☆ 集团框架(Group Framework) [] ID:3815164337 2026-10-13 12:49 Changed:10月13日 @ 12時49分
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集团框架(Group Framework)
大規模な襲撃戦闘のパフォーマンスを最適化するフレームワークMOD。多数のユニットを軽量な集団として処理し、必要に応じて実体化させることで、ラグを軽減しながら大規模戦闘を実現。
▼ 仕組み
・150体のウサギ襲撃なら、150個のpawnではなく「ウサギ集団」という1つのpawnを作成
・集団内の軽量ユニット(swarm)は群れアルゴリズムで移動
・攻撃時や接近時に実体化して通常戦闘へ移行
・デフォルトで同時に40体まで実体化可能
▼ 対象と設定
・デフォルト最適化対象:狩猟動物、隠形魔、シャンブラー、商隊など
・各ユニットごとに最適化の有効/無効を切り替え可能
・集団の有効HP、範囲ダメージ倍率、swarm描画数、最大実体化数を調整可能
・swarmを輪郭描画またはテクスチャ描画で表示
▼ 制限と互換性
・特定部位狙撃武器(キイロ原型狙撃銃など)の効果が低下
・範囲攻撃の実効性が完全実体化時より弱い
・長射程ユニット(ピクマンなど)の性能が低下(実体化ユニットが集団化するため)
・集団が7~8個以上になると流場コストが上昇し最適化効果が減少
・Harmony必須
・Elite Raid MODと併用時は自動的に無効化(フレームワークのみ機能)
・他の襲撃改変MODとの非互換の可能性あり
・CE環境での動作は未検証、リスクあり
▼ 導入と削除
・購読するだけで自動登録(設定で個別制御可能)
・中途加入可能(加入後の大規模襲撃のみ対象)
・削除時はデベロッパーコマンドで全集団をクリア後に保存Steam, Author. 13 Oct 2026. 集团框架(Group Framework). 7 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3815164337>.PR
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