戦闘 おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [1.6] [NS] Combat Tweaks Download ID:3569671468 2025-10-18 08:32 Changed:10月18日 @ 8時32分
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RATE: ★=156 TAG: [戦闘] [パフォーマンス] [操作性] [Harmony]
![[NS] Combat Tweaks Title画像](/images/lazy.gif)
[NS] Combat Tweaks
戦闘時のパフォーマンスと操作性を改善することを目的とした調整 MOD です。処理の最適化から操作補助、戦闘AIの改善、表示の変更まで多岐にわたる調整が含まれています。
【性能改善】
・非コロニー人型ポーンの「逆重飛船」探索を無効化(未研究・未解放時は無駄な検索を行わない)
・宇宙空間にいない場合は酸素関連の仕事検索を無効化
・画面 UI(下部ボタン、右下ボタン、左上リソース表示)はマウスオーバー時のみ表示して軽量化
- BetterPawnCtrl / PlanningExtended / BetterTrees に対応
【操作改善】
・戦闘用薬物を所持している場合、【Mキー】で即時服用可能(複数選択時も対応)
・近接入植者は、征召状態時にすれ違う逃走中の敵を自動攻撃
・EMP武器を持つ入植者は、シールド装備やバイオ強化された敵も自動的に狙う
【AI・ロジック調整】
・入植者がドラッグ方針に従って薬物を使用する際、複数種類を同時に選択せず一種類のみ使用
【表示変更】
・全ての人型種族で髪と帽子を常時表示(睡眠中も隠れない)
・FPS/TPS の表示を簡略化して常時確認可能
【必須 MOD】
・Harmony
操作性と戦闘挙動をスマートに改善し、パフォーマンス最適化まで実現する多機能な調整 MOD です。Steam, Author. 18 Oct 2025. [NS] Combat Tweaks. 17 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3569671468>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Killfeed Download ID:1362098265 2025-06-27 14:54 Changed:6月27日 @ 14時54分
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RATE: ★=154 G=2 TAG: [インターフェイス] [戦闘] [軍事] [死体]

Killfeed
殺したポーン:死んだ理由:死んだポーン、とまるでFPSのキルログのように表示するMOD
敵対者が死ぬと青表示、自派閥の人間が死ぬと赤表示、それ以外は灰色で表示される
左クリックでその死体の場所へジャンプ、右クリックで消去
デフォルトでは右上に表示されるが、位置の調整、表示時間を調整可能
Display wild animal's death?
野生動物表示
Display ally's death?
同盟表示
Display enemy's death?
敵対NPC表示
Display death's detail?
志望理由の詳細表示
Display death in undiscovered tile?
未発見ゾーンでの死亡を表示
Display killfeed on up right?
キルログを画面右上に表示(これをオンにすると下記カスタムオフセット無効)
Use custom offset Left/Right position?
表示位置の細かい調整。
Width and Height of the notification box
キルログ通知の幅と高さ調整
Killfeed's message appear duration
キルログの表示秒数Steam, Author. 27 Jun 2025. Killfeed. 15 Apr 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1362098265>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Vanilla Melee Modes Download ID:3675337268 2026-06-13 11:21 Changed:6月13日 @ 11時21分
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RATE: ★=155 TAG: [戦闘] [格闘] [インターフェイス] [特殊能力] [CE対応] [日本語化対応]

Vanilla Melee Modes
Vanilla Fire Modesの近接版
また、単純に近接攻撃の性能を変更するだけでなく、独自の受け流しシステムを導入する
受け流しは武器の所有時かつ前方からの攻撃に対して発動し、発動者の近接スキル、指の機能、視力によって確率が変動する
発動時には被ダメージの減少と更に確率での反撃を行うが、遠距離武器所有時は確率が50%低下する
・Default (標準)
変更なし
・Aggressive (攻勢)
一撃重視のモード、ダメージ、命中率、パリィ時の反撃率を高める代わりに防御性能と攻撃速度が下がる
・Flurry (連撃)
手数重視のモード、攻撃速度を高める代わりに他のすべてが下がる
・Guard (守勢)
防御重視のモード、防御性能を高める代わりに攻撃面の性能が下がる
CE導入時はクリティカルヒット確率の変化と、CEのパリィ確率の変化が提供される(本MODのパリィはOFFになる
性能の変化率等はMOD設定で変更が可能
関連MOD
Vanilla Melee Modes Retextured
ギズモ(アイコン)の見た目変更2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:3月28日 @ 14時00分2026-04-07 04:44:03 6KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 13 Jun 2026. Vanilla Melee Modes. 28 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3675337268>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Powerful Faction Bases (Continued) Download ID:3274807828 2026-04-15 03:27 Changed:4月15日 @ 3時27分
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RATE: ★=155 TAG: [派閥] [戦闘] [マップ] [コロニー] [高難易度化] [日本語内蔵]

Powerful Faction Bases (Continued)
Powerful Faction Basesの有志によるアップデート。
NPC(敵)派閥の拠点を防衛するNPCの数を増やし強化するMODの引き継ぎ版です。
敵対派閥の拠点を破壊するのが簡単すぎると失望して作成したそうです。
NPC防衛数が大幅に増加し、オリジナルよりも強力なエリート兵も配備されます。
拠点を破壊するのは非常に難しくなり、攻撃するのは自殺行為となるほどで、
野心的なプレイヤーがゲーム終盤にチャレンジする目標の一つとなります。
・バニラのアイテムのみを使用して作成
・防衛するユニットを大幅に増加
・より強力なユニットを配備
・強力すぎる軌道ビーム照準器は100倍高くなり売ることは出来ません。
日本語内蔵済み(提供:Proxyer氏)Steam, Author. 15 Apr 2026. Powerful Faction Bases (Continued). 25 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3274807828>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Run and Hide (Continued) Download ID:2022480344 2026-07-25 06:11 Changed:7月25日 @ 6時11分
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RATE: ★=151 G=3 TAG: [入植者] [戦闘] [スポット] [逃走] [避難] [HugsLib] [日本語内蔵] [ユーティリティ] [日本語化対応]

Run and Hide (Continued)
同名MODの有志によるアップデート
Run and Hideは植民者が安全のために移動することができる場所を指定するマーカーをプレイヤーが置くことを可能にすることにより、危険な場所(コロニー、コーナーなどから離れた場所)に逃げてしまうことによって入植者が殺される問題を解決します。
入植者は、彼らが危険に遭遇するたびに、最も近い事前に指定されたバンカースポットに逃げます。
すべてのmodと互換性があり、既存のセーブデータにインストールできます。
前提MOD
Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 25 Jul 2026. Run and Hide (Continued). 15 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2022480344>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Gore Upon Dismemberment Download ID:2957877186 2026-01-16 14:19 Changed:1月16日 @ 14時19分
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RATE: ★=152 TAG: [戦闘] [身体部位] [肉] [資源] [食料] [カニバリスト] [ゴア] [Harmony]

Gore Upon Dismemberment
[概要]
戦闘中の致命傷で腕や足、頭部など破壊された際に発生する「ゴアスポーン」を追加します。
切断された四肢、破裂した頭などがアイテムとして飛び散るようになります。
これらは食用可能な人肉とみなされます。
アップデート: -誰かの頭が爆発すると、脳の部分と呼ばれる汚物が生成される
-(オプション) ゴアは汚物として生成可能
-(オプション) スポーン後のゴアを禁止します
-(オプション) ゴアスポーンの生成率を調整可能
[互換性]
・[NL] Facial Animation - WIP
・Humanoid Alien Races
-互換がありますが、それらを前提MODとして追加される種族には本MODの機能が適応されません。今後の更新で、各種族の固有のテクスチャが追加される可能性があります。
・いくつかの人気な効果音系MODSteam, Author. 16 Jan 2026. Gore Upon Dismemberment. 5 Apr 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2957877186>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Weapon Mastery Download ID:2766683678 2026-04-05 08:40 Changed:4月5日 @ 8時40分
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RATE: ★=151 TAG: [武器] [戦闘] [バフ] [名前] [スキル] [ペルソナ] [ステータス] [Harmony] [日本語化対応]

Weapon Mastery
武器にレベルアップシステムを追加します。
バニラのスキル同様、武器を使い続けるとレベルが上がり、ポーンのステータスにボーナスが得られます。また、武器に愛称を付けられる様になります。
◆特徴
・武器マスタリー
装備中の武器毎にボーナスが得られる個別モード(デフォルト)
装備中の武器と同種ならどの武器を装備してもボーナスが得られる種類別モード(オプション)
レベル上限は1~15、レベル毎に必要経験値を調整可能
獲得ボーナスは初期設定ではランダム、詳細設定より自由に追加/削除、補正値を変更可能
入植者以外のポーンへの武器マスタリーの有効/無効化
武器マスタリーを習得済みのポーンへの心情のバフ/デバフ効果
(要DLC)ペルソナ武器の経験値倍率、レリック武器の初期ボーナス数を変更可能
※丸太やスランボの角等、スタック可能な武器に武器マスタリーは適用されません。
・武器の命名
最初のレベルアップ時に確率で発生、1~100%まで変更可能
既存の愛称リストの他にオリジナルの愛称リストを作成可能
◆武器マスタリーによるボーナスの確認方法
・個別モード
ポーンの装備タブから武器の情報を表示し、基礎データの概要より確認できます。
現在のレベルとレベルアップに必要な経験値もここで確認できます(要設定)。
・種類別モード
ポーンの情報を表示し、状態タブにある基礎データの武器マスタリーより確認できます。
【前提MOD】
Harmony
【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。
Simple sidearms
Infinite Reinforce
Dual Wield
【非互換MOD】
Upgradable weapons
(一部競合)A RimWorld of Magic
スーパーソルジャー使用時に武器名が競合する。
スーパーソルジャー未使用なら問題無し。
Weapon Mastery (Continued)
有志による1.4アップデート。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 5 Apr 2026. Weapon Mastery. 27 Feb 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2766683678>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] SmartRaider Download ID:3662126834 2026-02-21 00:54 Changed:2月21日 @ 0時54分
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RATE: ★=151 TAG: [高難易度化] [戦闘] [AI] [日本語化対応]

SmartRaider
敵の愚かさにうんざりしていませんか?このMODは、敵に思考力を与えます。
敵はもはや罠に突っ込んだり、防御を無視したりしません。弱点を偵察し、射撃ゾーンやキルボックスを避け、煙幕で前進を隠蔽し、EMPでタレットを無力化し、まるで頭脳があるかのように攻撃を連携させます。
効果
このMODは、レイドの行動を戦術的でありながら高性能になるように作り直します。敵は罠や射撃ゾーンを回避し、より安全な突破口を選び、特殊兵器を賢く使用します。
敵の戦闘方法
射撃ゾーン(キルボックス)を避ける - レイダーは、タレットやドラフトされた入植者の視界に覆われたエリアを、それらのユニットが既に銃撃戦に参加していない限り避けます。
罠を避ける - 致命的な罠を発見して回避しようとします(完璧ではありません)。エリートユニットはより慎重に行動します。
賢いターゲット選択 - 遠距離ユニットは命中率、脅威(DPS)、そして低い体力に基づいてターゲットを優先します。
連携 - 1人が攻撃を受けると、部隊全体で反撃します。スペシャリスト(EMP、スモーク、火炎)は戦術的に活用されます。
司令官あり - 各レイドには★マークのリーダーが1~2人配置できます。司令官を倒すと混乱を引き起こします(1回目30秒、2回目15秒、3回目7秒)。生存者は昇格できます。
必死の反撃 - 数的不利な状況(3:1)になると、入植者は一時的に最後の抵抗のバフを得ます。
電力供給を遮断 - 敵は電力網を分析し、ランダムな発電機ではなく重要なノードをターゲットにします。
ゾンビを恐れる - シャンブラーはレイダーを30タイル以上後退させます。閉じ込められた場合は、焼き払ってしまいます。
互いに助け合う - ファイアフォーム運搬者は燃えている味方の消火に急ぎます。
より賢く突破する - 突破者は、最も近い壁だけでなく、タレット/徴兵された入植者の射撃レーンの外側にある弱い壁/ドアを選択します。
部隊タイプ
突破 - 壁を壊す者。より安全な弱点を見つけます。
エリート - 主力戦闘部隊。
特殊 - EMP、スモーク、火炎放射器、ロケット。
パフォーマンス
キャッシュとスロットルスキャンにより、大規模レイド向けに最適化されています。
設定
MOD設定でコア機能を切り替えることができます。
指揮官システムを有効にする
ラストスタンドバフを有効にする
変更は保存され、再起動後も持続します。
セーブ途中に追加しても安全です。
注意
これにより、ゲームが著しく難しくなります。防御を実際に機能させる必要があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 21 Feb 2026. SmartRaider. 8 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3662126834>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Vanilla Fix: Mortar Shell Loading Download ID:2799902757 2025-07-16 06:01 Changed:7月16日 @ 6時01分
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RATE: ★=149 TAG: [弾] [迫撃砲] [ストレージ] [運搬] [戦闘] [パッチ] [fix]

Vanilla Fix: Mortar Shell Loading
Rimworldでは、入植者は迫撃砲を装填するためにロッカーから砲弾を取り出す時、わざわざロッカーの上に乗って砲弾を拾います。
それはとても奇妙に見えますし、ロッカーの上に乗る分足が遅くなるので好ましくありません。
このMODは、迫撃砲に装填する砲弾をロッカーから持ってくる時にロッカーの上に乗って拾うのではなく、横から持てるようにして迅速な装填を可能にします。
【よくある質問】
Q:このMODはパフォーマンスに影響ありますか?
A:ありません。
Q:このMODは既存のセーブデータに追加・削除しても大丈夫ですか?
A:大丈夫です。
Q:このMODを使わなくてもロッカーの横から物を拾うことができますか?
A:はい。迫撃砲の砲弾を装填する時を除いて、他のすべてのケースで可能となっています。私はこの仕様が非常に奇妙だと思うので、修正するためにこの単純なmodを作成しました。Steam, Author. 16 Jul 2025. Vanilla Fix: Mortar Shell Loading. 26 Apr 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2799902757>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Giddy-Up 2 Download ID:2934245647 2023-04-29 05:32 Changed:4月29日 @ 5時32分
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RATE: ★=144 G=1 TAG: [マウント] [動物] [調教] [戦闘] [徴兵] [襲撃] [キャラバン] [トレーダー] [仕事] [日本語化対応]

Giddy-Up 2
これはGiddy-up! Coreの全面的な見直しを行った後継版です。
原作者のRoolo氏より許可を得て作成しています。
◇改善点
・高いパフォーマンス
HugsLibに依存しないモダンで高速、無駄のないコードにより、以前より10倍以上高速です。
・オールインワン
別MODになっていた機能をモジュールとして持っており、MODオプションから有効/無効を切り替えることが出来ます。
- Giddy-up! Battle Mounts
- Giddy-up! Caravan
- Giddy-up! Ride and Roll
・統合の改善
DLC コンテンツ、Vanilla Expanded Framework、およびその他の大きなMODの統合サポートが改善されました。
・ロジックの改善
既存のシステムのほとんどは何らかの形で改善されており、特に自動騎乗システムを駆動するロジックが改善されています。
・継続的なサポート
活発に開発されているMODとして、バグレポートは高く評価・処理されており、新しい機能と改善が計画されています。
◇よくある質問
Q:既存のセーブへの追加・削除、またはオリジナルからの移行は出来ますか?
A:はい。削除時にゲームが壊れるようなするエラーが発生した場合は、Mid-saver Saver の破損領域の修正を使用してください。
Q:メカノイドの方は対応しないのですか?
A:v2.1プロジェクトとして存在します。
Biotechのメカノイドを統合し、1から作り直されます。
◇互換性
- Yayo's Animation (Continued)
- Giddy-Up! Add-on: Animal Saddles
- Dragons Descent
- Saddle-up 2!
- Animal Gear
Giddy-Up 2 Forked - OUTDATED
1.5対応のフォーク版
◇お願い
原作者であるRooloを応援してください
オリジナルのゲームを開発するために、RimのMOD開発からは離れてしまいましたが、彼なくしてはGiddy-Upはありませんでした。
彼のゲームをウィッシュリストに入れるだけでも応援になります。
ゲームのリンクはGiddy-UpやこのMODに存在します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:4月29日 @ 5時32分2024-01-15 15:59:55 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 29 Apr 2023. Giddy-Up 2. 16 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2934245647>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [RH2] Hand-To-Hand Download ID:2556532381 2025-07-19 13:57 Changed:7月19日 @ 13時57分
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RATE: ★=138 G=5 TAG: [戦闘] [格闘] [スキル] [特殊能力] [無力化] [スタン] [アニメーション] [日本語化対応] [チート] [高難易度化]
![[RH2] Hand-To-Hand Title画像](/images/lazy.gif)
[RH2] Hand-To-Hand
このMODは[CP] Metal Gear Solid - CQC Takedownの同作者による発展形です。
入植者が素手の格闘戦により、相手より有利に立つために使用できる9つの格闘アビリティを追加します。
技が成功するかどうかは、使用者の格闘スキルと相手の格闘スキル、そしてターゲットの質量が関わってきます。(ようするに駄載獣に技を決めて荷物を奪い去るには向かなくなった?)
以前のバージョンと違い技を使用すると敵に向かって移動します。 これらの技は敵も使用してきます。
ノックアウトの持続時間は数時間、相手の能力によっては数秒で復帰してくるため、この技で永遠に眠らせる、眠らされるとは思わないでください。
MODオプションでアビリティボタンの有効化、無効化、非表示が可能です。 自動で使用するオートキャストも存在します。
オートキャストとアビリティボタンの無効化をすると敵も味方も使用不能になります。
【追加される技】
・Discombobulate:相手の両耳を打ち据えてひるませます。
ダメージ2
スタン:3秒
格闘スキル9
・ニーストライク:破壊力のある膝蹴りを繰り出し、相手を気絶させます。
ダメージ3
スタン:1.25秒
格闘スキル8
・レッグスイープ:足払いで相手を転倒させます。ついでに武装解除させる可能性があります。
ダメージ2
KO間隔?秒
格闘スキル9
・ファントムパンチ:要するに幻の右、見えないパンチで相手をノックアウトさせます。
ダメージ5
KO間隔:??秒
格闘スキル10
・ラウンドハウスキック:相手の意識を刈り取る回し蹴りを繰り出します。
ダメージ4
KO間隔:??秒
格闘スキル11
・CQC殴打:顔面を殴打し、敵をノックアウト
ダメージ7
KO間隔:???秒
格闘スキル12
・CQC投げ:己が体重を利用し、相手を投げ飛ばす非殺傷型の投げ技
ダメージ5
KO間隔:???秒
格闘スキル12
・R.K.O:長時間、敵を気絶させるRKOを実行します。
ダメージ7
KO間隔:???秒(最良のKO時間)
格闘スキル14
アニメーションあり
・グローリーキル:野獣のごとき力と技で、敵の四肢を無造作に引きちぎります。
ダメージ:超暴力的
あたえる被害:ランダムな手足の切断
格闘スキル162GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 19 Jul 2025. [RH2] Hand-To-Hand. 25 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2556532381>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Drakken Laser Drill (Continued) Download ID:3550292796 2026-04-01 03:19 Changed:4月1日 @ 3時19分
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RATE: ★=138 G=1 TAG: [建築物] [防衛] [戦闘] [タレット] [レーザー] [永続研究] [チート]

Drakken Laser Drill (Continued)
Steam, Author. 1 Apr 2026. Drakken Laser Drill (Continued). 17 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3550292796>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [NS] I Know What I Need Download ID:3528652204 2025-09-25 09:32 Changed:9月25日 @ 9時32分
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RATE: ★=139 TAG: [徴兵] [戦闘] [装備]
![[NS] I Know What I Need Title画像](/images/lazy.gif)
[NS] I Know What I Need
徴兵した際に自動的に特定の装備に着替えるようになるMOD
徴兵を解除すると元の装備に着替え直す。
従来通り(装備を着替えない)の徴兵ギズモと徴兵後に着替えるギズモを併用することもできる。
MOD設定にてギズモ回りや装備変更にかかる時間の倍率設定などができる。
【注意点】
キャラバンに編成された入植者は装備を着替えなくなる。
よって徴兵時の装備でキャラバンに出したい場合は徴兵した状態でキャラバンに組み入れる必要がある。
【前提MOD】
Harmony
【関連MOD】
[NS] Dress Code
作業ごとに指定した装備に着替えるようになるMODSteam, Author. 25 Sep 2025. [NS] I Know What I Need. 18 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3528652204>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Ideology Infantry Role Download ID:3544740643 2025-12-15 22:08 Changed:12月15日 @ 22時08分
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RATE: ★=137 G=1 TAG: [Ideology] [戦闘] [防衛] [軍事] [役割] [スペシャリスト] [特殊能力] [日本語内蔵] [和製MOD]

Ideology Infantry Role
「老兵は死なず、ただ消え去るのみ...」
DLCイデオロギーに「一般歩兵」の役割を追加する
彼らは戦闘においてアドバンテージを得ますが、射撃の専門家ほど特化した戦闘能力はありません。
そのかわり、射撃の専門家よりも幅広い作業を行うことができます
・戦闘能力を短時間大幅に向上する「コンバットスティム」
・一般的な作業へのモチベーションとストレス耐性を向上する「大切な思い出を見る」
・ここを死に場と決め、強固な防御力を得て死守体勢に入る「ホーダー!」
以上三つの固有アビリティも追加されています
かなり広い範囲のミームで使用可能
射撃のスペシャリストをベースによりマイルドに、専用アビリティも強力な代わりに代償付きに、使用不可となる武器種もない、と汎用性とバランスを尊重して作っているとのこと
日本語内臓Steam, Author. 15 Dec 2025. Ideology Infantry Role. 9 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3544740643>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [Kit] Just A Flesh Wound Download ID:2260055393 2025-08-14 05:35 Changed:8月14日 @ 5時35分
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RATE: ★=135 G=2 TAG: [傷病者] [戦闘] [傷跡] [身体部位] [義体化] [医療] [臓器] [病気] [痛み] [健康状態] [制限] [設定] [バランス調整] [日本語化対応]
![[Kit] Just A Flesh Wound Title画像](/images/lazy.gif)
[Kit] Just A Flesh Wound
怪我やダメージに関するバランスを調整します。
-小さいダメージで身体の部位が欠損しづらくなる
-傷跡は欠損扱いではなくなる
-手足をインプラントに置き換えるとポーンが死ににくくなり、部位破壊が起こりにくくなる
-ダウンしても死ななくなる
-かすり傷のようなダメージで死ななくなる
-内臓の傷が出血や感染症を招くようになる
-目や脳の傷が傷跡になりやすくなる
-傷は一定期間経過後の痛みが軽減するようになる
-出血量は最初期は少なく、徐々に増え、その後凝固によりまた減るようになる
-傷の手当てをすると痛みが急激に治癒される
-傷跡も時間の経過で痛みが減る
-ハイになって死ぬことがなくなる
要約すると部位欠損が生じにくくなり、中程度の怪我でダウンしにくくなります。一方で、重要な臓器にダメージを受けたときのリスクが増加します。
これらの設定の利用については個別に設定することが可能です。基本的に他のMODとの競合はありません。
【前提MOD】
Harmony
【類似MOD】
以下のMODについてこのMODが代わりに利用出来るとのことです。
CustomDeathRandomness (Ver.1.2以前)
Raiders Never Die (Continued)
Pawns Just Don't Die (Ver.1.2)
Live With The Pain
No More Lethal Damage Threshold
また、以下のMODについてこのMODとの併用が推奨されています。
Death Rattle Continued [1.2+]
・致命的ダメージを受けても一定時間治療の猶予時間が与えられるMOD
Smart Medicine
・薬品を利用する際の行動パターンを賢くするMOD
Elite Bionics Framework2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Aug 2025. [Kit] Just A Flesh Wound. 17 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2260055393>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Achtung! Download ID:730936602 2026-08-15 05:35 Changed:8月15日 @ 5時35分
-
RATE: ★=134 G=3 TAG: [戦闘] [徴兵] [優先順位] [日本語化対応]

Achtung!
徴兵中、隊列(フォーメーション)を維持した移動が可能になります。
又、入植者たちに作業が完遂するまで作業を強制的に命じる事ができるようになります。
-マウスドラッグで敷いた線の通り移動させる事ができます。
-隊列を維持した移動
-複数の入植者に指示を出せます。
-Mod設定内容に基づき強制的に作業を行います。
-長距離・禁止ゾーンでの作業。
Achtung! key (デフォルトキー alt)
このキーを押した状態で、徴兵中の複数入植者に移動を命じると現在の隊列(フォーメーション)を維持した状態で移動します。又、Achtung! key+右クリックを押した状態でE又はQで隊列を回転させる事ができます。Achtung! keyを押さず、徴兵中の複数入植者を選択した状態で右クリックをドラッグする事で隊列の角度や等間隔で幅を広げる事もできます。shift+右ドラッグで敷いた線に沿って移動します。
徴兵右クリックメニュー (デフォルトキー ctrl)
徴兵中はこのキー+右クリックで作業や攻撃を指示できます。
作業
対象右クリックで強制ボタンがついている作業は、強制ボタンをクリックする事で、作業を完遂するまで中断しません。又、オリジナルコマンド、ゾーンに種をまく(ゾーン指定)、火災に対応(コロニーゾーン外も)、この部屋を掃除、が追加されます。
使用例など詳細はSteam解説をご確認ください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 15 Aug 2026. Achtung!. 25 Jul 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=730936602>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] [Og]Dynamic Cooldown Download ID:2943571922 2024-04-08 15:41 Changed:4月8日 @ 15時41分
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RATE: ★=135 TAG: [バランス調整] [射撃] [戦闘] [スキル] [武器] [ステータス]
![[Og]Dynamic Cooldown Title画像](/images/lazy.gif)
[Og]Dynamic Cooldown
遠距離武器のクールダウン時間に、射撃スキル、意識、指の機能が関係するように変更するMODです。
射撃スキル:0の時は200%、20になると65%
意識:50%の重要性
操作:100%の重要性
MODオプションでバランス調整が可能です。
スキルを20以上にするMODと互換性があります。(lv20とみなし処理されます)
【前提MOD】
Harmony
【類似MOD】
Dynamic Shooting Cooldown
クールダウン時間と準備(照準)時間が射撃スキルと指の機能で変化するMOD
照準時間が射撃スキルによって増減する。
[Ry]Draw a bead
近接攻撃のダメージとクールダウンが格闘スキルと指の機能によって増減する。
Melee Weapons: Speed and DamageSteam, Author. 8 Apr 2024. [Og]Dynamic Cooldown. 7 Mar 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2943571922>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Elite Bionics Framework Download ID:1665403571 2026-06-14 20:24 Changed:6月14日 @ 20時24分
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RATE: ★=133 G=1 TAG: [医療] [義体化] [義肢] [戦闘] [前提MOD] [バランス調整]

Elite Bionics Framework
最大HPを義肢として埋め込めるフレームワークMod。
現在このMod単体で以下の操作がサポートされています。
・体の部分の最大HPの変更(v1.0.0)
・バイオニクスの近接攻撃ダメージの変更(v2.1.0)
通常、体の最大HPが増加すると、痛みと出血率の両方が増加することに注意してください。このmodは、瞬間的な出血による無意味な即死のシチュエーションを回避するために、出血率を縮小します。
ただし、バランスを維持するために痛みのレベルには触れません。エンドユーザーは、戦闘前および戦闘中の兵士/労働者の痛みを軽減するために、薬物、インプラント、または高品質の鎧を目指す必要があります。
対応Mod:
Elite Archotech
Medical System Expansion 2
[FSF] Vanilla Bionics Expansion
[FSF] Advanced Bionics Expansion
Internal Armor Plates EPOE
Internal Armor Plates StandaloneSteam, Author. 14 Jun 2026. Elite Bionics Framework. 24 Feb 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1665403571>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] escapees drop loots Download ID:3367265939 2025-06-17 19:16 Changed:6月17日 @ 19時16分
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RATE: ★=132 TAG: [戦闘] [襲撃] [敵] [インベントリ] [戦利品] [バランス調整]

escapees drop loots
襲撃時の敗北などで逃走状態になったNPCが、所持品を落としていくようになるMODです。
撃退したときの戦果を得やすくなります。
落としていくアイテムの最小重量、確率、落とすかどうかを設定可能。Steam, Author. 17 Jun 2025. escapees drop loots. 17 Nov 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3367265939>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [CNEIO] More Reasonable Mortars Download ID:3586669021 2025-10-14 10:46 Changed:10月14日 @ 10時46分
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RATE: ★=130 G=1 TAG: [迫撃砲] [バランス調整] [防衛] [戦闘] [Harmony]
![[CNEIO] More Reasonable Mortars Title画像](/images/lazy.gif)
[CNEIO] More Reasonable Mortars
現実世界において砲兵は戦場の王です。
ところでリムワールドの迫撃砲は、本当に迫撃砲なのでしょうか。
ミニガンが1.5秒で装填される時代に30秒も何かをカチャカチャされないと動きません。
少なくともAnomalyのグールと同じ世界に存在する兵器とは思えない代物です。
そんな中、CEことCombat Extendedは迫撃砲を改良しますが、その幅広い影響のため誰もが利用できるMODではありません。よって本MODは作成されました。
・無人でクールダウン(デフォルトで有効)
射撃後の30秒間にポーンが砲に付き添う必要がなくなります。
砲が冷めるまでお茶でも飲みましょう。
・同じ場所を狙う場合は2発目以降に照準時間なし(デフォルトで有効)
標的変更または移動体への砲撃を指示しない限り、2発目以降は準備次第即発射されます。
これにより敵陣に対する激しい砲撃が可能となります。
・迫撃砲のクールダウンタイム実質半減(デフォルトは無効)
クールダウンの進展速度が倍になります。つまりバニラ迫撃砲は15秒で再発射体制に入ります。
※表示上は30秒だがtickが2倍となり実質15秒で再発射される仕組みです。
これら効果は迫撃砲のテンプレートを用いる全てのMOD兵器にも適応されます。
特に一番下のクールダウンタイム短縮は敵の自動迫撃砲にも適応されるため、例えば某総力戦メカノイドMODを利用されるような方は適用について慎重にご判断ください。
【Q&Aまとめ】
途中利用可能。
CEにも適応可能。火力がほぼ倍増します。
バランスの著しい悪化と思われるかもしれませんが、実際はただ失われた足の代わりに義足を付けるようなものです。以前の仕様があまりにも酷だったのです。
パフォーマンスへの影響は迫撃砲の悪霊に憑りつかれたかの如き設置をしない限りありません。
【前提】
Harmony
【類似MOD】
[Abandoned]Mortars Auto-Cool
無人でクールダウン機能だけがあります。Steam, Author. 14 Oct 2025. [CNEIO] More Reasonable Mortars. 14 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3586669021>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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