頼んだ際の行動パターンで統一されていましたが、包囲戦を行う「SIEGE」や、グレネード等の爆破物所持者はとにかく構造物を破壊する「breach」、通常の友軍と同じ行動をする「Friendly」等が追加されています。どれも基本的にこちらを攻撃する事はありませんが、「SIEGE」時の迫撃砲による誤爆や、「breach」時のグレネード等の爆破型武器所持者がとにかく建物を破壊する際に巻き添えになる可能性はあります。
◆襲撃時の侵入方法
襲撃時に襲撃タイプを指定可能ですが、そちらはシステム上の問題で翻訳不能な為、下記にタイプを記載します。
・EdgeWalkIn
1か所から歩いて襲撃します
・EdgeDrop
ドロップポッドで1か所に集中して降下してから襲撃します.
・EdgeWalkInGroups
複数個所から複数のグループ単位で歩いて襲撃します
・EdgeDropGroups
ドロップポッドで複数個所に複数のグループ単位で降下してから襲撃します.
・CenterDrop
ドロップポッドで中央1か所に集中して降下してから襲撃します.ドンピシャ降下.
・RandomDrop
マップ全体にバラバラに降下して襲撃します。
他にも特定MOD導入時には、それらの特殊な襲撃方法も追加されますが、MODによっては想定外の状況になる事もあります。
襲撃を依頼した派閥がローテク派閥の場合、ドロップポッドでの襲撃はできません。
◆MODに対するパッチ
- RimCities
都市限定で襲撃を依頼できます。要塞、廃墟は依頼できません。
都市攻略は大規模戦力が必要になる為、強制的に襲撃ポイントが10000とみなされて、襲撃は6時間の間に3回行われます。
ローテク勢力は都市を攻撃できません。
- Vanilla Factions Expanded - Mechanoids
メカノイド船の襲撃を依頼できるようになります。拠点では無いので攻略しても依頼派閥の拠点は増えません。
- [1.4] Vanilla Factions Expanded - Insectoids
追加される特殊なアイテムをドロップポッドに積み込んで敵対拠点に送ると虫による襲撃が実施できます。
ただし、虫が勝利した場合は虫勢力の拡張に関与したとして、各派閥からの友好度が-20低下します。
- [SR]Factional War
派閥間戦争の現場を観察できるようになりますが、自派閥拠点周囲での戦闘が発生しなくなります。
- Empire 1_4 (Continued)
- Empire 1_5 (Continued)
自勢力の帝国軍を敵拠点に派兵する事が可能になります。
◆互換性
パッチ適用済みのすべてのMODで動作します。
Vanilla Factions Expanded - Pirates およびVanilla Faction Generation Expandedとの併用を推奨します。
RimWarは互換性がありますが、5000ポイントの味方だけでは圧倒的な敵基地を攻略するには不十分なので推奨しません。
◆既知の問題
Aerocraft Framework を使用する航空機でメカノイドシップを攻撃するとマップが閉じられ、車両とポーンが消えます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 23 Jun 2026. Alliance Assault(Release). 19 Feb 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3163893295>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Threat Point Cap Download ID:2380491067 2024-04-11 00:08 Changed:4月11日 @ 0時08分
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RATE: ★=105 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [襲撃] [防衛] [制限] [設定]

Threat Point Cap
入植地に対する襲撃の強度を決定する脅威ポイントにキャップを設定するMODです。
これ以上大きな襲撃だと面白くなくなるなあと感じたら、最後の襲撃の脅威ポイントを上限として設定することができます。
将来的に難易度をあげたい場合は改めてキャップを設定することもできます。
少人数プレイや、永住プレイなど、RimWorldにそういったプレイスタイルを破壊されたくないプレイヤーにおススメでしょう。
既存のセーブデーターに安全に追加、削除可能です。
前提MOD
HarmonySteam, Author. 11 Apr 2024. Threat Point Cap. 1 Feb 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2380491067>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Choose Pawn Settings Download ID:2583236920 2026-08-09 03:27 Changed:8月9日 @ 3時27分
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RATE: ★=101 TAG: [設定] [敵] [訪問者] [野人] [友軍] [ステータス] [襲撃] [装備] [武器] [防具] [服装] [性別] [年齢] [ユーティリティ] [日本語化対応]

Choose Pawn Settings
他派閥のポーン生成時の様々なステータスを変更するためのMOD
[Deprecated] Configurable Biocodingの継続改良版であり、オリジナルよりも多くの部分を変更できるようになりました。
襲撃やトレーダー、訪問者などイベント時に生成されるポーンを調整できる。
人材スカウトや襲撃の強化や弱化など様々な目的で使用可能。
◇現在実装されているもの
バイオコード確率
化学中毒の確率
戦闘力強化薬確率
ヘッドギア確率
戦闘力
テックヘディフ・チャンス
テックヘディフマネー
テックヘディフ・タグ
ウェポンマネー
武器タグ
アパレル・マネー
アパレル・タグ
世代別年齢
性別 確率
亡者の酸
ロイヤルタイトル確率 (要ロイヤルティ)
変更は即座に行われますが、ポーンがスポーンするときにしかMODの影響はありません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 9 Aug 2026. Choose Pawn Settings. 24 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2583236920>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Faction Blender Download ID:1734490820 2024-07-01 06:20 Changed:7月1日 @ 6時20分
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RATE: ★=99 G=8 TAG: [Scenario] [派閥] [派閥追加] [AlienRace] [Garam] [襲撃] [囚人] [動物] [奴隷] [古代人] [日本語化対応]

Faction Blender
※本MODは本来別の作者の方が作成した種族を強制的に一つの派閥に集める関係上、自然に誕生しない種族まで登場して所属する可能性があるMODです。その性質上、想定外のバグやエラーが発生する恐れがあります。何かエラーが発生してもこのMODが悪いで終わる事が多々あります。使用する際は自己責任で。
さまざまな種族や動物を追加するMODを使用して、それらを誇示するために退屈な同種だけの派閥が付属していることに悩まされていますか?
これらの種族をまとめた派閥があったらもっと現実的ではないでしょうか?
このMODは、すべての人種や人生の歩みによって難民や放浪者を受け入れた市民連合を形成する新しい派閥を導入することで、この問題を解決します!
Lord of the Rimsのホビット、ドワーフ、エルフ? そうです。 古のもの? それもです。
RimEffectのアサリ? それらを手に入れました。
Federationの兵士とその創造物? GlitterTechのコマンドー?戦車?恐竜?メカノイド?Genetic Rimのクリーチャー?エルドリッチホラー?リリースされたばかりの種族MOD?
もちろん、それらすべてに対応します。
ゲームにバニラのポーンがありますか?
これで、様々な派閥でごちゃごちゃしていたのがアウトランダー、部族、メカノイド、およびスランボの派閥でゲームが開始できます。
宙賊も取り残されていません。
アマルガムのパイレーツ連中も、あなたのコロニーを恐怖に陥れるために、独自の統一されたポーンのギャングを踏みにじります。
【特徴】
・ゲームに2つの派閥(1つは中立、1つは海賊)を追加します。
(新しくゲームを始めるか、Vanilla Expanded Framework を使用する必要があります。以下のFAQエントリを参照してください。)
・Ideologyを導入している場合、中立派閥がもう1つ追加されます。
・新しい派閥は、バニラとあなたの導入したMODの両方で使用されるほとんどの種類のポーンで構成されています
・トレーダーキャラバンパックの動物を修正し、種類と貨物の運搬方法を増やします
・最初のバニラシナリオをポーンの種類を混合した入植者でプレイできます
・混合された種族は、古代人、難民、奴隷、放浪者としても登場します。
これらの混合はオプションで変更可能ですが、MOD有効時に自動でオンになっています。
【注意事項】
本来の派閥ごとに設定されている仕様を無視してごちゃまぜにするMODのため、派閥や種族を追加するMODの作者が想定していない不具合が発生する可能性が高いです。
このMODを導入した事により発生する不具合はすべて自己責任になるため、このMODを導入した状態での不具合報告はMODの作者に相手にされない可能性が高いのでご注意ください。
【除外種族】
・ヴァンパイア
昼間の襲撃の場合、日光で灰になるため役に立ちません。
・スターヴァンパイア
人間に似た者を見つけたら攻撃する習性を持ちますが、その対象に自分たちの派閥も含みます。
・ゼノモーフ
自分たちの派閥の他の種類のゼノモーフが居た場合、そのゼノモーフを攻撃し始めます。
・インセクトクイーン
リーダーに従ったり、基地を襲撃することは好みません。
ただ歩き回って資源の収集を行い、近くに居る生き物を狩るだけです。
・ボート
動物の扱いなっていますが、動物ではありません。
陸上の基地を襲撃することはできません。
・ゴーレム(ARoM)
常に入植者の制御下にある想定のため、そもそも敵対行為のためのコードがありません。
【前提MOD】
HugsLib
Humanoid Alien Races2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 1 Jul 2024. Faction Blender. 7 May 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1734490820>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [SR]Raid Extension (fork) Download ID:3340459422 2025-09-23 01:26 Changed:9月23日 @ 1時26分
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RATE: ★=100 TAG: [偶発事件] [襲撃] [キャラバン]
![[SR]Raid Extension (fork) Title画像](/images/lazy.gif)
[SR]Raid Extension (fork)
[SR]Raid Extension に [SR]Raid Extension Continued [Abandoned] の修正点を取り込み、さらに新たな修正と改善を行ったフォーク版です。
◆追加されるもの
新たな4つの偶発事件を追加します。
・密漁
襲撃者が大型の獲物を狙っています。
獲物は野生の個体か入植地の家畜です。
狩りを終えた襲撃者は獲物の死体を持って帰って行きます。
・伐採
襲撃者がマップ内の木を伐採して持って行ってしまいます。
入植者が咎めるために近づくと攻撃してきます。
・ロストレイダー
あなたの牢獄の住人にふさわしい不幸な人間がそこにいます。
・敵対的キャラバンの通過
敵対的な派閥のキャラバンが通過します。
護衛は友好的な派閥の二倍いますが、物資を合法的に奪いとるチャンスです。
◆フォークでの修正・改善点
・伐採者や密猟者が自分自身をよりよく守れるように
・リソースが不足している場合やアクセスできない場合など、特殊な場合における伐採者と密猟者のパスと動作を改善/修正
・密猟者が武器を見えるようにしたり、敵対的なキャラバンがネガティブなイベントではなく小さな脅威イベントになったりするなどの軽微な修正
・英語テキストのスペルを修正
◆互換性
上記の伐採や密猟は特定の行動パターンを追加するため、 [1.5-1.4] CAI 5000 - Advanced AI + Fog Of War 等のAI行動パターンを大幅に変更するMODとは相性が悪い可能性があります。
1.5で見えない敵が追加されたため、敵対ポーンを追加したさいの挙動に注意が必要です。
このMODは1.4と同じロジックで透明化にチェックをいれているため、実行時の動作がどうなるかは未知数のようです。Steam, Author. 23 Sep 2025. [SR]Raid Extension (fork). 30 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3340459422>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Rimesis Download ID:3767949538 2026-09-07 00:53 Changed:9月7日 @ 0時53分
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RATE: ★=98 TAG: [戦闘] [派閥] [襲撃] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Rimesis
敵レイダーを個人的な恨みを持つ再登場キャラクターに変える。彼らは敗北、殺害者、武器、負傷、捕虜経験などを記憶し、強化されて復讐に現れる。
▼ 主な特徴
・レイダーが友人や同胞の死を目撃すると「Rimesis」として覚醒し、復讐を誓う
・複数の戦闘スタイル(破壊者、狂戦士、スナイパーなど)と戦術スタイルを持つ
・1回目は100%、2回目は95%の確率で死を回避し、進行度が上がるごとに強化される
・1回のレイドに最大3体のRimesisが出現可能
▼ 進行システム
・死亡回避時にダークアルコテックが死体を除去し、欠損部位を修復
・進行度が上がると武器、装備、スキル、バイオニクス、乗騎などが強化される
・部族や中世の敵は低技術のまま、産業や宇宙人敵は適切な装備で進化
▼ 前提・互換性
・必須: RimWorld 1.6、Harmony
・DLC不要。Royalty、Biotech、Anomaly、Odysseyは導入時に対応装備を追加
・互換パッチ: Trauma and Integrity、Fantasy Biotech、Giddy-Up 2、Vehicle Raid Framework、Vanilla Factions Expanded - PiratesSteam, Author. 7 Sep 2026. Rimesis. 20 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3767949538>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Hide Raid Strategy Download ID:3384112445 2025-06-13 03:56 Changed:6月13日 @ 3時56分
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RATE: ★=97 G=1 TAG: [襲撃] [高難易度化]

Hide Raid Strategy
襲撃時のアラートからどのような手段で襲撃者が襲ってくるかの説明を削除します。
ドロップポッドの有無など、目視ですぐ確認できるであろう方法については隠されません。
[SR]Raid Extension (fork) や [SR]Factional War (fork) の襲撃イベントにも対応しています。
襲撃のアラート自体は無くならないため、襲撃者の来訪には気づくことができます。Steam, Author. 13 Jun 2025. Hide Raid Strategy. 14 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3384112445>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Ultimate Storyteller - Basilicus Patch [1.4-1.6] Download ID:2928443788 2025-07-09 15:27 Changed:7月9日 @ 15時27分
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RATE: ★=92 TAG: [ストーリーテラー] [VPsyE] [超能力] [襲撃] [Harmony]
![Ultimate Storyteller - Basilicus Patch [1.4-1.6] Title画像](/images/lazy.gif)
Ultimate Storyteller - Basilicus Patch [1.4-1.6]
Ultimate Storyteller [1.4-1.6]のパッチMODであり、Vanilla Psycasts Expandedをサポートします。
Ultimate Storytellerを利用中の襲撃にもVPEの超能力者が混じるようになり、オプションでその発生確率や強度が設定可能です。
HAR種族であったとしてもVPEサイキャストが習得可能な種族ならば、襲撃時に付与され使用してくる可能性があります。利用対象となるサイキャストはVPE本体のみならず公式非公式を問わないVPEのアドオンMODからも選ばれます。
前提
Ultimate Storyteller [1.4-1.6]
Vanilla Psycasts Expanded
HarmonySteam, Author. 9 Jul 2025. Ultimate Storyteller - Basilicus Patch [1.4-1.6]. 5 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2928443788>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Mooloh's Dnd Menagerie Download ID:2751849453 2026-01-27 10:42 Changed:1月27日 @ 10時42分
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RATE: ★=88 TAG: [動物追加] [家畜] [襲撃] [敵] [特殊能力] [高難易度化] [DnD]

Mooloh's Dnd Menagerie
RimWorldに12種類のD&Dのモンスターを追加するMODです。
ほとんどの動物が非バニラ的行動、能力、アイテムを持っています。
追加される動物
ゴーレム:
構築可能な守護者。
作成するには、高い建築スキルを必要です。
材料は「Manual of Golems(ゴーレムのマニュアル)」。
資材として肉、石材、スチールが大量に必要で、強さは肉が一番弱く、スチールが強い。
Animated Furniture:
「Scroll of Animate Objects」を家具に使用することに生み出せるクリーチャー。
家具の種類によってその行動は変わります。
Flumph:
友好的なサイキッククラゲ。
飼いならすと、精神をブーストするドラッグを生産します。
フェアリードラゴン:
人々を幸福にするカラフルで小さなドラゴン。
Owlbear:
食欲旺盛な肉食獣。
その脅威度は高く、野生や襲撃者として見られる。
Displacer Beast:
光をゆがめる猫科の魔法生物。
その毛皮は回避率を高め、その毛皮で作られた装備にも効果は反映されます。
野生や襲撃者として出現します。
バシリクス:
獲物を石化させる8本足の爬虫類。
野生や襲撃者として出現します。
メデューサ:
強力な石化攻撃を行う危険な多頭爬虫類の一種。
飼いならすことはできず、襲撃でのみ出現します。
Gibbering Mouther:
近くの獲物を魔法の囁きで混乱させる肉の塊。
野生や襲撃ではめったに現れることはない。
飼いならし不可。
Beholder:
日本では土下座衛門、スカイライン(仮名)の名前で親しまれる悪意ある異次元生物。
日本でいろいろ名前があるのはマンガで許可を得ずに使用して集英社の編集が日本の版権管理会社に呼びつけられて土下座させられたという噂に由来する(事実かどうかは不明)。
目から10種の光線を発射し、様々な効果を与える。
ダメージを与えないものはシールドベルトを貫通する。
すべての光線は再現されておらず、内部的には存在するものの、バギーなために有効化していないそうです。
もちろん飼いならし不可。
襲撃者としてのみ出現します。
Spectator:
上記のビホルダーの親戚筋。
小型で、四種類の弱い光線を発射します。
襲撃者として出現するか、Spectator Effigyを建設して異次元から召喚することにより、入植地に参加させることができます。
Rust Monster:
金属を錆させそれを捕食する板金鎧の戦士泣かせの甲殻類。
スチールの備蓄庫、金属鎧を着た前衛、スチールゴーレムに接近されないように気を付けてください。
野生として現れたり、地下から突然襲撃者として現れたりします。
Annihilator:
上記の親戚筋。
金属どころかあらゆる獲物を分解し捕食します。
近寄ってはいけない、逃げて。
襲撃者、または人狩りとして出現します。
飼いならすことはほぼ不可能、というか近づくな逃げろ。
・既知の問題
サイキック光線で吹き飛ばされたターゲットを標的としたポーンはターゲットを見つけられないと混乱しエラーを吐き出します。
AIを見直す必要があり、修正すると襲撃規模によってはパフォーマンスに大きな悪影響がでるため、あんまりやりたくないそうです。
FAQ
Q:D&Dなのにドラゴンいないけど?
A:ドラゴンを追加するMODはちょっと考えただけで3種類もあります。必要でしょうか?
Q:リッチが欲しい。
A:RoMで十分だと思います。Steam, Author. 27 Jan 2026. Mooloh's Dnd Menagerie. 13 Feb 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2751849453>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [FSF] Better Camp Loot Download ID:3172074919 2025-06-12 02:39 Changed:6月12日 @ 2時39分
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RATE: ★=86 TAG: [戦利品] [襲撃] [コロニー] [報酬] [バランス調整] [更新停止]
![[FSF] Better Camp Loot Title画像](/images/lazy.gif)
[FSF] Better Camp Loot
[FSF] Better Exploration Lootに統合された
以降の更新は上記MODのみになるとの事
〝戦利品にできそうなものごと全部破壊しちゃってるけど大丈夫なの?〟
〝そもそもこんな蛮族が略奪するほど価値のあるもの持ってたことある?〟
[FSF] Better Camp Loot Classicの新規更新版です。
あちらは[FSF] Better Camp Loot Classicと名を変え更新が停止されました。
目的は旧版と同じく敵拠点から得られる戦利品テーブルのオーバーホールです。
バニラでは確認せずに爆撃しても惜しくない物ばかりでしたが、こちらを導入すれば対象派閥の技術レベルに応じた意味のあるアイテムが選択されるようになります。
戦利品候補(バニラのみならずMODアイテムも対象)
武器・衣装・芸術・義肢と臓器・ドラッグ・皮と毛・医薬品・テックプリント
クエスト報酬(非常にレア)・本(Vanilla Books Expandedから1.5DLCであるAnomalyの物へ)
旧版との違いは機能しきれなかった市場価格による制御を捨て、同一作者様の[FSF] Better Ancient Complex Lootにおける遺跡の箱1個から2個分が選ばれるようになり、対象となるアイテムの種類も増加しています。
バランスを含んだフィードバックは歓迎されていますが、乱数のいたずらに基づいた提案は困るようです。適切なサンプル数が求められます。
公開時点(24年3月)の更に詳細なネタバレです。数量に関する部分は隠しテキストです。
報酬カテゴリーにはコア・ロー・ミドル・ハイが存在するようです。
同時にウルトラレア抽選があり、当選時はクエスト報酬候補からアイテムが選択されます。
以下はそのアイテム種が選ばれた場合のルールです。
装備品は2個だけで品質は名品以上のみです。
義肢と臓器は2個だけで市場価値は考慮されません。
ドラッグの出現数量は150個以下です。市場価値については不明です。
皮と毛は市場価値5以下が選ばれます。個数については不明です。
医薬品は市場価値20以下が選ばれます。個数については不明です。
テックプリントは常に2個です。Steam, Author. 12 Jun 2025. [FSF] Better Camp Loot. 3 Mar 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3172074919>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] BattIePatch: Lockdown! Download ID:3512202115 2026-05-07 23:35 Changed:5月7日 @ 23時35分
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RATE: ★=84 TAG: [ドア] [戦闘] [襲撃] [防衛] [Anomaly]

BattIePatch: Lockdown!
セキュリティドアをロックダウンさせる事が可能になるMOD
ロックダウンされたドアは壁として扱われる。
また、ドアを赤・青・黄のグループに分けて個別にロックしたり一斉にロックしたりすることもできる。
【互換MOD】
ReBuild: Doors and Corners
追加される1×2や1×3セキュリティドアにも対応Steam, Author. 7 May 2026. BattIePatch: Lockdown!. 30 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3512202115>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Raid Protection Fee Download ID:3650927927 2026-06-05 22:30 Changed:6月5日 @ 22時30分
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RATE: ★=80 G=1 TAG: [戦闘] [襲撃] [派閥] [要請] [金融] [防衛]

Raid Protection Fee
命を無駄にする必要はありません。お金を払って問題を解決してしまえばいいのです。
RimWorldに現実的な恐喝(みかじめ料)のメカニクスを追加するMODです。
襲撃が差し迫っている時、敵対的な人間の派閥はあなたのコロニーの資産に基づいた「保護料」を要求してきます。
要求を飲んで見逃してもらうか、拒否して戦闘に備えるかを選択しましょう。
■主な機能
襲撃の阻止(Raid Interception): ほとんどの人間による襲撃(クエスト関連やMODで追加されたものを含む)は、攻撃の前に貢ぎ物を要求してきます。
動的な価格設定(Dynamic Pricing): 要求される額は、襲撃の規模とコロニーの総資産に比例して変化します。脅威が大きいほど、価格も高くなります。
柔軟な支払い方法(Flexible Payment): シルバーでの支払いはもちろん、マップ上にあるアイテム、資源、動物、奴隷、囚人を使って物々交換で支払うことも可能です。
要求ポリシーのカスタマイズ(Custom Demand Policies): 派閥がどの支払いアイテムを受け入れるか(ガラクタでの支払いを無効にするなど)をカスタマイズでき、派閥ごとに独自のニーズを持たせることが可能になります。
戦略的な選択(Strategic Choice): 防衛が手薄な時に時間を稼ぐか、資産を守るために戦うか、状況に応じた選択ができます。
人間のみ対象(Human-like Only): メカノイドや虫は交渉に応じません。この機能は人間の脅威にのみ適用されます。
裏切り(Double-cross): (デフォルト:無効) 料金だけをかすめ取り、結局そのまま襲撃してくる可能性を追加できます。
パフォーマンスへの配慮(Performance Friendly): 非常に軽量に作られています。処理のロジックは、襲撃が発生した瞬間にのみ実行されます。
■互換性
https://rimworld。2game。info/detail。php?id=3020706506Steam, Author. 5 Jun 2026. Raid Protection Fee. 21 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3650927927>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Dire Raids (Continued) Download ID:3259909708 2025-06-24 04:17 Changed:6月24日 @ 4時17分
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RATE: ★=78 TAG: [高難易度化] [襲撃] [イベント]

Dire Raids (Continued)
有志による Dire Raids の1.5対応版。
「Dire Raid」と呼ばれる中盤から終盤向けの襲撃イベントを追加します。
ゲーム終盤の防衛が確立されたコロニーへ脅威を与えるために作られたMODです。
デフォルトの設定ではコロニーの発展が完了するまで「Dire Raid」の発生率は低く、連続して発生する事もありません。
他のMODによって襲撃イベントが加えられた場合は「Dire Raid」に影響される可能性があります。
MODオプションより発生率など変更可能です。
◆前提MOD
HugsLib
◆オプションMOD
襲撃規模が大きくなり遅延が発生する場合
RuntimeGC [1.5] fork [Archived for now]
Make War Not Love (Continued)Steam, Author. 24 Jun 2025. Dire Raids (Continued). 3 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3259909708>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Suicide Vest Download ID:1272186441 2025-10-29 16:21 Changed:10月29日 @ 16時21分
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RATE: ★=76 TAG: [衣服追加] [爆発] [襲撃] [戦闘] [自爆] [日本語化対応]

Suicide Vest
自爆ベストを装備として追加します。
装備するとボタンが追加され、任意のタイミングで爆発させることができるようになります。
死亡した場合も爆発します。
MOD設定から襲撃してきた敵が装備するかどうか選択できます。(デフォはOFF)
【前提MOD】
-Apparel Gizmos From Comps
【類似MOD】
-Suicide Jacket2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:3月8日 @ 9時40分2020-04-23 20:30:20 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 29 Oct 2025. Suicide Vest. 17 Jan 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1272186441>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Null Download ID:3742819191 2026-08-01 19:01 Changed:8月1日 @ 19時01分
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RATE: ★=76 TAG: [高難易度化] [派閥追加] [襲撃] [派閥]

Null
⚠️ 警告: このMODは意図的に理不尽な設計になっています。Nullは警告なしで拠点内部に降下し、戦闘中に倒れたポーンを狙います。「理不尽すぎる」と感じる方には向きません。
人身売買を専業とする犯罪組織「Null」を追加します。戦闘の混乱に乗じて入植者を拉致し、姿を消します。
二段構えの強襲システム
待ち伏せ — 他派閥のレイド中、ポーンが倒れた瞬間にタイマーが作動。数十秒後、戦場のすぐそばにNullのドロップポッドが降下し、倒れたポーンを即座に担ぎ上げてマップ外へ逃走します。
サイレント強襲 — Null単独の襲撃時、警告レターもゲームの一時停止も発生しません。ポッドは入植者のベッドを狙ってコロニー内部に直接降下します。防衛のために外に出ていると、警告なしで寝室に突き刺さります。
特徴
常時敵対派閥
男性工作員がスタンライフルで遠距離から制圧
女性強襲員が焼討ランチャー・毒霧・煙幕で突入・破壊
全員が専用タクティカルスーツを着用
注意
Harmony必須
毒霧手榴弾はBiotech DLC必須。未導入の場合は自動スキップ
1.5・1.6対応Steam, Author. 1 Aug 2026. Null. 12 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3742819191>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Combat Readiness Check (Continued) Download ID:2314304057 2026-08-30 05:12 Changed:8月30日 @ 5時12分
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RATE: ★=75 TAG: [バランス調整] [襲撃] [戦闘] [Harmony] [日本語化対応]

Combat Readiness Check (Continued)
Combat Readiness Checkを有志が許可を受けてアップデートしたものです。
・オリジナルからの変更点
-産業時代以前の鎧を産業時代以前の武器と同じように扱うオプションを追加。
このMODは襲撃規模を決定する脅威ポイントのバランス調整を行うMODです。
MOD設定からポイント生成に関する設定を調整することができます。
編集された値は同じセーブフォルダーを使用している限り有効です。
MOD設定にデバックオプションが用意されています。
現在の武器ポイントと建物のポイントがログに出力されます。
入植者のポイントも記録されます。
これらは開発モードでWrite Storytellerをオンにしている場合に限ります。
◇富の計算
武器や鎧から得られる富は市場価格から計算されます。
鎧とは銃弾や矢に対して29%以上の防御力を持つものを指します。
産業時代以前の武器は市場価格の25%で計算されます。
その他のアイテムは計算されません。
(バニラにおいてはすべてのアイテムが市場価格で計算され、富のカーブによってポイントに変換されます)
武器と鎧を合わせた富は、このMODで設定されたカーブによってポイントに変換されます。
建物からの富は、価値の25%でカウントされ、このMODで設定されたカーブによってポイントに変換されます
(バニラ:価値の50%、バニラの富のカーブ)
◇動物
訓練された動物の戦闘力の9%が計算されます。これはバニラと同じ割合です。
しかし、このMODでは訓練を受けていない動物は計算されません。
◇入植者の価値
入植者はデフォルトで40ポイントで計算されます。(バニラでは45ポイントから始まり最大110ポイントまで増加します。
戦闘能力(意識、操作、視覚)に障害を受けた入植者はより少ないポイントで計算されます。
何らかの要素によって移動能力や戦闘能力に制限のある入植者は0ポイントで計算されます。
冷凍睡眠装置で眠るポーンは0ポイントで計算されます。
全く戦えないポーンは0ポイントで計算されます。
安静が必要な感染症にかかっているポーンは免疫が付いていなければ0ポイントで計算されます。
バイオニクスやドラック等で強化されたポーンは若干多くのポイントで計算されます。
◇ポイントの処理
計算されたポイントは、このMOD独自のカーブによって処理されます。これはバニラにはない処理です。
その後、ポイントはバニラと同じように難易度の修正がかけられます。
グローバルな最大ポイントは10000ポイント、無慈悲な難易度ではバニラと同じ20000ポイントです。
・追加機能
-「適応とランダム脅威ポイント乗数の上限を1にする」これは適応とランダムの襲撃要因を1に制限し、それらの要因の影響を軽減するように変更します。
-デフォルト設定に戻すボタンを追加しました。
-調整可能な範囲を800%まで拡張しました。
【前提MOD】
-Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 30 Aug 2026. Combat Readiness Check (Continued). 10 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2314304057>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Give up your building (Continued) Download ID:2564783983 2025-06-23 03:55 Changed:6月23日 @ 3時55分
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RATE: ★=75 TAG: [ユーティリティ] [建築] [襲撃] [戦闘]

Give up your building (Continued)
Give up your buildingの有志によるアップデート。
敵が攻撃してこないように、建物の領有を放棄します。
このMODは機能的にはNot Mine- Unclaim Structuresと同じですが、以下の違いがあります。
・Not Mine- Unclaim Structures
領有を放棄した建物は虫に帰属させる
・このMOD
領有を放棄した建物は誰にも帰属させないSteam, Author. 23 Jun 2025. Give up your building (Continued). 3 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2564783983>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] [Deprecated] (See comments) Ancient dangers on encounters Download ID:2910004353 2024-05-05 09:51 Changed:5月5日 @ 9時51分
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RATE: ★=75 TAG: [襲撃] [キャラバン] [イベント] [マップ] [遺跡]
![[Deprecated] (See comments) Ancient dangers on encounters Title画像](/images/lazy.gif)
[Deprecated] (See comments) Ancient dangers on encounters
イベントや敵対派閥の待ち伏せ等に遭った場合に出現するマップに、太古の脅威が出現するようにします。Steam, Author. 5 May 2024. [Deprecated] (See comments) Ancient dangers on encounters. 31 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2910004353>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Preemptive Strike (v1.4+ Fork) Download ID:2884952468 2024-05-08 01:27 Changed:5月8日 @ 1時27分
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RATE: ★=72 G=2 TAG: [派閥] [防衛] [襲撃] [トレーダー] [軍事] [訪問者] [仕事] [通信] [インターフェイス] [コロニー] [日本語内蔵]

Preemptive Strike (v1.4+ Fork)
各種の原始的な物見やぐらから、現代的な監視塔、レーダー、偵察ドローン、偵察衛星を追加するMODです。
これによって自分のコロニーに近づくキャラバンや襲撃部隊を、事前に察知することが出来るようになります。
バニラの通信機に追加された機能で、近づいてくる所属不明のキャラバンに丁寧に呼びかけをするか、あるいは威圧的に呼びかけをするか、はたまたはったりで追い返したりなどが可能です。
所属不明のキャラバンをと通信を確立すると、彼らの派閥が判明し、やりとりが出来る様になります。
また、所属不明のキャラバンが敵の襲撃部隊だった時には、交渉による時間稼ぎ、貢物や囚人の開放、入植者を奴隷として引き渡すなどで、襲撃を回避できる事があります。
レーダーは古代の宇宙船やドロップポッド部隊の着地点を予測できるようになります。
このMODはPreemptive Strikeを1.4に対応させたものです。Steam, Author. 8 May 2024. Preemptive Strike (v1.4+ Fork). 6 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884952468>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] -
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