関係性 おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [1.6] One bed to sleep with all - Polycule Edition Download ID:3244294636 2025-09-27 13:34 Changed:9月27日 @ 14時34分
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RATE: ★=286 TAG: [関係性] [多夫多妻] [ウフフアハハ] [家具] [ベッド] [省スペース] [欲求] [部屋] [心情] [日本語化対応]

One bed to sleep with all - Polycule Edition
One bed to sleep with allのフォーク版
元MODとの違いは「ベッドを所有している入植者が他の人のベッドのゲストにもなれる」事
これにより元MODでは対応しにくかった多対多な環境での心情や子作りケアができる。
多妻多夫関係にある入植者のベットをダブルベット以上にして一人ずつ割り当てるだけでパートナーのベットに関係のある入植者が来るようになる。
特定のポーンはベットを移らないようにする設定もある。
【元MOD】
One bed to sleep with all
一妻多夫環境での睡眠時の行動を変更するMOD2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:6月25日 @ 1時02分2025-07-12 08:26:26 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 27 Sep 2025. One bed to sleep with all - Polycule Edition. 11 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3244294636>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Vanilla Trading Expanded Download ID:2785616901 2025-07-05 04:53 Changed:7月5日 @ 5時53分
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RATE: ★=281 G=10 TAG: [トレーダー] [トレーディング] [金融] [金策] [要請] [交易品] [派閥] [関係性] [VTradE] [VEシリーズ] [Royalty] [日本語化対応]

Vanilla Trading Expanded
新しいVEシリーズは取引にランダム性と計画性、戦略性を付加することを目的とした拡張MODです。
物の市場価格をダイナミックに変動させ、需要と供給に基づいて変化させるものです。
新たな新機能として、銀行、惑星ニュースネットワーク、価格変動、スクイーズとクラッシュ、ローン、契約、株式市場を追加します。
MOD製作者は別に経済学者ではないので、絶対的な経済シミュレーションは期待しないでください。
期待するならそれは間違った期待です。
Rimは怪しげな犯罪組織が牛耳る経済圏の僻地。
銀行を監督する組織だってありません。
それに、Rimは娯楽なんですから、まずは楽しんでください。
◆価格の変動
他派閥の売買によってすべてのものの価格が変動するようになります。
時間がたつにつれて価格は上下し、だんだんと初期の値から乖離していきます。
これらの価格の変動はあなたのコロニーの資産に直接影響するため注意が必要です。
当然、プレイヤー派閥の取引でも変動し、過剰に売買するとアイテムの価格に影響を与え、取引されるシルバーの量が大きいほど影響が大きくなります。
これらの変動は惑星ニュースサイトからチェックすることが可能です。
どこかの派閥が大規模な襲撃を計画しているため、武器の値段が上がりそうだ。
特定の作物が大豊作で市場にあふれそうだ。
ニュースを見ることによって価格の変動を予想し、うまくピークで商品を売り抜いたり、安く買いたたいたりすることができるでしょう。
価格が短時間に20%以上変動するとスクイーズが発生します。
その後クラッシュが発生します。
暴落の際にもスクィーズが発生します。
◆銀行
皆さん朗報です、RimWorldに安全にシルバーを預ける銀行ができました。
追加される銀行は二社、アウトランダー銀行とDLCロイヤリティで追加される帝国銀行です。
もし、MOD製作者が望むのなら銀行の追加も可能です。
銀行に預けると若干の手数料が取られ、引き出しの際にも手数料を取られます。
ちなみに、同盟を結べば手数料はかかりません。
銀行の最大の利点はコロニーの資産として計上されないところでしょう。
◆融資
融資を受けることができるようになりました。
法外な金利を取られるものの即日、借りられるものから、銀行の手数料に応じて金利の変わるものまでさまざまなローンを利用することができます!
資金繰りに困っているとき、これでビジネスチャンスを逃すことはなくなります。
あ、返さなかったら大変なことになるのは覚えておいてください。
派閥と敵対的となり、利息を取られるだけでなく、債務の返済を求め武装した債務者が直接乗り込んできます。
◆株式市場
ランダムに生成される軌道トレーダーに資金を投入することができるようになりました。
これらの価格はランダムにスタートするものの、ニュースに基づき、その価格は変動します。
事業拡大する商社の船に投資することによって株価が上がる前に株を購入、ピーク時に売ることで資産を増やしましょう。
ぶっちゃけた話、この株式市場はニュースというイベントに影響されるカジノみたいなもんです。
ちなみに、これらの株もあなたの資産としては計上されません。
誰もあなたのポートフォリオを強奪することはできないのです。
◆契約
契約画面にアクセスし、Rimのネット上にある様々な契約を確認しましょう。
匿名希望の誰かがあなたの人皮を300%で購入したいなんてうまい話が転がっているかもしれません。
相手が欲しがっているアイテムを急いで調達したり、製作したりすることによって甘い汁を吸うことができるでしょう。
ただし、美味しい話は他の派閥にとっても美味しい話、先を越されないように慎重に行動してください。
不良在庫を抱えて四苦八苦するのはあなたなのです。
自分で契約書を作成し、商品を求めることもできます。
高い金額でオファーすれば誰かがアプローチしてくる可能性は高くなるでしょう。
ただし、銀行に十分な資金があることは必須条件です。
◆新しい建築物
これらのコンテンツにアクセス可能なトレーディングターミナルが追加されます。
【互換性】
既存のセーブに追加可能。
CE環境でも問題はありません。
需要と供給に影響を与えるMODと連動することをMOD製作者は望んでいます。
【テクスチャ変更】
Trading Expanded Console Retexture2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 5 Jul 2025. Vanilla Trading Expanded. 28 Mar 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2785616901>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Dont Hit Allies Download ID:2970906473 2025-06-25 00:33 Changed:6月25日 @ 1時33分
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RATE: ★=280 G=1 TAG: [誤射] [戦闘] [射撃] [タレット] [弾] [関係性] [パッチ] [入植者] [囚人] [奴隷] [動物] [設定] [日本語化対応]

Dont Hit Allies
タレットと入植者、入植者同士、タレットと建物など、誤射を無効化する。
正確に言うと誤射は発生するがダメージが0になる。
デフォルトでは囚人や奴隷、精神崩壊者との相互の攻撃も無効化されるのでMOD設定から設定変更を推奨。
MOD設定ではプレイヤー派閥と他派閥間の攻撃も無効化でき、襲撃時に延々と撃ち合うこともできる。
以下、ワークショップのQ&A
■よくある質問
Q:どのユニットでも使えますか?
A:はい。
動物でも、建物でも、ポーンでも、同じ陣営であれば誤射することはありません。
Q:どのダメージタイプにも有効ですか?
A:いいえ。
正確には、このMODは DamageWorker_AddInjury クラスにパッチを追加するため、この mod の影響を受けるのは、このクラスを使用する従来の弾丸の傷、爆発による傷、近接の傷などの損傷タイプのみです。
一部のMODにはカスタム DamageWorker が含まれている場合があり、それらのダメージはこの機能の対象外になります。
Q:CE対応ですか?
A:まだ試していません。
さらにフィードバックが必要です。
質問がある場合は、コメントセクションでフィードバックをお寄せください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:4月17日 @ 13時38分2024-05-15 19:50:10 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 25 Jun 2025. Dont Hit Allies. 4 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2970906473>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [Sir Rolin] Questing Gives Goodwill Download ID:3074941619 2025-10-27 12:08 Changed:10月27日 @ 13時08分
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RATE: ★=274 G=1 TAG: [バランス調整] [クエスト] [関係性] [友好度] [報酬] [設定]
![[Sir Rolin] Questing Gives Goodwill Title画像](/images/lazy.gif)
[Sir Rolin] Questing Gives Goodwill
クエスト報酬に変更を加えるMOD
クエストの報酬の選択肢において、友好度のみ、アイテムのみ1、アイテムのみ2 という3パターンから変更して、後者2つに少量の友好度上昇のボーナスがつくようにする。
MOD製作者曰く、バニラ内部の処理を使わずにクエストの内容に手を加えるModでなければ、他のクエスト変更系Modと併用できると思われるとのこと。
途中導入・途中削除可
MODのデフォルト設定ではクエスト価値の20%を100シルバーあたり1名誉(上限は20)として受け取れるようになる。
その際にアイテム分の価値が減ってしまわないように価値全体を20%増加させる。
バランスを取るため友好度のみの報酬は友好度を5増やす。
高価なアイテムが選択肢に出た場合は友好度がマイナスになる事がある。
(製作者曰く「価値あるものを報酬として出す事に納得しきってはいないというRP」)
これらの割合や設定を有効にするかどうかはMOD設定から各自で調整可能。
変更可能な項目
・友好度減少を有効にするかどうか(デフォルトは有効)
・報酬で得られる最大の友好度(範囲は0~100、デフォルトは20)
・報酬で失われる最大の友好度(範囲は0~100、デフォルトは20)
・クエスト価値の何%を友好度に変換するか (範囲は-100%~200%、デフォルトは20%)
・好意1あたりの価値(50~500シルバー、デフォルトは100)
・報酬額全体を何%上昇させるか(範囲は-100%~500%、デフォルトは20%)
・報酬が友好度のみの場合にどれくらい増加させるか(範囲は-20~20、デフォルトは5)
・(帝国の)名誉が報酬の時にも一部を友好度として受けとるかどうか(デフォルトは有効)
・名誉1あたりの価値。(50~500シルバー、デフォルトは100)
・クエスト価値をアイテムで無駄なく使い切るため、抽選を増やす(設定値は1~4、1のときは無効)
・報酬アイテム生成の最小値の変更 (範囲は0%~80%、バニラだと13.8%、デフォルトは30%)
・襲撃依頼クエストでキャンプからの戦利品がある場合はこのMODによる変更を無視するかどうか(デフォルトは有効)
・キャンプからの戦利品を報酬の割合としてカウントするスライダー(範囲は0%~100%、バニラは0%、デフォルトは50%)
前提Mod
HarmonySteam, Author. 27 Oct 2025. [Sir Rolin] Questing Gives Goodwill. 7 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3074941619>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Hospitality (Continued) Download ID:3509486825 2026-05-07 00:59 Changed:5月7日 @ 1時59分
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RATE: ★=266 G=3 TAG: [派閥] [訪問者] [社交] [関係性] [金策] [専用部屋追加] [トレーディング] [おもてなし] [Harmony] [日本語化対応]

Hospitality (Continued)
Zaljerem氏による Hospitality の1.5~1.6対応版。
同氏は本MODと連携する Gastronomy (Continued) も同時に公開しています。
再公開にあたり、ライセンスが CC BY-SA 4.0I こと Creative Commons License Attribution-ShareAlike 4.0 International から GNU General Public License に変わっています。
原作者からの要求、もしくは元のMODが更新されれば削除されます。
・注意点
元のMODと同じIDを使用しています。
同時にサブスクすると競合エラーが発生するため、どちらか片方をサブスクしましょう。
元のMODでは途中導入可能と記載されていますが、本MODはシステムに大幅な改変を加えるため、途中導入してもエラーが一切起こらないことを保証しているわけではありません。
途中で外した場合は確実にエラーが発生します。
なお元MODの作者の方は自身のパトレオンサイトで引退を表明後、本MOD公開後に1.6対応版を公開されましたが、Steamページにて更新を停止する事と、以降は(Continued)(おそらく本MOD)を利用してほしい、と追記されました。
本MODはゲームシステムに大幅な改変を加えるため、MODのロードオーダーでは可能な限り下の方(最下部を指定されている一部パフォーマンス系MOD除く)に配置する事を推奨されています。特にストリーテラーを追加するMODとは干渉するため、それらのMODより下に配置する事を記載されています。
以下元MODの説明となります。
ポーンが派閥を訪問する事に何の意味があるのだろうと思った事はないでしょうか?このMODがその答えです。
宿屋を経営して訪問者をもてなし、楽しませ、自分の派閥へ勧誘できるようになる。
このMODの専用タブが追加されるのでそこから訪問客へのもてなし方法を設定可能。
・コロニーに訪問中の客を新たな入植者として勧誘可能になる。
勧誘は人材の引き抜きという事になり訪問客の派閥との友好度が悪化するが、対象者にプレイヤー派閥に所属するポーンの友人が多いほど悪化する数値は緩和される(専用タブから友人になる為の接待のON/OFFを設定可)。
・前述の勧誘が目的でなくとも訪問客を喜ばせれば、訪問客の所属する派閥との関係を改善できる見返りがある。
・客室、訪問客用ベッド、娯楽施設を提供して接待しよう(このMODの導入自体では専用の建築物は追加されず、バニラの物や他MODで追加された物に訪問客向けの設定項目が追加される)。
・幸せな訪問客は事前に許可された作業を手伝う(オプションで作業毎のON/OFF及び手伝えるスキルの下限値などを設定可)。
・通信機から訪問客を招待できる。
・訪問客は帰る際、お礼の品をくれる事もある(オプションでON/OFFの設定可)。
・訪問客には立ち入り可能なゾーン、及びショッピングエリアを専用タブで設定する。訪問客はショッピングエリアとして指定されたゾーンに置かれた物を購入していく(ロッカーやコンテナも有効)。
・訪問客の評判(%)は専用タブから確認可能で心情により随時変動する。
訪問客が帰る際の全ポーンの平均が最終的な評判となり、高いほどすぐにまた訪れやすくなる。
【前提MOD】
- Harmony
【対応DLC】
- ODYSSEY
宇宙空間でお客さんは来なくなります。
【同作者関連MOD】
- Gastronomy (Continued)
本MOD作者の方が同日に公開されたGastronomyの1.6対応版。
こちらも本MODと同じく元MODと同じIDを使用されているのでバージョン違いに注意。
- Cash Register (Continued)
上記MODなどと併用するとレジ打ちが可能になるレジスター追加MOD、Cash Register の本MOD作者の1.6対応版。
こちらも本MODと同じく元MODと同じIDを使用されているのでバージョン違いに注意。
- Rimsential - Spaceports (Continued)
本MOD作者の方が別の方から引き継いだ、元は1.4時代に宇宙空間に打ち上げたり、SOS2の宇宙空間でもお客さんを招待可能にするMOD。ODYSSEYに対応しているかどうかは未記載のため不明。
【関連MOD】
- Hospitality: Casino
訪問客や入植者に更なる娯楽を提供するカジノ経営MOD。
こちらは元MOD作者の方の共同開発者の方が継続更新。
- Hospitality: Storefront
Cash Register (Continued) のレジを設置し、指定された店員を介して訪問客に商品を販売する事ができる店舗展開MOD。
こちらも元MOD作者の方の共同開発者の方が継続更新。
前提MODがオリジナルではなく、本MODへと変更されました。
- Hospitality: Spa
訪問客が Dubs Bad Hygiene のプールやサウナを利用できるようにするMOD。
こちらも元MOD作者の方の共同開発者の方が継続更新。
上記MODと同じく前提MODがオリジナルではなく、本MODへと変更されました。
【元関連MOD】
元々本MODを前提とする関連MOD、MOD自体は1.6に対応しているが本MODへの対応は不明。
- Museums
訪問客も鑑賞できる博物館を建造可能にするMOD。
【元MOD非互換MOD】
元MODで非互換の指摘を受けたMOD。本MODは多数のエラーを修正したと記載があり、現在も非互換なのかは不明。
- 特定のTAG: [AlienRace] (Nyaron raceやXenn Race (Continued)の派閥からのゲストグループが生成されない)
- Simple sidearms (「武器を落とさない」オプションがオンの場合、ゲストからのアイテムなどが正しく機能ない恐れあり)
- Camping Tent (ゲスト用ベッドに設定不能)
【日本語化】
- [1.6] [Sub-MOD] Hospitality add Japanese Translation
元MODに引き続き本MODにも対応されており日本語化可能。Steam, Author. 7 May 2026. Hospitality (Continued). 27 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3509486825>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Traits Plus Download ID:2564461841 2025-07-27 08:30 Changed:7月27日 @ 9時30分
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RATE: ★=256 G=1 TAG: [特性] [バフ] [関係性] [社交] [バックストーリー] [日本語化対応]

Traits Plus
このMODは現在開発中の特性MODです。
開発者がプレイしつつバランス調整しているためまだまだ時間はかかるので、他のプレイヤーに協力を仰ぐために公開されたものです。
いくつかの特性の追加や再構築、冗長性の排除、いくつかは固定されているものの、すべては開発中で、中には削除されるものもでます。
製作者は多様性をもとめ、多ければ多いほどよいというタイプだそうです。
バックストーリーの追加。
現在の特性の総数は35種類、完成時には50種類から60種類くらいになることを目指しているそうです。
バックストーリー
-Astronomer(天文学者):熱心な研究者、工芸や建築などに夢中、社交には興味がない。
-Botanist(植物学者):植物や医学などの生物に関する専門家。クラフトはできない。
-Combat medic(衛生兵):戦場をあわただしく駆け回り、素早く怪我人のを治療する。
-Developer(開発者):研究にブースト、工芸も得意です。
-Florist(花屋):草木の専門家、特に見栄えの良いものが好き
-Factotum(雑用係):お気楽な労働者、自分の仕事以外にはあまり興味がない。
-Riflesmith(ライフルスミス):銃の生産するのが好きで他はあまり興味はないようだ。
-Mason(石工):工芸と芸術の専門家。
-Junk artist:ガラクタから芸術を生み出す芸術家。
-Exile(亡命者):別の植民地から追放されてきた。その心は傷付、もう危険なことはしたくない。
-Cage fighter:接近戦のエキスパート。その一撃は致命的で、打撃ダメージが得意。
-Wild child(野生児):動物とともに野生で育った。別に今も子供というわけではない。
特性
-All out of fucks(枯れた人):感受性を失い単純な作業と、戦闘、採掘くらいしかしない。
-Authoritarian(権威主義者):自然に権威を集めるためイデオロギー有力、手作業はしない。
-Backpacker(バックパッカー):キャラバンに関するものの専門家。
-Blader(ブレーダー):刃の専門家、ダメージにブースト。刃物をもつと心情アップ。射撃武器は持てない。
-Braggart(自慢屋):周囲の人間を不愉快にさせる。
-edgy(癇癪持ち):社会的リスクが高いが、奴隷の監視には向いている。
-Small talker(世間話好き):上記のものとは逆で奴隷の監視には向かないが、社交に秀でる。
-Cautious(用心深い):石橋を叩いて渡るタイプで、あらゆる作業が遅れるがリスクは低下する。
-Cheerful(陽気):明るく周囲を盛り上げるが、囚人や奴隷を威圧するのには向かない。
-Clever(クレバー):知的なことにブースト。
-Complainer(不満分子):いつも不満を漏らし、雰囲気を悪くします
-Living bioreactor(人間発電所):健啖家で健康な人。「うおォん、俺は人間火力発電所だ」
-Daredevil(無鉄砲):ポジティブな人ですが、余計なダメージを受けます。
-Good aim:ちょっとだけ鋭い目の持ち主
-Determined(果断):簡単には折れない
-Doomed(運の尽き):不幸だ
-Early riser(早起き):毎日朝早く目を覚ますと笑顔で生活できます。
-Defensive fighter:防御よりの戦闘要員。
-Flincher(びびり):お粗末な戦闘要員、殴られて当たりまえ。
-Freerunner:いつでも走り回ってどこにでもいる。戦闘では弱い。
-Healty routines(健康的な日常生活):健康的な習慣をもっているためあらゆる健康に小さなブースト。
-Ruthless(無慈悲):不愛想で暴力的だが、自分の意見はちゃんと伝える。
-Devoute(敬虔な信徒):非暴力的な信者(要:イデオロギー)
-Zealot(狂信者):暴力的な信者(要イデオロギー)
-Behemoth(ベヒモス):強い!でかい!遅い!
-Uncultured(無教養):とても退屈なひと
-Likes summer(夏が好き):季節の中で夏が一番大好きだ。そして、冬は嫌い。
-Likes winter(冬が好き):季節の中で冬が一番大好きだ。そして、夏は嫌い。
-Likes spring(春が好き):季節の中で春が一番大好きだ。そして、秋は嫌い。
-Likes fall(秋が好き):季節の中で秋が一番大好きだ。そして、春は嫌い。
-Sloppy(ずさんな人):仕事は早いが出来上がったものは酷いもんだ。
-Go-getter(頑張り屋):率先して仕事します。
-Spindly(華奢な人):動きは速いが手足はひょろひょろ、精度は悪い。
-Direct hitter:平均より高めのダメージを出す。
-Indirect hitter:平均より少なめのダメージを出す。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 27 Jul 2025. Traits Plus. 3 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2564461841>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Random Relations Blocker & Romance Whitelist Download ID:3649058364 2026-05-09 21:46 Changed:5月9日 @ 22時46分
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RATE: ★=237 G=2 TAG: [入植者] [訪問者] [敵] [社交] [関係性] [制限] [バランス調整] [血縁] [恋愛] [和製MOD]

Random Relations Blocker & Romance Whitelist
ランダムで親族が出現するシステムを完全に無効とするのではなく、個人単位で新規生成を抑止できます。
さらにホワイトリスト形式で恋愛対象範囲に制限をかけることができます。
カップリングをコントロールできるので版権キャラクターを登場させてプレイする時にぜひご利用下さい。
【類似MOD】
No Random Relations
定番。
Never Generate Relations
上に同じ。
Endling (Last Of Their Kind)
このModで追加される特性を持つ者のみ縁者が生成されなくなります。Steam, Author. 9 May 2026. Random Relations Blocker & Romance Whitelist. 18 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3649058364>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Simple Warrants Download ID:2676828755 2026-03-02 21:01 Changed:3月2日 @ 22時01分
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RATE: ★=234 G=4 TAG: [クエスト] [トレーディング] [戦利品] [金策] [要請] [通信] [派閥] [関係性] [日本語化対応] [高難易度化]

Simple Warrants
※2023年1月9日 4時41分 のSteamコメント欄にて、作者の方が修正を含めたこのMODの開発資金が尽きた為、更新を終了した趣旨のコメントを残されていましたが、2024年4月20日に更新されて[BETA]を消して1.5対応されました。
本MODは投稿者のCleverics氏が有料でMODの作成を行うRimWorld Mod Marketに依頼をだして作成されたMODです。
特定のアイテムや人物の回収、捕縛以来の手配書を作成したり、出ている依頼を受けたりすることができるMODです。
基本は回収や捕獲を目的としたクエストを発生させるものです。
他の派閥が作成した手配書を受け取って商品を届ける。
他の派閥を脱走したポーンの手配書を受け取ってポーンを捕獲する。
他の派閥で罪を犯したポーンの死刑執行の手配書を受け取って抹殺を請け負う。
または、捕獲され攫われた入植者の手配書を発行し、お金を払って返してもらうなんてこともできます。
特定のアイテムを持ってきてもらうように手配書を発行し、他派閥から譲り受けることも可能です。
さらに、特定の派閥のリーダーの捕獲や殺害なんて手配書も発行可能です。
ただし、成功確率は支払う報酬しだい。
報酬のシルバーが多ければ多いほど、成功確率は高くなります。
アイテムを求める場合は市場価格以上のシルバーを積み上げる必要があります。
手配書を受領または発行する際には手持ちの資源に気をつけてください。
詐欺行為を働いてはいけません。
行動の如何によっては、逆に敵対派閥から入植者に対して懸賞金がかけられ
反応炉起動並みのラッシュで敵が押し寄せてくる事も有ります。
この場合掛けられた懸賞金をこちらが払う事によって解消できます。
【1.6更新】
ドロップポッド配達が認められるようになりました。支払いもドロップポッドでなされます。
入植者に対する手配書生成に関して、特定の罪状だけを無効化できるようになりました。
手配書の中身が変更され、詳しい情報やメッセージが記載されるようになり、敵軍の規模が推定できるようになりました。こちらも手配書にメッセージをカスタムできます。
【既知の問題】
キャラバンを拡張したMOD(SRTS、ヘリなど)を使用時には令状の請求が無効になる可能性があります。アイテムが失われると、令状を作成できなくなる可能性があります。
オプション設定で無効化していてもスランボ等の希少動物等を狩猟時に指名手配を受ける事があります。
【注意】
このMODはバグが予想されます。 導入は自己責任でお願いします。
このmodはセーブを壊すことはないでしょうが、バグがある可能性があります。 バグを見つけたら報告してください。
【日本語化MOD】
-[1.6] [Sub-MOD] Simple Warrants add Japanese TranslationSteam, Author. 2 Mar 2026. Simple Warrants. 9 Dec 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2676828755>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Ugh You Got Me Download ID:1542424705 2025-06-21 20:26 Changed:6月21日 @ 21時26分
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RATE: ★=230 G=1 TAG: [入植者] [心情] [特性] [社交] [関係性] [傷跡] [喧嘩] [痛み] [バランス調整] [Harmony]

Ugh You Got Me
ケンカが発生したとき、入植者が重傷や激しい痛みを負った時点でケンカを止めるようにします。
マゾヒストは、自身の痛みを理由にケンカを止めることはありません。
流血嗜好者は、相手が負けを認めるか、行動不能になる、死亡するまでケンカを止めません。
恋愛関係にある入植者は、一方が他方に対して肯定的な感情を持っていれば、途中でケンカを止めるチャンスがあります。
上記のケンカを止める条件をすでに満たしている入植者は、そもそもケンカをしません。体の一部を喪失している(止血しないと死に至る怪我を含む)場合も、ケンカをしません。
【前提MOD】
Harmony
【類似MOD】
Short Social Fight
No Social Fights (Continued)Steam, Author. 21 Jun 2025. Ugh You Got Me. 19 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1542424705>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Faction Control (1.4-1.6) Download ID:2882785581 2025-07-19 04:46 Changed:7月19日 @ 5時46分
-
RATE: ★=228 G=1 TAG: [派閥] [ワールドマップ] [関係性] [ランダム] [コロニー] [日本語内蔵] [ユーティリティ] [Harmony]

Faction Control (1.4-1.6)
ゲーム開始時、ワールドマップ上の派閥の種類、拠点数、密集度など変更可能にします。
オプションのMOD設定より内容を変更してからゲームを開始してください。
・メイン設定
-派閥の拠点人口数の調整スライダー、
-同一派閥の拠点を密集度を調整します。値を小さくすると密集して国家っぽくなります。
-メカノイドの襲撃 ON/OFF (OFFでも古代の建物などは残る)
-友好関係のランダム化 ON/OFF、各派閥との友好関係をランダム化します。
-派閥の色 ON/OFF、関係や友好度によって派閥の色が変わります。
-宙族の分散 ON/OFF
-時間の経過による関係の変化 ON/OFF
・派閥設定
-各派閥の総数
-同派閥の派閥数(名前の違う派閥が増える)
・MOD派閥
派閥追加MODを導入している場合のみ表示されます。MOD派閥の数を変更可
【前提MOD】
-Harmony
このMODは[KV] Faction Controlを1.4向けに非公式にアップデートしたものです。Steam, Author. 19 Jul 2025. Faction Control (1.4-1.6). 1 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2882785581>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Rogue Work Download ID:3478148497 2026-02-25 00:41 Changed:2月25日 @ 1時41分
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RATE: ★=206 TAG: [優先順位] [仕事] [訪問者] [派閥] [関係性] [心情] [スキル] [動物] [社交]

Rogue Work
非道徳的だが非暴力な新しい仕事「Rogue Work」を追加します。
各仕事を行うには本MODで追加される特性持ちである必要があります。
・Pickpocket
訪問者と駄載獣からシルバーを除く所持品を盗みます。
基本的には人間より動物を優先します。
成功率75%で、成功する事に失敗率が増加し、失敗すると心情デバフあり。
・Poacher
夜間に訪問者の動物を密猟します。
対象はアイテムを所持していない動物のみです。
成功率50%で、動物スキルによって変動します。
失敗すると心情デバフあり。
・Silver-Tongue
話術によって訪問者の属する派閥との友好度を高めます。
成功率40%で、社交スキルと容姿によって変動します。
失敗すると友好値と心情デバフあり。
・Swindler
入植者が所持している最低値アイテムを、訪問者が所持している高価値アイテムと交換します。
成功率100%で、社交スキルによって交換できるアイテムの質が変動します。
実行する入植者には必ず1つ以上アイテムを所持させる必要があります。
・Smuggler
帝国にシルバーを支払って、サイリンクニューロフォーマーを入手します。
Royaltyを導入時のみ、この仕事を行います。
各仕事を実行できる時間の都合上、優先度は1にするなど高めにすることを推奨されています。
コロニー以外のマップで非敵対的な派閥に遭遇した場合も、Rogue Workを行います。
セーブ途中で追加可能だが、削除する場合は優先順位でRogue Workのチェックや優先度を消してください。Steam, Author. 25 Feb 2026. Rogue Work. 9 May 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3478148497>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Joint Battles (Continued) Download ID:3318794297 2025-07-20 21:01 Changed:7月20日 @ 22時01分
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RATE: ★=191 TAG: [クエスト] [戦闘] [襲撃] [派閥] [関係性] [日本語化対応]

Joint Battles (Continued)
Joint Battles の別作者のZaljerem氏によるアップデート。
プレイヤーの派閥と共に同盟者も参加する3種のクエストが追加されます。
・共同での敵拠点破壊(指定された敵拠点を一緒に攻略します)
・共同での敵野営地襲撃(敵の野営地攻略クエストに同盟派閥も参加して攻略します)
・共同での敵部隊襲撃(何もない地点で共同で敵部隊を攻略します)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 20 Jul 2025. Joint Battles (Continued). 28 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3318794297>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Call For Intel Download ID:2557139479 2025-07-16 01:59 Changed:7月16日 @ 2時59分
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RATE: ★=188 G=1 TAG: [通信] [クエスト] [イベント] [関係性] [要請] [Harmony] [日本語化対応]

Call For Intel
Call For Intelの有志によるアップデート。
通信機を使用して派閥からクエストを受注するMOD
前提MOD
Harmony
互換MOD
Vanilla Factions Expanded - Vikings
Vanilla Factions Expanded - Settlers
Vanilla Factions Expanded - Medieval
Go Explore!2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 16 Jul 2025. Call For Intel. 26 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2557139479>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Alliance Assault(Release) Download ID:3163893295 2026-01-22 09:01 Changed:1月22日 @ 10時01分
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RATE: ★=182 G=2 TAG: [Harmony] [戦闘] [襲撃] [派閥] [友好度] [関係性] [援軍] [人狩り] [虫] [メカノイド] [日本語化対応]

Alliance Assault(Release)
Alliance Assault がGITHUBにて公開していた機能追加版のリリース版です。新たな機能として、襲撃時に包囲戦等の行動AIの指定、襲撃時に更に追加で別派閥や同派閥への襲撃要請や、各種他MODとの互換機能が向上しています。
同盟を結んだ派閥や、メカノイドや虫、人狩り動物に敵対派閥の拠点を襲撃する依頼を出す方法を追加します。
依頼時に友好度を消費します、消費する友好度は50です。
襲撃を実行する部隊の強さはMODの設定で1000~5000の間で設定可能です。
拠点への襲撃が開始されるとその場所のマップが開かれます。襲撃が終わる(=拠点が破壊される)と破壊された拠点に応じて派閥間の通常上がる友好度より低いですが、若干上昇します。
その前にマップを閉じたい場合はマップ画面で、襲撃中は「攻撃をキャンセル」ボタン「観察終了」ボタンをクリックしてください。
◆敵対派閥拠点への特定アイテム空輸による特殊襲撃について
「狂暴の波動」、追加される「メカノイドレイドサマナー」、「インセクトレイドサマナー」を敵対派閥拠点に輸送ポッドで送るとそれぞれ専用の襲撃が発生します。なお3種類送っても発生するのは1種類だけで、「狂暴の波動」以外はデメリットがあるので注意が必要です。
「狂暴の波動」
スカリア病を患った、ランダムな動物による人狩り集団が発生します。拠点が壊滅された場合は若干の他派閥友好度の上昇後、他派閥の拠点は増えずに拠点が破壊されます。
「メカノイドレイドサマナー」
一般的なメカノイドの襲撃が発生します。拠点が壊滅された場合は通常の他派閥友好度の上昇後、他派閥の拠点は増えずに拠点が破壊されますが、ランダムで襲撃時の2倍の戦力によるメカノイドの襲撃が、「自拠点」に発生します。
「インセクトレイドサマナー」
Vanilla Factions Expanded - Insectoidsを併用時に作れるようになり、当該MODの虫派閥による襲撃が発生します。他襲撃と異なり、拠点が壊滅された場合は虫派閥の拠点が増え、他派閥からの友好度が低下します。
◆襲撃時のAI行動パターン
新たな追加機能で、以前は通信機で友軍を頼んだ際の行動パターンで統一されていましたが、包囲戦を行う「SIEGE」や、グレネード等の爆破物所持者はとにかく構造物を破壊する「breach」、通常の友軍と同じ行動をする「Friendly」等が追加されています。どれも基本的にこちらを攻撃する事はありませんが、「SIEGE」時の迫撃砲による誤爆や、「breach」時のグレネード等の爆破型武器所持者がとにかく建物を破壊する際に巻き添えになる可能性はあります。
◆襲撃時の侵入方法
襲撃時に襲撃タイプを指定可能ですが、そちらはシステム上の問題で翻訳不能な為、下記にタイプを記載します。
・EdgeWalkIn
1か所から歩いて襲撃します
・EdgeDrop
ドロップポッドで1か所に集中して降下してから襲撃します.
・EdgeWalkInGroups
複数個所から複数のグループ単位で歩いて襲撃します
・EdgeDropGroups
ドロップポッドで複数個所に複数のグループ単位で降下してから襲撃します.
・CenterDrop
ドロップポッドで中央1か所に集中して降下してから襲撃します.ドンピシャ降下.
・RandomDrop
マップ全体にバラバラに降下して襲撃します。
他にも特定MOD導入時には、それらの特殊な襲撃方法も追加されますが、MODによっては想定外の状況になる事もあります。
襲撃を依頼した派閥がローテク派閥の場合、ドロップポッドでの襲撃はできません。
◆MODに対するパッチ
- RimCities
都市限定で襲撃を依頼できます。要塞、廃墟は依頼できません。
都市攻略は大規模戦力が必要になる為、強制的に襲撃ポイントが10000とみなされて、襲撃は6時間の間に3回行われます。
ローテク勢力は都市を攻撃できません。
- Vanilla Factions Expanded - Mechanoids
メカノイド船の襲撃を依頼できるようになります。拠点では無いので攻略しても依頼派閥の拠点は増えません。
- Vanilla Factions Expanded - Insectoids
追加される特殊なアイテムをドロップポッドに積み込んで敵対拠点に送ると虫による襲撃が実施できます。
ただし、虫が勝利した場合は虫勢力の拡張に関与したとして、各派閥からの友好度が-20低下します。
- [SR]Factional War
派閥間戦争の現場を観察できるようになりますが、自派閥拠点周囲での戦闘が発生しなくなります。
- Empire 1_4 (Continued)
- Empire 1_5 (Continued)
自勢力の帝国軍を敵拠点に派兵する事が可能になります。
◆互換性
パッチ適用済みのすべてのMODで動作します。
Vanilla Factions Expanded - Pirates およびVanilla Faction Generation Expandedとの併用を推奨します。
RimWarは互換性がありますが、5000ポイントの味方だけでは圧倒的な敵基地を攻略するには不十分なので推奨しません。
◆既知の問題
Aerocraft Framework を使用する航空機でメカノイドシップを攻撃するとマップが閉じられ、車両とポーンが消えます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 Jan 2026. Alliance Assault(Release). 19 Feb 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3163893295>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Endling (Last Of Their Kind) Download ID:3011354315 2025-06-13 01:23 Changed:6月13日 @ 2時23分
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RATE: ★=181 TAG: [特性] [血縁] [関係性] [制限] [日本語化対応]

Endling (Last Of Their Kind)
「それは何かの選択によって、それは一つの悲劇によって、
あるいはただ、否応に流れ往く時の苦悩の中で。
彼は、彼自身のことを知る世界最後の一人となった。
彼が己のことを知る他者と出会うことは決して無い」
【概要】
新しい特性「エンドリング」を追加します。
エンドリング特性を持つ入植者は、貿易キャラバン、襲撃、その他の事件のいずれであっても、ランダムに生成された親族を得ることはありません。
この特質を持つポーンの自然出現率は極めて稀です。
エンドリングは、新しい関係のランダム生成にのみ影響します。
入植者に適用されても既存の関係は変更・削除されず、ゲームプレイを通じて新たな恋人を得、結婚し、子供を持つなど、新たな関係を得ることを妨げることはありません。
【類似MOD】
No Random Relations
定番。
Never Generate Relations
上記と同じ。
Random Relations Blocker & Romance Whitelist
個別設定ができるほか、恋愛制限もできます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 13 Jun 2025. Endling (Last Of Their Kind). 29 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3011354315>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Not My Fault Download ID:2870045856 2025-07-31 05:33 Changed:7月31日 @ 6時33分
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RATE: ★=159 G=2 TAG: [バランス調整] [心情] [訪問者] [関係性] [派閥]

Not My Fault
あなたのコロニーがあるマップ内で訪問者が不慮の事故で死亡した場合のペナルティを取り除きます。
例として
・訪問者が野生の人間を狩るグリズリーベアに喧嘩を売り、返り討ちにされた
・あなたの田んぼに落ちた雷で発生した火災が訪問者に燃え移った
・キャラバンの構成人員が精神崩壊を起こし、無差別に手榴弾を投げつけた
このMODは、訪問者に故意に危害を加えることに対するペナルティを削除するものではないことに留意してください。
とはいえ、このシステムを悪用する方法が確実に存在するという点で、これはまだ「バランスの取れた」修正ではありません。
どのように使用するかはあなた次第です。
・類似MOD
ObjectionSteam, Author. 31 Jul 2025. Not My Fault. 2 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2870045856>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Dynamic Diplomacy - Continued Download ID:3220299022 2026-01-25 04:20 Changed:1月25日 @ 5時20分
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RATE: ★=158 G=2 TAG: [偶発事件] [イベント] [派閥] [関係性] [コロニー] [ワールドマップ] [日本語化対応]

Dynamic Diplomacy - Continued
Dynamic Diplomacyの有志によるアップデート。
オリジナルの作者は1.5へのアップデートを行わない方針で、継続の意思のあるひとにすべて任せるとのことです。
各NPC派閥は、プレイヤーがかかわることなく相互に関係性を変更するようになります。
各NPC派閥が友好を結んだり、敵対するようになり、さらには征服イベントが起きて勢力図の塗り替えが発生するようになります。
これらのイベントは独立したタイマーで動作し、他のイベントの頻度には影響しません。このmodによって追加されたイベントを有効/無効にして、プレイヤーの好みに合わせることができます。
【このmodによって追加されたイベント】
-NPC派閥は、別のNPC派閥に対して敵対的または中立になる可能性があります。
恒久的な敵対的な派閥でも、他のNPC派閥と「和平」を結ぶことも許可されています。
これはmod設定でオフにすることができます。平均して20日に1回のペースです。信頼できる増援が必要な場合は、このイベントを無効にする必要があります。増援として呼ばれても相手が自身の派閥と敵対的でない派閥はプレイヤーのために和平を壊すことはありません。
-NPCの集落は、別の敵対的なNPC派閥によって占領または破壊される可能性があります。
征服対象はデフォルトだとランダムに決定されます。平均して15日に1回のペースです。デフォルトで征服イベントは無効になっています。 mod設定で距離ベースの征服を有効にして、より論理的な征服パターンを可能にすることもできますが、これにより、イベントがトリガーされたときに大幅な遅延が発生します。デフォルトオプションではラグは発生しません。
-NPC派閥は、近くの空のタイルに新しい集落を建設することを選択できます。
バニラ開始サイト選択アルゴリズムが使用されます。つまり、このイベントではバイオームが考慮されます。平均して40日に1回のペースです。デフォルトでは無効になっています。
【距離ベースの征服に限定されたイベント】
距離ベースの征服アルゴリズムは、集落数が多い派閥を大いに支持するため、これら2つの排他的なイベントは、支配的な派閥が全世界を征服するのを防ぐのに役立ちます。
-NPC派閥は、地上の40〜60%を支配する10以上の集落を持つ派閥に対抗して、世界的な同盟を形成します。各派閥が同盟に参加する確率は80%で、10回の征服イベントがクールダウンします。
-和解が0のNPC派閥は、支配的な派閥の1つに反抗することができ、40%の確率で抑圧者の各集落を倒すことができます。
【新しいシナリオ設定】
-シナリオ設定の永続的なゲーム条件として「履歴生成」を有効にします。
すべての派閥が均等に分布しているデフォルトのゲームではなく、大規模な戦争がすでに発生している世界でゲームを開始します。
mod設定で調整可能な長さ。イベントはかなりのラグを引き起こすので、プレイする前に「ワールド」画面でこれが終了するのを待つことをお勧めします。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 25 Jan 2026. Dynamic Diplomacy - Continued. 13 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3220299022>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] One bed to sleep with all Download ID:2572109781 2025-11-12 06:37 Changed:11月12日 @ 7時37分
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RATE: ★=158 G=2 TAG: [家具] [ベッド] [関係性] [省スペース] [欲求] [部屋] [心情] [多夫多妻] [ウフフアハハ]

One bed to sleep with all
一夫多妻での睡眠時の挙動を変更し、夫が寝ている間、妻側が交代でダブルベッドの片側を利用します。
これにより配偶者と違うベッドを利用する心情デバフを回避できます。
パフォーマンスと他の改造との互換性
バグや互換性の問題の存在を許容する可能性が非常に高いです。 だから今のところ、これはベータ版です。
Polyamory Beds (Vanilla Edition)との同時プレイ用には設計されていません。
既存セーブとの互換性
既存のセーブゲームでmodを追加または削除するときに問題はありません。
【類似MOD】
One bed to sleep with all - Polycule Edition
多妻多夫環境での使用を想定したフォーク版Steam, Author. 12 Nov 2025. One bed to sleep with all. 11 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2572109781>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Prisoners Need Recruiting Download ID:2076235181 2025-08-23 04:13 Changed:8月23日 @ 5時13分
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RATE: ★=153 G=3 TAG: [囚人] [アラート] [関係性] [社交] [加入] [ユーティリティ] [日本語化対応]

Prisoners Need Recruiting
「やあ、デーブ」
「何だい?ボブ?」
「かわいそうなシンディをいつまで牢屋で一人にしておくんだ?このままだと狂っちまうぞ!」
「ヘ?誰よそいつ?」
「オイオイ、3シーズン前に捕虜にした炭鉱夫の女の子だよ!」
勧誘するつもりで捕まえた囚人をすっかり忘れてしまうプレイヤー向けのMODです。
「相互交流無し」の囚人がいる場合アラートが表示されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 23 Aug 2025. Prisoners Need Recruiting. 28 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2076235181>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Rim War (Continued) Download ID:3652981330 2026-01-30 01:54 Changed:1月30日 @ 2時54分
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RATE: ★=154 TAG: [ワールドマップ] [派閥] [政治] [関係性] [トレーダー] [コロニー] [勝利条件] [戦闘] [防衛] [日本語化対応]

Rim War (Continued)
有志による Rim War の継続版。
【継続版の作者より】
RimWarの開発は放棄されたようで、作者はしばらくMODを更新していません。
MODが正常に動作するようにいくつかの変更と修正を加え、コードに反映させようとしましたが、作者からの返答がありませんでした。
そこで、現状の問題に対処するために、この(一時的な)MODを作成することにしました。
【注意事項】
途中導入はせず、ニューゲームで始めることを強くお勧めします。
【概要】
これは各派閥がRimWorld全体で支配的な勢力になることを競うパワーゲームを導入するMODです。
このMODはβ版です、急な仕様変更や不合理なバランスなどを承知の上で導入して下さい。
【詳細】
襲撃者による無意味な破壊と略奪だけの時代は終わりました。
ワールドマップ上に各派閥の軍集団、偵察部隊、貿易隊商、開拓者が表示され、それぞれイベントや目的地を持って行動します。
強き者は支配のためにその力をふるい、弱き者は強き者に対抗するために同盟を結び、生き残りをかけて合従連衡し自由に使えるすべての資産をつぎ込みその影響力を高めます。
敵を打ち倒し、同盟を結び、人材を手にし、貿易を行い、新たな入植地を建設して力をつけ勝利しましょう。
【追加されるもの】
・勝利条件
「すべての派閥を打ち倒しRimWorldの覇者となる」が追加されます
・マップ周り
新しいマップサイズと各派閥の勢力圏が追加されます。
・派閥回り
各派閥に以下の性格のAIが割り振られます。
・ウォーモンガー
・攻撃的
・慎重
・商人
・拡張主義者
・外交
新たな外交が追加されます
【クエストについて】
バニラやMODで追加されるクエストについては普通に発生します。
(マップ上に前哨基地や派閥絡みのクエストを生成する More Faction Interaction (Continued) 等との互換性は維持されているはずです)
【ロードマップ(当初)】
・AIの動作とバランスを改善
・Empire との相互互換
・戦場の霧
・戦略的な地形の追加:前哨基地、道路封鎖、資源鉱山、空軍基地
・外交行動:スパイ活動、派閥要求、従属、AIの連携
・独自クエスト:同盟クエスト、派閥関係構築、戦争支援
【互換性】
(互換性あり)
- Empire
派閥拠点との連携が実装され、このMODの派閥は家臣として扱われるようになりました。
また敵対している派閥は家臣となるこちらの拠点も攻撃するようになります。
- More Faction Interaction (Continued)
互換性の問題は特にありません
- My Little Planet
互換性はありますが、惑星が狭くなるため派閥が多い場合は拠点が折り重なります。
(互換性無し)
- https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2006644524 (Faction Resources)(1.6未対応)
このMODの機能を含むため競合します。
(併用不要)
- Preemptive Strike (Fork)
敵部隊は常に見えているため、導入する必要はありません。
- Dynamic Diplomacy
類似機能を持つため、導入する必要はありません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 30 Jan 2026. Rim War (Continued). 25 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3652981330>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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