パフォーマンス おすすめMOD順 PAGE 13search
- ☆ [1.7] [1.7] Colonist Portrait UI Download ID:3830092792 2026-11-05 09:12 Changed:11月5日 @ 9時12分
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RATE: ★=6 TAG: [インターフェイス] [ポートレート] [パフォーマンス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]
![[1.7] Colonist Portrait UI Title画像](/images/lazy.gif)
[1.7] Colonist Portrait UI
バニラの入植者バーを置き換え、ポートレートの立ち絵・枠・表示位置を自由にカスタマイズできるUI MOD。
▼ 導入・設定
・バニラの右下の入植者バーはオフにする(併用も可能だが不要)
・MOD設定でカスタム画像フォルダのパスを指定する
・画面下の「Portrait Config」タブから操作パネルを開く
・セーブデータの途中からの追加も可能
▼ 主な機能
・全身立ち絵の使用、カスタム画像の追加・トリミング、テンプレート保存
・帽子や衣服の個別非表示、衣装やトリミング範囲の一括同期
・名前・行動・メモ・武器・状態・空腹・休息・健康・気分の9種UIパッチを個別に配置・サイズ変更
・マップ上の枠の置き換え、ドラッグ・スナップ・グループ化、ダブルクリックでジャンプ
・ポートレートのカード化(折りたたみ、ダブルクリックで改名、長押しで削除)
・一時停止時の発光エフェクト(色変更可能)
▼ 注意・操作
・ポートレートの表示遅延は性能設定の更新間隔で調整可能
・右クリックドラッグで全ポートレートをまとめて移動
・UIパッチが見当たらない時は「Reset Patch Positions」でリセット
・他の入植者バーMODとの併用は可能だが非推奨
・作者はDeepSeek V4.1 Flashの支援を受けて作成したと申告
▼ 対応言語
・中国語、英語Steam, Author. 5 Nov 2026. [1.7] Colonist Portrait UI. 30 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3830092792>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [1.6] RimSmooth - 边缘流畅优化 Download ID:3746496143 2026-09-29 02:41 Changed:9月29日 @ 2時41分
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RATE: ★=6 TAG: [パフォーマンス] [DMS]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-28 [このMODの説明を記入する]ゲーム進行に伴うフレームレート低下を解決する包括的なパフォーマンス最適化MOD。建築物、レンダリング、経路探索、AI、データ構造など10の領域から最適化。
▼ 最適化内容
・建築物の更新頻度削減(彫像は30フレーム毎、棚類は15フレーム毎など)
・派閥管理システムの高速化(辞書検索による直接参照)
・ヘルスパネルの値をフレーム毎に1回のみ計算
・画面外オブジェクトの非描画化によるGPU負荷軽減
・経路探索結果のキャッシング
・入植者リスト・疾病インデックス・派閥関係の辞書化
・気分計算結果のキャッシング
・フレーム内での更新均等分散
▼ 安全性
・26個の機能を個別に有効/無効可能
・全キャッシュに自動クリーンアップ機構
・ゲーム更新時の欠落フィールド自動検出
・ゲーム内設定パネルで即座に反映(再起動不要)
▼ 互換性
・RimMT(マルチスレッド化MOD)と完全互換
・Dead Man's Switchと互換(自動的に人型キャラを除外)Steam, Author. 29 Sep 2026. RimSmooth - 边缘流畅优化. 17 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3746496143>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Waylith 显存分配补丁 / Waylith Memory Allocation Patch Download ID:3820080085 2026-10-15 15:18 Changed:10月15日 @ 15時18分
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RATE: ★=6 TAG: [パッチ] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]VRAM不足時にゲームが遊べなくなる問題を修正するパッチMOD。
▼ 概要
・Tynanの新エンジンはVRAM不足時にシステムメモリ(RAM)を使う仕組みがない
・そのためVRAMが少ないPCでは1.7が遊べなくなる場合があった
・本MODはこれに関する問題を修正するSteam, Author. 15 Oct 2026. Waylith 显存分配补丁 / Waylith Memory Allocation Patch. 15 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820080085>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Colony Manager Fork Performance Fix Download ID:3813164355 2026-10-04 16:20 Changed:10月4日 @ 16時20分
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RATE: ★=6 TAG: [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]

Colony Manager Fork Performance Fix
Colony Manager Forkの非公式パフォーマンス修正MOD。AI管理者の処理負荷を大幅に削減。
▼ 問題と解決
・AI管理者ビルが毎tickで全マップの自由入植者リストを取得していた
・リストに未スポーン入植者も含まれるため、全コンテナを走査する必要があり約1.1ms/tick消費
・修正により、work tick(250tick毎)でのみリスト再構築、その他は前回結果を再利用
・実測値で1.14msから0.03ms/tickに削減
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Colony Manager Fork
▼ 注意
・既存セーブへの追加・削除は安全
・入植者が操作するマネージャーデスクは影響なし
・Colony Manager Forkの後に読み込む必要あり
・生成AIツール(Claude Code)を使用して開発。ソースコード付属Steam, Author. 4 Oct 2026. Colony Manager Fork Performance Fix. 4 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3813164355>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Nudge Me - Pathfinding Fix Download ID:3665657945 2026-11-01 15:24 Changed:11月1日 @ 15時24分
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RATE: ★=5 TAG: [戦闘] [パフォーマンス] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Nudge Me - Pathfinding Fix
近接戦闘時にポーンが動けなくなる問題を軽減するバグ修正MOD。
▼ 機能
・近接戦闘中に動けなくなったポーンを検出し、現在のパスをリセットして新しいパスを生成
・プレイヤー派閥の人間型ポーンには影響しない
・解放動物、狂暴化動物、敵の近接戦闘ユニットに効果的
▼ 技術仕様
・検出は近接戦闘ジョブ中のみ実行
・パフォーマンス負荷は極めて低い(100体同時戦闘でも検出可能)
・セーブファイルに何も保存されない
▼ 互換性
・Search and Destroy、Combat Extendedと互換
・Toils_Combat.FollowAndMeleeAttackを置き換える他MODとは非互換Steam, Author. 1 Nov 2026. Nudge Me - Pathfinding Fix. 14 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3665657945>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Raycast Lighting Download ID:3828893328 2026-11-06 21:30 Update! Changed:11月6日 @ 21時30分
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RATE: ★=5 TAG: [グラフィック] [パフォーマンス] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

Raycast Lighting
ゲーム標準の光オーバーレイを、視線判定に基づく本格的なライティングに置き換えるMOD。
▼ 特徴
・壁・閉じたドア等による柔らかい影。開いたドアでは光が通る
・角や入口を回り込む光の反射。壁・床の材質により色味が変化
・四隅や壁際を暗くする環境遮蔽(アンビエントオクルージョン)
・樹木・茂み・家具による遮蔽量に応じた部分的な影
・Standard/Vibrantの見た目、コントラスト・彩度・夜間・屋内の暗さ等の調整
▼ 性能設定
・光源付近のみ細かく描画する光ゾーン機能と、屋根外の光源向けの軽量な影
・設定は Options > Mod settings > Raycast Lighting に集約
▼ 前提・注意
・前提MOD: Harmony
・視覚効果のみ。植物の成長、気分、作業速度などゲーム内の光量は変更されない
・エラー時は一度だけログを出力し、セッション中は自動停止してバニラの表示に戻る
・ポーンの移動に連動した光の処理は含まない(性能優先のため。将来変更の可能性あり)
・RimWorld 1.7.4990 で動作確認
▼ 関連MOD
・Celestial Lighting : 類似機能とレイキャストを含むが、ポーンの移動に伴う処理も多く含むSteam, Author. 6 Nov 2026. Raycast Lighting. 28 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828893328>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Numbers Fixes Download ID:3813072104 2026-10-28 20:27 Changed:10月28日 @ 20時27分
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RATE: ★=5 TAG: [ユーティリティ] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]

Numbers Fixes
Numbers MODのパフォーマンス改善。Numbersタブ開放時のラグを軽減する非公式パッチ
▼ 改善内容
・メニュー構築を必要時のみに限定
・テキストセルをキャッシュ化し計算負荷を分散
・ソート時の重複計算を排除
・ツールチップを表示時のみ生成
▼ 前提・必須MOD
・Numbers
・Harmony
▼ 注意
・インタラクティブ列(インベントリ等)は即座更新
・既存セーブへの追加・削除は安全
・AI開発ツール(Claude Code)を使用して開発Steam, Author. 28 Oct 2026. Numbers Fixes. 4 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3813072104>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] A Rimworld Of Magic Unpatch Get_GolemShouldAvoidFences Download ID:3791918997 2026-08-29 14:35 Changed:8月29日 @ 14時35分
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RATE: ★=5 TAG: [Harmony] [パフォーマンス] [パッチ] [和製MOD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]A RimWorld of Magic のゴーレムパフォーマンス問題を改善するパッチ。
▼ 概要
・Get_GolemShouldAvoidFencesが過度に呼び出されることによるラグを軽減
・該当するHarmonyパッチを無効化してTPS向上を図る
・シンプルなパッチのため余計な処理なし
▼ 注意
・ゴーレムの動作が予期しない状態になる可能性あり
・動作確認が十分でない雑なパッチSteam, Author. 29 Aug 2026. A Rimworld Of Magic Unpatch Get_GolemShouldAvoidFences. 29 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791918997>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Image Opt fork Download ID:3781013698 2026-08-10 20:04 Changed:8月10日 @ 20時04分
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RATE: ★=5 TAG: [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

Image Opt fork
Image Optの派生版。Faster Game Loading - Continuedとの互換性問題を修正したパッチ版。
▼ 概要
・元のImage Optをベースに、Faster Game Loading - Continuedとの読み込み問題を解決
・元のMOD作者からの削除要請があれば即座に対応予定Steam, Author. 10 Aug 2026. Image Opt fork. 10 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3781013698>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Caravan Transfer Lag Patch Download ID:3779529647 2026-08-08 10:31 Changed:8月8日 @ 10時31分
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RATE: ★=5 TAG: [Harmony] [キャラバン] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Caravan Transfer Lag Patch
キャラバン編成や大量取引時のUI遅延を改善するパフォーマンスパッチ。
▼ 機能
・重量・容量は即座に更新
・食料日数、採餌、移動速度、視認性などの重い計算は3秒の遅延後に更新
・キャラバン編成、ワールドマップ取引、VFE Medieval Merchant Guild物々交換に対応
▼ 前提・互換性
・Harmony 必須
・Dynamic Trade Interface、RIMMSqol、Vanilla Factions Expanded - Medieval 2、DragSelect、Caravan Options / Caravan Formation Improvementsと軟互換
・Harmonyの後に読み込み
▼ 注意
・ゲーム途中追加可能
・キャラバンルールや取引バランスは変更なしSteam, Author. 8 Aug 2026. Caravan Transfer Lag Patch. 8 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3779529647>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Mechanoid Idle Optimization (1.6) Download ID:3510986412 2025-06-29 01:55 Changed:6月29日 @ 1時55分
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RATE: ★=5 TAG: [メカノイド] [ユーティリティ] [パフォーマンス] [日本語化対応]

Mechanoid Idle Optimization (1.6)
Mechanoid Idle OptimizationのVer1.6有志対応版
詳細は元Modの説明欄をご確認ください2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 29 Jun 2025. Mechanoid Idle Optimization (1.6). 29 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3510986412>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Right-Click Menu Lag Fix Download ID:3814590552 2026-10-06 20:23 Changed:10月6日 @ 20時23分
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RATE: ★=5 TAG: [パフォーマンス] [ユーティリティ] [BGM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-06 [このMODの説明を記入する]

Right-Click Menu Lag Fix
右クリックメニューを開いている間のゲームのカクつきを解消するパフォーマンス改善MOD。
▼ 問題と解決
・バニラではメニュー開放中、4フレームごとにすべてのメニューオプションを再生成していた
・モッドが多いほど再生成コストが増加し、1秒に15回程度のカクつきが発生
・本MODはメニュー再生成を5秒ごとに変更し、カクつきを大幅削減
▼ 安全性
・オプション選択時は常に最新の状態をチェック
・無効なオプションは選択時にグレーアウト
・セーブデータへの追加・削除は安全
▼ 注意
・マップ上のメニューのみ対象(ワールドマップメニューは未対応)
・メニュー開放中は5秒ごとに短いカクつきが残る可能性
・RimWorld更新時にコード変更があれば警告ログを出力
▼ 前提MOD
・Harmony
AI開発支援ツール(Claude Code)を使用して開発。Steam, Author. 6 Oct 2026. Right-Click Menu Lag Fix. 6 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3814590552>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] [SYR] Universal Fermenter Download ID:2073225100 2021-10-22 18:06 Changed:10月22日 @ 18時06分
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RATE: ★=4 TAG: [前提MOD] [酒] [SYR_UF] [パフォーマンス] [日本語化対応]
![[SYR] Universal Fermenter Title画像](/images/lazy.gif)
[SYR] Universal Fermenter
※1.4対応版はこちら [SYR] Processor Framework
1.3まででUFが使えるものなら大体は1.4でPFが対応しているはずです
=====================================================================
醸造などのオブジェクト内の時間ベースの処理のためのフレームワーク。
対応した醸造物を一括で管理することで、パフォーマンスを改善します。
[SYR] Universal Fermenter
有志による1.3対応バージョン。
このMODを前提とするMOD
[SYR] Blueberries
Vanilla-like wheat 1.0.0 (Continued)
Mitz's Chicken Coop Mod
Black Widows 1.1
MorrowRim - Alcohol Remade
VGP Garden Drinks
Zen Garden Plus
Rotmeth [Processor Framework] [1.3+]
Survivalist's Additions
CuproPanda's Drinks
For Colour and Justice Kz
Borts
[1.1] Crystal Bodyparts
[基因进化药剂]Gene-adjusted agent
Westerado (Continued)
Taki's Random Stuff (Continued)
Simple Chains: Lumber
Simple Chains: Leather
前提ではないが対応しているMOD
Dandelions
Entomophagy (A Bug Eating Mod)
[WH40K]Adeptus Xenobiologis: Orkoids
Biomes! Caveworld Flora Unleashed
Grains and Brewing
パッチMOD
[D] Simple Chains: Leather UF Patch
[Patch] Expanded WoodWorking Simple Chains: Lumber Patch
このMODがパッチで対応しているMOD
[1.0, 1.1] RimCuisine 2 Core
RimCuisine 2: Bottling and Booze Expansion (Continued)
RimCuisine 2 Meals and Munchies Expansion (Continued)
[1.4] Vanilla Factions Expanded - Medieval
Vanilla Factions Expanded - Settlers
VGP Garden Drinks
Ceramics
Alpha Bees
Simple Chains: Lumber
Vegetable GardenとVanilla Factions Expandedを使用している場合は、この読み込み順序に注意してください。
1[SYR] Universal Fermenter
2Vegetable Garden
3VGP Garden Drinks
4Vanilla Factions Expanded - Core
5Vanilla Factions Expanded - Medieval
同名の前提MODのUniversal Fermenterがありましたが、削除され対応MODはこのMODに移行されました。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 Oct 2021. [SYR] Universal Fermenter. 25 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2073225100>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.1] HD Terrain Texture Pack Download ID:1292715618 2020-03-13 12:54 Changed:3月13日 @ 12時54分
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RATE: ★=3 G=5 TAG: [マップ] [テクスチャ変更] [パフォーマンス] [グラフィック]

HD Terrain Texture Pack
ほとんどの地形テクスチャをリアルなHDテクスチャに変更します。
これによって追加されるテクスチャは通常テクスチャより遥かに詳細に見えますが、テクスチャ解像度は通常テクスチャの解像度よりも小さく作られているためパフォーマンスの改善が見込まれます。より大きなコロニー、マップサイズほど効果があります。Steam, Author. 13 Mar 2020. HD Terrain Texture Pack. 6 Feb 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1292715618>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] LetRain - スマート降雨システム | 自動汚物清掃 Download ID:3742572761 2026-10-19 11:08 Changed:10月19日 @ 11時08分
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RATE: ★=4 TAG: [天候] [掃除] [パフォーマンス] [日本語内蔵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

LetRain - スマート降雨システム | 自動汚物清掃
砂漠やツンドラでも汚物量に応じて自動で雨を降らせ、汚物を洗浄するMOD。
▼ 特徴
・汚物量が閾値を超えると1ゲーム日ごとの判定で自動的に降雨を発動
・閾値は適応型(マップマス数÷10)、デフォルト5000、1000〜10000で設定可能
・戦闘中は発動せず、敵対的な襲撃者や攻撃的な野生動物などを検知
▼ FSF統合
・Filth Vanishes With Rain And Time を完全統合(FSFの別途導入は不要)
・すべての汚物が雨で洗浄可能、屋内も含む。14~15日で消滅
・特殊汚物は除外
▼ 互換性・注意
・バニラ、Anomaly DLC、Odyssey DLCに対応。ほとんどの天候MODと共存可能
・降雨の制御と汚物清掃はバニラの天候・rainWashesメカニクスが担当
・クールダウンは7日間(1〜30日で設定可能)
・8言語対応(中国語(簡/繁)、英語、ロシア語、ドイツ語、フランス語、日本語、スペイン語)Steam, Author. 19 Oct 2026. LetRain - スマート降雨システム | 自動汚物清掃. 11 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3742572761>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Choose What Filth Rain Washes Away Download ID:2036962680 2021-07-25 05:23 Changed:7月25日 @ 5時23分
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RATE: ★=4 TAG: [パフォーマンス] [掃除] [天候] [衛生] [日本語化対応]

Choose What Filth Rain Washes Away
雨や雪が何を洗い流すかの設定を変更できます。
ここで設定できない汚れ(血のり等)はゲームのデフォルトで洗い流されるものです。
セーブ途中からの導入は可能ですが、設定を変更した場合はクライアントを再起動してください。
設定できる項目は以下のとおり
・泥汚れ ・家畜の泥汚れ ・ゴミ ・砂汚れ ・砂利 ・瓦礫
・撒かれたスラグ ・くずれた土嚢 ・切削クズ ・灰
類似MOD:[FSF] Filth Vanishes With Rain And Time2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:8月11日 @ 11時32分2020-08-26 23:42:56 891B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 25 Jul 2021. Choose What Filth Rain Washes Away. 27 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2036962680>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Rim3D Download ID:3812236460 2026-10-19 06:02 Changed:10月19日 @ 6時02分
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RATE: ★=4 TAG: [パフォーマンス] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-03 [このMODの説明を記入する]

Rim3D
バックスラッシュキーまたは画面右下のキューブボタンで、コロニーが立体的な3Dミニチュアに変わるビジュアルMOD。ゲームは通常通り動作し、3D表示で遊べる。
▼ 3D表現
・入植者は立体的なキャラクターモデル。丸い頭、瞬く目、鼻、耳、気分に応じた表情、髪型・ひげ・帽子、衣服の襟や袖口、関節のある腕脚、手に持つ武器や荷物、歩く動作、呼吸、周囲を見回す頭部動作
・動物は実際の脚で立つ。木や照明は立体的な形状、家具や機械は立方体、積み重ねたアイテムは小さな山積み
・建設中の建物は透明な形状で表示。太陽と月が移動し、すべてに影が落ちる
・松明やランプは独自の光と影を持つ。水は岸を映し、雨や雪、稲妻、霧が落ちる
▼ 操作
・\キーまたはキューブボタン:3D表示の開閉
・通常のカメラキーとマウスホイール:移動とズーム
・Q/Eキーまたはalt+ホイール:回転。Ctrl+ホイール:傾斜
・=キー:ゆっくりした軌道移動(選択中の入植者を追従)
・F11:スクリーンショット用にインターフェース非表示
▼ 注意
・Harmonyが必須。Windows専用
・寝ている入植者、ダウン状態、赤ちゃんは平面表示のまま
・変わった髪型や衣服は近似表現で表示される可能性あり
・グラフィック負荷が高い場合は地面詳細度を下げるか、MSAAやシャドウをオフにSteam, Author. 19 Oct 2026. Rim3D. 3 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3812236460>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] QWQ 性能辅助 Download ID:3742757350 2026-06-24 18:38 Changed:6月24日 @ 18時38分
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RATE: ★=4 TAG: [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

QWQ 性能辅助
RimWorldのゲーム起動時のパフォーマンスを最適化するMOD。起動時間を大幅に短縮。
▼ 最適化内容
・GenTypes.ClearCacheを無効化し、アセンブリ再スキャンのオーバーヘッド削減
・GenTypes.GetTypeInAnyAssemblyRawをプリフィックスで最適化、型検索を高速化
・FastStartキャッシュで起動時のパッチ適用をスキップ
・ReflectionLookupCacheを事前ウォーミング
・MOD読み込み順序を修正(Reasonixをharmony上に配置)
▼ 動作実績
・169個のMOD環境で起動時間を3分57秒から2分27秒に短縮
・型キャッシュの事前ウォーミングで24,862個の型をO(1)で検索
▼ 既知の制限
・LoadAllPlayData(約56秒)とParseAndProcessXML(約50秒)はゲームコア内のため最適化対象外
・初版のため不具合の可能性ありSteam, Author. 24 Jun 2026. QWQ 性能辅助. 12 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3742757350>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Work Priority (ONI style) Download ID:3828781906 2026-10-29 00:57 Changed:10月29日 @ 0時57分
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RATE: ★=4 TAG: [仕事] [インターフェイス] [ユーティリティ] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

Work Priority (ONI style)
Oxygen Not Included風に、作業へ1〜9の優先度を付けて実行順を決められるMOD。作業タブの順序は維持される。
▼ 特徴
・作業の優先度を1〜9で設定(未設定は5)。9から1の順に実行
・作業タブの番号が優先され、同じ番号内で優先度順に処理
・優先度ブラシ、選択物・ハイドロ等に優先度ボタンを追加
・Prioritiesタブで一覧表示し、フィルタ・変更・ジャンプ・リセットが可能
・ヒートマップと数字バッジで対象を色分け表示
▼ 対象・仕様
・建築・運搬・採掘・植栽・清掃など、同じ作業タブ番号内の作業が対象
・作業完了時に優先度は自動的に消える
・設計図の優先度はフレームに引き継がれ、失敗時も保持
・医療・消火・患者・看守・育児は対象外で常に優先
▼ 導入・互換・注意
・前提MOD: Harmony (本MODより後に読み込む)
・RimWorld 1.6対応。既存セーブに追加可能。削除すると優先度が消える
・Pick Up And Haul、Work Tab、Achtung!、Common Senseとの併用は未検証
・大規模コロニーで重い場合は「全作業種別に適用」をオフにすると建築のみに適用される
・対応言語: 英語、トルコ語Steam, Author. 29 Oct 2026. Work Priority (ONI style). 28 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828781906>.[コメントを書く] - ☆ 集团框架(Group Framework) Download ID:3815164337 2026-10-13 12:49 Changed:10月13日 @ 12時49分
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RATE: ★=4 TAG: [Harmony] [パフォーマンス] [襲撃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-07 [このMODの説明を記入する]

集团框架(Group Framework)
大規模な襲撃戦闘のパフォーマンスを最適化するフレームワークMOD。多数のユニットを軽量な集団として処理し、必要に応じて実体化させることで、ラグを軽減しながら大規模戦闘を実現。
▼ 仕組み
・150体のウサギ襲撃なら、150個のpawnではなく「ウサギ集団」という1つのpawnを作成
・集団内の軽量ユニット(swarm)は群れアルゴリズムで移動
・攻撃時や接近時に実体化して通常戦闘へ移行
・デフォルトで同時に40体まで実体化可能
▼ 対象と設定
・デフォルト最適化対象:狩猟動物、隠形魔、シャンブラー、商隊など
・各ユニットごとに最適化の有効/無効を切り替え可能
・集団の有効HP、範囲ダメージ倍率、swarm描画数、最大実体化数を調整可能
・swarmを輪郭描画またはテクスチャ描画で表示
▼ 制限と互換性
・特定部位狙撃武器(キイロ原型狙撃銃など)の効果が低下
・範囲攻撃の実効性が完全実体化時より弱い
・長射程ユニット(ピクマンなど)の性能が低下(実体化ユニットが集団化するため)
・集団が7~8個以上になると流場コストが上昇し最適化効果が減少
・Harmony必須
・Elite Raid MODと併用時は自動的に無効化(フレームワークのみ機能)
・他の襲撃改変MODとの非互換の可能性あり
・CE環境での動作は未検証、リスクあり
▼ 導入と削除
・購読するだけで自動登録(設定で個別制御可能)
・中途加入可能(加入後の大規模襲撃のみ対象)
・削除時はデベロッパーコマンドで全集団をクリア後に保存Steam, Author. 13 Oct 2026. 集团框架(Group Framework). 7 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3815164337>.[コメントを書く] -
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