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- ☆ 殖民者日常闲聊气泡 Colonial Daily Chat Bubbles Download ID:3794578617 2026-09-03 02:00 Changed:9月3日 @ 2時00分
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RATE: ★=1 TAG: [社交] [心情] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

殖民者日常闲聊气泡 Colonial Daily Chat Bubbles
入植者同士が近くにいるときに日常会話の吹き出しを表示し、コロニーに生活感をもたらすMOD。
▼ 機能
・入植者2名以上が3マス以内にいて、待機中・食事中・共同作業中に会話が発生
・10分ごとに判定され、条件を満たすと30%の確率で会話をトリガー
・同じペアは1時間以内に重複しない冷却ルール
・会話は頭上に半透明白い吹き出しで表示、3秒後に自動消失
・UI要素より下層に表示されるため操作を妨げない
▼ 会話内容
・日常寒暄(60%):天気・食事・作業進捗など
・職業関連(20%):職人は技術、医者は医療、鉱夫は鉱脈など
・関係性(20%):友人はジョーク、恋人は甘い言葉、敵対者は嘲笑
▼ カスタマイズ
・180以上の基本会話文をXML設定で管理
・プレイヤーが独自に会話内容を拡張可能
・ゲームバランスへの影響なしSteam, Author. 3 Sep 2026. 殖民者日常闲聊气泡 Colonial Daily Chat Bubbles. 3 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3794578617>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Meaningful Encounters Download ID:3778244635 2026-08-06 05:05 Changed:8月6日 @ 5時05分
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RATE: ★=1 TAG: [関係性] [社交] [偶発事件]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Meaningful Encounters
訪問者やトレーダーなど一度出会ったキャラクターを記憶し、後の出来事で再登場させるMOD。
▼ 機能
・平和的な訪問者やトレーダー、難民に「Interaction」を有効化すると、入植者が彼らと社交できる
・敵対的なポーンにも機能するが、敵対状態では効果なし。捕虜化後に解放されると機能開始
・知人以上の関係になったポーンは記憶され、社交タブに残る
・設定確率で将来のイベントに再登場。キャラバン、放浪者、難民、襲撃者など様々な役割で
・身元、特性、共有記憶が保持される。派閥は変わる可能性あり
・キャラメイク時の家族や入植者の背景親族は自動記憶
・ポーンを「重要」にマークするか「忘却」可能。忘却は8ゲーム時間で消滅
▼ 設定・互換性
・再登場確率は設定可能(デフォルト20%)
・Harmonyが必須
・Reunionなど他のPawnGenerator改変MODと競合の可能性
・戦闘バランスが変わる可能性あり。非戦闘員が襲撃に含まれることで難易度低下の場合ありSteam, Author. 6 Aug 2026. Meaningful Encounters. 6 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3778244635>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Planetside Politics Download ID:1714149258 2025-06-13 13:42 Changed:6月13日 @ 13時42分
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TAG: [社交] [関係性] [政治] [特性] [高難易度化]

Planetside Politics
「自分を賢いと思っている者ほど信じてしまう馬鹿げたアイデアもある。」
- ジョージ・オーウェル (1903~1950) 作家・ジャーナリスト
ポーンの間に調和や対立を生み出す特性として政治的イデオロギーを追加します。
植民地主義者は(ほとんどの場合)彼らの世界観と彼らが彼らの仲間の植民地主義者をどう見るかを決定する9つの主要なイデオロギーのうちの1つを持っています。
非常に異なる政治を持つ植民地主義者は、自分たちの時間を一緒に浪費しますが、非常によく似た、または同じ政治家を持つ植民地主義者は、人生を一緒に管理するのがより簡単になります。
新石器時代の部族や海賊は、より文明化された兄弟たちと対立させる可能性がある、より限られた典型的な無政府主義的または独裁的な政治的見解も持っています。
あなたが時間を投資しても構わないと思っている限り、政治的意見は根拠がありません。
知的なポーンは、クラフトスポットや新しいライティングデスクで革から作られた説得力のある「論争」を書くことに専念することができます。
動作が保証されているわけではありませんが、それほど知的でないポーンは、質の高い論争によって頻繁に動揺します。
また、大きな強迫観念の瞬間に、入植者は彼らのイデオロギーへの自信の危機を経験し、同様に政治的意見を変えるかもしれません。
(現在、このMODは宗教でも利用可能です。 Planetside Politics plus Religions )
特性の数を増やすには持てる特性の数を増やすMODを使用することをお勧めします。
その確率は、その伝統的な特性がその特性スロットを占めていたかもしれないものは何でも犠牲にしてイデオロギーを持つように重み付けされます。
これはあなたの入植者が持つ可能性のある伝統的な特性の数に影響を与えないのに役立ちます。
//////////////////////////////////////////////////// /
政治的イデオロギーは次のとおりです。
共和主義
民主主義
社会主義
結束主義
共産主義
君主制主義†
神政主義†
専政主義†*
無政府主義†*
†部族はこれらのイデオロギーだけを持つでしょう。
*海賊はこれらのイデオロギーだけを持つでしょう。
共和主義者、民主主義者、社会主義者が共産主義者、結束主義者、君主制主義者、そして無政府主義者とどこかで遭遇する可能性がより高い加重確率があり、他のものよりも少々少ない。
それぞれが5つのレベルの好みのうちの1つで他のもののユニークな見解を持っています:
同じイデオロギー+15意見
隣接するイデオロギー+5意見
誤ったイデオロギー-5意見
ライバルイデオロギー-15意見
敵のイデオロギー-30意見Steam, Author. 13 Jun 2025. Planetside Politics. 16 Apr 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1714149258>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.0] Craftsmanship Download ID:1472131714 2018-10-18 06:33 Changed:10月18日 @ 6時33分
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TAG: [入植者] [学習] [社交] [日本語化対応]
互いに情熱を持つスキルに関する知識を共有するようになります。
知識を共有することにより、スキルの経験値が得られます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:10月18日 @ 6時33分2019-04-05 21:39:11 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 18 Oct 2018. Craftsmanship. 10 Aug 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1472131714>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Personalities: RPG Alignments Download ID:2784393849 2025-12-29 06:26 Changed:12月29日 @ 6時26分
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TAG: [社交] [関係性] [DnD]

Personalities: RPG Alignments
このMODはエニアグラムの性格タイプをダンジョン&ドラゴンズのキャラクターアライメントに置き換える1-2-3 Personalitiesのアドオンです。
秩序にして善は思いやりがあって共感的
混沌にして悪はリアリストの性格になることが多いでしょう。
現在のところは装飾としての意味合いしかなく、意味が出てくるのはモジュール3の完成を待たなければいけないものです。
モジュール2の流動的な性格を有効にしている場合は、疲弊やイベント、時間経過などでアライメントが変更される可能性があります。
以下のものに上書きされます。
1、中立にして善
2、秩序にして善
3、混沌にして悪
4、混沌にして中立
5、中立にして悪
6、秩序にして中立
7、混沌にして善
8、秩序にして悪
9、真なる中立Steam, Author. 29 Dec 2025. Personalities: RPG Alignments. 26 Mar 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2784393849>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] No Social Fights (Continued) Download ID:2962170738 2025-06-29 12:01 Changed:6月29日 @ 12時01分
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TAG: [入植者] [心情] [特性] [社交] [関係性] [喧嘩] [バランス調整]

No Social Fights (Continued)
ポーンが侮辱された際に喧嘩をしなくなる。
Idologyを導入した際に発生する、改宗の試みが原因での喧嘩にはノータッチ。
◆類似MOD
Ugh You Got Me
Short Social FightSteam, Author. 29 Jun 2025. No Social Fights (Continued). 14 Apr 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2962170738>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Planetside Politics plus Religions Download ID:1747493072 2025-06-13 13:42 Changed:6月13日 @ 13時42分
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TAG: [宗教] [社交] [関係性]

Planetside Politics plus Religions
ポーン間に調和や対立を生み出す特性として政治的イデオロギーを追加する、Planetside Politicsに宗教を追加します。より詳細な情報や、宗教的なものではなく政治的な特徴のみを含むバージョンのmodを入手するには、姉妹modのページにアクセスしてください。Steam, Author. 13 Jun 2025. Planetside Politics plus Religions. 21 May 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1747493072>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] SpeakUp: Hell's Kitchen edition Download ID:2539414951 2025-12-28 22:28 Changed:12月28日 @ 22時28分
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TAG: [入植者] [関係性] [社交] [心情] [SpeakUp]

SpeakUp: Hell's Kitchen edition
このMODはSpeakUpのアドオンです。
ヘルズキッチン~地獄の厨房~のゴードン・ラムゼイの名言(?)40個を追加するちょっとしたアドオンです。
注:ゴードン・ラムゼイは歯に衣着せぬ毒舌と、表現豊かな暴言の数々で人気のシェフです。このMODは彼の暴言を楽しむ嗜好品のようなものですから、番組のテーマになれない人にはお勧めしません。
このMODを有効にするには入植者のバイオタブより暴言を吐かれるポーンを「Donkey」に設定し、暴言役を「Chef」に設定してください。
これ以降「Donkey」はひたすら「Chef」に非難され続けます。
さらに、「Donkey」を増やせば「Chef」はそれらも非難します。
「Chef」を増やせば全員が「Donkey」を罵ります。
コロニー全体で「Donkey」に罵詈雑言を浴びせたいなら、Patch.xmlファイルを見つけて、パラメータから「INITIATOR_title==Chef」を削除してください。Steam, Author. 28 Dec 2025. SpeakUp: Hell's Kitchen edition. 7 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2539414951>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Who cooked this meal Download ID:3791391128 2026-09-09 01:07 Update! Changed:9月9日 @ 1時07分
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TAG: [Harmony] [心情] [料理] [社交] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Who cooked this meal
食事の調理者を記録し、毒入り食事を食べた入植者がシェフに決闘を挑める仕組みを追加。
▼ 機能
・食事に調理者と調理レベルを表示
・良い調理は報酬、悪い調理は罰則
・毒入り食事を食べた入植者がシェフに決闘を挑める
・決闘は文化ページで儀式として追加される
▼ 前提MOD
・Harmony
▼ 互換性
・「Do not eat that」MODと互換。毒食認識後も決闘挑戦可能Steam, Author. 9 Sep 2026. Who cooked this meal. 28 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791391128>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Friends for Sale Download ID:3780471807 2026-09-02 19:38 Changed:9月2日 @ 19時38分
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TAG: [トレーディング] [社交] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]

Friends for Sale
Steam フレンドの植民地を株式市場で売買し、奴隷化して支配するインターネット古典ゲーム「Friends for Sale」をRimWorldに実装。
▼ 機能
・リアルな株式市場システム。人口と富に基づく基本価値から価格が毎時間変動
・入札制度で即座の売買なし。ライバルの入札と競争しながら取引
・ターミナルはゲーム一時停止なし。ローカルランキングで全植民地の資産を追跡
・購入した植民地は毎日銀貨配当を支払い、マップ上に貢納施設を建設
▼ 社交システム
・植民地同士が相互に好き嫌いを持つ。低い入札は恨みを生む
・「ヘッドパット」で奴隷植民地をなだめる。忠誠度が上がると奪われにくくなる
・パットへの返礼は8種類。感謝状から反乱暴動まで多様な結果
▼ 経済システム
・ストック・スクリップ(第二通貨)で植民地を改修し価値と配当を上昇
・または採掘させて鉱石を空輸させる。スクリップ過剰蓄積は市場に注視される
・キャラバン、戦闘支援、人員借用などの古典機能も継続
▼ プレイヤー植民地の売却
・自分の植民地も株式市場に上場。経済崩壊で買収圧力が高まる
・買収時は鎮静剤で入植者が連行される。12時間以内に奪還すれば取引無効
・失敗すると買い手の入植地で債務を返済するまで労働Steam, Author. 2 Sep 2026. Friends for Sale. 9 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3780471807>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] CPIF-Extend Download ID:3778556026 2026-08-14 23:56 Changed:8月14日 @ 23時56分
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TAG: [Harmony] [社交] [囚人]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

CPIF-Extend
Controllable Pawn Interaction Framework (CPIF)に18種類の新しい相互作用を追加する非公式拡張MOD。
▼ 新規相互作用
・教える(料理・医学)、応急手当、マッサージ、二日酔いケア、寝物語など医療・社交系6種
・囚人への優しさ・尋問、奴隷への鞭打ち・優しさなど囚人・奴隷管理系4種
・侮辱、喧嘩、別れ話など対立・関係系3種
・精神崩壊の鎮静化、説教(平和的・強制的)など社交・イデオロギー系5種
▼ 前提・必須MOD
・Controllable Pawn Interaction Framework
・Harmony
・読み込み順: RimWorld 1.6 → Harmony → CPIF → CPIF-extend
▼ 対応・注意
・RimWorld 1.6のみ対応
・Anomaly DLCの精神状態にも対応
・各相互作用は成功率が社交スキルで変動Steam, Author. 14 Aug 2026. CPIF-Extend. 6 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3778556026>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Caste System Download ID:3789383910 2026-08-25 21:31 Changed:8月25日 @ 21時31分
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TAG: [Ideology] [特性] [社交] [関係性]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Caste System
インド式のカースト制度をゲームに導入し、入植者の社会階級を決定するMOD。
▼ 機能
・5つのカースト(ブラフミン、クシャトリヤ、ヴァイシャ、シュードラ、ダリット)を割り当て可能
・各カーストは固有のステータス・スキルボーナスを付与
・カースト間の好感度が変動し、異カースト間の恋愛・結婚が困難に
・一度割り当てたカーストは変更不可の永続特性
▼ 前提MOD
・Ideology DLC必須
・Harmony必須Steam, Author. 25 Aug 2026. Caste System. 25 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3789383910>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Moodless Royalty Download ID:3319055039 2024-08-28 10:25 Changed:8月28日 @ 10時25分
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TAG: [バランス調整] [Royalty] [入植者] [心情] [社交] [関係性] [貴族] [デバフ] [制限] [チート]

Moodless Royalty
Royaltyで追加される心情、関係性や評価項目によるデバフの数値を0にします。難易度の大幅低下を生じるため、注意して使用してください。
特定のタスクを実行するときのポーンの動作に影響する一部のデバフは-1に変更か、又はそのままになっています。
◆前提MOD
- DLC Royalty
- Moodless
◆関連Mod
- Moodless Ideology
- Moodless BiotechSteam, Author. 28 Aug 2024. Moodless Royalty. 28 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3319055039>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 边缘意志 Download ID:3794044015 2026-09-02 01:36 Changed:9月2日 @ 1時36分
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TAG: [入植者] [社交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]入植者の空き時間の行動をオンラインLLMで自動決定し、個性的な行動を実現するMOD。EdgeTalkの人格・記憶・文脈を活用した高度にカスタマイズされた意思決定が特徴。
▼ 主な機能
・4種類のAI意図(社交・教学・愚痴・放空)から自動選択
・非同期処理で最大3人同時実行、メインスレッドをブロックしない
・空き時間のみ干渉、仕事・戦闘・睡眠中は一切介入しない
・LLM失敗時は自動的に標準AIに切り替え
・思考気泡でAI決定を表示、デバッグモードで詳細ログ確認可能
▼ 前提・必須MOD
・EdgeTalk
・Harmony
▼ 運用コスト
・1回の決定あたり平均950トークン消費
・DeepSeekなどのAPI利用で10人殖民地1時間の運用費用は1セント未満
・決定間隔は調整可能(デフォルト60秒)Steam, Author. 2 Sep 2026. 边缘意志. 2 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3794044015>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Who cooked this meal(lethal) Download ID:3791403743 2026-08-28 18:04 Changed:8月28日 @ 18時04分
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TAG: [心情] [社交] [料理] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Who cooked this meal(lethal)
食事の調理者を記録し、良い調理は報酬、悪い調理は罰を与えるシステム。毒性食を食べた入植者は調理者に決闘を挑める。決闘は文化ページに追加される儀式で、このバージョンは致命的な決闘。
▼ 機能
・食事の調理者と調理レベルを表示
・良い調理に報酬、悪い調理に罰を付与
・毒性食を食べた入植者が調理者に決闘を挑める
・決闘は文化ページで設定可能な儀式
・このバージョンの決闘は致命的
▼ 互換性
・「Do not eat that」MODと互換性あり
・毒性食認識後も決闘挑戦が可能Steam, Author. 28 Aug 2026. Who cooked this meal(lethal). 28 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791403743>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RimTalk Data Framework / RimTalk 数据框架 Download ID:3786627385 2026-08-20 21:14 Changed:8月20日 @ 21時14分
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TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [社交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

RimTalk Data Framework / RimTalk 数据框架
RimTalk用の長期記憶フレームワーク。ゲーム内で起きた会話・出来事・人間関係を「証拠」として蓄積し、AIが人格・関係・入植地の記録へ整理して、以後のRimTalk会話に背景として渡す。
▼ できること
・経験で人物評価が変わる:侮辱された相手への警戒や、助けてくれた相手への信頼が次の会話へ持ち越される
・入植者ごとの人格プロファイル(特質・スキル・背景・行動傾向)で、会話ごとに性格がぶれるのを軽減
・入植地の近況(進行中の出来事・未解決の問題・リスク)をマップ単位で整理し、会話が状況に自然に触れられるように
・記録はすべてゲーム内で閲覧・編集できる。AIの誤解は直接修正・凍結・巻き戻しが可能で、変更は新しい版として残る。削除前には影響のプレビューと通常セーブのバックアップを作成
▼ 記録の中身
・証拠ライブラリ:完了したRimTalk会話・バニラの社交・確定情報から、人物評価の変化と入植地の近況を収集
・記録ライブラリ:人格プロファイル、対人関係(1人1件に集約するため大所帯でも肥大しない)、入植地の動向
・対象はプレイヤーの自由な入植者のみ(キャラバン中も含む。訪問者・敵・捕虜・動物は対象外)
▼ 導入・前提
・必須: RimTalk (本MODより前に配置)。AI Providerの設定が必要で、「RimTalkに追従」か独立設定を選べる
・付属の上級プリセット(2段階の意図生成)は手動導入式で、RimTalkの設定を勝手に書き換えない
・AI機能の利用時は対象データが選択したAI事業者へ送信され、費用が発生しうる。作者のAPIキーは同梱されない
・Expand MemoryとPersona Directorは不要。UIは簡体字中国語と英語Steam, Author. 20 Aug 2026. RimTalk Data Framework / RimTalk 数据框架. 20 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3786627385>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Slight Not Taken Download ID:3786557611 2026-08-20 07:00 Changed:8月20日 @ 7時00分
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TAG: [社交] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]

Slight Not Taken
社交的な衝突を言葉による応酬のみに限定し、物理的な喧嘩を発生させないMOD。
▼ 機能
・「Not Taken」「Joke」「Counter-Insult」の言語的な結果のみが発生
・物理的な喧嘩(brawl)は完全に排除
・No Social Fights (Continued)との互換性ありSteam, Author. 20 Aug 2026. Slight Not Taken. 20 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3786557611>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Death Precept Download ID:2575788272 2021-08-16 00:16 Changed:8月16日 @ 0時16分
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TAG: [Ideology] [戒律] [心情] [関係性] [社交]

Death Precept
入植者がほとんどの死に関連する心情低下を無視できるようにする戒律を追加します。
少し (または極端に) opかもしれません。
イデオロギーを作成するときに、戒律リストから手動で追加する必要があります。
影響を受ける心情低下: https://pastebin.com/kjNN6cMiSteam, Author. 16 Aug 2021. Death Precept. 16 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2575788272>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RimTube Download ID:3798122402 2026-09-09 01:57 New! Changed:9月9日 @ 1時57分
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TAG: [インターフェイス] [心情] [社交] [娯楽]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]

RimTube
入植者をストリーマーにして、コロニーの出来事を配信し、視聴者からの寄付や依頼で利益を得るMOD。
▼ 配信システム
・カメラを設置して放送デスクに入植者を配置すると配信開始
・カメラの範囲内の出来事(戦闘、精神崩壊、手術など)が配信コンテンツになる
・配信中は通常の2倍の価値で寄付やチャットからのリクエストが発生
▼ アルゴリズムと評判
・40種類以上のクリップタイプが実際のイベントから自動生成される
・同じクリプタイプの繰り返しは効果が減少し、エスカレーションが必要になる
・論争度は評判より低下が遅く、各カメラ・デスクで詳細を確認可能
▼ チャットと入植者への影響
・配信中のチャットが時間制限付きでリクエスト(戦闘、脱衣、放火など)を要求
・リクエスト達成で評判爆増、無視するとチャットが離脱
・配信に映った入植者は4段階の個人的名声を獲得し、最終的に精神崩壊の危機に
▼ 収入と勝利条件
・配信中の寄付、フォロワー数に応じたグッズ販売、スポンサー契約で収入
・十分に有名になると脱出オファーが発生(別の勝利条件)
・Harmony必須。DLC不要。Mod設定で成長速度や報酬をカスタマイズ可能Steam, Author. 9 Sep 2026. RimTube. 9 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3798122402>.[コメントを書く] - ☆ RimTavern Download ID:3797953330 2026-09-08 19:30 New! Changed:9月8日 @ 19時30分
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TAG: [イベント] [クエスト] [社交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]

RimTavern
OpenAI互換のLLMを使用してRimWorldで視覚小説風の長編ストーリー対話を展開するエンジン。主人公と脇役を指定し、キャラクターカード・世界設定・剧情イベントで構成された物語を進行させる。
▼ 主な機能
・NPC台詞に対して主人公の選択肢3~5個+自由入力で応答
・キャラクターカード(性格・背景)と世界書(設定情報)をJSON形式で編集可能
・対話終了後に自動で記憶・好感度を記録し次回対話に反映
・イベントシステムで時間経過・好感度・フラグ条件による剧情トリガー
・SillyTavern形式のキャラクターカード・世界書をインポート対応
▼ 導入方法
・Harmony依存(最新版をダウンロード)
・RimTavernフォルダをMods/に配置
・ゲーム内設定でOpenAI互換エンドポイント(DeepSeek・Ollama等)のURL・APIキー・モデル名を入力
・テスト接続で確認後プレイ開始
▼ 前提・必須
・OpenAI互換のLLMインターフェース(自分で用意が必要)
・Harmony
▼ コンテンツ作成
・Cards/*.chara.json:キャラクターカード
・WorldBooks/*.worldinfo.json:世界設定
・Events/*.json:剧情イベント(トリガー・連鎖・フラグ対応)
・ゲーム内エディタで編集した内容は_user_*.jsonに保存Steam, Author. 8 Sep 2026. RimTavern. 8 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3797953330>.[コメントを書く] -
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