仕事 おすすめMOD順 PAGE 7search
- ☆ [1.4] Colony Manager Download ID:715565262 2022-10-15 04:27 Changed:10月15日 @ 5時27分
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RATE: ★=57 G=3 TAG: [インターフェイス] [優先順位] [仕事] [ゾーン] [自動化] [ユーティリティ] [日本語化対応]

Colony Manager
コロニー運営する際の面倒な作業を管理し、自動化します。
このMODは新しいゲームで始める必要があります。
導入後、メインメニューに新しいタブが追加されます。
狩猟
肉、狩猟するターゲットを設定し、手動で野生動物を選択する必要がなくなります。
捕食者達を駆除するため狩猟するゾーンを設定し、コロニーの安全を保ちます。
伐採
必要な木材を設定し、手動で伐採を指定する必要がなくなります。
風力発電が最大効率で動作していない場合は、優先的に邪魔な木を伐採します。
カバー用の木を伐採しないようにするため伐採するゾーンを指定してください。
家畜
食肉、又は、飼いならすための動物を年齢と性別で設定します。
繁殖を管理するため動物のゾーンを設定します。
設定どおり調教と食肉用の屠殺は実行されます。
概要
すべての仕事を表示及び削除
指示レベルと備蓄の最終年月日を表示
仕事が可能な入植者を表示、仕事を指示可能
作業台含む優先順位を設定できます。
詳しくはSteam解説、及び日本語化MODをご確認ください。
日本語化MOD
[1.6] [Sub-MOD] Colony Manager add Japanese Translation
1.5以降対応版
Colony Manager Fork
Colony Manager Redux
それぞれ別の方による1.5以降対応版です。前提MODが異なります。なお両方ともに上記の本MODの日本語化MODが日本語化を行われています。
追加される管理の仕事の優先順位を変更するパッチ
Increase Manager Priority
バニラライクなリテクスチャ
[JGH] Colony Manager retextureSteam, Author. 15 Oct 2022. Colony Manager. 2 Jul 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=715565262>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Prison Labor Download ID:1899474310 2026-02-13 01:20 Changed:2月13日 @ 2時20分
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RATE: ★=57 G=5 TAG: [囚人] [奴隷] [仕事] [脱走] [反乱] [日本語化対応]

Prison Labor
このMODを使用すると囚人を労働させることができます。
機能を有効にするためにはPrisoner(囚人)タブでForce to work(労働を強制)にチェックを入れてください。囚人労働者は入植者に管理される必要があります。
・Motivation(やる気): 囚人の近くに入植者を置いてやる気を出させる必要があります。入植者の仕事には新たにsupervising prisoners(囚人を監督)が追加されます。やる気が低いと囚人が暴動を起こします。
・Work assignment: Force to workにチェックを入れた囚人は優先順位タブで仕事を割り当てることができます。
・Time restrictions: Force to workにチェックを入れた囚人は制約タブで労働と睡眠の時間を割り当てることができます。
・Prison area: 囚人は作業場へ到達する必要があります。ドアを解放してください。可能性があれば囚人は脱走しようとすることに注意してください。
・"Prisoners only" tools: 入植者を仕事から除外するツールでオーダーとレシピにマークを付けることができます。
互換性
・既存のセーブデータに追加できます。
・優先順位タブにカスタムジョブを追加するmodでも動作します。
・UI modは、囚人労働エリアの消失または囚人を釈放を引き起こす可能性があります。 Prison Laborは囚人の相互作用にいくつかの追加オプションを追加し、UI modがオプションのスクロールダウンを許可しない限り、古いオプションは表示されません。
併用推奨
Locks
Moody
Dress Patients
日本語化MOD
[1.6] [Sub-MOD] Prison Labor add Japanese Translation
類似MOD
Simple Slavery [1.2]Steam, Author. 13 Feb 2026. Prison Labor. 27 Oct 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1899474310>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [XND] Carpenter Tables (Continued) Download ID:2375479881 2026-05-23 04:33 Changed:5月23日 @ 5時33分
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RATE: ★=56 G=3 TAG: [建築] [建築物] [家具] [作業台] [品質] [省スペース] [仕事] [日本語内蔵] [バランス調整]
![[XND] Carpenter Tables (Continued) Title画像](/images/lazy.gif)
[XND] Carpenter Tables (Continued)
撤去再設置可能な建築物を製作する木工作業台を追加するMOD。
通常の方法でも建築も可能。
このMODの利点は特定の建築物を作るのが得意な入植者をよりよくコントロールすることができることです。(QualityBuilderのように)
ツールキャビネットの分、普通に作るよりも効率的に作れる可能性があります。
家具を大量生産したい場合、広いスペースを作ることなく生産できることも利点でしょう。
【前提MOD】
Harmony
【互換性】
既存のセーブに安全に追加できます。
進行中のセーブから削除する場合、木工作業台が残っているとエラーが発生しますが、永続的な問題にはならないと思われます。
MinifyEverything
このMODと併用する場合にはこのMODのあとにロードしてください。
Atelier
木工作業台部屋として正しく機能する。
日本語内蔵済み(提供:Proxyer氏)Steam, Author. 23 May 2026. [XND] Carpenter Tables (Continued). 27 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2375479881>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Comfort Matters Download ID:3186416349 2025-08-13 05:05 Changed:8月13日 @ 6時05分
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RATE: ★=56 TAG: [速度] [心情] [仕事]

Comfort Matters
快適さが心情だけでなく作業速度にも影響を与えるようにするMOD
快適さに応じてグローバル作業速度に乗数を追加するので、椅子に座って行う全ての作業に影響する。
デフォルトでは快適さの数値が0.44の場合に速度が144%になるように設定されているが、これは変更可能。
また、Comfort from needの設定をオンにすると快適さの数値ではなく心情ボーナス名(不快や信じられないほど快適など)によって速度が変化するようになる。Steam, Author. 13 Aug 2025. Comfort Matters. 16 Mar 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3186416349>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Wake Up Download ID:2588756818 2022-10-24 20:35 Changed:10月24日 @ 21時35分
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RATE: ★=54 G=1 TAG: [バランス調整] [仕事] [医療] [火災] [睡眠] [優先順位] [Harmony]

Wake Up
医者が睡眠中に危篤の入植者が死んでしまった事はありませんか?
火災が起きているのに入植者が睡眠中でコロニーが全焼した事は?
ありふれた光景ですね!
そんな呑気な入植者達が飛び起きて緊急事態に対応する様になります。
【推奨MOD】
Priority Treatment Ressurected
食事と睡眠、娯楽を後回しにして治療を優先
【前提MOD】
HarmonySteam, Author. 24 Oct 2022. Wake Up. 30 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2588756818>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [RF] Fishing-ReWork (Continued) Download ID:2920098766 2025-08-06 02:56 Changed:8月6日 @ 3時56分
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RATE: ★=54 G=1 TAG: [釣り] [魚] [仕事] [日本語内蔵]
![[RF] Fishing-ReWork (Continued) Title画像](/images/lazy.gif)
[RF] Fishing-ReWork (Continued)
[RF] Fishing-ReWorkの有志によるアップデート。
魚や釣り場などのテクスチャを一新。
魚の追加(貝類が多いそうです。)
魚の行商をするキャラバンや訪問者が増えました。
ウナギの皮の服などが焼却できるように。
すべての料理が削除→アドオンとして別MODに分離。
【互換】
オリジナルとの併用は不可。
他魚釣りMODとの併用は可。
セーブデーターの追加は問題ないが、オリジナルが導入されている場合は、オリジナルの方の魚の削除や釣り場などの建築物の削除が必要。(一部資源、皮や魚肉などはのこる)
赤エラーは吐き出されるが、問題なくこれで差し替えることはできるでしょう。
Biomes! Islands
ラグーンでの釣りができるように
Vanilla Cooking Expanded
小魚のグリルが作れます。
魚肉の缶詰ができる。
適度な大きさの魚肉を揚げ物に。
Vanilla Cooking Expanded - Sushi
魚の肉は寿司の材料になります。
【アドオン】
[RF] Fishing-ReWork Seafood and Sushi Addon (Continued)
魚料理の追加Steam, Author. 6 Aug 2025. [RF] Fishing-ReWork (Continued). 19 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2920098766>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Auto Apparel Pickup Download ID:3373492432 2025-07-24 03:29 Changed:7月24日 @ 4時29分
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RATE: ★=55 TAG: [仕事] [装備] [防具] [服装] [着替え] [自動化]

Auto Apparel Pickup
入植者が仕事を行うとき、最もふさわしい装備に自動的に着替えるようになります
例えば負傷した入植者を医者が治療するとき、ストレージから医療効果を高めるアイテムを自動的に装備します。 同じことがどんな仕事にも当てはまり、入植者はステータスをアップさせる効果のあるアパレルを自動的に装備しますSteam, Author. 24 Jul 2025. Auto Apparel Pickup. 29 Nov 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3373492432>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Children, school and learning Download ID:1541438230 2025-10-02 12:06 Changed:10月2日 @ 13時06分
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RATE: ★=53 G=6 TAG: [子供] [妊娠] [仕事] [学習] [スキル] [医療] [手術] [ドラッグ] [HugsLib] [日本語化対応]

Children, school and learning
入植者同士の子供が生まれるようになります。また、それに伴い学校が作れるようになります。
まずこのModは現実的ではない事を主張しています。
- 子供は15歳で生まれます(設定可)
- 妊娠の確率は動物と同様(設定可)、子供の容姿は両親から引き継ぎます。(AlienRacesは部分的)
- 両親からスキルを継承します。(継承率を設定可)
- 避妊用の薬物とを作成し、ドラッグポリシーなどで投与する事で妊娠をコントロール可能
- 妊娠期間は45日で15日毎に早期、中期、臨月となっています。
- 医療を通して人工授精も可能
- 通常妊娠早期は非表示となっている為、手術に妊娠検査が追加されます。
- 手術に中絶手術を追加
追加される黒板、学習机を使用して大人の入植者はスキルの高い科目を教える事ができます。
- 生徒(子供)はスキルの高い教師がいる事により学習できます。
- 大人は黒板、子供は学習机を通して授業をおこないます。
- 生徒は16歳になるまで1年間学ぶことができます(設定可)
- 教師は教えられるだけの適度な知力と該当スキルが必要です。
- 制限タブで学校の時間を設定可能になります。ゾーン設定、優先順位にも関連のものが追加。
学習に必要な資料:
- 料理:使用可能なほとんどのローフード(ベリーなど)
- 医療:すべての薬(デフォルト:薬草1つ)
- 採掘:石材またはスチール(デフォルト:1スチール)
- 建築:1つの木材
- 工芸:ほとんどの織物/革素材1つ
- 芸術:1つの木材
- 栽培:生の植物/食品
- その他:必要材料なし
多くのテストはしていませんが途中導入可能との事。
また、設定を変更した際は反映される為にゲームを再起動してください。
◆前提MOD
HugsLib
◆アドオン
- Age Matters Updated [1.0][1.1][1.2]
- Age Matters 2.0 [1.2+]
- Desks are better than blackboards - CSL Retexture (リテクスチャ)
◆パッチ
CSL LearningRecipePatch
◆互換MOD
Humanoid Alien Races
The Birds and the Bees※このModより後に読ませる必要があります。
◆日本語化
Children, school and learning 日本語追加
◆類似MOD
- Wean's World - Generate Children (子供が現れる条件を緩和する)Steam, Author. 2 Oct 2025. Children, school and learning. 18 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1541438230>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Prune Job Download ID:2621614316 2025-07-22 02:43 Changed:7月22日 @ 3時43分
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RATE: ★=53 G=1 TAG: [ガウランレンの木] [ドライアド] [植物] [樹木] [栽培] [仕事] [Ideology] [日本語化対応]

Prune Job
ガウラウレンの木に対する作業をまとめたPrune(剪定)という作業を栽培の前に追加するMODです。
剪定、種の植え付け、ドライアドの種類の変更を行います。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 Jul 2025. Prune Job. 7 Oct 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2621614316>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Mechs can haul to charger Download ID:2883113037 2025-07-20 09:59 Changed:7月20日 @ 10時59分
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RATE: ★=53 TAG: [メカノイド] [仕事] [運搬]

Mechs can haul to charger
リフターが充電切れで停止したメカノイドを充電器まで運搬するようになるMODSteam, Author. 20 Jul 2025. Mechs can haul to charger. 2 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2883113037>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Let Mechanoids Scan Download ID:3250510932 2024-05-20 12:55 Changed:5月20日 @ 13時55分
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RATE: ★=53 TAG: [Biotech] [メカノイド] [研究] [仕事] [長距離鉱物スキャナー] [地殻深部スキャナー] [スキャナー] [Harmony]

Let Mechanoids Scan
メカノイドが地下深部スキャナーと長距離鉱物スキャナーを使用できるようになるMOD
研究のワークタイプを持つメカノイドが対象なので、バニラだとファブリケイターのみ。
MODで研究のワークタイプをもつメカノイドを追加している場合はそれらでも作業可能。
【前提MOD】
Harmony
【関連MOD】
Mech Independence
メカノイドが修理や充電を行えるようになる。Steam, Author. 20 May 2024. Let Mechanoids Scan. 20 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3250510932>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Work Tab Download ID:725219116 2022-10-26 04:27 Changed:10月26日 @ 5時27分
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RATE: ★=51 G=5 TAG: [インターフェイス] [優先順位] [仕事] [操作性] [タブ] [日本語化対応] [ユーティリティ]

Work Tab
有志更新版はこちら
Work Tab 1.5 and 1.6 Temp
優先順位タブを拡張し仕事の割当を詳細に設定する事が可能になります。
・仕事の内容を個別に細分化し優先度を設定する事が可能(ラベルヘッダーをCtrl+クリック)
例)工芸の場合→工芸品を加工、精製、ドラッグ合成、ストーンカッター、アイテム溶解
・特定の時間帯のみに優先度を割り当てる事が可能です。掃除の時間や調理や、食事などに
・バニラで3だった優先度の値を最大9まで設定する事が可能になります。
・細かいUIの変更、入植者やヘッダーラベルをShift+クリック/マウススクロールで、
各列を一括で優先度を増減可能です。又、ムードや現在の仕事でソート可能に
既知の問題
UIスケールを変更している場合、縦表示のラベル位置がおかしくなる場合があります。スケーリングをOFFにするか、MOD設定より縦表示のチェックを外します。
詳しくは以下をURLご確認ください。
https://github.com/FluffierThanThou/W…
類似mod
[FSF] Complex Jobs2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 26 Oct 2022. Work Tab. 16 Jul 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725219116>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Fulfillment (Continued) Download ID:3585904298 2026-04-23 01:45 Changed:4月23日 @ 2時45分
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RATE: ★=51 TAG: [バランス調整] [心情] [スキル] [仕事] [欲求] [情熱]

Fulfillment (Continued)
数多くのmodのcontineud版の作成で有名なmlie氏による、Fulfillmentの1.6後継版
新たなニーズ"達成感"を追加するMOD
俗に火付きと呼ばれる情熱あるスキルを使った作業をしているあいだ満たされていき、反対に情熱のついていないスキルの作業ばかりしていると減っていきます。
十分に満たされれば心情バフを、十分に減少すれば心情デバフを発生させます。
満足度の上昇速度は、入植者が実行しているタスクに対し抱える情熱の段階に比例するため、ただの情熱よりも熱心な情熱のついたスキル作業をする方がはやく満足度を満たせます。
以下、満足度による心情バフ・デバフ量のリスト
-達成度が非常に低い(5%): -10
-達成度が低い(5%~20%): -5
-中低達成度(20% - 40%): -2
-中程度の達成度(40% - 55%): +2
-中程度の高い達成度(55% - 80%): +5
-高い満足度(80%~95%): +8
-非常に高い達成度(95%): +10Steam, Author. 23 Apr 2026. Fulfillment (Continued). 13 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3585904298>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Repeatable Research Download ID:3550874423 2025-11-14 19:45 Changed:11月14日 @ 20時45分
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RATE: ★=50 TAG: [仕事] [研究] [バフ] [訓練] [心情]

Repeatable Research
何度でも繰り返し実行できる研究項目を2つ追加するMOD
これらの研究を完了させるとポーンにバフが付与される。
研究項目はバフが永続のものと時間経過で消滅するかで分かれており、MOD設定からバフの種類と強度を変更できる。
情熱を持つ仕事による心情のケア目的にも使用できる。
【類似MOD】
One Long Research TaskSteam, Author. 14 Nov 2025. Repeatable Research. 18 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3550874423>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Some more jobs Download ID:2245161494 2025-10-11 16:33 Changed:10月11日 @ 17時33分
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RATE: ★=48 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [仕事] [優先順位]

Some more jobs
バニラの仕事の割り当てを、より便利になるよう分割します。
XML Extensions を使用して、高度な設定をカスタマイズすることが可能です。
看護師: 病人の世話をし、食べ物を持ってきて元気づけます。
_医術スキルに依存しない作業をします。
外科医: 割り当てられた手術を実行します。
_手術の失敗を減らします。
配達: キャラバンに荷物を積み込んだり空にしたり、木材や化学燃料を燃料に補給したり、タレットを再装填したり、ビア樽を満たしたり空にしたりします。
_電力の供給停止が減り、ビールが増えます。
除雪:指定されたエリアの雪を取り除きます。
_除雪の制御が簡単になり、雪が降っても気が狂うことなく作業できます...
採用担当: 捕虜を勧誘します。
_社交スキルがより熟練した者のみ許可します。
手なづけ:野生動物を飼いならします。
_動物スキルがより熟練した者のみ許可します。
剪定 (ideology): 接続されたガウランレンの木を剪定します。
_剪定は植物の伐採とは関係ありません。
メカニター (biotech): メカニターの仕事を行います。
_メカニターは鍛冶に割り当てられていないジョブです。
化学者: ドラッグラボで薬品を作ります。
_薬物のみを作成します。
火葬: 死体を運び、火葬します。
_死体を気にしない人向け。
マージ: 物品をまとめます。
_時間をロスすることなく運搬できるようにします (本当に何もすることがない場合にのみマージしてください...)
ほぼ同じことを行うMODは他にもありますが、私は必要なものだけを欲しかったです:)Steam, Author. 11 Oct 2025. Some more jobs. 2 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2245161494>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [sbz] Mini Mech Booster Download ID:3547537902 2026-01-15 09:57 Changed:1月15日 @ 10時57分
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RATE: ★=47 TAG: [省スペース] [メカノイド] [Biotech] [仕事] [速度]
![[sbz] Mini Mech Booster Title画像](/images/lazy.gif)
[sbz] Mini Mech Booster
メカブースターを2x2から1x1のサイズに変更し、建築物の上に設置できるようにします。Steam, Author. 15 Jan 2026. [sbz] Mini Mech Booster. 13 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3547537902>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] AutoBlink Gene Download ID:3502786383 2025-06-19 22:16 Changed:6月19日 @ 23時16分
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RATE: ★=46 TAG: [遺伝子] [仕事] [運搬] [戦闘] [テレポート]

AutoBlink Gene
Steam, Author. 19 Jun 2025. AutoBlink Gene. 19 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3502786383>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] No More Snowman Download ID:3682272948 2026-03-10 17:20 Changed:3月10日 @ 18時20分
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RATE: ★=45 G=2 TAG: [ユーティリティ] [パフォーマンス] [マップ] [雪] [仕事]

No More Snowman
雪だるまを作るジョブを完全に無効にします。
すでに溶けてしまった雪だるまを修復しようとして入植者がただ立ち尽くすような動作も防ぎます。
また非常に微々たるものですが雪だるまに関する処理を省くことでパフォーマンスの向上も期待できます。Steam, Author. 10 Mar 2026. No More Snowman. 10 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3682272948>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Remove Death Amnesia Download ID:1905421159 2025-07-14 07:22 Changed:7月14日 @ 8時22分
-
RATE: ★=42 G=2 TAG: [入植者] [死体] [仕事] [優先順位] [ユーティリティ] [Harmony]

Remove Death Amnesia
Steam, Author. 14 Jul 2025. Remove Death Amnesia. 3 Nov 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1905421159>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] [JPT] Human Resources Download ID:2119687603 2025-07-06 04:00 Changed:7月6日 @ 5時00分
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RATE: ★=40 G=6 TAG: [入植者] [仕事] [研究] [制限] [スキル] [訓練] [学習] [書物] [文明レベル] [高難易度化] [日本語内蔵] [日本語化対応]
![[JPT] Human Resources Title画像](/images/lazy.gif)
[JPT] Human Resources
コロニーの頭脳明晰な人は一週間研究室に監禁されて太陽光発電を発見したのね。
素晴らしい!
さて、建設業者はどうやって実際にソーラーパネルを作る方法を見つけたのだろうか?
それとも、新たに加わった狩人はいままでの生涯で弓矢しか使ってこなかったのに、あなたが与えた宇宙時代のパルスチャージャー武器をどうやって操作するのでしょうか?
桃の木を見たこともないのに、どうやって桃を育てるんだ?鍛冶の仕方も知らずに鎧を作るのか?
新しい技術を使う前に、あなたの入植者が実際に技術を学ばなければならないとしたら?
この実験的な改造は、ゲーム内での研究のあり方を完全に変えてしまいます。
もはや抽象的な概念ではなく、技術は実際の知識となり、ポーンが体系的な研究から学ぶ必要があり、適切な本を勉強することで(そう、図書館を作ることができます!)、あるいは武器のスキルに関しては、厳しい訓練によって習得する必要があります(そう、道場を作ることができます!)。
建築物を作ったり修理したり、レシピに従ったり、作物を育てたり、武器を装備したりするためには、適切な知識が必須になります。
そうすることで、あなたはあなたの入植者をより気にかけるようになり、リクルートに関して全く新しい視点を持つことができるようになるでしょう。
また、あなたのコロニーを発展させるための新たな障害が発生し、ゲームプレイの深みを増しながらゲームをより難しくします。ぜひチャレンジしてみてください。
重要:サブスクライブする前に以下の警告をお読みください。
知識は力です。
すべてのポーンは新しいインスペクタータブを取得します。「技術」です。
このタブには、彼または彼女が知っているすべてのことが表示されます:一方には技術的な専門知識が、もう一方には武器の熟練度が表示されます。
どちらのリストも現在のゲームのデータベースに基づいているので、改造された研究プロジェクトや武器も自動的に含まれます。新しく生成されたポーン(NPCを含む)には、年齢、背景、派閥の技術レベルに基づいて、いくつかの技術が割り当てられています。
このリストでは、ポーンが建築、修理、育成、製造できるものが制限されています。新しい知識を得るためには、新しい勉強机で勉強する必要があります。
武器熟練度も同様に、ポーンが装備できる武器を制限します。
研究プロジェクトにリンクされている任意の武器は、ポーンが装備する前にそれを使用する方法を学ぶ必要があります。
一部の単純な武器は免除され、特別に優秀な射手や格闘家は武器を作る方法を知っているポーンと同様に自分の扱うより良い武器の知識を持っている状態から始めることができます。
しかし、すべてのポーンは最新の武器を振り回してゲームのトップに立ちたいのであれば、訓練用のダミーやターゲットスタンドで訓練に時間を費やす必要があります。
本は必須です。
そう、本だ。これが人類が知識を蓄え、共有する方法であり、今の技術を蓄え、共有する方法です。
ゲーム上のすべての研究プロジェクト(改造されたものであっても)のための本があり、あなたのライブラリにその本を追加したときにのみ、技術をアンロックすることができます。
もちろん、ここはRimWorldなので、便利な本を見つけるのはそう簡単ではありません。最終的には、新しい専門のトレーダーから購入することができますが、それは高価であり、彼らはほとんど訪問していません。クエストの報酬として手に入れることもできるかもしれません。
しかし、ほとんどの場合は自分で書かなければならないでしょう。彼が書けるのは、もちろん自分が知っていることについてだけです つまり、視野を広げるためには、もっと才能のある人を雇うか、研究をする必要があるということです。
研究は大変です。
Human Resourcesでの研究はバニラゲームとは少し異なり、研究タブで技術を選択しても何もできません。
その代わりに、リサーチベンチは他のワークステーションと同じように機能します:あなたは研究する対象で法案を設定し、スキルレベルを制限したり、タスクのために個々のポーンを割り当てることができます。調査に割り当てられたポーンは、通常通りに出勤します。
しかし、彼らの仕事は、メインのリサーチタブのリサーチプロジェクトに出力されるのではなく、代わりに彼ら自身の専門知識に出力されます。そして、少し時間がかかります。
あなたが研究している技術に前提条件がある場合、あなたのポーンはそれらをすでに習得している場合にのみ研究を進めることができます。
一方、彼らが研究していること自体が、彼らがすでに知っていることの前提条件である場合、彼らの研究速度は2倍になります。
このMODの使い方の詳細とガイドはこちら[github.com]。
警告。
ゲーム途中での追加には不向きです。
新しいものを始めてください。また、このMODの制限により、不時着したシナリオが実際には難しくなるかもしれないので、部族スタートをお勧めします!
このMODはResearchTree(またはそのブランチ、ResearchPal)に依存しています。
もしあなたがまだそれらのいずれかを使用していない場合、あなたはあなたの人生で何をしているのですか?彼らはかなり必須のMODです。ぜひ、一つ選んでインストールしてみてください。私たちはFluffyのコードを私たちのものに組み込むことができましたが、私たちはむしろ無駄のないmodを管理し、あなたが彼の仕事を知り、サポートするためのインセンティブを与えたいと思います。
このMODは、あなたの♥♥♥を蹴るために設計されました。RimWorldをこのようなものにすることになっています。
もし、あなたがそれを扱うことができないなら、あなたのためではないかもしれません。
これは一本化されたMODの公開テスト段階です。
多くの問題や非互換性を期待してください。私たちはそれらを特定し、改善を提案するためにあなたの協力を期待しています。最終的な製品は非常に異なったものになるかもしれませんし、このプロセス中に行われた変更はあなたのゲームを壊してしまうかもしれません。
長期的なプレイスルーを計画している場合 (長期的な効果をテストできるように、そうすることをお勧めします)、ゲームを壊すようなアップデートを避けるために、ローカルコピーを作成する準備をしておいてください。
【互換性のないMOD】
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No Job Authors2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 6 Jul 2025. [JPT] Human Resources. 5 Jun 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2119687603>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] -
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