☆ Prisoner Realism [1.6] ID:3760196312 2026-08-14 01:30 Changed:8月14日 @ 2時30分
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TAG: [囚人] [インターフェイス] [日本語化対応] 2026-07-26 12:12:05 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Prisoner Realism
【--概要--】
囚人の取り扱いに関するシステムを大幅に改善・拡張します。
空きベッドを用いずポーンをその場で逮捕できる新システムのほか
房内での囚人に対する環境ニーズに伴う様々な新機能が実装されます。
追加・調整箇所がかなり多岐に渡っているため
詳細は開発者直筆の専用情報WIKIも御覧ください。
(ワークショップページの上部にURLを掲載)
【--詳細・インターフェース編--】
1.「その場で逮捕」の機能を追加
マップ内で倒れているポーンを右クリックすることで
空きベッドなどを経由せず、その場で囚人化することができます。
捕獲後すぐに逃走するのを防ぐため、短い猶予期間が設けられます。
1.「強制給餌/投薬」の機能を追加
入植者が食事やドラッグを運んでいる状態で、囚人や倒れた入植者を右クリックすると
そのポーンに対して選択したアイテムを強制摂取させることができます。
これにより瀕死者の生存を維持したり、病気に罹った囚人への投薬を可能とします。
ただし、無理矢理に食事や薬を与えられたポーンは僅かな心情低下を受けます。
3.「任意の囚人移動」の機能を追加
囚人を右クリックすることで、そのポーンがダウン状態かに関わらず
好きなタイミングで任意の位置へと囚人を抱えて移動させることができます
4.「囚人ベッドの再割り当て」の機能を追加
囚人用ベッドの所有者を好きなタイミングで変更できます。
再割り当てすると、看守が速やかに囚人を移動させます。
【--詳細・管理システム編--】
収容房の環境システム拡張
囚人に娯楽ゲージで実装されるほか、房内環境や自身の状況によって
プレイ中に様々な影響を及ぼすようになります。
心情が高いものは安定し、ひ弱な者(子供・老人・病人)は滅多に脱走しません。
コロニーの人々と良い人間関係を持つ囚人は脱走確率が下がり
周囲に警備員やタレットが存在する場合も脱走を避けるようになります。
重篤な怪我や病気を患っているものは絶望し、その敵対心を喪うでしょう。
逆に、高い身体能力を持つ者は脱走を企てる確率が高くなり
狭い雑居房に押し込まれると、それによる不満が募るようになります。
重篤な危機(怪我・病気)にある囚人は、より敵対心や意志を砕かれやすくなります。
その他、多岐に渡り幅広い追加/調整が為されています。
詳細はワークショップ内の紹介のほか
冒頭で紹介した解説WIKIをご参照ください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Aug 2026. Prisoner Realism. 8 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3760196312>.スポンサーリンク
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▼ Changed : 7月14日 @ 13時02分#2名無し#1名無しGood!今まで見てきた囚人システム系MODの中で間違いなく最高の一品。
拡張規模がだいぶデカいので、自分の言葉で書き直すくらいなら
原文の方見てきてくれた方が良いと途中で思って色々省略した。
インターフェース編で解説した4つだけでも超嬉しいMODなので
とりあえずそこだけしっかり要約して記載させてもらった。
自分で使う分の翻訳ファイルも置いときますので良ければ。 ID:ljMWIxMm Day:791 Good:4 Bad:0- Good
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- 同作者さんのMOD
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