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- ☆ [1.6] SRTS Expanded (continued) Download ID:2938738526 2026-01-04 03:00 Changed:1月4日 @ 4時00分
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RATE: ★=177 G=1 TAG: [キャラバン] [ポッド] [燃料] [戦闘] [爆撃] [SRTS] [前提MOD] [CE対応]

SRTS Expanded (continued)
有志が SRTS Expanded を1.4~1.6、CEに対応させたもの。
◆オリジナルからの変更点
・ホームマップ以外への着陸時に、貨物が飛び散る問題が修正されました
・CE使用時の爆撃において精度が重要になりました
・オプション「すべてのアイテムを表示」を修正しました
・爆撃の精度を修正しました
(例:レジェンダリーの半径が10から1に、貧弱な場合は3から6に変更されました。フィードバックをお待ちしています)
+---- ここから元のMODの説明文のコピペ改変 ----+
異なる性能を持つ、複数のShort Ranged Transport Ships(SRTS)を追加します。
SRTSはキャラバンとドロップポッドの両方の機能を持つ飛行船です。
各船には物資の運搬から部隊の輸送、敵要塞への攻撃や対地支援攻撃と言った特定の役割があります。
貨物の運搬、派閥との取引、ワールドマップ上のクエストポイントへの襲撃といったキャラバンで出来ることが徒歩で移動するよりも遥かに速く行えます。
軍艦型では迫撃砲弾を利用した絨毯爆撃と精密爆撃ができるので戦闘面でも役立ちます。
これらはドロップポッドのように機能しますが、燃料を補給することで繰り返し使用できます。
また、電力線を接続することで臨時の発電所としても使えます。
コロニーに帰還すると、着陸する場所と船から降りる場所を選択します。
SRTSの建造には多量の材料と研究というコストがかかり、ゲーム中盤から後半向けです。
これらの設定はMODオプションによって自分のスタイルに合うようかなり自由に変更できます。
変更した際はゲームの再起動が必要です。
拡張方法は簡単なため、モッダーはフルカスタムしたオリジナルの船を追加したり既存の船をフルカスタムしたりできます。
FAQ
Q:CE互換?
A:爆撃以外はすべて機能します。
Q:着陸時に積み荷が全て吐き出される。
A:仕様になりますが、更新する予定です。
Q:船が発電機として機能しないのはなぜですか?
A:それらは電力を生成するためにバイオ液化燃料を供給されなければならず、それらを電力線に接続しなければなりません。 また、機能がオンになっていることを確認してください。
Q:爆撃はどのように機能しますか? どんな弾が使えますか?
A:まず、事前に爆撃する場所を指定するためにタイルを入力する必要があります。 爆撃が可能な軍用の船に少なくとも1つの迫撃砲弾を積み込みます。 残弾は爆撃が完了した後に船から降ろされます。 modの設定を確認し、どの船が爆撃を実行できるかを判断します。
Q:いつ追加しますか...
A:既知のバグと予定はsteamページの該当リンクから確認できます。
【前提MOD】
- Harmony
【リテクスチャ】
- [sbz] SRTS Expanded retexture
- [sbz] SRTS Genesis retexture
- SRTS Expanded - Old Genesis
【実寸と見た目の大きさが合わないのを修正するMOD】
- SRTS Expanded - Smaller Sprites
【SRTSを販売するトレーダーの追加】
- SRTS Expanded: Trader Ships
【SRTSを非常に高価なものにするパッチ】
- SRTS Expanded Realism Patch
【SRTS用地下格納庫の追加】
- AIRDOCK
【互換MOD】
- Rimefeller
パイプを繋ぐことで自動的に燃料補給が可能になります
【同系MOD】
- Vehicle Framework
本MODと同じ作者による、各種乗り物へ乗れるようになる前提MOD
+---- ここまで ----+
【互換性なし】
- Multiplayer mod
アイテムを搭載することが出来ません
【CEに関する注意事項】
- 爆撃が機能しない場合は、設定で許可されている爆弾を確認してください。(もしくは、MOD 設定の適切なボタンを使用してデフォルトにリセットします)
- (おそらく)迫撃砲弾はどれでも使用できます
- SRTS を拡張する MOD は、デフォルトのメカニズムを使用する場合は問題なく動作するはずですSteam, Author. 4 Jan 2026. SRTS Expanded (continued). 26 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2938738526>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Pocket Sand Download ID:2226330302 2025-07-22 05:34 Changed:7月22日 @ 6時34分
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RATE: ★=176 G=3 TAG: [インベントリ] [武器] [戦闘] [装備] [インターフェイス] [ユーティリティ] [日本語化対応]

Pocket Sand
ポケットに予備武器を入れて敵を驚かせましょう。
ポーンのインベントリとの間で武器を装備/装備解除するためのギズモを追加します。
それだけです。
仕事や距離に基づく装備の自動切り替えはありません。
Simple sidearmsのように装備した予備武器を記憶し、アクティブな武器をロッカーに保管しようとして装備解除ループでスタックしてしまい、空腹で死ぬポーンはもういません。
銃、ナイフ、またはあなたが持っているものを手動で装備するためのほんの数個のボタンだけを追加します。
古いSimple sidearmsと同様に、ポーンメモリがなかった時と同じ様に更に軽量になりました。
CombatExtendedで動作するはずです。
ツール類の自動切替機能を追加したい場合はこちらをお試し下さい
Grab Your Tool!
※訳者注※
簡単に言うと非常に軽いSimple sidearmsです。ただ所持品の武器を装備できるようにボタンが追加されただけなので余計な機能は一切ありません。自動持ち替え機能がありませんがワンクリックで装備の変更ができます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 Jul 2025. Pocket Sand. 12 Sep 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2226330302>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Pawn HealthBar Download ID:3335046524 2025-07-10 04:13 Changed:7月10日 @ 5時13分
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RATE: ★=171 TAG: [戦闘] [健康状態] [インターフェイス] [カラー] [入植者] [敵] [友軍] [ユーティリティ] [Harmony]

Pawn HealthBar
ポーンの下にHPバーを表示するMODです。
敵は赤、味方は青で描画されます。
設定にて幅や高さ、余白を調整可能。
【前提MOD】
- Harmony
【併用推奨】
- SimpleCameraSetting
- Camera+Steam, Author. 10 Jul 2025. Pawn HealthBar. 21 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3335046524>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [NS] I Know What I Need Download ID:3528652204 2025-09-25 08:32 Changed:9月25日 @ 9時32分
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RATE: ★=171 TAG: [徴兵] [戦闘] [装備]
![[NS] I Know What I Need Title画像](/images/lazy.gif)
[NS] I Know What I Need
徴兵した際に自動的に特定の装備に着替えるようになるMOD
徴兵を解除すると元の装備に着替え直す。
従来通り(装備を着替えない)の徴兵ギズモと徴兵後に着替えるギズモを併用することもできる。
MOD設定にてギズモ回りや装備変更にかかる時間の倍率設定などができる。
【注意点】
キャラバンに編成された入植者は装備を着替えなくなる。
よって徴兵時の装備でキャラバンに出したい場合は徴兵した状態でキャラバンに組み入れる必要がある。
【前提MOD】
Harmony
【関連MOD】
[NS] Dress Code
作業ごとに指定した装備に着替えるようになるMODSteam, Author. 25 Sep 2025. [NS] I Know What I Need. 18 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3528652204>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Dynamic Weapon Cooldown Download ID:3038525914 2025-12-15 03:49 Changed:12月15日 @ 4時49分
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RATE: ★=168 TAG: [バランス調整] [戦闘] [格闘] [射撃]

Dynamic Weapon Cooldown
ポーンの指の機能の強さに応じ、攻撃後のクールダウン時間が短縮されるようになるMOD
すべての武器(近接・素手・射撃)で適用されるようですSteam, Author. 15 Dec 2025. Dynamic Weapon Cooldown. 21 Sep 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3038525914>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] [Ry]Draw a bead Download ID:2007482587 2022-10-07 09:43 Changed:10月7日 @ 10時43分
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RATE: ★=167 G=3 TAG: [バランス調整] [スキル] [射撃] [戦闘] [武器] [ステータス]
![[Ry]Draw a bead Title画像](/images/lazy.gif)
[Ry]Draw a bead
射撃武器の準備(照準)時間が射撃スキルによって変化する。
スキル0~5だと照準時間はバニラよりも長くなる。
スキル6でバニラと同じ。
スキル7~20でバニラよりも短く、スキル20で半分の時間になる。
詳細数値
スキル0 - 2.0倍
スキル1 - 1.5倍
スキル2 - 1.4倍
スキル3 - 1.3倍
スキル4 - 1.2倍
スキル5 - 1.1倍
スキル6 - 1.0倍
スキル7 - 0.95倍
スキル8 - 0.90倍
スキル9 - 0.85倍
スキル10 - 0.80倍
スキル11 - 0.75倍
スキル12 - 0.70倍
スキル13 - 0.65倍
スキル14 - 0.625倍
スキル15 - 0.60倍
スキル16 - 0.58倍
スキル17 - 0.56倍
スキル18 - 0.54倍
スキル19 - 0.52倍
スキル20 - 0.50倍
MOD設定を変更したい場合はxmlを直接書き換えるしかない。
シンプルなパッチなので本体のバージョン違いへの互換性は高い
【類似MOD】
Dynamic Shooting Cooldown
クールダウン時間と準備(照準)時間が射撃スキルと指の機能で変化するMOD
遠距離武器のクールダウン時間を射撃スキル、意識、指の機能によって増減させる。
[Og]Dynamic Cooldown
近接攻撃のダメージとクールダウンが格闘スキルと指の機能によって増減する。
Melee Weapons: Speed and DamageSteam, Author. 7 Oct 2022. [Ry]Draw a bead. 26 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2007482587>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] More Reasonable Mortars Download ID:3586669021 2025-10-14 09:46 Changed:10月14日 @ 10時46分
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RATE: ★=167 G=1 TAG: [迫撃砲] [バランス調整] [防衛] [戦闘] [Harmony]

More Reasonable Mortars
現実世界において砲兵は戦場の王です。
ところでリムワールドの迫撃砲は、本当に迫撃砲なのでしょうか。
ミニガンが1.5秒で装填される時代に30秒も何かをカチャカチャされないと動きません。
少なくともAnomalyのグールと同じ世界に存在する兵器とは思えない代物です。
そんな中、CEことCombat Extendedは迫撃砲を改良しますが、その幅広い影響のため誰もが利用できるMODではありません。よって本MODは作成されました。
・無人でクールダウン(デフォルトで有効)
射撃後の30秒間にポーンが砲に付き添う必要がなくなります。
砲が冷めるまでお茶でも飲みましょう。
・同じ場所を狙う場合は2発目以降に照準時間なし(デフォルトで有効)
標的変更または移動体への砲撃を指示しない限り、2発目以降は準備次第即発射されます。
これにより敵陣に対する激しい砲撃が可能となります。
・迫撃砲のクールダウンタイム実質半減(デフォルトは無効)
クールダウンの進展速度が倍になります。つまりバニラ迫撃砲は15秒で再発射体制に入ります。
※表示上は30秒だがtickが2倍となり実質15秒で再発射される仕組みです。
これら効果は迫撃砲のテンプレートを用いる全てのMOD兵器にも適応されます。
特に一番下のクールダウンタイム短縮は敵の自動迫撃砲にも適応されるため、例えば某総力戦メカノイドMODを利用されるような方は適用について慎重にご判断ください。
【Q&Aまとめ】
途中利用可能。
CEにも適応可能。火力がほぼ倍増します。
バランスの著しい悪化と思われるかもしれませんが、実際はただ失われた足の代わりに義足を付けるようなものです。以前の仕様があまりにも酷だったのです。
パフォーマンスへの影響は迫撃砲の悪霊に憑りつかれたかの如き設置をしない限りありません。
【前提】
Harmony
【類似MOD】
Mortars Auto-Cool
無人でクールダウン機能だけがあります。Steam, Author. 14 Oct 2025. More Reasonable Mortars. 14 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3586669021>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ Download ID:3546408756 1970-01-01 08:00 Changed:1月1日 @ 9時00分
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RATE: ★=167 TAG: [戦闘] [武器] [射撃] [設定] [速度] [徴兵] [日本語内蔵] [削除済み]
このMODは徴兵された入植者(設定が有効ならAIも)が移動しながら武器を撃てるようにします。
命中率と移動速度のペナルティがあり、MOD設定で変更可能です。
RunAndGunの基本的な後継MODとして作製されました。
HugsLibを使用しないで動作する。Steam, Author. 1 Jan 1970. . 11 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3546408756>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Weapon Mastery Download ID:2766683678 2026-04-05 07:40 Changed:4月5日 @ 8時40分
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RATE: ★=166 TAG: [武器] [戦闘] [バフ] [名前] [スキル] [ペルソナ] [ステータス] [Harmony] [日本語化対応]

Weapon Mastery
武器にレベルアップシステムを追加します。
バニラのスキル同様、武器を使い続けるとレベルが上がり、ポーンのステータスにボーナスが得られます。また、武器に愛称を付けられる様になります。
◆特徴
・武器マスタリー
装備中の武器毎にボーナスが得られる個別モード(デフォルト)
装備中の武器と同種ならどの武器を装備してもボーナスが得られる種類別モード(オプション)
レベル上限は1~15、レベル毎に必要経験値を調整可能
獲得ボーナスは初期設定ではランダム、詳細設定より自由に追加/削除、補正値を変更可能
入植者以外のポーンへの武器マスタリーの有効/無効化
武器マスタリーを習得済みのポーンへの心情のバフ/デバフ効果
(要DLC)ペルソナ武器の経験値倍率、レリック武器の初期ボーナス数を変更可能
※丸太やスランボの角等、スタック可能な武器に武器マスタリーは適用されません。
・武器の命名
最初のレベルアップ時に確率で発生、1~100%まで変更可能
既存の愛称リストの他にオリジナルの愛称リストを作成可能
◆武器マスタリーによるボーナスの確認方法
・個別モード
ポーンの装備タブから武器の情報を表示し、基礎データの概要より確認できます。
現在のレベルとレベルアップに必要な経験値もここで確認できます(要設定)。
・種類別モード
ポーンの情報を表示し、状態タブにある基礎データの武器マスタリーより確認できます。
【前提MOD】
Harmony
【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。
Simple sidearms
Infinite Reinforce
Dual Wield
【非互換MOD】
Upgradable weapons
(一部競合)A RimWorld of Magic
スーパーソルジャー使用時に武器名が競合する。
スーパーソルジャー未使用なら問題無し。
Weapon Mastery (Continued)
有志による1.4アップデート。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 5 Apr 2026. Weapon Mastery. 27 Feb 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2766683678>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Smarter Raider AI Download ID:2945497357 2025-08-14 16:20 Changed:8月14日 @ 17時20分
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RATE: ★=165 G=2 TAG: [戦闘] [AI] [高難易度化] [バランス調整] [CE対応]

Smarter Raider AI
タイナンのいわく「リムワールドはその顛末を語る者にして、その技を試むる者にあらず」と。これはその二兎を追う人向けのModです。このModは襲撃者の動きを決める判断プログラムに手を加え、バニラのパフォーマンスをできるかぎり維持しつつ、襲撃者がプレイヤーの操作に近い挙動を取るようにします。
主な変更点
・敵対的ポーンは、タレットや徴兵状態のこちらのポーンの射線を回避するように動きます。よってキルゾーンは不要になります。タレットや入植者が銃撃戦の状態になった場合、その付近の場所は敵ユニットの回避行動の対象から一時的に外され、その付近は安全に進攻できる場所と見なされます。これにより戦闘が開始した際に乱戦になりやすくします。
・あるポーンが死亡すると、その場所の1タイル周囲の範囲は要回避区域と判断され、他の襲撃者はできるかぎりそこを迂回しようとするようになります。これにより、コロニーの入り口の形状によらず、襲撃者たちが列をなして罠通路に入っていく集団自殺行進を防ぎ、キルゾーンの有効性を低下させます。
・武器を所持する襲撃者はすべて壁破壊行動をとりうるようになります(Modオプションで変更可)。 これにより襲撃のタイプが通常襲撃か壁破壊襲撃かによらず、進攻ルート上で必要とあればまず壁を破壊する可能性を与えます。デフォルトでは、"stickbomb, concussion, frag, rocket, inferno, chargeblast, thermal, thump"などのキーワードで言及されている武器を持つ者が壁破壊要員になっています。入植者がターゲットにならない状況では襲撃者は壁を破壊しにくるでしょう。
・襲撃者はコロニーの建物の破壊と略奪を優先し、そのために安全なルートを選択します。安全なルートも壁破壊要員もない場合、安全なルートの確保のため、壁を攻撃するでしょう。
・近接武器を持つ襲撃者がターゲットと戦闘する際に、そこが1対1になるような入口、トンネル的な場所であれば、近接武器を持つ付近の襲撃者は戦闘状態のそのターゲットに到達するために、分散して近くの建築物を攻撃します。先に戦闘中の仲間の後ろで順番待ちをして各個撃破をされることはありません。
このような変更により、襲撃者をひとまとめに手玉に取ることはできなくなり、一カ所でなくコロニー全体での防御の構想が求められます。devモードでshow avoid gridを切り替えて襲撃を発生させ、その挙動を見ることでmodがどのように機能するかを確認できます。
互換性の問題
・途中導入途中削除可。
・CEを導入しても挙動に影響はありません。また本ModはCEのパフォーマンスを一部修正するプログラムが同梱されており、デフォルトで有効。オプションで無効にできます。
・パフォーマンスの問題が出る可能性があるもののCAIと併用してもさしあたって致命的な挙動はしないことは確認しています。今後さらにテストの予定です。
・CE,CAIを本Modと併用する場合、本ModはCEのうしろ、CAIのまえに配置してロードしてください。
・現時点(2023年4月8日)ではCareful Raidsとは併用不可。また同じく現時点では、コロニーと離れた採掘物を攻撃する壁破壊要員が出てくる不具合が見られます。Steam, Author. 14 Aug 2025. Smarter Raider AI. 12 Mar 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2945497357>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] No One Left Behind (1.6) Download ID:3536586707 2025-07-28 20:57 Changed:7月28日 @ 21時57分
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RATE: ★=166 TAG: [バランス調整] [戦闘] [襲撃] [敵]

No One Left Behind (1.6)
No One Left Behindの1.6対応有志更新版。
あなたは倒れた仲間を見捨てますか?
きっと敵も同じです。(たぶんね
このMODは敵が退却するさい倒れた仲間を救出するようになります。
・1.4-1.5対応有志更新版
No One Left Behind - ContinuedSteam, Author. 28 Jul 2025. No One Left Behind (1.6). 28 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3536586707>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Beliar Xenotype Download ID:3237072670 2025-09-27 02:37 Changed:9月27日 @ 3時37分
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RATE: ★=164 TAG: [Biotech] [EBSG] [戦闘] [種族追加] [悪魔] [ゼノタイプ] [日本語化対応]

Beliar Xenotype
殺すために生き、生きるために殺す血原性異能者、ベリアルを追加します。
urbworld で生まれ、インピッドとサングオファージの遺伝子から作られたゼノタイプです。インピッド族、海賊、帝国のポーンとして自然にスポーンします。
種族特徴・遺伝子の例
Infernal Heart
痛みを軽減し、近接攻撃力と速度を上昇させターゲットを炎上させる拳を付与するバフを所持
バフは時間の経過で消耗し、ポーンを弱体化させる。
Basalt Skin
火炎被害への強い免疫
Homicidal Urages
13歳に達すると「殺人衝動」を得る。殺人を犯すことでニーズが満たされ、長い期間殺害をしていなければ不満に思う。
Explosive Demise
死亡時に半径3タイルにわたる爆発を引き起こす。 同時に、可燃性の燃料を撒き散らす。
【前提MOD】
Biotech
EBSG Framework2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 27 Sep 2025. Beliar Xenotype. 2 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3237072670>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Continental Rise Download ID:3647701143 2026-04-01 07:20 Changed:4月1日 @ 8時20分
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RATE: ★=160 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [種族派閥] [政治] [高難易度化] [文明レベル] [日本語化対応]

Continental Rise
※極めてな重要な警告(必ずお読みください)
このMODはWIPです。完全にテストされていません。一応動く状態になった為リリースしますが、以下のことを留意してください。
• バグが発生する可能性あり(現在改善にむけ努力しています)。
• Harmonyのエラーが発生する可能性があります。
• 他のMODとの相互作用により意図しない動作が発生する可能性があります。
• 軽い調整を行うだけの MOD ではありません。
• 一度のMOD設定で動作するような MOD ではありません。
• 400を超えるMODのセーブデータとの互換性は保証されていません。
• エラーが出ない事は保証されていません。
◎概要
Continental Rise は、各勢力に対し、永続的に「世界は生きている」というシミュレーションを実行します。勢力は成長、崩壊、合併、分裂、従属、反乱を起こし、技術を進化させ、プレイヤーが介入できる戦争を行います。バックグラウンドでは、Age of Empires スタイルのストラテジーゲームのように動作します。つまり、勢力は出現した場所に固定されるのではなく、時間の経過とともに拡大・変化します。新しいコロニーが建設されると、キャラバンがマップ上を移動するのを見ることもできます。
◎コア機能
・シャドウレジストリ(互換性優先設計)
Continental Riseは、すべての派閥を書き換えたり、MODで追加された種族に手を加えたりするのではなく、各派閥に紐付けられたデータ(「シャドウレジストリ」)を維持します。これにより、バニラ環境のみならずあらゆるMODで追加された要素をシミュレートできます。
◎人口主導の襲撃と実際の損失
襲撃と派閥の強さは、シミュレートされた人員と、遺伝子、装備、スキル、イデオロギー、そして「どれだけ死なずにいられるか」を監査する戦闘値によって決まります。
さらに、ポーンが死亡したり集落が陥落したりすると、MODはそれを記憶します。無限に続く見掛け倒しの帝国は存在しません。
◎時間経過による技術進化
各派閥は時代を経て技術が進化し、世界生成時の技術水準ではなく、現在の技術水準にふさわしい装備を身に着けて登場するようになります。
◎地政学ループ
• コロニーの人口が一定数に達すると、「芽吹き」による拡大
• 同族の連合(実際には融合)
• 人口増加時の内紛、安定、そして「行政の腐敗」
• 残存勢力への分裂と、統一への複数の道筋
◎神に等しい皇帝システム
世界生成時に、1つの派閥が神に等しい皇帝となります。
彼らはより弱い派閥を従属させ、「覇権的安定」を演出しますが、威信が崩壊すると急激に崩壊し、反乱や大規模な政治的リセットを引き起こします。
◎台帳(世界UI)
歴史記録やステータスボードのような役割を果たす、世界観タブです。主要なイベント(連合、崩壊、戦争、警告)を読み、世界で何が起こっているかを追跡できます。
◎訪問可能な紛争地域
一部の紛争はワールドマップ上で「剣の激突」アイコンとして表示されます。現地に赴くと、本MODのシミュレーションに基づいて設定された勢力、そして戦後処理や戦利品回収を含む、実際の戦闘中マップが表示されます。
◎通信機を用いた他派閥への干渉
シルバーを消費して反乱を煽ったり、派閥の不安定化を助長したりする、いわゆる「完全に倫理的な外交」を行うことができます。
◎天体配列※1(ゲーム終盤のワールドリセットイベント)
世界の分裂が激しくなったり、十分な時間が経過したりすると、大規模な天変地異が引き起こされます。
• 15日間の警告カウントダウン
↓
• 大いなる平和(襲撃は停止…ただし、今後の展開は不明)
↓
• 「ピッチ・ブラック※2」をフィーチャーした漆黒の包囲イベント。映画「ピッチ・ブラック」にインスパイアされたこのイベントは、安全策としても機能します。MODが制御不能になり、過度の負荷を引き起こし始めた場合、安全装置の一環としてイベントが自動的に発生します。
↓
• イベント後の世界の政治状況の整理と再構築
1※元ネタはハースストーンの呪文カード
2※惑星に墜落した宇宙船の生存者が惑星の闇に潜む怪物から生き残りをかけて戦うSF映画
◎設定 + デバッグツール
成長/上限/天災発生頻度のスライダー、そしてイベントを強制的に発生させるための開発ツール(ボタンなしでこのモンスターをテストするのは犯罪です)。
◎パフォーマンス / 互換性に関する注意事項
• このシミュレーションは「サイドカー」システムとして設計されており、バニラデータへの影響を回避しようとしています。
• マルチスレッドのワールドコンポーネント上で動作し、ワールドアクションはメインスレッドと同期されます。
• ただし、本MODは襲撃、ポーン生成、派閥表示、ストーリーテラーのAI、ワールドUIに影響を及ぼします。そのため、一部のMODはエラー発生を叫ぶかもしれません。それも大声で。
◎推奨される使用方法
• 慎重な場合は、新しいセーブデータから始めてください。
• 途中導入の場合は、MODがスキャンを行い、世界のバランスを急速に変化させる可能性があることを承知の上で行ってください。
• 危険な状況を許容できる場合を除き、セーブデータのバックアップは必ず取っておいて下さい。
◎現在の状況
バージョン:1.0 (RimWorld 1.6)
状態:一般公開、開発中、継続的な調整、そしてさらなる機能追加予定。
エラーが発生した場合は、ログを取得し、発生した事象をお知らせください。また、MODリストも併せてお知らせください。セーブデータが炎上した場合は、少なくとも炎上の記録を残してください。
前提MOD
Harmony
前提DLC
Royalty
Odyssey
Biotech2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 1 Apr 2026. Continental Rise. 17 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3647701143>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Long Range Firefights Download ID:2892714218 2026-03-29 01:23 Changed:3月29日 @ 2時23分
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RATE: ★=160 TAG: [バランス調整] [パッチ] [武器] [戦闘] [射撃]

Long Range Firefights
Long Range Firefights の有志によるアップデート。
遠距離武器の射程を修正します。
◆修正内容
・長距離として定義されていない武器に独自の射程修正を行う(デフォルトは1x)
・60 を超えるすべての遠距離武器の射程を2倍にする
・射程が 24.5 を超えるすべての遠距離武器の射程を2倍にする
・射程が 24.5 未満のすべての遠距離武器の射程を2倍にする
※これによりタレットなどの射程も変化します。敵陣も強化される点に注意。
このMODは遠距離武器を追加するMODの下に配置してください。Steam, Author. 29 Mar 2026. Long Range Firefights. 25 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2892714218>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Walls are solid Download ID:2896548513 2025-12-10 02:20 Changed:12月10日 @ 3時20分
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RATE: ★=157 TAG: [バランス調整] [建築物] [壁] [ドア] [戦闘] [格闘] [射撃] [爆発]

Walls are solid
バニラ環境では壁や扉はおろか、岩山すら素手で打ち砕くことが出来るので、ブリーチングウェポンが息をしていません!
このMODを導入すると、全ての壁がブリーチングウェポン以外の攻撃に対する耐性を獲得し、容易には打ち破れなくなります。
さぁ、ブリーチングアックスを持ち歩こう!
■具体的な変更
・通行不能の壁
近接・刺突属性:100%→10%
近接・打撃属性:100%→40%
射撃属性:100%→20%
爆破属性:400%→80%
・通行可能の壁(ドアなど)
近接・刺突属性:100%→40%
近接・打撃属性:100%→50%
射撃属性:100%→20%
爆破属性:200%→100%
■前提MOD
Harmony
XML ExtensionsSteam, Author. 10 Dec 2025. Walls are solid. 3 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2896548513>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] LEVIATHANS:SANDWORM Download ID:3713982815 2026-04-26 02:24 Changed:4月26日 @ 3時24分
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RATE: ★=156 TAG: [Biotech] [日本語化対応] [敵] [イベント] [戦闘]

LEVIATHANS:SANDWORM
ポーンの100人以上の巨大さを誇る、巨大生物リヴァイアサンを討伐する専用ミッションを追加するボス戦コンテンツMODです。
通常の襲撃とは異なり、契約から開始する狩猟型イベントとして設計されており、探索と戦闘を組み合わせた特別な体験を提供します。
どれくらい大きいのかはSteam紹介ページにて、実際戦闘中のシーンの画像がありますので、そちらでの確認を推奨します。
【特徴】
・リヴァイアサン級サンドワーム討伐ミッションを追加
・専用ワールド地点「Deep Sand Echo Zone」を追加
・誘引装置「Sandhammer」を使用してボスを出現させる仕組み
・装置起動後に異常な砂嵐イベントが発生
・マップ外縁から巨大サンドワームが出現し戦闘開始
・討伐成功でシンジケートから報酬を獲得
・通常のレイドとは異なり専用エリアへ移動する必要があります
前提DLC
Biotech
前提MOD
ChezhouLib
日本語化MOD
[Rim]Mods JP Pack 日本語翻訳
RimWorldで大量の翻訳MODを作成されているLucifel氏による50種類以上の複数MODを翻訳する複合翻訳MODで、本MOD、及び前提MDOの翻訳にも対応されています。Steam, Author. 26 Apr 2026. LEVIATHANS:SANDWORM. 26 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3713982815>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Rim War (Continued) Download ID:3652981330 2026-01-30 01:54 Changed:1月30日 @ 2時54分
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RATE: ★=153 TAG: [ワールドマップ] [派閥] [政治] [関係性] [トレーダー] [コロニー] [勝利条件] [戦闘] [防衛] [日本語化対応]

Rim War (Continued)
有志による Rim War の継続版。
【継続版の作者より】
RimWarの開発は放棄されたようで、作者はしばらくMODを更新していません。
MODが正常に動作するようにいくつかの変更と修正を加え、コードに反映させようとしましたが、作者からの返答がありませんでした。
そこで、現状の問題に対処するために、この(一時的な)MODを作成することにしました。
【注意事項】
途中導入はせず、ニューゲームで始めることを強くお勧めします。
【概要】
これは各派閥がRimWorld全体で支配的な勢力になることを競うパワーゲームを導入するMODです。
このMODはβ版です、急な仕様変更や不合理なバランスなどを承知の上で導入して下さい。
【詳細】
襲撃者による無意味な破壊と略奪だけの時代は終わりました。
ワールドマップ上に各派閥の軍集団、偵察部隊、貿易隊商、開拓者が表示され、それぞれイベントや目的地を持って行動します。
強き者は支配のためにその力をふるい、弱き者は強き者に対抗するために同盟を結び、生き残りをかけて合従連衡し自由に使えるすべての資産をつぎ込みその影響力を高めます。
敵を打ち倒し、同盟を結び、人材を手にし、貿易を行い、新たな入植地を建設して力をつけ勝利しましょう。
【追加されるもの】
・勝利条件
「すべての派閥を打ち倒しRimWorldの覇者となる」が追加されます
・マップ周り
新しいマップサイズと各派閥の勢力圏が追加されます。
・派閥回り
各派閥に以下の性格のAIが割り振られます。
・ウォーモンガー
・攻撃的
・慎重
・商人
・拡張主義者
・外交
新たな外交が追加されます
【クエストについて】
バニラやMODで追加されるクエストについては普通に発生します。
(マップ上に前哨基地や派閥絡みのクエストを生成する More Faction Interaction (Continued) 等との互換性は維持されているはずです)
【ロードマップ(当初)】
・AIの動作とバランスを改善
・Empire との相互互換
・戦場の霧
・戦略的な地形の追加:前哨基地、道路封鎖、資源鉱山、空軍基地
・外交行動:スパイ活動、派閥要求、従属、AIの連携
・独自クエスト:同盟クエスト、派閥関係構築、戦争支援
【互換性】
(互換性あり)
- Empire
派閥拠点との連携が実装され、このMODの派閥は家臣として扱われるようになりました。
また敵対している派閥は家臣となるこちらの拠点も攻撃するようになります。
- More Faction Interaction (Continued)
互換性の問題は特にありません
- My Little Planet
互換性はありますが、惑星が狭くなるため派閥が多い場合は拠点が折り重なります。
(互換性無し)
- https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2006644524 (Faction Resources)(1.6未対応)
このMODの機能を含むため競合します。
(併用不要)
- Preemptive Strike (Fork)
敵部隊は常に見えているため、導入する必要はありません。
- Dynamic Diplomacy
類似機能を持つため、導入する必要はありません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 30 Jan 2026. Rim War (Continued). 25 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3652981330>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Potions! and more. Download ID:3257310264 2024-08-09 00:47 Changed:8月9日 @ 1時47分
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RATE: ★=151 G=1 TAG: [中世] [料理] [生産] [植物] [食料] [医薬品] [医療] [戦闘] [スキル] [ポーション] [Royalty] [VCE] [VBW] [VEF] [日本語化対応]

Potions! and more.
このMODはカスタマイズ可能なポーションやスティムパック、いくつかの材料を追加し、バリエーションを増やす。基本的に戦闘に特化したカクテルを作成できるmod。
レシピ例
「アンブロシア・ゼリー」
「食用黄金」として知られるこの保存食は、アンブロシアを砕き、ゼリー状にして果肉を濾過して作られる。このゼリーには強力なヒーリング効果がある。
ミックス +200% 自然治癒とその他の様々な健康効果
「クラッシュド・エルテックス」
クラッシュド・エルテックスといっても、エルテックスを食用にするには、ただ砕くだけではありません。この形であれば安全に摂取でき、霊感を高めることができる。
混合
+サイキック感度+120%ų
などなど沢山のレシピが追加される模様
必須mod
Vanilla Brewing Expanded
Vanilla Cooking Expanded
Vanilla Expanded Framework
あると拡張されるDLC
Royalty2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 9 Aug 2024. Potions! and more.. 31 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3257310264>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Gore Upon Dismemberment Download ID:2957877186 2026-01-16 13:19 Changed:1月16日 @ 14時19分
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RATE: ★=151 TAG: [戦闘] [身体部位] [肉] [資源] [食料] [カニバリスト] [ゴア] [Harmony]

Gore Upon Dismemberment
[概要]
戦闘中の致命傷で腕や足、頭部など破壊された際に発生する「ゴアスポーン」を追加します。
切断された四肢、破裂した頭などがアイテムとして飛び散るようになります。
これらは食用可能な人肉とみなされます。
アップデート: -誰かの頭が爆発すると、脳の部分と呼ばれる汚物が生成される
-(オプション) ゴアは汚物として生成可能
-(オプション) スポーン後のゴアを禁止します
-(オプション) ゴアスポーンの生成率を調整可能
[互換性]
・[NL] Facial Animation - WIP
・Humanoid Alien Races
-互換がありますが、それらを前提MODとして追加される種族には本MODの機能が適応されません。今後の更新で、各種族の固有のテクスチャが追加される可能性があります。
・いくつかの人気な効果音系MODSteam, Author. 16 Jan 2026. Gore Upon Dismemberment. 5 Apr 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2957877186>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Ratkin Mechanoid in Raid 鼠族袭击带鼠族机械体! Download ID:3318852554 2026-03-11 07:23 Changed:3月11日 @ 8時23分
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RATE: ★=151 TAG: [Biotech] [バランス調整] [戦闘] [襲撃] [メカノイド] [ラットキン]

Ratkin Mechanoid in Raid 鼠族袭击带鼠族机械体!
Steam, Author. 11 Mar 2026. Ratkin Mechanoid in Raid 鼠族袭击带鼠族机械体!. 28 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3318852554>.[コメントを書く] -
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