戦闘 おすすめMOD順 PAGE 16search
- ☆ [1.6] Enhanced Raiders (Continued) Download ID:2801262115 2025-07-01 01:27 Changed:7月1日 @ 2時27分
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RATE: ★=28 TAG: [高難易度化] [襲撃] [戦闘] [敵] [バフ]

Enhanced Raiders (Continued)
有志による Enhanced Raiders 1.1 の1.3~1.5対応版。
パッチの見直しと最適化が行われています。
襲撃してくる敵の装備や持ち物が豪華になります。
武器や防具の品質が上がるので敵が強化されます。
また、序盤から高品質な武器や防具が手に入るため、資金の伸びがぐんと上がり早い段階で襲撃の難易度が上がるでしょう。
食料や薬品、シルバーなどなど、バニラより多く所持しているため敵を倒すのが楽しくなります。
互換性:
PawnKindDefsを変更するMODでない限り、競合することはないはずです。Steam, Author. 1 Jul 2025. Enhanced Raiders (Continued). 30 Apr 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2801262115>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Wait! DEVOURER Download ID:3246100416 2025-07-09 13:40 Changed:7月9日 @ 14時40分
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RATE: ★=28 TAG: [Anomaly] [存在] [戦闘] [特殊能力] [パッチ] [バランス調整] [デバウアー]

Wait! DEVOURER
アノマリーで追加される接近戦型のポーンやペットの天敵、デバウアーの呑みこみ攻撃の射程を短くし、実行までの準備時間を追加する事でナーフ化するパッチです。あくまでナーフであって使わなくなる訳ではありません。
作者の方が地平線を埋め尽くすデバウアーの群れに入植者達が全滅させられた為、作ったそうです。
関連MOD
Devourer Digestion Matters
SlashBladeSteam, Author. 9 Jul 2025. Wait! DEVOURER. 14 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3246100416>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Teleportation Trap Download ID:3409294011 2025-01-18 03:36 Changed:1月18日 @ 4時36分
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RATE: ★=27 G=2 TAG: [戦闘] [防衛] [罠] [テレポート]

Teleportation Trap
罠として襲撃者を転移させる使い捨てのテレポートトラップを作成可能にします。
【必要なもの】
・研究「サイコイド醸造」
・スチールx30 バイオ液化燃料x10 サイカイトティーx1(1つあたり)
【使い方】
1. 転移元と転移先になるテレポートトラップを設置します
2. 転移元と転移先になるテレポートトラップをギズモからリンクさせます
3. リンクさせたテレポートトラップのうち、転移元を有効、転移先を無効にします
4. あとは襲撃者が踏むのを待つだけ
リンクさせずに単独で設置した場合はスパイクトラップとして機能します。Steam, Author. 18 Jan 2025. Teleportation Trap. 18 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3409294011>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Body Part HP Download ID:2522562132 2025-07-14 05:44 Changed:7月14日 @ 6時44分
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RATE: ★=27 TAG: [戦闘] [医療] [身体部位] [ステータス] [設定] [バランス調整]

Body Part HP
全ての身体部位のHPを変更できるようにするMOD。
胴体や尻尾などのHPが低すぎると感じた為にこのMODを作ったそうです。
デフォルトよりも減らすこともできるが、すでに怪我をしていたり傷跡があるポーンがいる場合は欠損や即死の可能性があるので注意。
既存のセーブデータに追加した場合、一度セーブしてそのデータから再開する必要があります。
削除すると、すべてのHPが元の値にリセットされて身体部位の喪失や死亡につながる可能性があります。Steam, Author. 14 Jul 2025. Body Part HP. 21 Jun 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2522562132>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Squad Behaviours Download ID:3523697049 2025-07-18 21:17 Changed:7月18日 @ 22時17分
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RATE: ★=27 TAG: [戦闘] [インターフェイス]

Squad Behaviours
分隊を編成し、戦術的な行動を取れるようにするMOD
隊列を組んで移動や戦闘することができ、攻撃を受けたメンバーは自動的に互いを守る。
また、アビリティが対応している場合はアビリティを自動発動することも可能
隊列はデフォルトのものから選ぶか独自で設定することも可能
特定のエリアの巡回や防衛などの継続的な任務のための勤務システム付き(部隊が巡回するエリアはゾーンで指定する)
ポーンを選択してバイオタブのリーダーステータスを切り替えるボタンをクリックすると
分隊パネルが開き、グループの作成・管理・統合・命令を行うことができる。
特定のポーンまたはその分隊全体に対して「Called to Arms」が有効な間は、入植者のデフォルトの行動は上書きされる。
ただし、徴兵された場合と身体的または精神的な理由で命令に従えない場合は除く。Steam, Author. 18 Jul 2025. Squad Behaviours. 12 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3523697049>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Ranged Only Attack Gizmo Download ID:3706000794 2026-05-12 09:25 Changed:5月12日 @ 10時25分
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RATE: ★=27 TAG: [インターフェイス] [戦闘]

Ranged Only Attack Gizmo
近接武器と遠距離武器を装備した混成の入植者グループを選択して攻撃を指示したときに発生する問題の解決を試みます。
【MODの内容】
混成の入植者グループ (近接 + 遠距離) を選択すると、新しい「遠距離攻撃」ギズモが追加されます。
通常、標準の攻撃命令を使用すると、無謀に突撃する近接戦闘員を含め、選択されたすべてのポーンがターゲットを攻撃します。
このMODは「遠距離射撃」のギズモを追加します。
これを使用してターゲットを選択すると、遠距離武器を装備している入植者のみが射撃します。
選択されている近接ポーンは完全に無視、何もしません。
【用途】
・スナイパーが射撃している間、近接ボディーガードをその場に留めておく
・ナイフを持った入植者の自殺的な突撃を回避する
・より精密な戦闘のマイクロマネジメント
【作った理由】
「リロイ・ジェンキンス!!!」
でも、俺にはチキンがあるよ。
※編注
MMORPG『World of Warcraft』のあるプレイヤーのキャラクター名
とある【珍事件】により一躍有名になってしまった
【作者の個人的メモ】
このMODはAIによる支援を受けて作成しました。
まだ改善の余地はあると思うので、自由にコードを取得して、変更、改善、または独自のプロジェクトに組み込んでください。Steam, Author. 12 May 2026. Ranged Only Attack Gizmo. 13 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3706000794>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Callouts Download ID:2882283988 2024-04-16 15:39 Changed:4月16日 @ 16時39分
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RATE: ★=25 G=1 TAG: [戦闘] [入植者] [セリフ]

Callouts
Callouts+Callouts Extended!の有志によるアップデート。
原作者に連絡したが無視されたので、Steamに上げたそうです。
ポーンが指定された行動をとった際一言MODで設定されたセリフが表示されます。
たとえば「いつまでその壁の後ろに隠れてられるだろうなあ」
「てめえをぶっ殺した後は甥っ子も同じところにおくってやんよ!」
「さあ、お辞儀しな俺のライフルにな!」
「おねんねの時間だぜ!脳筋野郎!」
こんな感じで罵声を浴びせ合ったり
動物に「よしよし、おいしいごはんだよー」とか動物に声をかけたりします。
特性でセリフの傾向は変わり、「イイ人」や「弱虫」はマイルドな、「流血嗜好」や「サイコパス」はスパイシーなセリフが選択されるそうです。
マイルドの方も「今からあなたのお尻を4分3にします」みたいな感じなんですけどね。
セリフが表示されるのは
戦闘時 攻撃 命中 その他ダメージ
動物との交流 すり寄り エサ 飼いならし 調教 屠殺
その他徴兵時など。さらにシチュエーションやセリフは追加予定。
MOD設定
オプションで各シチュエーションでのCall outsのオンオフ
一度表示されたセリフがしばらく流れないようにする。
セリフが見やすいようにグレーラベルや吹き出しで表示するようにする。
攻撃が命中した身体部位を文字で表示する。
表示頻度。
動物を標的にした際のセリフ。
動物のCall outのオンオフ。
微ネタバレ(絶対伝わらないのでここで解説)
戦闘時の台詞(マイルド)で「Yippie kayak, other buckets!」というのがありますが
これはダイハードをオマージュしたドラマの台詞です。本来のダイハードの決め台詞は
yippee-ki-yay mother fワード(これでも食らいやがれ)で、結果的にこれを
マイルドにした表現として選ばれたようです。なので、訳さずそのままにしました。
【前提MOD】
-HarmonySteam, Author. 16 Apr 2024. Callouts. 31 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2882283988>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] KlopKots Target Priority Download ID:3515285485 2026-01-20 23:20 Changed:1月21日 @ 0時20分
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RATE: ★=26 TAG: [戦闘] [ユーティリティ] [インターフェイス] [Harmony]

KlopKots Target Priority
特定の敵対ポーンに射撃を優先または無視するように指定する指示と、プレイヤーポーンがそれに従うか否かの設定を追加します。CEとの互換性確認。
オプションで各種の利用や優先または無視ポーンに付く印の色と大きさなども変更可能です。
【前提】
Harmony
【類似】
[Og] Do Not Hit Me
特定の敵への攻撃を防ぐギズモボタンを追加するModSteam, Author. 21 Jan 2026. KlopKots Target Priority. 3 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3515285485>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RaidCaller召唤袭击[1.0-1.6] Download ID:1418771791 2025-07-09 23:21 Changed:7月10日 @ 0時21分
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RATE: ★=26 TAG: [襲撃] [戦闘] [メカノイド] [動物] [虫] [日本語化対応] [ユーティリティ]
![RaidCaller召唤袭击[1.0-1.6] Title画像](/images/lazy.gif)
RaidCaller召唤袭击[1.0-1.6]
襲撃を任意のタイミングで発生させるアイテムを5種類追加します。
1.Raid Caller: 通常の襲撃を発生させます。
2.Call Skyfaller: 降下襲撃を発生させます。
3.Manhunter Caller: 人狩り集団による襲撃を発生させます。
4.Mechanoid Raid Caller: メカノイドによる襲撃を発生させます。消耗品。
5.Insects Raid Caller: 虫を湧かせます。場所は指定できません。消耗品。
1はクエスト報酬。3、4、5は宇宙船センサーの研究後、精密工作機械から作成できます。また、トレーダーからも購入できます。2はトレーダーからしか入手できません。
Raid Callerはクリックすると「襲撃者の派閥」「同時に攻めてくる襲撃者の数(1~32)」を設定できます。開発者モードをオンにすると「襲撃の登場パターン」「襲撃の種類」「襲撃者として現れる人の最大数」も変更できます。
注意: 自分が検証したときは襲撃者の派閥を選んでも別の派閥が来たので、もしかすると機能してないのかもしれません。
Manhunter Callerを使用すると人狩り集団が1~9部隊同時に攻めてきます。また、アイテムを使用する際に通常の人狩り集団か全動物をミックスした人狩り集団か選択できます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 10 Jul 2025. RaidCaller召唤袭击[1.0-1.6]. 22 Jun 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1418771791>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Combat Shields - Unofficial Sci-Fi Addon (Continued) Download ID:2033036393 2025-08-01 02:48 Changed:8月1日 @ 3時48分
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RATE: ★=26 TAG: [シールド] [ユーティリティ装備] [防具追加] [戦闘] [入植者] [日本語化対応]

Combat Shields - Unofficial Sci-Fi Addon (Continued)
有志による1.2対応版
Combat Shields のアドオンです。
「Combat Shields」に近未来チックなデザインのシールドを3種類追加します。
- The Wedge shield: スチールx160+コンポートメントx4
- The blast shield: スチールx100+コンポートメントx6+先進コンポートメントx1
- The energy shield: スチールx40+プラスチールx40+ウラニウムx20+コンポートメントx8+先進コンポートメントx2
◇前提MOD
- https://steamcommunity.com/workshop/f…
◇互換性のないMOD
- Combat Extended [1.4]2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 1 Aug 2025. Combat Shields - Unofficial Sci-Fi Addon (Continued). 24 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2033036393>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] No Armor Slowdown Download ID:2842725600 2025-07-15 05:59 Changed:7月15日 @ 6時59分
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RATE: ★=26 TAG: [バランス調整] [防具] [速度] [運搬] [戦闘]

No Armor Slowdown
ポーンが迅速に戦場に駆けつけられるようにするため、アーマーを装備した場合は移動速度ではなく運搬能力が低下するようにします。
【初期値】
移動速度 * 50(倍率)
例:-0.80(移動速度) * 50 = -40(運搬容量)
MODの設定で変更可能です。
ミニガンなどの武器に影響があるようですが、そのままにしています。
Vanilla Factions Expanded - Piratesには効かないようで、この方がいいような気がします。
移動速度バフがかかっている装備は、移動速度ペナルティがなくなりますが、バフは比例して減少します。
【併用想定MOD】
Carry Capacity Fixed
もちろんPick Up And Haulも使えます。Steam, Author. 15 Jul 2025. No Armor Slowdown. 31 Jul 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2842725600>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Weapon Condition Matters Download ID:1733179377 2025-09-02 02:05 Changed:9月2日 @ 3時05分
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RATE: ★=26 TAG: [武器] [射撃] [戦闘] [耐久度] [ステータス] [デバフ] [高難易度化]

Weapon Condition Matters
射撃武器の耐久度の減少に応じて、威力と命中精度が悪化するようになります。
耐久度が80%を下回らなければほとんど影響はありませんが、それ以降は急激に弾がばらけるようになります。Steam, Author. 2 Sep 2025. Weapon Condition Matters. 6 May 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1733179377>.[コメントを書く] - ☆ Darkest Dungeon Traits Download ID:3551339531 2025-09-30 19:30 Changed:9月30日 @ 20時30分
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RATE: ★=26 TAG: [特性] [版権物] [バランス調整] [高難易度化] [心情] [戦闘] [日本語化対応]

Darkest Dungeon Traits
海外のインディーズゲームのダーケストダンジョンの特性を追加するMOD。
■ 出現率の一例
- Tough:1.1
- Skinned:0.8
- Luminous:0.5
- CorvidsEyes:0.2
- AlienForce:0.2
- AlienSolidity:0.1
Corvid 系および Prismatic 系は非常に強力な効果を持ち、ゲームバランスを壊さぬよう極めて稀にしか登場しないよう調整されています。全体として「強力だが出にくい」方向性で設計されているため、レアリティと性能が釣り合う仕組みになっています。
■ 追加特性の系統
・Yellow Quirks(1種)
- Luminous:移動速度や回避力(Dodge)に複数のボーナスを付与
・Red Quirks(2種)
- Risk:近接攻撃ダメージ増加、ただし回避低下
- Frenzy:命中精度が大幅に低下する代わりに高い近接ダメージを獲得
・Regular Quirks(4種)
- Skinned:防具耐性(Armor Resistance)を強化
- NaturalEyes:視力に関する補正
- Natural:自然関連の能力に適正を付与
- Slugger:近接攻撃強化
・Corvid Quirks(3種)
- CorvidsEyes:視覚や精密性を強化
- CorvidsGrace:回避や敏捷性を強化
- CorvidsResilience:複数の抵抗値を上昇させる強力な特性
・Prismatic Quirks(5種)
- AlienForce:攻撃力に特化したボーナス
- AlienSpeed:速度強化
- AlienCalm:精神安定性や意識関連の強化
- AlienPrecision:命中精度向上
- AlienSolidity:バニラの「Tough」と同等の特性を持ち、さらに追加効果もあるが出現率は極めて低い2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 30 Sep 2025. Darkest Dungeon Traits. 18 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3551339531>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Enemy Self Preservation (Continued) Download ID:3547114006 2025-08-12 05:11 Changed:8月12日 @ 6時11分
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RATE: ★=26 TAG: [バランス調整] [戦闘] [襲撃]

Enemy Self Preservation (Continued)
有志(と言うかいつもの人)による Enemy Self Preservation を1.6に対応させたアップデート版。
注意:このMODを使用すると戦闘の難易度が大幅に低下することに注意してください。
【説明】
ヒューマノイドはむやみに命を投げ捨てることはなく、一定のダメージを受けると逃げ出します。
デフォルトでは基礎健康ベース80%ですが、MOD設定で変更することができます。
通常のヒューマノイドは、怪我をした場合や指定された健康レベルに達していない場合は逃げ出します。
「屈強」の特性を持つヒューマノイドは、指定された健康レベルの半分を下回ると逃げ出します。
「弱虫」の特性を持つヒューマノイドは、怪我をすると逃げます。
襲撃者の半分以上が逃げている or 逃げた場合、襲撃者全体が敗走します。
入植者、動物、メカノイドは影響を受けません。
援軍はデフォルトでは影響を受けませんが、MOD設定から影響を受けるようにすることもできます。
Faction Raid Cooldown (Continued) と併用することを推奨されていますが、単体で使用することもできます。
【前提MOD】
Harmony
【互換性】
互換性のため、 Harmony を使用して「ポーンダメージ」コードにいくつかの処理を追加をしています。
おかしな挙動が発生した場合はMODのロード順序を変えてみてください。
== modオプション ==
■逃走する痛みの閾値(%)
平均的なポーンが逃げるきっかけとなる痛みの割合。
弱虫の特性を持つポーンは傷つくと必ず逃げます。
デフォルト:25
■体力トリガーを使用する
ポーンは現在の痛みではなく、現在の「健康」を基準に逃げるようになります。
デフォルト:false
■逃走中のメッセージを無効化する
ポーンが逃げるたびに表示される「XXX is injured and fleeing!(XXXは負傷して逃走中です!)」というメッセージを無効にします。
デフォルト:false
■味方も負傷すると逃走する
マップ上のすべての味方に同じルールを適用するかどうか。
デフォルト:falseSteam, Author. 12 Aug 2025. Enemy Self Preservation (Continued). 12 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3547114006>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Raiders Never Die (Continued) Download ID:2024330186 2025-06-29 17:14 Changed:6月29日 @ 18時14分
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RATE: ★=25 TAG: [襲撃] [戦闘] [医療] [敵] [囚人] [救助] [無力化] [バランス調整]

Raiders Never Die (Continued)
Raiders Never Dieの有志によるアップデート版
襲撃者は素手や近接武器を使って倒した場合であっても死亡率が高く、入植者より簡単に死んでしまいます。
このMODは襲撃者が攻撃を受けて行動不能に陥った場合に即死する可能性を無効化します。
ただし、強力な攻撃によって脳や心臓など生命維持に欠かせない臓器を破壊された場合の即死は避けられません。
〇類似MOD
CustomDeathRandomness
(2023年7月現在、本MOD(RND)が機能していないようなので、とりあえず類似MODの方を推奨)Steam, Author. 29 Jun 2025. Raiders Never Die (Continued). 16 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2024330186>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Friendly Fire Off Download ID:2866104039 2025-08-30 12:49 Changed:8月30日 @ 13時49分
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RATE: ★=24 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [射撃] [投擲] [爆発] [入植者] [訪問者] [友軍] [家畜] [パッチ] [Harmony]

Friendly Fire Off
味方による誤射(手榴弾などの爆風含む)があった場合にそのダメージを無効化するModです。
入植者のほかに動物、中立・友好派閥の人間と動物にも動作します。
手動でわざと味方を狙った場合やコンピューターによる自動射撃の場合でも動作します。
前提mod:Harmony
CE対応かどうかは未確認です。このModをCEより下に配置すればだいじょうぶではないでしょうか。Steam, Author. 30 Aug 2025. Friendly Fire Off. 22 Sep 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2866104039>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Advanced Raiders (Continued) Download ID:2894402265 2025-06-24 23:52 Changed:6月25日 @ 0時52分
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RATE: ★=25 TAG: [バランス調整] [戦闘] [敵] [襲撃] [特殊能力] [高難易度化] [アウトランダー] [部族民] [Harmony] [日本語化対応]

Advanced Raiders (Continued)
Advanced raidersの有志によるアップデート。
襲撃者に7種(部族3種、傭兵4種)の新しいレイダータイプと専用アイテムを追加するMODです。
追加されるタイプ。
Mercenary medic(傭兵の衛生兵):
倒れた仲間へ部族の蘇生薬と同じ原料からなる鎮静剤を投与し戦闘を継続させます。
起き上がった襲撃者は深刻な脅威となるでしょう。
Technician(技術者):
独自装備のブルースクリーンベルトを装備し、敵対的なタレットに狙われなくなります。
最悪の場合タレットは乗っ取られます。
Pacifier(調停者):
ショックバトンを装備して遠距離攻撃能力を持たないので、遠距離武器を使えばそれほどの脅威ではないでしょう。
しかし、ひとたび接近を許せば、あなたのポーンが倒れても殴ることを止めず、息絶えるまで攻撃を止めません。
その光景を見た入植者は恐怖に恐れおののき、犠牲者はたとえ生き残ったとしたともPTSDになやまされることでしょう。
Bulldozer(ブルドーザー):
ブルドーザーは人の姿をした機械化ムカデのような存在です。
非常にタフで、暴言を吐き、自分に攻撃が集中するように誘導する能力を持っています。
これはポーン一体を強制的に自分への近接攻撃に移行させる挑発スキルです。
Tribal medic(部族の衛生兵):
倒れた仲間を危険な蘇生薬で起こします。
再び立ち上がった部族の戦士は、出血が止まり素早く動きますが、副作用で精度にデバフを受けます。
Beastmaster(ビーストマスター):
今のところ特に能力を持ちませんが、戦闘動物とセットでスポーンします。
ビーストマスターが倒されると動物は逃げ去ります。
Commander chief(コマンダーチーフ):
周囲の味方にバフを与えます。
指揮官が立っている限り、部下は戦場から逃げません。
【前提MOD】
-Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 25 Jun 2025. Advanced Raiders (Continued). 28 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2894402265>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] 斯露德-椿 Download ID:3560716209 2025-09-06 11:10 Changed:9月6日 @ 12時10分
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RATE: ★=25 TAG: [版権物] [種族追加] [装備追加] [特殊能力] [戦闘]

斯露德-椿
ゲーム《斯露德》に登場する雷元素キャラクター「椿」を RimWorld に追加するMODです。活発で悪戯好きな戦闘先鋒である彼女を再現し、専用の衣装・面具・武器・スキルを導入します。
キャラクター概要
・所属:南方制造
・属性:雷元素/作戦先鋒
・性格:活発、悪戯好き、混乱を生み出す戦術を好む
・戦闘スタイル:高機動、奇襲、EMP効果を伴う雷撃攻撃
専用装備
・椿の面具:高い社交補正と防御力を併せ持つ頭部装備
・椿の常服:防御性能+移動速度増加を備えた専用衣服
・専用武器「逍遥游」:飛雷を発射し、命中時に爆発+EMP効果を発生。近接攻撃・射撃両方に対応
スキル
・五蕴雷击:扇状に5枚の飛雷を投射し、広範囲EMP爆発+スタンを与えるアクティブスキル
互換性
・バニラ環境に対応
・Combat Extended 完全対応済み(武器・防具値調整済み)
・[NL] Facial Animation - WIP 併用推奨(面具は表情アニメ対応)
・Fixed Pawn Generate 対応(専用キャラの登場を追加)
椿は“正義寄り”のバランスで調整されており、衣装は海軍甲/騎士甲相当、武器はEMP付き範囲攻撃持ちとして設計されています。ダイナミックな立ち回りと出し抜きの戦法を好むプレイヤーに適したMODです。Steam, Author. 6 Sep 2025. 斯露德-椿. 2 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3560716209>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [AKT] Ranged Damage Factor Download ID:3730783172 2026-05-24 14:27 Changed:5月24日 @ 15時27分
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RATE: ★=25 TAG: [日本語内蔵] [戦闘] [和製MOD]
![[AKT] Ranged Damage Factor Title画像](/images/lazy.gif)
[AKT] Ranged Damage Factor
バニラの 近接ダメージ倍率 (MeleeDamageFactor) の射撃版に相当する Stat (射撃ダメージ倍率) を追加します。装備中の射撃武器のダメージに、装備者 Pawn の値が乗算されます。
追加される Stat は特性・遺伝子・アイテムModなどの statOffsets / statFactors で自由に上下できます。
※このMod自体はアイテムや特性を提供しません。
====================
サポート言語
====================
英語、日本語。
====================
必須Mod
====================
- Harmony
====================
推奨Mod
====================
- [AKT] Ranged Damage Factor Traits : 射撃ダメージ倍率 に補正を加える 4 段階 (++/+/-/--) のスペクトラム特性を追加します。
- [AKT] Ranged Damage Factor Genes : 射撃ダメージ倍率 に補正を加える 4 段階 (++/+/-/--) のスペクトラム遺伝子を追加します。
====================
Stat
====================
新たに1つの Stat を追加します。これらは特性・遺伝子・アイテムModなどの statOffsets / statFactors で自由に上下できます。
- Akata_RangedDamageFactor: 既定値: 100%, 範囲: 0.01% 〜, 説明: 射撃武器に与えるダメージ倍率。
※補正値が 100% のときは表示されません。
====================
仕組み
====================
最終ダメージ = バニラ計算 × 装備者の射撃ダメージ倍率
バニラの射撃ダメージは武器側の Ranged damage multiplier のみで決まり、撃ち手 Pawn 側の係数は一切考慮されません。本 Mod はそこに装備者 Pawn の射撃ダメージ倍率を差し込むことで、近接 (バニラ MeleeDamageFactor) と同じく Pawn 側の Stat が射撃ダメージにも乗るようにします。
====================
Q&A
====================
Q. ゲーム途中で追加・除去しても大丈夫?
A. 安全ですSteam, Author. 24 May 2026. [AKT] Ranged Damage Factor. 23 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3730783172>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Drakken Laser Drill Download ID:2941974740 2024-04-14 21:00 Changed:4月14日 @ 22時00分
-
RATE: ★=23 G=5 TAG: [建築物] [防衛] [戦闘] [タレット] [レーザー] [チート] [永続研究] [日本語化対応]

Drakken Laser Drill
マップ上の資源の採掘と攻撃にも使用できる巨大レーザーを追加します。
【特徴】
・射程無制限
・消費電力あたりのダメージ 36/秒(デフォルト)
・研究により電力貯蔵量、ダメージ、装甲貫通力のアップグレードが可能。研究は無限に実行可能(自動研究MODによっては永遠にこの研究を実施する恐れあり)
・研究により2つのアクティブスキルが開放される
・破壊されても自己修復する(修復中は使用不可)
・MOD設定で調整可能(一部のみ)
【動作】
1.範囲指定
始点と終点を指定し、指定した範囲内すべての建造物とポーンを攻撃します。
攻撃対象はポーンを優先します。
2.マップ全体
マップ内に存在する野生動物を除くすべての「敵」を攻撃します。
3.自動
襲撃が発生した場合、自動的に攻撃します。
降下ポッドでの襲撃の場合、攻撃開始まで10秒ほどの待ち時間が発生します。
4.カーソル追従
マウスカーソルの位置に対して攻撃します。
攻撃はマウスの動きに追従します。
5.停止
攻撃を停止します。
ただし、集中攻撃とパルスキャノンは停止できません。
6.集中攻撃
選択した経路上のすべてのオブジェクトを攻撃します。
攻撃後自動停止します。
(フレンドリーファイアは発生しません)
7.パルスキャノン
メインレーザーで指定位置を攻撃後、サブレーザーを収束させて行動経路上の敵を攻撃し、最後にメインレーザーの指定位置から範囲13マスの爆発を発生させます。
攻撃後自動停止します。
8.出力手動調整
ダメージ量を手動でコントロールします。
対象に与えるダメージが7~12の場合、ダメージが1増えるごとに装飾用のレーザーが1本づつ増えます。
【CE対応について】
理論上、対応しているはずです。
ですが、MOD設定でダメージとアーマー貫通を手動で調整する必要があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Apr 2024. Drakken Laser Drill. 4 Mar 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2941974740>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] -
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