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- ☆ [1.4] Compressed Raid(Abandoned) Download ID:2377478084 2022-10-24 20:44 Changed:10月24日 @ 20時44分
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RATE: ★=79 G=9 TAG: [バランス調整] [防衛] [戦闘] [襲撃] [敵] [制限] [設定] [日本語内蔵] [パフォーマンス] [更新停止] [和製MOD]

Compressed Raid(Abandoned)
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2023年1月21日に作成者からMODの更新を終了する旨アナウンスがされました。
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資産の増加による襲撃者の人数を100人までに制限するMOD。
しかし、あふれた人数を計算し、襲撃者の質を強化することによって難易度の維持を行います。
多すぎる襲撃者によるPCへのダイレクトアタックによって、入植地が終焉を迎えるのを避けたいが、難易度は下げたくないそんなプレイヤー向けです。
初期設定では、100人で襲撃者の強化はほどほど。
これでは不十分だというプレイヤーはMOD設定から最大人数や強化係数を弄ることができます。
PCの性能や入植地の防衛能力と相談しながらちょうどいい設定を探してみるのもいいでしょう。
注:残念ながらメカノイドクラスターは対象外です。
【前提MOD】
-HugsLib
-Harmony
- Compressed Raid 1.5 [abandoned]
更に別の方による有志更新版(2024年4月21日で更新終了)
-Compressed Raid Continued
上記MODの更新&機能追加版
-Elite Raid 精英化袭击
類似機能のMODSteam, Author. 24 Oct 2022. Compressed Raid(Abandoned). 29 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2377478084>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [1.6] Combat Update 1.6 Download ID:2014429481 2025-07-19 15:46 Changed:7月19日 @ 15時46分
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RATE: ★=79 G=1 TAG: [バランス調整] [射撃] [戦闘]

Combat Update 1.6
射撃スキルの高いハンターが鹿の5タイル以内に近づけないことにうんざりしていますか?
スキルの低い入植者が目との鼻の先のターゲットに機関銃を乱射し、依然として相手はその場に立っていますか?
高価な義体や長距離および近接戦闘スキルの著しい向上が、実際はほとんど効果を持たないことに気づきましたか?
武器のリロード速度や照準速度が何にも依存しないことが不思議に思えますか?
もしそうなら、このMODがお役に立ちます!
このMODはすべての射撃武器の命中精度を大幅に向上させ、戦闘をより移り変わりの激しいものにし、より壮観にします。
注意! - このMODを開始するための新しいゲームは必要ありません。
Mod Combat Updateは、新しい武器のMODと互換性があります。
どんな武器も、このMODから命中するチャンスとその他のボーナスが増加します。
追加の互換性パッチは必要ありません。
注意 x2! - このMODはプレイヤーの武器や入植者だけでなく、敵もより正確に撃つようにします。
戦闘であなたの入植者がより頻繁に負傷することに備えてください。
このMODが行う変更点は以下の通りです:
射撃のスキルが命中率に与える影響を改善し、命中の最小閾値を増加させます。
これにより、射撃スキルがゼロの入植者でもターゲットに当たる確率が高まり、高い射撃スキルと優れた義体を持つ入植者はより優れた射手になります。
同時に、視力や作業の影響度の最大閾値も200%/150%から300%/300%に増加しました。
これは、良い義体で入植者を完全にサイボーグ化すると、命中精度により強い影響を与えることを意味します。
近距離、中距離、長距離 (4-60 セル) で射撃する場合は基本確率から20%増加し、至近距離で射撃する場合 (1-3セル) は40%増加します。
天候が命中のチャンスに与える影響が50%減少しました。
これにより、雨、吹雪、または霧の中での全体的な命中率が、MODなしの場合より上昇します。
武器のリロード時間は、今や武器の品質に依存します。より良い銃ほど高速にリロードされます。
クールダウンは、倍率によって乗算されます:1.1-0.75(最悪の品質の場合は1.1、伝説の品質の場合は0.75)
照準時間は射手のスキルにも依存するようになりました。
照準時間は倍率によって乗算されます:1.15-0.6(「射撃 - 0」スキルの場合は1.15、「射撃 - 20」スキルの場合は0.6)
近接戦闘の基本命中率が増加し、近接戦闘スキルと義体の影響がより強くなります。
同時に、視力からの命中率の依存の最大閾値も200%/150%から300%/300%に増加しました。
近接戦闘での回避のチャンスが大幅に増加し、近接戦闘スキルと優れた義体の影響をより強く受けます。
高い近接戦闘スキルとアルコテック義体(または他のMODからの強力な義体)を持つ場合、回避の確率が80%に達することができます。
視力からの命中率の依存の最大閾値が150%から300%に増加しました。Steam, Author. 19 Jul 2025. Combat Update 1.6. 6 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2014429481>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Draftable Animals Download ID:2590957984 2024-09-01 10:46 Changed:9月1日 @ 10時46分
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RATE: ★=78 G=3 TAG: [バランス調整] [動物] [調教] [徴兵] [戦闘]

Draftable Animals
リリース調教された動物を徴兵可能にするMODです。
このMODを導入することで、中級以上の訓練ができる動物を使って、効率よく機械化ムカデに張り付かせたり、入植者の射線外から側面攻撃をさせたり、攻撃のタイミングを合わせるため待機させることができるようになります。
アップデートにより徴兵された動物が救助、逮捕、運搬ができるようになったそうです。
MODで追加された動物にも対応しているそうです。
【互換性】
Multiplayer
互換性はありません。
【派生版】
Draftable Animals - Multiplayer Fork
Multiplayer に対応したバージョンです。
【注意事項】
このMODはMODマーケットで依頼されて作られたものです。
そのため、非互換性を修正したり、新しいフィーチャーや機能を追加することはできません。
もし、有名で人気のあるMOD、バニラやDLCに影響するバグがあるのであればお知らせください。
それが重大な問題であれば修正を依頼できるかもしれません。Steam, Author. 1 Sep 2024. Draftable Animals. 2 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2590957984>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] AI Can Use Psycasts Download ID:3474719878 2026-06-04 04:51 Changed:6月4日 @ 4時51分
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RATE: ★=78 G=1 TAG: [Royalty] [超能力] [高難易度化] [戦闘]

AI Can Use Psycasts
このMODは、敵がサイキャスト(超能力)を使用できるようにします。
他のMOD「Powerful Psycast AI」との違いは?
このMODは、敵が能力を使うためにバニラのシステムを活用しており、余計なジョブ(命令)を追加しないため、より安定し、パフォーマンスにも優れています。また、MOD制作者がオートキャスト(自動使用)対応にしていれば、すべてのMOD製サイキャストと互換性があります。ゲームコードを流用しているMODであれば、そのまま使えるはずです。
さらに、敵がある程度賢くサイキャストを使うよう設計されています(「Powerful Psycast AI」のように「スキップ」で無作為にテレポートするような挙動ではありません)。このMODでは、敵は危険から逃れるようにスキップしたり、コロニストを自軍の殺戮集団の中にスキップさせたりします。
MOD設定では、特定のサイキャストを敵に使用させないように個別に無効化することも可能です。「狂戦士の波動」の連打で理不尽な目に遭うのが嫌な人におすすめです。
互換性のあるMOD:
Cooler Psycasts
Melee Psycasts(Mlieに感謝)
[FSF] More Psycast Powers
※注意:「Vanilla Psycasts Expanded」とは互換性がありません。このMODとは別の独自システムでオートキャストを実装しているためです。
このMODは「Powerful Psycast AI」のコードをかなり流用しており、ポーン生成やMOD設定の部分などはその派生(フォーク)と考えてもらって構いません。
何か動作しないことがあったり、敵のサイキャスト使用があまりにおバカだった場合は、ぜひ報告してください。
[おすすめMod]
Thaumaphagy Ritual
サイキャスターから超能力を奪う儀式を追加するMod 捕虜にした敵勢力サイキャスターの使い道が増えます。Steam, Author. 4 Jun 2026. AI Can Use Psycasts. 3 May 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3474719878>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Ratkin Mechanoid in Raid 鼠族袭击带鼠族机械体! Download ID:3318852554 2026-03-11 08:23 Changed:3月11日 @ 8時23分
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RATE: ★=79 TAG: [Biotech] [バランス調整] [戦闘] [襲撃] [メカノイド] [ラットキン]

Ratkin Mechanoid in Raid 鼠族袭击带鼠族机械体!
Steam, Author. 11 Mar 2026. Ratkin Mechanoid in Raid 鼠族袭击带鼠族机械体!. 28 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3318852554>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [kik] Heavenly Phoenix Mechanoid Download ID:3767076401 2026-09-25 20:25 Changed:9月25日 @ 20時25分
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RATE: ★=79 TAG: [メカノイド] [日本語内蔵] [和製MOD] [戦闘] [防衛]
![[kik] Heavenly Phoenix Mechanoid Title画像](/images/lazy.gif)
[kik] Heavenly Phoenix Mechanoid
自派閥用の戦闘メカノイドを追加するMODです。対高難易度MOD・少数対多数の戦闘をイメージしているのでバニラ環境ではOPです。
重巡洋艦数隻分に匹敵する装甲と火力を備え、エネルギーシールド、誘導兵器発射システム、電子戦モジュールを統合装備した艦娘。
長距離→タレットによるミサイル攻撃
中距離→アビリティによるミサイル攻撃
近距離→16連射の高速射撃
スラスター付き
電子攻撃によるデバフ付与
採掘と運搬機能持ち
主な機能はこんな感じになります。
搭載タレットがミサイルなのでON/OFの管理を忘れないでください。拠点が穴だらけになります。Steam, Author. 25 Sep 2026. [kik] Heavenly Phoenix Mechanoid. 18 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3767076401>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Ready to Rumble! Download ID:3704609159 2026-04-12 14:38 Changed:4月12日 @ 14時38分
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RATE: ★=78 TAG: [戦闘] [入植者] [欲求] [食事] [睡眠] [娯楽] [インターフェイス]

Ready to Rumble!
戦闘に備えて入植者に食事・睡眠・娯楽の各欲求ゲージを十分回復させておくことが出来るようになるMOD。
ポーンを選択すると「Prep for Battle(戦闘準備)」ボタンが追加され、クリックすると以下のメカニズムに基づいて自動的に欲求ゲージを回復させる。
・第1段階:Emergency Resupply(緊急補給)
休息と娯楽のゲージを約60%まで回復させる。その間に空腹ゲージが約40%を下回ると食事も取る。3つの値すべてが約50%を超えると「the pawn has completed basic prep(ポーンは基本的な準備が出来ました)」と通知され第2段階へ移行、一時的な空腹速度減少のバフを受ける。
・第2段階:Deep Replenishment(十分な補給)
Dubs Bad Hygieneがインストールされていれば衛生の欲求を満たす。休息と娯楽の目標値は約90%に増加する。全てのゲージが約80%に達すると「the pawn is fully prepared(ポーンは完全に準備ができました)」と通知され第3段階へ移行、一時的な心情+6のバフを受ける。
・第3段階:Standby(待機)
ポーンは自動的に「#prep」と名前の付いた制限ゾーンへ行き、椅子に座って待機する。そのような名前の制限ゾーンがない場合はランダムな椅子に座る。
・Stage Fallback Mechanism(段階巻き戻しメカニズム)
準備中または待機中に休息・娯楽・空腹のいずれかのゲージが約50%を下回った場合、自動的に第1段階へ巻き戻される。
また、このシステムはキャラバンにも適用することが可能であり(無効にも出来る)以下の通り動作する。
・レベル0(バニラ):ポーンは荷物を積み終わり次第出発する
・レベル1(基本):荷物が積み終わった後、第1段階:Emergency Resupplyを全員が終えるまでキャラバン/シャトルは出発しない
・レベル2(しっかり)レベル1と同様だが、こちらは第2段階:Deep Replenishmentが適用される
MODの一部の機能はMOD設定からオンオフ可能
・類似MOD
Prepare For BattleSteam, Author. 12 Apr 2026. Ready to Rumble!. 12 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3704609159>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Corpse Cover Download ID:3769703665 2026-07-23 01:48 Changed:7月23日 @ 1時48分
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RATE: ★=78 TAG: [戦闘] [死体]

Corpse Cover
【概要】
死骸を遮蔽物として活用することができるようになります。
カバー効力の%値は、その死骸の「体格」の値に合わせて計算されます。
機械化ムカデの巨体は活用しがいのあるバリケードとなりますが
ニワトリやネズミで銃弾を遮ろうとは考えない方が良いでしょう
パフォーマンスへの影響は極小です。
CE対応。Steam, Author. 23 Jul 2026. Corpse Cover. 23 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3769703665>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] GrowthWeapons Download ID:3231842686 2025-05-22 14:28 Changed:5月22日 @ 14時28分
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RATE: ★=76 G=2 TAG: [武器追加] [銃火器] [近接武器] [戦闘] [特殊能力] [日本語化対応]

GrowthWeapons
キル数が増えると武器の性能も上がります。
武器を地面に置くと、左下隅にステータスが表示されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 May 2025. GrowthWeapons. 25 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3231842686>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Re-armable Traps Download ID:3615883317 2026-10-23 03:15 Changed:10月23日 @ 3時15分
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RATE: ★=76 TAG: [戦闘] [建築] [罠] [防衛] [日本語化対応]

Re-armable Traps
再設置が可能なトラップを追加するMOD
「VanillaExpanded-Security」が最新バージョンに対応していなかったため、その代替として作成されました
素材消費なしでの再設置
・通常のスパイクトラップと異なり、一度作動しても、入植者が再設置するだけで繰り返し使用可能
追加されるトラップ
・SpikeTrap 標準的なダメージを与えるスパイクトラップ
・EMPTrap メカノイドをスタンさせたり、シールドを解除したりする
・SawTrap 敵に多数の小さな切り傷を負わせ、出血と移動速度低下を引き起こす
MOD設定
・追加の建築資材なしでの再設置とのバランスを取るため、建築コストを最大300%まで調整可能
・再設置時にスチールを消費するように、建築コストの0%〜50%の間で調整可能2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:12月23日 @ 16時26分2026-03-18 12:51:50 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 23 Oct 2026. Re-armable Traps. 1 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3615883317>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Sleep Gas Trap Download ID:3795273363 2026-09-28 09:13 Changed:9月28日 @ 9時13分
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RATE: ★=76 TAG: [防衛] [建築物] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Sleep Gas Trap
敵を自動的に眠らせる防御用床タイル。電力・弾薬・研究不要で、踏んだ敵を段階的に睡眠状態へ導く。
▼ 特徴
・敵は即座に35%減速され、段階的に眠気→深い眠気→意識不明へ
・入植者には一切影響しない安全設計
・敵による攻撃・破壊を受けない
・電力・弾薬・研究が不要
▼ 製作
・必要材料:鋼10+コンポーネント1
・製作カテゴリ:Security
・バニラのみで動作、前提MODなしSteam, Author. 28 Sep 2026. Sleep Gas Trap. 4 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795273363>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] AutoBlink Gene Download ID:3502786383 2025-06-19 23:16 Changed:6月19日 @ 23時16分
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RATE: ★=75 TAG: [遺伝子] [仕事] [運搬] [戦闘] [テレポート]

AutoBlink Gene
Steam, Author. 19 Jun 2025. AutoBlink Gene. 19 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3502786383>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] ModularWeapons Download ID:2878204522 2025-06-20 08:17 Changed:6月20日 @ 8時17分
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RATE: ★=73 G=2 TAG: [日本語内蔵] [和製MOD] [武器追加] [戦闘] [軍事] [銃火器] [武器] [加工] [ModularWeapons] [CE対応]

ModularWeapons
ModularWeapons 2 ←同作者さんによる後継MOD
モジュラー武器をカスタマイズして性能と外見を変化させられる仕組みと、バニラ銃器を基にしたモジュラー武器を9種類追加するMODです。
モジュラー武器は作業台などで作成した直後、または専用の作業台を右クリックすることでガンスミス画面が開かれ、そこでカスタマイズが可能です。
短いバレルと弱い弾薬を使用することで近接戦に特化したり、逆にロングバレルと強い弾薬を使用することで狙撃銃に改造したり。
はたまた、銃剣を装着して格闘もできるようにしたり。焼夷弾ランチャーを装着して木造拠点の襲撃をやり易くしたり。
戦術の幅が広がります。
性能を変化させるようなカスタマイズだけでなく、迷彩やステッカーを貼って見た目を変化させることも可能です。
公式アドオン
ModularWeapons - PDW Addon
ModularWeapons - Militia Rifle Addon
ModularWeapons - Police Rifle Addon
ModularWeapons - GPMG Addon
ModularWeapons - Bullpup Retexture
ModularWeapons - AWSAR Addon
ModularWeapons - Frontier Weapons Addon
ModularWeapons - Tonfa Addon
ModularWeapons - Portable Cannon Addon
ModularWeapons - Service Pistol Addon
ModularWeapons - Spacer Conversion Kits
リテクスチャ
Modular Weapons Reskin
紹介動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm4127…Steam, Author. 20 Jun 2025. ModularWeapons. 22 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2878204522>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Researchable Stat Upgrades Rewritten Download ID:2597460077 2024-03-20 04:05 Changed:3月20日 @ 4時05分
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RATE: ★=73 G=4 TAG: [動物] [畜産] [建築] [栽培] [医療] [戦闘] [採掘] [社交] [食料] [防衛] [仕事] [ステータス] [バフ] [バランス調整] [研究] [永続研究] [日本語化対応]

Researchable Stat Upgrades Rewritten
SS Researchable Stat Upgrades (Reupload)の有志によるアップデート。
ステータスボーナスが得られる研究を追加します。
・基本的な作業速度と移動速度上昇(繰り返し)
・栽培速度と収率(収穫量)上昇(収率繰り返し)
・家畜の乳や毛の収穫速度と収率上昇
・建造速度と成功率上昇
・掘削速度と収率上昇
・医療処置と看護の速度、外科手術の成功率と看護品質上昇
・射撃命中率、白兵戦の近接ヒット率と回避率上昇、照準時間短縮
・外交力上昇
・食肉加工時の生肉の量増加
・タレットバースト弾数増加
・スキャナー鉱脈検出時間短縮
・ペーストディスペンサ効率化、デバフ減少
"基本的な作業速度と移動速度上昇"と"栽培収率上昇"の研究は繰り返すことができ、完了する度に研究コストが20%増加します。
永住プレイで研究が枯渇してしまう方にオススメ。
【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。
【前提MOD】
Harmony
XML Extensions
【日本語化MOD】
[1.4] Researchable Stat Upgrades Rewritten 日本語翻訳追加
一部誤表記有り。それらを修正、よりバニラ準拠な文章にした日本語化ファイルが当ページにUPされています。詳しくは日本語化ファイルを参照。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 20 Mar 2024. Researchable Stat Upgrades Rewritten. 10 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2597460077>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Prepare For Battle Download ID:3662641410 2026-02-09 04:31 Changed:2月9日 @ 4時31分
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RATE: ★=74 TAG: [戦闘] [心情] [欲求] [自動化] [インターフェイス] [操作性]

Prepare For Battle
襲撃だ!戦闘準備!
さて、食事を事前に取らせて、ゴージュースは全員所持しているか確認。
…決まり切った戦闘前の準備をいちいち指示することにうんざりしていませんか?
このmodは戦闘準備ボタンを追加し、食事、睡眠、娯楽、ドラッグ服用指示を自動化します。
準備指示が有効な間は、
設定した閾値を下回ると自動でその欲求を解消します。
消費するドラッグも設定できます。
まず手持ちにあるドラッグを利用し、
なければ指定された距離内にあればそのドラッグを服用します。Steam, Author. 9 Feb 2026. Prepare For Battle. 9 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3662641410>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Blood Pact Ritual (Continued) Download ID:2194097170 2025-07-27 04:35 Changed:7月27日 @ 4時35分
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RATE: ★=72 G=1 TAG: [入植者] [心情] [社交] [関係性] [戦闘] [武器追加] [日本語化対応] [HugsLib] [Harmony]

Blood Pact Ritual (Continued)
Blood Pact Ritualの有志によるアップデート。
任意の二人を相棒関係にするMODです。
純粋な相棒から、オプション次第では受けた傷を共有する関係まで結べます。
2人の親密さや好感度によって、10種類ほどの心情バフorデバフを得られます。
他とは被らない家族欄に追加されるので、仲良し兄弟や、姉妹に活用したり
ズッ友(片方は相手を憎んでる)などこれまでにないストーリー展開も捗ります。
また、相棒がコロニーのマップから離れてるときは不安な気持ちになり
もし一方だけが生き残った場合は……ちなみにペットや囚人にも使用できます。
専用アイテムで対象を攻撃すると血の盟約を結べます。
工作台から木材x5+ヒスイx10で作成できます。
前提MOD
HugsLib
Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 27 Jul 2025. Blood Pact Ritual (Continued). 11 Aug 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2194097170>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] The Pacifier Download ID:1958330457 2025-06-29 18:53 Changed:6月29日 @ 18時53分
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RATE: ★=72 TAG: [バランス調整] [入植者] [敵] [訪問者] [友軍] [動物] [医療] [戦闘] [不死] [蘇生] [治療] [傷跡] [血液] [身体部位] [設定] [チート] [Harmony]

The Pacifier
入植者、味方、敵、野生動物それぞれに対して戦闘による怪我や死亡について変更を行えます。
・不死
ポーンが死亡しなくなります。死亡判定となったポーンは治療されるまで無力化されます。
Allow Toolの「とどめを刺す」コマンドを使えば死亡させることができます。
・無力化されたポーンがランダムに復活する
無力化されたポーンがヘルスに応じてランダムに回復します。
・破壊されない体の部位
体の部位を失うことがなくなります。ただし手術や1000以上のダメージを負うと破壊されます。
・傷跡を治療可能な傷に変更
傷跡や後遺症を治療可能な怪我に置き換えます。
・死んだはずのポーンから血糊を削除
ポーンを不死にした際、本来死亡している状態のときの血痕をオフにします。(死亡しているはずのポーンは大量の血痕を生成するため)ただし、軽傷に伴う出血はそのままです。あくまでもその怪我によって死亡しているはずの場合のみです。
・血溜まりを作らないようにする
血溜まりが生成されないようにします。
・死んだはずのポーンへの攻撃の効果
無力化されたポーンが攻撃を受けると死亡するようにします。無力化状態では出血多量では死亡しませんが一撃でも攻撃を受けると死んでしまいます。
・無力化時の自己治療
無力化されたポーンが自らを治療し、一秒ごとに復帰するチャンスがあります。これは医師の仕事を割り振られたポーンのみ可能です。
【前提MOD】
- HarmonySteam, Author. 29 Jun 2025. The Pacifier. 3 Jan 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1958330457>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ Wood's Muzzle Flash for Cinders of the Embergarden Download ID:3454769554 2025-07-31 23:59 Changed:7月31日 @ 23時59分
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RATE: ★=72 TAG: [MF対応] [パッチ] [グラフィック] [エフェクト] [戦闘]

Wood's Muzzle Flash for Cinders of the Embergarden
Steam, Author. 31 Jul 2025. Wood's Muzzle Flash for Cinders of the Embergarden. 30 Mar 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3454769554>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [AKT] Ranged Damage Factor Download ID:3730783172 2026-07-12 15:10 Changed:7月12日 @ 15時10分
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RATE: ★=72 TAG: [日本語内蔵] [戦闘] [和製MOD]
![[AKT] Ranged Damage Factor Title画像](/images/lazy.gif)
[AKT] Ranged Damage Factor
バニラの近接ダメージ掛け率(MeleeDamageFactor)の射撃版に相当するStat(射撃ダメージ掛け率)を追加します。
バニラの射撃ダメージは武器側のRanged damage multiplierのみで決まり、撃ち手Pawn側の係数は一切考慮されません。本Modはそこに装備者Pawnの射撃ダメージ掛け率を差し込むことで、近接(バニラMeleeDamageFactor)と同じくPawn側のStatが射撃ダメージにも乗るようにします。
追加されるStatは特性・遺伝子・アイテムModなどのstatOffsets/statFactorsで自由に上下できます。
※このMod自体はアイテムや特性を提供しません。
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サポート言語
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英語、日本語。
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関連Mod
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- [AKT] Ranged Damage Factor Traits : 射撃ダメージ掛け率に補正を加える4段階(++/+/-/--)の特性を追加します。
- [AKT] Ranged Damage Factor Genes : 射撃ダメージ掛け率に補正を加える4段階(++/+/-/--)の遺伝子を追加します。
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Stat
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新たにStatを追加します。これらは特性・遺伝子・アイテムModなどのstatOffsets/statFactorsで自由に上下できます。
- Akata_RangedDamageFactor: 既定値: 100%, 範囲: 0.01% 〜, 説明: 射撃武器に与えるダメージ倍率。
※補正値が100% のときは表示されません。
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仕組み
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最終ダメージ = バニラ計算 × 装備者の射撃ダメージ掛け率
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Q&A
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Q. ゲーム途中で追加・除去しても大丈夫?
A. 安全ですSteam, Author. 12 Jul 2026. [AKT] Ranged Damage Factor. 23 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3730783172>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Deployable Covers - Wear and Deploy Download ID:3755538624 2026-07-01 21:33 Changed:7月1日 @ 21時33分
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RATE: ★=71 G=1 TAG: [戦闘] [防衛] [土嚢] [ユーティリティ装備]

Deployable Covers - Wear and Deploy
土のうやバリケードを展開するユーティリティ装備を追加します。
【特徴】
・遮蔽物を展開するユーティリティ装備を追加
・土のうはミシン台、バリケードは精密工作機械で作成
・各遮蔽物は材料によってHP(耐久性)が変動
・標準設定では1x4だが、設定で展開数変更可能(材料も合わせて変動)
・ユーティリティ装備自体は使い捨てだが、展開された遮蔽物は残ります
【関連MOD】
・XML Extensions
設定変更にはこちらのMODの導入が必要です。Steam, Author. 1 Jul 2026. Deployable Covers - Wear and Deploy. 1 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3755538624>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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