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- ☆ [1.4] Slaves Aren't People Download ID:2897601862 2022-12-10 12:13 Changed:12月10日 @ 12時13分
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RATE: ★=15 TAG: [奴隷] [囚人] [襲撃] [戦闘] [設定] [生体改造ポッド] [冷凍睡眠] [バランス調整] [Ideology] [日本語化対応]

Slaves Aren't People
襲撃の強さと資産の計算において、奴隷がカウントされる方法を変更します。
これにより、奴隷中心の植民地を持つことが容易になります。
更に、このMODは、ゲームが冷凍睡眠カプセル内のポーンを扱うのと同じように、生体改造ポッド内の入植者や奴隷を扱うようにします。
バニラの襲撃強度の計算では、まず全ての資産が合計され、それを曲線に当てはめてレイドポイントに変換します。
次に、全ての入植者毎に更にポイントを追加します。その後、全ての戦闘能力のある動物に更にポイントが追加されます。
バニラでは、これらの追加の襲撃ポイントについては奴隷が通常の入植者の70%として扱われ、資産については入植者の75%として扱われます。
【新しい設定】
・奴隷は家具です:
奴隷を物として扱います。 奴隷からの資産は50%に減少し、奴隷は襲撃ポイントを追加しません。 (非戦闘奴隷を扱う場合の推奨設定)
・奴隷は動物です:
奴隷を戦闘能力のある動物として扱います。 奴隷からの資産は100%に増加し、奴隷は戦闘価値の8%に基づいて襲撃ポイントを追加します。 (戦闘奴隷を扱う場合の推奨設定)
・奴隷は囚人です:
奴隷を捕虜として扱います。 奴隷は資産や襲撃ポイントに影響を与えません。
【互換性】
- Combat Readiness Check (Continued)
CRCと一緒に使用すると、この MOD は家具の資産のパーセントと動物の戦闘のパーセントに CRCの設定の値を使用します。 さらに、これはコロニーメカを動物の3倍の効果で扱います。
CRCの設定に変更を加えた場合、このMODを有効にするにはゲームを再起動する必要があります。
- Prepare For Combat (1.3 Update)
上記の設定を奴隷資産パーセントと奴隷レイドポイントパーセントのスライダーに置き換えます。
後継MOD Slaves Are Worthless2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:12月10日 @ 12時13分2023-08-02 20:53:03 1013B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 10 Dec 2022. Slaves Aren't People. 5 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2897601862>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Thick Armor - Continued Download ID:3531630021 2025-11-23 19:27 Changed:11月23日 @ 19時27分
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RATE: ★=14 TAG: [防具] [服装] [戦闘] [設定] [バランス調整]

Thick Armor - Continued
Thick Armorの別作者による更新版
以下元Mod紹介ページより引用
複数のレイヤーを持つ防具は、それが占める各層にその装甲値を適用します。
これがどれほど効果的であるかは、設定で変更できます。
〜60%をお勧めします
---
防弾ベスト+防弾ジャケットの組み合わせは、マリーンアーマーよりも優れている可能性があります。
(注:攻撃が胴体への刺突攻撃で貫通力が低く、防弾装備の品質が高品質の場合です)
マリーンアーマーはより明確に優れているべきではありませんか?
このmodは、多層アーマー(マリーンアーマーなどの中間層「上着」と外側層「外套」を占める防具)を2つの別々のレイヤーのアーマーとして扱うため、その装甲値はすべての攻撃に2回適用されます。 60%(設定可能)の評価乗数が2番目のレイヤーに適用されます。これは、約40%のバフにほぼ適しているようです。
注意:アーマーの貫通により、これは防弾パンツ(肌着・上着)のような弱い多層防具は役に立たなくなります(2番目のレイヤーの評価が低下します)
もちろん、複数のレイヤーがある場合、これは改造された防具でも同様です。
セーブデータには影響せず、古いセーブにも適用されます。
改善率のスプレッドシートデータはsteamページのリンクにて確認できます。Steam, Author. 23 Nov 2025. Thick Armor - Continued. 22 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3531630021>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Bricks Don't Vanish Download ID:1260920951 2025-07-14 06:20 Changed:7月14日 @ 6時20分
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RATE: ★=14 TAG: [建築] [解体] [インターフェイス] [設定]

Bricks Don't Vanish
建設と解体のマテリアルのリターンとチャンスに関する調整のコレクションです。
([オプション] -> [MOD 設定] -> [Bricks Don't Vanish] にあります)。
デフォルト設定では何も行いません。
新しいコロニーを追加、調整、または削除する必要はありません。
Shotgunfrenzy によるプレビュー画像。 Shinzy によるオルタナティブ ワークショップの画像。
【利用可能な調整】
・失敗時に通知: 作業の多い建物の建設中に入植者が失敗するたびに、左上隅の通知を切り替えます。
・故障率乗数: デフォルトの故障率に対するフラット乗数。ステータス検査パネルには影響しません。構築の失敗を無効にするには、0% に設定します。
・無駄のない失敗の可能性: 材料の損失を引き起こさない建設失敗の割合を設定します。 「失敗素材の返却」設定が100%の場合は実質的な効果はありません。
失敗した資材の返却: 建設失敗時に返却される資材の量を調整します。なしの場合は 0%、全額の場合は 100% など。
・解体資材返却: 解体時に返却される資材の量を調整します。なしの場合は 0%、「フル」の場合は 100% (以下の設定を参照) など。
式の "-1" をオーバーライドします。デフォルトでは、RimWorld は分解のみを行っている間、(構築コスト)-1 を超えるマテリアルを返すことはありません。この設定はそれをオーバーライドし、完全な復帰を可能にします。Steam, Author. 14 Jul 2025. Bricks Don't Vanish. 7 Jan 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1260920951>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Auto Doc (Continued) Download ID:2899262327 2026-06-03 05:05 Changed:6月3日 @ 5時05分
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RATE: ★=14 TAG: [医療] [手術] [自動化] [設定] [ポッド] [医療ポッド]

Auto Doc (Continued)
Auto Docの有志によるアップデート。
ソロプレイで手術が必要な場合を想定しています。
【オートドックポッドの特徴】
・内部に入植者が入ることができる
・必要な材料が隣接している場合に動作します
・自力で開くことができます
【使い方】
1.ポーンに対して手術のキューを入れます
2.このポッドに入ります
3.ポッドに必要な物が隣接していれば手術が行われますSteam, Author. 3 Jun 2026. Auto Doc (Continued). 9 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2899262327>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Improved Auto Slaughter Download ID:3378091537 2025-09-08 13:45 Changed:9月8日 @ 13時45分
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RATE: ★=13 TAG: [動物] [家畜] [畜産] [設定] [日本語化対応] [ユーティリティ]

Improved Auto Slaughter
自動屠殺機能が「どの動物を屠殺するか」を選別するロジックを改善します。
■概要
RimWorldのほとんどの動物種において、オスかメスのどちらかが資源(メスは搾乳、オスは運搬など)を提供し、もう一方はそれより劣るか、あるいは資源を全く提供できません。
そのため、資源を産まない性別は繁殖用に少数だけ残し、資源を産む性別は生産年齢にある個体を希望数(あるいは維持可能な限り多く)残すのが合理的です。この体制をサポートするために、このMODは自動屠殺を以下のように変更します。
・高齢な動物の優先:年を取りすぎた動物(閾値は設定可能)が最初に、その中でも最も高齢な順に屠殺されます。
・若い動物の優先:上記に残った動物は、若い順に屠殺されます。
・妊娠中の動物:妊娠中の動物は年齢に関わらず、バニラ同様に最後に屠殺対象になります。
・生産性の重視:これらの変更により、生産性の最も低い動物が優先的に屠殺されるようになります。
・「幼体」列の廃止と「合計」列への変更:設定画面の「オス/メスの幼体」の列が、「オス/メスの合計」の列に置き換わります。これにより「オスを最大X匹、メスを最大Y匹維持する」という設定が容易になります。(バニラの「合計」列を使用すると片方の性別が全滅するリスクがあり、「大人+幼体」の列を併用すると、実質的な合計数の制限が変動してしまい管理しにくいためです)。
・カウント方法の変更:「絆」で結ばれた動物や妊娠中の動物は、屠殺対象にならない場合でも、常に個体数カウントに含まれます。
(例:妊娠中の牛が2頭、妊娠していない牛が1頭いて、制限を「1」に設定した場合、妊娠していない1頭が屠殺されます。バニラの場合、妊娠中の牛はカウントされないため「現在の数は1」と判定され、誰も屠殺されません)。
・個別の除外設定:特定の動物を自動屠殺の対象外として明示的にマークすることが可能です(ただし、合計カウントには含まれます)。
・個別の優先屠殺設定:特定の動物を、次回の自動屠殺時に優先的に屠殺するようマークすることも可能です(妊娠中などの条件が阻害しない限り)。永久的な怪我を負った動物などに便利です。
■関連MOD
Fertilized Egg Cooking Improvements
繁殖用に必要な卵を確保しつつ、余った有精卵を調理するように自動化設定が可能になります。
■注意点
すでに自動屠殺を設定している場合は、MOD導入後に設定を確認してください。
「幼体」→「合計」への変更に伴い、以前設定していた数値がそのまま引き継がれて適用されます(例:幼体上限を5にしていた場合、MOD導入後は年齢問わずその性別の合計上限が5になります)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 8 Sep 2025. Improved Auto Slaughter. 5 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3378091537>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Combat Power Tweaker Download ID:2296636827 2025-06-29 05:25 Changed:6月29日 @ 5時25分
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RATE: ★=12 G=2 TAG: [バランス調整] [戦闘] [襲撃] [防衛] [設定]

Combat Power Tweaker
すべての種類のポーンの戦闘力を変更するMOD。
戦闘力とは襲撃の際に生成されるポーンが編成時に支払うコストのことです。
これが少ないほど、その種類のポーンが大量に生成されるということです。
もし、あなたが挑戦を望むのでなければ、機械化ムカデのコストを1にするのはやめておくほうが無難です。Steam, Author. 29 Jun 2025. Combat Power Tweaker. 24 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2296636827>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Variety Matters - More Compat Download ID:2768892176 2023-05-05 05:40 Changed:5月5日 @ 5時40分
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RATE: ★=13 TAG: [食事] [食料] [欲求] [設定] [VCE] [Harmony]

Variety Matters - More Compat
Variety Matters ImprovedとほかのMODの連携を強化します。
対応するMODはVanilla Cooking ExpandedおよびMore Archotech Garbage [Discontinued, maybe still functional, wouldn't bet on that tho]です。
Vanilla Cooking Expandedのデザートを正しく取り扱い、使用した材料によって食事の多様性が増加するようになります。
Vanilla Cooking Expandedの豪華な食事とMore Archotech GarbageのArchotech mealはそれ専用のカテゴリに分類され、食事の多様性を大幅に増加させます。
MOD設定でオンオフの切り替え可能です。
【前提MOD】
・Harmony
・Variety Matters Improved
Variety Matters Improved(1.4 Fork)とも連携Steam, Author. 5 May 2023. Variety Matters - More Compat. 1 Mar 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2768892176>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] TD_EnhancementPack-1.3_Fork Download ID:2588472188 2021-08-30 02:37 Changed:8月30日 @ 2時37分
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RATE: ★=13 TAG: [日本語内蔵] [インターフェイス] [設定] [設定パック] [ユーティリティ]

TD_EnhancementPack-1.3_Fork
TD Enhancement Packの有志による1.3版。
UIの機能強化や改善、機能追加がされます。
以下のような機能追加、変更があります。
・壁等を建築時に地盤がオーバーレイ表示され建築可/不可がわかりやすく
・農業ゾーンを指定するときに肥沃度がオーバーレイ表示される
・太陽灯やビーコン等を複数配置するとき効果範囲がオーバーレイ表示される
・光源を設置するとき明るさがオーバーレイ表示される
・"表面を磨く"ときに磨ける場所がオーバーレイ表示される
・"伐採"するとき伐採対象の成長度がオーバーレイ表示される
・風力発電所を設置するとき邪魔なものがオーバーレイ表示される
・使わないトグルメニューをON/OFFできる
・キャラバンのメニューを閉じるときに状態保存し、再度開いたときにその状態になる
・左上のリソース表示のツリー開閉状態が保存される
・優先順位や制限などの入植者リストのクリック動作が変更される
・空からアイテムが落ちてくるときの通知に内容が追加される
・行動を中止するためのボタンを追加する
・カーソル位置の情報が左下に表示されているが、それを右上に変更する
だいたいの追加変更点はオプションから選択できます。
Camera+ と併用する場合、
下記順番にMODを読み込む(そうしないとDebug logにエラーメッセージが表示される)。
Camera+
TD Enhancement Pack
作者曰くどちらのMODも同じ機能を使用しているため発生しているのではないかとのこと。Steam, Author. 30 Aug 2021. TD_EnhancementPack-1.3_Fork. 30 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2588472188>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Delmain Tweaks - Role Apparel Download ID:2980235255 2025-06-22 14:13 Changed:6月22日 @ 14時13分
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RATE: ★=12 TAG: [Ideology] [設定] [役割] [スペシャリスト] [服装] [防具] [装備] [派閥] [ロールプレイ]

Delmain Tweaks - Role Apparel
イデオロギーの役割ごとに特定の衣服を割り当てるカスタマイズを可能にする比較的シンプルなMODです。
これはプレイヤーの派閥だけでなく、生成されるすべての派閥にも対象になります。
このMODを使用すると、MODの設定に移動し、イデオロギー設定画面のそのロールの要件のドロップダウン リストでどのアパレル アイテムを使用できるかをロールごとに選択できます。
【カスタマイズ例】
・リーダーならばカタフラクトアーマーを着用する
・近接攻撃のスペシャリストならカウボーイハットを被る
MODで追加されたアパレルとイデオロギーの役割をサポートする必要がありますが、期待どおりに動作しないものを見つけた場合は私に連絡してください。
現時点ではいくつかの制限があります。
主に、単一の要件を満たすアイテムのグループ (Cape/Eltex Cape、Crown/Stellic Crown など) をサポートするには手動でコーディングする必要があることです。
サポートしてほしい衣類のカテゴリ全体を追加する MOD がある場合は、リクエスト スレッドにコメントを残してください。
可能であれば確認します。
【注意点】
同様のアクションを実行する他のMODと同様に、これによりワールドの生成が遅くなります。
WorldGen 中に生成されるすべての勢力は、利用可能なすべてのアパレルとロールを組み合わせようとするため、各ロールに対して非常に多くのオプションを有効にすると、速度の低下が極端になる可能性があります。
面白そうな項目をすべて有効にするのではなく、各ロールのデフォルト オプションを使用し、自分のイデオロギーに使用したい 1 つまたは 2 つの追加項目のみを有効にすることを強くお勧めします。
完全に変更したい場合は自由に変更できますが、WorldGen の速度が遅くなることに注意してください。
【前提MOD・DLC】
RimWorld - IdeologySteam, Author. 22 Jun 2025. Delmain Tweaks - Role Apparel. 25 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2980235255>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] [HRK] Gun Nut - CORE Download ID:2614317714 2024-04-12 18:38 Changed:4月12日 @ 18時38分
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [GunNut] [前提MOD] [名前] [効果音] [研究] [設定] [CE対応] [日本語化対応]
![[HRK] Gun Nut - CORE Title画像](/images/lazy.gif)
[HRK] Gun Nut - CORE
Gun Nutは、バニラの雰囲気を保ちつつ、現実や架空の武器の究極のアップグレードをプレイヤーに提供することを目的としたMODシリーズです。
バニラ+TAG: [VWE]及びCombat Extended [1.4]+Combat Extended Guns (Old)の環境で遊ぶことを前提でバランスをとっているそうです。
このMODはGun Nutのフレーム/コアとして機能し、研究プロジェクト、サウンド、定義、パッチなど、共有可能なものをひとまとめにしたものです。
さらにXML Extensionsを使って設定オプションが追加されます。
◇追加機能
-命名設定
以下のバニラ及びMODの名称を現実的な銃器のものに変更し、Gun Nutシリーズの世界観と適合させます。
・バニラ
・Combat Extended [1.4](1.4が対応されるまでは無効)
・Vanilla Weapons Expanded
・Vanilla Weapons Expanded - Frontier
・Vanilla Weapons Expanded - Quickdraw
・Vanilla Factions Expanded - Settlers
-サウンド設定
銃火器の音をユニークでリアルなサウンドに変更します。
・グレネード
・VEシリーズ(現在WIP)
・Combat Extended [1.4](1.4に対応されるまで無効)
・Combat Extended Guns (Old)(1.4に対応されるまで無効)
-テクスチャ変更
現在WIP
Gun Nutシリーズと違和感がないようにテクスチャを変更する予定です。
-研究設定
Gun Nutのモジュールを追加した際に研究ポイントを調整したり、研究を細分化するなどの設定を変更したりすることも目的としています。
CE対応
設定を変更した場合は再起動が必要です。
【前提MOD】
-XML Extensions2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 12 Apr 2024. [HRK] Gun Nut - CORE. 29 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2614317714>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [XND] Tiny Tweaks (Continued) Download ID:2270049772 2025-08-19 04:01 Changed:8月19日 @ 4時01分
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RATE: ★=9 TAG: [日本語内蔵] [パッチ] [ユーティリティ] [設定] [設定パック] [インターフェイス]
![[XND] Tiny Tweaks (Continued) Title画像](/images/lazy.gif)
[XND] Tiny Tweaks (Continued)
[XND] Tiny Tweaksの有志によるアップデートです
以下、ワークショップ説明を機械翻訳したものです。
- AutoOwl設定を修正しました
- LWM DeepStorageと衝突しなくなりました
- Reiquard提供によるロシア語の翻訳が追加されました
日本語翻訳 - Proxyer氏提供(このMod自体への提供は行っていません。)
简体中文翻訳 - HawnHan提供
これは、4M Mehni's Misc Modifications [1.2+] / TD Enhancement Pack タイプのmodです。
私の提供するRimWorldで個人的に修正したい多くの小さな改善パッチのコレクションであり、すべてを実装し、1つのmodとして統合され、mod設定で自由に構成可能です!
TinyTweaksが現在提供している変更のほんの一部を次に示します:
・動物の医療アラート-通知なしに出血する絆を結んだ家畜はもういません!
・キャラバンの食料制限-キャラバンに食料制限を割り当てます
・よたかは自動的に時刻表を午前11時から午後7時の正しい睡眠スケジュールに設定します。-10の心情デバフはもうありません!
・医療ベッドにいることで、「入植者は治療が必要」というアラートが隠されなくなりました
・modで追加されたアイテムのバニラスタイルにラベルの大文字化(例:「Hand Cannon」は「hand cannon」になります)
・近接武器のAPスケーリングを修正しました-スピアヘッドアタックAPは武器のマテリアルのダメージ乗数を無視しなくなりました
・スキル減衰の遅延-かなりの量の経験値が得られた場合、スキル減衰は即座には発生しません
これらのそれぞれは、mod設定で個別に有効または無効にすることができ、さらに多くの機能があります!
Harmony Patch Libraryを搭載してます。
互換性:
Vanilla Furniture Expanded - Productionの後に配置する必要があります。
他のすべてのmodと完全に互換性があるはずです。
また、これを4M Mehni's Misc Modifications [1.2+]やTD Enhancement Packと一緒に使用して、さらに多くの小さな仕様を改善することをお勧めします。
これは、進行中のセーブゲームに安全に追加および削除できます。Steam, Author. 19 Aug 2025. [XND] Tiny Tweaks (Continued). 28 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2270049772>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] MoreAgingMultiplier Download ID:2879214881 2025-06-22 13:04 Changed:6月22日 @ 13時04分
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RATE: ★=8 TAG: [Biotech] [Harmony] [バランス調整] [年齢] [子供] [速度] [設定]

MoreAgingMultiplier
Steam, Author. 22 Jun 2025. MoreAgingMultiplier. 24 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2879214881>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Better Wool Production - C# Edition Download ID:3153216240 2026-04-23 02:02 Changed:4月23日 @ 2時02分
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [毛] [繊維] [動物] [畜産] [解体資源] [資源] [素材] [工芸] [設定] [高難易度化] [日本語化対応]

Better Wool Production - C# Edition
Better Wool Production (Continued) の類似mod
毛刈りで取れるアイテムの変更とフリースの追加をC#で自動で行うようにしたものが本MOD
これらの設定については、MODオプションで有効・無効の変更が可能
例として 虫娘 Insect Girls の虫玉は分類としては毛刈りで取れるアイテムであるため、そのままではフリースが生成されてしまうところを設定で発生しないようにできる2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 23 Apr 2026. Better Wool Production - C# Edition. 4 Feb 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3153216240>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Slaves Are Worthless Download ID:3522135747 2025-07-13 09:30 Changed:7月13日 @ 9時30分
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RATE: ★=8 TAG: [奴隷] [囚人] [襲撃] [戦闘] [設定] [バランス調整] [Ideology]

Slaves Are Worthless
Slaves Aren't Peopleをベースにして追加機能も加えられています。
襲撃の強さの要素の内、奴隷に関するものを調整します。
奴隷はバニラだとポーンポイントは70%、資産ポイントは75%です。
・奴隷は動物:
ポーンポイントを戦闘できる動物と同じ8%に変更
資産ポイントはバニラのまま75%
・奴隷は家具:
ポーンポイントを0%に変更
資産ポイントはバニラのまま75%
・奴隷は無価値
資産やポーンポイントを0%に変更Steam, Author. 13 Jul 2025. Slaves Are Worthless. 11 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3522135747>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] FriendAbundant Download ID:3231024132 2025-07-10 02:12 Changed:7月10日 @ 2時12分
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RATE: ★=7 TAG: [動物] [家畜] [妊娠] [子供] [繁殖] [設定] [Friend]

FriendAbundant
バニラでは家畜は完全な同種間でのみ交尾し出産します。
このMODを導入するとグリズリーとホッキョクグマのような近縁種同士での繁殖が可能になる。
子供はオス側の種族になる可能性が高いが、MOD設定により変更可能。
また、同性と交尾できるようにする設定もある(その場合は妊娠しない)
・内部的な話
動物ポーンのThingDefs_Races内soundCallを参照し、それが同一ならば繁殖を行うようになる。
ざっと見た感じだと以下の動物が同じsoundCallを持っているようだ
見間違いや本体アプデで変更される可能性あり
ハスキー、ラブラドール、
ダチョウ、エミュー、
ウシ、マッファロー、ヤク、ボマロープ、
エルク、カリブー、アルパカ、
ブタ、イノシシ、
アイベックス、シカ、ガゼル、
スランポ、メガスロス、
グリズリー、ホッキョクグマ、Steam, Author. 10 Jul 2025. FriendAbundant. 24 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3231024132>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Human Pregnancy Duration Settings Download ID:2880967245 2025-07-12 08:34 Changed:7月12日 @ 8時34分
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RATE: ★=6 TAG: [Biotech] [妊娠] [ミルク] [時間] [健康状態] [設定] [VRE] [バランス調整]

Human Pregnancy Duration Settings
以下の日数を設定するMODです
・ヒトが妊娠から出産するまでの日数
・サウリッドの卵が孵化するまでの日数
・ヒトが授乳できなくなるまでの日数
・サウリッドが産卵時の疲労から回復するまでの日数
■前提MOD
Biotech (DLC)
XML Extensions
□対応MOD
Vanilla Races Expanded - SauridSteam, Author. 12 Jul 2025. Human Pregnancy Duration Settings. 28 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2880967245>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.2] CodeOptimist's Assorted Alterations Download ID:1861437314 2021-02-28 07:52 Changed:2月28日 @ 7時52分
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RATE: ★=6 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [防衛] [戦闘] [食事] [作業台] [料理] [カニバリスト] [昆虫食] [パッチ] [設定] [設定パック] [日本語化対応]

CodeOptimist's Assorted Alterations
Mod制作者がプレイしていて不便に感じた部分を改善したパッチの詰め合わせです。
・レシピの原料までの距離の初期値を変更
・食肉加工台の便利なレシピ(小動物のみ解体、人肉と昆虫肉のみ解体等)
・通常の食事と重ならない人肉食、昆虫食のレシピ、x4レシピ
・Shift+マウスホイールで制限エリアの一括変更
・到着後にうろうろするタイプの敵が襲撃開始時に一時停止
・拠点の品揃えの更新日を表示
・Better Pawn Controlの制限エリアの全方針を家畜の親子で継承
・Quality Builderの品質設定の表示バグを修正
制限エリアの一括変更と品揃えの更新日表示は特に有用です。
前提MOD
Harmony
HugsLib2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 28 Feb 2021. CodeOptimist's Assorted Alterations. 13 Sep 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1861437314>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] PlaySettingsSetter Download ID:2968679853 2023-05-03 10:09 Changed:5月3日 @ 10時09分
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RATE: ★=6 TAG: [ゾーン] [制限] [ユーティリティ] [設定] [Harmony]

PlaySettingsSetter
ニューゲーム時にコロニーゾーンが勝手に設定されて苛ついたことはありませんか?
ゲーム開始時(またはロード時)に画面右下のアイコンの初期値を設定します。
【前提MOD】
Harmony
【関連MOD】
New Game PlusSteam, Author. 3 May 2023. PlaySettingsSetter. 29 Apr 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2968679853>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Dont Hurt The Children Download ID:2877581523 2026-02-15 12:49 Changed:2月15日 @ 12時49分
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RATE: ★=4 TAG: [Biotech] [子供] [武器] [装備] [襲撃] [優先順位] [設定] [バランス調整]

Dont Hurt The Children
このMODは敵対者のターゲッティングに変更を加え、非武装の子供に対して率先的に攻撃しないようにします。
他のMODと問題を起こさないように作られているため、上手くいけばほとんどのMODと互換性を持つはずです。
このMODの機能により、肉食動物に子供が襲われることや、襲撃者は子供を追いかけまわして殺して歩くことはなくなるはずです。
それでも結果的に子供が死傷する可能性はゼロではありません。
子供たちが安全な場所に避難していることを確認することは怠らないようにしてください。
どうしても、子供を死傷させたくないというプレイヤーのために子供を無敵化するオプションを追加してあります。
その場合、不具合の発生する可能性が高まることは覚えておいてください。
【免責事項】
当然、DLCバイオテックは未発売なので完全なデバッグは行えていません。
製品版ではなんらかの問題が起こる可能性は十分あります。
問題が起きた場合は速やかに使用を中止してください。
DLCバイオテック発売後、問題が起きた場合速やかに修正する予定になっています。
FAQ
Q:子供兵が欲しい場合はどうすればいいのですか?
A:貴様は怪物だな(冗談です)。このMODは武器を持たない子供にのみ適応されます。武器を持った子供は兵士として処理されます。
Q:襲撃者が子供兵をもつことは制限可能ですか?
A:製品が出ないことにはわかりません。バイオテックが正式発売後防ぐ設定を追加する予定です。
Q:なしてこんなものを
A:娯楽でトラウマなんかいりません
Q:Biotech発売前なのになんでこんなもの作れるの?
A:不安定版にコードが含まれているからです。
【前提MOD】
DLCバイオテックが必要Steam, Author. 15 Feb 2026. Dont Hurt The Children. 21 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2877581523>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Some Like It Rotten Download ID:2503519676 2025-09-06 03:47 Changed:9月6日 @ 3時47分
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RATE: ★=3 TAG: [バランス調整] [動物] [死体] [腐敗] [腐肉食] [食料] [食事] [設定] [Harmony] [日本語化対応]

Some Like It Rotten
一部の動物は腐った死体を食べるようになります。
MODを実装すると全てのポーンが腐った死体を食べられるようになりますが、設定で定義された動物のみが率先して腐った死体を食べ、食中毒にはなりません。
腐った死体の栄養価は0%から50%に変更されます。
どの動物が腐った死体を好むようになるかは、MOD設定から設定可能です。
このMODはRats!のコンパニオンMODとして開発されました。
死体を使ったネズミ牧場の運営助けるものです。
【前提MOD】
-Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:10月20日 @ 4時04分2023-08-06 14:32:44 776B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 6 Sep 2025. Some Like It Rotten. 31 May 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2503519676>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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