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- ☆ [1.5] VeteranColonist Download ID:1718390789 2024-04-07 20:10 Changed:4月7日 @ 21時10分
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RATE: ★=103 G=8 TAG: [和製MOD] [日本語内蔵] [入植者] [加入] [イベント] [クエスト] [偶発事件]

VeteranColonist
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Rimworld v1.2へ対応しました。
従来通り「野人」「新しい入植者」「行き倒れの難民」「難民追跡者」「囚人キャンプ」の発生率を設定できます。
また、登場時に恋人・婚約者・配偶者・元恋人・元配偶者の設定を引継できるようになりました。
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ゲーム中の入植者をファイルとして出力し、
別のセーブデータのゲーム中に不定期的に加入させることができるようになります。
出力した入植者ファイルが存在する場合、
ゲーム中に「Downed Refugee」、「Refugee Chased」、「Wanderer Join」、「Prisoner Rescue」イベントが発生し、コロニーに加入するようになります。
このイベントはストーリーテラーの通常のイベントとは別周期で扱われます。
発生条件は以下の通りです。
1.入植者ファイルのうち、現在のゲーム中の入植者と被っていないファイルが存在する。
2.1日に一回の周期でイベント発生判定が行われる。(1時間~15日)
3.判定時、1/15の確率でイベントが発生する。(0.1%~100%)
周期と確率はオプションのMOD設定から()の範囲で変更可能
入植者ファイルの出力先パスは以下の通りです。
[Rimworld Save Data Folder]/VeteranColonist/VeteranColonist_XXXX.xml
(XXXXには入植者名が入ります)
入植者ファイルはMOD構成によってはロード時に読み込みに失敗する可能性がありますが、
出力したファイルを別プレイヤーと交換することも可能なはずです。
本MODは日本語対応済みです。
既知の競合
Giddy-up! Core
VeteranColonistで参加した入植者のみ騎乗できなくなる模様。
これは追加種族にも同様のバグが起きるが、VeteranColonistのロード順を追加種族より下にすれば回避可能。
また「Refugee Chased」、「Wanderer Join」による参加時にこの問題が起きるため、オプションからこの二つのイベント発生率を0にして、Downed Refugee、Prisoner Rescueのみにすれば回避可能
作者様のMOD紹介動画(注:ニコニコ動画)
-https://www.nicovideo.jp/watch/sm3759…
ゲーム開始時に用意したキャラクターをイベント加入させるMOD
ReunionSteam, Author. 7 Apr 2024. VeteranColonist. 21 Apr 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1718390789>.[コメントを読む(35)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.5] Dynamic Population Download ID:1658712035 2024-06-20 16:19 Changed:6月20日 @ 17時19分
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RATE: ★=86 G=3 TAG: [バランス調整] [入植者] [加入] [イベント] [HugsLib]

Dynamic Population
前提Mod:
このModが正しく機能する為には、HugsLibを必要とします。
バニラでは、ストーリーテラーはコロニー内の人口数によって、入植者が増える様なイベント(加入イベント等)発生率を変更します。コロニーの入植者が少ないと参加を希望する者が増え、多いと人が加入するイベントなどが減少します。
このModは、そのイベント発生率と切り替わる人数の設定を変更する事ができます。
変更の方法:
入植者の人口枠設定をより細かく制御可能なように、「オプション -> Mod設定 -> 人口枠変更」に小さなスライダーを追加します。
注:これは人口枠に関するバニラの機能に対応しています。このModには、ゲームプレイの調整やスライダーを変更する機能を追加したりするのは含まれません。これによって、ストーリーテラーによる人口数の判定基準方法のデフォルト値を変更できます。
各パラメーターについて:
それらの数字はあなたのコロニーに居る入植者の人数を表しています。バニラのデフォルトでは、入植者が5人に到達すると、参加を希望する入植者を抑制する段階になり、入植者を増やす確率が減少するようになっています。あなたがより高い人口枠に近づくにつれて、人数が増えるチャンスは減少するでしょう。(このModでの800%の確率調整は、人口増加イベントの発生する可能性が通常よりも8倍あることを意味します。逆に40%の確率調整は、人口増加イベントの発生が通常よりも2.5倍低いことを意味します。)
簡単な使い方としては、あなたのコロニーの人口を2倍にしたいのなら、このModの設定で、すべての数字を2倍にするだけです。
この値はいつでも変更できます。それらを変更するたびに新しいセーブデータを用意したり、あなたのゲームを再起動する必要はありません。
人口枠変更について:
[簡単な説明]
あなたが集めたい入植者の人数に合わせて、人口枠変更のスライダー(しきい値)を増減してください。
┏━━━━━┳━━━━┳━━━━━━━━━┓
┃設定 ┃ 係数 ┃ バニラの初期値 ┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃極めて低い ┃ 800% ┃ 0人┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃低い ┃ 200% ┃ 1人┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃適正人数 ┃ 100% ┃ 5人┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃高い ┃ 40% ┃ 9人┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃非常に高い┃ 0% ┃ 12人┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃最大 ┃ -100% ┃ 20人┃
┗━━━━━┻━━━━┻━━━━━━━━━┛
互換性について:
他のModと一緒に使用しても全く問題ないはずです。最悪の場合、ある種のMod(作者が知っている物には無いとのこと)が人口枠の値を上書きする可能性があります。Steam, Author. 20 Jun 2024. Dynamic Population. 18 Feb 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1658712035>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Rescues Request to Recruit Download ID:3256244944 2024-07-13 23:14 Changed:7月14日 @ 0時14分
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RATE: ★=53 TAG: [ユーティリティ] [医療] [救助] [傷病者] [加入] [インターフェイス] [バランス調整] [日本語化対応]

Rescues Request to Recruit
ポッド事故などで負傷しているポーンを救助して治療した後に、バニラでは自動的にプレイヤーのコロニーに加入することがあります。
本Modではここに手を加え、加入を認めるかどうかの確認のポップアップを表示するようにします。
加入を断った場合のペナルティーはありません。
Rescuee Joiner Plusと類似の機能ですが、加入を認めるかどうかの判断だけですので能力値の確認はできません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Jul 2024. Rescues Request to Recruit. 28 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3256244944>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Emancipate Download ID:3473020764 2025-05-23 10:18 Changed:5月23日 @ 11時18分
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RATE: ★=47 TAG: [奴隷] [派閥] [関係性] [加入] [日本語化対応]

Emancipate
奴隷たちを邪悪な奴隷商などから解放したいが助けた奴隷を開放する手段がないことに頭を悩ませていた反奴隷主義者の皆様に朗報です。
このModは敵勢力の拠点にいる奴隷に右クリックすると解放することができるコマンドを追加します。解放された奴隷は元いた派閥へ帰っていき、見返りとして奴隷が所属している派閥からの好感度を得ることができます。またまれに解放された奴隷がコロニーへの参加を希望することもあるようです、2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 23 May 2025. Emancipate. 30 Apr 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3473020764>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Corpse Children 1.5 Download ID:3379940136 2024-12-15 18:04 Changed:12月15日 @ 19時04分
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RATE: ★=31 TAG: [入植者] [死体] [臓器] [身体部位] [加入] [特性] [バックストーリー] [狂気] [Harmony]

Corpse Children 1.5
Corpse Childrenの1.5対応版。
【元MODからの変更点】
・Scenario Pawns and Corpsesを前提MODから削除。
・Corpse Children Can Learnを統合。
・死体から新たなcorpse childを作成する能力を削除。
以下1.4までの説明文(削除された要素除く)
このMODは倒れ伏す死体から新たな入植者を生み出す特殊な幼少期の背景と、特性を追加します。
追加される特殊な背景と特性は両方とも「Corpse Children」と呼ばれるものです。
Corpse Childrenの背景はそれを持つポーンにCorpse Childrenの特性を強制します。
上記の特性を持つポーンは死体を右クリックすることにより特殊な行動を選択することができます。
1、体の一部を盗む。
肉体を欠損したcorpse childは死体の自然な状態の部位を使って肉体を補うことができます。
あくまで、自然な部位のみで、義肢義体を死体から直接奪うことはできません。
もし試した場合は、死体にその肉体の部位を与えてしまいます。
ちなみに、重要な部位を交換することはできず、例えば脳を入れ替えるような真似はできません。
2、スキルを消費する
死んだり、倒れたりしたポーンの脳が欠損した状態でなく、作業を行うcorpse childより高いスキルの持ち主の場合は、その脳を消費してcorpse childのスキルをブーストすることができます。
この作業はドナーとなるポーンが生きている方が効率がよいです。
3、特性を盗む
corpse childは死んだり、倒れたりしたポーンから特性を盗むことができます。
ドナーとなったものがcorpse childより魅力的なポーンなら、そのパーツごとcorpse childは奪い去ります。
・corpse childの特徴
-通常のポーンにように学習し、対象の脳を消費することでもスキルを成長させることができます。
-corpse childは痛みを感じることはできるが、痛みで倒れることはない
-corpse childは対象となる死体が仲間の入植者でないかぎり、なんの興味を抱きません。
-corpse childは急造で造られるため、形が崩れ、傷つき、ひどく醜くなります。
-corpse childは製造者にたいしてこれと言った特別な感情を持ちません。当然その醜さにより互いを嫌悪し、社会的闘争につながることになるでしょう。しかし、あなたが一生懸命働き、正しい人々を食い物としていけば、フランケンシュタイン博士とフランケンシュタインの怪物よりはましな関係を築ける可能性があります。
以上により、普通のプレイとは変わったバランスのプレイとなるでしょう。
FAQ
Q: corpse childは上記の行動を自発的に行いますか?
A:これらの行動は右クリックで強制されない限りポーンは行いません。
Q:既存のセーブに追加可能ですか?
A:問題はないと思います。
Q:途中で削除可能ですか?
A:推奨しません、この特性や背景をもつポーンがデータに存在する場合、致命的なエラーが発生するでしょう。
Q:このMODが有効なデーターにMODを追加しても大丈夫ですか?
A:そのMODが肉体に余分なパーツを追加するものならば問題が発生する可能性があります。パーツを奪おうとしているcorpse childがいる状態でセーブしているならば、その行動をキャンセルするか完了した状態にすることで問題は回避できるはずです。
【前提MOD】
-Harmony
(以下オプション)
-Corpse Children: Ghoulish Body Enhancement 1.5Steam, Author. 15 Dec 2024. Corpse Children 1.5. 7 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3379940136>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Prisoner Restraints Download ID:3434403034 2025-03-14 08:21 Changed:3月14日 @ 9時21分
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RATE: ★=15 TAG: [囚人] [捕虜] [説得] [忠誠心] [加入] [社交] [心情] [拷問]

Prisoner Restraints
囚人の敵対心を効果的に下げたり、揺るぎない忠誠心を消す4つの建築物を追加します。
各建築物は電気工学 基礎と複雑な家具を必要条件とする研究完了後に解放されます。
◆敵対心を下げる
Restraining Table (1日あたり-3.00)
拘束テーブル
食事や睡眠の必要性を減らす効果あり。
Humiliation Cage (1日あたり-3.75)
屈辱的な檻
Chemfuel Bath (1日あたり-4.25)
バイオ液化燃料に浸ける
定期的なバイオ液化燃料の給油が必要。
◆揺るぎない忠誠心を消す
Sensory Collapser
揺るぎない忠誠心を持つ囚人をSensory Collapserにいれる。
5時間後、囚人はストックホルム症候群の初期段階を発症する。
時間の経過とともに進行し80時間で100%となる(上記敵対心を下げる器具で倍速可能)
100%になると勧誘可能となる。
ただし、100%になってから48時間経過すると忠誠心は復活してしまいます。
もし、戻ったらどうすればいいか?同じことを繰り返せ。粘り強さが鍵です。
【類似MOD】
Knavish Unmerciful Keeper Kills Obdurate Loyal Oath
「教育」することで揺るぎない忠誠心を消すことができる。
[RH2] Uncle Boris' - Brainwash Chair
ポーンを洗脳することで敵対心や揺るぎない忠誠心を消すことができる。
The Dead Man's Switch - Control Spine
忠誠心を消す義肢の追加。
Unwavering Persuasion
忠誠心そのものを囚人の心情が高いときだけ可能な説得で削るシステムに変更する。Steam, Author. 14 Mar 2025. Prisoner Restraints. 26 Feb 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3434403034>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Infinite Colonists - 1.5, 1.4 Download ID:3081748650 2024-03-23 07:25 Changed:3月23日 @ 8時25分
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RATE: ★=1 TAG: [チート] [バランス調整] [入植者] [加入]

Infinite Colonists - 1.5, 1.4
物語としての失墜は必要ない、生き生きと回り絶え間なく広がるコロニーが大好き?
コロニー入植者の最低人数を設定することで、下回った分を自動的に追加するよう設定できるようになるMOD
◆設定可能な最低人数
0 ~ 100人Steam, Author. 23 Mar 2024. Infinite Colonists - 1.5, 1.4. 13 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3081748650>.[コメントを書く]