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☆ [1.7] Prisoners Need Recruiting Download ID:2076235181 2026-10-19 01:42 Changed:10月19日 @ 1時42分
RATE: ★=168 G=3 TAG: [囚人] [アラート] [関係性] [社交] [加入] [ユーティリティ] [日本語化対応]
Prisoners Need Recruiting Title画像

Prisoners Need Recruiting

 「やあ、デーブ」
 「何だい?ボブ?」
 「かわいそうなシンディをいつまで牢屋で一人にしておくんだ?このままだと狂っちまうぞ!」
 「ヘ?誰よそいつ?」
 「オイオイ、3シーズン前に捕虜にした炭鉱夫の女の子だよ!」


 勧誘するつもりで捕まえた囚人をすっかり忘れてしまうプレイヤー向けのMODです。
 「相互交流無し」の囚人がいる場合アラートが表示されます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:6月10日 @ 6時43分 [#2]
    2021-06-13 00:16:46 698B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 19 Oct 2026. Prisoners Need Recruiting. 28 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2076235181>.
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PR

PR

☆ [1.6] Social Interactions Download ID:3589636018 2026-03-10 13:06 Changed:3月10日 @ 13時06分
RATE: ★=152 G=2 TAG: [AI] [会話] [入植者] [社交] [セリフ] [日本語化対応]
Social Interactions Title画像

Social Interactions

LLM(大規模言語モデル)連携でポーン同士の会話を自動生成。デート・恋愛進行、戦闘時のシャウト(Taunt)も追加。会話は特性/ムード/関係/健康/周囲状況を文脈に反映する設計。

APIは KoboldCpp / Ollama / LM Studio / OpenAI / Gemini / Qwen / Deepseek / Grok / Claudeなど複数に対応(作者はローカルLLM推奨)。


1.5 / 1.6対応, 必須MODは Harmony。ワークショップの更新は **2025/10/19(JST換算)**に確認。


主要機能(プレイに効くところ)

自動会話:雑談・深い話・口論・口説き・プロポーズ・看病時会話などのタイミングでLLMセリフが出る。履歴持ち。


デートシステム:好感度とムードに基づいてデート申請→ジョイ行動→親密イベント(アニメーション付き)まで進行。相性計算や浮気発覚のドラマも含む。


戦闘Taunt:近接/射撃/被弾/ダウン時のセリフ。頻度は設定で調整可。


UI:タイプ別の吹き出し、チャットログウィンドウ、色分け・リッチテキスト。設定画面から「Chat Log」を開くボタン有り。


導入・設定のコツ(最短ルート)

導入
 Harmony → Social Interactions をON。RimWorld起動後、オプション > Mod Settings > Social Interactionsへ。


LLMの用意(作者推奨はローカル)
 - KoboldCpp or Ollama or LM Studioのどれかを起動(VRAMに収まる軽量モデル推奨。例:「gemma-3 4B」「qwen3-4B」など)。


 - Mod設定でAPI種別/URL/APIキーを入力。外部APIは遅延が出やすいので、まずはローカル推奨と作者コメント。


初期チューニング
 - 「Prevent spam(スパム防止)」ON、会話頻度とトークン上限を控えめに。
 - Taunt頻度・恋愛進行確率もMod設定で下げ目から。


手動トリガ
 - ポーンのアクションバーに出る “Have Chat With” で相手を選ぶと手動会話開始。


動作確認
 - 吹き出し/ログに出ない時は「LLM有効化」「URL/キー」「Harmonyが先頭」などを再確認。作者もロード順・設定不備をまず疑うよう案内してる。

パフォーマンスと安定化のヒント

モデルは小さめ・短応答重視:ゲーム同時起動なのでVRAM/CPUの余裕が必要。作者は「モデルがVRAMに収まれば影響は最小」と回答。


非同期リクエスト / キュー制御 / スパム防止など、内部的にも負荷を抑える実装が入っている。


**外部API(クラウド)**は遅延が出やすい=ローカル先行が無難。


互換性・競合の見立て

表示系:吹き出し系(例:Interaction Bubbles/Bubbles)や既存の会話可視化Modと見た目が二重になる可能性。どれを主表示にするかで調整。

会話/恋愛強化:従来のVanilla Social Interactions ExpandedやWay Better Romance等と役割が被るので、演出が過剰になることも。どれを主軸にするかを決めて併用。

マルチ:一般にMultiplayerは非対応が多い領域。必要なら互換パッチ系の最新状況を確認(rwmtの互換プロジェクトなど)。


既知の注意点(導入前に)

情報タブや原文テキストの“置換”ではなく、生成テキストを重ねるタイプなので、他Modの数値変更とは独立して動く。

外部API使用時はプライバシー(ログや会話内容が外部に送信される)に留意。心配ならローカル限定で。

Steamページ内のGitHub Issuesリンクが警告扱いになることがある(外部サイトへの一般的な注意喚起)。レポジトリ自体は公開されている。


代替・比較用リンク

Social Interactions(本MOD):機能・導入手順・設定項目の詳細はWorkshop説明とGitHub README/CHANGELOGが充実。

従来型の会話強化:Vanilla Social Interactions Expanded(台本型の拡張・イベント追加)との併用は過剰になりがち。

純表示系:Bubbles/Interaction Bubblesは単に既存ログを吹き出し表示する軽量派。生成会話はしない。


※上記の説明は2025-10-20時点なので修正やアプデで変わる可能性があります。変更箇所があれば修正お願いします。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:3月10日 @ 13時06分 [#8]
    2026-04-20 21:53:11 5KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 10 Mar 2026. Social Interactions. 19 Oct 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3589636018>.
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☆ [1.6] [LTS]Tenants Download ID:2850306027 2026-06-02 20:25 Changed:6月2日 @ 20時25分
RATE: ★=149 G=3 TAG: [入植者] [派閥追加] [加入] [徴兵] [トレーディング] [金融] [金策] [社交] [関係性] [日本語化対応]
[LTS]Tenants Title画像

[LTS]Tenants

Tenantsの正式な作者によるアップデート。

RoyaltyとHospitalityは訪問者がコロニーを訪れ客人として生活するMODです。
このMODの店子たちは「the tenants」と呼ばれる新たな派閥を形成し、あなたのコロニーに間借りして生活します。

シルバーを定期的に払ってくれますが、労働力を提供することはありません。
しかし、コロニーの防衛のために徴兵して死なせることは可能です。(まあ、それは大家として正しい行動ではないでしょう)
あなたが良い大家であることを示すことが出来れば、店子は契約の延長を望むかもしれません。もしかすると、正式なコロニーのメンバーとして生活してくれるかもしれません。
当然、不当な扱いをすれば彼らは不満を覚え、契約を打ち切って去って行くでしょう。
店子はNotice Board(掲示板)にシルバーを届けます。


このMODでは以前のものとは違い、Rimのクエストを利用して作成されています。
これにより以前のものよりも優れたスマートなものになっています。

1.5対応更新によって様々な機能が掲示板に内包されるようになりました。オプション設定で可能なものは基礎的な数値のみになり、その数値に基づいて掲示板から家賃や広告費を変動させる要素が選択可能です。

加入するか(変動なし)、個室を求めるか(家賃変動)、戦闘に参加するか(家賃変動)
性別・年齢・ゼノタイプを限定するか(限定時は家賃-広告費+)です。

HAR種族を入居者にする場合こちらのModが必要です。
Tenants - Humanoid Alien Race Patch


【前提MOD】
-[Deprecated][LTS]Systems

【日本語化Mod】
-[LTS]Tenants 日本語翻訳
Steam, Author. 2 Jun 2026. [LTS]Tenants. 18 Aug 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2850306027>.
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☆ [1.7] No Hopeless Romance Download ID:2964282061 2026-10-26 21:39 Changed:10月26日 @ 21時39分
RATE: ★=146 G=3 TAG: [バランス調整] [心情] [社交] [ロマンス] [関係性] [日本語化対応]
No Hopeless Romance Title画像

No Hopeless Romance

成功する望みのない、バカげた求愛を抑制します。

このMODの影響下では、Aは以下の条件が満たされているときのみ、Bに求愛するようになります。

・AとBの相性が0を上回っている
・AとBのお互いの意見が50を上回っている
・AとBが同じ派閥にいる
・AとBのお互いの性別が、お互いの性的指向に適している
・AとB両方がコロニーに属して15日以上経っている
・Aに「拒絶された」のデバフが存在しない
・Bに配偶者がいない
・AまたはBに恋人がいた場合、恋人に対する意見が25を下回っている

以下の条件が満たされているときのみ、AはBにプロポーズするようになります。

・AとBのお互いの意見が75を上回っている
・AとB両方がコロニーに属して30日以上経っている

Q.Less Stupid Romance Attempt (Continued) との違いはなに?
A.このMODはLSRAと比べると厳しい条件が課せられています。
LSRAは以下の制約しか掛かっていません。

・拒絶されたデバフがない
・恋人がいる場合、恋人に対する意見が25を下回っている
・お互いの性別が同じ場合、Aが同性愛者でない限り、プロポーズしない

以上の制約では少々不十分で、バカげた求愛を抑制するには少し足りないと感じたので、
より制約の強いバージョンを作りました。

Q.性的指向って具体的に何を指すの?
A.同性愛者なら同性、両性愛者なら両性、無性愛者なら誰でもない。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:6月1日 @ 23時27分 [#4]
    2023-08-11 06:06:03 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 26 Oct 2026. No Hopeless Romance. 19 Apr 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2964282061>.
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☆ [1.6] Easy Conversions Download ID:2885902723 2025-07-04 11:57 Changed:7月4日 @ 11時57分
RATE: ★=147 TAG: [バランス調整] [入植者] [役割] [社交] [宗教] [儀式] [バフ] [Ideology] [改宗]
Easy Conversions Title画像

Easy Conversions

Easy Conversions
の別作者による1.4、1.5対応版です。

新しい入植者が来ました、自分達の思想に変えたいと思います。いいですね、でもどうやって?

あまりにも効果の低い改宗の能力や改宗の儀式を変更し、もう新しい入植者をひどい環境に閉じ込める必要がなくなります。

このMODは、モラルガイドの改宗の倍率をx2からx8に変更します。
能力のクールダウンには変更ありません。
Steam, Author. 4 Jul 2025. Easy Conversions. 8 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2885902723>.
☆ [1.6] おっぱい追加 Download ID:1235378064 2025-11-22 13:43 Changed:11月22日 @ 13時43分
RATE: ★=143 G=10 TAG: [医療] [心情] [体型] [入植者] [社交] [関係性] [性別] [身体部位] [ジョーク] [おっぱい] [日本語内蔵] [和製MOD]
おっぱい追加 Title画像

おっぱい追加

ヒトの身体に"おっぱい"を追加します。

大きいほうから巨乳・豊乳・乳・美乳(恐らく婉曲的表現による意図的な誤字)の4サイズがあり、大きいほど会話や社交能力、自身の心情や他ポーンからの評価が高くなりますが、運動能力や移動速度、作業速度が低下します。

導入後新たに女性ポーンが生成される際自動的にパーツが追加されますが、まれに男性ポーン生成時にも追加されます。

また豊胸剤・縮胸剤というアイテムも追加されます。使用ごとにサイズが1段階上昇または減少する他、手術に使用することでおっぱいが存在しないポーンにも新たに追加することができます。

◆派生MOD
・Oppai_addRace_patch (他種族用おっぱい追加MOD)
説明:有志による素晴らしい追加パッチです。他種族にもおっぱいの追加を可能にします。
Steam, Author. 22 Nov 2025. おっぱい追加. 18 Dec 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1235378064>.
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☆ [1.6] RimTalk - Enhanced Prompt and Announcement Download ID:3628795263 2026-10-24 18:47 Changed:10月24日 @ 18時47分
RATE: ★=130 G=1 TAG: [Rimtalk] [入植者] [社交] [セリフ] [AI] [日本語化対応]
RimTalk - Enhanced Prompt and Announcement Title画像

RimTalk - Enhanced Prompt and Announcement

RimTalk Enhanced Prompt
概要

これはRimTalk用の拡張Modです.
AIに送信されるコンテキスト情報(健康状態、アイテム、コロニー状況)を大幅に強化し、「AIヒストリアン」および「コロニー状況ボード」システムを導入します.
これにより、AIはより文脈を理解した、没入感のある対話を生成できるようになります.

主な機能
AIヒストリアン

自動記録
コロニーの発展を自動的に記録します.
建築の変更、プレイヤーの行動(設計図)、突発的なイベントをまとめた日次レポートを、毎日深夜0時に生成します.

スマート要約
設定された言語スタイル(1人称/3人称、ユーモア重視/シリアスなど)を模倣し、第四の壁を壊さない没入感のあるログを生成します.

メモリー注入
直近のスナップショット要約をAIとの会話に自動挿入し、AIに「昨日何が起きたか」という実際の記憶を持たせます.

注入位置切り替え[NEW]

コンテキストモード(デフォルト)
システムコンテキストに背景情報として注入されます.
キャラクターは直接その内容について話さず、没入感が維持されます.

プロンプトモード
プロンプトに直接注入され、すべてのキャラクターが履歴を認識し、話題にすることができます.

プロジェクト進行管理
コロニーのプロジェクト(進行中、完了、保留)を追跡し、進捗率や担当ポーンを表示します.

研究状況の統合
任意で技術ツリー情報をレポートできます.
現在の研究進捗、完了済み研究一覧、利用可能な研究リストを含みます.

スマート設定
トークン使用量を細かく制御できます.
プロジェクト追跡はデフォルトで有効、研究リストは任意です.

独立API
OpenAI、Google Gemini、DeepSeekなど、独立したAPI設定に対応し、メインのRimTalkクォータを消費しません.

コロニー状況ボード

AIにコロニー全体のマクロ状況を伝えるための、新しいグローバル情報管理システムです.

構造化トラッキング
プロジェクト、イベント、タスク、リソースなどのカテゴリに対応します.
進捗バー、優先度カラー、担当ポーンを設定可能です.

自動建設トラッキング[NEW]

範囲選択トラッキング
設計図を含むエリアをドラッグ選択するだけで、設計図数を自動スキャンします.

AIスマート要約
AIが設計図内容に基づいて、没入感のあるプロジェクト名と説明を生成します.
カスタムプロンプトテンプレートに対応しています.

動的進捗
毎日深夜0時に進捗が自動更新され、100%に達するとプロジェクトが完了します.

自動コンテキスト注入
すべてのアクティブなステータス、プロジェクト進捗、最新のヒストリアン要約が整形されてAIに注入され、AIが「全体像」を理解できるようになります.

高パフォーマンス
仮想化レンダリングと最適化された重複排除アルゴリズム(HashSet)を使用し、大規模建設プロジェクトでも快適に動作します.

自動イベントキャプチャ

ゲーム内イベントを手動入力なしで状況ボードに同期します.

完全自動化
レター、クエスト、メッセージを自動的に取得します.

高いカスタマイズ性
脅威のみを取得し、一般通知を無視するなど、イベント種別ごとに自由にフィルタ設定が可能です.

ステータス同期
クエストの成功/失敗を自動追跡し、自動期限切れにも対応します.

スマート統合
複数回の襲撃など、重複イベントを知的に統合し、スパムを防ぎます.

健康・アイテム拡張

詳細な健康情報
数値ではなく「重度」などの具体的な痛みレベル、重症度パーセンテージ、致死性マーカー、詳細説明を表示します.

包括的なアイテム認識
研究台などの使用中施設を認識するだけでなく、装備中の武器、防具、インベントリ内アイテムの詳細説明もAIが理解します.

派閥関係の認識
マップ上の他派閥ポーンとの関係性を検出できるようになりました.

マップ情報の強化
ポーンがコロニー中心からの相対位置や、現在いるエリア名を把握できるようになります.
右下にグリッド状(「田」)のツールを追加し、コロニー中心点を可視化・手動調整できます.
これにより、AIの空間認識を実際のレイアウトと正確に同期できます.

グローバルレイアウト認識(デフォルト無効)[NEW]
AIの空間認知を大幅に向上させます.
ホームエリアのタイル数、すべての部屋名、カスタムエリアを方角情報付きで要約し注入します.
AIは拠点の規模を把握し、「食堂は北側」「医務室は西側」といったレイアウト理解が可能になります.

スマートフィルタリング
意味のない「芸術的説明」を自動的にスキップし、実用的な機能情報のみを残してトークンを節約します.
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:1月25日 @ 19時09分 [#1]
    2026-02-05 23:10:57 12KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 24 Oct 2026. RimTalk - Enhanced Prompt and Announcement. 22 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3628795263>.
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☆ [1.6] RimDialogue - Real Conversations Download ID:3365889763 2025-11-01 10:23 Changed:11月1日 @ 10時23分
RATE: ★=127 G=1 TAG: [インターフェイス] [入植者] [社交] [セリフ]
RimDialogue - Real Conversations Title画像

RimDialogue - Real Conversations

Interaction Bubblesで表示される吹き出しの文章が実際の会話風になるMOD

【前提MOD】
Interaction Bubbles

【関連MOD】
RimDialogue Performance and bug Fix
毎tick行われる処理を60や600tickごとにすることで負荷を軽減するパッチ
Steam, Author. 1 Nov 2025. RimDialogue - Real Conversations. 15 Nov 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3365889763>.
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☆ [1.6] Family Ties Download ID:3574741456 2025-11-05 16:31 Changed:11月5日 @ 16時31分
RATE: ★=124 G=1 TAG: [高難易度化] [関係性] [家族] [心情] [社交] [親子] [子供] [日本語化対応] [バランス調整]
Family Ties Title画像

Family Ties

子供が死ぬとポーンは殺人者を憎むのに、
子供​​に負わせた怪我は親にとって何の意味も持たないのはなぜか、
不思議に思ったことはありませんか?

銀河の過酷な辺境であっても、家族の絆は重要です。
このMODは親と子の関係を深め、親が子の痛みや苦しみに応じることを余儀なくさせます。

特徴
― 親は子供に危害を加えた人を憎みます
― 子供が苦しんでいると、親の心情が下がります
― 親が自分の子供に危害を加えると、親の心情が下がります
― サイコパス、流血嗜好者、食人嗜好者は、誰かが子供に与えた痛みも無視します
ー 子供が名品以上のアイテム作成時に親の心情が上がります

* MOD設定で切り替えることができます。

何かが機能しない、または正しく機能しない場合は、コメントでお知らせください。
また、提案も歓迎します。必ずしも実装するわけではありませんが、良ければ試してみます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:11月5日 @ 16時31分 [#3]
    2025-12-26 23:19:16 13KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:10月18日 @ 0時11分 [#1]
    2025-10-21 07:03:50 6KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 5 Nov 2025. Family Ties. 26 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3574741456>.
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☆ [1.5] Therapy Download ID:1076950211 2024-09-28 18:03 Changed:9月28日 @ 18時03分
RATE: ★=123 G=7 TAG: [医療] [治療] [心情] [社交] [スキル] [仕事] [専用部屋追加] [日本語化対応] [Harmony] [HugsLib]
Therapy Title画像

Therapy

☆☆☆
作者が引退したことにより、有志による1.6版が作られました
Therapy (Continued)
☆☆☆

社交スキルの高い人物がセラピーすることにより、入植者のネガティブな心情の影響時間を短縮し、1.5日程心情を向上する事が可能になるMODです。

悩みや怒りを抱えた入植者は自由時間に使用を許可されている場合、セラピーカウチに横たわります。セラピストに指定された入植者がカウンセリングを行う事により、負の心情がいつもより早く終わります。ついでにカウンセリングを受けたことによる1.5日程の正の心情も得ます。なおあくまで制限時間がある悪い心情の期間を短縮するものなので、時間制限の無い悪い思い出の心情には対応できません。

今後、薬物中毒にも対応するかもとの事。

セラピー用カウチを設置し、セラピーオフィスを作成してください。カウチの近くにはセラピストが座る椅子も必要です。又、優先順位タブからセラピストを指定してください。

カウチはベッド等と同じく使用可能な入植者を指定できます。なお全員を指定から外すと逆に"全人物"が使用可能にあります。ポーン選択時に右クリックでカウチを選択すると直接セラピーを受けるよう指示を出したり、待機しているポーンにセラピーを施す指示が出せます。急ぎの心情の回復を要するポーンがいる場合などにおススメです。

既存セーブで導入可能です。

日本語化[1.0-1.1]配布可能の記述あり
Therapy 日本語翻訳追加
1.5等の別バージョンでは本記事下部に配布データあり。1.5はバニラデータにCouchコードが使用され、上書きしてしまう為、対応した翻訳データで無ければバニラのソファーの説明文を上書きしてしまいます。日本でソファーで通っている椅子は英語圏だとCouchと言われる事が多い。

互換性
Hospitality と Psychology とは互換性があります。

Colony Manager を使用する場合、新しくゲームを始める必要があります。

併用推奨
Snap Out! 精神異常の患者を落ち着かせるため

前提MOD
HugsLib
Harmony
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:9月28日 @ 18時03分 [#14]
    2024-10-03 21:12:17 17KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:5月5日 @ 5時17分 [#7]
    2021-05-06 15:30:47 6KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:11月3日 @ 22時23分
    2018-11-12 19:08:19 5KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 28 Sep 2024. Therapy. 17 Jul 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1076950211>.
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☆ [1.7] Jewelry Download ID:3203280763 2026-10-14 21:33 Changed:10月14日 @ 21時33分
RATE: ★=123 G=1 TAG: [アクセサリー] [ユーティリティ装備] [社交] [美しさ] [素材] [鉱石] [宝石] [作業台] [日本語化対応]
Jewelry Title画像

Jewelry

※本MODはVEチームの開発者の一人の方が再投稿する形でVER1.5へ対応された、
Jewelryです。
日本語化MODも継続して利用される予定の方はこちらへの切り替えを推奨します。
Steamページも記述内容に変化が無かった為、以下以前のバージョンページより転記。(関連MODは1.5対応が不明なため除外)

入植者が身につけるアクセサリーを追加します。政治力などを上昇させる効果があります。装備部位がそれぞれ違うので全部同時に装備できます。

ゴールドかシルバーに石(大理石、花崗岩...)または宝石をあしらって作られますが、バニラの宝石はヒスイだけですので新たにダイヤモンド、ルビー、サファイアが追加されます。

ブレスレット: 政治力+5%、美しさ+1
イヤリング: 商人の勘+5%、政治力+5%、美しさ+1
ネックレス: 商人の勘+5%、政治力+10%、美しさ+1
指輪: 政治力+5%

専用の加工台から作成できます。
作成に使うダイヤモンド、ルビー、サファイアはトレーダーから購入できます。

アクセサリーを装備すると心情+2のバフが得られます。

追加される加工台は、1.5倍の速度で加工できる彫刻台としても機能します。

日本語化
Jewelry 日本語翻訳
Steam, Author. 14 Oct 2026. Jewelry. 28 Mar 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3203280763>.
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☆ [1.6] Social Magnetism (和朋友一起玩) Download ID:3632544928 2026-01-20 22:30 Changed:1月20日 @ 22時30分
RATE: ★=122 TAG: [娯楽] [社交]
Social Magnetism (和朋友一起玩) Title画像

Social Magnetism (和朋友一起玩)

一人で延々とチェスをする入植者に違和感を感じたことはありませんか?このModはそんな問題を解消します。

入植者が娯楽を行うとき、3つの優先順位ルールに従うようになります。

1.ポーカーテーブルなど、複数人の入植者が利用できる娯楽施設があり、空席がある場合、ともに娯楽を楽しみます。

2. 一人の入植者が利用できる娯楽施設がある場合、同じ部屋にある同型の娯楽施設を使おうとします。

3. 上記の2つがうまくいかない場合は、他の入植者のいる部屋にある娯楽施設を探します。
Steam, Author. 20 Jan 2026. Social Magnetism (和朋友一起玩). 27 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3632544928>.
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☆ [1.5] Gastronomy Download ID:2279786905 2024-09-28 18:01 Changed:9月28日 @ 18時01分
RATE: ★=115 G=4 TAG: [更新停止] [入植者] [訪問者] [社交] [料理] [食事] [仕事] [テーブル] [金策] [おもてなし] [Harmony] [日本語内蔵]
Gastronomy Title画像

Gastronomy

1.5をもって更新停止となりました。
1.6対応版はGastronomy (Continued)です。

 あなたはこの過酷なRimWorldでレストランや居酒屋やカフェを開店したいなんて思ったことありませんか?
 いま、その夢がかないます!

※注意!:現在このMODはWIPです。途中導入する場合はバックアップが推奨されます※

 テーブルの席に付いた入植者やゲストに指定したウェイターが、食事を提供します。
 開店時間、閉店時間を指定することができます。
 仕事にウェイターという社交の仕事が看守の次に追加されます。
 ウェイターはシフト制で仕事をさせることができます。(餓死寸前までこき使うようなブラックな職場にならないよう気をつけましょう)
 食事でお金を稼ぐことができます。

 一度、インストールすれば、すべてのテーブルで注文を受けることができるようになります。
 作成したテーブルにDining指定のボタンが追加されるので、食事提供用のテーブルはオンにしましょう。
 テーブルに花の花瓶が追加されます。(Diningボタンの隣に、表示アイテムを変えるボタンが出てくるので、メニューなど好みのものを選べます。)
 入植者やゲストは冷蔵庫を勝手に漁るのではなく、行儀よくテーブルで食事がウィエイターによって提供されるのを待つようになります。
 レジを設置することによりそのすべてを管理することができます。

 開店時間外はAIは通常のバニラの行動をとります。

【互換性】
既存のセーブにいつでも追加できますが、削除はできません。

MODとの互換性のないものは今のところありません、報告待ちの状態です。
しかし、作者は奴隷化MODや赤ちゃんMODとの互換は怪しんでいます。

【前提MOD】
Harmony
Cash Register

【推奨MOD】
-食事を追加するMODはどんどん追加しましょう!このMODの楽しみを広げます。TAG: [料理]
-Vanilla Cooking Expanded TAG: [VCE] :
新しい食事をバランスよく
-Hospitality
宿泊客を食事でおもてなし。
-GloomyFurniture
古風でおしゃれな家具が雰囲気作りにお勧め。

【問題のあるMOD】
-Tobe's Dining Room (Continued)
ビジュアルは飲食店向きなのだが、ダイニング指定際に表示されるアイテムがずれるため違和感が強い。アイテムは非表示にできるので非表示にすれば問題はなくなる。
Steam, Author. 28 Sep 2024. Gastronomy. 7 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2279786905>.
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☆ [1.6] アンティなでなでハグMOD(Anty Headpats and Hugs) Download ID:3809354548 2026-09-28 05:34 Changed:9月28日 @ 5時34分
RATE: ★=111 TAG: [アンティ] [パッチ] [娯楽] [社交]
アンティなでなでハグMOD(Anty Headpats and Hugs) Title画像

アンティなでなでハグMOD(Anty Headpats and Hugs)

アンティ(Anty the war ant race)を撫でたりハグすることができるMOD。

人間の入植者がアンティとケンカばかりしていて仲良くできない?
美しさ-100とか関係ないからアンティを愛でたい?
では頭を撫でてハグしてあげましょう。兵器として扱われる彼女たちも喜ぶことでしょう。

アンティを右クリックして頭を撫でたり抱きしめたりできます。
自動的に娯楽としても行われます。
頭を撫でるとお互いにほんの少しだけ心情が上がり、ハグするとお互いに少しだけ心情が上がります。
人間とアンティの社交評価が上昇し、ぐっと仲良くなります。
また段階ごとに心情のフレーバーテキストが変化します。
頭なでなでとハグそれぞれのテキストはInteraction Bubblesが導入されていれば吹き出しで表示します。
しかし、高い好意を持つアンティが死亡すると特別な喪失心情が発生しますのでお覚悟を…

※諸注意※
・日本語のみです
・AIを利用して作られています
・バグがあったり、バランスがおかしい可能性があります
・アンティの作者様から削除要請があった場合は削除されます

にしてもアンティは本当にかわいいなあ!ウフフアハハ!
ちなみにサムネイルの個体は我がコロニーで戦死したカワイ子ちゃんです。
死んでてもかわいいね…リサイクルコアにしてあげるね…これでずっと一緒に戦えるよ…あの世でまた遊ぼうね…
Steam, Author. 28 Sep 2026. アンティなでなでハグMOD(Anty Headpats and Hugs). 28 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3809354548>.
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☆ [1.7] Cuisine Story:Restaurant Download ID:3795345119 2026-10-24 21:25 Changed:10月24日 @ 21時25分
RATE: ★=106 G=1 TAG: [トレーダー] [社交] [生産] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Cuisine Story:Restaurant Title画像

Cuisine Story:Restaurant

入植地にレストランを経営し、訪問者に食事を提供して収益と評判を得るMOD。

▼ 機能
・商業用キッチン、テーブル、カウンターなどを配置して営業時間を設定
・メインコース、飲料、デザート、副菜を自由に構成
・料理の価格を調整して利益と人気のバランスを取得
・複数の商業調理ステーションを動的に割り当て

▼ 顧客システム
・訪問者は空腹度、好み、予算、メニュー多様性で来店判断
・シェフが注文を受けて調理、ウェイターが配膳、客が食後に支払い
・サービス品質、待ち時間、清潔さが顧客評価に影響
・多様なメニューで顧客の注文確率が上昇

▼ 評判システム
・カウンターで収益を集計して資金を引き出し
・評価、評判、星を蓄積
・友好派閥の観光グループを誘致
・料理クエストを完了して辺境世界で有名に

▼ 前提MOD
・Cuisine Story
・Harmony
・Venture Framework
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:9月6日 @ 3時33分
    2026-09-11 12:01:45 16KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 24 Oct 2026. Cuisine Story:Restaurant. 4 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795345119>.
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☆ [1.6] Rimpsyche - Sexuality Download ID:3627304156 2026-10-30 11:35 Changed:10月30日 @ 11時35分
RATE: ★=105 G=2 TAG: [心情] [入植者] [ユーティリティ] [社交] [ウフフアハハ] [恋愛] [日本語化対応]
Rimpsyche - Sexuality Title画像

Rimpsyche - Sexuality

これはRimpsycheセクシュアリティモジュールの初回リリースです。

当初、セクシュアリティモジュールにはより大規模でゲームプレイに重点を置いた内容を計画していました。しかし開発過程で、追加のゲームプレイシステムなしで性的指向や魅力の要素のみを求めるプレイヤーもいることに気づきました。そこで本MODを「セクシュアリティモジュール」と「リレーションシップモジュール」の2つに分割しました。

セクシュアリティモジュールは、ポーンの恋愛対象選択とロマンスロジックを扱います。来年初頭のリリースを予定しているリレーションシップモジュールでは、段階的な関係性の進展と追加のロマンスインタラクションを導入します。

本モッドは主要なロマンスモッドとの統合機能を内蔵しています。ただし、ロマンス要素を改変するモッドが多すぎて全てを確認できませんでした。特定のモッドとの統合をご希望の場合は、「Mod Integration Request」でお知らせください。
不具合を発見した場合は「バグ報告」ディスカッションで報告してください。

注記(2025.12.21現在)
現在、ISPによるIPブロックのためワークショップのディスカッションセクションにアクセスできません。
ディスカッションメニューの設定とアクセスが可能になるまで、報告やリクエストはコメント欄をご利用ください。

・真の持続的な魅力
・精神に基づく恋愛的相互作用
・イベントを認識する魅力スコア
・より論理的な恋愛行動
・性格嗜好

セクシュアリティ・モジュールは、性格によって形作られる真に連続的な魅力システムを導入することで、恋愛的相互作用を刷新します。硬直した性的指向のカテゴリーではなく、ポーンは滑らかなスペクトル上に魅力値を持ち、各ポーンの性的指向を唯一無二のものにします。
このモジュールは新機能の追加ではなく、恋愛ロジックの洗練に焦点を当てています。変更点は微細ながら、恋愛行動をより一貫性と合理性のあるものにし、パフォーマンスへの影響はほぼ皆無です。

*セクシュアリティ
すべてのポーンには、男性および女性に対する恋愛的魅力度(Attraction)が与えられており、
それによって「どれだけ恋愛的に振る舞うか」が決まります。

ポーンの性的指向およびキンゼイスケールの数値は、
これらの魅力度の値から導き出されます。
男女両方への魅力度が十分に低いポーンは、
「Asexual(無性愛)」特性が付与されます。
セクシュアリティをバニラ特性のラベルとして使用することで、
明示的な統合が提供されていない場合でも、
バニラ特性に依存する他Modとの幅広い互換性が保たれます。
Biotechが有効な場合、
子どもは十分に成熟するまで、内部的に
「発達中(Developing)」の性的指向が割り当てられます。
子どもが13歳に達すると、
それ以降の経験を反映した正式なセクシュアリティが割り当てられます。

*イベントを考慮した論理的な恋愛
-性的指向の認識
ポーンは、特定の会話やロマンスの試みを通じて
お互いのセクシュアリティを学習し、それに応じて行動を調整します。
多くのポーンは、相性の悪い相手にロマンスを試みませんが、
性格によっては他よりも無謀になる場合があります。

-拒絶と回復
最近ロマンスを拒絶されたポーンは、回復のための時間が必要で、
しばらくは再びロマンスを試みません。
性格によって回復にかかる時間は異なり、
まだ心が傷ついている状態でも、
再挑戦するポーンもいます。

-細分化された魅力度
ある性別への魅力度が低い場合、
その性別の誰かに惹かれにくいことを意味しますが、
好みのしきい値を超える特定の個人に対しては、
その低い嗜好にもかかわらずロマンスを追求することがあります。
これにより、ポーンは過去のロマンスの試みを記憶し、
より一貫した行動を取るようになります。

*性的欲求(ウフアハ)
ポーンのリビドーは、
どれくらい頻繁に「愛し合いたい」と思うかに影響します。
※ Psyche(精神)セクションに表示される値は、
性欲の心理的側面のみを表しています。
年齢、健康状態、遺伝子も最終結果に影響します。

*嗜好
※ この設定はデフォルトでは無効です
バニラでは、ロマンスは主に
意見(Opinion)、年齢、美しさによって決定され、
その結果、ほとんどのポーンが
同じ相手を好む傾向があります。
Sexuality Module は、
ポーンごとの嗜好システムを導入し、
それぞれに個別の好みを与えます。

*性格の影響
破局から結婚の申し込みに至るまで、
ポーンの性格は恋愛のダイナミクスに重要な役割を果たします。
開放的・実験的なポーンは、
普段は好みでない性別に対してもロマンスを試みやすい

自信家なポーンは、
恋人になる提案や結婚の申し込みをしやすい

忠実なポーンは、
関係が悪化しても関係を進展させたり、
パートナーと一緒にいようとしやすい

このほかにも、情熱、自己中心性、楽観性、競争心など、
多くの性格要素がロマンスに影響します。

*バニラ修正
-若い恋人
バニラでは、年齢要素の扱いの関係で、
18歳未満のポーンは同年代より年上のポーンとロマンスしやすい傾向があります。
このモジュールはそれを修正し、
2歳差以内のポーン同士が
ペナルティなしでロマンスできるようにします。

-段階的な美しさ
バニラでは、ロマンスは
「醜い」「普通」「美しい」
という3段階の美しさカテゴリのみを使用します。
美しさ特性、インプラント、突然変異の違いは区別されません。
このモジュールはそれを修正し、
PawnBeauty ステータスを用いて、段階的にロマンスへ影響させます。

*パフォーマンスレポート
Sexuality Module は、
パッチと修正のみを使用しており、追加の Tick 処理メソッドは一切導入していません。
重い処理を行う機能は追加されておらず、
バニラの挙動を高効率な形で変更するだけです。
表示される総パフォーマンスコストは 0.000msで、
x3 スピード時でも常に 0.001ms 未満に収まっています。
このモジュールは、
パフォーマンス面で「ほぼ無料(Basically Free)」という評価を受けている
RimPsyche Core よりもさらに軽量です。
そのため、このモジュールは
ゲームパフォーマンスに一切影響を与えません。

*FAQ
Q: ポーンのセクシュアリティはどこで確認できますか?
どこにも表示されていないように見えます。

A: ポーンの Psyche(精神)タブ右側 にある
小さな矢印 をクリックしてください。

このModは、既存のセーブデータに追加可能です。
既存のポーンには、バニラのセクシュアリティに基づいた適切なセクシュアリティが付与されます。
新しく生成されるポーンは、Mod設定で指定したセクシュアリティ分布に従います。

進行中のセーブデータからこのModを削除することは推奨されません。
即座にエラーが発生することはありませんが、
ポーンの Psyche(精神)データ内に不整合(不要なデータ)が残る可能性があります。

*互換性等mod一覧
https://github.com/jagerguy36/Rimpsyc…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:12月21日 @ 15時51分 [#4]
    2025-12-22 07:15:28 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:12月20日 @ 20時39分 [#3]
    2025-12-21 16:54:43 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 30 Oct 2026. Rimpsyche - Sexuality. 20 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3627304156>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
☆ [1.7] DinnerTogether Download ID:3807896757 2026-11-03 02:59 Changed:11月3日 @ 2時59分
RATE: ★=104 TAG: [娯楽] [社交] [心情] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-26 [このMODの説明を記入する]
DinnerTogether Title画像

DinnerTogether

食卓で集団食事を開始し、入植者たちを一堂に集めて食事させるMOD。

▼ 機能
・食卓に「食事と座席」ボタンを追加
・集団食事を開始して入植者たちを一緒に食べさせることが可能
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:11月3日 @ 2時59分
    2026-11-04 22:30:30 15KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 3 Nov 2026. DinnerTogether. 26 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3807896757>.
☆ [1.7] Pawn Education (Continued) Download ID:2296533470 2026-11-04 06:40 Changed:11月4日 @ 6時40分
RATE: ★=99 TAG: [Harmony] [スキル] [社交] [学習] [情熱] [日本語化対応]
Pawn Education (Continued) Title画像

Pawn Education (Continued)

Pawn Education (1.1) の有志によるアップデート。

ポーン同士が会話でスキルの知識を共有し、経験値を得ます。
レベルが高いほど与える経験値が多く、お互いの情熱が高いほど議論の発生確率は高くなります。
会話の機会が多いほど良く経験値を得るでしょう。

教師役のポーンのスキルが20になると何かいいことが起こるかも?

既存のセーブデータに追加可能。

【前提MOD】
Harmony

【日本語化MOD】
Pawn Education JP (削除されています)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:3月24日 @ 0時17分 [#1]
    2024-04-17 15:23:00 6KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 4 Nov 2026. Pawn Education (Continued). 24 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2296533470>.
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☆ [1.6] Rational Romance 2 (Continued) Download ID:2593521827 2026-05-22 17:56 Changed:5月22日 @ 17時56分
RATE: ★=99 TAG: [心情] [社交] [特性] [関係性] [ロマンス] [多夫多妻] [Harmony] [日本語化対応]
Rational Romance 2 (Continued) Title画像

Rational Romance 2 (Continued)

Rational Romance 2の有志のアップデート。

Rimworldの入植者の情愛について深く掘り下げるModです。
このModは新規ゲームへの導入が推奨されます。

◇概要
-性的指向の追加
 すべてのポーンは無性愛者、両性愛者、同性愛者、異性愛者の性的指向を持つように変更されます。(心配しないでください、このMODは特性のスロットを「浪費」しません)

 デフォルトでは両性愛者50%、同性愛者20%、ストレート20%、無性愛者10%でスポーンします。
 これは生物学的、社会学的、歴史的な証拠から人間はすべて両性愛者がデフォルトだからです。
 でも、異論は受け付けるのでMOD設定から確率を弄ることができます。
 あなたが過激な異性愛者なら、ノンケ率100%すればいいでしょう。
 同性愛者まみれのコロニーにしたいならゲイ100%にすればいいのです。
 恋愛がもつれまくった両性愛者の惑星にしたいならそれも自由です。

-特性の追加。
 浮気の可能性に影響を与える特性をふたつ追加します。

・Faithful(誠実)
・Philanderer(浮気性)

-アクティビティの追加
 恋人同士に長距離散歩のアクティビティを追加。
 独身者にナンパのアクティビティを追加。

-ロマンスの行動全般を改善
 最近玉砕したポーンに恋愛感情を抱かないようになります。
 精神崩壊したポーンも恋愛対象から除外。
 恋人のいるポーンも恋愛対象から除外。
 現在の恋人を高く評価するポーンは恋に誘うことも、応じることもありません。
 同性愛者、異性愛者は「間違った」性別のポーンにたいしては拒絶する可能性が高く、もしうまくいっても、破局する可能性は高くなります。そして、結婚を受け入れることはまずないでしょう。
 最後に「醜い」特性をもつポーンは醜いことで恋愛感情を左右されることはありません。

-文化を重視する
 部族民や帝国民の女性はそれらの出身の男性より恋愛に積極的です。
 一方、中世やアーヴワールドの出身の男性は女性よりも積極的です。
 
-多夫多妻への支持
 ポーンは単純な一夫一妻よりそれぞれ複数のパートナーを持つことを支持します。
 どの程度多夫多妻になりやすいかは、MOD設定から設定可能です。(デフォルトでは0%)
 この機能を有効にする場合は、こちらのPolyamory Beds (Vanilla Edition)を利用することを推奨します。
 
-ロマンスに対するムードのバランス調整
 ペナルティを調整することによって、ふられたからと言って殺人鬼になるポーンはいなくなるでしょう。

-ロマンスの不具合の修正
 女性も男性ポーンのように交際の申し込みやプロポーズの申し込みをするようになります。
 同性愛者のポーンが親になる確率は、異性愛者のポーンに劣らなくなります。
 バニラでは男性は年下を、女性は年上を好みますが、男女とも同年代を好みつつ、年上でも年下でも受け入れる可能性がでます。


【前提MOD】
-Harmony
 
【互換性】
このMODは既存のセーブに追加可能です。
しかし、削除することは不可能です。

-EdB Prepare Carefully
互換性あり

-Psychology (unofficial) v1.1-1.6
互換性なし
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:9月21日 @ 22時01分 [#1]
    2024-10-17 01:37:18 10KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 22 May 2026. Rational Romance 2 (Continued). 5 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2593521827>.
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☆ [1.6] Sanguophage Feed Relationship Download ID:2884586228 2026-02-02 10:15 Changed:2月2日 @ 10時15分
RATE: ★=91 G=3 TAG: [Biotech] [特性] [関係性] [社交] [サングオファージ] [ヘモゲン] [日本語化対応]
Sanguophage Feed Relationship Title画像

Sanguophage Feed Relationship

サングオファージから噛まれた時、それぞれ異なる反応をもたらす新たな特性を追加します。

特性は以下の通りです。
- Sanguophile: 齧られるのが大好き。サングオファージに対してボーナスの意見を持ちます。
- Sanguofriend:齧られても気にしない。友人を助けると小さな心情ボーナスを獲得します。
- Sanguophobe:サングオファージが嫌い。サングオファージに対する意見のデバフを持ちます。

これらの追加される特性とは別にポーンが吸血鬼に対して85 (オプションで微調整可能) 以上の意見を持っている場合、またはポーンが何らかの(バニラの)恋愛関係にある場合、噛みつきに対して肯定的な反応を示します。

互換性MOD
Vanilla Races Expanded - Sanguophage
以前はこのMOD導入時に追加される動物や死体への直接の吸血行為時にエラーが発生していましたが修正されました。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:9月11日 @ 8時04分
    2023-12-10 00:03:40 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:4月29日 @ 12時05分 [#3]
    2023-04-29 16:39:16 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 2 Feb 2026. Sanguophage Feed Relationship. 5 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884586228>.
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