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- ☆ [1.6] Prisoners Need Recruiting Download ID:2076235181 2025-08-23 05:13 Changed:8月23日 @ 5時13分
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RATE: ★=132 G=3 TAG: [囚人] [アラート] [関係性] [社交] [加入] [ユーティリティ] [日本語化対応]

Prisoners Need Recruiting
「やあ、デーブ」
「何だい?ボブ?」
「かわいそうなシンディをいつまで牢屋で一人にしておくんだ?このままだと狂っちまうぞ!」
「ヘ?誰よそいつ?」
「オイオイ、3シーズン前に捕虜にした炭鉱夫の女の子だよ!」
勧誘するつもりで捕まえた囚人をすっかり忘れてしまうプレイヤー向けのMODです。
「相互交流無し」の囚人がいる場合アラートが表示されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 23 Aug 2025. Prisoners Need Recruiting. 28 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2076235181>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Rimpsyche - Sexuality Download ID:3627304156 2026-08-25 23:42 Changed:8月25日 @ 23時42分
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RATE: ★=130 G=2 TAG: [心情] [入植者] [ユーティリティ] [社交] [ウフフアハハ] [恋愛] [日本語化対応]

Rimpsyche - Sexuality
これはRimpsycheセクシュアリティモジュールの初回リリースです。
当初、セクシュアリティモジュールにはより大規模でゲームプレイに重点を置いた内容を計画していました。しかし開発過程で、追加のゲームプレイシステムなしで性的指向や魅力の要素のみを求めるプレイヤーもいることに気づきました。そこで本MODを「セクシュアリティモジュール」と「リレーションシップモジュール」の2つに分割しました。
セクシュアリティモジュールは、ポーンの恋愛対象選択とロマンスロジックを扱います。来年初頭のリリースを予定しているリレーションシップモジュールでは、段階的な関係性の進展と追加のロマンスインタラクションを導入します。
本モッドは主要なロマンスモッドとの統合機能を内蔵しています。ただし、ロマンス要素を改変するモッドが多すぎて全てを確認できませんでした。特定のモッドとの統合をご希望の場合は、「Mod Integration Request」でお知らせください。
不具合を発見した場合は「バグ報告」ディスカッションで報告してください。
注記(2025.12.21現在)
現在、ISPによるIPブロックのためワークショップのディスカッションセクションにアクセスできません。
ディスカッションメニューの設定とアクセスが可能になるまで、報告やリクエストはコメント欄をご利用ください。
・真の持続的な魅力
・精神に基づく恋愛的相互作用
・イベントを認識する魅力スコア
・より論理的な恋愛行動
・性格嗜好
セクシュアリティ・モジュールは、性格によって形作られる真に連続的な魅力システムを導入することで、恋愛的相互作用を刷新します。硬直した性的指向のカテゴリーではなく、ポーンは滑らかなスペクトル上に魅力値を持ち、各ポーンの性的指向を唯一無二のものにします。
このモジュールは新機能の追加ではなく、恋愛ロジックの洗練に焦点を当てています。変更点は微細ながら、恋愛行動をより一貫性と合理性のあるものにし、パフォーマンスへの影響はほぼ皆無です。
*セクシュアリティ
すべてのポーンには、男性および女性に対する恋愛的魅力度(Attraction)が与えられており、
それによって「どれだけ恋愛的に振る舞うか」が決まります。
ポーンの性的指向およびキンゼイスケールの数値は、
これらの魅力度の値から導き出されます。
男女両方への魅力度が十分に低いポーンは、
「Asexual(無性愛)」特性が付与されます。
セクシュアリティをバニラ特性のラベルとして使用することで、
明示的な統合が提供されていない場合でも、
バニラ特性に依存する他Modとの幅広い互換性が保たれます。
Biotechが有効な場合、
子どもは十分に成熟するまで、内部的に
「発達中(Developing)」の性的指向が割り当てられます。
子どもが13歳に達すると、
それ以降の経験を反映した正式なセクシュアリティが割り当てられます。
*イベントを考慮した論理的な恋愛
-性的指向の認識
ポーンは、特定の会話やロマンスの試みを通じて
お互いのセクシュアリティを学習し、それに応じて行動を調整します。
多くのポーンは、相性の悪い相手にロマンスを試みませんが、
性格によっては他よりも無謀になる場合があります。
-拒絶と回復
最近ロマンスを拒絶されたポーンは、回復のための時間が必要で、
しばらくは再びロマンスを試みません。
性格によって回復にかかる時間は異なり、
まだ心が傷ついている状態でも、
再挑戦するポーンもいます。
-細分化された魅力度
ある性別への魅力度が低い場合、
その性別の誰かに惹かれにくいことを意味しますが、
好みのしきい値を超える特定の個人に対しては、
その低い嗜好にもかかわらずロマンスを追求することがあります。
これにより、ポーンは過去のロマンスの試みを記憶し、
より一貫した行動を取るようになります。
*性的欲求(ウフアハ)
ポーンのリビドーは、
どれくらい頻繁に「愛し合いたい」と思うかに影響します。
※ Psyche(精神)セクションに表示される値は、
性欲の心理的側面のみを表しています。
年齢、健康状態、遺伝子も最終結果に影響します。
*嗜好
※ この設定はデフォルトでは無効です
バニラでは、ロマンスは主に
意見(Opinion)、年齢、美しさによって決定され、
その結果、ほとんどのポーンが
同じ相手を好む傾向があります。
Sexuality Module は、
ポーンごとの嗜好システムを導入し、
それぞれに個別の好みを与えます。
*性格の影響
破局から結婚の申し込みに至るまで、
ポーンの性格は恋愛のダイナミクスに重要な役割を果たします。
開放的・実験的なポーンは、
普段は好みでない性別に対してもロマンスを試みやすい
自信家なポーンは、
恋人になる提案や結婚の申し込みをしやすい
忠実なポーンは、
関係が悪化しても関係を進展させたり、
パートナーと一緒にいようとしやすい
このほかにも、情熱、自己中心性、楽観性、競争心など、
多くの性格要素がロマンスに影響します。
*バニラ修正
-若い恋人
バニラでは、年齢要素の扱いの関係で、
18歳未満のポーンは同年代より年上のポーンとロマンスしやすい傾向があります。
このモジュールはそれを修正し、
2歳差以内のポーン同士が
ペナルティなしでロマンスできるようにします。
-段階的な美しさ
バニラでは、ロマンスは
「醜い」「普通」「美しい」
という3段階の美しさカテゴリのみを使用します。
美しさ特性、インプラント、突然変異の違いは区別されません。
このモジュールはそれを修正し、
PawnBeauty ステータスを用いて、段階的にロマンスへ影響させます。
*パフォーマンスレポート
Sexuality Module は、
パッチと修正のみを使用しており、追加の Tick 処理メソッドは一切導入していません。
重い処理を行う機能は追加されておらず、
バニラの挙動を高効率な形で変更するだけです。
表示される総パフォーマンスコストは 0.000msで、
x3 スピード時でも常に 0.001ms 未満に収まっています。
このモジュールは、
パフォーマンス面で「ほぼ無料(Basically Free)」という評価を受けている
RimPsyche Core よりもさらに軽量です。
そのため、このモジュールは
ゲームパフォーマンスに一切影響を与えません。
*FAQ
Q: ポーンのセクシュアリティはどこで確認できますか?
どこにも表示されていないように見えます。
A: ポーンの Psyche(精神)タブ右側 にある
小さな矢印 をクリックしてください。
このModは、既存のセーブデータに追加可能です。
既存のポーンには、バニラのセクシュアリティに基づいた適切なセクシュアリティが付与されます。
新しく生成されるポーンは、Mod設定で指定したセクシュアリティ分布に従います。
進行中のセーブデータからこのModを削除することは推奨されません。
即座にエラーが発生することはありませんが、
ポーンの Psyche(精神)データ内に不整合(不要なデータ)が残る可能性があります。
*互換性等mod一覧
https://github.com/jagerguy36/Rimpsyc…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 25 Aug 2026. Rimpsyche - Sexuality. 20 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3627304156>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Therapy Download ID:1076950211 2024-09-28 18:03 Changed:9月28日 @ 18時03分
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RATE: ★=129 G=7 TAG: [医療] [治療] [心情] [社交] [スキル] [仕事] [専用部屋追加] [日本語化対応] [Harmony] [HugsLib]

Therapy
☆☆☆
作者が引退したことにより、有志による1.6版が作られました
Therapy (Continued)
☆☆☆
社交スキルの高い人物がセラピーすることにより、入植者のネガティブな心情の影響時間を短縮し、1.5日程心情を向上する事が可能になるMODです。
悩みや怒りを抱えた入植者は自由時間に使用を許可されている場合、セラピーカウチに横たわります。セラピストに指定された入植者がカウンセリングを行う事により、負の心情がいつもより早く終わります。ついでにカウンセリングを受けたことによる1.5日程の正の心情も得ます。なおあくまで制限時間がある悪い心情の期間を短縮するものなので、時間制限の無い悪い思い出の心情には対応できません。
今後、薬物中毒にも対応するかもとの事。
セラピー用カウチを設置し、セラピーオフィスを作成してください。カウチの近くにはセラピストが座る椅子も必要です。又、優先順位タブからセラピストを指定してください。
カウチはベッド等と同じく使用可能な入植者を指定できます。なお全員を指定から外すと逆に"全人物"が使用可能にあります。ポーン選択時に右クリックでカウチを選択すると直接セラピーを受けるよう指示を出したり、待機しているポーンにセラピーを施す指示が出せます。急ぎの心情の回復を要するポーンがいる場合などにおススメです。
既存セーブで導入可能です。
日本語化[1.0-1.1]配布可能の記述あり
Therapy 日本語翻訳追加
1.5等の別バージョンでは本記事下部に配布データあり。1.5はバニラデータにCouchコードが使用され、上書きしてしまう為、対応した翻訳データで無ければバニラのソファーの説明文を上書きしてしまいます。日本でソファーで通っている椅子は英語圏だとCouchと言われる事が多い。
互換性
Hospitality と Psychology とは互換性があります。
Colony Manager を使用する場合、新しくゲームを始める必要があります。
併用推奨
Snap Out! 精神異常の患者を落ち着かせるため
前提MOD
HugsLib
Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 28 Sep 2024. Therapy. 17 Jul 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1076950211>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Pawn Compatibility Editor Download ID:3692227939 2026-07-21 04:55 Changed:7月21日 @ 4時55分
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RATE: ★=129 TAG: [バランス調整] [社交] [関係性] [ロマンス] [喧嘩] [入植者] [ポーン]

Pawn Compatibility Editor
ポーン間の相性を変更するMOD
バニラに存在するものの開発者モードをONにしなければ確認出来ないマスクデータ「Compatibility」の値を編集できます。
値を正に変えると雑談・込み入った会話をしやすく、負に変えると侮辱などをしやすくなります。
2026/07/20のアップデートにてUIが大幅に変更され、編集がしやすくなりました。
オプションでは最低値・最高値の上限変更と、下のメニューバーにUI呼び出しボタンを配置するか否かを決められます。
ボタンを配置した場合右端に配置されるため、場所に不満がある際には作者はDeclutter UIの使用を推奨しています。(4月7日 4時41分のコメント)Steam, Author. 21 Jul 2026. Pawn Compatibility Editor. 26 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3692227939>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [LTS]Tenants Download ID:2850306027 2026-06-02 20:25 Changed:6月2日 @ 20時25分
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RATE: ★=127 G=3 TAG: [入植者] [派閥追加] [加入] [徴兵] [トレーディング] [金融] [金策] [社交] [関係性] [日本語化対応]
![[LTS]Tenants Title画像](/images/lazy.gif)
[LTS]Tenants
Tenantsの正式な作者によるアップデート。
RoyaltyとHospitalityは訪問者がコロニーを訪れ客人として生活するMODです。
このMODの店子たちは「the tenants」と呼ばれる新たな派閥を形成し、あなたのコロニーに間借りして生活します。
シルバーを定期的に払ってくれますが、労働力を提供することはありません。
しかし、コロニーの防衛のために徴兵して死なせることは可能です。(まあ、それは大家として正しい行動ではないでしょう)
あなたが良い大家であることを示すことが出来れば、店子は契約の延長を望むかもしれません。もしかすると、正式なコロニーのメンバーとして生活してくれるかもしれません。
当然、不当な扱いをすれば彼らは不満を覚え、契約を打ち切って去って行くでしょう。
店子はNotice Board(掲示板)にシルバーを届けます。
このMODでは以前のものとは違い、Rimのクエストを利用して作成されています。
これにより以前のものよりも優れたスマートなものになっています。
1.5対応更新によって様々な機能が掲示板に内包されるようになりました。オプション設定で可能なものは基礎的な数値のみになり、その数値に基づいて掲示板から家賃や広告費を変動させる要素が選択可能です。
加入するか(変動なし)、個室を求めるか(家賃変動)、戦闘に参加するか(家賃変動)
性別・年齢・ゼノタイプを限定するか(限定時は家賃-広告費+)です。
HAR種族を入居者にする場合こちらのModが必要です。
Tenants - Humanoid Alien Race Patch
【前提MOD】
-[Deprecated][LTS]Systems
【日本語化Mod】
-[LTS]Tenants 日本語翻訳Steam, Author. 2 Jun 2026. [LTS]Tenants. 18 Aug 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2850306027>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Dignified Departure Download ID:3790055136 2026-09-01 13:36 Changed:9月1日 @ 13時36分
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RATE: ★=128 TAG: [Harmony] [入植者] [派閥] [社交] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

Dignified Departure
入植者の追放システムを拡張し、3つの別れ方を選択可能にするMOD。
▼ 機能
・従来の追放:他の入植者が不満を抱く
・紹介状:友好的または中立的な派閥に入植者を紹介。受け入れられるかは年齢・健康状態・派閥の種類に左右される
・名誉ある出発:入植者に生活に必要な物資を与えて送り出す。コロニーでの滞在期間と人間関係に基づいて支給量が決定される
▼ 旅立ち後の展開
・紹介状で派閥に向かう途中、怪我・死亡・銀や金の発見が起こりうる
・名誉ある出発で送り出した入植者は、良い扱いを受けていれば贈り物を送ってくることもあれば、悪い扱いを受けていれば復讐に戻ってくることもある
▼ 設定
・紹介状の受け入れ修正値を調整可能(デフォルト:+10ポイント)
・名誉ある出発の資産曲線をカスタマイズ可能(3つのプリセット付き)
・入植者スコア・受け入れ確率・必要資産の詳細な数値表示のオン・オフ
▼ 前提MOD
・Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:8月28日 @ 1時31分2026-08-29 18:01:13 5KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 1 Sep 2026. Dignified Departure. 26 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790055136>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Researchable Stat Upgrades Rewritten Download ID:2597460077 2024-03-20 04:05 Changed:3月20日 @ 4時05分
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RATE: ★=125 G=4 TAG: [動物] [畜産] [建築] [栽培] [医療] [戦闘] [採掘] [社交] [食料] [防衛] [仕事] [ステータス] [バフ] [バランス調整] [研究] [永続研究] [日本語化対応]

Researchable Stat Upgrades Rewritten
SS Researchable Stat Upgrades (Reupload)の有志によるアップデート。
ステータスボーナスが得られる研究を追加します。
・基本的な作業速度と移動速度上昇(繰り返し)
・栽培速度と収率(収穫量)上昇(収率繰り返し)
・家畜の乳や毛の収穫速度と収率上昇
・建造速度と成功率上昇
・掘削速度と収率上昇
・医療処置と看護の速度、外科手術の成功率と看護品質上昇
・射撃命中率、白兵戦の近接ヒット率と回避率上昇、照準時間短縮
・外交力上昇
・食肉加工時の生肉の量増加
・タレットバースト弾数増加
・スキャナー鉱脈検出時間短縮
・ペーストディスペンサ効率化、デバフ減少
"基本的な作業速度と移動速度上昇"と"栽培収率上昇"の研究は繰り返すことができ、完了する度に研究コストが20%増加します。
永住プレイで研究が枯渇してしまう方にオススメ。
【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。
【前提MOD】
Harmony
XML Extensions
【日本語化MOD】
[1.4] Researchable Stat Upgrades Rewritten 日本語翻訳追加
一部誤表記有り。それらを修正、よりバニラ準拠な文章にした日本語化ファイルが当ページにUPされています。詳しくは日本語化ファイルを参照。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 20 Mar 2024. Researchable Stat Upgrades Rewritten. 10 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2597460077>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Social Magnetism (和朋友一起玩) Download ID:3632544928 2026-01-20 22:30 Changed:1月20日 @ 22時30分
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RATE: ★=122 TAG: [娯楽] [社交]

Social Magnetism (和朋友一起玩)
一人で延々とチェスをする入植者に違和感を感じたことはありませんか?このModはそんな問題を解消します。
入植者が娯楽を行うとき、3つの優先順位ルールに従うようになります。
1.ポーカーテーブルなど、複数人の入植者が利用できる娯楽施設があり、空席がある場合、ともに娯楽を楽しみます。
2. 一人の入植者が利用できる娯楽施設がある場合、同じ部屋にある同型の娯楽施設を使おうとします。
3. 上記の2つがうまくいかない場合は、他の入植者のいる部屋にある娯楽施設を探します。Steam, Author. 20 Jan 2026. Social Magnetism (和朋友一起玩). 27 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3632544928>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Gastronomy Download ID:2279786905 2024-09-28 18:01 Changed:9月28日 @ 18時01分
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RATE: ★=119 G=4 TAG: [更新停止] [入植者] [訪問者] [社交] [料理] [食事] [仕事] [テーブル] [金策] [おもてなし] [Harmony] [日本語内蔵]

Gastronomy
1.5をもって更新停止となりました。
1.6対応版はGastronomy (Continued)です。
あなたはこの過酷なRimWorldでレストランや居酒屋やカフェを開店したいなんて思ったことありませんか?
いま、その夢がかないます!
※注意!:現在このMODはWIPです。途中導入する場合はバックアップが推奨されます※
テーブルの席に付いた入植者やゲストに指定したウェイターが、食事を提供します。
開店時間、閉店時間を指定することができます。
仕事にウェイターという社交の仕事が看守の次に追加されます。
ウェイターはシフト制で仕事をさせることができます。(餓死寸前までこき使うようなブラックな職場にならないよう気をつけましょう)
食事でお金を稼ぐことができます。
一度、インストールすれば、すべてのテーブルで注文を受けることができるようになります。
作成したテーブルにDining指定のボタンが追加されるので、食事提供用のテーブルはオンにしましょう。
テーブルに花の花瓶が追加されます。(Diningボタンの隣に、表示アイテムを変えるボタンが出てくるので、メニューなど好みのものを選べます。)
入植者やゲストは冷蔵庫を勝手に漁るのではなく、行儀よくテーブルで食事がウィエイターによって提供されるのを待つようになります。
レジを設置することによりそのすべてを管理することができます。
開店時間外はAIは通常のバニラの行動をとります。
【互換性】
既存のセーブにいつでも追加できますが、削除はできません。
MODとの互換性のないものは今のところありません、報告待ちの状態です。
しかし、作者は奴隷化MODや赤ちゃんMODとの互換は怪しんでいます。
【前提MOD】
Harmony
Cash Register
【推奨MOD】
-食事を追加するMODはどんどん追加しましょう!このMODの楽しみを広げます。TAG: [料理]
-Vanilla Cooking Expanded TAG: [VCE] :
新しい食事をバランスよく
-Hospitality
宿泊客を食事でおもてなし。
-GloomyFurniture
古風でおしゃれな家具が雰囲気作りにお勧め。
【問題のあるMOD】
-Tobe's Dining Room (Continued)
ビジュアルは飲食店向きなのだが、ダイニング指定際に表示されるアイテムがずれるため違和感が強い。アイテムは非表示にできるので非表示にすれば問題はなくなる。Steam, Author. 28 Sep 2024. Gastronomy. 7 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2279786905>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Uncapped Besties! Download ID:3228613722 2025-07-05 09:27 Changed:7月5日 @ 9時27分
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RATE: ★=112 G=2 TAG: [社交] [関係性] [ロマンス] [制限] [ロールプレイ] [ユーティリティ]

Uncapped Besties!
バニラではポーン同士の社交評価は100~-100が上限となっていますが、このModを使うと上限が10000~-10000となり実質上限撤廃のような状態になります。
実際には100~-100を超えてもゲーム的には特別な変化があるわけではありませんが、ロールプレイ目的に大いに役立つことでしょう。
Kyulen - NinetailFoxと競合しますSteam, Author. 5 Jul 2025. Uncapped Besties!. 21 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3228613722>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] おっぱい追加 Download ID:1235378064 2025-11-22 13:43 Changed:11月22日 @ 13時43分
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RATE: ★=104 G=10 TAG: [医療] [心情] [体型] [入植者] [社交] [関係性] [性別] [身体部位] [ジョーク] [おっぱい] [日本語内蔵] [和製MOD]

おっぱい追加
ヒトの身体に"おっぱい"を追加します。
大きいほうから巨乳・豊乳・乳・美乳(恐らく婉曲的表現による意図的な誤字)の4サイズがあり、大きいほど会話や社交能力、自身の心情や他ポーンからの評価が高くなりますが、運動能力や移動速度、作業速度が低下します。
導入後新たに女性ポーンが生成される際自動的にパーツが追加されますが、まれに男性ポーン生成時にも追加されます。
また豊胸剤・縮胸剤というアイテムも追加されます。使用ごとにサイズが1段階上昇または減少する他、手術に使用することでおっぱいが存在しないポーンにも新たに追加することができます。
◆派生MOD
・Oppai_addRace_patch (他種族用おっぱい追加MOD)
説明:有志による素晴らしい追加パッチです。他種族にもおっぱいの追加を可能にします。Steam, Author. 22 Nov 2025. おっぱい追加. 18 Dec 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1235378064>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Personality Plus Download ID:3533950499 2025-08-08 06:18 Changed:8月8日 @ 6時18分
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RATE: ★=105 TAG: [社交] [関係性] [心情] [Ideology] [Biotech] [Harmony]

Personality Plus
このMODは入植者に個性というひねりを加え、コロニー全体やイデオロギーのみならず、お互いの考え方や交流に影響を与えます。
【概要】
最も人気のある性格システムに触発された5つの主要な軸と、そこから派生した32の異なる性格が追加されます。
ポーンに追加された性格は経歴タブよりアクセスできます。
イデオロギーに対しポーンは個別の好みに応じて気分と意見を発生させます。
全ての追加機能はゲーム内で影響を与え、単なるフレーバーであるという子とはありません。
ポーンはその性格に応じて、互いにコロニーやお互いに対して異なる行動や反応を示すようになります。
DLCバイオテックの赤ちゃんと子供に完全対応。
子供たちは通常通りに成長し、13歳の誕生日に性格、性的指向、好みを明らかにします。
‐ 32の性格は4つのグループに大別され、ひとつのグループに8つの性格が含まれ、5つの主軸を組み合わせることによって個性が形作られます。
社会性:内向的/外交的
共感性:冷淡/共感的
道徳性:道徳的/利己的
衝動性:慎重/衝動的
展望:ポジティブ/ネガティブ
性格の追加はバックストーリーと特性によって決定され、一部特性では追加されない性格於あります、例えばイイ人は人を支配しようとする「マニピュレーター」の性格になることはありません。
各性格の好みの割り当てはDLCイデオロギーの教訓が活用されます。
たとえば、「ケアテイカー」は処刑と襲撃を好むことはありません。
‐ 性格が与えるゲームへの影響
・ポーンはコロニーにおける自分の立ち位置を気にしています。性格的にコロニーで孤立している場合は不幸ですし、気の合う仲間たちに囲まれていれば幸せになります。
・ポーンはコロニーのイデオロギーに対する意見を持ちます。
イデオロギーが一致している場合はムードが向上し、ずれている場合は低下します。
流動的なイデオロギーに対し、変更されたイデオロギーに対しポーンは意見を持ちます。
あなたが選択したイデオロギーは過半数の入植者に支持されていますか?
・すべてのポーンは互いに感情を持ち、性格は重要です、好み対する相違もまた重要です。
ポーンがウマが合うと感じたなら好意を持ち、合わないならマイナスな意見を持ちます。
ポーンの相互作用は性格に大きく影響を受け、一部の性格は互いに交流を持つこともありません。
ポーンは快適性をもとめ交流するようになります。
これにより、いままでよりも大きな交流を生むようになるかもしれません。
・いくつかのバニラの考え方が変更されます。
【前提MOD】
- Harmony
DLC biotech
DLC ideology
【既存のセーブの互換性】
既存のセーブには安全に追加することはできません。
追加することは可能ですがゲームの進行を不安定にします。
DevToolを使用して個別に性格を「再生」すれば行けるかもしれませんが、奇妙なことになるかもしれません。
基本は新しいプレイで最初からスタートすることが推奨されます。
進行中のプレイから削除する行為はとても悪い考え方です。
【サポートMOD】
Traits Plus
同作者の特性追加バックストーリー追加MODであるため導入推奨となっています。
- Vanilla Traits Expanded
- RimTraits - General Traits
- Fallout Traits Continued
- [LC] Consolidated Traits
- Additional Traits (Heroes + Gods Optional)
- Way Better Romance
- [DN] Bundle Of Traits
【非対応MOD】
機能重複のため
- Psychology (unofficial) v1.1-1.6
- 1-2-3 Personalities M1
- Rimpsyche - Personality CoreSteam, Author. 8 Aug 2025. Personality Plus. 25 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3533950499>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RimDialogue - Real Conversations Download ID:3365889763 2025-11-01 10:23 Changed:11月1日 @ 10時23分
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RATE: ★=98 G=1 TAG: [インターフェイス] [入植者] [社交] [セリフ]

RimDialogue - Real Conversations
Interaction Bubblesで表示される吹き出しの文章が実際の会話風になるMOD
【前提MOD】
Interaction Bubbles
【関連MOD】
RimDialogue Performance and bug Fix
毎tick行われる処理を60や600tickごとにすることで負荷を軽減するパッチSteam, Author. 1 Nov 2025. RimDialogue - Real Conversations. 15 Nov 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3365889763>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Rimocracy Download ID:2159080853 2025-06-14 18:16 Changed:6月14日 @ 18時16分
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RATE: ★=98 TAG: [社交] [政治] [関係性] [仕事] [部屋] [研究] [日本語化対応]

Rimocracy
RimWorldに政治を追加します。
-ガバナンス
Rimocracyではガバナンスクオリティ(または単にガバナンス)の概念が導入されています。
・ガバナンスは、基礎的な作業速度と交渉力に直接影響を与えます。ガバナンスが0%の場合は25%低下し、100%の場合は125%の影響が出ます。
・さらに知的な人物がリーダーとなり、研究のフォーカススキルが発動すると研究に最大187%の良い影響を与えることになります。ただ、ガバナンスは常に悪化する可能性があり、選挙権をもつ国民の人数が多ければ多いほど、ガバナンスが良い状態であればあるほど悪化しやすいです。
・ガバナンスを向上させるにはリーダーに選ばれた入植者がガバナンスの仕事をする必要があります。ガバナンスの仕事は研究設備かハイテク研究設備、またはColony Managerで追加される管理デスクから行えます。
・ガバナンスの増加はリーダーの知的・社会的資質に左右され、部屋の印象の強さがもっとも影響力が高くなります。リーダーが仕事を行う執務室はとくに立派なものを与える必要があるでしょう。
-リーダーと継承
リーダーには任期(デフォルトでは半年から1年)のものと終身制があります。リーダーの任期が切れたとき、または死亡した場合継承が行われます。
継承は以下の方法でなされます:
-選挙 デフォルトの設定で最も票を得た入植者がリーダーに選ばれます。
-くじ引き 適性のある入植者からランダムにリーダーが選出されます。
-年功序列 最年長の市民が選ばれます。
-貴族 最高位かつ最古参の貴族の称号を持つポーンがリーダーとなる。
-勇士 もっとも多くの敵を打ち倒し、ダメージを与えたポーンが選ばれる。
・継承タイプが選挙の場合、16歳以上の入植地の自由市民が投票を行い、最も票を得たものがリーダーに選ばれます。
・植民地がまだ小さく人数が少ない場合は入植者全員が候補者になります。しかし、入植者の人数が8人を超えた場合は選挙の3日前から入植者たちは選挙キャンペーンを開始します。
・最も人気の入植者二人が選ばれ、選挙活動を開始し、その社会的影響力使い票の奪い合いを行います。キャンペーン中は候補者たちとそのサポーターは対立し嫌い合うことになります。その陰では揺さぶりをかけ合い自勢力に引き込もうと影響し合うことになります。
FAQ
Q:何も動作しないし、Politicsタブに市民がいないって表示されるよ?
A:このMODを既存のセーブから始める場合は数秒まってください。すべての入植者が「市民」として選ばれるわけではありません。囚人ではなく奴隷でもない16歳以上の選挙権を持つ入植者が「市民」となります。冷凍睡眠中の入植者は市民権を一時的にはく奪されます。
Q:ガバナンスが減ってきた。どうすればふやせるの?
A:バニラの研究設備か、Colony Managerの管理デスクが必要です。リーダーが他の仕事ばかりしないように、手動で統治を優先させることも必要でしょう。
Q:フォーカススキルを変更するにはどうすればいいのですか?
A:リーダーが選ばれた時点で決定します。フォーカススキルはリーダーの得意なスキルが好まれ、再選すると変更される可能性があります。(しかし、可能性は低い)今のフォーカススキルが嫌な場合はもっといいスキルを持つリーダーが選ばれる必要があります。それもまたプレイヤーにとっての「政治」です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 14 Jun 2025. Rimocracy. 9 Jul 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2159080853>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Jewelry Download ID:3203280763 2025-07-14 03:15 Changed:7月14日 @ 3時15分
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RATE: ★=93 G=1 TAG: [アクセサリー] [ユーティリティ装備] [社交] [美しさ] [素材] [鉱石] [宝石] [作業台] [日本語化対応]

Jewelry
※本MODはVEチームの開発者の一人の方が再投稿する形でVER1.5へ対応された、
Jewelryです。
日本語化MODも継続して利用される予定の方はこちらへの切り替えを推奨します。
Steamページも記述内容に変化が無かった為、以下以前のバージョンページより転記。(関連MODは1.5対応が不明なため除外)
入植者が身につけるアクセサリーを追加します。政治力などを上昇させる効果があります。装備部位がそれぞれ違うので全部同時に装備できます。
ゴールドかシルバーに石(大理石、花崗岩...)または宝石をあしらって作られますが、バニラの宝石はヒスイだけですので新たにダイヤモンド、ルビー、サファイアが追加されます。
ブレスレット: 政治力+5%、美しさ+1
イヤリング: 商人の勘+5%、政治力+5%、美しさ+1
ネックレス: 商人の勘+5%、政治力+10%、美しさ+1
指輪: 政治力+5%
専用の加工台から作成できます。
作成に使うダイヤモンド、ルビー、サファイアはトレーダーから購入できます。
アクセサリーを装備すると心情+2のバフが得られます。
追加される加工台は、1.5倍の速度で加工できる彫刻台としても機能します。
日本語化
Jewelry 日本語翻訳Steam, Author. 14 Jul 2025. Jewelry. 28 Mar 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3203280763>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Talking Isn't Everything Download ID:3265662295 2025-07-08 18:13 Changed:7月8日 @ 18時13分
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RATE: ★=94 TAG: [Ideology] [Biotech] [入植者] [仕事] [社交] [調教] [ロマンス] [関係性]

Talking Isn't Everything
「会話するだけが全てではない」
怪我や病気、遺伝的特徴などで会話能力のないポーンが、動物の調教やロマンス、他者との交流を行えるようになるMOD。
会話能力のないポーンが交流する際、「話し合った」が「独白した」になったり、赤ん坊の世話をする際にログエントリが生成されなくなったりと、表示の調整もされる。
MOD設定で社交や看守業務も一部できるようになるが、スピーチと囚人の勧誘、イデオロギーの改宗、「Word of」サイキャストの使用などはできなくなっている。
連携MOD
Biotech
IdeologySteam, Author. 8 Jul 2025. Talking Isn't Everything. 11 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3265662295>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Progression: Therapy Download ID:3753615736 2026-07-30 14:22 Changed:7月30日 @ 14時22分
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RATE: ★=94 TAG: [Biotech] [心情] [治療] [社交] [授業] [日本語化対応]

Progression: Therapy
Progression: EducationのアドオンMod
入植者の心情を改善する3種のセラピーを追加します。
[基本]
Progression: Educationと同様に教室を作成した後、セラピー用カウチを設置する必要があります。セラピーに参加できるのはセラピストと患者の2名だけです。また、セラピストになるには社交スキルが15を超えている必要があります。
[心情改善]
その名の通り、心情を改善します。実施時間が長ければ長いほど、上がる心情の値は大きくなります。
[記憶整理]
流産など、入植者の負の記憶を消し去ります。
[平静維持]
新たに追加される欲求、"平静さ"を向上させます。
平静さの値が高ければ高いほど、精神崩壊への耐性が高まります。
[前提Mod]
Biotech - DLC
Harmony
Progression: Education
[類似Mod]
Therapy (Continued)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 30 Jul 2026. Progression: Therapy. 29 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3753615736>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Rational Romance 2 (Continued) Download ID:2593521827 2026-05-22 17:56 Changed:5月22日 @ 17時56分
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RATE: ★=90 TAG: [心情] [社交] [特性] [関係性] [ロマンス] [多夫多妻] [Harmony] [日本語化対応]

Rational Romance 2 (Continued)
Rational Romance 2の有志のアップデート。
Rimworldの入植者の情愛について深く掘り下げるModです。
このModは新規ゲームへの導入が推奨されます。
◇概要
-性的指向の追加
すべてのポーンは無性愛者、両性愛者、同性愛者、異性愛者の性的指向を持つように変更されます。(心配しないでください、このMODは特性のスロットを「浪費」しません)
デフォルトでは両性愛者50%、同性愛者20%、ストレート20%、無性愛者10%でスポーンします。
これは生物学的、社会学的、歴史的な証拠から人間はすべて両性愛者がデフォルトだからです。
でも、異論は受け付けるのでMOD設定から確率を弄ることができます。
あなたが過激な異性愛者なら、ノンケ率100%すればいいでしょう。
同性愛者まみれのコロニーにしたいならゲイ100%にすればいいのです。
恋愛がもつれまくった両性愛者の惑星にしたいならそれも自由です。
-特性の追加。
浮気の可能性に影響を与える特性をふたつ追加します。
・Faithful(誠実)
・Philanderer(浮気性)
-アクティビティの追加
恋人同士に長距離散歩のアクティビティを追加。
独身者にナンパのアクティビティを追加。
-ロマンスの行動全般を改善
最近玉砕したポーンに恋愛感情を抱かないようになります。
精神崩壊したポーンも恋愛対象から除外。
恋人のいるポーンも恋愛対象から除外。
現在の恋人を高く評価するポーンは恋に誘うことも、応じることもありません。
同性愛者、異性愛者は「間違った」性別のポーンにたいしては拒絶する可能性が高く、もしうまくいっても、破局する可能性は高くなります。そして、結婚を受け入れることはまずないでしょう。
最後に「醜い」特性をもつポーンは醜いことで恋愛感情を左右されることはありません。
-文化を重視する
部族民や帝国民の女性はそれらの出身の男性より恋愛に積極的です。
一方、中世やアーヴワールドの出身の男性は女性よりも積極的です。
-多夫多妻への支持
ポーンは単純な一夫一妻よりそれぞれ複数のパートナーを持つことを支持します。
どの程度多夫多妻になりやすいかは、MOD設定から設定可能です。(デフォルトでは0%)
この機能を有効にする場合は、こちらのPolyamory Beds (Vanilla Edition)を利用することを推奨します。
-ロマンスに対するムードのバランス調整
ペナルティを調整することによって、ふられたからと言って殺人鬼になるポーンはいなくなるでしょう。
-ロマンスの不具合の修正
女性も男性ポーンのように交際の申し込みやプロポーズの申し込みをするようになります。
同性愛者のポーンが親になる確率は、異性愛者のポーンに劣らなくなります。
バニラでは男性は年下を、女性は年上を好みますが、男女とも同年代を好みつつ、年上でも年下でも受け入れる可能性がでます。
【前提MOD】
-Harmony
【互換性】
このMODは既存のセーブに追加可能です。
しかし、削除することは不可能です。
-EdB Prepare Carefully
互換性あり
-Psychology (unofficial) v1.1-1.6
互換性なし2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 May 2026. Rational Romance 2 (Continued). 5 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2593521827>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Psychology (unofficial) v1.1-1.6 Download ID:2016263135 2025-07-16 19:05 Changed:7月16日 @ 19時05分
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RATE: ★=86 G=2 TAG: [心情] [医療] [社交] [入植者] [政治] [関係性] [日本語化対応]

Psychology (unofficial) v1.1-1.6
Psychologyの非公式アップデート版
以下説明文コピペ
心理的および社会的システムのトータルオーバーホールMOD
キャラクター達の気質、本質、人格のような概念(精神、Psycheタブ)が加えられる事により、
更に奥深さと魅力が加わり、キャラクター個々の個性が際立つようになります。
これらは相互作用し、あらゆる面で影響するよう拡張されます。
Psyche(キャラ選択時にタブを追加)
すべてのキャラは、新しい精神システムの一部として、独自の人格と個性を持っています。 あなたはPsycheタブで精神の概要を見ることができます。 入植者の精神は、社会的相互作用と自己表現に顕著な影響を与えます。 入植者同士の関係は現実的で多様性が生まれます。
社会
入植者は、多くの話題で意見を交わすようになります。入植者同士、廊下で出会えば軽く挨拶を交わしたり、同じ部屋でテーブルを囲み、長い議論を交わす事もあります。恣意的に会話を行うのではなく、同じ考えや友人を求め、互いに引き寄せられるようになります。意見、考えの不一致があればお互い離れていきます。コロニーが意見の相違を容認しなければならないほど小さい間は、これらは脇に置かれます。
入植者はお互いよく知る機会があまりないかもしれません。作業などによって同じ場所で過ごす事が多く、会話をする機会が得られないからです。パーティは入植者達が友人(または敵)を見つけるのに最適な場所です。良き友人、関係となるため自由時間があればお互いを誘い合い、落ち着いて会話をする事に時間を費やします。共感性の強い入植者は好意的ではない相手に対しても会話や一緒の時間を過ごす事を試みる場合があります。
関係が構築された場合、互いに予定が空いていれば一緒の時間が過ごせるよう計画します。スケジュールに変更がない限り、一緒の時間を過ごし関係を維持します。お互いにとって意味がない場合は予定の変更、又はお互いの相違について話あうかもしれません。
ロマンスと性的関心
従来の性格で決定されるのではなく、全てのキャラが0~6の性的関心(キンゼイ指標)によって評価されるようになります。ほとんどの入植者は俗に言うストレートになりますが、性的趣向は多様になり、互いのロマンスの関心はその値に応じて変わります。誰もが性行為とロマンスの可能性を持ち、それらに対し関心を持っています。
市長(リーダー)選挙
コロニー運営1年以降、毎年秋に選挙が行われます。市長候補者を発表し、数日後、投票所が選ばれ、投票が開始されます。有権者は自分の意見に近い候補者に対し投票します。
最も票を得た候補者は次の選挙まで市長になります。期間内に仕事を割り当てなければ、市長のオフィスまたは寝室にて、不満、不幸、満足している入植者から訪問を受けます。不満を持つ入植者は市長に話す事で解決及びガス抜きがができます。満足している入植者の訪問と支援の言葉で市長は喜びます。
精神病と治療
精神的な休憩設備が増加します。入植者はその性格によって異なる精神崩壊を起こし、リムワールドの住人は時折不安を抱きストレスからPTSDとなり治療が必要なる場合があります。又、入植者の望ましくない特性、ドラッグ常用者や放火魔などを医療維持費を犠牲にして管理する事により、これらを緩和する事ができるようになります。
又、追加される薬メタドンの処方は中毒治療に効果があります。重度の中毒者にメタドン療法は効果的ですが、メタドン自体に軽度の依存症状があります。
バニラにあったいくつかの精神崩壊はPsychologyによってよりバランスを調整したものに置換えられています。
互換性
HugsLib (0Harmony.dll)により殆どのMODと互換性が保たれているとの事。又、多くの機能をMOD設定より無効にする事が可能です。競合する可能性があるMODは0Harmony.dllを使用していないMODなどでありえるとの事
前提MOD
HugsLib
日本語化
[1.6] Psychology (unofficial) 日本語翻訳追加Steam, Author. 16 Jul 2025. Psychology (unofficial) v1.1-1.6. 8 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2016263135>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] TextReader1 Download ID:3563035327 2025-09-19 16:55 Changed:9月19日 @ 16時55分
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RATE: ★=79 G=2 TAG: [入植者] [社交] [インターフェイス] [音声]

TextReader1
ゲーム内の入植者会話テキストを外部音声ソフトで読み上げさせるためのMODです。会話ログ(SpeechLog.txt)を生成し、外部の VOICEVOX エンジンおよび専用EXEと連携してリアルタイムで音声化します。UIから各キャラの声種(VoicevoxSpeakerID)や発話頻度を設定可能です。
機能
・RimTalk対応:RimTalk使用時にキャラ名が unknown になる不具合を修正
・UI設定:キャラ名/音声ID/発話頻度を個別指定可能
・SpeechLog.txt をゲームフォルダに保存し、自動監視して音声再生
・外部ソフト:VOICEVOX エンジンと RimTextReader EXE が必要
導入手順
1. VOICEVOXエンジンをインストールし、run を起動(黒い画面は閉じない)。
2. ゲームの playerlog フォルダに SpeechLog.txt を配置。
3. RimTextReader EXE を起動し、ログの監視と音声再生を開始。
4. RimWorldを起動。
注意点
・SpeechLog.txt は定期的に中身を手動で消去推奨(EXE停止中)。
・音量設定は未実装。
・UIは10秒間隔で更新確認。
日本語以外の環境でも、ログ内容を Voicevox が読み上げ可能です。Steam, Author. 19 Sep 2025. TextReader1. 6 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3563035327>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] -
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