Harmony おすすめMOD順 PAGE 26search
- ☆ [1.4] Convert Then Recruit Download ID:2702584632 2024-03-22 17:26 Changed:3月22日 @ 17時26分
-
RATE: ★=31 G=1 TAG: [囚人] [仕事] [社交] [加入] [改宗] [自動化] [Ideology] [Harmony] [日本語内蔵]

Convert Then Recruit
囚人の処遇に新しく「改宗したあと勧誘」が追加されます。
前提
Harmony
DLC Ideology
同作者の囚人mod
Release When Healthy
Prisoners Should Fear Turrets
Convert Then Enslave
Convert Then ReleaseSteam, Author. 22 Mar 2024. Convert Then Recruit. 1 Jan 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2702584632>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [1.7] Default Ingredient Radius Download ID:2909706985 2026-10-20 04:38 Changed:10月20日 @ 4時38分
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RATE: ★=32 TAG: [ユーティリティ] [Harmony] [料理] [日本語化対応]

Default Ingredient Radius
さっきうちのコロニーのシェフが簡単な食事を作るために何時間もかけてベリーを拾いに行ったんだ。
上記のようなことが起きないよう、MOD設定からデフォルトで材料を取りに行く範囲を設定できるようにします。
途中導入では設定済みの請求に変更はかかりません。
Better Workbench Managementと同時に使用しても問題ないことは確認されています。
【前提MOD】
-Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:12月31日 @ 6時19分2023-02-04 18:28:35 751B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 20 Oct 2026. Default Ingredient Radius. 31 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2909706985>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Food Restriction Eleven Download ID:2780048210 2025-07-02 14:18 Changed:7月2日 @ 14時18分
-
RATE: ★=32 TAG: [ユーティリティ] [自動化] [ポリシー] [Harmony]

Food Restriction Eleven
ポーンが死体を食べて、ボロボロの服に文句を言う前に、ゲーム開始時に食べ物、ドラッグ、衣服のポリシーを変更するMODです。
類似MODはありますがこちらはゲームを開始するだけで設定されます。
手間がかかりません。
基本的にMOD作者が自分のために作ったので、パラメーターを変更とかの機能はないそうです。
【デフォルト設定】
-食べ物
腐敗を許可しない(マジでなんで最初許可になっているのこれ?)
人肉を含む食品を許可しない
昆虫食を許可しない
昆虫ゼリー、栄養ペースト、ペミカン、非常用食品を許可しない
ペットフード許可しない
死体及び臓器を許可しない
植物を許可しない
生肉許可しない
受精卵許可しない
-衣装
汚染されたものを許可しない
HP51%以下のものを許可しない
-ドラッグ
ビール-1日(気分70%以下、娯楽50%以下の場合)
スモークリーフ:1日(気分70%以下、娯楽50%以下の場合)
サイカイトティー:2日に1回(気分60%以下、娯楽60%以下の場合)
ペノシトリン:5日に1回
ハードドラッグは許可しない
【前提MOD】
-HarmonySteam, Author. 2 Jul 2025. Food Restriction Eleven. 17 Mar 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2780048210>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Combat Shields (Continued) Download ID:2983650634 2026-10-11 06:09 Changed:10月11日 @ 6時09分
-
RATE: ★=32 TAG: [シールド] [ユーティリティ装備] [Harmony]

Combat Shields (Continued)
Combat Shieldsの有志によるアップデート。
様々な時代や地域の盾を追加するMod。
これらの盾は役割に応じてそれぞれ異なる設計が施されており、入植地での様々なタイプの戦闘に対応することが可能です。
【前提MOD】
-HarmonySteam, Author. 11 Oct 2026. Combat Shields (Continued). 2 Jun 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2983650634>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Better Auto Slaughter Download ID:2985501794 2026-01-02 01:16 Changed:1月2日 @ 1時16分
-
RATE: ★=32 TAG: [日本語化対応] [畜産] [調教] [年齢] [インターフェイス] [設定] [Harmony]

Better Auto Slaughter
自動屠殺メニューにオプションを追加します。
【Mod設定】
・幼獣の屠殺順を最年少からに変更する
・成獣の屠殺順を最年少からに変更する
これらのオプションはデフォルトでオフになっています。
デフォルトではバニラの自動屠殺と同じ動作です。
〈Ver.1.5のみ〉
・プレイヤーバーに自動屠殺メニューボタンを表示する
【自動屠殺インターフェースの変更】
自動屠殺のインターフェースに、トレーニングの列を追加します。
これは妊娠中や絆と同じようなトグルで、自動屠殺がトレーニング中やトレーニング済の家畜を対象とするのを防ぎます。
インターフェイス下部のテキストもMod設定に基づいて生成されるようにしたので、設定した屠殺順がわかるようになっています。
また妊娠中の屠殺許可がオンのときだけ合計数に加算されるよう、カウント方法を更新しました。
【前提MOD】
Harmony
【互換性】
既存セーブに対応。
ほとんどの動物追加MODと互換性があるはずです。このModをそれらの後にロードしてみてください。
Backgammon の Additional Auto-Slaughter Button MODとは相性が悪いようです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 2 Jan 2026. Better Auto Slaughter. 6 Jun 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2985501794>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] OgrynRace Download ID:3595661901 2025-11-19 22:06 Changed:11月19日 @ 22時06分
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RATE: ★=32 TAG: [Harmony] [AlienRace] [種族追加] [武器追加] [防具追加] [建築物] [遺伝子]

OgrynRace
新たな種族「オゴリン」(仮)を追加します。
【特徴】
・優れた近接戦闘能力を持つ
・基本的な資源生産能力(採掘、農耕など)を持つ
・精密機器の操作には向いていない(機械音痴)
・戦闘を重ねるごとに強くなり、いくつかの戦闘技術を習得することもある
・脳筋である
あえて敵対する場合は入念な準備が必要です。
【今後の予定】
敵対派閥の追加
派閥からのクエスト
【前提MOD/DLC】
Harmony
Humanoid Alien Races
ChezhouLibSteam, Author. 19 Nov 2025. OgrynRace. 29 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3595661901>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] The Marked Men Download ID:3739467787 2026-10-25 21:20 Update! Changed:10月25日 @ 21時20分
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RATE: ★=32 TAG: [Harmony] [イベント] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

The Marked Men
知能を持つ感染者による生存ホラーオーバーホール。ウイルスに感染した入植者は武器を使い、戦術的に襲撃する危険な敵へと変貌する。
▼ 感染システム
・接触、血液、体液、感染した傷を通じて伝播
・感染者は武器を使用し、攻撃を調整し、生存者を狩る
・単一の発生が大規模な戦闘集団や大群へと進化
・11種類の異なる感染タイプが存在
▼ 特徴
・専用の感染者派閥と独自のストーリーテラー
・「Marked Survivors」シナリオで開始(ウイルス耐性を持つ3人の生存者)
・耐性は子孫に遺伝可能だが完全な免疫ではない
・感染者の囚人化と拘束システム
・大規模な発生時のパフォーマンス最適化設定
▼ 互換性・前提
・前提MOD: Harmony
・RimWorld本体とDLC、Vanilla Expandedシリーズに対応
・中国語翻訳: The Marked Men(十字)中文翻译
・新規セーブ推奨
▼ 注意
・デバッグで感染者ポーンを徴募すると感染マークが消える
・感染した囚人は通常ゲームプレイでは徴募不可Steam, Author. 25 Oct 2026. The Marked Men. 6 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3739467787>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Fleshmass Regeneration Download ID:3463265368 2025-07-21 12:32 Changed:7月21日 @ 12時32分
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RATE: ★=32 TAG: [インプラント] [Harmony] [Anomaly]

Fleshmass Regeneration
再生能力を備えたインプラントを追加します。
MODで追加されるドレッドメルドのドロップ品と、肉塊の心臓の研究を組み合わせることで製作ができます。
また、医術スキル10も必要となります。Steam, Author. 21 Jul 2025. Fleshmass Regeneration. 13 Apr 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3463265368>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Lying Face (Continued) Download ID:3414493243 2026-03-08 03:55 Changed:3月8日 @ 3時55分
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RATE: ★=31 G=1 TAG: [ベッド] [入植者] [睡眠] [Harmony] [和製MOD] [日本語内蔵]

Lying Face (Continued)
Steam, Author. 8 Mar 2026. Lying Face (Continued). 26 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3414493243>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Conjuring - Psycaster Item Creation Download ID:3736646647 2026-07-04 14:34 Changed:7月4日 @ 14時34分
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RATE: ★=32 TAG: [Royalty] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Conjuring - Psycaster Item Creation
サイキャスターが念力で様々なアイテムを生成できる新しい超能力を追加。クリエイティブモード向けのチートMOD。
▼ 機能
・アイテムを直接生成可能
・生成数を自由に設定
・名前検索とカテゴリフィルタリング
・詰め物可能なアイテムは素材選択対応
・Vanilla Psycasts Expandedと互換
▼ 習得方法
・Royaltyのみ: Psytrainer「Conjuring」から習得
・Vanilla Psycasts Expanded使用時: Archotechist path level 1で習得
▼ クールタイム
・Level 1: 7日
・サイリンクレベル上昇で短縮
・最小: 1/4日
▼ 導入順序
・Vanilla Psycasts Expanded使用時は本MODを後に読み込みSteam, Author. 4 Jul 2026. Conjuring - Psycaster Item Creation. 1 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3736646647>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Global Romance Settings Download ID:3787009841 2026-08-25 17:27 Changed:8月25日 @ 17時27分
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RATE: ★=32 TAG: [Harmony] [ユーティリティ] [社交] [関係性]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]

Global Romance Settings
ロマンス・浮気・人間関係をゲーム内メニューで細かく調整できるユーティリティMOD。
▼ 主な機能
・ロマンス成功率・浮気頻度・意見値閾値など基本パラメータを0~500%の範囲で調整可能
・年齢差・既存パートナー・性的指向による制限を個別に解除
・近親相姦の許可、拒絶・別れによる悪い思考の無効化
・浮気クールダウン・美貌の重要度も調整可能
▼ Ideology DLC機能
・イデオロギー関連の悪い思考を削除
・デートの儀式の質向上、リーダーの浮気頻度増加
・リーダーの嫉妬無効化・拒絶時の気分低下無効化
・全ての指向互換ポーンがリーダーに頻繁に好意を示す
▼ 技術仕様
・Harmonyパッチ使用、バニラファイル上書きなし
・Ideology DLC非搭載時は関連機能が非表示
・全設定にツールチップ付きSteam, Author. 25 Aug 2026. Global Romance Settings. 21 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787009841>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Threat Scaling+ Download ID:3795137130 2026-10-15 00:19 Changed:10月15日 @ 0時19分
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RATE: ★=32 TAG: [Harmony] [バランス調整] [高難易度化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Threat Scaling+
襲撃難度の計算方式をカスタマイズし、資産増加による過度な難度上昇を緩和するMOD。
▼ 機能
・資産と入植者数の難度への影響度を個別に調整可能
・バニラの同情システムを無効化するオプション
・ローカル年齢とグローバル年齢の影響度を独立して設定
・各マップが独立した年齢を持つため遊牧プレイに対応
・脅威ポイント上限値をカスタマイズ可能(バニラ初期値は10000)
・難度曲線を視覚化するグラフ機能
・バニラ値との比較シミュレーター搭載
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 15 Oct 2026. Threat Scaling+. 4 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795137130>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Sense Of Depth For Tall Buildings Download ID:3246956515 2025-09-12 18:55 Changed:9月12日 @ 18時55分
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RATE: ★=31 TAG: [建築物] [家具] [景観] [見た目] [レイヤー] [Harmony] [日本語内蔵]

Sense Of Depth For Tall Buildings
高い建物に奥行き感を与えます。高い建物の後ろにいるポーンはレイヤーが下になるように、建物が手前になるように描写され遠近感が反映されます。
MODオプションでレイヤーの無効・有効を切り替え可能です。
【注意点】
巨大なポーンは頭が隠れたりする等正常に機能しないことがあります。Steam, Author. 12 Sep 2025. Sense Of Depth For Tall Buildings. 15 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3246956515>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Custom Music Download ID:1091642181 2025-07-20 00:05 Changed:7月20日 @ 0時05分
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RATE: ★=30 G=4 TAG: [BGM] [音楽] [日本語化対応] [Harmony]

Custom Music
自分の好きな曲をBGMとして追加できるようになります。
音楽ファイル(ogg)のあるフォルダを指定する事でゲーム中に再生されます。
指定したディレクトリはサブディレクトリからも検索されます。
又、Mod設定より戦闘用、春夏秋冬、昼、夜、ボリュームなどを設定できます。
oggファイル変換についてはSteam解説でも説明されていますが、
Googleで「ogg変換」などで検索し簡単に作成する方法が見つかります。
前提MOD
Harmony
関連MOD
Disable Vanilla Music (Legacy)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:8月29日 @ 8時23分2019-11-02 00:49:10 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 20 Jul 2025. Custom Music. 27 Jul 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1091642181>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Prepare For Combat (Continued) Download ID:3039568123 2026-10-23 05:59 Changed:10月23日 @ 5時59分
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RATE: ★=31 TAG: [バランス調整] [防衛] [偶発事件] [戦闘] [襲撃] [制限] [日本語内蔵] [Harmony]

Prepare For Combat (Continued)
Prepare For Combat (1.3 Update)の1.4対応バージョン。
このmodでは、RimWorldの襲撃規模(脅威度)の計算に使用される初期値を変更することができます。
最初にModが導入されたときの脅威度の計算値は、バニラの状態と同じ100%です。
ただし、Modオプションでパラメーターを調整できます。
脅威度の設定
建物の価値(%):0-200%(初期値:100%)
領土を主張している建築物の価値計算の割合(パーセンテージ)です。
アイテムの価値(%):0-200%(初期値:100%)
利用可能なアイテムの価値計算の割合(パーセンテージ)です。
動物の戦闘力(%):0-200%(初期値:100%)
飼われている家畜動物の戦闘力計算の割合(パーセンテージ)です。
戦闘可能なポーンだけを含める:有効 / 無効 (初期値:無効)
有効にすると、戦闘可能なポーンだけが脅威度の計算に含まれます。冷凍カプセルに収容されているポーンや移動能力が15%未満のポーンや暴力が不可能な入植者、リリースの訓練を受けていない家畜動物は除外されます。病気やけがをしたポーン(上記の除外された家畜動物を除いて)は、バニラの状態に従って脅威度が計算されます。
注意点
すべてのパーセンテージは、初期値を基準にしています(つまり、バニラの建築物の価値計算は50%、家畜動物の戦闘力は8%です。これらは、Modで設定されたパーセンテージによって変更されます。例:建築物の価値:50%x50%(Mod設定)=25%)。
100%を超える値は脅威度の計算を上昇させます。
コロニーの外に居るキャラバン隊の脅威度は変更されません。
【前提MOD】
Harmony
【非互換MOD】
Combat Readiness Check (Continued)Steam, Author. 23 Oct 2026. Prepare For Combat (Continued). 23 Sep 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3039568123>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Aerial Framework Download ID:3747623023 2026-10-14 16:37 Changed:10月14日 @ 16時37分
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RATE: ★=30 G=1 TAG: [Harmony] [戦闘] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Aerial Framework
全ポーン・敵・VehicleFrameworkの乗り物が「飛行モード」を使用可能にするフレームワークMOD。飛行中は障害物を無視して移動でき、対空兵器以外の攻撃を受けない。
▼ 飛行モードの仕様
・飛行ポーンは攻撃を受けると攻撃力に応じてスタン状態になり、その間は射撃不可
・対空兵器のみがダメージを与えられる
・非対空兵器の攻撃は無効化される
▼ 対空兵器の条件
・直射兵器(迫撃砲のような放物線軌道は除外)
・バースト2発以上(単発スナイパーライフルと通常砲は除外)
・発射速度50以上(CE環境では100以上)
・射程25以上(CE環境では50以上)
・バースト当たり総ダメージ80以上(CE環境では120以上)、または爆発弾
▼ 乗り物の飛行機能
・ヘリコプター:その場でホバリング可能
・飛行機:旋回半径より急な旋回不可。旋回半径=(乗り物の重量)/30で、積荷を含めて増加
▼ 前提・互換性
・必須:Harmony
・推奨:Aerial Vehicles
・対応:Combat Extended、VVE Raid
・ベータ版のため、セーブデータ更新時に問題が生じる可能性ありSteam, Author. 14 Oct 2026. Aerial Framework. 19 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3747623023>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] They Remember Download ID:3803185224 2026-09-30 04:35 Changed:9月30日 @ 4時35分
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RATE: ★=31 TAG: [Harmony] [関係性] [囚人] [入植者] [イベント]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]

They Remember
囚人と入植者の関係を記録し、ゲーム内の出来事から自動生成される物語を表面化させるMOD。
▼ 機能
・囚人と入植者の初対面時に、捕虜の経歴(誰が撃ったか、誰が治療したか等)を記した手紙が届く
・医者が囚人の命を救うと「命の恩人」関係が成立し、採用が容易になる
・囚人は撃った者・殴った者・臓器摘出した医者に対して恨みを持つ。入植者も相手に恨みを持つ
・恨みは既存の会話システムで自動的に解消または悪化し、手紙と記録に反映される
・かつての囚人だった入植者は、その後の囚人から信頼を得やすくなる
・囚人の解放時に儀式画面で見送り、その結果(友人として去る、恨みを持ったまま去る等)が決定される
・解放された囚人は獄吏との関係を保持。友人として去った者は次の襲撃に参加しない
・襲撃で殺された入植者の家族・友人は殺害者を恨む。その殺害者が再び襲撃に来ると手紙に記載される
▼ 特徴
・ゲームが記録した情報のみを使用。新規データは追加しない
・意見値を通じて機能するため、採用・心情・襲撃が既存ルール通りに動作
・処理は必要な時点(捕虜化、治療、手術、会話、解放、襲撃編成時)のみ実行
・既存セーブへの追加が安全。削除時は警告が出るだけで問題なし
▼ 互換性・注意
・Harmony必須。RimWorld 1.6対応。DLC不要
・Prisoner Realism、Prisoners Can Betray、Prisoner Good Treat Voluntary Joinと互換性あり
・英語とオランダ語に対応。翻訳ファイルはMODフォルダのTRANSLATING.mdで説明
・MIT ライセンス。改変・再利用・モッドパック組み込み可能
▼ 前提MOD
・Harmony
作者はAI(Claude Code)を使用して開発。テスト・修正・プレイは作者が実施。Steam, Author. 30 Sep 2026. They Remember. 17 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3803185224>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RIMAPI Download ID:3593423732 2026-06-21 23:45 Changed:6月21日 @ 23時45分
-
RATE: ★=31 TAG: [Harmony] [インターフェイス] [ユーティリティ]

RIMAPI
RimWorld をデータ活用の強力な基盤に変えよう!
このMODはゲーム内部で動作する包括的なREST APIサーバーを提供し、外部ツールやアプリケーションがコロニーとリアルタイムで連携できるようにします。
【仕様】
・以下のURLで動作します、ポート番号はMOD設定から変更可能です。
http://localhost:8765/
・メインメニューが表示された時点から利用可能です。
・REST API のドキュメントはGitHub参照のこと
https://github.com/IlyaChichkov/RIMAPI
https://github.com/IlyaChichkov/RIMAP…
【出来ること】
・監視
コロニーのリアルタイム状況:ゲーム時間、天候、ストーリーテラー、難易度
入植者管理:健康状態、気分、スキル、所持品、作業優先度
資源追跡:食料、医薬品、資材、貯蔵庫使用率
研究進捗:進行中のプロジェクトと完了した研究
・ゲーム操作(開発中)
カメラ操作
アイテム生成
イベント発動
ゾーン管理
・パフォーマンスの最適化
スマートキャッシュシステムによるゲームの遅延を防止
フィールドフィルタリング - 必要なデータのみをリクエスト
効率的なキャッシュのためのETagサポート
非同期処理
【活用事例】
・Webダッシュボードと分析ツール
https://github.com/IlyaChichkov/rimap…
・Twitch連携
・モバイルコンパニオンアプリ
・音声制御
・カスタムツール
【前提MOD】
HarmonySteam, Author. 21 Jun 2026. RIMAPI. 26 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3593423732>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] [baku] Love History Download ID:3766614740 2026-10-18 15:34 Changed:10月18日 @ 15時34分
-
RATE: ★=31 TAG: [Harmony] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-12 [このMODの説明を記入する]
![[baku] Love History Title画像](/images/lazy.gif)
[baku] Love History
ポーンに愛の歴史機能を追加する雰囲気MOD。ゲームバランスに影響なく、ポーンへの見方を変える。
▼ 機能
・ポーンの経験人数を種族・性別・年代別に設定可能
・特性やバックストーリーによる補正機能
・経験履歴の表示・再生成・編集が可能
・MOD種族にも対応
▼ 設定方法
・オプションで「経験人数欄を表示」をチェック
・種族を選択し、年代別の平均経験人数を設定
・特性補正とバックストーリー補正の有効/無効を選択
・MOD種族は自由に数値入力可能
▼ 仕様・注意
・18歳未満は強制的に0人(編集不可)
・イデオロギーの「婚姻前の肉体接触禁止」戒律で成年ポーンは「非回答」
・途中導入時は既存ポーンが「記録なし」と表示される
・途中削除時に無害な赤エラーが発生
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 18 Oct 2026. [baku] Love History. 18 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3766614740>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Alpha Vehicles - Neolithic Download ID:3028675048 2026-10-14 21:31 Changed:10月14日 @ 21時31分
-
RATE: ★=29 G=1 TAG: [乗り物] [車両] [船] [航空機] [部族民] [Vehicleシリーズ] [Harmony] [日本語化対応]

Alpha Vehicles - Neolithic
新たな新石器時代の技術レベルで製作可能な動力源2種類と乗り物を11種類追加します。
◇新しい動力
人力:人間が動力源です。車両の運転手は疲労と空腹の上昇速度が50%上昇します。
畜力:つなげられた動物はたえずペットフードや干し草を消費します。ゼロになっても空腹で死ぬことはありませんが、仕事は拒否します。
◇新たな乗り物
・wheelbarrow(手押し車) 運転手×1
見てください、これにより人類はA地点からB地点まで効率よく荷物を載せて運ぶことができるようになりました。
まあ、それだけなんですが。
・rickshaw(人力車) 運転手×1 乗客×1
人が人を乗せて運ぶ乗り物です。
とりあえずひとりは楽できますが、もう片方は楽じゃありませんね。
・palanquin(駕籠) 運転手×2 乗客×1
屋根付きの籠を二人の人間が担いで運びます。
到底、効率のいい乗り物とはいえません。
・hwacha 運転手×1
大量の矢を発射可能な原始的な大砲。
不正確な弾幕で、軍隊と要塞にダメージを与えることができます。
・chariot(チャリオット) 運転手×1
高速移動を可能にする馬を動力とする原始的な乗り物。
しかし、オフロードを苦手としているため、効率よく稼働させるには道路が必要です。
・war chariot(ウォーチャリオット) 運転手×1 射手×1
二頭の馬でけん引されるチャリオットです。
運転手と弓を引く射手を乗せて戦えます。
木材を75本乗せることができ、1回矢を放つごとに木材を1消費します。
・ox cart(牛車) 運転手×1
古来より利用される牛を動力とする輸送手段です。
・covered carriage(幌馬車) 運転手×1 乗客×3
馬によってけん引される屋根付きの乗り物です。
サスペンションがあるので、その他の乗り物と比べると快適です。
・dog sled(犬ぞり) 運転手×1
訓練された犬四頭で引くソリは、雪や氷の上を古来より走ってきました。
それ以外の環境では酷いもんです。
・outrigger cannoe(アウトリガーカヌー) 運転手×1 乗客×1
安定性を強化するためにアウトリガーを備えたカヌー。
・balloon(気球) 運転手×1
温めた空気で空を飛ぶドロップポッド。
【問題点】
現在、犬ぞりには問題が存在します。
これを修正するには乗り物フレームワークの修正が必要です。
バグの報告はログと一緒に提出してください。
なければ無視します。
冗談でなく、ログのない報告はあなたの枕におしっこして、報告も削除します。
【互換性】
既存のセーブに追加削除可能。
他の乗り物と互換性は問題ないはずです。
CEとはパッチを当てない限り互換性はないでしょう。
【前提MOD】
- Harmony
- Vehicle Framework
- Vanilla Vehicles Expanded2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Oct 2026. Alpha Vehicles - Neolithic. 1 Sep 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3028675048>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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