Harmony おすすめMOD順 PAGE 33search
- ☆ [1.5] Prized Companions Download ID:2698000683 2025-05-09 07:54 Changed:5月9日 @ 7時54分
-
RATE: ★=20 TAG: [動物] [家畜] [関係性] [名前] [制限] [ユーティリティ] [Harmony]

Prized Companions
絆を結んだ動物は「食べ物」ではありません「友達」です。
これはそんな友達が自動で屠殺されないように、制限するMODです。
判定は名前をつけられているかで定義されており、名前を付けなければ虐殺の対象になる可能性は残されます。
もし、と殺予定の動物の命名プロセスを開いてしまったら、ボックス外側をクリックして必ずキャンセルしてください。
メガスロス1の状態で確定しても、それで内部的には命名されたことになり、自動屠殺の対象から外されます。
このMODはセーブに追加・削除可能です。
【前提MOD】
-Harmony
◆今後の予定
妊娠中の動物に対する処理の改善。
絆動物の販売の防止
若い動物から屠殺する機能(調教などの済んだ古い個体を残すのに有効)
現状は現在実装のものの安定を優先します。Steam, Author. 9 May 2025. Prized Companions. 28 Dec 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2698000683>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [1.6] Colonist Bar QoL Download ID:3764230784 2026-10-25 04:09 Changed:10月25日 @ 4時09分
-
RATE: ★=20 TAG: [Harmony] [インターフェイス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Colonist Bar QoL
入植者バーの表示をカスタマイズするQoLMOD。冬眠ポッドや生体彫刻ポッド内の入植者を非表示にしたり、バーのサイズ変更・2行分割・レイアウト調整が可能。
▼ 主な機能
・冬眠カプセル内の入植者を自動的に非表示
・生体彫刻ポッド内の入植者を非表示
・現在のマップの入植者のみ表示可能
・バーを2行に分割して表示
・バーのスケール・間隔・オフセットを調整可能
▼ 前提・互換性
・Harmony必須
・RimWorld 1.6対応
・既存セーブへの追加・削除が安全Steam, Author. 25 Oct 2026. Colonist Bar QoL. 14 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3764230784>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] SRTSE: The Star Fleet (continued) Download ID:3529764304 2025-09-27 01:21 Changed:9月27日 @ 1時21分
-
RATE: ★=20 TAG: [Harmony] [日本語内蔵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

SRTSE: The Star Fleet (continued)
SRTS Expandedの拡張MOD。RimWorld 2向けの高性能輸送シャトル2種を追加。
▼ 追加内容
・Vega:大型で高速。爆撃能力に優れた輸送シャトル
・Antares:中型で高速の輸送シャトル
▼ 導入方法
・SRTS Expanded (continued)の後に読み込む必要あり
・日本語対応済み(Proxyer翻訳)Steam, Author. 27 Sep 2025. SRTSE: The Star Fleet (continued). 20 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3529764304>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] [HW] Auto Patches Download ID:3818808746 2026-10-25 05:22 Changed:10月25日 @ 5時22分
-
RATE: ★=20 TAG: [Harmony] [MOD管理] [MOD間調整] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]
![[HW] Auto Patches Title画像](/images/lazy.gif)
[HW] Auto Patches
MOD同士の互換性問題を検出し、それを修正する「ブリッジ」を作成するMOD。
▼ 検出内容
・Harmonyパッチの衝突(同一メソッドへの複数パッチ、Prefixのスキップ、トランスパイラの競合)
・同じdefNameによるDefの上書き
・Defリスト内の不正な相互参照とnull要素
・XMLパッチ操作の失敗
・読み込み順の違反、依存MODの欠落、非互換MOD
・繰り返し発生する実行時例外(投げたMODに帰属)
▼ 修正機能(MOD設定→Auto Patchesから選択)
・上書きされたDefのリストを勝者のDefへマージ
・Defリストからnull要素を除去
・読み込み順を自動ソート
・毎ティック例外を投げるメソッドを隔離(例外は握りつぶされ、回数をカウント)
・特定のHarmonyパッチを無効化(上級者向け)
▼ 注意
・適用したブリッジは記憶され、起動のたびに再適用されるSteam, Author. 25 Oct 2026. [HW] Auto Patches. 13 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3818808746>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] [baku] Pawn Chemistry Download ID:3756923065 2026-10-18 15:35 Changed:10月18日 @ 15時35分
-
RATE: ★=20 TAG: [関係性] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]
![[baku] Pawn Chemistry Title画像](/images/lazy.gif)
[baku] Pawn Chemistry
入植者同士にランダムな相性値を付与し、関係性に深みを持たせるMOD。相性の良し悪しで好感度や会話の効果が大きく変わる。
▼ 仕様
・各ポーンに0~100のランダム値を7つ付与
・値の差が小さいと好印象、大きいと悪印象に
・A→B、B→Aで異なる値を使用し非対称な関係性を実現
▼ 効果
・友情が深い相手の欠点のマイナス効果を打ち消す
・険悪な相手の長所のプラス効果を薄め、欠点のマイナス効果を増強
・込み入った会話は相手との関係性で効果が反転
・仲が良い同士の侮辱は流されるが、仲が悪い同士は喧嘩になりやすい
▼ 前提・導入
・前提MOD:Harmony
・途中導入/削除は安全(削除時に無害なエラーが一度出現)Steam, Author. 18 Oct 2026. [baku] Pawn Chemistry. 4 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3756923065>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Why Not? — Pawn Work Diagnostics Download ID:3788141920 2026-09-03 19:14 Changed:9月3日 @ 19時14分
-
RATE: ★=20 TAG: [ユーティリティ] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Why Not? — Pawn Work Diagnostics
入植者が特定のタスクを実行しない理由を診断するツール。
▼ 機能
・入植者を選択して「Why not?」を押し、対象を指定すると実行できない理由を表示
・建築、採掘、解体、運搬、作業台、火災対応、治療、植物、清掃、修理、燃料補給に対応
・材料、指定、禁止対象、許可エリア、経路、予約、ストレージ、ポーン現在の仕事、製造指示の要件を確認
▼ 特徴
・AIや優先度、エリア、製造指示を変更しない非侵襲的な設計
・ゲームの実際の状態を確認し、信頼できない理由は推測しない
・初版のため稀なバグや不完全な説明の可能性あり
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 3 Sep 2026. Why Not? — Pawn Work Diagnostics. 23 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3788141920>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] [baku] Severe Food Poisoning Download ID:3747306288 2026-10-18 15:37 Changed:10月18日 @ 15時37分
-
RATE: ★=20 TAG: [食中毒] [DBH] [心情] [Harmony]
![[baku] Severe Food Poisoning Title画像](/images/lazy.gif)
[baku] Severe Food Poisoning
食中毒の挙動を調整するMOD
オプションで食中毒の回復は3~12時間で回復するように調整。
吐き気のレベルを調整して最強に設定すると3時間で20ほど吐くように。
午前中に食中毒を起こしても午後にはすっきりしている程度の調整とのこと。
ただ、後始末は大変。
食中毒から回復時にプラスの心情を得られます。
DBHを導入時は排泄レベルを調整し、トイレに長時間籠る、やっと出てきたと思ったらまたトイレに踵を返すような挙動をするようになる。
同作者の [baku] Quiet Recovery を導入することで、寝ゲロを楽しむこともできるそうです。
作者推奨設定は回復時間最短・吐き気最強・排泄最強・籠り最強とのこと。
【前提MOD】
- Harmony
途中導入可能、削除する場合は念のため食中毒回復んおプラス心情が消えてから削除することがオススメ。Steam, Author. 18 Oct 2026. [baku] Severe Food Poisoning. 19 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3747306288>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Alexander Moonflower - Starbun Xenotype Download ID:3620099772 2025-12-08 20:04 Changed:12月8日 @ 20時04分
-
RATE: ★=20 TAG: [Biotech] [種族追加] [ゼノタイプ] [遺伝子] [Harmony]

Alexander Moonflower - Starbun Xenotype
銀河を旅する芸術シカウサギ“Starbun ”(仮にスターバン)とその独自遺伝子を追加します。
スターバンは戦闘に向いていませんが、遺伝的な几帳面さと時に精神を害するほどのアーティスト志向により芸術・工芸・建築から大きな成果を得られる傾向にあります。またOdyssey環境においては真空耐性遺伝子が発現します。
本MODが追加する独自遺伝子は、手がけた制作物の品質で心情増減(標準品以下は減・良品以上は増)、特性「苦悩する芸術家」付与、作業速度低下と引き換えに制作物水準+1、の3種です。
スターバン独自の外見遺伝子も3種存在します。
シカ角は3種からランダム、毛皮は兎の鼻も担当、ウサ耳は垂れとまっすぐの2種があります。
【前提】
Biotech
Harmony
作者様のリムワールドにおける最初の公開作品であり、自らのオリジナルキャラクターをモチーフとされているそうです。Steam, Author. 8 Dec 2025. Alexander Moonflower - Starbun Xenotype. 8 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3620099772>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Meal Threshold Control Download ID:3758139715 2026-07-05 18:15 Changed:7月5日 @ 18時15分
-
RATE: ★=20 TAG: [食事] [入植者] [囚人] [Harmony]

Meal Threshold Control
入植者と囚人の食事のしきい値を設定できるようにするMOD
ポーンは空腹が30%になると食事を始めますが、栄養摂取面では非効率です。
このMODでは0%~50%の間でしきい値を設定できます。
入植者は入植者を指定して下のパネルからしきい値を設定してください。
囚人はMOD設定から設定できます。
囚人は看守が食事を持っていくタイミングで、囚人が自分でペーストを手に入れる場合は設定にはしばられません。
【前提MOD】
- HarmonySteam, Author. 5 Jul 2026. Meal Threshold Control. 5 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3758139715>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Where's Daddy Going? (Unofficial 1.6) Download ID:3749920847 2026-06-23 04:31 Changed:6月23日 @ 4時31分
-
RATE: ★=20 TAG: [Harmony] [バランス調整] [入植者] [心情] [精神崩壊]

Where's Daddy Going? (Unofficial 1.6)
有志による Where's Daddy Going? の1.6対応版
「パパ、どこへ行くの?」
ある日の事、ふらりと父はどこかへ旅立っていった。
「どうしてもミルクが必要なのだ」と……。
「でも、まってパパ。うちのコロニーには牝牛がいるよ!」
親専用の致命的な精神崩壊を追加します。
パパやママがふらりと何か必要なものを探しにコロニーから去っていきます。
失踪したパパやママが戻ってきたり、戻ってこなかったりする物語を楽しんでください。
【前提MOD】
HarmonySteam, Author. 23 Jun 2026. Where's Daddy Going? (Unofficial 1.6). 23 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3749920847>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Melee Hunter - Bijlock Download ID:3809606762 2026-09-28 18:36 Changed:9月28日 @ 18時36分
-
RATE: ★=20 TAG: [Harmony] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-28 [このMODの説明を記入する]

Melee Hunter - Bijlock
近接武器での狩猟を可能にするMOD。バニラでは銃を持つ入植者のみが狩猟任務に従事するが、このMODにより槍・剣・棍棒・ナイフなどの近接武器でも狩猟できるようになる。
▼ 機能
・槍・剣・棍棒・ナイフなど、実際にダメージを与えられる近接武器での狩猟が可能
・狩猟対象の動物に接近して倒し、通常の狩猟と同じように運搬する
・攻撃動作を持たない武器と爆発性弾薬を発射する武器は除外
・素手での狩猟は不可
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 28 Sep 2026. Melee Hunter - Bijlock. 28 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3809606762>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] The Dead Man's Switch - Universal Mech Weapons Download ID:3788302013 2026-08-23 06:35 Changed:8月23日 @ 6時35分
-
RATE: ★=20 TAG: [武器追加] [メカノイド] [Harmony] [DMS]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

The Dead Man's Switch - Universal Mech Weapons
Dead Man's SwitchのMODで、すべてのメックがあらゆる武器を装備できるようにする非公式パッチ。
▼ 機能
・Fortified Features Frameworkの武器タグシステムを改変し、すべてのメックに共通タグを付与
・他MODの武器も自動的に対応
・DMS_Dragoon_ShotgunとDMS_Dragoon_Axeはモービルドラグーンに限定
・5種類の戦車砲は各シャーシに限定
▼ 砲台プラットフォーム
・Geochelone、SuperGeochelone、HermitCrabは武器スロット追加
・Caretta、Killdozer、panzer、STGeorge、ZBZ59Dは主砲スロット追加
・HyraxとMammothは非対応
▼ 前提・必須MOD
・The Dead Man's Switch
・このMODの後に読み込む必要あり
▼ 互換性
・The Dead Man's Switch Synthetic、Mobile Dragoon、Ancient Corps、Assembly Master、Legionで動作確認
・他MODとの互換性は未検証Steam, Author. 23 Aug 2026. The Dead Man's Switch - Universal Mech Weapons. 23 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3788302013>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] ReplaceLib Download ID:3417393194 2026-10-13 03:51 Changed:10月13日 @ 3時51分
-
RATE: ★=19 TAG: [Harmony] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

ReplaceLib
MOD制作者向けツール。ReplacerDefsを使用して、あるthingDefを別のdefに完全置換できるオーバーラップパッチ作成支援MOD。
▼ 機能
・指定したdefを別のdefに完全置換
・meal recipesなど深い階層の参照も含めて置換対象
・Resource Dictionary と互換
▼ 使用方法
・このMODを依存MODに指定
・ReplacerDefを作成して置換ルールを定義Steam, Author. 13 Oct 2026. ReplaceLib. 30 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3417393194>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Enemy Self Preservation Download ID:2006638530 2024-03-18 06:40 Changed:3月18日 @ 6時40分
-
RATE: ★=18 G=4 TAG: [戦闘] [襲撃] [防衛] [逃走] [痛み] [健康状態] [バランス調整] [Harmony]

Enemy Self Preservation
有志による1.6対応版 Enemy Self Preservation (Continued)
注意:このMODを使用すると戦闘の難易度が大幅に低下することに注意してください。
ヒューマノイドはむやみに命を投げ捨てることはなく、一定のダメージを受けると逃げ出します。
デフォルトでは基礎健康ベース80%ですが、MOD設定で変更することができます。
通常のヒューマノイドは、怪我をした場合や指定された健康レベルに達していない場合は逃げ出します。
「屈強」の特性を持つヒューマノイドは、指定された健康レベルの半分を下回ると逃げ出します。
「弱虫」の特性を持つヒューマノイドは、怪我をすると逃げます。
襲撃者の半分以上が逃げているor逃げた場合、襲撃者全体が敗走します。
あなたの入植者、動物、メカノイドは影響を受けません。
Faction ResourcesまたはFaction Raid Cooldownで使用するように設計されていますが、スタンドアロンで使用することもできます。
前提MOD
Harmony
互換性
最大の互換性のためにharmonyを使用しますが、「ポーンダメージ」コードにいくつかのものを追加したので、おかしな挙動が発生した場合は、MODロード順序を変えてみてください。
== modオプション ==
■逃走する痛みの閾値(%)
平均的なポーンが逃げるきっかけとなる痛みの割合。
弱虫の特性を持つポーンは傷つくと必ず逃げます。
デフォルト:25
■体力トリガーを使用する
ポーンは現在の痛みではなく、現在の「健康」を基準に逃げるようになります。
デフォルト:false
■逃走中のメッセージを無効化する
ポーンが逃げるたびに表示される「XXX is injured and fleeing!(XXXは負傷して逃走中です!)」というメッセージを無効にします。
デフォルト:false
■味方も負傷すると逃走する
マップ上のすべての味方に同じルールを適用するかどうか。
デフォルト:falseSteam, Author. 18 Mar 2024. Enemy Self Preservation. 25 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2006638530>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Better Linkable Colors Download ID:2519621745 2022-10-24 07:06 Changed:10月24日 @ 7時06分
-
RATE: ★=18 G=1 TAG: [Harmony] [カラー] [作業台] [インターフェイス] [ツールキャビネット]

Better Linkable Colors
作業台とツールキャビネットなど、リンクする建物を繋ぐラインをはっきりしたカラーに変更して見やすくするMOD。
オプションでカラーを変更可能です。
セーブに追加・削除しても大丈夫。
必須MOD
HarmonySteam, Author. 24 Oct 2022. Better Linkable Colors. 18 Jun 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2519621745>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Rimhammer - The End Times - Dwarfs Download ID:2016381892 2025-10-11 22:53 Changed:10月11日 @ 22時53分
-
RATE: ★=19 TAG: [AlienRace] [Harmony] [種族追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Rimhammer - The End Times - Dwarfs
Warhammer設定のドワーフをRimworldに追加する大型MOD。基本MOD『Rimhammer - The End Times』の拡張だが単独でも動作。
▼ 前提MOD
・Harmony、Jec's Tools、Jec's Doors Expanded、HugsLib、Humanoid Alien Races 2.0が必須
・基本MODを使用する場合は必須MODの直後に読み込む
・Rimhammerシリーズはmodリストの下部に配置し、プレイヤーコロニーとして使用するfactionmodを最下部に配置
▼ 内容
・研究、エール、タバコ、建築物、家具、武器、防具、魔法装備
・Slayer、ビアード、ウォーマシン(Grudge Thrower、Flame Cannon、Organ Gun等)
・Gromril、独自食料、植物(大麦、Stoneroot、Dwarf Bile Mushroom等)
・エンドゲームクエスト、玉座、棺など
▼ 推奨MOD
・Storage Extended、Better Walls & Floors、Mend & Repair mod、Bulk Stonecutting [Abandoned]、Quarry 1.1、Veinminer 1.1
▼ 注意
・modの設定で山岳地図の生成方法を制御可能
・開発は1人で進行中のため更新は遅いSteam, Author. 11 Oct 2025. Rimhammer - The End Times - Dwarfs. 8 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2016381892>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] [HAR]Universal Race and Xeno Fix - 通用种族异种基因修复 Download ID:3748310957 2026-10-16 01:58 Changed:10月16日 @ 1時58分
-
RATE: ★=19 TAG: [AlienRace] [ゼノタイプ] [Harmony] [種族追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
![[HAR]Universal Race and Xeno Fix - 通用种族异种基因修复 Title画像](/images/lazy.gif)
[HAR]Universal Race and Xeno Fix - 通用种族异种基因修复
クエストやイベント、他MODで生成されたポーンの種族とゼノタイプの不一致を修正するMOD。あらゆる異種族に対応。
▼ 主な機能
・種族が人間だがゼノタイプが異種族の場合、種族を正しく修正
・異種族ポーンがBaselinerで生成された場合、その種族の適切なゼノタイプを割り当て
・HARの自動種族変換を無効化(デフォルトOFF)
・詳細なデバッグログ出力(デフォルトOFF)
▼ 設定
・全機能をMod Settingsで個別に切り替え可能
・HARの自動変換を有効にすると、プレイヤー派閥ポーンの種族をランダム化
・禁止事項:禿げ頭の修正、異種族の名前付与、異種族の背景ストーリー注入Steam, Author. 16 Oct 2026. [HAR]Universal Race and Xeno Fix - 通用种族异种基因修复. 20 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3748310957>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Pawn Chronicles: Personal Epics Download ID:3726344914 2026-06-18 08:33 Changed:6月18日 @ 8時33分
-
RATE: ★=19 TAG: [Harmony] [イベント] [クエスト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Pawn Chronicles: Personal Epics
入植者の個人的な物語を動的に生成し、彼らを主人公として扱うMOD。
▼ 機能
・入植者の特性・スキル・関係性から自動的に個人的な物語を構築
・小さな出来事(初キル、絆の形成など)を記録するスパーク機能
・日常的なテクスチャを追加するエンバー機能
・クエストタブに表示される5段階のアーク(Kindle~Hellfire)
・2人の入植者が関わる絡み合ったアーク
・入植者の支配的なタグに基づく分岐選択肢
▼ アークの段階
・Kindle:3段階、気分への影響のみ
・Flame:4段階、派閥関係の小さな変化
・Fire:5段階、入植者が永続的に変化
・Inferno:5段階、中盤で分岐
・Hellfire:2~4個の連鎖的な叙事詩、成功で名前付きサイト/同盟、失敗で脅威を生成
▼ 前提・互換性
・Harmony必須
・セーブへの追加は安全
・他MODのカスタム特性・遺伝子・派閥・背景話を自動的に組み込み可能Steam, Author. 18 Jun 2026. Pawn Chronicles: Personal Epics. 15 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3726344914>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Home Area Radius Download ID:2049807235 2025-06-17 09:12 Changed:6月17日 @ 9時12分
-
RATE: ★=19 TAG: [エリア] [ユーティリティ] [Harmony] [日本語内蔵]

Home Area Radius
ホームエリアが自動で拡張するさいの4セルほどの余白を自分のこのみのサイズに変えることができるMODです。
例えば0にすると、自分が建てた建物のセルだけ自動でホームエリアになります。
【前提MOD】
HarmonySteam, Author. 17 Jun 2025. Home Area Radius. 6 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2049807235>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] [Abandoned] Terra Project Core (Continued) Download ID:2797366085 2026-01-12 05:05 Changed:1月12日 @ 5時05分
-
RATE: ★=19 TAG: [バイオーム] [Harmony] [日本語化対応]
![[Abandoned] Terra Project Core (Continued) Title画像](/images/lazy.gif)
[Abandoned] Terra Project Core (Continued)
Terra Project (Core) [B19]の有志によるアップデート。
0.19版をベースに1.0版で追加されたバイオームも含みます。
1.0版で追加された機能は未完成であり、他のMODによって完成されたものも多いため、このMODではバイオーム追加にのみ焦点を当てているそうです。
・追加バイオーム
-Desert High Plains(高地砂漠)
砂よりも岩の多いいわゆる礫砂漠、高地に存在し、湿度が多くともその環境ゆえに植物はほとんどありません。
-Savanna(サバンナ)
やや、乾燥した灌木地帯。ちょっとした森林のような印象を与える乾燥した地域。
-Spike Mountains(スパイクマウンテン)
鋭く尖った岩の尖塔が立ち並ぶ山岳地帯。複雑な地形をしている天然の要害で、大きな建物を建てるには向かない。
-Oasis(オアシス)
果てしなく広がる砂漠にあるオアシス。水場の周りに植物が生え、動物が集まってきます。
-Cave Oasis(洞窟のオアシス)
洞窟の一部が水没した地下洞窟。地中に適応したキノコや動物たちによってユニークな生態系が形作られています。
-Tunnelworld Cave(トンネルワールド)
多くの洞窟によって形作られる地下世界。地中に適応したキノコや動物たちによってユニークな生態系が形作られています。
-Cave Entrance(洞窟の入り口)
山の中腹にある地下世界への入り口。その奥には様々な地下バイオームへと続いている。
-Infested Mountains(蔓延する洞窟)
大小さまざまな陥没穴で構成される洞窟、巨大な虫たちによって何年もかけて掘られており、のんびりと過ごすには危険すぎる洞窟です。
-Deep Ravine(深い渓谷)
千年もの時をかけ川が作り出した渓谷。自然や虫が作り出したトンネルが山奥へと続いている。川はとっくの昔に干上がっており、植物は少なく、環境に適応した動物のみが暮らしている。
-Archipelago(群島)
海に浮かぶ小さな島々で構成されたバイオーム。各島は浅瀬でつながっていることもあるが、狭い環境に適応した小動物や鳥類が暮らしている。
-Volcanic Island(火山島)
休火山で構成された孤島、わずかな沿岸部のみが建築可能。様々な植物混在し、バランスの取れた生態系を形作っている。
-Tundra Skerries(ツンドラ岩礁)
岩礁と小さな島々で構成された群島。それなりの植物はあるが、砂や雪に覆われ冬には氷に閉ざされる土地。そんな環境に適応した小動物や鳥類が暮らしている。
-Atoll(環礁)
かつては火山だったが長い年月をかけて侵食され、サンゴ礁のみが残った島。円状の島のみであったり、浅瀬でつながった島があったりとその形は様々。熱帯の植物とその環境に適応した小動物が生息している。
【前提MOD】
-Harmony
【1.6対応版】
-Terra Project Core (Continued)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 12 Jan 2026. [Abandoned] Terra Project Core (Continued). 21 Apr 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2797366085>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
PR
-
PR
- ◀ 前のページ 次のページ ▶