派閥 おすすめMOD順 PAGE 6search
- ☆ [1.4] Dynamic Diplomacy Download ID:1875168898 2023-10-24 04:57 Changed:10月24日 @ 4時57分
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RATE: ★=45 G=2 TAG: [偶発事件] [イベント] [派閥] [関係性] [コロニー] [ワールドマップ] [日本語化対応]

Dynamic Diplomacy
各NPC派閥は、プレイヤーがかかわることなく相互に関係性を変更するようになります。
各NPC派閥が友好を結んだり、敵対するようになり、さらには征服イベントが起きて勢力図の塗り替えが発生するようになります。
これらのイベントは独立したタイマーで動作し、他のイベントの頻度には影響しません。このmodによって追加されたイベントを有効/無効にして、プレイヤーの好みに合わせることができます。
【このmodによって追加されたイベント】
-NPC派閥は、別のNPC派閥に対して敵対的または中立になる可能性があります。
恒久的な敵対的な派閥でも、他のNPC派閥と「和平」を結ぶことも許可されています。
これはmod設定でオフにすることができます。平均して20日に1回のペースです。信頼できる増援が必要な場合は、このイベントを無効にする必要があります。増援として呼ばれても相手が自身の派閥と敵対的でない派閥はプレイヤーのために和平を壊すことはありません。
-NPCの集落は、別の敵対的なNPC派閥によって占領または破壊される可能性があります。
征服対象はデフォルトだとランダムに決定されます。平均して15日に1回のペースです。デフォルトで征服イベントは無効になっています。 mod設定で距離ベースの征服を有効にして、より論理的な征服パターンを可能にすることもできますが、これにより、イベントがトリガーされたときに大幅な遅延が発生します。デフォルトオプションではラグは発生しません。
-NPC派閥は、近くの空のタイルに新しい集落を建設することを選択できます。
バニラ開始サイト選択アルゴリズムが使用されます。つまり、このイベントではバイオームが考慮されます。平均して40日に1回のペースです。デフォルトでは無効になっています。
【距離ベースの征服に限定されたイベント】
距離ベースの征服アルゴリズムは、集落数が多い派閥を大いに支持するため、これら2つの排他的なイベントは、支配的な派閥が全世界を征服するのを防ぐのに役立ちます。
-NPC派閥は、地上の40〜60%を支配する10以上の集落を持つ派閥に対抗して、世界的な同盟を形成します。各派閥が同盟に参加する確率は80%で、10回の征服イベントがクールダウンします。
-和解が0のNPC派閥は、支配的な派閥の1つに反抗することができ、40%の確率で抑圧者の各集落を倒すことができます。
【新しいシナリオ設定】
-シナリオ設定の永続的なゲーム条件として「履歴生成」を有効にします。
すべての派閥が均等に分布しているデフォルトのゲームではなく、大規模な戦争がすでに発生している世界でゲームを開始します。
mod設定で調整可能な長さ。イベントはかなりのラグを引き起こすので、プレイする前に「ワールド」画面でこれが終了するのを待つことをお勧めします。
作者は1.5へのアップデートは行わない方針で更新継続する意思があるすべての人に許可をあたえるとのこと
以下、有志によるアップデート。
Dynamic Diplomacy - Continued2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 24 Oct 2023. Dynamic Diplomacy. 29 Sep 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1875168898>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.5] Allies are Helpful Download ID:3235428952 2024-05-05 15:25 Changed:5月5日 @ 15時25分
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RATE: ★=45 TAG: [戦闘] [医療] [治療] [運搬] [救助] [傷病者] [派閥] [関係性] [同盟] [友軍] [ベッド] [自動化] [Harmony]

Allies are Helpful
1.6更新版
Allies are Helpful
医の心得がありながら重軽傷者を放置する同盟軍ポーンはもういません。
医療スキルの設定値を超えている同盟派閥ポーンは負傷した入植地または自派閥のポーンを治療し、その後ダウンしたポーンを医療用ベッドに搬送しようとします。
これは危険感知範囲内の安全が確保されたと判断された場合に実行されます。
オプション設定には、自派閥と入植地のポーンそれぞれに対する行動(治療・搬送)の有無、危険感知範囲の広さ、危険を無視した無条件実行の許可などが用意されています。
【前提】
Harmony
【類似あるいは救助に関係したMODで1.5対応済み】
No One Left Behind - Continued他派閥ポーンが撤退時に同派閥の重傷者を外まで運ぼうとします。
Down For Meわざとダウンできるようになります。
Injured Carryダウン無しでも搬送可能になります。
[RH2] BCD: CASEVAC効率的なチーム搬送が追加されます。
【こちらはいかがですか?】
ReTend 設定水準以下なら再治療が可能になります。Steam, Author. 5 May 2024. Allies are Helpful. 30 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3235428952>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Bombardment Raid (Continued) Download ID:3416362048 2025-12-04 23:50 Changed:12月4日 @ 23時50分
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RATE: ★=42 TAG: [Harmony] [高難易度化] [襲撃] [派閥] [通信] [要請] [爆撃]

Bombardment Raid (Continued)
大量のMODのエラーを修正した上で(Continued)、継続版を作成されているZaljerem氏による Bombardment Raid の1.5以降への対応版。
完成した入植地を崩壊・終了させる脅威を追加するMODです。
いかなる入植地といえども、完全に山に埋まっていたり、他MOD由来のコロニー全体を覆えるような対高角用のシールドでもなければ無傷で切り抜けることは不可能でしょう。
現在は修正済みですがオリジナルMODの不都合で山の中、厚い屋根の下でも爆撃が発生していました
【Bombardment Raids(爆撃襲撃)】
マップ上の任意の場所への砲撃が発生し、低確率で軌道爆撃も降り注ぎます。
それにあわせて襲撃者がランダムに降下、攻撃を開始します。
襲撃と同時に太陽フレアが発生する可能性もあります。
・条件
レイドポイントが5000を超えた拠点に低確率で発生。
もしくは敵対派閥に通信して挑発することで任意に発生させることができます。
【前提MOD】
- HarmonySteam, Author. 4 Dec 2025. Bombardment Raid (Continued). 29 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3416362048>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Faction Evolution Download ID:3012358377 2026-01-17 20:23 Changed:1月17日 @ 20時23分
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RATE: ★=41 TAG: [開発者用] [前提MOD] [研究] [派閥] [文明レベル] [部族民] [中世] [産業時代] [宇宙世紀] [超技術] [帝国] [Royalty] [Harmony]

Faction Evolution
プレイヤーと同じように技術を進歩させることができる派閥を設定できます。
プレイヤーが特定の技術レベルに達すると、毎日派閥が進歩します。主にモッダー向けのツールであり、Tech AdvancingやTech Level Progressionのような、プレイヤーが研究を進めるにつれて技術レベルを変更できる同様のmodと一緒に使用することを目的としています。
--使用方法--
派閥を作成するときに、 ではなく 要素を使用することで、派閥がこれを実行できるようになります。この新しい定義は通常の FactionDef と同じ機能を備えていますが、使用できる新しい要素が3つ追加されています。
は、この派閥がどの派閥定義名に変更されるかを指定します。これは、別の進化可能な派閥定義または基本ゲームの派閥定義にすることができます。
は、派閥が進歩するためにプレイヤーが達成する必要のある技術レベルを設定します。 たとえば、「Industrial」は、プレイヤーのコロニーが工業技術に到達した翌日、またはコロニーが工業技術から開始した場合はコロニーの 2 日目に進化します。
には Ideology DLC が必要です。これにより、新しい派閥は既存のイデオロギーまたは以前に保存したイデオロギーに変更されます。私の別の mod、Faction Ideo Utility と同様に機能します。
進化対象として設定された派閥で、固定名が定義されている場合、進化時にその名前に切り替わります。
は、特別なルールを持つ派閥の代わりに派閥にタグを付ける場合に使用できます。現在使用できるのは、Mechanoid、Insect、(Royalty DLC 使用時) Empire、(Vanilla Factions Expanded - Empire 使用時) Deserters です。Empire の称号は、派閥のステージ間で正しく渡されます。
は、帝国と脱走兵の特定のポーンの種類を上書きするためにのみ、factionTypeTag と一緒に使用できます。これにより、クエストで生成されたポーンが異なって表示されます。
帝国の軍隊を部族の軍隊に置き換えるタグの作例はsteamページをご覧ください。
--互換性--
帝国を進化バージョンに置き換えても、Vanilla Factions Expanded - Empireとの互換性が確認されました。Steam, Author. 17 Jan 2026. Faction Evolution. 31 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3012358377>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Infinity Faction Relationship (Continued) Download ID:3306814027 2025-06-13 05:41 Changed:6月13日 @ 5時41分
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RATE: ★=41 TAG: [社交] [派閥] [関係性] [友好度] [制限] [トレーディング]

Infinity Faction Relationship (Continued)
他派閥との友好度の上限・下限を撤廃するMODのInfinity Faction Relationshipの別作者の方による1.5対応アップデート版です。
無限に友好度を稼いだり、嫌われることができます。Steam, Author. 13 Jun 2025. Infinity Faction Relationship (Continued). 11 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3306814027>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Sensible Factions Download ID:3531306011 2026-08-30 09:36 Changed:8月30日 @ 9時36分
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RATE: ★=38 G=1 TAG: [ワールドマップ] [派閥] [コロニー] [Harmony]

Sensible Factions
"私は、すべての派閥の拠点が世界中に散在している点が気に入らなかったので、その点を修正しました。"
派閥の拠点が散逸せずに固まるようになります
実際にどうなるかはプレビュー画像参照
類似Mod
Faction Control (1.4-1.6) より多機能な派閥のコロニー位置調整Steam, Author. 30 Aug 2026. Sensible Factions. 22 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3531306011>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] yc's Faction Editor Download ID:3670833973 2026-05-19 17:15 Changed:5月19日 @ 17時15分
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RATE: ★=39 TAG: [派閥] [派閥追加] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

yc's Faction Editor
派閥とポーン種別の装備・生成ロジックをゲーム内で自由にカスタマイズできるエディタ。
▼ 主な機能
・ポーン種別ごとに武器・防具・素材・品質を細かく設定可能
・生物コーディング確率の調整で略奪対策が可能
・派閥の名前・説明・アイコン・善意度・イデオロギー・ゼノタイプを編集
・新規派閥の作成と既存派閥の修正に対応
・プリセット機能で設定を保存・共有・移行可能
・ポーン種別間での設定コピー&ペースト対応
▼ 対応・互換性
・CE(Combat Extended )に完全対応
・mod派閥にも理論上対応
・Simple sidearms対応で距離に応じた自動武器切り替え可能
・既存ユニットには影響なし(新規スポーン時のみ適用)
・中盤セーブへの追加導入可能
・アンインストール時も安全
▼ 使用方法
・エディタボタンから派閥を選択
・中央リストでポーン種別を選択
・右パネルで武器・防具・ヘルス設定
・保存で新規スポーン時に即座に反映Steam, Author. 19 May 2026. yc's Faction Editor. 22 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3670833973>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Spacertech Raiders for Outlanders and Pirates Download ID:2246719858 2025-09-13 14:54 Changed:9月13日 @ 14時54分
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RATE: ★=39 TAG: [戦闘] [襲撃] [敵] [派閥] [宙賊] [アウトランダー] [パワーアーマー] [パッチ] [CE対応] [高難易度化]

Spacertech Raiders for Outlanders and Pirates
このMODは宙賊やアウトランダーに、一貫してマリーンアーマーを装備し、十分な武装とバイオニックでもった襲撃者タイプを追加するMODです。
CE環境を念頭に置いており、質よりも数が重要なバニラ環境下では逆に難易度低下を招くかもしれません。
派閥のポイントカーブに調整をくわえている(最強の襲撃者を強力な襲撃以外でださないため)くらいなのでほとんどのMODと互換性はあるとおもわれます。
特定の武器のみ身に着けるように指定しているため、以下のMODが導入されていることが考慮されています。
Combat Extended [1.4]
Combat Extended Guns (Old)
Combat Extended Melee [Old]
Vanilla Weapons Expanded (コアのみ)
Rimsenal: Murder diversified (インストールされている場合、メーカー固有の襲撃者グループとアウトランダー用の襲撃者が追加されます)
Rimsenal - Augmented Vanilla Pack
Royalty DLC
以下のバイオニックが考慮されています。
[FSF] Advanced Bionics Expansion
Rah's Bionics and Surgery Expansion
EPOE-Forked: Expanded Prosthetics and Organ Engineering - Forked
上記のMODが無くても問題なく動作するはずです。
ロードオーダーとしては、Combat Extended [1.4]より下に置いてください。
MOD製作者は基本CE環境でプレイしているため、パワーアーマ―類の脅威度がバニラにおいて適切かどうかは補償しかねるそうです。
Steam, Author. 13 Sep 2025. Spacertech Raiders for Outlanders and Pirates. 3 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2246719858>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Spread The Word (Continued) Download ID:3287847068 2025-09-14 03:45 Changed:9月14日 @ 3時45分
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RATE: ★=38 TAG: [派閥] [宗教] [改宗] [関係性] [囚人] [リリース] [Ideology]

Spread The Word (Continued)
Spread The Wordの別作者による更新版
他派閥を自派閥のイデオロギーに改宗させる事ができるMOD
デフォルトでは友好値100の他派閥に対し25人の改宗済囚人を送り返すことにより、その派閥のイデオロギーを自派閥のものに変更する。
必要な友好値と囚人数はMOD設定から調整可能
【前提MOD】
Harmony
Ideology(DLC)Steam, Author. 14 Sep 2025. Spread The Word (Continued). 13 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3287847068>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RimRecruit_EN Download ID:3572027593 2025-09-22 00:01 Changed:9月22日 @ 0時01分
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RATE: ★=38 TAG: [派閥] [入植者] [加入] [キャラバン] [人口管理]

RimRecruit_EN
キャラバンを派遣して他派閥の入植者を直接「シルバー」で雇えるようにするリクルート機能を追加するMODです。
従来のように捕虜の説得や投降頼みではなく、よりコントロール可能でシンプルな人口増加手段を提供します。
【特徴】
・各派閥の入植地に「Recruitment(募集)」インターフェースを追加
・キャラバンが訪問すると、シルバーを支払ってその派閥出身の入植者を雇用可能
・奴隷商人や傭兵団からの購入に似ているが、より簡単で管理しやすい
・特別な固有キャラクター(例:Kiiro Valor)が生成されないよう調整済み
・費用はバランスを考慮して設定済み
【注意点】
・元は中国語版 MOD「环招募」を英語環境向けに移植したバージョン
・コードの英語化に伴い不具合を防止
・バランスや仕様に関する意見はコメントでフィードバック歓迎
入植者の死亡や捕虜確保に頼らず、資源管理で安定してコロニー人口を増やせる便利なリクルートシステムを導入できます。Steam, Author. 22 Sep 2025. RimRecruit_EN. 21 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3572027593>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] GoldHuntMercenary Download ID:3735961436 2026-05-31 11:44 Changed:5月31日 @ 11時44分
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RATE: ★=38 TAG: [Royalty] [Biotech] [派閥追加] [派閥] [ドラッグ] [インプラント] [武器追加]

GoldHuntMercenary
製作者様の紹介動画
https://www.youtube.com/watch?v=s9OmQ…
ゴールドハント傭兵団を追加するMOD
・専用武器2種類
・専用ユーティリティ装備2種類
・専用ドラッグ1種類
・ドラッグ関係の遺伝子3種類
・インプラント5種類
追加される派閥はバニラ基準で最上位の戦力を持ちます
関係は改善可能で、拠点の数は必ず一つだけ生成されますSteam, Author. 31 May 2026. GoldHuntMercenary. 31 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3735961436>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Pawnmorpher Download ID:1786466855 2025-11-01 08:29 Changed:11月1日 @ 8時29分
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RATE: ★=36 G=3 TAG: [派閥] [AlienRace] [種族追加] [動物] [武器] [医療] [偶発事件] [変異] [Pawnmorpher] [囚人] [日本語化対応] [CE対応]

Pawnmorpher
リムワールド開発初期より Biotech を用いずにポーンを動物に変化させる要素を追加するMODです。
ポーンを様々な動物に変化させる注射器や武器、砲弾も研究、作成等が可能になります。
近づいたポーンを動物に変化させてしまう鉱石、船の破片、雨、病気も追加されます。
変異チェンバーを使うことでポーンを直接動物に変化させたり、ポーン2人を混ぜ合わせることも可能となります。
変異させるには事前に装置だけでなく、追加される家畜への手術のタグ手術か、武器のタギングライフル(tagging rifle)で専用の弾丸で射撃する等、変異したい対象に遺伝子情報を収集する必要と、隕石等で降ってきた変異物質を溜めた装置とのパイプでの接続が必要になります。
(以前は専用ホッパーが必要でしたが変更されました)
変化物質の影響を受けたポーンは、体の一部が徐々に動物のものに変化していってモーフ(獣人)となり、放置すると完全に動物になってしまいますが、対策として専用のインプラントで動物になる前に停止する事や、影響を抑止、逆に進行を早まる繊維素材や薬品も追加されます。
またオプションで指定のしたHAR種族を始めからモーフ、獣人として設定して全身に毛や皮が生えた状態にする事も可能です。
なお設定した場合モーフ率60%の全身が毛皮や当該動物の皮に覆われてマズルが生じた状態になる為、例として Yuran race や Maru FuwaFuwa Edition を適用した Maru Race で程の獣人でないと違和感が生じるかもしれません。
体の変化は各種能力が通常低下する事が多いですが、長時間適用する事で体が徐々になれて最終的に向上する事も多いです。
また牛や鶏、ボマロープのモーフになる事で卵やミルク、バイオ液化燃料を生産することも可能になります…が、変異物質の影響を受けた元人間からの素材の為、それらを飲食する事で更なる変異者の誘発を引き起こす為、これらの材料は気を付けて管理する必要があります。
他にも、オプション設定で発生率を変更できますが、マップ上に元人間の動物が出現するようになり、アイテムを使い元に戻して加入させることも可能ですし、そのまま動物の状態で勧誘か手懐ける事も可能です。
変異血清からヒーラーシーラムや変異効果付きのリザレクトシーラム、最先端医薬品も作れるようになります。
【前提MOD】
- Harmony
- Humanoid Alien Races
【アドオン】
- Pawnmorpher: Insectoids (1.4まで)
各種インセクトのモーフとシリンジを追加します。
【パッチ】
- Pawnmorpher Demuzzled (1.3まで)
ポーンに発生したマズルを消去します。
【互換性】
(互換性あり)
- Monster Hunter RimWorld (Legacy) (1.1~1.3)
- Monster Hunter RimWorld (1.3~1.5)
ASG_Alligator(MOD作者)のおかげで全てのモンスターのモーフとシリンジが追加されます。
(MODデータ上はモンスターハンター側のデータで日本語訳MODがありますが、Pawnmorpher部分の訳は現状無いみたいです)
- Alpha Animals(1.3まで)
アニムスヴォックス、エアロフリート、ヘリクセンへのモーフとシリンジが追加されます。
またこれらのモーフはオプションのモーフ設定で固定されます。
こちらは日本語訳MODが翻訳されています。
当初は1.4でも対応されていましたが,そちらの外見を持つポーンは Alpha Genes へと移行し、1.4環境では本MODとの間に追加要素はありません。
- [OLD VERSION] A Dog Said... Animal Prosthetics
Chaomorphs はバイオニクスによるインプラント手術が可能になります。
元人間も可能なはずです。
- Vanilla Cooking Expanded
カウモーフ等の変異を誘発するミルクを材料にしたチーズやミュータナイトを砕いて塩だと言い張った調味料が追加されます。
なおどれも口にすると心情が低下して変異を誘発します。
- Hospitality
専用のベッドが追加されます。
- Alpha Bees
変異物資を回収する蜂とレシピが追加されます。
CE互換性
- Combat Extended
2023/3/13 1.4環境での互換性が追加されました.
元前提MOD
- HugsLib
2023/4/15時点で前提から外れました。
(互換性なし)
- Horan, The tiny tiger race
このMODに対してHoran側で非互換指定が入っています。
Horanの作者による非互換になっている経緯の簡単な説明
Horan, The tiny tiger race (コメント欄へのリンクです)
若干危険
- Kyulen - NinetailFox
追加されるキュウレンは白色、金色の一個体しか存在できない動物であり、ポーンでもある特殊な個体で、本MODの機能等で無理やり増やすとキャラバン画面等でゲームが壊れる可能性あり。
(不明)
Giddy-Up 2 Forked - OUTDATED
Giddy-Up 2 Forked without source2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 1 Nov 2025. Pawnmorpher. 30 Jun 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1786466855>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Settlement Descriptions Download ID:2240524945 2022-11-09 01:48 Changed:11月9日 @ 1時48分
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RATE: ★=37 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [派閥] [ワールドマップ] [コロニー]

Settlement Descriptions
様々な種族追加MODなどで派閥を追加した際、この拠点はどの勢力の拠点何だろうと悩んだことはありますか?
これはそんなプレイヤー向けのMODです。
ごく単純に派閥の説明を、ほとんど説明が書かれていない集落の説明タブにコピペしただけですが、シンプルでわかりやすくなります。Steam, Author. 9 Nov 2022. Settlement Descriptions. 27 Sep 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2240524945>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] TechBlock Download ID:1970774610 2025-07-08 03:02 Changed:7月8日 @ 3時02分
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RATE: ★=36 TAG: [バランス調整] [研究] [制限] [文明レベル] [派閥] [プレイアブル] [日本語化対応]

TechBlock
部族民がいきなり電気を研究し始めるのって変ですよね?
このMODは研究の進捗に制限を加えるMODです。
各文明レベルに理解度が設定され、一定の研究がクリアされない限り技術はブロックバスターされません。
研究が多くなればなるほど、次のレベルに進むことは難しくなるでしょう。
Understanding Technologiesの研究が追加されました。
そのレベルのすべての技術のコストを合計した50%のコストを持ちます。
同じレベルの技術を研究するたびに、Understanding Technologiesはそのコストと同じ量のコストが支払われ減少します。
Understanding Technologiesを直接研究することができ、その進捗の60%がランダムな技術に割り振られます。
Understanding Technologiesの研究が終了すると次の文明レベルのtheory techにアクセスすることができるようになり、その研究を終えることによってはじめて次の文明レベルに進むことができます。
研究の進捗が白紙のプレイヤー派閥が2つ追加されています。
Tribal Start BlankとNew Arrivals Blankの2つです。
・おススメMOD
このMODの特性上、ツリー形式の研究インターフェースがお勧めです。
ResearchPalかResearchPal - Forked、
またはResearch Treeなどと一緒に使用するといいでしょう。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 8 Jul 2025. TechBlock. 17 Jan 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1970774610>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Faction Auto Limiter Download ID:2936595218 2024-05-29 13:18 Changed:5月29日 @ 13時18分
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RATE: ★=35 TAG: [パッチ] [派閥]
新しいゲームを開始して世界の創造まで来た時「あれ、その派閥は作成時の一覧に存在しなかったよね?」と疑問に思ったことはありませんか?
おそらく、maxConfigurableAtWorldCreation タグが原因です。
一部のMODはそれを使用しません。
これにより、作成メニューで一部の派閥が欠落します。
(これは少しランダムですが、私の経験では、欠落している派閥はすべてこの XML タグを見逃します)。
このMODは、タグを必要とする勢力にタグを実装し、プレイヤーが自分の世界にタグを必要とするかどうかを決定できるようにします。
デフォルトのバニラ派閥、適切に作成された MOD を導入した派閥、没落した帝国、同様にサイズが制限された派閥を持つ MOD など、既に maxConfigurableAtWorldCreation タグを持つ派閥には影響しません。
現在、Vanilla Expanded の隠れた Mechanoid 派閥と Kingdom 派閥がワールド作成リストに含まれます。
私はこれを変更するつもりはありません、同意しない人は必要に応じてコードを変更できます。
[1.4 ~ 1.5 については引用が必要]。
このMODは、factionDefs 内で maxConfigurableAtWorldCreation タグを使用するすべてのバージョンで動作するはずです。
Scorpio SOS2 EVA オートパッチャーから大きな影響を受けています。Steam, Author. 29 May 2024. Faction Auto Limiter. 21 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2936595218>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] RenameColony Download ID:1359645236 2022-12-03 05:27 Changed:12月3日 @ 5時27分
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RATE: ★=33 G=1 TAG: [ユーティリティ] [名前] [派閥] [コロニー] [インターフェイス] [日本語化対応]

RenameColony
一度決定したら二度と変更できない派閥名とコロニーの名前をいつでも変更することが出来ます。
画面右下、屋根の可視切り替えなどのアイコンがある場所に、新しいアイコンが追加されています。それをクリックすると、何度でも名付けの画面になります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 3 Dec 2022. RenameColony. 13 Apr 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1359645236>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Mercenaries For Me (Continued) Download ID:3590126230 2026-05-19 04:10 Changed:5月19日 @ 4時10分
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RATE: ★=33 TAG: [派閥] [トレーダー] [キャラバン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Mercenaries For Me (Continued)
傭兵を雇用・レンタルして戦力を増強するMOD。研究進度に応じて現代/中世モードを自動切り替え。
▼ 機能
・傭兵(兵士・労働者など)の雇用・レンタルが可能
・キャラバン、トレーダー、通信機器で傭兵会社と接触
・月単位(15日)の契約システム。契約は無期限更新可能
・傭兵を他の入植者と同じく操作可能。負傷・死亡時は報酬減額
・入植者を傭兵として派遣して報酬を得ることも可能
▼ イベント
・傭兵襲撃:敵派閥が傭兵部隊を雇って攻撃
・寝返り:敵派閥が傭兵に高給を提示。6時間以内に給与を支払えば留める
・死亡・負傷・解雇・脱獄など各種イベント発生
▼ 前提・互換性
・Faction Discovery (ended) 必須
・Combat Extended対応
・他MODの武器・装備に対応
・セーブデータ互換性ありSteam, Author. 19 May 2026. Mercenaries For Me (Continued). 20 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3590126230>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Sell Of Minerals Download ID:3251103033 2024-05-21 14:32 Changed:5月21日 @ 14時32分
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RATE: ★=33 TAG: [派閥] [関係性] [通信] [資源] [鉱石] [トレーディング] [長距離鉱物スキャナー] [スキャナー] [ワールドマップ] [日本語化対応]

Sell Of Minerals
Sell Of Mineralsの1.5対応版です。
--------------以下元ページより引用--------------
通信機での取引を通じて、長距離鉱物探査スキャナーで発見した資源の座標を他派閥に譲渡する機能を追加します。
費用として一定の友好度をコストとして支払った後、その座標で獲得できる資源の期待埋蔵量の半分を即座に受け取ります。
MOD設定から譲渡時に支払う友好度コストと受け取る資源量を変更可能です。Steam, Author. 21 May 2024. Sell Of Minerals. 21 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3251103033>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Dynamic Factions Download ID:3656715444 2026-01-31 02:54 Changed:1月31日 @ 2時54分
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RATE: ★=33 TAG: [派閥] [派閥追加] [イベント]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Dynamic Factions
派閥が動的に変化し、内戦・陰謀・革命などのイベントを通じて新たな派閥が出現するシステム。
▼ 主な機能
・100個の新規派閥が隠しプールに追加され、ゲーム中のイベントで出現
・各派閥は独自のアイコン、名前、指導者、宗教、関係性を保有
・安定性、影響力、指導者の正当性、攻撃力、防御力、エントロピーを追跡
▼ ゲーム内イベント
・派閥間の交渉、同盟形成、戦争、入植地の占領、宗教改宗
・核戦争による最大8個の入植地破壊と放射能汚染
・黒死病パンデミック(新石器時代・中世派閥に大打撃)
・科学的進歩による技術レベル上昇、社会的衰退による低下
▼ 設定・互換性
・ポイント倍率、技術レベル制限、メッセージ表示設定など調整可能
・攻撃・防御システムは無効化可能
・他のMODと理論上互換性あり。VE Frameworkとの組み合わせ時は初回セットアップで確認が必要
・既存セーブへの導入可能だが、削除するとセーブが破損するため注意
▼ 既知の問題
・バランス調整が未完成。ゼノタイプの継承ロジックに不整合あり
・アイコンはAI生成。Xenotype Spawn Controlの併用推奨Steam, Author. 31 Jan 2026. Dynamic Factions. 31 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3656715444>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Titular Royalty Download ID:2838668305 2026-07-21 20:08 Changed:7月21日 @ 20時08分
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RATE: ★=30 TAG: [貴族] [政治] [派閥] [入植者] [武器追加] [特殊能力] [ロールプレイ] [Royalty] [日本語化対応] [Harmony]

Titular Royalty
追加される武器Staff of Royaltyを使用して入植地のポーンに独自の称号を付与し、最終的には入植地の指導者が王となれるMODです。
Staff of Royaltyは鍛冶の研究をおえることで作成することができます。
Staff of Royaltyは指定範囲のポーンにカスタム称号を付与することができます。
Vanilla Factions Expanded - Empireとの競合について
通常通り開始してしまうと競合が発生しエラーが発生してしまいます。Steamページにて、一度本MODを外し、上記MODを入れてゲーム開始後、改めて本MODを有効にすることで回避可能とのこと。
【日本語化MOD】
[1.6] Titular Royalty 日本語翻訳追加Steam, Author. 21 Jul 2026. Titular Royalty. 22 Jul 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2838668305>.[コメントを書く] -
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