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- ☆ [1.5] Gastronomy Download ID:2279786905 2024-09-28 17:01 Changed:9月28日 @ 18時01分
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RATE: ★=116 G=4 TAG: [更新停止] [入植者] [訪問者] [社交] [料理] [食事] [仕事] [テーブル] [金策] [おもてなし] [Harmony] [日本語内蔵]

Gastronomy
1.5をもって更新停止となりました。
1.6対応版はGastronomy (Continued)です。
あなたはこの過酷なRimWorldでレストランや居酒屋やカフェを開店したいなんて思ったことありませんか?
いま、その夢がかないます!
※注意!:現在このMODはWIPです。途中導入する場合はバックアップが推奨されます※
テーブルの席に付いた入植者やゲストに指定したウェイターが、食事を提供します。
開店時間、閉店時間を指定することができます。
仕事にウェイターという社交の仕事が看守の次に追加されます。
ウェイターはシフト制で仕事をさせることができます。(餓死寸前までこき使うようなブラックな職場にならないよう気をつけましょう)
食事でお金を稼ぐことができます。
一度、インストールすれば、すべてのテーブルで注文を受けることができるようになります。
作成したテーブルにDining指定のボタンが追加されるので、食事提供用のテーブルはオンにしましょう。
テーブルに花の花瓶が追加されます。(Diningボタンの隣に、表示アイテムを変えるボタンが出てくるので、メニューなど好みのものを選べます。)
入植者やゲストは冷蔵庫を勝手に漁るのではなく、行儀よくテーブルで食事がウィエイターによって提供されるのを待つようになります。
レジを設置することによりそのすべてを管理することができます。
開店時間外はAIは通常のバニラの行動をとります。
【互換性】
既存のセーブにいつでも追加できますが、削除はできません。
MODとの互換性のないものは今のところありません、報告待ちの状態です。
しかし、作者は奴隷化MODや赤ちゃんMODとの互換は怪しんでいます。
【前提MOD】
Harmony
Cash Register
【推奨MOD】
-食事を追加するMODはどんどん追加しましょう!このMODの楽しみを広げます。TAG: [料理]
-Vanilla Cooking Expanded TAG: [VCE] :
新しい食事をバランスよく
-Hospitality
宿泊客を食事でおもてなし。
-GloomyFurniture
古風でおしゃれな家具が雰囲気作りにお勧め。
【問題のあるMOD】
-Tobe's Dining Room (Continued)
ビジュアルは飲食店向きなのだが、ダイニング指定際に表示されるアイテムがずれるため違和感が強い。アイテムは非表示にできるので非表示にすれば問題はなくなる。Steam, Author. 28 Sep 2024. Gastronomy. 7 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2279786905>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] VSIE - Rational Trait Development Download ID:2916405546 2025-07-24 04:26 Changed:7月24日 @ 5時26分
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RATE: ★=116 G=1 TAG: [バランス調整] [特性] [偶発事件] [VEF] [日本語化対応]

VSIE - Rational Trait Development
このMODはVanilla Social Interactions Expanded使用時に追加される、衝撃的なイベントの後特性を得る機能に対するバランス調整です。
VSIEの特性追加は完全にランダムで、たまに何故?!という特性が付与されることがあります。
それはそれで面白いですが、ある程度イベントと関連した特性が付く方が物語的には面白いのではないのかとこのMODを依頼して作成したそうです。
VSIEの特性追加イベントは以下の問題が発生した後に特性を追加します。
刑務所からリクルートされる。
リザレクトシーラムでの復活。
カタトニーで精神が崩壊した後。
家族の死。
カタルシス後
感染に対する免疫を獲得する。
長時間の襲撃の後(12時間以上)
ポーンの誕生日,
授与式の後(ロイヤリティが必要)。
このMODではコアの特性とVEシリーズの特性を9つのカテゴリーに篩い分け、イベントごとに分けられたプールから抽選するように変更します。
例えば、感染に対する免疫を得た後に特性を得るイベントがトリガーされたのなら「超免疫」「免疫不全」「繊細」「気持ち悪い息づかい」がポップアップし、これらの中から特性を選んで身に着けることができるようになります。
ポップアウトウィンドウは無効化することができ、その場合はVSIEと同様に、プールされた特性のなかからランダムで選択されるようになります。
キャンセルして特性の取得をなかったことにすることも可能ですが、システムの意義が完全に失われるのでオススメされていません。
【特性の追加】
XMLを弄れば自分で特性の追加なども可能なため、対応していないMODの特性を追加することも可能です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 24 Jul 2025. VSIE - Rational Trait Development. 11 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2916405546>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] 边缘仙路-俗世仙工 RimImmortal-Living[1.6] Download ID:3326145525 2026-05-08 02:03 Changed:5月8日 @ 3時03分
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RATE: ★=116 G=1 TAG: [RimImmortal] [動物追加] [植物] [栽培] [素材] [家具] [衣服追加] [農業] [海外文化] [日本語化対応]
![边缘仙路-俗世仙工 RimImmortal-Living[1.6] Title画像](/images/lazy.gif)
边缘仙路-俗世仙工 RimImmortal-Living[1.6]
RimImmortalシリーズの一つですが、仙術自体の追加は無く、仙侠作品をベースにしたの中華要素の強い生活関連コンテンツ(料理とそのレシピ、作業台、家具、植物、中国の神話上の動物、素材など)を追加するmodです。
◆日本語化MOD
RimImmortalシリーズ 日本語訳
RimImmortalシリーズの複数種類のMODに対応した統合翻訳MODです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 8 May 2026. 边缘仙路-俗世仙工 RimImmortal-Living[1.6]. 7 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3326145525>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Corpse Cleanup Download ID:3047191756 2026-05-27 02:19 Changed:5月27日 @ 3時19分
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RATE: ★=117 TAG: [ユーティリティ] [スキル] [運搬] [料理] [衛生] [死体] [解体] [解体資源] [火災] [インターフェイス] [省スペース] [日本語化対応]

Corpse Cleanup
フィールドの死体をその場で処理する方法を提供します。
適切な施設を使用する場合よりも生産効率や処理時間は劣りますが、大量の死体を処理する場合に便利です。
[命令]タブに 2 つの新しいボタンが追加されます。
死体を焼却:
死体をその場で焼却するよう命令します。焼夷兵器を装備する必要があります(設定で変更可)。運搬作業に分類されます。
死体を屠殺:
肉と皮を得るために死体をその場で解体するよう命令します。料理作業に分類されます。
【MOD互換性】
既存のセーブデータに安全に追加できます。
セーブデータからMODを削除することは必ずしも安全ではありませんが、このMODの指定子で何も指定されておらず、ポーンがいずれかのジョブを実行しようとしていない限り、削除することは可能です。
【日本語化】
Eccentric Tech 日本語PackSteam, Author. 27 May 2026. Corpse Cleanup. 8 Oct 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3047191756>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Technical Vehicles Download ID:3035308934 2025-07-28 07:41 Changed:7月28日 @ 8時41分
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RATE: ★=117 TAG: [乗り物] [車両] [戦闘] [EnIn] [Vehicleシリーズ] [日本語化対応]

Technical Vehicles
貧困に喘ぐ入植地。
帝国から逃げる亡命者。
荒野を略奪して歩く盗賊。
安価で耐久性のある戦闘車両の必要性は急務と言っていいでしょう。
そんな人々が民間車両に固定砲台を付けるのは自明の理ではないしょうか。
戦車と比べられるものではありませんが、十分な殺傷力をもっています。
このMODでは以下の車両が追加されます。
- ショッピングカート
- ピックアップトラック
- マッドトラック
- バン
そしてこれらをベースとした7つの武装車両が追加されます。
【前提MOD】
- Vehicle Framework
- Engine Industries2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 28 Jul 2025. Technical Vehicles. 14 Sep 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3035308934>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [Aya]Enforcer Boss Download ID:2729712799 2025-06-22 12:12 Changed:6月22日 @ 13時12分
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RATE: ★=116 G=4 TAG: [敵] [襲撃] [高難易度化] [イベント] [人工種族] [和製MOD] [日本語内蔵] [Harmony]
![[Aya]Enforcer Boss Title画像](/images/lazy.gif)
[Aya]Enforcer Boss
このMODは新しい襲撃イベントを追加するMODです。
【導入する際の注意点(重要)】
・導入によって襲撃してくる派閥はメカノイドより凶悪です。
・強さの基準『メカノイド<エンフォーサー<<レクイーン』
・MOD等で戦力を底上げしている環境が望ましいです。
【発生するイベント】
・[天からの執行者] (発生条件:ゲーム開始から1年経過、設定・MOD環境で上下する可能性あり)
あなたのコロニーに生命体を乗せた隕石が落ちてきます。
墜落後に生命体「エンフォーサー」は外に解き放たれ人を襲うようになります。
隕石・生命体共に1日経過すると自己消滅します(死体の場合は残る)。
隕石は消滅時
・ミーティアライト(石材)×300
・先進コンポーネント×3
をドロップします。
【エンフォーサーの能力】
・移動速度が遅い
・中近距離の射撃を行う
・高威力の近接攻撃を行う(大型のは一撃で瀕死・即死しうる)
・爆破無効
・衝撃を受けると爆発するアイテムを生成(大型限定、一定時間で自動消滅)
・周囲の敵対ポーンに状態異常を付与する(大型限定)
【ご注意】
・更新によって仕様が変更される場合がございます。
【禁止事項】
・当MODの「無断改変」「再配布」「商用利用」等は禁止です。
【前提MOD】
- HarmonySteam, Author. 22 Jun 2025. [Aya]Enforcer Boss. 24 Jan 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2729712799>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] The Dead Man's Switch - More weapon sounds Download ID:3600522698 2026-07-18 07:41 Changed:7月18日 @ 8時41分
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RATE: ★=116 G=1 TAG: [DMS]

The Dead Man's Switch - More weapon sounds
DMSシリーズで追加される多連装銃身(ガトリング)武器の発射音を非常に迫力のある実銃ベースのものに変更します。
対応Mod
Combat Extended
The Dead Man's Switch
The Dead Man's Switch - AncientCorps
The Dead Man's Switch - Motorized
The Dead Man's Switch - Module MechWeaponsSteam, Author. 18 Jul 2026. The Dead Man's Switch - More weapon sounds. 6 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3600522698>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Rimbody Download ID:3354086860 2026-06-23 21:20 Changed:6月23日 @ 22時20分
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RATE: ★=117 TAG: [入植者] [健康状態] [身体部位] [運動] [設備] [生産] [Biotech] [ステータス]

Rimbody
Rimbody は、食事量と日々の活動(労働・運動)に応じてポーンの「筋肉量」と「脂肪量」を増減させ、一定のしきい値を基準に体型(BodyType)を動的に変化させる総合フィットネスMODです。目的は現実の厳密再現ではなく、座り仕事中心の入植者と重労働に従事する入植者に“見た目と挙動の差”という具体的な結果を与えることにあります。
■ 基本システム
・筋肉量:ポーンの体格に対する筋肉の比率。空腹時や既に筋肉質な場合は受動的に減少。採掘・建築などの重労働や筋力系トレーニングで増加。
・脂肪量:体格に対する脂肪の比率。満腹寄り(Food Needが一定値を超える)で緩やかに増え、空腹寄り(一定値未満)で減少。ランニングなどの有酸素運動で大きく減少。
・体型更新:筋肉/脂肪の両軸のしきい値で判定し、しきい値±0.5(設定で変更可)のグレース期間を採用。例:Fatの脂肪しきい値が35のとき、Standard→Fatは35.5以上、Fat→Standardは34.5以下。
・Biotech連動:体型遺伝子を持つポーンも運動等で体型が変化可能。ただし遺伝子の“既定体型”へと戻ろうとする傾向(ドリフト)が働くため、継続的な運動が必要。
■ 情報ウィンドウと目標設定
・BioタブのRimbodyボタンから「Rimbody Info」へアクセス。筋肉量/脂肪量の現在値を確認し、各自に“増量目標(筋肉)/減量目標(脂肪)”を設定可能。
・目標が現在値より高い場合は食事頻度を増やし筋力トレを優先、脂肪目標が現在より低い場合は空腹時のみ食べつつ有酸素を重視。
・Humanoid Alien Races(独自体型・独自ライフステージを持つ種)には筋肉/脂肪値を割り当てず、このウィンドウも表示されません。
■ 運動とスケジュール
・トレーニングは娯楽行動として自発的に行うか、スケジュールの「Workout」ブロックで定期実施させます。
・種類は「Strength(筋力)/Balance(体幹・バランス)/Cardio(有酸素)」の3系統。ポーンは現在の体組成と目標に応じ、最適な種目を自動選択。
・代表的な種目と要件:
- 自重系:Push-ups(腕立て)、Plank(プランク)、Jogging(ジョギング)
- 岩塊利用:Chunk Lifting/Chunk Squats/Chunk Overhead Press(岩塊が必要)
- 器具系(建築物):Pull-ups/Dips(懸垂バー)、Bench Press(ベンチ一式)、Deadlift/Squats(バーベル/原始的バーベル)、Treadmill Running(トレッドミル)、Cycling(エアロバイク)、Reactive Training(スピニングダミー)
- 器具系(携行アイテム):Dumbbells(ダンベル)/Halteres(石板)/Kettlebell(ケトルベル)/Exercise Ball(バランスボール)
・制作台との連携(例):ダンベル/ケトルベル=鍛冶台、Halteres=石材加工台、Exercise Ball=裁縫台。Flat Benchは器具利用時の着座に使用。
■ 効率・疲労・フォーカス
・同一種目の連続実行は効率が段階的に低下(UIアイコンの簡易版表示で通知)。種目をローテーションして過負荷を回避。
・筋疲労(オプション):使用部位ごとに疲労を蓄積し、該当部位を使う運動効率が低下。休息で回復し、次回効率が改善。Rimbody Info上で赤色ハイライト表示。
・フォーカスボーナス(疲労ON時):使用部位が少ない“集中”種目は効率ボーナスを獲得(ただし過使用部位が含まれると相殺)。
・設備補正:Workout Mat(一部自重種目の効率上昇)、Weight Rack(周囲のトレ施設効率上昇)、Flat Bench(器具使用補助)など。
■ パフォーマンス
・更新モードは4段階:Performance/Optimized(既定)/Precision(推奨)/Ultra。更新間隔は150/75/30/15 tick。
・処理は単一の CompPhysique.Tick に集約。Dub’s Performance AnalyzerのThingCompTick欄で監視可能。
・参考計測(作者環境):
- 入植者200人(Biotech+Performance Fishのみ):Performance 0.015ms、Precision 0.038ms
- 入植者200人(280+MOD環境):Performance 0.022ms、Precision 0.046ms
・Q&A要点:負荷は“その時点の入植者/囚人の人数”にのみ概ね比例し、経過年数では増えません。新規ジョブ追加に伴う「仕事探索」負荷はRimWorldの一般的制約内。アニメーションはバニラの位置オフセット加算のみで軽量。
■ 互換性・統合
・既知の“強い競合”はなし。Get Rimped - Gym Equipment 1.5とは“軟競合”(本MODに器具を内包)。旧版からの更新時は一度だけ読み込みエラーが出る場合あり。完全対応を望む場合はRimBody同梱器具へ移行推奨。
・各種MOD/DLCの統合に対応。手作業判定すべき外部MODのJobがあれば提案可能。
・Get Rimped - Gym Equipment 1.5のテクスチャは原作者AgRipnus氏の作品をクレジット表記のうえ内包。要請があれば直ちに削除。
■ セーブ適用と削除手順
・追加:既存セーブに安全に導入可。ただし基地内にGetRimpedの建築物がある場合は事前に解体。
・削除:本MODの建築物・アイテムをすべて撤去し、Workoutスケジュールを空にしてからセーブ→MODを外してロード。ワンタイムエラーが出る想定。一般論として“途中削除は非推奨”であり、完全な無害化は保証外。
□関連MOD
・Rimbody - Stat Module:筋肉/脂肪を移動速度・免疫獲得・運搬量等のステータスへ反映。
■ モジュールと今後の予定
・Rimbody Health Module:高脂肪で睡眠時無呼吸、筋力トレ後の“Pumped”バフ等の健康影響を追加。
・Rimbody Supplement Module:プロテインシェイク/ダイエットピル/ステロイド等のサプリ要素。
・今後の機能:ストレッチによる部位疲労回復、セッション疲労(連続運動の制限・任意)、ジョギング用ウェイポイント設定。Steam, Author. 23 Jun 2026. Rimbody. 25 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3354086860>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Tractor Download ID:3276694110 2025-08-19 07:50 Changed:8月19日 @ 8時50分
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RATE: ★=117 TAG: [Vehicleシリーズ] [VVE] [VPE] [農業] [車両] [トラクター] [乗り物]

Tractor
乗り物として農作業用のトラクターを追加します。
作物のあるところをトラクターが通過すると作物を収穫できます。(運転はプレイヤーの手動)
収穫された作物はトラクターの持つストレージに一時保管され、それを手動でおろして回収します。
【前提MOD】
Vehicle Framework
【オプションMOD】
Vanilla Plants Expanded
トラクターで土を耕せるようになります。Steam, Author. 19 Aug 2025. Tractor. 28 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3276694110>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Imphilee Xeno Download ID:2990674516 2024-05-18 23:05 Changed:5月19日 @ 0時05分
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RATE: ★=116 G=2 TAG: [Biotech] [ゼノタイプ] [種族追加] [種族派閥] [悪魔] [日本語化対応]

Imphilee Xeno
このModでは、2つの新しい亜人種族--インフィリーとサブミスレイブと、さまざまな新しい遺伝子が追加されます(その中には、キャラクターの社会性や相互作用に影響を与えるものや、能力、遺伝子、外見に関連するものが含まれています)。また、このModには2つの新しい異種族(敵対的なインフィリー族と中立的な工業技術レベルのインフィリー集落)が含まれています。
種族紹介
・インフィリー
インフィリーは熱帯地方に生息し、強い免疫力を持ち、有害物質や過酷な環境にも適応します。砂漠から熱帯雨林に至るまで、さまざまな環境で生存することができます。つまり、生殖は他種族や異星人の男性に依存することになります。環境適応力に優れている反面、怠け者、自己中心的、反抗的といった遺伝子に由来するネガティブな性格を持っています。一般社会では扱いにくい厄介者です。
戦闘では、回復と止血の速さに加え、口から可燃性の液体を噴出し、着弾時に火傷のダメージを与え、有毒な煙を発生させて視界を遮ることができます。しかし、火はすぐに燃え上がり、いつまでも残ることはありません。さまざまな優れた能力を持つものの、インフィリーたちは手ごわい戦士ではありません。五感が発達しているため、普通の人よりも痛みに敏感で、小柄なため、運搬能力や近接戦闘に限界があり、大きなダメージに耐えることができません。まさに強者を恐れるいじめっ子と言えるでしょう。
インフィリーたちは、普通の人間が長生きできないような場所で、しばしば小さな部族を形成することがあります。この怠け者の異種族は、しばしば生産と労働の必要性から集落を襲って奴隷狩りを行います。一部の集落では、奴隷狩りの代わりに奴隷の子孫を使って需要を満たす、冗長的な奴隷制度が発達しています。これらの集落はより平和的である傾向があり、より高い技術レベルを維持している場合があります。
ヘモゲンに関連する遺伝子を持つという研究もありますが、インフィリーたちはサングオファージのような特殊な能力を持たず、外部からのヘモゲンの供給も必要としません。なぜこのような遺伝子を持つのか、その理由は謎のままです。
・サブミスレイブ
サブミスレイブとは、家畜化され、世襲奴隷として厳選されて育てられた人間のことです。基本的には普通のヒトですが、より従順で、より重い荷物を運ぶのに適しています。また、知能や社交性は比較的低く、従順になるための代償といえるかもしれません。
・前提Mod
DLC Biotech
Vanilla Expanded Framework
Dominant Gene
Alpha Genes
Big and Small - Framework
・連携Mod
[NL] Facial Animation - WIP
輝緑色の目の遺伝子は、動きのある表情に適応します。
Alpha Memes
Vanilla Ideology Expanded - Memes and Structures
2つの派閥に新しい文化や戒律を追加します。
Vanilla Traits Expanded
サブミスレイブに特定の特性が選ばれるのを防ぎ、作業能力が耐えられないほど低くなる特定の状況を防ぐことができます。
Integrated Genes
サブミスレイブに新しい遺伝子を追加します。
AFU Cosmetic Gene Expanded
AFU Cosmetic Gene Expanded
Cyanobot's Genes
このModの遺伝子を、これらのModの同じ機能の遺伝子に置き換えることで、同じ機能の遺伝子が2つ同時に出現することを防ぎます。
・日本語化Mod
Imphilee Xeno 日本語翻訳
Dominant Geneの翻訳は含まれていますが他の前提Modの翻訳予定はないとのこと。Steam, Author. 19 May 2024. Imphilee Xeno. 18 Jun 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2990674516>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Ratkin Pantyhose Apparles Download ID:3568633219 2026-05-07 08:35 Changed:5月7日 @ 9時35分
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RATE: ★=116 G=1 TAG: [衣服追加] [ラットキン] [日本語化対応]

Ratkin Pantyhose Apparles
ラットキン用のバニーガール衣装とパンストを追加します。
NewRatkinPlus (1.4~1.5対応版)
NewRatkinPlus[1.6] (非公式1.6対応版)
日本語化MOD
[Rim]Mods JP Pack 日本語翻訳2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 7 May 2026. Ratkin Pantyhose Apparles. 15 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3568633219>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Akeron - Caretaker Apparel Download ID:2799570243 2025-07-17 18:30 Changed:7月17日 @ 19時30分
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RATE: ★=117 TAG: [衣服追加] [女性服] [お洒落] [ぬいぐるみ] [日本語化対応]

Akeron - Caretaker Apparel
様々な可愛い衣服を追加します。
詳細はsteamページを確認下さい。
Akeron - Decorationsに対する追加要素があります。
【関連MOD】
- Akeron Extras - Caretaker Hairs
【日本語化Mod】
- Akeron Mod JP Pack 日本語翻訳Steam, Author. 17 Jul 2025. Akeron - Caretaker Apparel. 25 Apr 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2799570243>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] PsyBlasters Download ID:2913257502 2025-07-10 16:51 Changed:7月10日 @ 17時51分
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RATE: ★=117 TAG: [サイフォーカス] [武器追加] [銃火器] [Harmony] [Royalty] [日本語化対応]

PsyBlasters
サイキャスターのサイキックエネルギーを利用した各種兵器を追加する武器MODです。
サイフォーカスを消費することで高い装甲貫徹能力をもつ銃などが追加されます。
サイフォーカスをより多く消費することでより大きなダメージを発揮する銃器や、逆にニューラルヒートを溜めることによってサイフォーカスの消費を抑えて1回の戦闘での継戦能力を高める銃器など様々なバリエーションが存在します。
さらに、発射と同時に使用者の脳を焼き切り、敵の脳も焼き切るようなロケットランチャーも存在します。
【よくある質問】
Q:CEとの互換性は?
A:ありません。
Q:Vanilla Psycasts Expandedとの互換性は?
A:あります。
Q:既存のセーブへの追加は?
A:可能です。
Q:既存のセーブからの削除は?
A:可能です。
一度だけレッドエラーが出ますが、その後はクリーンです。
Q:ブレインダンプのダメージ計算方法は?
A:ダメージは最大になる前に発生した神経熱で計算されますが、サイキャスターの脳は常に焼かれています。
【前提MOD】
Royalty (DLC)
-Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 10 Jul 2025. PsyBlasters. 6 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2913257502>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] AyamedukiRace ToddlersApparel Download ID:3494112516 2025-08-16 03:20 Changed:8月16日 @ 4時20分
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RATE: ★=117 TAG: [人工種族] [和製MOD] [パッチ]

AyamedukiRace ToddlersApparel
Ayameduki氏の人工種族シリーズに対応したベビー服を追加するMODです。
Toddlers環境下では赤ちゃんが全裸で這い回ったり駆け回ったりするため、作成されました。
Biotechで子供を作れる人型種族([Aya]Solark EXを除く)に対応しています。
■前提MOD
Toddlers
Ayameduki Tweaks 2.0Steam, Author. 16 Aug 2025. AyamedukiRace ToddlersApparel. 6 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3494112516>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RimKeeperSaves Download ID:3243386716 2025-06-26 21:46 Changed:6月26日 @ 22時46分
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RATE: ★=117 TAG: [ユーティリティ] [セーブ]

RimKeeperSaves
このMODはより効率的な方法でセーブデータを圧縮します。
XML形式のセーブデータはメモリ内でGZip 形式に圧縮され、保存に必要なディスクの容量を減らします。
保存ファイル自体は変更されず、圧縮されるだけです。
7-Zip を使用すると、保存したセーブデータをいつでも手動で解凍できます。
◆前提MOD
Harmony
◆類似MOD
Savegame Compressor [1.1 - 1.4]Steam, Author. 26 Jun 2025. RimKeeperSaves. 10 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3243386716>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Epona's Milira Outfit Compatibility Download ID:3650445071 2026-01-20 22:13 Changed:1月20日 @ 23時13分
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RATE: ★=117 TAG: [バランス調整] [パッチ] [エポナ] [ミリラ]

Epona's Milira Outfit Compatibility
エポナとミリラの間に生まれた子供がエポナの衣装を着られるようにするパッチMODです。
【前提MOD】
Epona Dynastic Rise
Milira Race
【よくある質問】
Q:なぜエポナやミリラに混血の子孫が見つからないのですか?
A:混血は交配(エポナ or ユニポネン×ミリラ)によるものだからです。
混血種には「ワルキューレ」「パイカサス」の2種類があります。
Q:なぜ混血種は遺伝子に「ハイブリッド」と記されているのでしょうか?
A:混血種だからです。
Q:混血種はミリラやエポナの武器を使用できますか?
A:ワークショップのサムネイルのように、通常は両方の武器や装備を使用できます。
Q:対応している衣服は?
A:ミリラ種族の衣服と女性用スタイル(男性も着用可能)のみ対応しています。
現時点では、他の衣服に対応する予定はありません。Steam, Author. 20 Jan 2026. Epona's Milira Outfit Compatibility. 20 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3650445071>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Trait Rarity Colors Download ID:1751884355 2026-01-17 05:48 Changed:1月17日 @ 6時48分
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RATE: ★=115 G=4 TAG: [インターフェイス] [特性] [カラー] [ユーティリティ] [日本語化対応]

Trait Rarity Colors
入植者の特性をレアリティにそって色付けします。それが有利か、ではなく「希少性(持っている可能性の少なさ)」で判断されます。
色の種類は、
ミスティック:赤
(他のmodが追加する可能性のある非常にまれな特性を対象としています。デフォルトではバニラ特性で使われません)
レジェンダリー:オレンジ
エピック:紫
レア:青
アンコモン:緑
コモン:白
特性を表示してくれるツールチップもあり(画面右下の表示オプションで変更)。
他のMODの特性にも対応しています。オプションで色を変更することも可能。
【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。
【前提MOD】
Harmony
【類似MOD】
RimTraits - Vanilla Trait Colors2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 17 Jan 2026. Trait Rarity Colors. 26 May 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1751884355>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Architect Icons Download ID:1195427067 2025-07-14 06:29 Changed:7月14日 @ 7時29分
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RATE: ★=116 TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ]

Architect Icons
Architect Iconは、Arrchitectタブに視覚的なアイコンを追加します。ランダムにクリックしてものを探す必要はもうありません。
アドオン
Optional Icons for Architect IconsSteam, Author. 14 Jul 2025. Architect Icons. 9 Nov 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1195427067>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Locks Download ID:1157085076 2025-08-22 13:45 Changed:8月22日 @ 14時45分
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RATE: ★=115 G=2 TAG: [鍵] [ドア] [通路] [部屋] [入植者] [囚人] [制限] [インターフェイス] [日本語化対応]

Locks
ドアに所有者割り当てが可能になり、ドアを開けられる入植者を制限します。
ドア選択時に施錠のボタン追加されます。右クリックから設定可。
・囚人を隔離しているドアの場合、囚人の通行を許可する事が可能になります。
・訪問者の通行を禁止できます。
・動物の通過を禁止できます。(デフォルト拒否)
・所有者は入植者を複数割り当てる事ができます。
・雑用に施錠が加わり、最も高い優先度で実行されます。
※このMODは移動ルート算定に大幅な変更を加える為、訪問者や囚人が移動時のパフォーマンスに悪影響を及ぼします。
互換
Doors Expanded を使用している場合のパッチ Locks (DoorsExpanded)
(1.3以降は導入が不要です)
日本語化
[1.6] [Sub-MOD] Locks add Japanese Translation
作者が作った使い方マニュアル(当然、英語)
https://github.com/Aviuz/Locks/wiki/U…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 Aug 2025. Locks. 4 Oct 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1157085076>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Vanilla Food Variety Expanded Download ID:3334272487 2025-12-10 15:39 Changed:12月10日 @ 16時39分
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RATE: ★=116 TAG: [VEシリーズ] [欲求] [心情] [食事] [料理] [書物] [ステータス] [高難易度化] [バランス調整] [日本語化対応]

Vanilla Food Variety Expanded
・睡眠、空腹などのゲージとならぶ「食事のバリエーション」ゲージがステータスとして新たに追加される。入植者は直近の食事とその食材を記憶し、その内容によって食事のバリエーションゲージが増減する。同じ種類の同じ材料の食事を取り続けるとゲージが低下し、多くの材料の食事あるいは上位ランクの食事を取るとゲージが上昇する。このゲージの値が0~30%のとき心情マイナス5、60~100%のとき心情プラス5。31~59%のときは心情に影響なし。
・入植者は好物というステータスが新たに追加される。これに該当する食材1つはその入植者にとって2種類の食材と同等にあつかわれ、食事のバリエーションの充足に有利になる。
・本の中に料理本を新たに登場させるようになる。料理本を読んだ入植者はその本に書いている食材を優先的に食べたくなり、好物の一つに追加され、食事のバリエーションに影響を与える。
・欲求タブの食事のバリエーションバーの近くの情報ボタンから、食べた食材を確認できる。食事のバリエーションを高めるように入植者が自動的に食事を選ぶ機能はなし。記憶する食事、食材の数、心情ボーナスに必要な食事、食材の数、食事のバリエーションによる心情バフの値はModオプションで設定可。
・途中導入途中削除可。
・Combat Extendedと併用可。
【前提Mod】
・Harmony
・Vanilla Expanded Framework
【類似Mod】
・Variety Matters Redux
・Nutrition Balance2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 10 Dec 2025. Vanilla Food Variety Expanded. 20 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3334272487>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
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