バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 45search
- ☆ [1.5] Imperial Hoplites Download ID:3366141437 2024-12-13 09:03 Changed:12月13日 @ 9時03分
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RATE: ★=12 TAG: [Royalty] [バランス調整] [ウォーキャスケット] [帝国] [CE対応] [要請]

Imperial Hoplites
Hoplites and HirelingsはVanilla Factions Expanded - Piratesの要素を別派閥に対して拡張するMODとして公開されていましたが、現在は更新と全体公開が停止され、ここで扱うMODに分割されました。
帝国派閥にウォーキャスケットポーンを加える部分を引き継ぎ改良された作品が本MODです。
【他MOD対応】
CEパッチあり。CEの後でロードしてください。
Vanilla Factions Expanded - Empireにウォーキャスケットポーン支援要請が加わります。
【制限解除パッチ】
バランス調整としてウォーキャスケットは1グループ1体のみ生成されるようになっていますが、No limits patch for Imperial Hoplitesでリミッターは解除されます。
【余談】
分割された前作の残り半分であるアウトランダー労働者雇用部分はMachinists - A Faction Expansionが継承し改良も加えられています。Steam, Author. 13 Dec 2024. Imperial Hoplites. 15 Nov 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3366141437>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] StoryTeller "C" the Archvillain Download ID:3423524318 2026-05-30 19:22 Changed:5月30日 @ 19時22分
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RATE: ★=12 TAG: [ストーリーテラー] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

StoryTeller "C" the Archvillain
15日目以降、入植者の死亡時にスコア倍率が大幅に低下する代わりに、生存期間が長いほどイベント頻度と強度が加速するストーリーテラー。
▼ 特徴
・生存日数に応じてイベント頻度と強度が段階的に上昇
・入植者死亡時にスコア倍率が大きく低下し、その後は比較的穏やかな期間が訪れる
・中盤以降の過度な強大化を防ぎ、プレイヤーを常に緊張状態に保つ設計
▼ 推奨プレイヤー
・自分のスキルレベルが不確実だが挑戦したい者
・コロニー完全滅亡のリスクを避けつつ、常に活動的でいたい者
▼ 注意
・適応度オプションを低く設定するとストーリーテラーの意図した体験が得られない
・より高難易度でプレイしたい場合はカスタム難易度でテンプレートをインポートし、適応的影響を高く調整可能Steam, Author. 30 May 2026. StoryTeller "C" the Archvillain. 9 Feb 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3423524318>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Hive Queen Is Queen Download ID:3537529585 2025-08-08 15:03 Changed:8月8日 @ 15時03分
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RATE: ★=12 TAG: [動物] [家畜] [虫] [特殊能力] [ステータス] [バランス調整] [Odyssey]

Hive Queen Is Queen
Odysseyで登場したハイブクイーンを少し強化するMOD
ハイブクイーンは新たなタイプの卵嚢を生み出すようになる。
敵対的なポーンが近づくと破裂して3~5匹の幼虫を撒き散らす。
産卵はクールダウン0.75日で最大6個まで生み出される。
このMODによる変更は敵味方どちらのハイブクイーンにも適用される。Steam, Author. 8 Aug 2025. Hive Queen Is Queen. 30 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3537529585>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] He never sleeps. He says that he will never die. Download ID:3269747622 2026-09-11 18:14 Changed:9月11日 @ 18時14分
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RATE: ★=12 TAG: [Anomaly] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

He never sleeps. He says that he will never die.
Void Godをより強力にするMOD。Anomalyエンドゲーム後の楽しみのため、ポーンを圧倒的に強化する。
▼ 機能
・Void Godの再生能力と被ダメージ倍率を調整
・ポーンは6個の対粒子爆発装置からの致命傷やアンチグレイン爆弾の連撃に耐える
・血液喪失やWasterの攻撃で死亡することは可能
・死亡拒否儀式の手間を軽減
▼ 互換性・注意
・Better Void Touched など、Void Godを改変する他MODとの併用は非推奨
・異なるmodpackで個別に使用することを推奨
・かなり強力なため、Anomalyエンドゲーム後の楽しみ向けSteam, Author. 11 Sep 2026. He never sleeps. He says that he will never die.. 17 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3269747622>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Blood Rose Download ID:2929653407 2024-03-29 11:48 Changed:3月29日 @ 11時48分
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RATE: ★=11 G=1 TAG: [サングオファージ] [バランス調整] [ヘモゲン] [血液] [栽培] [植物] [Biotech] [日本語化対応]

Blood Rose
ヘモゲンパックを収穫できる植物、ブラッドローズを追加します。
ほとんどの土壌と植木鉢、水耕栽培機で栽培可能(必要スキル8)。栄養がなく(動物が食べない)、死の灰と枯病で枯れず、赤く微発光します。成長に時間がかかりますがヘモゲンパックを1~2個収穫でき、寿命が来るまでは収穫後に成長度30%から成長を再開します。
このMODはToxic Plants Expandedにインスパイアされています。
【前提MOD】
Biotech(DLC)
XML Extensions
【関連MOD】
[sumi]Blood Rose ReTexture リテクスチャ
Toxic Plants Expanded
Hemogen Cuisine
pphhyy Sanguinary Animals
Vanilla Races Expanded - Sanguophage2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:4月19日 @ 5時45分2023-07-30 16:54:27 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 29 Mar 2024. Blood Rose. 7 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2929653407>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ Apparel Durability Adjust Download ID:3417700766 2025-08-10 04:59 Changed:8月10日 @ 4時59分
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RATE: ★=12 TAG: [バランス調整] [装備] [防具] [素材] [耐久度]

Apparel Durability Adjust
装備品の耐久値の計算を修正するMOD
バニラでは同じプラスチール製のプレートアーマーの方がより高度なはずのマリーンアーマーよりも耐久値が大きくなります。
このMODは無視されているHP係数を有効化し、高度な鎧がより多くの耐久値を持つようにします。
具体的には使用されている素材の中で耐久度の補正の値がもっとも高い素材の係数を自動で割り当てます。
例として、プラスチール製のプレートアーマーは 290 * 280% = 810となりますが、マリーンアーマーは、アイテム係数を考慮しない場合は340 しかありません。
このMODはこの問題を修正し、マリーンアーマーを 952 の耐久度に変更します。
デフォルトでは、素材が変更できない防具のみに適応される設定となっています。
MOD設定でこの調整が全ての防具の耐久度に乗算するよう変更可能です。Steam, Author. 10 Aug 2025. Apparel Durability Adjust. 31 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3417700766>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] RimPhysique Download ID:3771856492 2026-09-14 00:49 Changed:9月14日 @ 0時49分
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RATE: ★=12 TAG: [Translation] [スキル] [バランス調整] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

RimPhysique
入植者の身体能力を管理する「体格」スキルシステム。採掘・運搬などの肉体労働に現実的な負荷と疲労を導入。
▼ 主な機能
・体格スキル:定期的な労働と訓練で向上。高いほど疲労耐性と回復速度が上昇
・ひずみ:肉体労働で蓄積。低体格者は上限が低く回復が遅い
・訓練ステーション:効率的に体格を向上させる施設
・過労制限:ひずみが25%以下で重労働を自動制限可能
・身体損傷:ひずみが極度に低い状態での労働や戦闘で発生
・コルチゾール:慢性ストレス値。高いと神経衰弱を発症
・アドレナリン:戦闘ストレス反応。一時的な身体強化と過労のリスク
▼ 互換性
・前提MOD:Harmony
・Combat Extended対応:RimPhysique
・Rimbody互換予定
・種族MODとの互換性拡張予定Steam, Author. 14 Sep 2026. RimPhysique. 26 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3771856492>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Rival Colony Download ID:3722865851 2026-05-12 07:10 Changed:5月12日 @ 7時10分
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RATE: ★=12 TAG: [派閥追加] [イベント] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Rival Colony
プレイヤーのコロニーの近くに敵対的なライバルコロニーが出現し、プレイヤーの行動を記憶しながら成長していくMOD。
▼ ライバルコロニーの特徴
・5つの性格タイプ(攻撃的、外交的、偏執的、先見的、バランス型)を持つ指導者が統率
・人口増加、技術進化、軍事力強化、領土拡張を並行して進行
・指導者暗殺時は後継者危機が発生
▼ ライバルの行動
・プレイヤーへの襲撃(軍事力に応じた規模)
・交易キャラバンの派遣
・貢物の要求
・世界地図上への前哨地建設
・内部陰謀(派閥分裂、指導者交代など)
▼ プレイヤーの対抗手段
・交易提案(銀貨で好感度向上)
・警告発令(襲撃キャンセルの可能性)
・指導者への賄賂
・スパイ派遣(資源破壊、研究盗難、情報操作、暗殺)
・貢物・身代金の支払い
▼ 設定
・難易度倍率、出現距離、シミュレーション速度、初期条件をカスタマイズ可能
・背景的な存在から実存的脅威まで調整可能
前提MOD: HarmonySteam, Author. 12 May 2026. Rival Colony. 10 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3722865851>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Global Learning Affects Learning Rate Download ID:3410086125 2025-08-08 01:04 Changed:8月8日 @ 1時04分
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RATE: ★=12 TAG: [バランス調整] [子供] [学習]

Global Learning Affects Learning Rate
「学習率係数」が「全体学習係数」の影響を受けないように変更するMOD
それにより子供の学習ニーズとポイント獲得を満たし易くなる
【類似MOD】
Growth Speed Makes Sense Now
Childrens' Traits Affect Learning
Technology Helps Children Learn FastSteam, Author. 8 Aug 2025. Global Learning Affects Learning Rate. 19 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3410086125>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Better Milian (更好的米莉安) Download ID:3696250357 2026-04-02 19:10 Changed:4月2日 @ 19時10分
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RATE: ★=12 TAG: [人工種族] [種族追加] [バランス調整] [メカノイド]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Better Milian (更好的米莉安)
Milira Raceの数値調整MOD。ミリアンロボットの帯域幅、妊娠コスト、復活コスト、装備製作コストを削減し、全浮遊砲を解放。
▼ 主な変更
・ミリアンの妊娠に必要なコア材料を削減。許可要件は変更なし
・複数のミリアンクラスの帯域幅を削減。早期~中盤の機械化者がより多くのユニットを運用可能
・クラス装甲、ヘッドギア、盾、ミリアン武器の耐久性向上と製作コスト削減
・ミリアン復活時の許可と反応炉材料の要件を削除
・太陽鍛造炉でクラス許可を一括製作可能。太陽板鋼の出力量増加
・バイオ燃料精製でケムフューエルを太陽光燃料に変換可能。太陽結晶ドルーズの出力増加
▼ 前提・必須MOD
・RimWorld 1.6
・Ancot Library
・Milira Race
▼ 設定
・新規妊娠ミリアンが生成武器とクラス装備を保持するか選択可能Steam, Author. 2 Apr 2026. Better Milian (更好的米莉安). 31 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3696250357>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] BioSynthetic: VRE Highmate Reimagined Download ID:3271933844 2026-05-24 10:10 Changed:5月24日 @ 10時10分
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RATE: ★=12 TAG: [Royalty] [Biotech] [バランス調整] [遺伝子] [ゼノタイプ]

BioSynthetic: VRE Highmate Reimagined
このMODは Vanilla Races Expanded - Highmate のリバランス・再構築を行うものです。
このMODのオプションはすべて切り替え可能です。
【出来ることの例】
・新しい肌/髪の色のオプションを追加する
・愛に依存するポーンがコロニーを離れないようにし、ニーズが満たされないときに孤立させる
・Aesthetic Shaper を Perfect Body 遺伝子としてグラフィカルに機能させ
・Love Enhancer が Perfect Body 遺伝子の制限に掛からないようにする
・VRE によって追加された新しい遺伝子をハイメイトに与える
・ローメイトを削除する
・ハイメイトの男の娘を作成可能にする
・ハイメイトが関係のない人と精神的な絆を形成できないようにする
【前提MOD/DLC】
RimWorld - Royalty
RimWorld - Biotech
Vanilla Races Expanded - HighmateSteam, Author. 24 May 2026. BioSynthetic: VRE Highmate Reimagined. 21 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3271933844>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Dizzy's Thrumbo Overhaul Download ID:3522364130 2025-08-11 15:26 Changed:8月11日 @ 15時26分
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RATE: ★=12 TAG: [動物] [スランボ] [調教] [駄載獣] [ミルク] [毛] [家畜] [ステータス] [バランス調整]

Dizzy's Thrumbo Overhaul
Thrumbo Extensionをベースにしたスランボ関連のバランス調整
Royal Thrumbos (Continued)とAnima Animals Combined (Continued)のスランボにもパッチを当てる
スランボ
・妊娠期間を20日から60日に変更
・野生度を99から90に変更
・食性に肉を追加
・基本空腹度を3.5から4に変更
・駄載獣として使用可能
・毛刈り可能。60日ごとにスランボの毛を200枚生産
スランポの毛は刺突と熱耐性に優れたとても美しい毛
・搾乳可能。15日ごとにスランボのミルクを5個生産
スランポミルクは中毒性のないドラッグ扱い
・移動速度を5.5から6に変更
・基本体力スケールを8から45に変更
アニマスランボとロイヤルスランボは基本スランボと同等だが、一部アイテムの効果は変わる。
【前提MOD】
Better Crossbreeding
1.6限定。スランボ、ロイヤルスランボ、アニマスランボが異種交配できるようになる。Steam, Author. 11 Aug 2025. Dizzy's Thrumbo Overhaul. 11 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3522364130>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] No Ranged Cooldown but Balanced Download ID:3500636646 2026-02-12 13:11 Changed:2月12日 @ 13時11分
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RATE: ★=12 TAG: [バランス調整] [戦闘]

No Ranged Cooldown but Balanced
■MODの目的
私は個人的に、すべての武器に射撃クールダウンがない状態(たとえば「No Ranged Cooldown (Continued)」のようなMODで実現可能)での RimWorld の戦闘がとても気に入っています。
戦闘中のキャラクターの動きがとてもスムーズで快適になるからです。
ですが、このようなMODを使った際に大きな問題があります。多くの武器は「RangedWeapon_Cooldown」の値を0にすると極端にバランスが崩れてしまい、まるでミニガンのように連射できてしまいます。
このMODは、そうした「射撃クールダウンなし」の前提に合わせて、有名な武器MODのバランスを調整するためのものです。
目的は、各武器が本来の意図されたバランスに沿うように再調整し、クールダウンがなくてもバランスの取れた戦闘体験を提供することです。
■再調整のロジック
ほとんどの武器は、以下の式に従って調整されています:
新しいウォームアップ値 = 元のウォームアップ値 + ((元のクールダウン値 − 元のウォームアップ値) × 0.33)
武器の定義に元々ウォームアップ値(Warm-Up)が存在しない場合、その値は「0」として扱われます。
■互換性
このパッチは、バニラ、DLC、およびMODで追加された全てのゲーム内オブジェクトのうち、クールダウン値(Cooldown)を持つものすべてに対応している理論的設計になっています。
パッチのコードは、ゲーム起動時にすべての ThingDef を走査し、クールダウン値を持つものを探して、そのクールダウンを0に設定したうえで、上記の式を用いてウォームアップ値を再設定します。Steam, Author. 12 Feb 2026. No Ranged Cooldown but Balanced. 16 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3500636646>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [Athena]Bandwidth Rebalance Download ID:3540894119 2025-08-07 18:38 Changed:8月7日 @ 18時38分
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RATE: ★=12 TAG: [Biotech] [メカノイド] [メカニター] [バランス調整] [帯域幅]
![[Athena]Bandwidth Rebalance Title画像](/images/lazy.gif)
[Athena]Bandwidth Rebalance
前提MODと合わせることで帯域幅を0.5単位で変更し、1では強すぎるが2では弱いというような帯域幅と有用性に乖離があるメカノイド間のバランス調整を行うMOD
具体的な調整内容は配布ページ参照
また、メカノイド用のインプラントとして帯域幅を減少させるものや移動速度上昇、シールド付与などの効果を持つものを追加する。
【前提MOD】
Half Bandwidth Support
【関連MOD】
[Athena]Half Bandwidth ImplantSteam, Author. 7 Aug 2025. [Athena]Bandwidth Rebalance. 3 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3540894119>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Dynamic Walk Speeds Download ID:3775191933 2026-08-02 21:42 Changed:8月2日 @ 21時42分
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RATE: ★=12 TAG: [バランス調整] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Dynamic Walk Speeds
地形・天候・床・生物の特性に基づいて、ポーンの移動速度を動的に調整するMOD。
▼ 機能
・天候、床材、生物の牽引力、積雪・汚れ、敵領土の5つの要素で移動速度を計算
・各要素は個別にオン/オフ可能で、スライダーで細かく調整可能
・生物ごとに床材ボーナスの効き方が異なる(例:モルモットは舗装床の恩恵がない)
・靴の品質に応じた牽引力ボーナス
▼ 設定
・5つのタブで全項目をリアルタイム調整可能
・各セクションは独立して有効/無効を切り替え可能
・床のみ、牽引力のみなど部分的な使用も可能
▼ 互換性
・RimWorld 1.6対応
・Combat Extended、Vehicle Frameworkと互換
・セーブ途中の追加・削除が安全
・Modded天候・床・動物・衣服は自動対応Steam, Author. 2 Aug 2026. Dynamic Walk Speeds. 1 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3775191933>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Adjustable Pawn Speed Download ID:3228591607 2024-04-21 20:47 Changed:4月21日 @ 20時47分
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RATE: ★=12 TAG: [バランス調整] [高難易度化] [チート] [速度] [設定]

Adjustable Pawn Speed
あらゆるポーンの移動速度を調整できるようになるMOD
0.1倍から10倍まで、入職者、敵、味方、動物すべてに個別の速度設定をすることができ、キャラバン隊の移動の速度も弄れる
敵をマラソンランナーだらけにすれば、難易度上昇にもつながる
ポーンの移動速度や関連するメカニズムを調整するMODとは競合する可能性が高いSteam, Author. 21 Apr 2024. Adjustable Pawn Speed. 21 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3228591607>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] ED-EnhancedOptions Download ID:3737533293 2026-06-03 02:26 Changed:6月3日 @ 2時26分
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RATE: ★=11 G=1 TAG: [Harmony] [ユーティリティ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

ED-EnhancedOptions
ゲームの各種設定をカスタマイズできるオプション追加MOD。
▼ 前提MOD
・Harmony Mod Harmony が必須
▼ 主な機能
・手紙の表示を非表示化
・植物の24時間成長、サンランプ設定も可能
・トラップが入植者と友好派閥に反応しないように変更
・タレットへの強制攻撃コマンド実行を許可
・電力接続線を非表示化(電力オーバーレイモードでは表示)
・ランダム故障を抑制
・デベロッパーモード無しでSpeed4を使用可能(キー「4」で操作)
・戦闘時の強制時間スローダウンを停止
・結婚キャラバン移動と宴会スポットを非表示化
・火災による雨を抑制
・屋根の崩壊を抑制
・ログファイル書き込みを抑制
・学習速度の変更
・1日のXP上限設定
・スキル低下を停止
▼ 設定方法
・オプション→「Mod Options」→「ED-EnhancedOptions」で各種設定を変更
・ゲーム再起動で設定が反映される
・全てのオプションを使用する必要はないSteam, Author. 3 Jun 2026. ED-EnhancedOptions. 3 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3737533293>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Medieval Overhaul: Toggleable Stuff Download ID:2898440531 2026-09-21 05:06 Changed:9月21日 @ 5時06分
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RATE: ★=11 TAG: [パッチ] [バランス調整] [中世]

Medieval Overhaul: Toggleable Stuff
※本MOD要素は1.4まではMedieval Overhaul (Deprecated)に対応されていますが、1.5からは別作者の方による開発中版の別MOD、Medieval Overhaul (同名だけど別MODで本MOD作者の方も開発に参加)に対応されています。その際本MODに含まれていた各種調整可能項目の大半はそちらにMOD中に含まれ、そちらのMODオプションを設定する事で調整可能になりました。
本MODはMedieval Overhaul (Deprecated)で変更された設定の一部を元に戻したり手を加えたりするパッチMODです。基本的に変更可能な項目は前提MODのVanilla Expanded Frameworkのオプション内のパッチ項目で変更可能です。すべての項目をFalseに設定すれば本MODの影響は無くなります。
以下本MODで設定可能項目です。初期設定では一部項目が有効になっています。
※1.4環境
バニラの綿花の収穫に戻す
バニラの木材のシステムに修復する
マップ作成中のバニラ採掘可能物の生成の復元 (鋼鉄、プラスチール、コンポーネント)
中世の長距離スキャナー
長距離スキャナー用の中世のリソース
懐中電灯とランプの燃料の除去
動物のヘルメットは通常のヘルメットの上から着用できます
木製/石製の通気口 (必要: BetterVents )
マップ作成時にスズメバチの巣を削除する
[研究] 一部研究で必要な本を削減
[研究] 一部研究で必要な本を削除
※1,5環境
動物のヘルメットは通常のヘルメットの上から着用できます
木製/石製の通気口 (必要: BetterVents )
[研究] 一部研究で必要な本を削減
[研究] 一部研究で必要な本を削除
詳細につきましてはSteamページでご確認ください。
前提MOD
Medieval Overhaul (Deprecated)
Vanilla Expanded Framework
類似MOD
Medieval Overhaul Patches
Medieval Overhaul Tweaks
同じくMedieval Overhaulのバランス調整を行うパッチMODファイル
こちらのそれぞれオプション設定で設定可能な項目ありSteam, Author. 21 Sep 2026. Medieval Overhaul: Toggleable Stuff. 7 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2898440531>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Progression: Production Download ID:3453408412 2026-09-15 11:18 Changed:9月15日 @ 11時18分
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RATE: ★=11 TAG: [Progression] [研究] [パッチ] [バランス調整] [高難易度化] [Medievaloverhaul]

Progression: Production
前提Mod:ReplaceLib
Medieval Over Haul、Vanilla Factions Expanded Classical,Vanilla Factions Expanded Medieval 2,VFE:Production,Save Our Ship 2を対象とした、バランス調整Modです。
1.Medieval Over Haulによる研究項目と、研究によるアンロックの条件を一部変更します。
a.「ストーンカッター」「製鉄」「機織り」「基本的な木材加工」を石器時代レベルに変更します。
b.独自の研究項目として「研究卓」をおきます。またMedieval Over Haulの印刷物の研究項目とひもづけられます。
c.機械工作台は新設する「産業時代の製鉄」によってアンロックするようにし、バニラの製鉄とともに二段階の研究を必要とするようにします。
d.研究卓の前提条件として「書記法」の研究を必要とするように変更します。
e.「先進研究卓」、「氷の管理」、「修繕」、「戦利品の清掃」、「作業台」という5つの研究項目を新設し、対応する作業を可能にするようにします。
f.「素朴な家具」の前提条件として、ストーンカッター、機織り、ビール醸造の三者が必要でしたが、これを廃止し、前提条件なしにします。
g.かなとこを機械工作台の65%の作業速度に変更します。これによりかなとこと機械工作台の性能のあいまい化を防ぎます。
2.Medieval Over HaulとVanilla Factions Expanded Classicalを併用した場合に後者の作業台を廃止し、前者に統合します。また共和国民から文章語を学ぶように変更します。Medieval Over HaulとVanilla Factions Expanded Medieval 2を併用した場合に後者のかなとこを廃止して前者に統合します。
3.VFE:Productionの「Manufacturing」の研究を「大規模生産作業台(Large Production Benches)」に改称します。Save Our Ship 2のリサイクロトロンを「製造」の項目に移動します。Steam, Author. 15 Sep 2026. Progression: Production. 28 Mar 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3453408412>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Temporary Patches Download ID:3424105991 2026-09-27 06:29 Changed:9月27日 @ 6時29分
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RATE: ★=11 TAG: [パッチ] [MOD間調整] [バランス調整]

Temporary Patches
複数のMODに対する調整と互換性の対応を集めたパッチMODです。
◆主な調整内容
・バニラの計画システムを削除し、MOD製の計画システムが使用するように
・セラピーの技術レベルを産業時代から中世に変更
・ダークフォレストの樹木密度を低減し、木材産出量を調整
・複数のMOD間で発生する競合のパッチ(Biomes Fossils、Medieval Overhaul、Dubs Bad Hygiene等)
・Save Our Ship 2使用時にの「基本ホロデッキ研究」を追加
・Alpha Biomesの異国風の壁・ドアを非表示化
・Melee Animationsから背景を削除する
・T's Samurai Faction の全研究を中世レベルに変更
・Bundle of Trinkets バランス調整と説明文の改善
・麻雀テーブルAを削除し、「自動」テーブルの名前を「自動化」に変更
◆前提MOD
Harmony
ReplaceLibSteam, Author. 27 Sep 2026. Temporary Patches. 9 Feb 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3424105991>.[コメントを書く] -
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