派閥 おすすめMOD順 PAGE 6search
- ☆ [1.6] Yayo's Bank (Continued) Download ID:2888738292 2025-11-25 04:07 Changed:11月25日 @ 4時07分
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RATE: ★=52 TAG: [金融] [金策] [トレーディング] [交易品] [要請] [派閥] [関係性]

Yayo's Bank (Continued)
Yayo's Bankの有志によるアップデート。
派閥に融資を依頼することができます。
返済が間に合わない場合は襲撃が発生し、血であがなうことになるでしょう。
派閥は戦争債権を発行することがあります。
債権は時間とともに価格が変動し、その債権を使って援助を求めたり、アイテム報酬を得たりすることができます。
またクエストを成功させると、依頼主の派閥の債権の価格が上昇します。購入したい債権がある場合はその派閥からのクエストを遂行しないようにしましょう。
逆に債権をたくさん買い込んでからクエストを遂行、値段を上げた状態で売却など意図的に市場操作を図ることも可能です。
戦争債権を保有していると、季節に一回該当派閥から配当金がやってきます。
債権の総額に応じて配当の内容が変化し、シルバーのみならず派閥の使用する装備や派閥の人種や家畜の肉と革といったアイテムが手に入ることがあります。
Royaltyの帝国やPolarisblocの保安部隊などの、敵として装備してくる際のバイオコード化されていて使用できない強力な装備も危険を冒さず入手可能になります。
Rim Warと連携しており、派閥の軍事力と債券価格が連動するようになります。Steam, Author. 25 Nov 2025. Yayo's Bank (Continued). 15 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2888738292>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
PR
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- ☆ [1.7] Custom player icon (Continued) Download ID:3290779422 2026-10-24 00:12 Changed:10月24日 @ 0時12分
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RATE: ★=51 TAG: [アイコン] [ワールドマップ] [派閥] [テクスチャ変更] [ユーティリティ] [コロニー] [日本語化対応]

Custom player icon (Continued)
Custom player iconの1.5以降対応版。
プレイヤーが所属する派閥(水色の家みたいなやつ)のアイコンを自由に設定できるようになります。
標準でもアイコンは幾つかありますが、Ideologyや64x65以上のアイコン追加MODを導入している場合は、それらのアイコンも使用ができます。
独自のアイコンを追加したい場合は、294100\3290779422\Textures\CustomPlayerIconsに画像を追加することで対応可能。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:6月28日 @ 4時21分2025-08-16 15:02:35 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 24 Oct 2026. Custom player icon (Continued). 17 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3290779422>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Diplomatic Marriage + Download ID:3222768517 2025-09-02 07:13 Changed:9月2日 @ 7時13分
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RATE: ★=51 TAG: [派閥] [同盟] [関係性] [社交] [結婚] [ロマンス] [心情] [政治]

Diplomatic Marriage +
本MODは開発中の為、色々仕様変更する可能性があります。
植民地の指導者の子供と同盟国の重要人物と結婚し、後者を義理の家族にすることで永続的な同盟を形成できるようになり、友好関係の衰退を心配することなく、より多くの支援を提供できるようになりました。しかし、その代わりに、同盟をアクティブに保つために、主要なカップルをあらゆるランダムな危険から守る必要があります (CK での仕組みと同様に、死亡した場合は直ちに解散となります)。
主要なカップルは嫁ぎ先のNPC派閥のワールド ポーンとみなされるため、この MOD からのイベントだけでなく、NPC ポーンをスポーンするすべての MOD (Factional War など)、またはトレーダー等のバニライベントでマップ上にランダムにスポーンする可能性があります。したがって当該同盟派閥のメンバーが生成される可能性があるイベントでは対象ポーンを守らないといけない為、常に気を付ける課題が発生します。自分たちの制御下にないNPCを守るのは敵対派閥に左右しますが中々簡単ではありません。
また彼らはホームシックを感じてランダムに故郷の私達の拠点に戻り、一時的ですが、結婚前の様にプレイヤーの制御下に置かれる可能性もあります。その際に、将来の戦いを助けるために装備を整えたり、インプラントを与えたり、同盟が永遠になるように彼らを不死の異種遺伝子を与える機会があります。
注意
本MODで同盟先に嫁ぐポーンはワールドポーンとして登録され、基本的には削除されませんが重くなったデータを軽くするため、ワールドポーンを一掃する機能があるMODを利用した場合は不都合を生じる可能性があります。Steam, Author. 2 Sep 2025. Diplomatic Marriage +. 15 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3222768517>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] GoldHuntMercenary Download ID:3735961436 2026-05-31 11:44 Changed:5月31日 @ 11時44分
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RATE: ★=51 TAG: [Royalty] [Biotech] [派閥追加] [派閥] [ドラッグ] [インプラント] [武器追加]

GoldHuntMercenary
製作者様の紹介動画
https://www.youtube.com/watch?v=s9OmQ…
ゴールドハント傭兵団を追加するMOD
・専用武器2種類
・専用ユーティリティ装備2種類
・専用ドラッグ1種類
・ドラッグ関係の遺伝子3種類
・インプラント5種類
追加される派閥はバニラ基準で最上位の戦力を持ちます
関係は改善可能で、拠点の数は必ず一つだけ生成されますSteam, Author. 31 May 2026. GoldHuntMercenary. 31 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3735961436>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Powerful Faction Bases Download ID:1570960972 2023-01-07 02:54 Changed:1月7日 @ 2時54分
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RATE: ★=47 G=6 TAG: [派閥] [戦闘] [マップ] [コロニー] [高難易度化] [日本語内蔵]

Powerful Faction Bases
NPC(敵)派閥の拠点を防衛するNPCの数を増やし強化するMODです。
敵対派閥の拠点を破壊するのが簡単すぎると失望して作成したそうです。
NPC防衛数が大幅に増加し、オリジナルよりも強力なエリート兵も配備されます。
拠点を破壊するのは非常に難しくなり、攻撃するのは自殺行為となるほどで、
野心的なプレイヤーがゲーム終盤にチャレンジする目標の一つとなります。
・バニラのアイテムのみを使用して作成
・防衛するユニットを大幅に増加
・より強力なユニットを配備
・強力すぎる軌道ビーム照準器は100倍高くなり売ることは出来ません。
日本語内蔵済み(提供:Proxyer氏)Steam, Author. 7 Jan 2023. Powerful Faction Bases. 22 Nov 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1570960972>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Allies are Helpful Download ID:3235428952 2024-05-05 15:25 Changed:5月5日 @ 15時25分
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RATE: ★=48 TAG: [戦闘] [医療] [治療] [運搬] [救助] [傷病者] [派閥] [関係性] [同盟] [友軍] [ベッド] [自動化] [Harmony]

Allies are Helpful
1.6更新版
Allies are Helpful
医の心得がありながら重軽傷者を放置する同盟軍ポーンはもういません。
医療スキルの設定値を超えている同盟派閥ポーンは負傷した入植地または自派閥のポーンを治療し、その後ダウンしたポーンを医療用ベッドに搬送しようとします。
これは危険感知範囲内の安全が確保されたと判断された場合に実行されます。
オプション設定には、自派閥と入植地のポーンそれぞれに対する行動(治療・搬送)の有無、危険感知範囲の広さ、危険を無視した無条件実行の許可などが用意されています。
【前提】
Harmony
【類似あるいは救助に関係したMODで1.5対応済み】
No One Left Behind - Continued他派閥ポーンが撤退時に同派閥の重傷者を外まで運ぼうとします。
Down For Meわざとダウンできるようになります。
Injured Carryダウン無しでも搬送可能になります。
[RH2] BCD: CASEVAC効率的なチーム搬送が追加されます。
【こちらはいかがですか?】
ReTend 設定水準以下なら再治療が可能になります。Steam, Author. 5 May 2024. Allies are Helpful. 30 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3235428952>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Enemy_Mobile_Dragoon_Restored-1.7 Download ID:3821298939 2026-10-27 22:03 Changed:10月27日 @ 22時03分
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RATE: ★=48 TAG: [襲撃] [派閥] [DMS] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

Enemy_Mobile_Dragoon_Restored-1.7
RimWorld 1.7向けに敵ドラグーンを強化するMOD「Enemy Mobile Dragoon Restored」の単独版。
▼ 特徴
・1.6版の敵ドラグーン強化を1.7へ移植
・XML Extensions依存を削除し、設定はゲーム内のMOD設定で変更可能
・主戦闘用・亡命ドラグーンの出現重み、派閥別の襲撃上限、肩砲の出現確率を維持
・派閥チェックリストで亡命ドラグーンと帝国反乱軍ドラグーンの出現派閥を選択可能
・バニラ・DLCの対象派閥は初期で有効、サードパーティ製派閥は初期で無効
▼ 導入・注意
・1.7向けの依存MODを使用。DMSは The Dead Man's Switch を導入
・設定変更後はゲームの再起動が必要
・派閥チェックリストは亡命・帝国反乱軍ドラグーンのみに作用。帝国・DMSの主戦闘用ドラグーンと亡命ドラグーン訪問者イベントには影響しない
・1.6版とは別リリース。1.6版と同時に有効化しない
▼ 関連MOD
・原作の1.6版 Enemy Mobile Dragoon Restored (全機能・装備構成・設計方針の詳細はこちら)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:10月27日 @ 22時03分2026-10-28 17:20:04 5KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 27 Oct 2026. Enemy_Mobile_Dragoon_Restored-1.7. 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821298939>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Provincial Kingdoms Download ID:3800001305 2026-09-29 22:54 Changed:9月29日 @ 22時54分
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RATE: ★=48 TAG: [戦闘] [派閥] [ワールドマップ] [高難易度化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]

Provincial Kingdoms
入植地を王国に発展させ、領土・軍隊・艦隊を統治する大規模な戦略・戦術MOD。ワールドマップの軍事管理と戦術戦闘を統合し、経済・政治・派閥戦争を追加。
▼ 戦術戦闘システム
・兵士テンプレートと装備を組み合わせた軍編成。歩兵・射手・砲兵・指揮官で構成
・部隊カードで戦力と士気を追跡。移動・攻撃・突撃命令と砲撃操作を実行
・士気低下と損失で兵士の戦闘継続と撤退を判定
・予備兵の波状投入で戦略的兵力と戦術マップの兵数を区別
・指揮官能力と特殊ユニット修正が戦闘に影響。戦闘結果が戦略作戦に波及
▼ 艦隊と海戦
・港湾管理、艦隊編成、輸送能力、補給、修理、封鎖を統治
・艦船移動、砲撃、乗り込み戦闘を実行。船体・帆・マスト・舵・大砲・浸水・士気を追跡
・丸弾・ぶどう弾・鎖弾を区別。艦隊は補給と戦後整備が必須
▼ 王国統治
・領土人口と産物、建設、工場生産、倉庫、物流、財務、税制、外交を管理
・宮廷職、貴族家、家臣契約と忠誠度、正統性が国内政治を形成
・議会は人口に応じた10~200名の議員で構成。農民・市民・兵士・貴族が代表
・政策投票は四半期3回まで。10正統性で議席を移譲可能
▼ 前提・互換性
・必須: Harmony / Vehicle Framework
・Combat Extended統合あり。ダメージ・ポーン職・抑圧・乗り物・世界戦争を変更するMODに注意
・AI生成コード使用。重要なセーブはバックアップ推奨。ゲーム中の導入・削除は慎重にSteam, Author. 29 Sep 2026. Provincial Kingdoms. 12 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3800001305>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Dynamic Diplomacy Download ID:1875168898 2023-10-24 04:57 Changed:10月24日 @ 4時57分
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RATE: ★=46 G=2 TAG: [偶発事件] [イベント] [派閥] [関係性] [コロニー] [ワールドマップ] [日本語化対応]

Dynamic Diplomacy
各NPC派閥は、プレイヤーがかかわることなく相互に関係性を変更するようになります。
各NPC派閥が友好を結んだり、敵対するようになり、さらには征服イベントが起きて勢力図の塗り替えが発生するようになります。
これらのイベントは独立したタイマーで動作し、他のイベントの頻度には影響しません。このmodによって追加されたイベントを有効/無効にして、プレイヤーの好みに合わせることができます。
【このmodによって追加されたイベント】
-NPC派閥は、別のNPC派閥に対して敵対的または中立になる可能性があります。
恒久的な敵対的な派閥でも、他のNPC派閥と「和平」を結ぶことも許可されています。
これはmod設定でオフにすることができます。平均して20日に1回のペースです。信頼できる増援が必要な場合は、このイベントを無効にする必要があります。増援として呼ばれても相手が自身の派閥と敵対的でない派閥はプレイヤーのために和平を壊すことはありません。
-NPCの集落は、別の敵対的なNPC派閥によって占領または破壊される可能性があります。
征服対象はデフォルトだとランダムに決定されます。平均して15日に1回のペースです。デフォルトで征服イベントは無効になっています。 mod設定で距離ベースの征服を有効にして、より論理的な征服パターンを可能にすることもできますが、これにより、イベントがトリガーされたときに大幅な遅延が発生します。デフォルトオプションではラグは発生しません。
-NPC派閥は、近くの空のタイルに新しい集落を建設することを選択できます。
バニラ開始サイト選択アルゴリズムが使用されます。つまり、このイベントではバイオームが考慮されます。平均して40日に1回のペースです。デフォルトでは無効になっています。
【距離ベースの征服に限定されたイベント】
距離ベースの征服アルゴリズムは、集落数が多い派閥を大いに支持するため、これら2つの排他的なイベントは、支配的な派閥が全世界を征服するのを防ぐのに役立ちます。
-NPC派閥は、地上の40〜60%を支配する10以上の集落を持つ派閥に対抗して、世界的な同盟を形成します。各派閥が同盟に参加する確率は80%で、10回の征服イベントがクールダウンします。
-和解が0のNPC派閥は、支配的な派閥の1つに反抗することができ、40%の確率で抑圧者の各集落を倒すことができます。
【新しいシナリオ設定】
-シナリオ設定の永続的なゲーム条件として「履歴生成」を有効にします。
すべての派閥が均等に分布しているデフォルトのゲームではなく、大規模な戦争がすでに発生している世界でゲームを開始します。
mod設定で調整可能な長さ。イベントはかなりのラグを引き起こすので、プレイする前に「ワールド」画面でこれが終了するのを待つことをお勧めします。
作者は1.5へのアップデートは行わない方針で更新継続する意思があるすべての人に許可をあたえるとのこと
以下、有志によるアップデート。
Dynamic Diplomacy - Continued2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 24 Oct 2023. Dynamic Diplomacy. 29 Sep 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1875168898>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Powerful Psycast AI Download ID:2026063610 2022-11-06 11:14 Changed:11月6日 @ 11時14分
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RATE: ★=46 G=1 TAG: [Royalty] [超能力] [帝国] [部族民] [派閥] [日本語化対応]

Powerful Psycast AI
帝国と部族民のAIが超能力を使えるようにするMOD
AIが使用可能な超能力
狂戦士の波動、人狩りの波動、ベルセルク、空間識失調の波動、ウォータースキップ、不可視、手招き、盲目の波動、防壁、煙幕、フォーカス、痛み止め、スタン、カオススキップ、スキップ、重荷。
帝国と部族民に超能力者がどれだけ生成されるかはMOD設定から設定することができます。
MOD製作者がコーディングに不慣れなため、バニラの超能力と同じスキルを作ってそれを使わせることで再現するということをしているため、超能力に変更が加わってもオリジナルのままの性能で使用されます。
【互換】
既存のセーブに追加することが可能です。
削除する場合は、NPCの超能力者がMAP上にいないことを確認してから削除してください。
DLCロイヤリティが必要
【競合のあるMOD】
-Vanilla Psycasts Expanded
互換性はなし、このMODはVPEを使用しないプレイヤー向けだそうです。
-Compressed Raid(Abandoned)
どちらもポーン生成時に弄ることになるので回避は困難なようです。
追記:Compressed Raid(Abandoned)の作者さんが対応したようです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:8月5日 @ 16時49分2021-08-05 18:17:21 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 6 Nov 2022. Powerful Psycast AI. 18 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2026063610>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Infinity Faction Relationship (Continued) Download ID:3306814027 2025-06-13 05:41 Changed:6月13日 @ 5時41分
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RATE: ★=47 TAG: [社交] [派閥] [関係性] [友好度] [制限] [トレーディング]

Infinity Faction Relationship (Continued)
他派閥との友好度の上限・下限を撤廃するMODのInfinity Faction Relationshipの別作者の方による1.5対応アップデート版です。
無限に友好度を稼いだり、嫌われることができます。Steam, Author. 13 Jun 2025. Infinity Faction Relationship (Continued). 11 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3306814027>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Faction Evolution Download ID:3012358377 2026-01-17 20:23 Changed:1月17日 @ 20時23分
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RATE: ★=46 TAG: [開発者用] [前提MOD] [研究] [派閥] [文明レベル] [部族民] [中世] [産業時代] [宇宙世紀] [超技術] [帝国] [Royalty] [Harmony]

Faction Evolution
プレイヤーと同じように技術を進歩させることができる派閥を設定できます。
プレイヤーが特定の技術レベルに達すると、毎日派閥が進歩します。主にモッダー向けのツールであり、Tech AdvancingやTech Level Progressionのような、プレイヤーが研究を進めるにつれて技術レベルを変更できる同様のmodと一緒に使用することを目的としています。
--使用方法--
派閥を作成するときに、 ではなく 要素を使用することで、派閥がこれを実行できるようになります。この新しい定義は通常の FactionDef と同じ機能を備えていますが、使用できる新しい要素が3つ追加されています。
は、この派閥がどの派閥定義名に変更されるかを指定します。これは、別の進化可能な派閥定義または基本ゲームの派閥定義にすることができます。
は、派閥が進歩するためにプレイヤーが達成する必要のある技術レベルを設定します。 たとえば、「Industrial」は、プレイヤーのコロニーが工業技術に到達した翌日、またはコロニーが工業技術から開始した場合はコロニーの 2 日目に進化します。
には Ideology DLC が必要です。これにより、新しい派閥は既存のイデオロギーまたは以前に保存したイデオロギーに変更されます。私の別の mod、Faction Ideo Utility と同様に機能します。
進化対象として設定された派閥で、固定名が定義されている場合、進化時にその名前に切り替わります。
は、特別なルールを持つ派閥の代わりに派閥にタグを付ける場合に使用できます。現在使用できるのは、Mechanoid、Insect、(Royalty DLC 使用時) Empire、(Vanilla Factions Expanded - Empire 使用時) Deserters です。Empire の称号は、派閥のステージ間で正しく渡されます。
は、帝国と脱走兵の特定のポーンの種類を上書きするためにのみ、factionTypeTag と一緒に使用できます。これにより、クエストで生成されたポーンが異なって表示されます。
帝国の軍隊を部族の軍隊に置き換えるタグの作例はsteamページをご覧ください。
--互換性--
帝国を進化バージョンに置き換えても、Vanilla Factions Expanded - Empireとの互換性が確認されました。Steam, Author. 17 Jan 2026. Faction Evolution. 31 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3012358377>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Pirates! (Continued) Download ID:2080806635 2026-10-14 05:02 Changed:10月14日 @ 5時02分
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RATE: ★=45 TAG: [派閥] [中世] [襲撃] [敵]

Pirates! (Continued)
大航海時代をモチーフにした中世の海賊派閥を追加します
永続的な敵対派閥で中世時代に使われていた黒色火薬の銃といった武器を使用しますSteam, Author. 14 Oct 2026. Pirates! (Continued). 2 May 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2080806635>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Dress for the Weather Download ID:3077924542 2024-04-13 06:26 Changed:4月13日 @ 6時26分
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RATE: ★=43 G=2 TAG: [防具] [服装] [装備] [文明レベル] [派閥] [キャラバン] [訪問者] [敵] [バイオーム] [温度] [気温] [天候] [Harmony]

Dress for the Weather
大氷原や海氷の上に住んだことがありますか?
夏休みのような格好をした交易キャラバンやゲストが低体温症で気絶し、凍傷でつま先を失い、彼らを救出してもマップを離れる前に気絶し続けることはありませんか?
ゲストに常識があればいいのにと思いませんか?
恐れることはありません!
「Dress for the Weather」では、貿易キャラバンやゲストが天候に適した服装でマップに登場します。
スポーン時に、このmodはゲストの着用した衣服を、暑いか寒いかに関係なく、現在の外気温に耐える服に置き換えます。
寒冷地では、ポーンは通常パーカーを着用し、暑い気候では、ダスターとカウボーイハットが活躍します。
【オプションと設定】
この天候を意識した行動をレイダーにも拡張するオプションがあります。
ゲスト(および有効な場合はレイダー)は、常に派閥の技術レベルに合った服装を着用し、海兵隊やカタフラクトの鎧を交換することはありません。
また、ゲストがどの衣服を着用するか設定で調整できます。 デフォルトでは、すべてのアーマーとユーティリティが無効になっているため、ポーンが洗練されたMODによるウォーキャスケットを軽々しく着用することはできません。
【互換性】
「Dress for the Weather」は CE と互換性があります。 テストと通知をしてくれた作者に感謝します。
他の MOD との互換性がない場合は、お知らせください。 喜んで修正させていただきます。
【よくある質問】
Q: この MOD は既存のセーブデータに追加しても安全ですか?
A: はい。
Q: この MOD はゲームの途中で削除しても安全ですか?
A: はい。
Q: パフォーマンスに影響はありますか?
A: アイドル状態では、パフォーマンスにはまったく影響しません。 ゲスト、トレードキャラバン(有効な場合はレイド)がスポーンすると、スポーンするポーンの数と外気温に応じてパフォーマンスに影響が生じます。 気温が極端であればあるほど、ポーンに適切な服を着せることが難しくなります。 これにより、ポーンがスポーンするときに、小さいながらも顕著な遅延が発生する可能性があります。スポーンが完了するとゼロに戻り、マップ上にゲストやレイダーが存在しても、パフォーマンスにそれ以上の影響はありません。
Q: バグを見つけました!
A: 完全なエラー ログをコメントに投稿してください。 できるだけ早く修正させていただきます。 この MOD は新しいものであるため、バグが予想されることに注意してください。Steam, Author. 13 Apr 2024. Dress for the Weather. 10 Nov 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3077924542>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Grand Diplomacy Download ID:3789214704 2026-08-27 18:51 Changed:8月27日 @ 18時51分
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RATE: ★=44 TAG: [派閥] [派閥追加] [戦闘] [トレーディング] [関係性]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-24 [このMODの説明を記入する]

Grand Diplomacy
RimWorld 1.6の派閥関係を深い政治・外交システムに拡張するMOD。
▼ 主な機能
・Opinion、Trust、Respect、Fearが派閥の決定に影響
・不可侵条約、貿易協定、防衛同盟の締結
・領土戦争での占領、解放、併合
・平和会議で領土と賠償金を要求
・ウルティマトゥムで戦争なしに譲歩を強要
・他派閥を家臣化し貢物と兵士を徴収
・戦争スコア、損失、戦争疲労システム
・外交配送でシルバーと兵士を輸送
▼ 対応・連携
・Rim War と連携対応
・言語: English / RussianSteam, Author. 27 Aug 2026. Grand Diplomacy. 24 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3789214704>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Empire 1_4 (Continued) Download ID:3017452577 2024-02-19 00:13 Changed:2月19日 @ 0時13分
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RATE: ★=42 G=1 TAG: [高難易度化] [派閥] [コロニー] [Empire] [日本語化対応]

Empire 1_4 (Continued)
Empire [Deprecated]の1.4対応版。
作者は MOD のオリジナルの製作者ではありませんが、これに取り組むことに決めました。
(※Discordで現在開発を続けている有志チームからのさらなる派生)
今のところ、新しい建物の追加やEmpire - Additional Buildings [DEFUNCT] [FEEL FREE TO TAKE OVER]との統合をしました。
あなたに忠誠を誓う入植地(建物スロットと政策で統治するステラリス式植民地)を作り、
リムワールドにあなたの支配を広げましょう。
軍隊を編成してあなたの名において戦うよう命じ、敵を滅ぼしましょう。
しかし、政治は常に命がけのゲームでもあります。
定期的にイベントが発生して入植地、あるいは派閥全体に影響を及ぼします。
このような状況にどう対応するのがベストなのか、決断が必要になるでしょう。
間違った選択をすれば悲惨な結果をもたらすでしょう。
あなたは派閥への指導力と信頼を完全に失い、独立を招くことになるかもしれません。
各入植地達は、シルバーや現物納入といった形で税金を支払うことになります。
コロニー内に税金を届ける場所を指定することができ、税金は忠実に支払われます。
派閥、称号、基本統治形態をIdeologyのDLCのようにカスタマイズすることも出来ます。
封建的な国家であったり、企業統治の連合であったり、あるいは真実と自由を求める群衆への
希望の灯であったりするかもしれません。これはあなたの大いなる物語の一部なのですから。
MOD の1.3開発陣へのリンクは次のとおりです。
それらは今バージョン作者のPatreon や YouTubeではないことに注意してください。
WIKI - https://rimworld-empire-mod.fandom.co…
DISCORD - https: //discord.gg/f3zFQqA
PATREON - https://www.patreon.com/Saakra
YOUTUBE - https://youtu.be/lvWb1rMMsq8
1.4 バージョンの github はこちらです。
https://github.com/Danimineiro/Empire…
1.5版
Empire 1_5 (Continued)
互換性のない Mod:
Save Our Ship 2 (いつか機能するよう努めます)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 19 Feb 2024. Empire 1_4 (Continued). 9 Aug 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3017452577>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] What the Gods doing? Download ID:3786323204 2026-08-27 19:30 Changed:8月27日 @ 19時30分
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RATE: ★=43 TAG: [Ideology] [イベント] [派閥] [派閥追加] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-19 [このMODの説明を記入する]

What the Gods doing?
信仰する神々が実際に応答し、入植者たちと関わる宗教システムMOD。
▼ 機能
・各宗教派閥ごとに独立した神の好感度スコア(-100~100)を管理
・祭壇での祈祷や儀式、祈りによる好感度獲得
・神の化身の顕現。成功時に神が祭壇の傍に現れ、信仰者を守護
・5回の化身顕現で神の星を獲得し、真の神を召喚可能
・真の神は5日間滞在し、信仰者にスキルを教授可能
・信仰者は神の出来事に関する記憶を獲得
▼ 好感度システム
・儀式完了、生贄、祈祷、祭壇破壊時の喪失で変動
・宗教派閥のメメと教義に応じた信仰心のある行動で増加
・慈善、改宗、襲撃成功、家畜飼育など派閥固有の行動に対応
・祈祷は2日のクールタイムで無限利用可能
▼ 前提・設定
・RimWorld 1.6、Ideology DLC、Harmony 必須
・複数宗教派閥は独立して動作
・好感度獲得倍率、化身の継続時間、神の戦闘力など細かく調整可能
・推奨ロード順: Harmony→Core/DLC→宗教コンテンツMOD→本MODSteam, Author. 27 Aug 2026. What the Gods doing?. 19 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3786323204>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Crown and Council - Medieval Governance Download ID:3778774783 2026-10-13 06:41 Changed:10月13日 @ 6時41分
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RATE: ★=42 TAG: [中世] [派閥] [派閥追加] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Crown and Council - Medieval Governance
入植地を領土に変え、貴族・聖職者・商人・平民の四身分による議会政治と王朝統治を導入する中世統治MOD。
▼ 主要システム
・正統性と権威の二つの数値で統治を管理。正統性が低いと反乱や王位簒奪が発生
・四身分が独立した承認度を持ち、評議会で法案に投票。身分ごとに異なる利益と不満
・法令は起草ウィンドウで自作可能。税金・労働・犯罪・兵役など複数の効果を設定
・法令容量を超えると全ての法令の効果が低下。大きな法令集は小さい方より悪い
▼ 王朝と継承
・九種類の継承法から選択。王位継承者の系統を全て表示
・統治者の死時に正統性と対抗馬の有無で平和継承か内戦かが決定
・摂政統治で権威が低下し正統性が流出。統治者の治世は歴史に名前として記録
▼ 宮廷と外交
・九つの大臣職。各職は常時効果と定期的な職務を実行
・野心的な廷臣の陰謀を監視。起訴・買収・赦免・追放で対応
・十種類の条約。使者は実際のキャラバンとして到着し、時に帰還しない2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:9月10日 @ 4時29分2026-09-30 16:33:09 206KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 13 Oct 2026. Crown and Council - Medieval Governance. 7 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3778774783>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Regions and Societies (Realistic Planets 2) Download ID:3784666526 2026-09-12 01:58 Changed:9月12日 @ 1時58分
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RATE: ★=42 TAG: [派閥] [派閥追加] [インターフェイス] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-27 [このMODの説明を記入する]

Regions and Societies (Realistic Planets 2)
世界地図を動的な地理的州に分割し、領土所有、派閥配置、人口統計を管理するMOD。
▼ 主な機能
・地形を考慮した州境界の自動生成と領土所有システム
・派閥が実際に支配する領土を4段階で表示
・7つの人口統計軸(年齢構成、性別比、ゼノタイプ、イデオロギー、富、教育、職業)のマップオーバーレイ
・地理に基づいた派閥配置で、隣接領土を尊重した拡張
・交易路と歴史的遺跡の手続き的配置
▼ 導入方法
・新規ワールド生成時に全機能が有効化される
・既存セーブは互換性モードで採用され、新規配置は行われない
・セーブ内で「Strict territorial ownership」で厳密モード切り替え可能
▼ 前提MOD
・Map Mode Framework
・Harmony
▼ 互換性パッチ
・Regions and Societies: Empire Patch
・Regions and Societies: Vanilla Factions Expanded Patch
・Regions and Societies: Outposts Expanded Patch
・Regions and Societies: World Domination PatchSteam, Author. 12 Sep 2026. Regions and Societies (Realistic Planets 2). 17 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3784666526>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Empire -100 goodwill in scenarios Fix Download ID:2249981044 2026-11-03 17:41 Update! Changed:11月3日 @ 17時41分
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RATE: ★=40 TAG: [Scenario] [AlienRace] [Royalty] [帝国] [関係性] [派閥] [デバッグ] [パッチ] [fix]

Empire -100 goodwill in scenarios Fix
このMODは以下のパッチが含まれています。
1.追加種族による派閥シナリオでゲームを開始した場合、Royaltyの帝国と永続的な敵対関係にならないようにする
2.[JDS] Exiled DawnとFallout: Red Scare派閥が他のMODの種族に敵対しないようにする
新しいシナリオでのみ機能し、既に開始したゲームのセーブデータでは修正できません。
すべてのMODをサブスクライブする必要はありません、任意の種族MODだけで機能します。
対象MODの数が多いため、ワークショップの説明を参照してください。
◆前提DLC
RimWorld - RoyaltySteam, Author. 3 Nov 2026. Empire -100 goodwill in scenarios Fix. 7 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2249981044>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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