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☆ [1.5] [Vehicle Framework]Breacher Missile Artillery Download ID:3017233602 2024-04-12 20:54 Changed:4月12日 @ 20時54分
RATE: ★=14 TAG: [乗り物] [戦闘] [車両] [爆発] [Vehicleシリーズ] [Harmony]
[Vehicle Framework]Breacher Missile Artillery Title画像

[Vehicle Framework]Breacher Missile Artillery

このMODは移動式ミサイル発射機「ブリーチャー」を追加します。

ブリーチャーは移動可能で、単発またはバーストでミサイルを発射、地上の標的を長距離から破壊することが可能です。
バーストモードは両方のミサイルを同時に発射、プレイヤーが止めるか、弾薬がなくなるまで撃ち続けます。
ミサイルはカーゴに二発、砲塔に二発合計4発のミサイルを搭載可能です。
新しい弾薬としてブリーチャーミサイルが追加されます。

VFが照準を無効にするシステムを追加したら追加する予定です。
VFが迫撃砲のようなシステムを追加するまでは、標的に向かう途中の障害物にぶつかります。


【前提MOD】
-Harmony
-Vehicle Framework
Steam, Author. 12 Apr 2024. [Vehicle Framework]Breacher Missile Artillery. 9 Aug 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3017233602>.

PR

PR

☆ [1.7] Entity Command Download ID:3822188313 2026-10-25 22:22 Update! Changed:10月25日 @ 22時22分
RATE: ★=14 TAG: [Anomaly] [AI製] [戦闘] [医療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
Entity Command Title画像

Entity Command

異常現象(Anomaly)のエンティティを入植地の管理下に置き、戦闘で指揮できるようにするMOD。

▼ 特徴
・保管中のエンティティを暗黒アーコテックの欠片1〜6個で拘束(ティアにより変動)
・徴兵したエンティティに移動・攻撃・固有能力の命令を出せる
・Entitiesタブで一括表示・選択、行動可能エリアや医療ケアの上限を設定
・拘束したエンティティは日常行動やキャラバンに参加可能
・徴兵時に選択したエンティティ専用の挙動が付与される
・基礎的な精神儀式の研究後、死体から75バイオフェライトで蘇生可能

▼ 導入・操作
・コロニスト自身がバイオフェライトを手動で装填し自己回復・傷跡の修復が可能
・バイオフェライトを満タンまで消費すると欠損部位を1つ回復
・開発モードと神モードの両方を有効にすると直接操作ボタンが表示される

▼ 前提・必須MOD
・必須MOD: Harmony
・Anomaly DLCが必要
・RimWorld 1.6対応、1.7は予備対応

▼ 互換性・注意
・Ratkin Anomaly+と互換あり
・作者は本MODを生成AIで作成したと申告している
Steam, Author. 25 Oct 2026. Entity Command. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822188313>.
☆ [1.7] Witcher Bestiary v2.0 Beta Download ID:3814238007 2026-10-18 17:56 Changed:10月18日 @ 17時56分
RATE: ★=14 TAG: [動物追加] [動物] [戦闘] [CE対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]
Witcher Bestiary v2.0 Beta Title画像

Witcher Bestiary v2.0 Beta

ウィッチャーの世界観のモンスターをRimWorldに追加するMOD。第1弾としてロイヤル・グリフォンを収録。

▼ 特徴
・地上と空中で戦うロイヤル・グリフォン。急降下攻撃があり、翼を負傷すると飛行能力が低下
・空腹に応じて獲物を狩り、巣へ持ち帰る
・縄張りと巣を持ち、巣に近づくと守りに遭遇する
・ヒナを育てて狩りの相棒にできる
・ゲーム内の図鑑でモンスターの情報を確認可能

▼ 狩猟・導入
・Buckthornの実を狩りの餌に使う
・木材・皮・Buckthornで羊のデコイを作り、単独のグリフォンを誘い出す(成功は保証されない)
・狩猟依頼を受け、ハンターズテーブルで加工。皮・敷物・剥製トロフィーを作成

▼ 前提・推奨
・Combat Extended対応。推奨であり必須ではない
・中世・ファンタジー系MODとの併用を推奨

▼ その他
・Gwent(カードゲーム)をゲーミングテーブルで遊べる。経験の多いプレイヤーほど勝ちやすい
・Leshyは今後のアップデートで追加予定(現時点では未収録)
・RimWorld 1.6対応のベータ版。英語・ロシア語に対応
Steam, Author. 18 Oct 2026. Witcher Bestiary v2.0 Beta. 6 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3814238007>.
☆ [1.6] Drafting Suppresses Needs Download ID:3705052925 2026-04-18 07:13 Changed:4月18日 @ 7時13分
RATE: ★=14 TAG: [ユーティリティ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Drafting Suppresses Needs Title画像

Drafting Suppresses Needs

ドラフト中は全ての欲求を凍結し、戦闘中の入植者の崩壊や放浪を防止するMOD。

▼ 機能
・ドラフト中は空腹、疲労、トイレなど全ての欲求が進行しない
・戦闘に集中できるようになり、入植者が途中で崩壊することなし
・軽量で高い互換性を実現

▼ 互換性
・Dubs Bad Hygeine対応
・読み込み順序は特に指定なし(作者は約250個のMODの最後に配置)
Steam, Author. 18 Apr 2026. Drafting Suppresses Needs. 12 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3705052925>.
☆ [1.7] Deep Reach Download ID:3815555000 2026-10-14 23:16 Changed:10月14日 @ 23時16分
RATE: ★=14 TAG: [Odyssey] [キャラバン] [戦闘] [医療] [研究]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-08 [このMODの説明を記入する]
Deep Reach Title画像

Deep Reach

Odysseyの終了後、機械知能ネットワークの起源へ向かう船舶遠征キャンペーン。惑星襲撃と資源採掘を繰り返し、乗組員を育成しながら深部へ進む。

▼ ゲームプレイ
・惑星選択→乗組員配置→ポッド投下→資源採掘→機械体応答前に脱出の流れ
・低・中・高脅威度の遠征地点で異なる環境と危険度を体験
・ライバル遠征隊3チームが同じマップで活動、競合・協力・敵対が発生
・機械体応答タイマーが常に進行、2分で脱出可能、0で強制撤退

▼ 乗組員と船舶
・乗組員は永続的に成長、負傷・疾病・義肢・遺伝子改造を蓄積
・医療室での治療・手術・身体部品装着が可能
・船舶システム(エンジン・シールド・反応炉・FTL等)を段階的にアップグレード
・研究・製造・水耕栽培施設で装備・医薬品・食料を生産

▼ 進行と終盤
・複数の危険度が増す地域へ進行、カスタム資源を発見
・Odysseyクリア後の3人の生存者を引き継ぎ可能
・専用ストーリーテラーMara Meridianで難易度に応じた進行管理
・ネットワーク中枢への到達とボス戦を含む完全なキャンペーン終了まで用意
Steam, Author. 14 Oct 2026. Deep Reach. 8 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3815555000>.
☆ [1.6] Friendly Fire Tweaks (Continued) Download ID:3591533573 2025-10-22 21:37 Changed:10月22日 @ 21時37分
RATE: ★=14 TAG: [バランス調整] [戦闘] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Friendly Fire Tweaks (Continued) Title画像

Friendly Fire Tweaks (Continued)

フレンドリーファイア(味方への誤射)の仕組みを変更し、ほぼ廃止するMOD。プレイヤーとAI双方に適用される。

▼ 機能
・射撃スキルがフレンドリーファイア発生率に影響、または完全に無効化可能
・スキルレベルごとにフレンドリーファイア低減率をカスタマイズ可能
・入植者、動物、建築物、採掘可能な石/資源ごとに個別に保護設定可能
・爆発は依然として危険

▼ 対応
・ほとんどのMOD追加武器とタレットに対応
・ゲーム進行中の追加・削除が安全
Steam, Author. 22 Oct 2025. Friendly Fire Tweaks (Continued). 22 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3591533573>.
☆ [1.6] Defensive Positions 1.6 Download ID:3519114948 2025-07-19 10:50 Changed:7月19日 @ 10時50分
RATE: ★=13 TAG: [防衛] [戦闘] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Defensive Positions 1.6 Title画像

Defensive Positions 1.6

入植者の防衛位置を記憶し、ワンクリックで配置できるMOD。RimWorld 1.6向けの非公式版。

▼ 機能
・入植者の防衛位置を保存・復元可能
・ホットキーで入植者グループを素早く作成・選択
・基本モードと詳細モードを搭載
・詳細モードでは入植者1人あたり最大4つの防衛位置を保存可能

▼ 前提・必須MOD
・HugsLibライブラリMODが必須
・両方ともMODメニューで有効化し、HugsLibを先に読み込む必要あり

▼ 注意
・マルチプレイ対応は保証されていない
・既存セーブへの追加導入は可能
・公式版1.6更新時または原作者の要望で削除予定
Steam, Author. 19 Jul 2025. Defensive Positions 1.6. 7 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3519114948>.
☆ [1.6] Suppression (Continued) Download ID:2559826227 2025-08-12 03:09 Changed:8月12日 @ 3時09分
RATE: ★=13 TAG: [戦闘] [軍事] [射撃] [速度] [制限] [デバフ]
Suppression (Continued) Title画像

Suppression (Continued)

Suppressionの有志によるアップデート。
もとMODは1.2で更新終了が宣言されています。

ポーンが多数の銃撃に晒されると制圧射撃を受けている状態となり、身を屈めながら行動します。これにより被弾率が下がりますが、移動速度も低下します。

狙撃銃などの強力な武器ほど制圧しやすいですが、弱い武器でも複数人で弾幕を張ることで制圧することができます。

制圧状態は銃撃を受けていない状態でしばらくすると解除されます。
Steam, Author. 12 Aug 2025. Suppression (Continued). 29 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2559826227>.
☆ [1.6] Frontline Workshop Download ID:3817025489 2026-10-23 08:10 Changed:10月23日 @ 8時10分
RATE: ★=13 TAG: [車両] [軍事] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]
Frontline Workshop Title画像

Frontline Workshop

車両4種を追加するMOD。輸送・偵察・戦車・榴弾砲をカスタマイズ可能な形で導入する。

▼ 追加車両
・Toyota Land Cruiser J70: 貨物輸送と戦闘を兼ねる車両。乗員3名、平坦な道路向き
・Wiesel: 軽装甲の偵察用軽戦車。積載量は少なく乗員2名、全地形対応
・T-55 Main Battle Tank: 改造の余地が大きい主力戦車。乗員4名、100mm D-10T砲を装備
・105mm Howitzer: 牽引式の榴弾砲。間接射撃が可能、射撃に1名・移動に2名必要

▼ 関連MOD
・Vehicle Framework (本MODを成立させたフレームワーク)
・Combat Extended (謝辞で言及)
Steam, Author. 23 Oct 2026. Frontline Workshop. 10 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3817025489>.
☆ [1.6] A Rim Reborn - Classes and Jobs Download ID:2963766467 2025-08-01 02:45 Changed:8月1日 @ 2時45分
RATE: ★=13 TAG: [ARReborn] [戦闘] [武器] [魔法] [FF14] [ファイナルファンタジー]
A Rim Reborn - Classes and Jobs Title画像

A Rim Reborn - Classes and Jobs

MMORPG「ファイナルファンタジーXIV」に登場した各種「クラス」と「ジョブ」、および専用の装備を追加します。
A Rim Reborn - Core に対応した種族の機能拡張Modであるため、単体では動作しません。
CEとの互換性はありませんが、作者によると将来的に対応予定とのこと。

設計としては、バニラのバランスから逸脱しすぎないようにしたとのことです。
それぞれのクラスやジョブに就いたキャラは、通常の近接攻撃や遠隔攻撃に代わり、
原作の戦闘スキルを用いた連続攻撃を行うようになります。
魔法職の場合は攻撃呪文を使用します。
回復魔法も存在しますが。戦線を立て直すための応急措置としてデザインされており、
完全に傷を癒すことはできません。
原作の蘇生魔法である「レイズ」も、倒れた味方を立ち直らせることまでは可能ですが
死者を蘇らせることは不可能となっています。

- 追加要素 -
クラス(いわゆる基本職にあたります)
斧術士、槍術士、弓術士、呪術士、幻術士

ジョブ(クラスに対応する上級職です)
戦士、竜騎士、詩人、黒魔導士、白魔導士

- 機能 -
ARR種族にクラスとジョブの習得機能を追加します。
クラフト可能な武器が追加され、「流れるエーテル」の特性を持つ種族が装備することで基本クラスを習得することができます。
高度なジョブを学ぶために使用できるクエスト報酬ソウルクリスタルを追加します。
クエスト報酬の「レリック」武器を追加します。
クラスの学習と魔法の詠唱の効力に影響を与える4つの新しい特性を追加します。
MPを回復できる錬金術ポーションであるエーテルの3つの新しいクラフトレシピを追加します。
魔法の詠唱力を強化する衣装であるエーテルローブを追加します。

- シナリオ -
新しいシナリオ「ライトパーティー」を追加します。
4人の冒険者、十分な物資、および基本的なクラスの武器の選択で簡単に開始できます。
Steam, Author. 1 Aug 2025. A Rim Reborn - Classes and Jobs. 18 Apr 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2963766467>.
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☆ [1.6] Infiltrator Protocol Download ID:3793533339 2026-09-01 11:25 Changed:9月1日 @ 11時25分
RATE: ★=13 TAG: [Harmony] [メカノイド] [囚人] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]
Infiltrator Protocol Title画像

Infiltrator Protocol

機械化者が培養したインフィルトレーターを敵対する囚人に寄生させ、他派閥に偽装して潜入させるMOD。

▼ 機能
・インフィルトレーターが敵対派閥の囚人に寄生し、その派閥に認識されない状態で行動可能
・寄生されたポーンは機械化者の支配下で操作可能
・任意のタイミングでインフィルトレーターを露出させて敵を混乱させられる

▼ 前提MOD
・Harmony
・Mechanoid Invaders
Steam, Author. 1 Sep 2026. Infiltrator Protocol. 1 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793533339>.
☆ [1.6] Rim Force Support EX Download ID:3786178203 2026-08-19 16:10 Changed:8月19日 @ 16時10分
RATE: ★=13 TAG: [戦闘] [防衛] [建築物] [武器追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-19 [このMODの説明を記入する]
Rim Force Support EX Title画像

Rim Force Support EX

デルタフォース風の陣地支援システムをRimWorldに追加するMOD。支援通信ステーション、アンテナを建設し、銀を点数に交換して一度限りの支援ライセンスを購入。軍用情報端末ベルトを装備して徴募状態で誘導ミサイル、砲撃、煙幕、戦略ビーコンを呼び出せる。

▼ 機能
・支援通信ステーション、露天アンテナの建設
・銀を支援点に交換
・一度限りの支援ライセンス購入
・軍用情報端末ベルト装備で支援呼び出し
・誘導ミサイル、砲撃、煙幕、戦略ビーコン使用可能
Steam, Author. 19 Aug 2026. Rim Force Support EX. 19 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3786178203>.
☆ MechanoidWeapons-Assemble Download ID:2755139265 1970-01-01 09:00 Changed:1月1日 @ 9時00分
RATE: ★=13 TAG: [メカノイド] [機械化ムカデ] [武器追加] [戦闘] [高難易度化] [和製MOD]
機械化ムカデ専用武器を追加するMOD

基本バニラフレンドリーですが、既存の武器よりは強力なため、さらなる挑戦を目指すプレイヤー向けのMODです。

同作者のMechanoidWeapons-SwordとMechanoidWeapons-Gunの統合バージョンであるため、導入する場合は上記二つは導入せずに遊んで欲しいそうです。
Steam, Author. 1 Jan 1970. MechanoidWeapons-Assemble. 16 Feb 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2755139265>.
☆ Faction Resources Download ID:2006644524 1970-01-01 09:00 Changed:1月1日 @ 9時00分
RATE: ★=12 G=1 TAG: [派閥] [防衛] [戦闘] [襲撃] [制限] [バランス調整] [Harmony]
【Faction Resources】
自分のコロニーから攻め込んで倒されたら派閥の人数が減るのに、他派閥から攻め込まれてもいくらでも敵が沸いてきて不公平だ!

このMODは他派閥が無限に襲撃を行うことができないようにするMod。

自コロニーに大量のレイドが来襲して撃退できた場合、相手は多大な損失を被り、しばらくの間大量のレイドを送り込むことができなくなります。

この効果は世界に点在している派閥(入植場所の選択時にマップにマークとして表示されている派閥)のみに効果があります。
つまり、[メカノイド]、[昆虫]、[その他の隠れた派閥]には効果がないので注意!

前提MOD:
Harmony

併用推奨MOD:
Enemy Self Preservation
(但し、このMod自体はスタンドアロンで起動するため、導入は自由)
Steam, Author. 1 Jan 1970. Faction Resources. 25 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2006644524>.
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☆ [1.5] Avoid Friendly Fire Download ID:1134165362 2024-04-29 18:31 Changed:4月29日 @ 18時31分
RATE: ★=11 G=1 TAG: [戦闘] [射撃] [制限] [誤射] [バランス調整] [日本語化対応] [HugsLib]
Avoid Friendly Fire Title画像

Avoid Friendly Fire

フレンドリーファイア(同士撃ち)を防止します。
射程内に入植者及び、中立的なキャラクターがいる場合、射撃を中断します。
これらの範囲はミスショットも考慮された範囲で有効になります。
武器使用時、赤いオーバーレイで範囲が表示されます。(表示On/Off設定可)

使用法
適切な武器を持っている入植者に「Avoid Friendly Fire」のトグルボタンが表示されます。
このボタンが有効時はフレンドリーファイアを避けるようになります。
ミスショットの多いミニガンや手榴弾などの爆発武器はサポートしていません。

シールドベルト
ベルトを装着した仲間が射程内にいる場合、
シールドが10%以下になるまで射撃は中断されません。
MOD設定から無効にする事ができます。

動物
主人が割り当てられているペットはデフォルトで保護されています。
コロニー所属の家畜や動物はデフォルトでは保護されていません。MOD設定より保護する事は可能ですが、パフォーマンスに影響があるとの事。
又、トレーダーなどが引き連れている動物は保護されません。

【互換性】
既存のセーブに追加可能。

【前提MOD】
HugsLib
Steam, Author. 29 Apr 2024. Avoid Friendly Fire. 13 Sep 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1134165362>.
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☆ [1.6] XVI-MECHFRAME (Continued) Download ID:3646346903 2026-08-19 04:13 Changed:8月19日 @ 4時13分
RATE: ★=12 TAG: [メカノイド] [武器追加] [建築物] [戦闘] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-19 [このMODの説明を記入する]
XVI-MECHFRAME (Continued) Title画像

XVI-MECHFRAME (Continued)

パイロットが搭乗する機械化戦闘装甲「メックフレーム」を追加。独自の武器と特殊能力で戦場を支配し、コロニーを防衛する。

▼ 主な機能
・アセンブリベイとアセンブリネクサスで自動製造。職人の手作業を削減
・電力で稼働。アセンブリベイで充電または交換可能なバッテリーで補給
・再生シールドと修理が必要な装甲パネルで防御
・各メックフレームモデルに固有の重火器を自動装備
・特殊能力で戦場に影響を与える。アシスト戦闘で自動操縦可能
・モジュラーアップグレードで追加能力を装備可能

▼ 注意事項
・モッドリストの最前列に配置推奨
・メックフレーム所有時に敵対勢力「メック・クラッシャー」が出現
・既知の非互換: Simple Sidearm、Alien races、Yayo's animation(設定で対応可能)
・中途セーブ対応
・Harmony必須

▼ 拡張性
・モジュラー設計で第三者による拡張MOD開発が可能。作者に連絡推奨
Steam, Author. 19 Aug 2026. XVI-MECHFRAME (Continued). 14 Jan 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3646346903>.
☆ [1.7] RaidCaller召唤袭击[1.0-1.7] Download ID:1418771791 2026-10-18 12:58 Changed:10月18日 @ 12時58分
RATE: ★=12 TAG: [襲撃] [戦闘] [メカノイド] [動物] [虫] [日本語化対応] [ユーティリティ]
RaidCaller召唤袭击[1.0-1.7] Title画像

RaidCaller召唤袭击[1.0-1.7]

襲撃を任意のタイミングで発生させるアイテムを5種類追加します。

1.Raid Caller: 通常の襲撃を発生させます。
2.Call Skyfaller: 降下襲撃を発生させます。
3.Manhunter Caller: 人狩り集団による襲撃を発生させます。
4.Mechanoid Raid Caller: メカノイドによる襲撃を発生させます。消耗品。
5.Insects Raid Caller: 虫を湧かせます。場所は指定できません。消耗品。

1はクエスト報酬。3、4、5は宇宙船センサーの研究後、精密工作機械から作成できます。また、トレーダーからも購入できます。2はトレーダーからしか入手できません。

Raid Callerはクリックすると「襲撃者の派閥」「同時に攻めてくる襲撃者の数(1~32)」を設定できます。開発者モードをオンにすると「襲撃の登場パターン」「襲撃の種類」「襲撃者として現れる人の最大数」も変更できます。

注意: 自分が検証したときは襲撃者の派閥を選んでも別の派閥が来たので、もしかすると機能してないのかもしれません。

Manhunter Callerを使用すると人狩り集団が1~9部隊同時に攻めてきます。また、アイテムを使用する際に通常の人狩り集団か全動物をミックスした人狩り集団か選択できます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月16日 @ 10時52分 [#1]
    2020-09-24 21:53:19 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 18 Oct 2026. RaidCaller召唤袭击[1.0-1.7]. 22 Jun 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1418771791>.
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☆ [1.7] [Og] Real Charged Shots Download ID:2917241684 2026-10-20 04:38 Changed:10月20日 @ 4時38分
RATE: ★=12 TAG: [バランス調整] [戦闘] [武器] [チャージ武器] [EMP] [スタン] [シールド] [高難易度化] [メカノイド] [機械化ムカデ]
[Og] Real Charged Shots Title画像

[Og] Real Charged Shots

チャージ武器のバランス調整MODです。

バニラのチャージ武器の説明が誇大広告と感じていたため、着弾時に追加効果が入るように変更しました。
この変更は、
Vanilla Weapons Expanded
Rimsenal - Augmented Vanilla Pack
Vanilla Factions Expanded - Deserters
Vanilla Factions Expanded - Pirates
PLA-Armory
のチャージ武器にも影響します。

◆変更点
チャージ武器の弾丸は着弾時に不安定なエネルギーを解放し、アーク放電を放つようになります。
具体的には、命中した相手に火傷とスタンを与え、非常に高いストッピングパワーを発揮します。
この攻撃はシールドベルトを貫通しますが、低角シールドパックのような大きな保護範囲を持つものは貫通しません。

さらに、機械化ムカデのチャージブラスター、チャージランス、VWEのチャージスナイパーライフル、RAVPのチャージ狙撃銃などはEMPダメージが追加され、シールドベルトの機能を停止させます。
Vanilla Apparel Expanded — Accessoriesの遠距離シールドベルトなどにも影響がある為、これらに頼った戦術は見直す必要があるでしょう。

スタンはクールダウンの短い武器ほど効果時間が短くなるように設定されています。

◆このMODの方向性
バランス調整により、ゲームの難易度を上げるMODに類するものとなります。
特にMODで追加される射撃武器使用可能なシールドベルトに頼ったプレイングを縛るのに向いているでしょう。
チャージランス相手にシールドベルトを頼った突撃などは自殺行為になるはずです。

◆互換性
CEとの互換性はありません。
projectile def(弾丸などの定義)を弄るMODでなければ互換性はあるはずです。
Steam, Author. 20 Oct 2026. [Og] Real Charged Shots. 13 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2917241684>.
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☆ [1.7] A RimWorld of Magic — 1.7 (Unofficial) Download ID:3823345404 2026-10-26 05:37 Update! Changed:10月26日 @ 5時37分
RATE: ★=12 TAG: [Harmony] [戦闘] [特殊能力] [インターフェイス] [パッチ] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]
A RimWorld of Magic — 1.7 (Unofficial) Title画像

A RimWorld of Magic — 1.7 (Unofficial)

A RimWorld of Magicの1.7向け非公式アップデート版。原作TorannD版のコードを1.7向けに移植・修正したフォーク版。

▼ 特徴
・JecsLite相当のフレームワークを内蔵し、別途JecsLiteは不要
・HugsLib依存を削除
・1.7で発生した不具合(射線判定、アビリティアイコン、反射弾など)を修正
・新しいキャラクターウィンドウ(Grimoire)でクラスレベル、リソース、呪文一覧を表示
・デバッグメニュー「T: Give Class...」で任意のクラスを付与可能
・ロシア語、ウクライナ語、ポルトガル語の翻訳を同梱

▼ 前提・導入
・マルチプレイ対応には(1.7)Multiplayer-temp が必要
・読み込み順: Harmony → 本MOD(MP版はそれより前)
・旧JecsLite、JecsLite 1.6と同時に有効化しないこと

▼ 関連MOD(Isekai連携、任意)
・ISEKAI RPG LEVELING : 覚醒XP、魔力量拡大、覚醒ランク表示
・ISEKAI DUNGEONS ADD-ON - Isekai RPG Leveling : 魔法ゲート4種(C〜Sランク)
・ISEKAI CREATURES ADD-ON - Isekai RPG Leveling / GUILD FACTION ADD-ON - Isekai RPG Leveling : 共存可能
・RIM ISEKAI — Complete Integrated (Waves of Catastrophe) : 共存確認済み

▼ 注意
・移植・統合はAI支援により作成(AI製)。作者はC#開発者ではなく品質は不明
・AI製MODを使用しない場合は非推奨
Steam, Author. 26 Oct 2026. A RimWorld of Magic — 1.7 (Unofficial). 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823345404>.
☆ [1.7] No Ranged Cooldown but Balanced Download ID:3500636646 2026-10-13 05:20 Changed:10月13日 @ 5時20分
RATE: ★=12 TAG: [バランス調整] [戦闘]
No Ranged Cooldown but Balanced Title画像

No Ranged Cooldown but Balanced

■MODの目的
私は個人的に、すべての武器に射撃クールダウンがない状態(たとえば「No Ranged Cooldown (Continued)」のようなMODで実現可能)での RimWorld の戦闘がとても気に入っています。
戦闘中のキャラクターの動きがとてもスムーズで快適になるからです。

ですが、このようなMODを使った際に大きな問題があります。多くの武器は「RangedWeapon_Cooldown」の値を0にすると極端にバランスが崩れてしまい、まるでミニガンのように連射できてしまいます。

このMODは、そうした「射撃クールダウンなし」の前提に合わせて、有名な武器MODのバランスを調整するためのものです。
目的は、各武器が本来の意図されたバランスに沿うように再調整し、クールダウンがなくてもバランスの取れた戦闘体験を提供することです。

■再調整のロジック
ほとんどの武器は、以下の式に従って調整されています:

新しいウォームアップ値 = 元のウォームアップ値 + ((元のクールダウン値 − 元のウォームアップ値) × 0.33)
武器の定義に元々ウォームアップ値(Warm-Up)が存在しない場合、その値は「0」として扱われます。

■互換性
このパッチは、バニラ、DLC、およびMODで追加された全てのゲーム内オブジェクトのうち、クールダウン値(Cooldown)を持つものすべてに対応している理論的設計になっています。

パッチのコードは、ゲーム起動時にすべての ThingDef を走査し、クールダウン値を持つものを探して、そのクールダウンを0に設定したうえで、上記の式を用いてウォームアップ値を再設定します。
Steam, Author. 13 Oct 2026. No Ranged Cooldown but Balanced. 16 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3500636646>.

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