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 No Ranged Cooldown but Balanced [1.6] ID:3500636646 2026-02-12 12:11 Changed:2月12日 @ 13時11分

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TAG: [バランス調整] [戦闘]
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No Ranged Cooldown but Balanced

■MODの目的
私は個人的に、すべての武器に射撃クールダウンがない状態(たとえば「No Ranged Cooldown (Continued)」のようなMODで実現可能)での RimWorld の戦闘がとても気に入っています。
戦闘中のキャラクターの動きがとてもスムーズで快適になるからです。

ですが、このようなMODを使った際に大きな問題があります。多くの武器は「RangedWeapon_Cooldown」の値を0にすると極端にバランスが崩れてしまい、まるでミニガンのように連射できてしまいます。

このMODは、そうした「射撃クールダウンなし」の前提に合わせて、有名な武器MODのバランスを調整するためのものです。
目的は、各武器が本来の意図されたバランスに沿うように再調整し、クールダウンがなくてもバランスの取れた戦闘体験を提供することです。

■再調整のロジック
ほとんどの武器は、以下の式に従って調整されています:

新しいウォームアップ値 = 元のウォームアップ値 + ((元のクールダウン値 − 元のウォームアップ値) × 0.33)
武器の定義に元々ウォームアップ値(Warm-Up)が存在しない場合、その値は「0」として扱われます。

■互換性
このパッチは、バニラ、DLC、およびMODで追加された全てのゲーム内オブジェクトのうち、クールダウン値(Cooldown)を持つものすべてに対応している理論的設計になっています。

パッチのコードは、ゲーム起動時にすべての ThingDef を走査し、クールダウン値を持つものを探して、そのクールダウンを0に設定したうえで、上記の式を用いてウォームアップ値を再設定します。
Steam, Author. 12 Feb 2026. No Ranged Cooldown but Balanced. 16 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3500636646>.
2025-06-21 10:33:38 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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