パフォーマンス おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [1.7] [Dizzy] Sleep Sans Z Download ID:2967697746 2026-10-13 13:57 Changed:10月13日 @ 13時57分
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RATE: ★=207 G=1 TAG: [エフェクト] [パフォーマンス] [睡眠]
![[Dizzy] Sleep Sans Z Title画像](/images/lazy.gif)
[Dizzy] Sleep Sans Z
Steam, Author. 13 Oct 2026. [Dizzy] Sleep Sans Z. 27 Apr 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2967697746>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
PR
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- ☆ [1.5] RocketMan - Performance Mod Download ID:2479389928 2024-04-23 02:44 Changed:4月23日 @ 2時44分
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RATE: ★=202 G=11 TAG: [パフォーマンス] [Harmony] [日本語化対応]

RocketMan - Performance Mod
RocketManはRimWorldのパフォーマンスと読み込み時間を向上させるためのMODです。
処理の最適化とキャッシュ化により改善・変更される箇所は7つです。
このMODはまだ開発中であり、いくつかの問題があることをご了承ください。
【システム要件】
任意のCPU
8GBのメモリ
【1. def構造のキャッシュ、読み込み時間の短縮】
ゲーム起動後の最終的なdef構造をキャッシュします。これは次の起動時にパッチ適用プロセスをスキップできることを意味します。多数のパッチを含む大きなMODリストを使用する場合、ロード時間が大幅に短縮されます! (特にCEのようなMODの場合)。なお変更があるとキャッシュは自動的にクリアされます。
【2. 動物とワールドポーンの処理遅延 (平均+150 TPS)】
動物とワールドポーンのティックレートを60Hzから5Hzに変更します。これにより、パフォーマンスにほとんど影響を与えずに何百ものワールドポーンと動物をマップ上に配置できます。この変更によってワールドポーンはもはや問題ではないため、RuntimeGCの必要がなくなります。特に大規模マップや永住プレイほどパフォーマンスに大きな影響を与えることでしょう。
【3. 統計情報のキャッシュ (平均+30TPS)】
RimWorldはティックごとに統計情報の再計算を行っています。RocketManはこれらの結果をキャッシュできるため、通常のオーバーヘッドの90%を取り除くことができます。ただしパフォーマンスへの影響はわずかです。
【4. 光源処理の最適化 (1.4で再導入 GlowGrid)】
RimWorldでは光源に変更があると、その度にマップ上の光源全てを再計算するためゲームを重くしてしまいます。RocketManは変更があった領域だけを再計算することで、光源に起因するラグを大きく取り除きます (2秒ラグるなら0.1秒以下に短縮!)。これは光源を多用するプレイヤーや環境ほど効果を実感できるでしょう。
【5. 移動計算処理のキャッシュ】
マップタイルが到達可能かどうかの各種情報を前以ってリスト化、キャッシュしておくことで移動計算の処理を1回以下で済むように変更します。リストは最初にゲームをロードした時に作成されます。
【6. パスファインディングの安定化 (現在、機能無効化。修正中)】
パスファインディングエラーを検出し、ある程度修正します。
【7. 死体の除去】
視界内またはコロニー周辺を除いた、マップ端もしくはコロニー外にある死体を7日ほどで除去することでゲームバランスを維持しつつパフォーマンスを改善します。これにより、RuntimeGCの必要性が完全になくなります。なぜなら、RocketManは同じ機能をスマートな方法で実行するからです。
☆注意事項☆
最適な結果を得るためには、45分後にMOD設定のadaptive modをオフにしてください。
RimThreadedはサポートしておらず。今後もサポートする予定はありません。
ログのないバグ報告には応対しません。
このMODは最後にロードしてください。
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adaptive modとはなにか?それは勾配降下法を用いた自己最適化プロセス(単純な機械学習の一種)です。
20~30分ほどで学習は終了し、式は理想値収束し、機能させておく意味合いは失われます。
機能させたままでも大きな問題はありませんが、機能させたままでいるとパフォーマンスはその分だけ低下します。
30分後にオフにしなければいけないのはそのためです。
将来的にはこの機能は自動化され、ユーザーが介入する必要性はなくなる予定になっているそうです。
このプロセスは将来的には大幅に見直され、より優れた機械学習アルゴリズムが投入されるそうです。
基本はプレイ時間が30分を超えたらオフ。
MODの見直しや大きなアップデートがあってパフォーマンスに問題がでたらオンにして、また30分ほど再学習というのが基本的な使い方になると思われます。
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ティックレートとは秒間更新頻度のことです。Hzの値がそのまま1秒間に更新される回数となります。
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動物のティックレートを下げてもAIと戦闘関連(戦闘中または逃走中など)に問題ないようにMOD側で調整されています。CE環境下でも問題なく動作します。
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ワールドポーンとは、コロニーまたはマップ外にいるポーンのことです。たとえば、各派閥のリーダーや離脱したトレーダーと襲撃者、消滅した死体などがそれに該当します。つまり、プレイヤーとは直接関係しなくなった奴らのこと。存在さえ確認できればいいだけのことなので高いティックレートはリソースの無駄どころか負債となってしまうのです。
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※Hardworking Kemomimihouseと使う場合。
Hardworking KemomimihouseのオプションでRocketManのオプションをONにして再起動してください。
【前提MOD】
-Harmony
【日本語化MOD】
-[1.5] RocketMan 日本語翻訳追加
【非互換】
-RimThreaded
-Multiplayer (the mp mod discordに互換用のフォーク有り)
-RuntimeGC (steamのコメント欄:2022年12月27日 8時43分にて言及)Steam, Author. 23 Apr 2024. RocketMan - Performance Mod. 7 May 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2479389928>.[コメントを読む(106)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Caravan Lag Eliminator Download ID:2248500261 2025-07-12 10:33 Changed:7月12日 @ 10時33分
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RATE: ★=189 G=2 TAG: [キャラバン] [食事] [パフォーマンス]

Caravan Lag Eliminator
キャラバンでポーンを選択したときにラグが発生しますか?
キャラバンの食事計算には不具合があり、食事をしない種族や栽培スキルが高すぎる種族の計算には異常に時間がかかるようになっています。
このmodはそういったラグをなくします。
代わりにキャラバンの食事消費量の予測は幾らか不正確になりますが、大した問題ではないでしょう。Steam, Author. 12 Jul 2025. Caravan Lag Eliminator. 5 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2248500261>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Ideo Tick Optimization Download ID:3692498711 2026-04-01 11:39 Changed:4月1日 @ 11時39分
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RATE: ★=183 TAG: [パフォーマンス] [Ideology]

Ideo Tick Optimization
ポーンがいないIdeologyの計算をスキップしパフォーマンスの向上を図ります。
類似MODとの違いは計算頻度を下げるのではなく、そもそも計算をしない処理をします。
Multiplayerに対応済み。
セーブ途中に追加や削除も可能です。Steam, Author. 1 Apr 2026. Ideo Tick Optimization. 26 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3692498711>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Adaptive TPS Download ID:3481793834 2025-07-26 12:39 Changed:7月26日 @ 12時39分
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RATE: ★=180 TAG: [日本語化対応] [パフォーマンス]

Adaptive TPS
ゲームの処理速度(TPS)と描画の滑らかさ(FPS)の最良バランスを見極めよ!
■Adaptive TPSの仕組み
このMODはTPSの管理だけでなく、低FPSによる不快感を引き起こさない調整を行います。
倍速中の画面移動やポーンへの指示出しなどでFPSが低下するとき、TPSを抑制することでFPSを回復させます。
そして、画面移動や指示出しが終わったらTPSを元に戻すことで、処理速度を維持します。
■Worst Allowed FPS
TPSを維持するためにFPSが極端に変化するのが気になる場合は、こちらのオプションを試してください。
FPSの許容最低値を22→60に引き上げ、代わりにTPSを抑えることで操作感を改善します。
■Boost TPS
倍速中、かつプレイヤーが何も操作を行っていないとき、あえてFPSを下げてTPSを向上させる機能です。
プレイヤーが操作を再開すると、すぐに元の状態に戻ります。
※このMODを導入した場合、FPS Stabilizerは不要になります。
※途中導入OK。セーブファイルに影響を与えません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 26 Jul 2025. Adaptive TPS. 15 May 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3481793834>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Elite Raid Plus Download ID:3598139446 2026-11-02 02:43 Changed:11月2日 @ 2時43分
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RATE: ★=179 TAG: [バランス調整] [戦闘] [防衛] [襲撃] [敵] [制限] [設定] [パフォーマンス] [日本語化対応]

Elite Raid Plus
Elite Raid 精英化袭击の作者さんによる新しい襲撃規模圧縮MODです。
最大の変更として、圧縮対象が生成ポーン数からレイドポイントになりました。
以前の方式より数の制御は困難ですが、互換性が向上するそうです。
【特徴】
MOD襲撃サポート : セーフリスト型制御によりMOD襲撃を自動識別してサポートします。
レイドポイント圧縮 : ポーン数ではないこの圧縮によって互換性が向上しました。
圧縮率調整 : 圧縮率は調整可能です。この数値に応じて自動的に強化率も変更されます。
強化率調整 : 強化率も変更可能であり、互換性を考慮して対応襲撃タイプのみに適応されます。
強化特性 : 特別な強化が用意され、オプションで付与の切り替えも可能です。下記に詳細。
【機能】
スマート圧縮 : 大規模襲撃を元の33%(調整可能)に圧縮します。
自動強化 :自動的に敵を強化します。強化係数は1÷圧縮率つまり圧縮率33%なら3.03倍です。
互換性 : 全てのバニラとDLCに存在する襲撃タイプに対応しています。
XML設定 : MOD作者はXMLを使用してカスタムレイドタイプのサポートを拡張可能です。
【対応襲撃】
人間(通常・援軍・サッパー・包囲など)
昆虫(通常・汚染種)
動物(奇襲・人狩りの群れ)
メカノイド(Royaltyのメカクラスター)
存在(Anomalyのフレッシュビースト・エンティティの群れ・シャンブラー)
【強化特性の内容】
死の拒絶 : 瀕死状態になると、一定確率で自動回復します。
急速再生 : 体力を急速に回復し、生存率を高めます。
ヒットカウントシールド : 一定回数の攻撃をブロックできます。
ランダムアビリティ付与 : ランダムに特殊アビリティを付与します。
特性最適化 : ポーンの特性を最適化し、戦場における信頼性を高めます。
装備精錬 : 武器と防具を強化します。
防具強化 : アーマー値を上昇させます。
職業スキル強化 : 職業スキルを強化します。
その他…
【MOD設定】
圧縮率 : 10から100%の間で調整可能。デフォルトは33%。
最少レイドポイント : この数値を超えたレイドポイントが圧縮対象。デフォルトは500。
レイド倍率 : オプションのレイド強度倍率調整。
強化乗数 : 自動計算・表示のため手動変更の必要はありません。
詳細ログ : デバック及び圧縮の詳細を確認するためのログ表示の有無。
【推奨ポイント】
パフォーマンス最適化 : 大規模襲撃におけるポーン数を削減し、ラグを大幅に軽減します。
チャレンジの維持 : 個々の戦闘力を強化することで、難易度カーブを維持します。
高い互換性 : 汎用的インターセプション技術を採用し、多くのMOD襲撃に自動対応します。
使いやすさ : 2つのパラメータを調整するだけで使用可能。周回途中の利用と停止も可能。
【注意】
圧縮率を低くするほど強化率は上がります。
初期襲撃で手に負えない敵が出現しないように、最小ポイント設定は500から1000が推奨値です。
ログ記録をオンにすると詳細な圧縮プロセスが確認できます。
【派生元MOD】
Compressed Raid(Abandoned)
本MODが襲撃者のポイントを制御するのに対し、襲撃者の強さを変更するMOD。
現在はCompressed Raid Continuedの別の方が開発を続けられています。
【日本語化MOD】
[Rim]Mods JP Pack 日本語翻訳
RimWorldで大量の翻訳MODを作成されているLucifel氏による20種類以上の複数MODを翻訳する複合翻訳MODで、本MODの翻訳にも対応されています。
なお一部データがコード参照不明なため、中文のままの個所があります。Steam, Author. 2 Nov 2026. Elite Raid Plus. 2 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3598139446>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Stylish Rim Download ID:2747392932 2024-02-16 21:56 Changed:2月16日 @ 21時56分
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RATE: ★=177 G=16 TAG: [AlienRace] [ポートレート] [お洒落] [服装] [グラフィック] [ユーティリティ] [パフォーマンス] [日本語内蔵] [和製MOD]

Stylish Rim
ポーンの表示をとにかく色々と調整可能にするMODです。
◆何ができるの?
・頭や身体、髪型や服装のサイズ、位置の調整が可能
体型に合わない髪型や服装を無理やり合わせることもできます。
・パフォーマンスの調整
キャッシュに使用するメモリを削減したり、種族ごとの解像度、自派閥のみキャッシュをオフにしたりすることで、パフォーマンスを調整できます。
・HAR種族のサイズバグ修正
導入するだけで修正されます、未設定だと使用メモリが増えるので設定が必要です。
・キャッシュの容量効率が倍になる
頭のみのフレーム無効?をONにすることで、ベッドで寝てるときに使われているキャッシュ領域を他のポーンの格納領域に回します(?)。
・素体画像変更機能
種族の画像を差し替えます、元の座標がずれていると服装と同じように身体もずれてしまうので調整が必要です。
・種族別設定
同じ体型を持つ種族から選択して置き換えることが可能です。
※例として Rabbie The Moonrabbit race の場合
Thin体型のみなので同じくThin体型を持つHumanやMoyoなどと置き換えが可能
完全独自体型を持つ種族の場合は置き換えは不可能
・ポーン別設定
(ワークショップの)サムネイルのように自由に置き換えることが可能。
自分で作ったフォルダから素体画像を設定する機能もあるが、ちょっとわかりづらい。
ぶっちゃけStylish RimのTextures\StylishBodies\にある解説テキストの2番の部分を他のMODから使いたいNaked~ファイルをコピーしてくると早い。
↓↓以下ワークショップの説明↓↓
◆このMODって何するの?
種族ごと、もしくはポーンごとに色々とサイズや位置を調整できます。
種族全体設定で大胆かつスタイリッシュに調整、ポーン別に微調整がお勧め。
機能実装時の問題点を解決していく過程で何か色々と副産物もできました。
※設定画面の調整ボタンは押しっぱなしが可能、数値入力部分はTabキーで移動できます。
◆副産物……?
・種族ごとの調整
・種族ごとのポーンの頭身をスタイリッシュにできます。
サイズや位置の合わない髪型、服装、武器をスタイリッシュに調整できます。
ポートレート内で向きや角度を変えて君もスタイリッシュに!
・ポーンごとの個別調整
種族設定の後、ポーン別に個体差を設けてスタイリッシュ且つ個性的に!
帽子を少し傾けたりするワンポイントでスタイリッシュなお洒落も。
目立ちたがりはポートレートでアップにしたりして性格をスタイリッシュに表現だ!
パンツを頭に被る人がいてもいい。
・副産物
互換性を調整する中で特定の対象のみキャッシュをオフにする機能を搭載。
- 特に自派閥のみキャッシュオフは、後述の解像度設定やキャッシュ容量の制限と組み合わせて襲撃時のパフォーマンス維持に役立ちます。
- 余所者は低解像度で上等の精神さえあれば幸せになれることでしょう。
きっと。
- 尚、キャッシュをオフにした対象はこれ以下の説明とは無関係になります。
1.キャッシュ領域へのアクセスをよりスタイリッシュに。
- キャッシュ領域を種族別に分けることで高速で探せるようにしています。
- 同時にバニラでも今まで起こり得たキャッシュの重複も無くなります。
- 描画バグを起こさないために分けた副産物。
上記の処理により特定種族の組み合わせで巨大化するバグが無くなります。
- これはHARが誰も入っていないキャッシュ領域を扱うときの問題で、キャッシュ作成時の種族と描画する種族の描画範囲(BorderScale)が違う場合に起きる問題です。(修正)
- なので領域を明確に種族ごとに分けたら起こらなくなりますが、その分新しいキャッシュ領域が作られるのでメモリは犠牲になります。
2.種族別に解像度設定を上書き可能。
- このMODではサイズによって自動調整されますが、直接指定も可能です。
- 単純に HD Pawn Rendering (※) が行ってることを種族別に設定できます。
※1.5未対応
3.種族別にキャッシュ領域の容量を制限できます。
- 一つの領域は32人分作られるのであまり多く出現しない種族にとっては無駄でした。
- 半分の16人にするだけで、その種族のキャッシュ領域に使うメモリがほぼ半分に。
- 全体設定の"頭のみフレーム無効"をONにすれば容量そのままで格納数が倍になります。
4.描画範囲(BorderScale)を微調整できます。
- このMODではサイズによって自動調整されますが、補足的に調整するものです。
- HARがキャッシュの描画範囲を設定するために使用している値ですが、大きいほど画像が引き延ばされるため解像度とは別で画質に影響します。
HAR種族は仕様が製作者によって大きく異なるので、誤差が出るのは仕様です。
パーツが頭の調整に連動していない問題を修正していたところ、いつのまにか Biotech に対応していたようです。
【類似MOD】
- RenderNodeAdjuster
- Universal Apparel Tweaker-通用服饰调整
- Pawn Style Adjuster
【前提MOD】
- Harmony
- Humanoid Alien Races
【推奨MOD】
- [NL] Custom Portraits
- [NL] Custom Coordinate Offsets (1.5未対応)
- Apparel BodyType Resolver
【互換性のあるMOD】
- NewRatkinPlus
盾、鞘の各種調整が可能なStylish Ratkin。
- Dual Wield (1.5未対応)
左右で設定が反転するようになっている。
- [NL] Facial Animation - WIP
自派閥のキャッシュのみオフと組み合わせれば入植者のみアニメが適用される。Steam, Author. 16 Feb 2024. Stylish Rim. 9 Feb 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2747392932>.[コメントを読む(70)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Architect Menu Optimizer Download ID:3697920753 2026-10-13 19:49 Changed:10月13日 @ 19時49分
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RATE: ★=171 TAG: [パフォーマンス] [建築] [日本語化対応]

Architect Menu Optimizer
建築メニュー(アーキテクトタブ)の動作負荷を軽減・高速化する最適化MOD。
多数のMOD導入により建築物が増加した環境で発生する、メニュー表示の遅延や重さを大幅に改善する。
内部処理をキャッシュ化することで、表示時に行われる各種計算(表示判定・並び替え・テキスト処理など)を削減し、フレームごとの無駄な処理を抑制。
さらに以下の機能を搭載:
・各最適化機能の個別ON/OFF切替
・建築リストのページ分割(サブメニュー)
・カテゴリボタンのページ分割(メインメニュー)
互換性有り
Scrollable Gizmos
Dubs Mint Menus
Better Architect Menu
※互換性はあるがサブメニュー機能は有効になりません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 13 Oct 2026. Architect Menu Optimizer. 3 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3697920753>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [MOMO]Stay in bed Download ID:3613092072 2025-12-04 12:32 Changed:12月4日 @ 12時32分
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RATE: ★=163 TAG: [仕事] [娯楽] [ベッド] [パフォーマンス]
![[MOMO]Stay in bed Title画像](/images/lazy.gif)
[MOMO]Stay in bed
ベッドで寝転び、娯楽欲求と睡眠欲求を70%までゆっくりと回復する仕事タイプ「ベッドで休む」を追加します。
仕事のなくなった入植者がうろうろしてパフォーマンスに無駄な負荷をかけるのを防ぐために作られており、仕事の優先順位タブでは右端に配置されています。
この仕事タイプによって娯楽・睡眠欲求を70%まで満たし終えても、仕事が他にない場合はそのままベッドでごろごろし続けます。Steam, Author. 4 Dec 2025. [MOMO]Stay in bed. 27 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3613092072>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Deferred Raid Generation: No Big-Raid Freeze Download ID:3814066423 2026-10-28 17:29 Changed:10月28日 @ 17時29分
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RATE: ★=162 TAG: [パフォーマンス] [襲撃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-06 [このMODの説明を記入する]

Deferred Raid Generation: No Big-Raid Freeze
大規模な襲撃発生時のゲーム停止を大幅に削減。襲撃ポーンの生成を分散処理化し、数秒のフリーズを数十ミリ秒に短縮。
▼ 動作原理
・5体以上のポーン襲撃時、ポーン生成を0.25秒間隔で分散実行
・ゲーム実行中にバックグラウンドで生成、完了後に通常の襲撃処理を実行
・小規模襲撃・商人隊・クエスト襲撃は従来通り即座に発生
▼ 最適化内容
・全ポーン生成時のコンテナスキャンを削減
・襲撃到着時のAI初期化処理を0.5秒に分散
・死亡思想チェックを関連ポーンのみに限定
▼ 注意事項
・AI生成コード使用(Claude Code)。大規模MODリストでの動作確認は限定的
・生成中の軽いスタッター発生の可能性
・Dynamic Diplomacy - Continued の征服アリーナにも適用
・セーブ中の生成は完了まで待機
・既存セーブへの追加・削除は安全
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 28 Oct 2026. Deferred Raid Generation: No Big-Raid Freeze. 5 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3814066423>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [NS] Combat Tweaks Download ID:3569671468 2025-10-18 08:32 Changed:10月18日 @ 8時32分
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RATE: ★=157 TAG: [戦闘] [パフォーマンス] [操作性] [Harmony]
![[NS] Combat Tweaks Title画像](/images/lazy.gif)
[NS] Combat Tweaks
戦闘時のパフォーマンスと操作性を改善することを目的とした調整 MOD です。処理の最適化から操作補助、戦闘AIの改善、表示の変更まで多岐にわたる調整が含まれています。
【性能改善】
・非コロニー人型ポーンの「逆重飛船」探索を無効化(未研究・未解放時は無駄な検索を行わない)
・宇宙空間にいない場合は酸素関連の仕事検索を無効化
・画面 UI(下部ボタン、右下ボタン、左上リソース表示)はマウスオーバー時のみ表示して軽量化
- BetterPawnCtrl / PlanningExtended / BetterTrees に対応
【操作改善】
・戦闘用薬物を所持している場合、【Mキー】で即時服用可能(複数選択時も対応)
・近接入植者は、征召状態時にすれ違う逃走中の敵を自動攻撃
・EMP武器を持つ入植者は、シールド装備やバイオ強化された敵も自動的に狙う
【AI・ロジック調整】
・入植者がドラッグ方針に従って薬物を使用する際、複数種類を同時に選択せず一種類のみ使用
【表示変更】
・全ての人型種族で髪と帽子を常時表示(睡眠中も隠れない)
・FPS/TPS の表示を簡略化して常時確認可能
【必須 MOD】
・Harmony
操作性と戦闘挙動をスマートに改善し、パフォーマンス最適化まで実現する多機能な調整 MOD です。Steam, Author. 18 Oct 2025. [NS] Combat Tweaks. 17 Sep 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3569671468>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Raid Arrival Budget Download ID:3793682611 2026-09-25 21:20 Changed:9月25日 @ 21時20分
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RATE: ★=156 TAG: [パフォーマンス] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-19 [このMODの説明を記入する]

Raid Arrival Budget
大型襲撃時のフレームレート低下を軽減するMOD。敵ユニットの出現処理を複数フレームに分散させ、CPU負荷の急増を抑制。
▼ 機能
・EdgeWalkIn到着時、設定ミリ秒予算に従いPawnを複数フレームで処理
・EdgeWalkInDistributed、EdgeWalkInGroupsの実験的到着モード搭載
・ゲーム一時停止中は処理を停止、保存前に残作業を完了
・フレーム時間予算と有効化人数閾値を設定可能
▼ 対応状況
・RimWorld 1.6、Harmony必須
・単人プレイのみ対応
・Humanlike全員のImmediateAttack襲撃のみスケジュール処理
・動物、メカノイド、空挺降下など非対応の襲撃はバニラの処理を使用
▼ 設定
・英語と繁体字中国語の設定インターフェース
・通常プレイは「平衡」プリセット推奨Steam, Author. 25 Sep 2026. Raid Arrival Budget. 1 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793682611>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Psychic Emanator Effect Off Download ID:2550743929 2026-10-13 16:02 Changed:10月13日 @ 16時02分
-
RATE: ★=150 G=1 TAG: [パフォーマンス] [アーティファクト] [エフェクト] [景観] [パッチ] [和製MOD]

Psychic Emanator Effect Off
このModは、サイコスード波動器の画面の歪みと点滅効果を削除します。
Modリストの順番(Load Order):
可能な限り、このModをModリストの一番下に配置してください。
Core
Royalty (DLC)
この Mod
問題無しにゲーム途中のセーブデータに追加可能。
そして、いつでも自由に無効化可能です。Steam, Author. 13 Oct 2026. Psychic Emanator Effect Off. 19 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2550743929>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Looting Manager Download ID:2002001082 2025-07-13 20:43 Changed:7月13日 @ 20時43分
-
RATE: ★=142 G=7 TAG: [死体] [運搬] [ユーティリティ] [パフォーマンス] [バランス調整] [高難易度化] [日本語化対応]

Looting Manager
No Weapon Lootingの有志によるアップデート。
ポーンが倒れたときに所持品を落とすのではなく、消失するようにします。
オプションで、消失した所持品の種類に応じた素材が落ちるようにしたり、火葬や食肉加工の際に衣服が消失するようにもできます。
部族民が敵の落とした銃をすぐに使いこなすのではなく、研究を進めて自ら武器を生産する事に大きなインセンティブを与えたいとのこと。当然、ゲームの難易度は上がります。
MODオプションより以下の項目を設定可能。
・所持品が消える確率
・所持品が消える対象…敵対/友好ポーン、動物、囚人(入植者は不可)
・消える所持品…武器(+弾薬)、衣服、アイテム、死体、未研究の所持品
・所持品が消える状況…ダウン時、死亡時
・所持品が消えた時の素材還元量
【互換性】
既存のセーブに追加/削除可能。
【前提MOD】
Harmony
【類似MOD】
Non uno Pinata (don't drop items)
入植者用設定、溶解可能/穢れた服指定、"剥ぐ"で所持品獲得、火葬/食肉加工の設定可。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 13 Jul 2025. Looting Manager. 20 Feb 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2002001082>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] No Random Apparel on Ideology Edit Download ID:2669243201 2025-07-16 01:11 Changed:7月16日 @ 1時11分
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RATE: ★=142 TAG: [Ideology] [パフォーマンス] [服装] [役割] [制限] [ユーティリティ]

No Random Apparel on Ideology Edit
Ideorogyの役割には必要なアパレルが設定されますが、大量のアパレルアイテムを含むmodを多く導入していると、その確認に時間がかかり、ワールド生成が遅延し、ミームの変更などのたびにゲームがフリーズすることがあります。
このmodは、役割の自動アパレル設定を無効にすることでワールド生成を大幅に高速化します。(役割の必要アパレルは手動で追加できます)Steam, Author. 16 Jul 2025. No Random Apparel on Ideology Edit. 1 Dec 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2669243201>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Shamblers expanded:We are zombies now! Download ID:3300778789 2026-03-30 18:33 Changed:3月30日 @ 18時33分
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RATE: ★=141 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [パフォーマンス] [シャンブラー] [Anomaly]

Shamblers expanded:We are zombies now!
Anomalyで追加されるシャンブラーに対して以下の調整をします。
・震えるアニメーションを無くしTPSの向上
・死体や生肉を食べるようになります
・装備のバリエーションの増加
・時間経過による死亡を削除(その代わりに飢える)
・人間であれば味方のシャンブラーは徴兵可能
・ゾーン設定を適用可能
・20%の確率でインプラントや傷をもつようになる
・うろつき、ぼんやりする頻度減少によるパフォーマンス向上
・キャラバンに参加できる
【今後の予定】
・シャンブラー専用の武器や装備の追加
・腐った死体も食べられるようにする
・VEのシャンブラー拡張との互換性向上
【互換性有】
Combat Extended
MultiplayerSteam, Author. 30 Mar 2026. Shamblers expanded:We are zombies now!. 1 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3300778789>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Save Your Storage and Tick Every Minute Download ID:3795549633 2026-10-16 11:19 Changed:10月16日 @ 11時19分
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RATE: ★=142 TAG: [パフォーマンス] [ストレージ] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]大量のアイテムスタックによるパフォーマンス低下を軽減する最適化MOD。特にOmniStorageなどのバースト型ストレージに対応。
▼ 最適化内容
・25スタック以上の単一セルでのO(n²)レベルのスタッターを削減
・重い計算処理を複数ゲームティックに分散
・OmniStorage対応
・Radius UI関連のエラー修正
▼ 互換性・注意
・ほぼ全MODと互換性あり
・既存セーブへの途中追加可能
・CE(Combat Extended )との互換性は未検証だが、戦闘処理に影響しないため互換の可能性が高い
・問題報告はSteamコメント欄またはGitHub推奨
▼ 効果
・ゲーム後期の大量アイテム保有時に顕著
・TPS向上幅は約10~20程度Steam, Author. 16 Oct 2026. Save Your Storage and Tick Every Minute. 5 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795549633>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Dynamic Atmosphere Download ID:3808191148 2026-10-18 13:58 Changed:10月18日 @ 13時58分
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RATE: ★=137 TAG: [パフォーマンス] [イベント] [バイオーム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-26 [このMODの説明を記入する]

Dynamic Atmosphere
RimWorldの惑星と天候ビジュアルをシェーダー駆動のスカイに置き換え、ゲームの実際の天候・季節・イベントを反映させるMOD。
▼ 惑星ビジュアル
・NASA Blue Marbleの雲画像をベースにした単一の雲層。実際の雲の筋、対流セル、嵐の帯を表現
・世界の地形・降雨量・気温から生成される世界ごとの気流と気圧システム
・気流、気圧等高線、熱帯雨帯、ハリケーン進路を表示する循環パネル
・山脈に積み上がる雲と雨影
・軌道上から見える嵐雲内の稲妻とオーロラ
▼ ハリケーン
・温暖な季節に温かい海上で形成され、気流に操舵される
・コロニーに向かうハリケーンは警告文を送信。到着時は眼壁と静穏な眼を持つ実際のゲーム条件
・陸地や冷たい水上では眼が消失し、通常の雨嵐に分解
▼ コロニーマップ
・惑星の気流に従う漂流する雲の影
・雲の下でのみ降る雨・雪・灰などの降水。地面に波紋が生じる
・天候とゲーム条件に応じた霞と色合い
・マップを横切る嵐セルからの雷。バニラと同じ平均火災リスク
▼ 対応DLC・互換性
・RimWorld 1.6対応。DLC不要だが、Royalty・Biotech・Anomaly・Odysseyの天候に対応
・実行中のセーブに安全に追加可能。削除時はハリケーン条件が失われる
・Alpha BiomesやNatural Disastersの天候に対応
・Painterly WorldやRimWorld Planet Atmosphereと共存可能
・Dynamic Planetsが使用する軸傾斜フックを供給
・他MODはXMLタグシステムで独自の天候・イベントのビジュアルを定義可能
▼ 設定
・惑星雲の量・サイズ・詳細度・風速・渦巻き・高層雲・雲の影・大気光
・写真的雲形状とミックススライダー。CloudStructureフォルダに独自の正距円筒図法雲マップを配置可能
・気流のオン/オフと強度・蛇行度
・ハリケーン・ハリケーンゲーム条件・コロニーでの嵐操舵の有無
・稲妻のオン/オフ・フラッシュ明度・光感受性プレイヤー向けの穏やかモード
・コロニーマップの雲の影・降水密度・波紋・霞・イベント色合い
▼ 前提MOD
・Harmony
※このMODはAI補助で開発。Claude AIをコーディングアシスタントとして使用し、コードとシェーダーは作者が確認・編集・変更。Steam, Author. 18 Oct 2026. Dynamic Atmosphere. 26 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3808191148>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] TD Enhancement Pack - Continued Download ID:3525414162 2026-10-22 12:47 Changed:10月22日 @ 12時47分
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RATE: ★=128 TAG: [インターフェイスグラフィック] [パッチ] [パフォーマンス] [バランス調整] [ユーティリティ] [設定] [設定パック] [日本語内蔵] [日本語化対応]

TD Enhancement Pack - Continued
TD Enhancement Packの非公式Ver.1.6対応版2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 Oct 2026. TD Enhancement Pack - Continued. 14 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3525414162>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Quest Generation Tweaks Download ID:3625994394 2025-12-18 18:09 Changed:12月18日 @ 18時09分
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RATE: ★=127 TAG: [クエスト] [パフォーマンス] [バランス調整]

Quest Generation Tweaks
MODを多く導入している時などで発生する、クエスト生成のカクつきを減らします。
殆どのクエストは2秒以内に生成されるようになります。
◆内容
・クエスト生成の高速化
・報酬をシルバーで調整し均等化
◆将来的な機能
・特定派閥からのクエストを生成しないようにするSteam, Author. 18 Dec 2025. Quest Generation Tweaks. 18 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3625994394>.[コメントを書く] -
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