食料 おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [1.6] Food Alert (Continued) Download ID:2017538067 2026-07-23 06:45 Changed:7月23日 @ 6時45分
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RATE: ★=89 G=1 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [食料] [食事] [アラート] [日本語化対応]

Food Alert (Continued)
Food Alertの有志によるアップデート。
コロニーの入植者や囚人が食料を食べきるまでの日数を画面右下に表示します。
Mod設定より食料のカウント範囲(ナマモノやペットフードは含めない等)を変更できます。
前提MOD
Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 23 Jul 2026. Food Alert (Continued). 9 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2017538067>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] [SYR] Blueberries | Fork by [ETF] Download ID:3548290073 2026-05-20 12:23 Changed:5月20日 @ 12時23分
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RATE: ★=89 TAG: [農業] [栽培] [植物] [果物] [食料] [酒] [嗜好品] [SYR_UF]
![[SYR] Blueberries | Fork by [ETF] Title画像](/images/lazy.gif)
[SYR] Blueberries | Fork by [ETF]
[SYR] Blueberriesの有志によるアップデート。
ブルーベリーと、ブルーベリーに関連するアイテムを追加します。
・ブルーベリー
成長期間 8日(初回は12日)
肥沃度への感度係数 125%
食べると少しの間、腎機能へのバフが掛かります。
ブルーベリーワインやブルシフェリウムに加工出来ます。
・ブルーベリーワイン
飲むとブルーベリーと同効果のバフが丸一日掛かります。
ビールよりも酔い、より多く娯楽の欲求を満たします。
生産するにはブルーベリーをマッシュして、それを発酵槽で発酵させる必要があります。
発酵時間は麦汁の倍ですが、売買効率はビールの150%なので取引に適しています。
・ブルシフェリウム
飲むとブルーベリーバフだけでなく、免疫獲得速度のバフも与えます。副作用は疲労です。
回虫、せん毛虫に対しては複数回飲むことで免疫を獲得し、各種の機械化症は期間を短縮します。
また、食中毒を即座に治療出来ます。
前提MOD
- Harmony
- [SYR] Processor Framework (Continued)Steam, Author. 20 May 2026. [SYR] Blueberries | Fork by [ETF]. 14 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3548290073>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Milk Dragon (Continued) Download ID:2983494299 2025-08-02 23:32 Changed:8月2日 @ 23時32分
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RATE: ★=86 G=1 TAG: [動物追加] [家畜] [ドラゴン] [食料] [ミルク] [心情] [VCE] [日本語化対応] [更新停止]

Milk Dragon (Continued)
本MODはMilk Dragonの有志によるアップデートでしたが、オリジナルMODが2025年12月に更新を再開されたため、更新を終了されました。以降はオリジナルMODを利用してほしいとの事です。
神話上の搾乳できるドラゴンを追加します。ウシよりも多くのミルクを取得できます。
追加されるもの
《ミルクドラゴン》(動物)
自然との調和を好む温厚なドラゴンで、争いは好みません。草食で、ゆっくりと消化します。ドラゴンミルクを5日ごとに100個取得することができます。
遭遇することは稀です。飼い慣らすための要求される動物スキルは低いため、見つけたら容易に引き入られるでしょう。
《ドラゴンミルク》(食料)
ミルクと同じ栄養価を持ちます。屋外に置いておくと腐敗します。中毒性はなく、そのまま飲むとわずかですが心情にプラスの効果を与えます。
《ドラゴンチーズ》
Vanilla Cooking Expandedを導入していると作ることができます。
チーズプレスにミルクを投入することで作成できます。ふわふわで栄養価が高く、ミルクよりも長期間保存できます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 2 Aug 2025. Milk Dragon (Continued). 1 Jun 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2983494299>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Neolithic Hydroponics Download ID:3332889311 2025-06-22 13:59 Changed:6月22日 @ 13時59分
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RATE: ★=87 TAG: [水耕栽培器] [建築物] [太陽灯] [光源] [照明] [栽培] [食料] [農業] [部族民] [中世]

Neolithic Hydroponics
木材、金属、シルバー、石材を材料にした2マスの鉢植えと、木材を使った太陽灯を追加するMOD。
研究は不要で、ゲーム開始直後から作れる。
鉢植えは再配置が可能で電力が不要な代わりに、バニラの物より効率が悪い(肥沃度110%で固定)。Steam, Author. 22 Jun 2025. Neolithic Hydroponics. 18 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3332889311>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Smoked meat Download ID:1542364782 2026-06-22 06:21 Changed:6月22日 @ 6時21分
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RATE: ★=83 G=2 TAG: [食料] [肉] [野菜] [保存食] [日本語化対応] [料理]

Smoked meat
燻製することで長期間保存できる燻製肉を追加します。
燻製肉は常温で35日間腐らず、"RawMeat"枠なので生肉として調理可能
アップデートにより燻製野菜が追加されました。
日本語化
Smoked meat 日本語追加
【関連MOD】
Smoked Meat - Industrial Smoker
電動のスモーカーを追加するMOD
Smoked Fish (Smoked meat Add-on)
魚の燻製を追加するMOD2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 Jun 2026. Smoked meat. 19 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1542364782>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] More Plant Products Download ID:2959914888 2026-06-01 00:22 Changed:6月1日 @ 0時22分
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RATE: ★=83 G=2 TAG: [植物] [資源] [素材] [繊維] [家具] [光源] [アニマツリー] [食料] [解体資源] [バランス調整] [Royalty] [日本語化対応]

More Plant Products
バニラの植物のうち、これと言って使い道がなかったものに使用用途を追加するMODです。
サボテンを食用に、コケは栄養価の低い食物に、光ゴケは食用兼ルシフェリン(ルシフェリウムとは違うもの)の材料に、そしてルシフェリンは半永久的に発光する照明器具に、Royaltyを導入しているならアニマ草はボーナスは特にないが非常に美しい布地に、またはアニマの木の周りにおいても邪魔にならない特別な照明の材料となります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 1 Jun 2026. More Plant Products. 9 Apr 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2959914888>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] MofuMofu MahatibeSun Download ID:3421585501 2025-02-06 00:02 Changed:2月6日 @ 0時02分
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RATE: ★=84 TAG: [動物追加] [料理] [食料] [TYPE-MOON] [Fateシリーズ] [和製MOD] [版権物] [駄載獣] [AnimalGear] [VEF] [更新停止]

MofuMofu MahatibeSun
[1.5][1.6]MofuMofuMahatibeSun+
1.6更新により新バージョンが発表されました。こちらは更新停止します。
Fateのカルナさんをモチーフにした追加動物といくつかの食べ物を追加するMODです。
火力が高いのでバニラのゲームバランスを崩したくない人は注意してください。
MOD説明(steamより一部抜粋)
・マハバチベスナ(チベかるな)
胸の宝石、大きな耳と耳飾りが特徴的なサーヴァント…サーヴァント……?で、とってもつよい。
無表情で冷たいと誤解されがちですが、実はコロニーの人間に対してとても友好的です。(手なづけやすい)
仲良くなると毎日お礼にカレールーをくれます。(後述)
殆どの攻撃を無効化&一部の感染症に免疫があります。
通常攻撃の火力が高い他、着弾したマス周辺を焼き払う非常に強力なビームを目から放てます。
代償として燃費が悪め(腹が減りやすい)、資産価値が高いです。
極低確率で森林や湿地バイオームなどにスポーンします。初期動物として出る場合もあります。
! 仲間にした場合、必ずビームの自動使用はオフにして下さい。火力が高過ぎる為、
コロニー内で使われた場合思わぬ事故の原因に繋がります。!
・サンタマハチベ
雪原地帯のレアスポーンです。初期動物として出る場合もあります。
通常個体とほぼ同じ性能ですがボクサーなのでビームは使いません。こちらも毎日カレールーをくれます。
食べ物四種
・カレールー
簡単な食事扱いの追加食材です(贈り物で貰う・貿易入手?)
そのまま食べると心情-1が付きます。
・カレーパン
カレールーとコーンで作ることができます。
・カレー&ライス
カレールー、米、野菜で作る菜食カレーです
心情に高いバフが付きます。
・プレミアロールケーキ
卵、ミルク、トウモロコシ、ベリーで作るバニラの材料のみの料理です。
材料が重い分+25の心情バフがつくスイーツです。
Animalgearを入れている場合、専用の洋服に着せ替え出来ます。必須ではないので入れなくても大丈夫です
前提mod
Harmony
Vanilla Expanded Framework
・制作において動物テンプレMODを使用しています
・このmodはfateシリーズ及び、登場するキャラクターをモチーフにして作られた二次創作modです。
公式の設定、実在の人物、宗教とは関係ありません。Steam, Author. 6 Feb 2025. MofuMofu MahatibeSun. 6 Feb 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3421585501>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] ゆっくり世紀末を生き抜くよ MOD Download ID:3742174363 2026-06-28 14:20 Changed:6月28日 @ 14時20分
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RATE: ★=82 G=2 TAG: [和製MOD] [日本語内蔵] [動物追加] [ゆっくり] [食料]

ゆっくり世紀末を生き抜くよ MOD
ゆっゆうう~ん!このリムワールドをれいむたちのゆっくりぷれいすにするよっ!もるんっもるんっ
リムワールドにゆっくりを追加するとってもゆっくりしたもっどさんです
ゆっくり達は貧弱な代わりに繁殖力が高いため、牧畜に適しています
ただしその餡子に対しては虫肉同様の嫌悪感デバフが伴うため、扱いには注意が必要です
・追加要素
-新ポーン
--れいむ種(基本的なゆっくり。貧弱で高繁殖力)
--まりさ種(姿が違うだけでれいむ種とほぼ同じ。別の動物扱いなためれいむ種とはすっきりー不可能)
-新アイテム
--ゆっくり霊夢の餡子(生食でも調理済みでも多少の嫌悪感デバフが伴う食材)
--ゆっくり魔理沙の餡子(れいむ種の餡子同様。どちらも下記のIdeology戒律によりデバフを無効化可能)
--ゆっくりの外皮(性能と価値の低い皮革)
--砂糖(ゆっくりがゆっくりできないと解体で入手可能。ドカ食い娯楽効果あり)
--ゆっくりふーど しあわせー味(ゆっくりがたべるとゆっくりする。食べさせすぎ注意)
--ラムネ(新たな娯楽品です。ゆっくりが摂取すると麻酔がかかります)
--オレンジジュース(新たな娯楽品です。ゆっくりが摂取すると急速に傷が回復します)
--ラムネスプレー(ゆっくりを簡単に眠らせられる武器枠のアイテムです)
-新アイテム(Biotech)
--ゆっくりふーど げろまずー味(有毒廃棄物パックの新たな処理方法。ゆっくり以外が食べると毒が蓄積)
--研究資料 ゆっくりふーど(ゆっくりふーど げろまずー味を研究するために必要。加工所が販売)
-新派閥
--加工所(ゆっくり関係のアイテムを販売)
-新ミーム(Ideology)
--鬼威惨(ゆっくりの死体を見ることで心情バフを獲得。ゆっくりできないいいい!!)
--ゆっくりんピース(ゆっくりの死体を見たり餡子を食べることによるデバフが増大)
-新戒律(Ideology)
--ゆっくり食(餡子を食べた際の心情デバフの無効化またはバフ化が可能)
--ゆっくりの死体発見(ゆっくりの死骸を見ることによる心情デバフを追加可能)
これを見たおにいさんおねえさんはとっとといんすとーるしてねっ!
すぐでいいよっ!Steam, Author. 28 Jun 2026. ゆっくり世紀末を生き抜くよ MOD. 11 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3742174363>.[コメントを読む(35)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] SSM.Aggr Download ID:3444622502 2025-06-14 18:03 Changed:6月14日 @ 18時03分
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RATE: ★=81 TAG: [種族追加] [食料] [爬虫類] [種族派閥] [AlienRace] [日本語化対応]

SSM.Aggr
(日本語化modの説明文を参考にしています)
(よく分からない言葉の連なり。ハンバーガーが訛ったような何かをしきりに要求している)
ウィルマートの物流拠点に何者かの襲撃!ハッキングとかではなく物理で!
衛星から届いた情報によると、丸い体で壁を擦り潰し、従業員に銃を向ける彼らは、ワニに似たモザイクベイビー、アガーの集まりであるギャングの犯行とのことです!
まるまるしたワニのようなモザイクベイビー、アガー。そして彼らが愛してやまないジャンクフード、ハンブギを追加します。
【アガーについて】
アガーの正式な起源に関しては不明です。知能が低く楽観的で、ハンバーガーを「ハンブギ」と呼ぶ豪快さが特徴です。群れで暮らしていますが、文化的な社会システムを構築するのは知能的に不可能で、小規模なギャングを組織して共に行動するのが一般的です。
【ハンブギについて】
アガーのギャング達がハンバーガーのことを指しながら言う、独特の愛称です。
食べた分だけ能力に補正がかかるほか、特別なハンブギというものもあるようです。
【ウィルマートについて】
アガーはみなハンブギに異常な愛情と執着を持ち、それを扱うウィルマートはしばしば襲撃の対象になります。
ハンブギは基本的に自作することはできず、イベントやクエストの報酬でのみ入手できます(Rimstro Farming Expansion を導入していれば基本的なハンブギのみ自作できます)。
前提mod
Harmony
Humanoid Alien Races
日本語化 SSM.Aggr 日本語翻訳Steam, Author. 14 Jun 2025. SSM.Aggr. 15 Mar 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3444622502>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Biomes! Bees Download ID:3745522952 2026-08-28 01:24 Changed:8月28日 @ 1時24分
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RATE: ★=79 TAG: [養蜂] [食料] [酒] [Biomes!]

Biomes! Bees
このMODは養蜂に焦点を当てたちょっとしたMODです。
類似のAlpha Beesよりは単純で、Medieval Overhaulの養蜂よりは面白味のある中間的なポジションを目指したMODです。
自然にスポーンする蜂の巣から蜜を集めることができますし、巣を破壊して女王蜂を得ることで養蜂をすることができます。
巣を破壊する際に動物スキルが低い場合は蜂を怒らせて襲われることもあるかもしれません。
スモークベルトなどの養蜂装備を身に着けることによって防げるかもしれません。
養蜂箱からは蜜蠟が採取でき、入植地の栄養や経済を支えてくれることでしょう。
さらにミードを作ることもできますよ。
養蜂箱は畑の作物の成長を助けてくれます。
【前提MOD】
- Biomes! Framework
【日本語化】
- Biomes! Bees 日本語翻訳Steam, Author. 28 Aug 2026. Biomes! Bees. 16 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3745522952>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Rim of Madness - Bones Download ID:1180573408 2025-07-12 04:35 Changed:7月12日 @ 4時35分
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RATE: ★=76 G=5 TAG: [建築物] [家具] [資源] [素材] [石材] [狩猟] [解体] [食料] [保存食] [骨] [灰] [日本語内蔵] [バランス調整]

Rim of Madness - Bones
**概要**
様々な用途に扱える素材として、動物の骨を追加します。
骨は動物を食肉加工する際の副産品として入手できます。
**解説**
骨は死体の解体時、その死体の重量(kg)×1.4個程度の量を入手することができます。
(入手量はMOD設定から倍率で変更可能。)
そのまま建築・衣服・武器の素材として使うだけでなく
・石材系の素材として高い耐久力を持つボーンクリート
・大量生産でき、スチールとの合成でプラスチールを製造できるカルシウムポリマー
・高い美しさを持つタイルの建材として利用できる骨灰
の三種類の新素材に製錬することができます。
更に骨からは骨髄を抽出することで
長期保存が可能な非常食を作成することもできます。Steam, Author. 12 Jul 2025. Rim of Madness - Bones. 26 Oct 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1180573408>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Replimat Download ID:1715402900 2026-03-18 15:53 Changed:3月18日 @ 15時53分
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RATE: ★=76 G=8 TAG: [料理] [食料] [食事] [家具] [日本語内蔵]

Replimat
概要
あらゆる食事を提供可能なフードディスペンサーを追加します。
【スタートガイド】
・エキゾチックトレーダー(商船)から等値線計算モジュール(Isolinear Computing Module)を購入する
・研究プロジェクト「栄養分子再構成(MolecularNutrientResequencing)」を完了する
・レプリマットコンピューター(Replimat Computer)を建設する
・レプリマット原料タンク(Replimat Feedstock Tank)を建設する
・レプリマットホッパー(Replimat Hopper)を作り、生の食物を供給する
・レプリマット端末(Replimat Terminal)を食堂や医務室、独房/雑居房に建設する。
・レプリマット給餌器(Replimat Animal Feeder)をペットや家畜の行動エリアに設置する
上記の設備がすべて同じ電力線に繋がっていればシステムが稼働します。
【詳細解説】
・レプリマットコンピューター
レプリマットを使用する際にかならず一つは設置する必要があります。
・レプリマット原料タンク
食材から作製した栄養液を貯蔵するタンクです。調理の際には栄養液を消費します。
・レプリマットホッパー
材料を栄養液に変換する装置です。生食材のみ投入可能です。
食材の種類(生肉、野菜、その他)は関係なくすべて同一の栄養液になります。
・レプリマット端末
ペーストディスペンサーと同じ要領で食事を作製し、ポーンに提供します。
作成される食事はそのポーンの食事制限で許可されているものから選択されます。
(デフォルトでは食事制限の中で最高品質のものが自動的に選ばれます)
コマンドから非常用食品を作成できますが、通常のレシピと異なり大量の栄養液を消費します。
・レプリマット給餌器
栄養液からペットフードを作製し、配置します。
【偶発事件】
・レプリマット漏出
ネットワークから栄養液が漏れ出します。
・レプリマット誤動作
ターミナルで大量のペットフードが作成されます。
【栄養液の作成量および消費量】
・食材からの栄養液作成量
栄養のステータスがある食材でないと変換できません(VGのサトウキビは変換されない)。
基本的には食材の栄養値に比例しますが、一部食材によって変換量に差があります。
また、MODで追加された食材はこの限りでなく、変換効率が高いものや低いものがあります。
(例)
バニラ 生肉、野菜:0.028L/個 牛乳:0.042L/個 卵:0.14L/個
VG フルーツ類:0.06L/個 野菜の缶詰:0.19L/個 塩漬け肉:0.023L/個
・調理時の栄養液消費量
食事の品質及び栄養量に関係なく一律で0.41L/個です。
※非常用食品および栄養量が0.5に満たない食事(ペミカンなど)は作製できません。
また、給餌器で作製したペットフードの場合0.014L/個です。
バニラの生肉と野菜で考えた場合、生食材14.6個で食事が1つ作れる計算になります。
簡単な食事や手の混んだ食事でレプリマットを使うとかえって効率が悪いですが、
贅沢な食事では逆にレプリマットを使ったほうが効率的です。
ペットフードは食肉加工台で作製するよりも圧倒的に材料の消費が少なく、
また簡単な食事(かまど/コンロ)と比較してもわずかに栄養効率で勝ります。
【互換性】
・途中導入対応
・MODで追加されたほぼすべての食事が作成できます。
・Orion's Hospitalityの客人もレプリマット端末を利用します(その前に自分の食事を食べますが)。
・Zetrith's Multiplayer [ludeon.com] - サポートされています(実験的)
・Animal Control - 食事AIへの変更が競合するため互換性なし
・SOS2 - ホログラムポーンの死体を死体用ホッパーに投入した際クラッシュする不具合
【アドオンMOD】
Replimat Meals
食理のメニューを追加するMOD
【関連MOD】
Replimat Easy
このMODの研究やシステム構築のコストを下げるパッチSteam, Author. 18 Mar 2026. Replimat. 18 Apr 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1715402900>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ 菜篮子工程(Shopping Basket Program)正式版1.06版本 Download ID:3680328274 2026-07-20 17:50 Changed:7月20日 @ 17時50分
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RATE: ★=77 TAG: [農業] [植物] [食料]

菜篮子工程(Shopping Basket Program)正式版1.06版本
このMODは豊富な食糧源を提供することを目的としたフレームワークMODです。
穀物13種、野菜28種、果物20種、香辛料21種、ナッツ1種が追加されています。
手の込んだ食事以上は穀物+野菜・肉となり穀物の比重が大きくなります。
収穫される一部野菜、果物は経済作物に位置付けられ、入植地でぜいたくな食事として消費するか、売却することで収入を得るかの選択しが生まれます。Steam, Author. 20 Jul 2026. 菜篮子工程(Shopping Basket Program)正式版1.06版本. 7 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3680328274>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Farm Goods Download ID:3702511119 2026-07-31 21:47 Changed:7月31日 @ 21時47分
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RATE: ★=76 TAG: [農業] [料理] [食料] [生産] [酒] [嗜好品] [日本語化対応]

Farm Goods
既存の作物を活用し、新たな加工食品や酒類を生産できるようにする農業拡張MODです。
新しい作物を追加せず、現在の収穫物に新たな用途を与えることで、コロニーの食料運用に幅を持たせます。
【特徴】
・新たな加工品を追加(アルコール6種、チーズ、ココア)
・既存作物を原料として酒類を製造(トウモロコシ、ジャガイモ、ベリーなど)
・各酒類は材料・性能・価格が異なり、固有のバフ効果を持つ
・アルコール同士を組み合わせた精製酒の作成が可能
・ミルクからチーズを作成(保存性が高く、栄養価も高い)
・ココア(嗜好品)を追加
・新規作物を追加しないため、既存環境に自然に組み込める
【注意点】
・バランスは調整途中であり、バフや酔いの効果が強すぎる可能性があります
・高価な酒を素材に使用するレシピではコストに注意が必要です
・リュウゼツランの栽培要素は含まれていません(原料は別途確保が必要)
【前提MOD】
・[SYR] Processor Framework (Continued)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:4月8日 @ 21時38分2026-04-11 16:44:24 8KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 31 Jul 2026. Farm Goods. 8 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3702511119>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [LYN] Nanotech Overpower (Abandoned) Download ID:2547371232 2025-07-24 20:26 Changed:7月24日 @ 20時26分
-
RATE: ★=72 G=2 TAG: [VEF] [武器追加] [食料] [素材] [電力] [発電] [農業] [土壌] [チート] [日本語化対応]
![[LYN] Nanotech Overpower (Abandoned) Title画像](/images/lazy.gif)
[LYN] Nanotech Overpower (Abandoned)
大量のOPのアイテムとその素材となるナノボットを追加します。
作者曰く「OverPowered Gaming は面白いと考えたが、外見的にあまり気に入らなかったのでこのMODを製作した」とのことです。
スチールからナノボット(Nanobot)を製作し、そこから様々なバニラリソースを製造できるようになります。
ナノボットはスチール1つから10または200個作ることができるため、入手が容易ですが、その一方で超強力なアイテムの精製もできるため、ゲームバランスは間違いなく崩れます。
◆ナノボットについて
・ナノボットは壁や服、武器などの素材として使える強力な素材です。
・上述のとおり、スチール1つから200個作成できる上、逆変換も可能(ナノボット1つでスチール100個作成)なので入手は容易です。
・ナノボットから生で食べられる食材であるナノベリーが作れます。ナノベリーは腐敗しません。
・他にもナノボットからはシルバーや木材等の素材を作ることが出来ます。
・ルシフェリウム、リザレクトシーラム等の入手が困難なアイテムも作ることが出来るようになります。
・100,000Wという脅威の発電量を誇るナノ発電機と大容量のナノバッテリーも作成可能です。
・燃料はナノボットであるため、燃料は不要も同然です。
・ナノバッテリーは RT Fuse のヒューズとしても機能し、すべての電力に加えて50,000w以上を安全に放電できます。
・メカノイドを倒すことが出来る射撃武器であるナノブラスターも作れます。
・肥沃度10000%というナノソイルも作れます。
◆注意点
製作台となる「ナノ製作台」については「製作」タブではなく「その他」タブにあります。
本MODの追加レシピやアイテムは一切研究不要です。
また、ナノボットはスチール1個があれば作成できる上、ナノボットからスチールも作成できるので、ナノボットもスチールもどちらもない、という状況に陥らない限りはバニラ素材に困ることはなくなります。
ただ、ナノボットの価値は結構高めなのでナノボットとして大量に保管すると資産価値が跳ね上がるので注意が必要です。
Combat Extended [1.4] 対応済みです。
◆前提MOD
Vanilla Expanded Framework
◆類似MOD
OverPowered Gaming
作者が影響を受けたとしているMODです。
Nanotech Overpower Patches
一部設定を変更するパッチ2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 24 Jul 2025. [LYN] Nanotech Overpower (Abandoned). 15 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2547371232>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Food Drying Medieval Retexture Download ID:3671200262 2026-06-17 16:46 Changed:6月17日 @ 16時46分
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RATE: ★=73 TAG: [中世] [部族民] [テクスチャ変更] [グラフィック] [見た目] [食料] [肉] [野菜] [保存食]

Food Drying Medieval Retexture
Steam, Author. 17 Jun 2026. Food Drying Medieval Retexture. 22 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3671200262>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RimCuisine 2 Core (Continued) Download ID:2562519366 2026-04-10 21:10 Changed:4月10日 @ 21時10分
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RATE: ★=72 TAG: [SYR_UF] [農業] [栽培] [植物] [果物] [野菜] [料理] [食料] [保存食] [嗜好品] [トレーダー] [RimCuisine2] [日本語化対応]

RimCuisine 2 Core (Continued)
[1.0, 1.1] RimCuisine 2 Coreの有志アップデート。
追加された作物は栽培できる環境が限定されるようになっている。寒帯にバナナは植えられず、砂漠でリンゴも同様。詳しくはMODページにて図表確認のこと。一応はジャガイモ・米・コーン・苺・綿・薬草のバニラ基本作物はどの環境でも栽培可になっている
RimCuisine 2へようこそ!
このMODは、ポーンがここRimWorldでひどく苦しんでいるときに楽しむための新しい作物と食べ物の種類を追加することに焦点を当てています!
modは最初から完全に作り直され、modの互換性と全体的なパフォーマンスが向上すると同時に、最初の問題で見つかった問題が修正されました。
全体として、modはバニラフレンドリーで劇的に変化することなく通常のゲームプレイにシームレスに適合するように設計されています。
二次的な設計の焦点は、氷点下の温度や高度な技術に依存しない多くの食品保存技術を追加して、部族のゲームプレイとキャラバンの両方を改善することでした。
40を超える新しい作物や果樹!
すべての新しい作物は特定のバイオームでのみ栽培できます!バニラ作物といくつかの例外(小麦、キャベツ、タマネギなど)はどのバイオームでも栽培できますが、ほとんどの場合、1つ以上のバイオームを栽培する必要があります。
さまざまな新しい食事!
ポタージュ、甘いキャンディー、ペストリー、コーヒー、紅茶、そしてもちろん堅パンなどもあります。スナックは独自のムードレットを提供し、コーヒーと紅茶はポーンにカフェインの供給源を提供し、生産性と学習を高め、同時に不安を高めます。カフェインによるパニック発作!
新しい食品カテゴリー!
すべての食品は、肉、穀物、野菜、果物、お菓子の5つの主要な食品グループに分類され、生と加工で異なります。ドライフルーツ/肉や缶詰(M&M Expansionにあります)などの加工材料は、原材料と同じように料理レシピに使用できますが、スペースと重量効率が高くなる傾向があります。すべてのバニラレシピは、これらの新しいカテゴリを使用するように更新されました!
新しいトレーダー!
農業トレーダーのご紹介!彼らは主に作物や家畜を販売しているので、地元で育てられない作物を輸入して、おいしい食べ物のために切望されている牛を買うことができます! (M&Mサブモッドのチーズのように)あなた自身で見つけさせてくれる別のトレーダーがいます。
前提MOD
- [SYR] Processor Framework
アドオン
- RimCuisine 2 Meals and Munchies Expansion (Continued)
- RimCuisine 2: Bottling and Booze Expansion (Continued)
- RimCuisine 2: Smokes and Shrooms Expansion (Continued)
- Real World Food 2 (Continued)
- Real World Food 2-Fish Addon (Continued)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 10 Apr 2026. RimCuisine 2 Core (Continued). 1 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2562519366>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] RimLife Cultivation Plus Download ID:3614595617 2025-12-21 12:28 Changed:12月21日 @ 12時28分
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RATE: ★=72 TAG: [日本語内蔵] [和製MOD] [農業] [栽培] [植物] [野菜] [食料] [RimLife]

RimLife Cultivation Plus
栽培可能な野菜を5種追加します。
それぞれに特徴がありますが、いずれもバニラライクを意識した作りとなっています。
専用の料理は追加されませんので、ロールプレイ向けとなります。
■追加される野菜
・青梗菜
・陸稲(バニラの米が得られます)
・トマト
・玉ねぎ
・パプリカSteam, Author. 21 Dec 2025. RimLife Cultivation Plus. 29 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3614595617>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [RH2] Faction: Bounty Hunters Download ID:2889605556 2025-07-21 08:14 Changed:7月21日 @ 8時14分
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RATE: ★=70 G=2 TAG: [派閥追加] [武器追加] [防具追加] [装備追加] [食料] [クエスト] [DOOM] [版権物] [RH] [日本語化対応] [援軍] [入隊システム]
![[RH2] Faction: Bounty Hunters Title画像](/images/lazy.gif)
[RH2] Faction: Bounty Hunters
独自の付き合い方が可能な新しい賞金稼ぎの派閥を追加します。
Bounty Huntersは敵対的な派閥で、関係を改善し友好度を10以上にすると入隊することができます。
無法者が支配するこの残酷なアウターリムで、幸運と栄光を掴むため、力と金だけを信じて戦う傭兵集団です。
彼らは専門的に訓練され、その仕事を遂行するためにはいかなる巻き添えも気に留めません。
彼らはUAC製のレガシーモデルのパワーアーマーを着用し契約に則ってどのようなこともやってのけます。
◇特徴
-FPS「DOOM」に登場するバウンティーハンターアーマー。
-独自のバックストーリーと、特徴を持つ敵対的派閥。
-DOOM3のタバコ、コーラ、S3プラズマガン。
-DOOM2016のバウンティーアーマーを256×256でRimで再現!
-契約画面でジュピター氏によるヘルウォーカーのリメイクを聴けます。
RH2のレンジャー派閥のように、入隊することによってさまざまな特典を得ることができます。
ただし、基本あらゆる組織と敵対関係の派閥なのでどうにか友好度を稼ぐ必要が存在する事と、他の同氏の派閥とも敵対関係の為、そちらに入隊している場合は入隊不能です。
各種スキルを鍛えるためのトレーニングサービス。
給金の発生、食料などの支援物資の受領、派閥拠点でのストレージ利用。
捕虜の引き渡しで金を得る。
輸送ポッドを有料で使用することができる。
派閥拠点で医療サービスを受けることができます。
通常は通信施設が必要な増援要請を自拠点だけでなく、侵攻先でも要請することができます。またドロップポッドで加勢に来てくれますが、その際降下先も指定可能です。コマンドは入隊後、徴兵時に追加されます。なお友好度は通常の増援要請と同じく下がります。
脱退は可能だが、当然相手はいい顔はしません。(友好度-15)
FAQ
Q:ゲーム途中で有効化しても大丈夫?
A:Vanilla Expanded Frameworkなどで対応していればゲーム途中からでも有効可能です。
Q:ゲーム途中で削除しても大丈夫?
A:Vanilla Expanded Frameworkなどを適用していれば削除可能です。
注:RimCitiesを使用しているとVEFを使っても途中でこのMODが無効化される可能性があります。
Q:入植者が備蓄品を運搬してくれないのですが?入植者が服を脱いだり着なかったりするのですが?
A:セーブの途中でMODを有効にすると、ゲームは自動的にあらゆる種類の「許可された」備蓄品、すなわちあなたの制服設定、あなたの許可された食事設定、薬設定、備蓄品を無効にします。
Q:SOS2と互換性はありますか?
A:新しい惑星や宇宙船ではテストされていません。しかし、防具には一応EVAタグはつけてあります。
Q:CE(ry
A:まだです。
【必須MOD】
-Harmony
【途中導入では必須MOD】
-Vanilla Expanded Framework
【対応Mod】
[RH2] DOOM
同作者による同じくDOOMをモチーフにしたMODでこちらを併用すると本派閥のBounty Hunters達も当該MOD内の一部武器を装備します。
-[RH2] Faction: Task Force 141
-[RH2] Faction: The Rangers
-[RH2] Faction: Utilitarian
同作者による同じくエンリスト、入隊可能な派閥を追加するMODですが本派閥は基本全派閥と敵対関係にある為、本派閥に入隊していると他派閥へは入隊不能です。
-[RH2] Faction: Gruppa Krovi
後日追加された旧ソ連主体の汚れ仕事専門の派閥追加MOD。お互い汚れ仕事を主体とする派閥だからか、こちらの派閥とだけ敵対関係に無く、同時入隊可能です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 21 Jul 2025. [RH2] Faction: Bounty Hunters. 17 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2889605556>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] FriendTasty Download ID:3219217653 2025-08-05 18:45 Changed:8月5日 @ 18時45分
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RATE: ★=70 G=2 TAG: [動物] [家畜] [畜産] [生産] [食料] [資源] [入植者] [囚人] [毛] [革] [肉] [ミルク] [卵] [日本語化対応] [Friend] [省スペース]

FriendTasty
動物を殺さずに家畜資源を得られるようになるMOD
追加される設備に家畜を入れて必要な栄養量を満たすと、10日ごとに資源を産出する。
消費する栄養量は平均寿命によって変わる模様。
ミルクや卵などの生産物がある家畜は、成体が10日で産出するのと同量を10日ごとに出力する。
また、同種の動物を同じ設備にまとめて入れて生産量を増やすこともできる。
最大数は16頭で数に応じて消費電力が増していく。
入植者や囚人も入れることもでき、肉や皮と一緒に臓器が出力される。
ヒトの必要栄養量はかなり多くなっている
【前提MOD】
Harmony
【対応MOD】
Vanilla Nutrient Paste Expanded
パイプを繋いで自動で栄養を供給できるようになる。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 5 Aug 2025. FriendTasty. 11 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3219217653>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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