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 Fertilized Egg Cooking Improvements [1.6] ID:3558890839 2025-08-30 23:41 Changed:8月31日 @ 0時41分

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TAG: [動物] [家畜] [] [食事] [インターフェイス]
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Fertilized Egg Cooking Improvements

このMODは家畜の個体数を維持しながら、余った有精卵だけを効率的に料理へ回すための管理ツールです。

バニラ環境では、有精卵を料理の材料に許可すると「繁殖用の卵まで食べてしまう」リスクがあり、禁止すると「ヒナが産まれすぎて管理が大変になる」という問題がありました。このMODは、個体数に応じて卵の「保護」と「調理」を自動で切り替えます。

産卵箱の仕様変更
・卵が20個溜まるのを待たずに回収できるようになります(有精卵は毎日、無精卵は5日ごと)
新しいフィルター
・備蓄ゾーンや調理設定に「孵化用卵を許可(Allow hatching eggs)」という項目が追加されます。

■ 個体数維持の仕組み
MODはゲーム内の「自動屠殺 (Auto-slaughter)」設定を参照して、その卵を温存すべきか、食べていいかを判断します。

動物が目標数以上いる場合
・これ以上増やす必要がないため、全ての有精卵は「余剰」とみなされ、調理が可能になります。
動物が目標数未満の場合
孵化用備蓄ゾーンに十分な卵がある場合、これ以上確保しなくて良いので、残りは調理可能になります。
孵化用備蓄ゾーンの卵が足りない場合
・卵は「孵化用」として予約され、調理禁止になります。

注意:「孵化用」として判定されるには、卵が地面の備蓄ゾーン(棚などは不可)に置かれている必要があります。

■関連MOD
Improved Auto Slaughter
自動屠殺の設定をより細かく(オス/メスの総数管理など)行えるMOD。このMODと組み合わせることで、より正確な計算が可能になります。
Steam, Author. 31 Aug 2025. Fertilized Egg Cooking Improvements. 31 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3558890839>.
2026-01-04 11:04:06 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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