政治 おすすめMOD順 PAGE 1search
- ☆ [1.6] Rim War Download ID:2222935097 2026-03-29 20:40 Changed:3月29日 @ 21時40分
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RATE: ★=398 G=13 TAG: [勝利条件] [政治] [派閥] [関係性] [ワールドマップ] [トレーダー] [コロニー] [日本語化対応]

Rim War
Rim Warは、派閥がRimWorld全体で支配的な勢力になることを競うパワーゲームを導入するMODです。
略奪と無意味な破壊だけを求める襲撃者の時代は終わりました。
各派閥の軍集団、偵察部隊、貿易隊商、開拓者がワールドマップ上に表示されそれぞれイベントや目的地をもって動きます。
強きは弱きを挫くためにその力をふるい、弱きは強きに喰われないために同盟を結び合従連衡生き残りをかけて自由に使えるすべての資産をつぎ込みその影響力を高めます。
敵軍を打ち倒し、同盟を結び、人材を手にいて、貿易を行い、新たな入植地を建設し力をつけ勝利しましょう。
新しい勝利条件が追加されました。
すべての派閥を打ち倒しRimWorldの覇者となりましょう。
「クエスト」は妨害いたしません。
(マップ上に前哨基地や派閥絡みのクエストを生成するMore Faction Interaction (Continued)等との互換性は維持されているはずです)
新しいマップサイズが作られます。(土地範囲?が追加されます)
派閥にAIが割り振られ、ウォーモンガー、攻撃的、慎重、商人、拡張主義者と性格が割り振られます。
新しく外交が追加されます。
現在のロードマップ
・現在このMODはβ版です。急な仕様変更や不合理なバランスなどを承知の上で導入して下さい。
・AIの動作とバランスを改善を行っています。
・Empireとの相互互換
・戦場の霧
・戦略的な地形の追加:前哨基地、道路封鎖、資源鉱山、空軍基地
・外交行動:スパイ活動、派閥要求、従属、AIの連携
・独自クエスト:同盟クエスト、派閥関係構築、戦争支援
ニューゲームで始めることを強くお勧めされています。
MODの互換性の検証
Empire
連携が実装され、このMODの派閥は家臣として扱われるようになりました。
また敵対している派閥は家臣であるこちらの拠点も攻撃するようになります。
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2006644524
このMODの機能に置き換えられます。
Preemptive Strike (Fork)
敵部隊は常に見えているため、必要なくなります。
Dynamic Diplomacy
類似機能を持っているので不要になります。
Faction Interaction
特に互換性に問題なし。
My Little Planet
互換しました!惑星が狭く派閥が多い場合は拠点が折り重なります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 29 Mar 2026. Rim War. 8 Sep 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2222935097>.[コメントを読む(63)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] World Domination Download ID:3646291383 2026-04-13 16:51 Changed:4月13日 @ 17時51分
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RATE: ★=356 TAG: [派閥] [関係性] [政治] [ワールドマップ] [日本語化対応]

World Domination
World Dominationは、Rim Warのようにrimworldに戦略ゲームのような機能を追加するmodです
rimwarにインスパイアを受けていますが,rimwarよりも軽量とのこと
主な機能
プレイヤーへの襲撃
プレイヤーの基地の近くに敵の集落がある場合、派閥の襲撃ポイント倍率に応じて襲撃の規模が
増加します。各派閥の襲撃ポイント倍率については、派閥画面で確認可能です。
階層化された敵拠点
各非プレイヤー集落には階層とタイプ(伐採、採掘、囚人キャンプなど)が設定されます。階層が高いほど襲撃ポイントが増加します。拠点タイプは、訪問時の外観などに影響します
基本NPC外交
非プレイヤー勢力は相互に戦争を開始したり同盟を結んだりします。世界支配者はハンデを負います。弱小勢力は対抗同盟を結成可能。劣勢側はバフ効果を得られます
設定
設定メニューでモッドを高度にカスタマイズ可能。好みに応じてバランス調整が行えます
互換性
カスタム改造派閥の拠点生成マップには一部非互換性があります。ゲーム途中での追加・削除は安全と報告されています(ただしバックアップ推奨)。また、世界イベントや派閥相互作用をシミュレートするMODとの重複も発生します。これらが必ずしもエラーを引き起こすわけではありませんが、状況によっては違和感を生む可能性があります
詳細
派閥概要ページをご確認ください。このMODの計算と決定ロジックを詳細に確認できる2つの新しいボタンが追加されました。
前提mod
Harmony
Vanilla Expanded Framework
Vanilla Outposts Expanded
関連mod
WD OutpostAfterRaid
敵派閥拠点を制圧すると、自派閥として組み込める
World Domination Experimental
多くの拡張機能追加、テストバージョン2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 13 Apr 2026. World Domination. 14 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3646291383>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Vanilla Factions Expanded - Classical Download ID:2787850474 2025-10-03 03:42 Changed:10月3日 @ 4時42分
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RATE: ★=164 G=4 TAG: [VEシリーズ] [派閥追加] [建築物] [通路] [装備追加] [政治] [部族民] [青銅器時代] [ストーリーテラー] [VFE] [ローマ] [日本語化対応] [CE対応]

Vanilla Factions Expanded - Classical
新石器時代と中世の橋渡しとなる青銅器時代を追加する Vanilla Factions Expanded シリーズのMODです。
古代ローマをモデルとした元老院などの3つのサブファンクションをもつ共和国という新たな派閥が追加されます。
◆このMODのコンセプト
共通の敵に対し、内部分裂する派閥を団結させましょう。
元老院議員の軋轢をとりまとめ、彼らの陰謀を阻止し、連鎖するミッションをクリアして元老院の支持を取り付けましょう。
元老院議員を味方に付ければ元老院でのあなたの発言力は強化され、様々な特典を得ることができます。
但し、元老院議員はあなたの保護下にあるポーンです。
所謂ただの政治家、戦闘能力がかならずしも高いわけではありません。
それに議員を失うとせっかく得た特典が失われることになるので注意が必要です。
十分な数の議員からの支持を得ることができれば、このMODの武器、衣装(ローマ市民の証トーガ等)、建築物(ローマの風呂!)、そしてローマらしく道路、アウトポスト(4つほどでVOEと重複しています)などの技術が解放されます。
◆ストーリーテラー
ネロンが追加されます。
スタンドアローン版とほぼ同じで、すべての技術を新石器時代に制限されます。
技術と派閥のソフトな制限なので、メカノイドは元気に降ってきますし、各種報酬も制限されません。
さあ、メカノイド蠢く古代世界で、パクスロマーナを実現しましょう。
スタンドアロン版:Vanilla Storytellers Expanded - Neron Neolithic
◆よくある質問
Q:居住地を失っても元老院にアクセスできますか?
A:はい、派閥タブを利用するだけです。
Q:アウトポストがこちらでも追加されますがVOEと一緒に利用して大丈夫ですか?
A:問題ありません、重複したものは取り除かれ、重複して出現するみたいな挙動はとりません。
Q:CE?
A:互換性は有るはずです。
Q:特定の要素がいらないんだけど?
A:はい、 Cherry Picker
便利ですよ?
Q:既存のセーブデータに追加しても大丈夫?
A:追加できます、ですが削除は不可能なのでバックアップは必須です。
Q:ネロンや固有シナリオを使わなくても楽しめますか?
A:基本は派閥を追加するものなので問題なくRimを楽しむことができますし、どのようなシナリオからでも共和国を統一させることは可能です。
ネロンも必要ではありません。
◆前提MOD
Vanilla Expanded Framework
◆関連MOD
Progression: Core
バランス調整
VFE Classical Water Cooled Large Passive Cooler
大型気化熱クーラーとDubs Bad Hygieneの統合
Bronzify VFE Classical
本MODで追加される建造物でスチールを要求するものをブロンズに変える2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 3 Oct 2025. Vanilla Factions Expanded - Classical. 2 Apr 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2787850474>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Continental Rise Download ID:3647701143 2026-04-01 07:20 Changed:4月1日 @ 8時20分
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RATE: ★=160 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [種族派閥] [政治] [高難易度化] [文明レベル] [日本語化対応]

Continental Rise
※極めてな重要な警告(必ずお読みください)
このMODはWIPです。完全にテストされていません。一応動く状態になった為リリースしますが、以下のことを留意してください。
• バグが発生する可能性あり(現在改善にむけ努力しています)。
• Harmonyのエラーが発生する可能性があります。
• 他のMODとの相互作用により意図しない動作が発生する可能性があります。
• 軽い調整を行うだけの MOD ではありません。
• 一度のMOD設定で動作するような MOD ではありません。
• 400を超えるMODのセーブデータとの互換性は保証されていません。
• エラーが出ない事は保証されていません。
◎概要
Continental Rise は、各勢力に対し、永続的に「世界は生きている」というシミュレーションを実行します。勢力は成長、崩壊、合併、分裂、従属、反乱を起こし、技術を進化させ、プレイヤーが介入できる戦争を行います。バックグラウンドでは、Age of Empires スタイルのストラテジーゲームのように動作します。つまり、勢力は出現した場所に固定されるのではなく、時間の経過とともに拡大・変化します。新しいコロニーが建設されると、キャラバンがマップ上を移動するのを見ることもできます。
◎コア機能
・シャドウレジストリ(互換性優先設計)
Continental Riseは、すべての派閥を書き換えたり、MODで追加された種族に手を加えたりするのではなく、各派閥に紐付けられたデータ(「シャドウレジストリ」)を維持します。これにより、バニラ環境のみならずあらゆるMODで追加された要素をシミュレートできます。
◎人口主導の襲撃と実際の損失
襲撃と派閥の強さは、シミュレートされた人員と、遺伝子、装備、スキル、イデオロギー、そして「どれだけ死なずにいられるか」を監査する戦闘値によって決まります。
さらに、ポーンが死亡したり集落が陥落したりすると、MODはそれを記憶します。無限に続く見掛け倒しの帝国は存在しません。
◎時間経過による技術進化
各派閥は時代を経て技術が進化し、世界生成時の技術水準ではなく、現在の技術水準にふさわしい装備を身に着けて登場するようになります。
◎地政学ループ
• コロニーの人口が一定数に達すると、「芽吹き」による拡大
• 同族の連合(実際には融合)
• 人口増加時の内紛、安定、そして「行政の腐敗」
• 残存勢力への分裂と、統一への複数の道筋
◎神に等しい皇帝システム
世界生成時に、1つの派閥が神に等しい皇帝となります。
彼らはより弱い派閥を従属させ、「覇権的安定」を演出しますが、威信が崩壊すると急激に崩壊し、反乱や大規模な政治的リセットを引き起こします。
◎台帳(世界UI)
歴史記録やステータスボードのような役割を果たす、世界観タブです。主要なイベント(連合、崩壊、戦争、警告)を読み、世界で何が起こっているかを追跡できます。
◎訪問可能な紛争地域
一部の紛争はワールドマップ上で「剣の激突」アイコンとして表示されます。現地に赴くと、本MODのシミュレーションに基づいて設定された勢力、そして戦後処理や戦利品回収を含む、実際の戦闘中マップが表示されます。
◎通信機を用いた他派閥への干渉
シルバーを消費して反乱を煽ったり、派閥の不安定化を助長したりする、いわゆる「完全に倫理的な外交」を行うことができます。
◎天体配列※1(ゲーム終盤のワールドリセットイベント)
世界の分裂が激しくなったり、十分な時間が経過したりすると、大規模な天変地異が引き起こされます。
• 15日間の警告カウントダウン
↓
• 大いなる平和(襲撃は停止…ただし、今後の展開は不明)
↓
• 「ピッチ・ブラック※2」をフィーチャーした漆黒の包囲イベント。映画「ピッチ・ブラック」にインスパイアされたこのイベントは、安全策としても機能します。MODが制御不能になり、過度の負荷を引き起こし始めた場合、安全装置の一環としてイベントが自動的に発生します。
↓
• イベント後の世界の政治状況の整理と再構築
1※元ネタはハースストーンの呪文カード
2※惑星に墜落した宇宙船の生存者が惑星の闇に潜む怪物から生き残りをかけて戦うSF映画
◎設定 + デバッグツール
成長/上限/天災発生頻度のスライダー、そしてイベントを強制的に発生させるための開発ツール(ボタンなしでこのモンスターをテストするのは犯罪です)。
◎パフォーマンス / 互換性に関する注意事項
• このシミュレーションは「サイドカー」システムとして設計されており、バニラデータへの影響を回避しようとしています。
• マルチスレッドのワールドコンポーネント上で動作し、ワールドアクションはメインスレッドと同期されます。
• ただし、本MODは襲撃、ポーン生成、派閥表示、ストーリーテラーのAI、ワールドUIに影響を及ぼします。そのため、一部のMODはエラー発生を叫ぶかもしれません。それも大声で。
◎推奨される使用方法
• 慎重な場合は、新しいセーブデータから始めてください。
• 途中導入の場合は、MODがスキャンを行い、世界のバランスを急速に変化させる可能性があることを承知の上で行ってください。
• 危険な状況を許容できる場合を除き、セーブデータのバックアップは必ず取っておいて下さい。
◎現在の状況
バージョン:1.0 (RimWorld 1.6)
状態:一般公開、開発中、継続的な調整、そしてさらなる機能追加予定。
エラーが発生した場合は、ログを取得し、発生した事象をお知らせください。また、MODリストも併せてお知らせください。セーブデータが炎上した場合は、少なくとも炎上の記録を残してください。
前提MOD
Harmony
前提DLC
Royalty
Odyssey
Biotech2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 1 Apr 2026. Continental Rise. 17 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3647701143>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Rim War (Continued) Download ID:3652981330 2026-01-30 01:54 Changed:1月30日 @ 2時54分
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RATE: ★=153 TAG: [ワールドマップ] [派閥] [政治] [関係性] [トレーダー] [コロニー] [勝利条件] [戦闘] [防衛] [日本語化対応]

Rim War (Continued)
有志による Rim War の継続版。
【継続版の作者より】
RimWarの開発は放棄されたようで、作者はしばらくMODを更新していません。
MODが正常に動作するようにいくつかの変更と修正を加え、コードに反映させようとしましたが、作者からの返答がありませんでした。
そこで、現状の問題に対処するために、この(一時的な)MODを作成することにしました。
【注意事項】
途中導入はせず、ニューゲームで始めることを強くお勧めします。
【概要】
これは各派閥がRimWorld全体で支配的な勢力になることを競うパワーゲームを導入するMODです。
このMODはβ版です、急な仕様変更や不合理なバランスなどを承知の上で導入して下さい。
【詳細】
襲撃者による無意味な破壊と略奪だけの時代は終わりました。
ワールドマップ上に各派閥の軍集団、偵察部隊、貿易隊商、開拓者が表示され、それぞれイベントや目的地を持って行動します。
強き者は支配のためにその力をふるい、弱き者は強き者に対抗するために同盟を結び、生き残りをかけて合従連衡し自由に使えるすべての資産をつぎ込みその影響力を高めます。
敵を打ち倒し、同盟を結び、人材を手にし、貿易を行い、新たな入植地を建設して力をつけ勝利しましょう。
【追加されるもの】
・勝利条件
「すべての派閥を打ち倒しRimWorldの覇者となる」が追加されます
・マップ周り
新しいマップサイズと各派閥の勢力圏が追加されます。
・派閥回り
各派閥に以下の性格のAIが割り振られます。
・ウォーモンガー
・攻撃的
・慎重
・商人
・拡張主義者
・外交
新たな外交が追加されます
【クエストについて】
バニラやMODで追加されるクエストについては普通に発生します。
(マップ上に前哨基地や派閥絡みのクエストを生成する More Faction Interaction (Continued) 等との互換性は維持されているはずです)
【ロードマップ(当初)】
・AIの動作とバランスを改善
・Empire との相互互換
・戦場の霧
・戦略的な地形の追加:前哨基地、道路封鎖、資源鉱山、空軍基地
・外交行動:スパイ活動、派閥要求、従属、AIの連携
・独自クエスト:同盟クエスト、派閥関係構築、戦争支援
【互換性】
(互換性あり)
- Empire
派閥拠点との連携が実装され、このMODの派閥は家臣として扱われるようになりました。
また敵対している派閥は家臣となるこちらの拠点も攻撃するようになります。
- More Faction Interaction (Continued)
互換性の問題は特にありません
- My Little Planet
互換性はありますが、惑星が狭くなるため派閥が多い場合は拠点が折り重なります。
(互換性無し)
- https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2006644524 (Faction Resources)(1.6未対応)
このMODの機能を含むため競合します。
(併用不要)
- Preemptive Strike (Fork)
敵部隊は常に見えているため、導入する必要はありません。
- Dynamic Diplomacy
類似機能を持つため、導入する必要はありません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 30 Jan 2026. Rim War (Continued). 25 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3652981330>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Psychology (unofficial) v1.1-1.6 Download ID:2016263135 2025-07-16 18:05 Changed:7月16日 @ 19時05分
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RATE: ★=116 G=2 TAG: [心情] [医療] [社交] [入植者] [政治] [関係性] [日本語化対応]

Psychology (unofficial) v1.1-1.6
Psychologyの非公式アップデート版
以下説明文コピペ
心理的および社会的システムのトータルオーバーホールMOD
キャラクター達の気質、本質、人格のような概念(精神、Psycheタブ)が加えられる事により、
更に奥深さと魅力が加わり、キャラクター個々の個性が際立つようになります。
これらは相互作用し、あらゆる面で影響するよう拡張されます。
Psyche(キャラ選択時にタブを追加)
すべてのキャラは、新しい精神システムの一部として、独自の人格と個性を持っています。 あなたはPsycheタブで精神の概要を見ることができます。 入植者の精神は、社会的相互作用と自己表現に顕著な影響を与えます。 入植者同士の関係は現実的で多様性が生まれます。
社会
入植者は、多くの話題で意見を交わすようになります。入植者同士、廊下で出会えば軽く挨拶を交わしたり、同じ部屋でテーブルを囲み、長い議論を交わす事もあります。恣意的に会話を行うのではなく、同じ考えや友人を求め、互いに引き寄せられるようになります。意見、考えの不一致があればお互い離れていきます。コロニーが意見の相違を容認しなければならないほど小さい間は、これらは脇に置かれます。
入植者はお互いよく知る機会があまりないかもしれません。作業などによって同じ場所で過ごす事が多く、会話をする機会が得られないからです。パーティは入植者達が友人(または敵)を見つけるのに最適な場所です。良き友人、関係となるため自由時間があればお互いを誘い合い、落ち着いて会話をする事に時間を費やします。共感性の強い入植者は好意的ではない相手に対しても会話や一緒の時間を過ごす事を試みる場合があります。
関係が構築された場合、互いに予定が空いていれば一緒の時間が過ごせるよう計画します。スケジュールに変更がない限り、一緒の時間を過ごし関係を維持します。お互いにとって意味がない場合は予定の変更、又はお互いの相違について話あうかもしれません。
ロマンスと性的関心
従来の性格で決定されるのではなく、全てのキャラが0~6の性的関心(キンゼイ指標)によって評価されるようになります。ほとんどの入植者は俗に言うストレートになりますが、性的趣向は多様になり、互いのロマンスの関心はその値に応じて変わります。誰もが性行為とロマンスの可能性を持ち、それらに対し関心を持っています。
市長(リーダー)選挙
コロニー運営1年以降、毎年秋に選挙が行われます。市長候補者を発表し、数日後、投票所が選ばれ、投票が開始されます。有権者は自分の意見に近い候補者に対し投票します。
最も票を得た候補者は次の選挙まで市長になります。期間内に仕事を割り当てなければ、市長のオフィスまたは寝室にて、不満、不幸、満足している入植者から訪問を受けます。不満を持つ入植者は市長に話す事で解決及びガス抜きがができます。満足している入植者の訪問と支援の言葉で市長は喜びます。
精神病と治療
精神的な休憩設備が増加します。入植者はその性格によって異なる精神崩壊を起こし、リムワールドの住人は時折不安を抱きストレスからPTSDとなり治療が必要なる場合があります。又、入植者の望ましくない特性、ドラッグ常用者や放火魔などを医療維持費を犠牲にして管理する事により、これらを緩和する事ができるようになります。
又、追加される薬メタドンの処方は中毒治療に効果があります。重度の中毒者にメタドン療法は効果的ですが、メタドン自体に軽度の依存症状があります。
バニラにあったいくつかの精神崩壊はPsychologyによってよりバランスを調整したものに置換えられています。
互換性
HugsLib (0Harmony.dll)により殆どのMODと互換性が保たれているとの事。又、多くの機能をMOD設定より無効にする事が可能です。競合する可能性があるMODは0Harmony.dllを使用していないMODなどでありえるとの事
前提MOD
HugsLib
日本語化
[1.6] [Sub-MOD] Psychology add Japanese TranslationSteam, Author. 16 Jul 2025. Psychology (unofficial) v1.1-1.6. 8 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2016263135>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Custom Guilt Duration Download ID:2865127870 2025-07-12 01:53 Changed:7月12日 @ 2時53分
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RATE: ★=112 G=2 TAG: [バランス調整] [インターフェイス] [政治] [有罪] [囚人] [心情] [Harmony]

Custom Guilt Duration
このMODは独自の有罪期間を設定したり、有罪を重ねたりすることができるようになるMODです。
◇概要
入植地の入植者を虐殺した襲撃者が、たった24時間しか有罪とみなされないのか理不尽に感じたことはありませんか?
または、囚人の有罪期間が切れて処刑を延期しなければならなかったことは?
罪の期限切れで、いらぬ気分のペナルティをもたったことは?
このMODはそんなあなたのためのMODです。
追加設定メニューから独自の固定有罪期間を設定したり、違反ごとに有罪を重ねたりすることができるようになります。
ただし、裁判の評決には影響しません。
このMODのデフォルト設定では、罪悪感の持続時間はバニラより長くなります。
【前提MOD】
-HarmonySteam, Author. 12 Jul 2025. Custom Guilt Duration. 20 Sep 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2865127870>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Colonist Wages Download ID:3412615132 2026-04-28 04:06 Changed:4月28日 @ 5時06分
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RATE: ★=101 G=2 TAG: [入植者] [金融] [政治] [心情] [高難易度化] [シルバー]

Colonist Wages
入植者に賃金を支払わないといけなくなるMODです。
コロニー資産から算出された給料を支払わないと機嫌が悪くなるようです。
%はMOD設定から設定可能です。Steam, Author. 28 Apr 2026. Colonist Wages. 23 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3412615132>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] No Random Ideologies Download ID:3337263133 2025-07-07 02:11 Changed:7月7日 @ 3時11分
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RATE: ★=101 TAG: [Ideology] [派閥] [政治] [ミーム] [設定] [ユーティリティ] [日本語化対応]

No Random Ideologies
ゲーム内のそれぞれの派閥が持つイデオロギーがランダムに生成されることに違和感を感じますか?
特定の派閥に似合ったお気に入りの組み合わせを自作して、毎回それらを派閥毎に設定して遊びたいと思っているプレイヤーには、このMODがオススメです。
[概要]
派閥が生成されるタイミング(新規ゲーム開始or途中追加)で、その派閥がどんなイデオロギーを持つかを任意に選択させることができます。これはランダムな放浪者ポーンが生成された際などにも作用します。
選ぶイデオロギーはプレイヤーが作成・保存したものの中から一つを選択する形で適応します。
MOD設定にてより詳細な設定を編集可能です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 7 Jul 2025. No Random Ideologies. 25 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3337263133>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Rimocracy Download ID:2159080853 2025-06-14 17:16 Changed:6月14日 @ 18時16分
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RATE: ★=96 TAG: [社交] [政治] [関係性] [仕事] [部屋] [研究] [日本語化対応]

Rimocracy
RimWorldに政治を追加します。
-ガバナンス
Rimocracyではガバナンスクオリティ(または単にガバナンス)の概念が導入されています。
・ガバナンスは、基礎的な作業速度と交渉力に直接影響を与えます。ガバナンスが0%の場合は25%低下し、100%の場合は125%の影響が出ます。
・さらに知的な人物がリーダーとなり、研究のフォーカススキルが発動すると研究に最大187%の良い影響を与えることになります。ただ、ガバナンスは常に悪化する可能性があり、選挙権をもつ国民の人数が多ければ多いほど、ガバナンスが良い状態であればあるほど悪化しやすいです。
・ガバナンスを向上させるにはリーダーに選ばれた入植者がガバナンスの仕事をする必要があります。ガバナンスの仕事は研究設備かハイテク研究設備、またはColony Managerで追加される管理デスクから行えます。
・ガバナンスの増加はリーダーの知的・社会的資質に左右され、部屋の印象の強さがもっとも影響力が高くなります。リーダーが仕事を行う執務室はとくに立派なものを与える必要があるでしょう。
-リーダーと継承
リーダーには任期(デフォルトでは半年から1年)のものと終身制があります。リーダーの任期が切れたとき、または死亡した場合継承が行われます。
継承は以下の方法でなされます:
-選挙 デフォルトの設定で最も票を得た入植者がリーダーに選ばれます。
-くじ引き 適性のある入植者からランダムにリーダーが選出されます。
-年功序列 最年長の市民が選ばれます。
-貴族 最高位かつ最古参の貴族の称号を持つポーンがリーダーとなる。
-勇士 もっとも多くの敵を打ち倒し、ダメージを与えたポーンが選ばれる。
・継承タイプが選挙の場合、16歳以上の入植地の自由市民が投票を行い、最も票を得たものがリーダーに選ばれます。
・植民地がまだ小さく人数が少ない場合は入植者全員が候補者になります。しかし、入植者の人数が8人を超えた場合は選挙の3日前から入植者たちは選挙キャンペーンを開始します。
・最も人気の入植者二人が選ばれ、選挙活動を開始し、その社会的影響力使い票の奪い合いを行います。キャンペーン中は候補者たちとそのサポーターは対立し嫌い合うことになります。その陰では揺さぶりをかけ合い自勢力に引き込もうと影響し合うことになります。
FAQ
Q:何も動作しないし、Politicsタブに市民がいないって表示されるよ?
A:このMODを既存のセーブから始める場合は数秒まってください。すべての入植者が「市民」として選ばれるわけではありません。囚人ではなく奴隷でもない16歳以上の選挙権を持つ入植者が「市民」となります。冷凍睡眠中の入植者は市民権を一時的にはく奪されます。
Q:ガバナンスが減ってきた。どうすればふやせるの?
A:バニラの研究設備か、Colony Managerの管理デスクが必要です。リーダーが他の仕事ばかりしないように、手動で統治を優先させることも必要でしょう。
Q:フォーカススキルを変更するにはどうすればいいのですか?
A:リーダーが選ばれた時点で決定します。フォーカススキルはリーダーの得意なスキルが好まれ、再選すると変更される可能性があります。(しかし、可能性は低い)今のフォーカススキルが嫌な場合はもっといいスキルを持つリーダーが選ばれる必要があります。それもまたプレイヤーにとっての「政治」です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Jun 2025. Rimocracy. 9 Jul 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2159080853>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] World Domination Experimental Download ID:3680501610 2026-06-04 02:03 Update! Changed:6月4日 @ 3時03分
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RATE: ★=81 TAG: [派閥] [関係性] [政治] [ワールドマップ] [日本語化対応]

World Domination Experimental
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 4 Jun 2026. World Domination Experimental. 8 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3680501610>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Relic Rituary Ascension Download ID:3018284456 2025-06-18 07:45 Changed:6月18日 @ 8時45分
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RATE: ★=51 G=1 TAG: [勝利条件] [レリック] [儀式] [宗教] [政治] [ロールプレイ] [Ideology] [日本語化対応]

Relic Rituary Ascension
新しい勝利条件「昇天の儀」を追加します。
ゲーム開始時に、自文明のイデオロギーに昇天の儀を追加してください。
全ての聖遺物を納めた部屋で、昇天の儀が実行可能になります。
昇天の儀を実行すると、儀式に参加したポーンは全員死亡し、エンドロールが流れます。
■前提MOD(特に記述はありませんが必要です)
DLC,Ideology2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 18 Jun 2025. Relic Rituary Ascension. 11 Aug 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3018284456>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Diplomatic Marriage + Download ID:3222768517 2025-09-02 06:13 Changed:9月2日 @ 7時13分
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RATE: ★=42 TAG: [派閥] [同盟] [関係性] [社交] [結婚] [ロマンス] [心情] [政治]

Diplomatic Marriage +
本MODは開発中の為、色々仕様変更する可能性があります。
植民地の指導者の子供と同盟国の重要人物と結婚し、後者を義理の家族にすることで永続的な同盟を形成できるようになり、友好関係の衰退を心配することなく、より多くの支援を提供できるようになりました。しかし、その代わりに、同盟をアクティブに保つために、主要なカップルをあらゆるランダムな危険から守る必要があります (CK での仕組みと同様に、死亡した場合は直ちに解散となります)。
主要なカップルは嫁ぎ先のNPC派閥のワールド ポーンとみなされるため、この MOD からのイベントだけでなく、NPC ポーンをスポーンするすべての MOD (Factional War など)、またはトレーダー等のバニライベントでマップ上にランダムにスポーンする可能性があります。したがって当該同盟派閥のメンバーが生成される可能性があるイベントでは対象ポーンを守らないといけない為、常に気を付ける課題が発生します。自分たちの制御下にないNPCを守るのは敵対派閥に左右しますが中々簡単ではありません。
また彼らはホームシックを感じてランダムに故郷の私達の拠点に戻り、一時的ですが、結婚前の様にプレイヤーの制御下に置かれる可能性もあります。その際に、将来の戦いを助けるために装備を整えたり、インプラントを与えたり、同盟が永遠になるように彼らを不死の異種遺伝子を与える機会があります。
注意
本MODで同盟先に嫁ぐポーンはワールドポーンとして登録され、基本的には削除されませんが重くなったデータを軽くするため、ワールドポーンを一掃する機能があるMODを利用した場合は不都合を生じる可能性があります。Steam, Author. 2 Sep 2025. Diplomatic Marriage +. 15 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3222768517>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] All Ideoligions Are Fluid Download ID:2872901762 2025-06-29 09:02 Changed:6月29日 @ 10時02分
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RATE: ★=25 G=1 TAG: [Ideology] [ロールプレイ] [思想] [政治] [宗教] [設定] [ユーティリティ]

All Ideoligions Are Fluid
イデオロギーをフルカスタマイズできる固定でスタートした後、流動のように改革できるようにするMOD。
自派閥のみならず他派閥も改革可能。
あくまで固定を流動のようにするMODなのでスタートは固定で始めてください。
流動モードはバニラのままです。
【互換性】
既存のセーブに追加可能。
機能はロード時に適用されます。
セーブから削除すると無害な赤エラーが表示されます。
ただし、状態は流動モードのままとなります。Steam, Author. 29 Jun 2025. All Ideoligions Are Fluid. 9 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2872901762>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Titular Royalty Download ID:2838668305 2026-05-22 14:37 Changed:5月22日 @ 15時37分
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RATE: ★=15 TAG: [貴族] [政治] [派閥] [入植者] [武器追加] [特殊能力] [ロールプレイ] [Royalty] [日本語化対応] [Harmony]

Titular Royalty
追加される武器Staff of Royaltyを使用して入植地のポーンに独自の称号を付与し、最終的には入植地の指導者が王となれるMODです。
Staff of Royaltyは鍛冶の研究をおえることで作成することができます。
Staff of Royaltyは指定範囲のポーンにカスタム称号を付与することができます。
Vanilla Factions Expanded - Empireとの競合について
通常通り開始してしまうと競合が発生しエラーが発生してしまいます。Steamページにて、一度本MODを外し、上記MODを入れてゲーム開始後、改めて本MODを有効にすることで回避可能とのこと。
【日本語化MOD】
[1.6] [Sub-MOD] Titular Royalty add Japanese TranslationSteam, Author. 22 May 2026. Titular Royalty. 22 Jul 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2838668305>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Political Compass - Mort's Ideologies Download ID:2932322843 2025-06-16 10:02 Changed:6月16日 @ 11時02分
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [政治] [ミーム] [役割] [戒律] [儀式] [心情] [バフ] [デバフ] [帝国] [Royalty] [Ideology] [日本語化対応]

Political Compass - Mort's Ideologies
政治志向の傾向を点数化して4つの側面に振り分けるポリティカル・コンパスをイデオロギー・ミーム・戒律としてRimWorldに追加するMODです。
あなたのコロニーは社会主義的民主主義?それともアナーキストの自由市場?それとも絶対君主制?または共産主義の独裁者でしょうか。
このMODはこれらの政治概念を単純化し、RimWorldに落とし込むことを目的としたMODです。
このMODに政治的傑作みたいな理想を求めないでください。
小さくまとめてラフに箱に詰めたようなものです。
まあ、あなたの大切な政治体制や大嫌いな政治体制に対する文句はSteamのコメント欄にでも落としてください。
きっと、すばらしい罵詈雑言に満たされることでしょう。
◇政府の権力
自由と権威
政府の権力軸はあなたの入植地がどれだけ中央集権的であるか示す指標です。
自由と権威のミームには、それぞれリーダーを決める方法を定める戒律が付属しています。
各リーダー戒律は、入植地の主要なイデオロギーである場合にのみ効力を発揮します。
・権威主義
権威主義の場合、リーダーは独裁者か君主として選ばれます。
一度決められたリーダーはその生涯にわたってリーダーとして君臨することになります。
リーダーは、定められたリーダーが死亡するか、入植地の主要なイデオロギーが変化した場合にのみ再任することができます。
君主制の場合は、あなたの入植地で最高の落日の帝国の貴族の称号を持つものが自動的にリーダーになります。王様万歳!!
独裁制と君主制のどちらを選んだ場合も、「有罪判決」の儀式を受けられるようになります。
・自由主義
自由主義の場合、民主主義的、または無政府主義的にリーダーを選出します。
民主主義の場合は、選挙の儀式を行い、入植者たちの民意でリーダーを選出することになります。
民主主義のイデオロギーを信奉する入植者は少なくとも年に一回の選挙が行われることを望みます。
もし、長い間選挙が行われていないと感じると、今のリーダーを違法な存在と認識するでしょう。
無政府主義の場合はリーダーは選出することもできません。
カーソルさんがリーダーを任命しようとしても、自動的にキャンセルされます。
◇経済の分布
平等と階級
経済の分布軸はあなたの入植者が、どのように部屋を平等とするか、それとも不公平にするかを決めます。
・平等主義
寛大、または厳格な富の平等を信奉する入植者は、不平等に豪華な部屋が存在すると精神的に動揺します。
一方で、全員が同程度の部屋過ごす場合は気分的なボーナスを得ます。
これは全員の部屋を平等にすることによって恒久的なボーナスを得られるということです。
まあ、それを維持できるかどうかにかかっていますけどね。
・階級主義
ロイヤリティの階級、寛大、または厳格な階級主義を信奉する入植者は、平民が粗末な部屋に住むことを求めます。
彼らは自分の部屋が入植地の平均より上だと感じると気分的なボーナスを得ます。
自分の部屋の印象が入植地の平均以下の場合気分的なデバフを受けます。
この主義は貴族、専門家、リーダーをとても幸せにします。
まあ、上手く平民と支配者層を分断できればの話ですが。
Steamのコメント欄では作者は独裁者であると規定されます。
あらゆる政治的暴言は作者の独断によって削除されます。
【前提MOD】
-DLCイデオロギー必須
ロイヤリティは君主制を利用したい場合に導入してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 16 Jun 2025. Political Compass - Mort's Ideologies. 12 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2932322843>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Vanilla Ideology Expanded - Splits and Schisms Download ID:2573138902 2025-07-05 04:51 Changed:7月5日 @ 5時51分
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RATE: ★=8 TAG: [Ideology] [イベント] [宗教] [ミーム] [政治] [高難易度化] [VEシリーズ] [VIE]

Vanilla Ideology Expanded - Splits and Schisms
Vanilla Ideology Expandedは、ミーム、レリック、シンボル、アイコンなど、イデオロギーのコンテンツを拡張することを目的としたMODです。
集団が多ければ派閥が生まれ、思想の分裂が発生します。
このMODは十分に大きくなった入植地に、そんな脅威と混乱を追加するMODです。
イデオロギーが統一された状態であると集団の何%かに新しいイデオロギーが生まれてきます。
新しいイデオロギーはひとつかふたつのミームがことなっているものの、元のイデオロギーと非常に似たものとなっています。
この結果、プレイヤーの入植地はユニークな二つのイデオロギーがせめぎ合い互いに主流になろうと奮闘することになります。
ふたつのイデオロギーのうち、どちらかが完全に消滅すると、新たな分裂が起きる可能性があります。
【互換性】
既存のセーブに追加可能です。
ロードオーダーはイデオロギーより下ならどこでも。
FAQ
Q:イデオロギーが無くても入れていいですか?
A:いれてもいいですが、その場合グラボが分割します。
Q:CE(
A:思想が分割するとCEが削除され代わりにCall of Duty WarzoneがあなたのPCにインストールされます。
【前提MOD】
DLCイデオロギー必須Steam, Author. 5 Jul 2025. Vanilla Ideology Expanded - Splits and Schisms. 13 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2573138902>.[コメントを書く] - ☆ [1.0] Psychology Download ID:1552507180 2018-11-18 18:56 Changed:11月18日 @ 19時56分
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RATE: ★=1 G=4 TAG: [心情] [入植者] [医療] [社交] [特性] [政治] [日本語化対応]

Psychology
心理的および社会的システムのトータルオーバーホールMOD
キャラクター達の気質、本質、人格のような概念(精神、Psycheタブ)が加えられる事により、
更に奥深さと魅力が加わり、キャラクター個々の個性が際立つようになります。
これらは相互作用し、あらゆる面で影響するよう拡張されます。
Psyche(キャラ選択時にタブを追加)
すべてのキャラは、新しい精神システムの一部として、独自の人格と個性を持っています。 あなたはPsycheタブで精神の概要を見ることができます。 入植者の精神は、社会的相互作用と自己表現に顕著な影響を与えます。 入植者同士の関係は現実的で多様性が生まれます。
社会
入植者は、多くの話題で意見を交わすようになります。入植者同士、廊下で出会えば軽く挨拶を交わしたり、同じ部屋でテーブルを囲み、長い議論を交わす事もあります。恣意的に会話を行うのではなく、同じ考えや友人を求め、互いに引き寄せられるようになります。意見、考えの不一致があればお互い離れていきます。コロニーが意見の相違を容認しなければならないほど小さい間は、これらは脇に置かれます。
入植者はお互いよく知る機会があまりないかもしれません。作業などによって同じ場所で過ごす事が多く、会話をする機会が得られないからです。パーティは入植者達が友人(または敵)を見つけるのに最適な場所です。良き友人、関係となるため自由時間があればお互いを誘い合い、落ち着いて会話をする事に時間を費やします。共感性の強い入植者は好意的ではない相手に対しても会話や一緒の時間を過ごす事を試みる場合があります。
関係が構築された場合、互いに予定が空いていれば一緒の時間が過ごせるよう計画します。スケジュールに変更がない限り、一緒の時間を過ごし関係を維持します。お互いにとって意味がない場合は予定の変更、又はお互いの相違について話あうかもしれません。
ロマンスと性的関心
従来の性格で決定されるのではなく、全てのキャラが0~6の性的関心(キンゼイ指標)によって評価されるようになります。ほとんどの入植者は俗に言うストレートになりますが、性的趣向は多様になり、互いのロマンスの関心はその値に応じて変わります。誰もが性行為とロマンスの可能性を持ち、それらに対し関心を持っています。
市長(リーダー)選挙
コロニー運営1年以降、毎年秋に選挙が行われます。市長候補者を発表し、数日後、投票所が選ばれ、投票が開始されます。有権者は自分の意見に近い候補者に対し投票します。
最も票を得た候補者は次の選挙まで市長になります。期間内に仕事を割り当てなければ、市長のオフィスまたは寝室にて、不満、不幸、満足している入植者から訪問を受けます。不満を持つ入植者は市長に話す事で解決及びガス抜きがができます。満足している入植者の訪問と支援の言葉で市長は喜びます。
精神病と治療
精神的な休憩設備が増加します。入植者はその性格によって異なる精神崩壊を起こし、リムワールドの住人は時折不安を抱きストレスからPTSDとなり治療が必要なる場合があります。又、入植者の望ましくない特性、ドラッグ常用者や放火魔などを医療維持費を犠牲にして管理する事により、これらを緩和する事ができるようになります。
又、追加される薬メタドンの処方は中毒治療に効果があります。重度の中毒者にメタドン療法は効果的ですが、メタドン自体に軽度の依存症状があります。
バニラにあったいくつかの精神崩壊はPsychologyによってよりバランスを調整したものに置換えられています。
互換性
HugsLib (0Harmony.dll)により殆どのMODと互換性が保たれているとの事。又、多くの機能をMOD設定より無効にする事が可能です。競合する可能性があるMODは0Harmony.dllを使用していないMODなどでありえるとの事
前提MOD
HugsLib
日本語化
[1.6] [Sub-MOD] Psychology add Japanese Translation2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:11月18日 @ 19時56分2018-11-22 16:37:50 39KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 18 Nov 2018. Psychology. 31 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1552507180>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] VOTE and LEADER Download ID:2561949131 2021-10-27 17:29 Changed:10月27日 @ 18時29分
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RATE: ★=2 TAG: [Ideology] [高難易度化] [政治] [入植者] [関係性] [自動化] [日本語化対応]

VOTE and LEADER
60日ごとに選挙が行われ、イデオロギーの役職を入植者自身で決定するようになります。
ポーンは候補者の社交スキル、人間関係、交際相手、イデオロギーの違い、前科などを慎重に考慮したうえで投票を行います。
手動で役職に就かせることはできなくなります。
有志更新版:
VOTE and LEADER (Continued)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:8月6日 @ 12時31分2021-08-07 10:12:29 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 27 Oct 2021. VOTE and LEADER. 31 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2561949131>.[コメントを書く] - ☆ [1.2] Colony Leadership Download ID:1565942758 2021-01-11 07:38 Changed:1月11日 @ 8時38分
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RATE: G=1 TAG: [入植者] [政治] [学習] [社交] [バフ] [専用部屋追加] [日本語化対応]

Colony Leadership
選挙や独裁によってリーダー(指導者)を選出し、リーダーシップと教育システムを追加します。
導入後、民主主義か独裁を選択できます。
選挙
・メインタブにリーダーシップが追加され、主義やリーダーを管理できます。
入植者が選挙に参加できるよう投票箱を作成してください。
・選挙は各季節の1日、7日、15日に開催可能です。何か問題が起きた場合は、
取り消す事ができます。投票箱は屋内に作るようにしてください。
選挙が終わるとリーダーが選出されます。
コロニーの入植者が5人未満の場合は1人、それ以外は最大2人選出されます。
社交の仕事が出来ない入植者がリーダーになる事はありません。
リーダー(指導者)
・リーダーは有用な常時バフがあります。
・リーダーは取引、贈答の影響、囚人の勧誘確率が優位になります。
・リーダーと同室にいる入植者はリーダーシップのレベルやStatバフのオーラ効果により
有用なバフを受ける事ができます。
・リーダーは入植者にインスピレーションを与え小さなバフを与える事があります。
・リーダーシップのレベルは入植者の評価とスキルレベルも僅かに影響します。
・人気の無いリーダーは辞職するよう求められます。最悪反乱が起こり、逮捕されます。
・リーダータイプは変更できません。
・リーダーの任期は1年です。
リーダータイプ
・ボタニスト:医学と動物に特化。Statバフは栽培速度の上昇、
免疫増加、調教の確率があがります。
・戦士:射撃と近接に特化。Statバフは移動速度、精度、命中率など
・大工:工芸、採掘、芸術に特化。Statバフは建築速度、作業速度、採掘速度など
・科学者:研究特化。Statバフは研究速度、手術成功率上昇、学習速度上昇など
レッスン
・建設可能な教壇、黒板、RimWorld地球儀を追加します。
・リーダーは教壇に立ち、特化したスキルを教える事ができます。
・教壇を選択しスケジュールを設定してください。
・リーダーは8レベル以上のスキルのみ教える事ができます。
現在このMODはオリジナル作者によるバージョンではありません。
リーダーバフなどにいくつかの問題が残っています。
詳細はSteam解説をご確認ください。
【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。
【有志更新版】
Colony Leadership (Continued)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 11 Jan 2021. Colony Leadership. 16 Nov 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1565942758>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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