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- ☆ [1.7] GER 还击榴弹炮 Download ID:3839448906 2026-11-14 18:17 New! Changed:11月14日 @ 18時17分
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TAG: [タレット] [防衛] [電力] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-14 [このMODの説明を記入する]

GER 还击榴弹炮
Counter Howitzer(還撃榴弾砲)という、電力で動く3×3の重防御砲を追加するMOD。入植者が操作しなくても、マップ上の敵対生物へ自動で砲撃する。
▼ 特徴
・弾はバニラの迫撃砲弾から毎回ランダム(榴弾/焼夷弾/EMP弾/煙幕弾/消火泡弾)。威力、爆発範囲、爆発音はバニラの迫撃砲と同じ
・弾速はバニラの迫撃砲の10倍で、ほぼ一瞬で着弾。着弾時に画面が少し揺れる
・発射間隔はゲーム内0.5時間(1250tick)。8マス以内の目標は攻撃不可
▼ 弾倉・操作
・砲塔の「Shells」ボタンから自分で装填でき、弾種ごとに最大20発。装填時はマップ上の対応する砲弾を消費
・装填した弾を優先して発射。装填後に撃ち尽くすと、再装填まで停止。一度も装填していなければバニラの砲弾をランダムに発射
・自動射撃のオン/オフ、着弾地点を指定しての強制砲撃、強制目標の解除が可能
▼ 電力・設置の条件
・電力網への接続が必要で、600Wを常に消費。電力が切れると発射不可。通電中は四隅の赤いランプが点滅
・「迫撃砲」の研究が必要
・屋根の下では撃てないため、屋外に設置
・1マップにつき最大4基まで
▼ 建造コスト
・鋼鉄1200、プラスチール400、部品12、強化砲身2、高度な部品2、金50Steam, Author. 14 Nov 2026. GER 还击榴弹炮. 14 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3839448906>.[コメントを書く] -
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PR
- ☆ [1.7] BGM on the Widget Download ID:3839466880 2026-11-14 18:24 New! Changed:11月14日 @ 18時24分
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TAG: [BGM] [インターフェイス] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-14 [このMODの説明を記入する]

BGM on the Widget
ウィジェットに現在再生中のBGM(曲名)を表示する小型MOD。
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
▼ 互換性・注意
・ほぼすべての環境で動作する想定
・ウィジェットを破壊的なHarmonyメソッドで改変するMODとは非互換Steam, Author. 14 Nov 2026. BGM on the Widget. 14 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3839466880>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] MoeLotl: Rigor Mortis萌螈僵尸 x Pick Up And Haul 兼容补丁 Download ID:3839417407 2026-11-14 16:08 New! Changed:11月14日 @ 16時08分
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TAG: [モエロトル] [MOD間調整] [運搬] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-14 [このMODの説明を記入する]MoeLotl: Rigor Mortis の法具を Pick Up And Haul - Reworked で拾った後、運搬処理が止まって入植者が荷下ろしできなくなる問題を直す互換パッチ。RimWorld 1.7 専用。
▼ 原因
・MoeLotl: Rigor Mortis が法具(鶏血・虫の血・黄符・紫符・金符・桃木剣など)をすべて「バックパックに残す物」として扱い、荷下ろしできる物として報告しない
・そのため Pick Up And Haul - Reworked が運ぶ荷を0と判断し、荷下ろしも新しいまとめ拾いもしなくなる
▼ 修正内容
・Pick Up And Haul - Reworked の作者が公開している API(PickUpAndHaul.Api.V1)を利用
・法具が運搬中の荷と判定された時だけ、MoeLotl 側の保持ルールを外して荷下ろしさせる
・普段は法具をバックパックに残す元の動作のまま
・法具の効果、スキルの消費、数値、セーブデータは変更なし。どちらの DLL も書き換えない
▼ 前提MOD
・MoeLotl: Rigor Mortis
・Pick Up And Haul - Reworked(作者 Dreadarm)
・どちらかが無い時はパッチを当てず、ログに表示するのみ
▼ 注意
・RimWorld 1.7 のみ対応(1.7 向けにビルド)
・Pick Up And Haul - Reworked 向けで、元の版の Pick Up And Haul では使えない
・セーブデータは追加しない。有効化・無効化・更新の後はゲームの再起動が必要
・元の MOD の内部構造が変わった時は元の処理を保ち、ログに警告を出す。その際は RimWorld のログを添えて報告してほしいとのことSteam, Author. 14 Nov 2026. MoeLotl: Rigor Mortis萌螈僵尸 x Pick Up And Haul 兼容补丁. 14 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3839417407>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] KillGrowth – RPG Evolution & Infinite Progression Download ID:3839472100 2026-11-14 18:39 New! Changed:11月14日 @ 18時39分
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TAG: [戦闘] [ステータス] [スキル] [特殊能力] [インターフェイス] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-14 [このMODの説明を記入する]

KillGrowth – RPG Evolution & Infinite Progression
殺害数に応じて1体の入植者を成長させるRPG風MOD。撃破ごとに永続的な能力強化を得て、進化と無限昇華を重ねる。
▼ 特徴
・撃破ごとに5〜10種のステータスが各+1〜+5永続的に上昇
・戦闘・生存・移動などにわたる32種の特殊ステータス
・50段階の進化(Mortalから最終形態TRANSCENDENCE PRIMEまで)と無限昇華
・天賦ツリー3系統(破壊・不死・覇権)、25キルごとに天賦ポイント獲得
・特殊能力とオーラ(Blood Rush、Second Wind、Aura of Wrathなど)
▼ 征服・帰還
・敵拠点を5か所征服すると「征服者の帰還」で入植地へ戻れる(24時間のクールダウン)
・征服者専用能力4種(Blood Harvest、Phase Jump、Sovereign Aura、Execution)
▼ 前提・互換性
・必須MOD: Harmony
・対象は選択した1体のみ。他の入植者と敵はバニラのまま
・大幅にステータス・戦闘・スキルを改変するMODとは互換性が変わる可能性
・既存セーブデータは移行ロジックで対応
▼ 設定・対応言語
・撃破ごとの強化数、遠隔戦闘の挙動、オーラ効果などを設定可能
・対応言語: 英語、ドイツ語Steam, Author. 14 Nov 2026. KillGrowth – RPG Evolution & Infinite Progression. 14 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3839472100>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 仿生体-写轮眼-进化(Bionic-Sharingan-Evolution)1.6版本 Download ID:3839472477 2026-11-14 18:40 New! Changed:11月14日 @ 18時40分
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TAG: [インプラント] [特殊能力] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-14 [このMODの説明を記入する]

仿生体-写轮眼-进化(Bionic-Sharingan-Evolution)1.6版本
移植できる写輪眼・万華鏡写輪眼・永遠の万華鏡写輪眼・輪廻眼と、それを支える瞳力システムを追加するMOD。こちらは1.6用の版。
▼ 進化
・一つ巴→二つ巴→三つ巴→6種の万華鏡写輪眼→永遠の万華鏡写輪眼→輪廻眼の進化の流れ
・精神崩壊や親族の死など強い感情の刺激で進化し、万華鏡は6種からランダムに覚醒
・永遠の万華鏡写輪眼は瞳力の蓄えが大幅に増加(能力値は同じ)。使い過ぎても焼けず、300超の過剰使用で3日間封印
・輪廻眼は製作不可。「六道の血脈」(Six Paths Blood)を移植した永遠の万華鏡写輪眼が感情の共鳴で覚醒
・六道の血脈は「六道の遺物」(Six Paths Relic)など後期の素材から調合。遺物は商人の販売か古代遺跡でのみ入手
▼ 主な能力
・須佐能乎:両目が永遠の万華鏡写輪眼(または輪廻眼)で解禁。瞳力1で1ダメージを相殺し、維持中は瞳力を消費し続ける
・須佐重撃(Susanoo Smash):近距離の高威力爆発
・加具土命:永遠の万華鏡写輪眼の天照から自動で進化し、黒炎を形作れる
・神羅天征、万象天引、地爆天星、六道の術(死体の傀儡を最大6体操る)
・天照はバニラの炎上デバフを付与し、燃えている間は攻撃不可
▼ 瞳力と反動
・瞳力を使って専用の強力な能力を発動。目を閉じている間にゆっくり自然回復
・通常の写輪眼は瞳力切れのまま無理に使うと眼球が焼けてダメージ。繰り返すと治らない傷が残り永久に失明
・永遠の万華鏡写輪眼と輪廻眼は、使い過ぎると一時的に封印される
・英語に対応
▼ 関連MOD
・RimWorld 1.7用の版「仿生体-写轮眼-进化(Bionic-Sharingan-Evolution)」Steam, Author. 14 Nov 2026. 仿生体-写轮眼-进化(Bionic-Sharingan-Evolution)1.6版本. 14 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3839472477>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] The Fallen Remember Download ID:3839335026 2026-11-14 19:06 New! Changed:11月14日 @ 19時06分
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TAG: [入植者] [襲撃] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-14 [このMODの説明を記入する]

The Fallen Remember
死亡した入植者の記録を残し、別のセーブやワールドで感謝・和解・復讐の姿で戻ってくるMOD。
▼ 特徴
・死亡した入植者の顔・特性・技能・傷跡・死因・遺体の扱いを自動記録
・死に方と遺体の扱いで復帰の姿が変わる。英雄的な死は感謝、見捨てや処刑、食肉化は復讐襲撃
・同じワールドでは配偶者・子供・親が本人と認識し、気分が上がる。敵として戻る場合は悲嘆となる
・死んでも物語は続き、複数回死んだ者は「二度死んだ者」「不死」などの伝説になる
▼ 機能
・吹き出しのセリフ、伝記ウィンドウ、死亡記録テキストのコピー
・伝説コード(Legend Code)を書き出し、掲示板などで共有可能。サーバーやアカウント不要
・設定で出現頻度、復讐襲撃の有無、襲撃の強さ、同一ワールドでの復帰などを調整
▼ 導入・互換性
・RimWorld 1.6対応。前提MOD: Harmony
・既存セーブに追加可能。伝説データはRimWorldの設定フォルダに保存され、全セーブ間で共有される
・未知のMOD特性・遺伝子・武器などは読み飛ばされ、動作不良を防ぐSteam, Author. 14 Nov 2026. The Fallen Remember. 14 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3839335026>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Better Crafting Menu Download ID:3839486231 2026-11-14 19:13 New! Changed:11月14日 @ 19時13分
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TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ] [作業台]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-14 [このMODの説明を記入する]

Better Crafting Menu
ワークテーブルのBills画面を、暗色で見やすい製作ウィンドウに置き換えるMOD。
▼ 特徴
・レシピを武器・防具・衣類・食料・医療・薬物・家具・資源・その他のタブに分類
・レシピ・製品・材料・MOD名・作業種別で即時検索
・クリックで作業を追加、Shift+クリックで追加と設定画面を開く
・作業キューの並べ替え・複製・一時停止・削除、作業スタックのコピー&ペースト
▼ 前提・導入
・Harmony が必要
・ゲーム途中での追加・削除に対応Steam, Author. 14 Nov 2026. Better Crafting Menu. 14 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3839486231>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Clone Pod Download ID:3839483079 2026-11-14 19:05 New! Changed:11月14日 @ 19時05分
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TAG: [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-14 [このMODの説明を記入する]

Clone Pod
死亡した入植者を培養槽で復活させる建築物を追加するMOD。
▼ 特徴
・培養槽を入植者に紐付けると、その状態を継続的に記録
・任意のマップで死亡した場合、コロニーの終了画面(居留地・襲撃後)から貴重な資源で費用を支払い、紐付けた培養槽の隣に復活
・復活時の挙動と費用(装備・インプラントの喪失有無など)を設定可能
・既定の費用は死亡時の価値の10%。倍率と関連設定も変更可能
▼ 導入・前提
・Harmony が必要
・アイデオロギーDLCが必要
・研究「Biomorphic Shaping」で培養槽を建設可能
▼ 注意
・作者は100%AI製(コード・画像ともにAI生成)と申告
・作者の環境では300以上のMODで不具合は未確認。バグの報告を依頼Steam, Author. 14 Nov 2026. Clone Pod. 14 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3839483079>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] [AP] All Tomorrows - Chapter 2 (Continued) Download ID:3839471657 2026-11-14 19:04 New! Changed:11月14日 @ 19時04分
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TAG: [種族追加] [派閥追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-14 [このMODの説明を記入する]
![[AP] All Tomorrows - Chapter 2 (Continued) Title画像](/images/lazy.gif)
[AP] All Tomorrows - Chapter 2 (Continued)
All Tomorrows第2章。ファンメイド作品「All Other Tomorrows」の種族を追加する続編MOD
▼ 特徴
・独自の見た目のため、美的遺伝子は機能しない(はず)。見た目を変更する他MODは不具合が出る場合がある
・Tool Breederは作業能力が低いが、適切なツールを使えば補える
・現時点では海賊派閥のみ。今後、交易派閥と中立派閥を追加予定
▼ 制限
・バランス調整と原作者の意図により、衣服の着用と武器の装備は不可。体型的にも多くの衣服が合わない
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Humanoid Alien Races
・Vanilla Expanded Framework
▼ 関連MOD
・元となった1.4版MOD [AP] All Tomorrows - Chapter 2Steam, Author. 14 Nov 2026. [AP] All Tomorrows - Chapter 2 (Continued). 14 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3839471657>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Rimhammer — World Wonders & Chaos Phenomena Download ID:3839502814 2026-11-14 19:51 New! Changed:11月14日 @ 19時51分
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TAG: [ワールドマップ] [景観] [アニメーション] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-14 [このMODの説明を記入する]

Rimhammer — World Wonders & Chaos Phenomena
Rimhammer World Wonders は、Warhammer Fantasyの伝説的な地を惑星マップに追加するMOD。
▼ 特徴
・18の地形・世界現象を追加(Mordheim、Karak Eight Peaks、Oak of Ages、Great Vortex等)
・RimWorldの見た目に合わせた美術と、発光する窓や雰囲気を出すオーラ等のアニメーション
・視覚効果は調整可能
・現時点は装飾目的のワールドマップ要素のみ。将来は入植者が訪問・探索・襲撃できる予定
▼ 導入方法
・ワールド生成時は Immortal Empires Geography Rimhammer — TTW Warhammer 3 Geography が必須。ランドマークを意図した位置に配置するため
・Immortal Empires Geographyは生成後に無効化可能。本MODは有効のままにするSteam, Author. 14 Nov 2026. Rimhammer — World Wonders & Chaos Phenomena. 14 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3839502814>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 武器定制工作台 (Customize Weapon Bench) Download ID:3839519084 2026-11-14 20:24 New! Changed:11月14日 @ 20時24分
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TAG: [武器] [生産] [作業台] [運搬] [AI製] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-14 [このMODの説明を記入する]

武器定制工作台 (Customize Weapon Bench)
Customize Weapon の武器改装を、専用の作業台で入植者が行う仕事にするMOD。付けるモジュールを選ぶと、入植者が倉庫から材料を運んで作業台で改装し、終わった武器を持ち主に返す。Combat Extended (CE)対応。
▼ 武器の改装
・研究の追加なし。バニラの銃器製作(Gunsmithing)で解禁
・モジュールは素材から直接作るため、先にモジュールを製作する必要なし
・作業台の「+」メニューに対応モジュールを全て表示。マップに在庫がある物は金の星で強調
・改装の注文は複数並べて1丁ずつ実行。いつでも取り消し可能
▼ モジュールの取り外し(バニラの作業指示)
・作業台の作業指示に「Disassemble weapon modules」(武器モジュールの取り外し)を追加
・素材の絞り込み、繰り返し回数、一時停止、複製、削除など、バニラの作業指示の画面をそのまま使用
・対象は地面と倉庫にある武器のみ。装備中の武器は対象外
・除外していないモジュールを一度に全て外し、製作の材料を返却。モジュールのアイテムは出ない
・武器は残り、そのまま使うことも再び改装することも可能
▼ MOD設定
・改装にかかる時間、作業速度ボーナスを反映するか
・取り外しの作業量(作業指示を作った時点の値で固定。後で設定を変えても既存の作業指示には影響なし)
・取り外しの除外リスト。武器のスロットごとに分類し、1つずつ選択。初期設定ではバイポッド(二脚)を除外
▼ 使い方
・建築 → 生産 → 「Weapon Modification Bench」(武器改装台)を建てる
・作業台の作業指示には最初から「Disassemble weapon modules」が入っている
・入植者を選び「Modify weapon」(武器を改装)ボタンを押す。作業台を右クリックして「Modify X's weapon」を選んでも可
・画面でモジュールを選んで閉じると、入植者が材料を集めて取り付ける
▼ 前提MOD
・必須: Customize Weapon、Harmony
・推奨: Custom Weapons Expanded (モジュールが増える)
▼ 制作について
・作者いわく初めて作ったMOD。コードはDeepSeek、テクスチャはChatGPTで作成Steam, Author. 14 Nov 2026. 武器定制工作台 (Customize Weapon Bench). 14 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3839519084>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Крошизм Download ID:3839527175 2026-11-14 20:41 New! Changed:11月14日 @ 20時41分
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🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-14 [このMODの説明を記入する]キリストが選ばれた者に正当な権力を授けたという設定のイデオロギーを追加するMOD「Крошизм」。
▼ 概要
・世界を掌握したイデオロギーとして設定されている
・キリストが世の混乱を嘆き、選ばれた者へ正当な権力を授けたとされるSteam, Author. 14 Nov 2026. Крошизм. 14 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3839527175>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Hakimi Crates Download ID:3839523705 2026-11-14 20:40 New! Changed:11月14日 @ 20時40分
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TAG: [武器追加] [銃火器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-14 [このMODの説明を記入する]

Hakimi Crates
Crate Core の仕組みを使い、38丁の銃器と3種の武器箱、武器庫を追加するMOD。
▼ 特徴
・銃器38丁(拳銃6/SMG8/ライフル7/狙撃銃5)と青銅の伝説版12丁
・銃ごとにダメージ、貫通力、射程、連射数、クールダウンを設定
・発砲エフェクト: 銃口の煙、薬莢の排出(口径4種、地面に残る)、狙撃時のカメラ揺れ
・武器箱は3種(ストリップ型/スロット型/カード型)。抽選プールは共通で、開封の演出だけが違う
・レア度: 普通(白)/希少(紫)/伝説(金)
・抽選プールは固定されず、全銃がどの箱からも出る可能性あり
▼ 使い方
・研究不要、開始時から製作可能
・Machining table または Fabrication bench で箱を製作(1個200金)
・箱を地面に置いて選択し「箱を開ける」、または入植者を選んで箱を右クリック
・支払い画面に抽選プールと入植地の銀の在庫を表示。1回18銀
・演出は必ず実際の景品で止まり、「受け取る」で入手
▼ 前提MOD
・Crate Core(必須。開封画面と抽選の処理を提供)
▼ 設定
・バニラの作業台での銃器製作を許可(既定OFF。OFFなら武器箱からのみ入手)
・武器箱の製作を許可(既定ON)
・切り替えは即時反映。抽選プールと価格はCompProperties_Crateで箱ごとに設定Steam, Author. 14 Nov 2026. Hakimi Crates. 14 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3839523705>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Crate Core Download ID:3839522861 2026-11-14 20:39 New! Changed:11月14日 @ 20時39分
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TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-14 [このMODの説明を記入する]

Crate Core
ガチャ形式のルートボックス(抽選箱)を作るためのフレームワーク。箱自体は含まず、箱は内容MODがXMLで定義する。
▼ 特徴
・開封演出は3種類(横スクロール・CS:GO風/スロット3列/3x3カード翻し)
・賞品プールはXMLで設定(重み、レア度 Common/Rare/Epic/Legendary、数量範囲)
・支払い通貨は銀、金、任意のThingDefから選択可能
・開封者の特性による幸運値(0.5〜3.0)で高レア度の出現率を上昇
・背景、枠、ボタン、カード裏、レア度枠などのテーマをXMLで設定、音楽・回転音・結果音も差し替え可能
・結果は演出前に抽選され、演出は必ずその賞品で止まる
▼ 導入・使い方
・箱は内容MODが定義する(完全な例はHakimi Crates)。作成または入手後、地面に設置
・箱を選択して「箱を開ける」、または入植者を選択して箱を右クリック
・支払い画面で賞品プールの回転表示とコロニーの通貨在庫を確認
▼ 設定・注意
・設定はCompProperties_Crate(価格、通貨、形式、プール、テーマ画像、音)に記述
・テーマ画像が無い場合は単色で代替され、警告は1回のみ
・詳細なフィールドはDOCS/API_V1.md参照
・前提MODなし。ゲーム1.6対応(API V1)
・V1は凍結され、破壊的変更は別名前空間のV2で提供Steam, Author. 14 Nov 2026. Crate Core. 14 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3839522861>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 过路援助 Download ID:3839521178 2026-11-14 20:29 New! Changed:11月14日 @ 20時29分
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TAG: [訪問者] [派閥] [社交] [関係性] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-14 [このMODの説明を記入する]

过路援助
通りかかった外来の訪問者に物資を贈与・要求でき、相手が恩を覚えて後日お礼に戻ってくるMOD。
▼ 特徴
・訪問者に物資の贈与・要求ボタンを追加。入植者が物資を運んで交付する
・交付完了で派閥好感度が上昇(150価値で+1、1回最大+12)。個人の交流記録も保存
・要求は派閥好感度40以上か同盟が条件。派閥好感度-2、相手も持ち出しを記憶する
▼ 再訪
・受贈者は8〜25日後に最大3人で戻る。再訪回数に応じて装備と技術レベルが向上
・約2倍価値の礼品を持参。礼品が少ない場合は見知らぬ同行者が加わる
▼ 会話・互換性
・台詞は173種。RimTalk導入時は追加の社交交流を発生、Interaction Bubblesでは社交気泡、未導入時は頭上に文字表示
・Harmonyを使用、JobDef1件を追加。RimWorld 1.7専用、「小用的访客召唤」とは独立して有効化可能Steam, Author. 14 Nov 2026. 过路援助. 14 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3839521178>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] ProgressionLESS: Hospitality Download ID:3839211560 2026-11-14 07:13 New! Changed:11月14日 @ 7時13分
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TAG: [研究] [中世] [娯楽] [トレーディング] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-14 [このMODの説明を記入する]

ProgressionLESS: Hospitality
Progression: Hospitalityのフォークとして、ホスピタリティ系の施設を整理し研究を最大2つに絞ったMOD。
▼ 特徴
・ホスピタリティ系MODを統合・再構成し、専用の研究タブに収録
・電気がない時代に店舗や飲食店を運営できる低技術のレジ「商人ボックス」を追加
・自販機棚、化石展示、市場テントなど一部の建物の名称を分かりやすく変更
・複数MODが重なる際に重複する博物館の柵とショーケースを非表示
▼ 研究項目
・基本小売(新石器時代)
・博物館(中世)。Biomes! Fossils有効時は古生物学も含む
・スロットマシンはMicroelectronicsで解放
▼ 互換性・注意
・Hospitality(自販機・カジノ・スパ・ストアフロント)、Cash Register、Gastronomyに対応
・Museums、Biomes! Fossils、Hospital、Medieval Overhaul、ReBuild、Roo's Painting Expansionにも対応
・オリジナル版と併用不可。置き換えて使用
・既存セーブでの途中切り替えは研究進行が失われる可能性あり。新規ゲーム開始を推奨
▼ 関連MOD
・フォーク元: Progression: Hospitality
・推奨MODパック: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3521297585Steam, Author. 14 Nov 2026. ProgressionLESS: Hospitality. 14 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3839211560>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] ProgressionLESS: Temperature Download ID:3839211300 2026-11-14 07:13 New! Changed:11月14日 @ 7時13分
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TAG: [冷暖房] [研究] [建築物] [MOD間調整] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-14 [このMODの説明を記入する]

ProgressionLESS: Temperature
ferny 氏の Progression: Temperature のフォーク。温度系MODの暖房・冷房・扇風機をバニラの研究の流れに組み込みつつ、追加される研究を最大3つに絞ったMOD。
▼ 特徴
・温度系MODの暖房・冷房・扇風機を、バニラの空調設備と同じ段階で解禁
・複数のMODで重複する冷暖房の建築を非表示(例: Dubs Bad Hygiene と VE Temperature の空調)
・スタンド式ヒーター、太陽熱温水器、地熱温水器など一部の建築名を分かりやすく変更
▼ 研究の変更点
・元の MOD では導入しているMODに応じて最大7つの研究が増えるが、この版では最大3つ
・ガスヒーター、ガスクーラー: 工業時代、VE Helixien Gas 併用時
・化学燃料ヒーター: 工業時代、Appliances Expanded と VE Chemfuel 併用時
・それ以外は既存の研究で解禁
・天井扇風機: 空調設備
・工業用クーラー、工業用ヒーター: VE Temperature の HVAC(「Industrial climate control」に改称)
・太陽熱温水器: Dubs Bad Hygiene の「Central heating」
・時代区分と、従来必要だった他の研究はそのまま
▼ 対応MOD
・Vanilla Temperature Expanded
・Dubs Bad Hygiene
・Vanilla Helixien Gas Expanded
・Appliances Expanded と Vanilla Chemfuel Expanded の組み合わせ
・Vanilla Factions Expanded - Classical
・ReBuild: Doors and Corners
・Erin's Cottage Collection
▼ 注意
・元の Progression: Temperature の置き換え。両方の併用は不可
・途中での切り替えは非推奨。元の MOD の研究の多くを統合・削除しているため、既存のセーブで差し替えると研究の進行を失うおそれあり。切り替える時は新規ゲームで
▼ 関連
・おすすめのMODパック: The Progression ModpackSteam, Author. 14 Nov 2026. ProgressionLESS: Temperature. 14 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3839211300>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] [RH] Ratkin Gene Expanded Download ID:3839527013 2026-11-14 20:45 New! Changed:11月14日 @ 20時45分
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TAG: [ラットキン] [ゼノタイプ] [派閥追加] [イベント] [クエスト] [ストーリーテラー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-14 [このMODの説明を記入する]
![[RH] Ratkin Gene Expanded Title画像](/images/lazy.gif)
[RH] Ratkin Gene Expanded
ラットキンに実在のげっ歯類をモチーフにした8種のゼノタイプを追加するMOD。派閥・イベント・クエスト・ストーリーテラーも同梱。
▼ 追加内容
・ヤマネ、トビネズミ、フトオスナネズミ、チンチラ、カンガルー、ドブネズミ、謎のラットキン、ハツカネズミの8種
・各ゼノタイプ専用の耳・尻尾の見た目遺伝子と機能遺伝子を搭載
・ヤマネは医療・社交・芸術支援型、チンチラは園芸・製作型、謎のラットキンは採掘・建築型
▼ 派閥・イベント
・派閥3種: Shady Sands Commonwealth(中立・交易可)、Desert Jerboa Gang(敵対)、Ratkin Democratic Union(常時敵対、地下の巨大工業国家)
・一時的なイベント用の隠し派閥10以上、独自イベント約40、多段階クエスト10以上
・カスタムストーリーテラー「Sop Loma」、シナリオ「Five Settlers of Shady Sands」
・武器35種、衣服59種、ラットキン用髪型12種、新髪色5色、荒野の獣7種、研究8種
▼ 前提・読み込み順
・必須はベースとなるラットキン種族のみ。Ratkin Gene Expanded (EoralMilk)やRatkin Gene Patchには依存しない
・Ratkin Gene Expanded・Ratkin Gene Patch等の後に読み込むこと。先に読み込むとゼノタイプ一覧が読めない
・推奨順: Harmony・Biotech DLC・…・New Ratkin Plus (Solaris.RatkinRaceMod) → Ratkin Gene Expanded (EoralMilk) → Ratkin Gene Patch等の互換パッチ → 本MOD (RatHole.RatkinGeneExpanded)
▼ 注意
・セーブへの途中追加は可能だが、一度追加後に途中で削除するとセーブが壊れる可能性があるSteam, Author. 14 Nov 2026. [RH] Ratkin Gene Expanded. 14 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3839527013>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] M3AT: Maru's 3D Animated Toons Download ID:3839520750 2026-11-14 20:28 New! Changed:11月14日 @ 20時28分
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TAG: [アニメーション] [表情] [髪型] [CE対応] [義肢] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-14 [このMODの説明を記入する]

M3AT: Maru's 3D Animated Toons
M3AT: 3Dポーンの体・衣服・髪・武器・傷・義肢などをアニメーション付きで描画するMOD。
▼ 特徴
・約200のアニメーション、全DLCとCE用の衣服モデルに対応
・全ヘアMOD対応、帽子の下でも髪を表示
・武器の持ち方・射撃・ホルスター表示と抜く/収めるアニメ
・傷・包帯・傷跡・欠損、義肢・義眼・アルコテックを表示
・表情アニメ、F6で使えるフリーカメラモード
▼ 前提MOD
・Harmony
・IsoRim Waylith
・Facial Animation - WIP [NL] Facial Animation - WIP
・Facial Animation - Experimentals [NL] Facial Animation - Experimentals
・M3ATは上記MODより後に読み込む
▼ 推奨・互換MOD
・Facial Animation - Retexture 表情の種類を増やす
・IsoRimZ IsoRimに3Dの多階層建築を追加
・Combat Extended 戦闘の強化、CE対応
・Pocket Sand 複数ホルスターの利用を改善
・Romance On The Rim デート用のアニメーションを追加
▼ 注意・互換性
・視覚MODのためラグドールの吹き飛ばし以外に強い非互換は想定されていない
・MOD種族・遺伝子パーツは対応が弱く、通常の人間として表示される
・衣服MODは既存の衣服から近い見た目を作成
・クレジットでClaude(生成AI)が作業の大部分を担ったと明記Steam, Author. 14 Nov 2026. M3AT: Maru's 3D Animated Toons. 14 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3839520750>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Mechanoid Gravship: Swarm Protocol Download ID:3839141304 2026-11-14 19:40 New! Changed:11月14日 @ 19時40分
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TAG: [メカノイド] [グラヴシップ] [Odyssey] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-14 [このMODの説明を記入する]

Mechanoid Gravship: Swarm Protocol
メカノイドを指揮連鎖に組み込み、グラヴシップ上で部隊として運用できるようにするMOD
▼ 前提・必須MOD
・必須: Biotech DLC、Odyssey DLC、Harmony、Vanilla Expanded Framework
・Odyssey DLCがないと動作しない(グラヴシップの部品や多くの技術に必要)
・CE非対応、マルチプレイ非対応
▼ 互換パッチ(自動で読み込み)
・Vanilla Gravship Expanded - Chapter 1 (建物を一部置き換え)
・Vanilla Gravship Expanded - Chapter 2 (建物を一部置き換え)
・Vanilla Recycling Expanded (安定化合金パックをメック合金に精製)
・The Dead Man's Switch (自動機械襲撃にも指揮連鎖)
・Alpha Mechs (ボスが指揮連鎖を率いられる)
・Apex Mechanoids (ボスが指揮連鎖を率いられる。修理施設は同MODのものに置き換わる)
▼ 互換性・注意
・他MODのメックや派閥は自動で動作。特殊な仕組みを持つMODは作者へパッチ依頼が可能(討論で受付)
・途中セーブへの追加は可能。既に配置された敵メックには指揮連鎖が付かない
・途中での削除は非推奨。建物内のメック、トリビューン、ミニメックが消え、船体の壁が消えて穴が開くおそれ
・バグ報告は固定の討論にPlayer.logを添えて投稿Steam, Author. 14 Nov 2026. Mechanoid Gravship: Swarm Protocol. 14 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3839141304>.[コメントを書く] -
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