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- ☆ [1.7] Resentment Download ID:3805855688 2026-10-15 23:32 Changed:10月15日 @ 23時32分
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RATE: ★=11 TAG: [心情] [社交] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-22 [このMODの説明を記入する]

Resentment
入植者が不公正な扱いを感じて不満を抱くようになるMOD。誰が襲撃に出かけ、誰が汚い仕事をし、誰が良い部屋に住むかを見て、不公正さが蓄積すると心情が低下する。
▼ 仕組み
・入植者が受けたダメージ、倒した敵の数、掘った墓、剥いだ死体、運んだ物、調理した食事、治療した回数などを追跡
・複数の不公正さを同時に抱えると、その場所全体への不信感に変わり心情低下が加速
・快適さは仕事量があれば不満にならない。働かずに良い待遇を受けると問題になる
▼ 対象外
・サイコパスは他者の公正さを理解しないため不満を感じない
・一緒に戦った入植者同士は襲撃参加の不公正さを感じない
・苦労を経験した入植者は不公正さを気にしなくなる
▼ 設定
・不公正さの影響度、不公正と判定される差の大きさ、新規入植者の猶予期間を調整可能
・4つの不公正さ(襲撃参加、汚い仕事、快適さ、人気度)を個別にオン・オフ可能
▼ 前提・互換
・RimWorld 1.6必須、DLC不要
・Harmony 必須
・既存セーブへの追加は安全。進行中のセーブからの削除は非推奨
・Guilt、Squad、Mettle、Rumours、Crew と連携可能Steam, Author. 15 Oct 2026. Resentment. 22 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3805855688>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [1.3] Thermodynamics - Hot Meals (Forked) [1.3] Download ID:2558277446 2021-08-27 13:44 Changed:8月27日 @ 13時44分
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RATE: ★=11 TAG: [Thermodynamics] [心情] [料理] [食事] [欲求] [温度]
![Thermodynamics - Hot Meals (Forked) [1.3] Title画像](/images/lazy.gif)
Thermodynamics - Hot Meals (Forked) [1.3]
[D] Thermodynamics - Hot Mealsの有志によるアップデート。
入植者に適温の食事を食べたいという欲求を追加するMODです。
適切な温度で食事を食べることができれば、心情にプラスが付き、できなければマイナスが付きます。
食事は作成時は適温で提供されますが、時間とともにぬるくなっていきます。
焚き火など調理器具があれば温めなおしが可能で入植者は食事前に温めて食べるため、小規模な入植地ならばお手軽に心情を+3できるMODともいえるかもしれません。
マイクロエレクトロニクスまで研究が進めば電子レンジ(microwave)が追加されますので素早く解凍できるようになります。
食べ物は以下のカテゴリーに振り分けられ、適温が設定されます。
温かい食事(Hot Meals)- 簡単な食事など
冷たい食事 (Cold Meals) - VGPなどで追加されるアイスクリームなど
温かい飲み物 (Hot Drinks) - コーヒーなど
冷たい飲み物(Cold Drinks) - ビールなど
ぬるい食事(Lukewarm Meals)- おにぎりなど
原材料(Raw Resources)- 野菜など
非生鮮食品(Nonperishables)- 非常食品など
生食用(Edible Raw)- 果物類
前提MOD
-Harmony
-Thermodynamics - Core (Forked) [1.3]
互換性のあるMOD
-Vanilla Cooking Expanded
-VGP Vegetable Garden
-VGP Garden Canning
-VGP Garden Drinks
-VGP Garden Gourmet
-VGP Garden Medicine
-[1.0, 1.1] RimCuisine 2 Core
-RimCuisine 2 Meals and Munchies Expansion (Continued)
-RimCuisine 2: Bottling and Booze Expansion (Continued)
-Medieval Times Unofficial Update (1.1,1.2,1.3)
-[1.4] Vanilla Factions Expanded - Medieval
-I Am Hungry(continued)
-Peanuts (And Peanut Accessories)
-Ice Cream (Outdated)
-Ice Cream
-[CP] Military Furniture
-[XND] Adrenaline! (Continued)
☆パッチ
-Thermodynamics-RimFridge Patch
RimFridgeとの相性問題を解決するパッチです。
-Compatibility Patch for Vanilla Brewing Expanded and Thermodynamics Hot Meals
このMODを使用する際、MODで追加される「飲み物」がトレーダーで販売されなくなる問題を解決するためのパッチ。現在このMODにマージするパッチ製作者から提案されています。Steam, Author. 27 Aug 2021. Thermodynamics - Hot Meals (Forked) [1.3]. 27 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2558277446>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Just High-Five Download ID:3800428676 2026-10-28 05:17 Changed:10月28日 @ 5時17分
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RATE: ★=11 TAG: [社交] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]

Just High-Five
入植者同士が手を叩き合う新しい社交交流を追加。成功度に応じて気分や評価に影響を与え、完璧な成功時は作業速度と移動速度のバフを付与。
▼ 特徴
・4段階の成功度(悪い/普通/良い/完璧)で異なる気分・評価効果
・完璧な成功で両者に12時間のバフ付与
・相互評価が高いほど良い結果になりやすい
・完璧時は5%の確率でランダムなインスピレーション獲得
▼ 基本ルール
・クール時間: 24時間(どちらかが準備完了なら再度可能)
・バフ重複: 高レベルが現在のものを置き換え、同等以上は継続時間更新
・敵対者間は不可(敵対派閥・ライバルは除外)
・両者とも義手を含む使用可能な手が必要
▼ 互換性
・RimWorld 1.6対応
・Harmonyパッチなし(理論上非互換なし)
・パフォーマンス最適化済みSteam, Author. 28 Oct 2026. Just High-Five. 13 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3800428676>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Glasma's Refugee Expectations Download ID:3785120443 2026-08-20 21:20 Changed:8月20日 @ 21時20分
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RATE: ★=11 TAG: [Harmony] [心情] [クエスト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-17 [このMODの説明を記入する]

Glasma's Refugee Expectations
難民キャラクターに奴隷と同様の低い期待値を付与し、クエスト完了まで維持するMOD。
▼ 機能
・難民は到着時に富に応じた4段階の期待値を獲得
・各段階で奴隷より6低い心情補正(+40/+34/+28/+22)
・クエスト終了時に自動的に通常の期待値に戻る
・パフォーマンス最適化設計で定期スキャンなし
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 20 Aug 2026. Glasma's Refugee Expectations. 17 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3785120443>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Happy Pawns Don't Break Download ID:2821699903 2025-07-24 23:05 Changed:7月24日 @ 23時05分
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RATE: ★=11 TAG: [心情] [入植者]
放火魔や美食家が、通常の精神的休憩と同様に、気分に応じてランダムな精神的休憩を取れる可能性を高めます。
放火狂の特性の説明では、気分が落ちていると火事が起こる可能性が高くなると主張されています。これは事実ではなく、実際には一定の確率にすぎません。
この MOD は、その確率を実際に気分に依存するように変更します。確率は 80% 気分まで徐々に減少し、90% 気分まではさらに急速に減少し、それを超える可能性はありません。
Gourmand も同様に変更されます (ただし、その説明では気分に依存するとは主張されていません)。Steam, Author. 24 Jul 2025. Happy Pawns Don't Break. 16 Jun 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2821699903>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Good Medicine Tastes Bitter Download ID:3145017380 2025-07-12 13:24 Changed:7月12日 @ 13時24分
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RATE: ★=11 TAG: [和製MOD] [日本語内蔵] [医薬品] [ドラッグ] [免疫] [心情] [嗜好品]

Good Medicine Tastes Bitter
良薬口に苦し。
中毒性の無いドラッグだが飲むと心象が下がり一時期意識が低下するが、免疫を得る速度や腎機構等が向上する緑の苦薬とオブラートに包んで心象悪化を緩和したもの、心象を向上させる甘い葛餅が追加されます。
苦薬は調理場等で製造が可能です。ドラッグラボでオブラートに包むことが出来ます。
オブラートの材料になるデンプンは調理場等で加工でき、葛餅にすることが出来ます。
以下Steamサイト日本語より
にっがーいお薬を追加します。
にっがーいけど、良く効きます。
服用から半日後に発熱の副作用がありますが、
それから三日ぐらいは腎機能が強化されます。
蛮族にとってはとっておきの秘薬です。
オブラートの材料にデンプンを使うので葛餅も作れるようにしました。
チョコもミルクも実在することにびっくりしている。
MOD制作中に40度の熱を出してお薬の世話になりました。
お薬は偉大ですね……。Steam, Author. 12 Jul 2025. Good Medicine Tastes Bitter. 22 Jan 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3145017380>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Culinary Alchemy [ENG/RUS] v1.2.1 Download ID:3809365165 2026-09-29 20:05 Changed:9月29日 @ 20時05分
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RATE: ★=11 TAG: [料理] [心情] [研究] [作業台]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-28 [このMODの説明を記入する]
![Culinary Alchemy [ENG/RUS] v1.2.1 Title画像](/images/lazy.gif)
Culinary Alchemy [ENG/RUS] v1.2.1
料理に一時的な効果を付与するシステムを追加。15種類の新しい料理と9種類の新しい飲料、専用の調理台「Варочная установка」を導入し、料理と飲料の2つの独立した研究ツリーで24種類の新しい思考を解放できる。
▼ 追加内容
・新規料理15種類(シンプルなステーキから王妃のスープまで)
・新規飲料9種類(ハーブティーから生命の蜜酒まで)
・飲料調理用の専用作業台「Варочная установка」
・新規研究6種類(「料理錬金術」と「飲料と煎剤」の2ツリー)
・入植者の心情に影響する新規思考24種類
▼ 研究と解放
・料理は「料理錬金術」ツリー(3研究)で解放
・飲料は「飲料と煎剤」ツリー(3研究)で解放
・「Варочная установка」は木材50と部品1で建築可能Steam, Author. 29 Sep 2026. Culinary Alchemy [ENG/RUS] v1.2.1. 28 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3809365165>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Variety Matters Dinner Time (Continued) Download ID:2585748464 2021-08-27 06:17 Changed:8月27日 @ 6時17分
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RATE: ★=11 TAG: [入植者] [食事] [料理] [心情] [テーブル] [バランス調整]

Variety Matters Dinner Time (Continued)
Variety Matters Dinner Timeの有志によるアップデート。
※以下以前のものをコピペ
食事システムを改善するための機能オプション集。
Variety Matters Improved (Continued)は必須ではありません。
もともとは、RealDining (Continued)の問題点を改善するパッチからスタートしたようですが、パッチするよりは1から作ったほうが速いとこのMODを作ったようです。
そのため機能的にはかぶっており、併用する意味も互換性もありません。
・ --- Meal Time ---(食事の時間)
入植者のスケジュールに食事の時間が追加されます。
飢餓状態でなければ食事の時間まで入植者は食事をすることを我慢します。
食事の時間になると、入植者はバニラよりも早いタイミングでも食事を行います。
食事を必要としてない入植者は、その時間を娯楽の時間とします。
この時間、入植者は社交と大食漢の娯楽を好みます。
オプションは他MODなどと干渉した際にボタンの座標を動かす項目です。
・ --- Food Selection ---
・(Prefer food in dining rooms, hospitals, or prison)(食堂、病院、刑務所での食事を好む)
バニラにおいて入植者は手近な食べ物を好んで食べます。
この設定を有効にしていると、入植者は食堂、患者は病院、囚人は刑務所の中にある食べ物を優先して食べるようになります。
この設定が有効でも、入植者はイベントリに食べ物を収納するさいは手近な食べ物を優先します。
どうしても、食堂に入植者がいかないという場合は部屋の設定を確認してください、娯楽室と併用してる場合、判定で娯楽室になっている可能性があるからです。
Room Foodとは同じコンセプトをもち異なるアプローチを行なっています。同時に使用して問題はないと思われますが、電子レンジで温めたものをさらに温めるような行為だとおもってください。設定でこの機能を無効化可能ですので、好みの方を利用するといいでしょう。
・(Prefer food close to spoiling)(ダメになりかけている食事を好む)
入植者は腐りかけの食べ物を優先して消費するようになります。
この設定が有効であると、上記の設定に割り込みがかかり、食堂の食べ物を取りに行かないということもあります。
・ --- Tables Are For Meals ---(テーブルは食事用)
・(Tables are optional for pemmican, fruit and certain non-meals)
デフォルトは無効。
有効にすると、生の果物や野菜、ペミカン、ペットフードなどを食べた際、テーブル無しで食事をしても精神的なショックを受けることはなくなります。
必要がなくてもテーブルは一応探すしますが、なくても気にしません。
入植者は携帯食糧を選ぶさい、テーブルを必要としない食べ物を優先してイベントリ―に納めます。
この設定によりテーブルを必要としないペミカンと、テーブルを必要とする非常用食品と明確に区別されるようになります。
しかし、これによりペミカンのほうが優れた保存食となるため、非常用食品の栄養価とレシピに変更が加わえたそうです。
・(Ate without table thought lasts longer and stacks)(心情デバフの強化)
デフォルトは無効。 上の設定と併用前提のバランス調整。
テーブルで食事しなかった際の思考がスタック(-3,-5,-8)するようになり、バニラで1日のところが1.5日に長期化します。
同作者のTablesAreForMealsとほとんど同じ。
・ --- Quality Cooking ---(調理のクオリティ)
・(Unskilled chefs may cook meals poorly)(未熟な調理師は失敗作を作る)
デフォルトは無効。
料理スキルの閾値(簡単な~=7,手のこんだ~=12,豪華な~=18)以下のポーンは、料理の量が少なすぎたり、多すぎたり、味付けが足りなかったり、焼きすぎたりなどの調理ミスを犯し料理にランダムな心情デバフが付くようになります。
食中毒と同様に実際にポーンが食べるまで適切に調理された料理かどうかは分からず、失敗作の可能性はそれぞれのスキル閾値と同値で0%になり下回るほど高まります。
失敗品は通常の料理とスタックしますが、スタックされた料理すべてが失敗品に変わったりはしません。
・(Lavish meals are memorable)(豪華な食事は思い出深い)
デフォルトは無効。上の設定と併用前提のバランス調整。
料理スキルが未熟な段階でも豪華な料理を作成するメリットを持たせるために
豪華な料理を食べたの思考がバニラで+12が1日のところが、2日かけて+12 → +8 → +4 の3段階で効果がフェードアウトするようになる。
・ --- Freshly Cooked ---(料理の鮮度)
・(Hot meals taste better)(出来たてホヤホヤはおいしい!)
このオプションを有効にすると、調理してまもない料理が美味しくなります。食べると追加の(+1)の心情バフがつきます。
・(Leftovers taste worse)(冷めた残り物は…おいしくない)
有効にすると、常温で放置された料理が残念な感じになります。食べると(-1)の心情デバフがつきます。
・(Frozen leftovers taste the worst)(冷凍された残飯は最悪)
有効にすると、いちど冷凍された料理は乾燥や酸化によって風味に乏しくなり、食べると(-2)の心情デバフがつきます。
デフォルトでは、出来立ての食事は60℃以下で20時間後に通常の食事になり、40時間後に冷めた残飯になります。
冷蔵環境(10℃以下)の場合は、この時間が半分になります。冷凍環境に放り込まれた食事は、即座に冷凍された残飯に変わります。
これらの時間と温度の数値は、任意の値に変更可能です。
【前提MOD】
Harmony
【互換性のないMOD】
WM Smarter food selection
RealDining (Continued)Steam, Author. 27 Aug 2021. Variety Matters Dinner Time (Continued). 27 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2585748464>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Surgery Guilt Download ID:3805741312 2026-09-22 00:29 Changed:9月22日 @ 0時29分
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RATE: ★=11 TAG: [医療] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-22 [このMODの説明を記入する]

Surgery Guilt
手術の失敗が医者の心に重くのしかかるMOD。失敗時は罪悪感による心情低下が蓄積し、手の震えで次の手術が難しくなる。患者の死亡時は医者の関係度に応じた重い記憶を獲得。成功時は一時的な高揚感で神経が落ち着く。
▼ 主な効果
・手術失敗時に医者が罪悪感を感じ、心情ペナルティが蓄積
・失敗後は手の震えが発生し、次の手術成功率が低下
・患者死亡時に医者が「手術台で命を奪った」という記憶を獲得
・患者との関係度が高いほど心理的ダメージが大きい
・手術成功時は一時的な高揚感で心情が上昇
▼ 特殊な反応
・サイコパスと嗜血癖の入植者は特性に応じた独自の反応
・イデオロギーで臓器採取や処刑が許可されている場合、その道徳的判断は優先される
・健康な臓器採取は医者に心理的影響を与えない
・壊疽した四肢の切断は治療扱いで、成功時の高揚感を得られるSteam, Author. 22 Sep 2026. Surgery Guilt. 22 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3805741312>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Just cut it off! (Emergency Surgery) Download ID:2560133727 2026-10-21 14:28 Changed:10月21日 @ 14時28分
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RATE: ★=10 TAG: [医療] [手術] [拷問] [痛み] [麻酔] [身体部位] [心情]

Just cut it off! (Emergency Surgery)
身体の一部を切除するときに麻酔なしで手術を行うことができるようにします。
もちろん、これは痛みを伴う処置であり、長期にわたるトラウマを引き起こすことになりますが、時にはやるべきことをやらなければなりません。
マゾヒストが近くにいますか?彼の肝臓を取ってください。彼はきっと気に入ってくれるでしょう!
手に負えない奴隷には見せしめが必要だろうか?誰かの心を引き裂いてください!
医療予算が臓器売買の利益を圧迫する?もうない!
しかし、それが他に何に使えるか誰にも分かりません。
◆作者より
私がこのアイデアを思いついたのは、感染症で切断しなければならないポーンがいたときに薬が無かった時でした。
バグや非互換性が発生した場合は、コメントでお知らせください。Steam, Author. 21 Oct 2026. Just cut it off! (Emergency Surgery). 29 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2560133727>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Bean's Hard Drugs Download ID:3257255050 2026-10-31 04:01 Changed:10月31日 @ 4時01分
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RATE: ★=10 TAG: [ドラッグ] [心情]

Bean's Hard Drugs
サイコイドの葉とコアにあるアイテムを材料にしたハードドラッグを3点追加します。
本MODに互換性及び途中導入に関する問題は観測されていません。
ブリス(サイコイドの葉×4・薬草×4)
至福の名を持つこのドラッグは並外れた鎮痛効果で知られています。利用者を安らぎと静寂の波で包み込み、現実に対する逃避を即座に提供します。代償として長期使用者は呼吸器に深刻なダメージを受ける可能性があります。
ブルースカイ(サイコイドの葉×4・ニュートロアミン×4・バイオ液化燃料×4)
星の空を泳いでいるかの如き多幸感と知覚の上昇をもたらす合成麻薬です。ただし致命的な中毒性に加えて、認知機能の低下や精神疾患の原因となり、最終的には死を招きます。つかの間の恍惚感は、心身の健康を犠牲にする危険な代償との引き換えに過ぎません。
アパッチ(サイコイドの葉×4・バイオ液化燃料×4)
あらゆる心配事や不安から解消され、深い落ち着きと穏やかさに包まれる薬です。このつかの間の平和は致命的な代償を伴っており、高い依存性とその中毒による症状は身体及び精神を蝕み、最終的には死に至る可能性もあります。Steam, Author. 31 Oct 2026. Bean's Hard Drugs. 30 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3257255050>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Prisoner Good Treat Voluntary Join Download ID:3694050487 2026-10-18 12:58 Changed:10月18日 @ 12時58分
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RATE: ★=10 TAG: [囚人] [入植者] [心情] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-28 [このMODの説明を記入する]

Prisoner Good Treat Voluntary Join
捕虜を丁寧に扱うことで、心情が一定水準に達すると数日後に入植者への参加を申し出るシステムを追加。
▼ 機能
・捕虜の気質と状態から勧誘進捗を計算し、進捗が満杯になると直接勧誘可能
・平均的な捕虜は約6日で勧誘でき、頑固な捕虜でも勧誘可能
・心情75%以上で追加ボーナス、マゾヒスト捕虜は痛みで追加進捗獲得
・精神崩壊による「カタルシス」効果中は勧誘進捗が停止
・捕虜が脱獄を試みるまでの間隔を延長する設定も搭載
▼ 勧誘の仕組み
・毎日1回、捕虜の気質・心情・身体状態から進捗が増減
・心情50%以上で進捗増加、35%以下で進捗減少
・進捗が目標に達すると橙色の手紙が自動表示
・受け入れると捕虜が入植者に転換、文化も自動変更
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 18 Oct 2026. Prisoner Good Treat Voluntary Join. 28 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3694050487>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] [SR]Touch Animal Download ID:2514826556 2022-10-23 21:07 Changed:10月23日 @ 21時07分
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RATE: ★=10 TAG: [入植者] [動物] [ペット] [家畜] [心情] [関係性] [調教] [HugsLib] [日本語内蔵] [日本語化対応]
![[SR]Touch Animal Title画像](/images/lazy.gif)
[SR]Touch Animal
ポーンが動物を撫でるようになります。
撫でるには動物スキルが5以上必要で動物により異なります(スランボは13必要)。
動物を撫でると心情が上がり、動物スキルの経験値が得られます。
・動物の加入
入植者が撫でた動物は低確率で加入します。動物スキルが高いほど確率は上がります。
他派閥のポーンにも適用されます。主人がいない家畜は盗まれてしまうので注意して下さい!
・モフり依存症
動物を撫ですぎると依存症になります。
そこまで酷くはないですが動物を頻繁に撫でるようになります。動物が加入しやすくなるメリットもあります。離脱症状が起こると一定期間、心情に大きなマイナスが付きます。
・撫でる動物の切替
Mod設定より撫でる動物を個別に設定できます。
日本語内蔵済ですが機械翻訳なので当ページの日本語化ファイルを推奨します。
◆前提Mod
HugsLib2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:8月30日 @ 21時25分2021-09-20 20:16:24 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 23 Oct 2022. [SR]Touch Animal. 13 Jun 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2514826556>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Edges of Acceptance Download ID:3165242067 2025-07-12 07:01 Changed:7月12日 @ 7時01分
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RATE: ★=10 TAG: [特性] [心情] [デバフ]

Edges of Acceptance
このMODは、基本レベルでの性的指向に基づいたポーン間の社会的相互作用に影響を与える以下のものを追加します。
【特性】
追加される特性は「男嫌い」「女嫌い」の特性と同様に機能します。
・同性愛嫌悪
「無性愛者」の特性を持っていないポーン、または同性愛関係におけるポーンに対して -25
・異性愛嫌悪
性的特徴を持たないポーン、または同性関係にないポーンに対しては -25
【イデオロギー】
・「同性愛嫌悪」「異性愛嫌悪」の特性を反映するものSteam, Author. 12 Jul 2025. Edges of Acceptance. 21 Feb 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3165242067>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] HappyButcher Download ID:3296719762 2026-10-13 10:02 Changed:10月13日 @ 10時02分
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RATE: ★=10 TAG: [パッチ] [人肉] [心情] [バランス調整] [カニバリスト]

HappyButcher
人、または人に準ずる種族をさばいて肉と皮を取った際に心情値のマイナスが発生しなくなります。何らかの加工のために人肉が必要だが食人イデオロギーなどを使いたくないという場合には特に便利でしょう。Steam, Author. 13 Oct 2026. HappyButcher. 26 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3296719762>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Cuddly Companions Download ID:3814961150 2026-10-10 10:09 Changed:10月10日 @ 10時09分
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RATE: ★=10 TAG: [動物] [心情] [娯楽]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-07 [このMODの説明を記入する]

Cuddly Companions
入植者が愛するペットと一緒に寝ると、心情が上がり睡眠の質が向上するMOD。
▼ 機能
・寝室の動物用ベッドに割り当てられた低い野生度のペットと寝ると、入植者は「ペットと一緒に寝た」(+3心情)を獲得
・ペットと絆がある場合は「大切なペットと一緒に寝た」(+5心情)を獲得
・クラフト製の動物用ベッドは、条件を満たすペットが割り当てられている間、2タイル以内の人間用ベッドに快適性と睡眠効率を付与(品質が高いほど効果大)
▼ 設定
・野生度の閾値、快適性の割合、睡眠効率の割合を調整可能
・ペットが実際に部屋で寝ている必要があるかどうかを選択可能
▼ 互換性
・1.6バニラ対応、既存セーブとの互換性ありSteam, Author. 10 Oct 2026. Cuddly Companions. 7 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3814961150>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Beat Your Prisoners (Continued) Download ID:2902220334 2025-06-22 02:39 Changed:6月22日 @ 2時39分
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RATE: ★=9 TAG: [入植者] [囚人] [仕事] [格闘] [社交] [関係性] [スキル] [心情] [拷問] [逃走]

Beat Your Prisoners (Continued)
Beat Your Prisonersの有志によるアップデート。
このMODは新たな囚人との付き合い方を追加するMODです。
新しい仕事は「Break」、囚人の抵抗を拳で叩き折るのがお仕事です。
入植者は個人的な楽しみ、または、抵抗を効率よく減らすための行為として毎日囚人を殴り続けます。
囚人も格闘スキルで抵抗を見せるので一方的とはいきません。
仕事中の入植者が万が一返討ちにあうと50%の確率で脱走が発生するため、仕事を行うポーンの武装とスキルは吟味したほうがいいでしょう。
囚人に対する殴打が完了すると、囚人の抵抗が殴打中に受けた痛みと、作業を行った入植者の交渉能力に応じて低下します。
それらは作業を行う入植者と囚人の特性も加味されます。
「Break」の作業が行われるのは囚人の健康が回復している必要があります。
殴打が加えられるのは多くても24時間に二回までです。
・殴られることに影響がある特性
- マゾヒスト:大喜びです。抵抗もしません。すぐに「くっすくっす」と這いつくばることでしょう。
- 弱虫:あまり抵抗はしませんが、殴ることは効果的ではないようです。すぐに倒れてしまいます。
- イイ人:あまり抵抗しません、殴ることは効果的ではありません。
- 格闘家:この仕事を喜んで行います。殴られると高確率で反撃します。殴り倒すことで心を開きやすくなります。しかし、このポーンを殴り倒すのは大変です。
- 流血嗜好:殴るのも殴り返すのも大好きです。殴り合うことは効果的ですが、そう簡単に殴り倒されることもありません。
- サイコパス:殴られても気分に対するペナルティがなく、殴ることは効果的ですが、そう簡単に屈しません。
- 屈強:屈しにくいです。
【前提MOD】
HarmonySteam, Author. 22 Jun 2025. Beat Your Prisoners (Continued). 16 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2902220334>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Adjacent Light Download ID:2517853803 2022-11-23 09:33 Changed:11月23日 @ 9時33分
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RATE: ★=9 TAG: [心情] [光源] [明るさ] [地形] [マップ] [環境]

Adjacent Light
ポーンが暗いタイルの上にいるときでも、隣接するタイルが明るければ暗闇の心情デバフを受けなくなります。Steam, Author. 23 Nov 2022. Adjacent Light. 16 Jun 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2517853803>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Privacy Please! Download ID:3605890619 2026-01-18 19:32 Changed:1月18日 @ 19時32分
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RATE: ★=9 TAG: [ユーティリティ] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Privacy Please!
入植者が他人の寝室への無断侵入を防止するMOD。個人の寝室を建設しても、入植者が勝手に侵入して食事や清掃、無意味な移動をするのを制限。
▼ 機能
・入植者は自分の寝室以外への侵入を回避
・ドラフト時、手動優先指定時、緊急時(消火・治療など)のみ侵入可能
・寝室を通路として使用する場合は許可
・病院・兵舎など他の部屋タイプは影響なし
▼ 設定・互換性
・「寝ている者がいない寝室への侵入を許可」トグル設定あり
・Hospitality互換
・多配偶/複数ベッドMOD対応(最大5人まで)
・セーブ中の追加・削除が可能
・パフォーマンス影響なしSteam, Author. 18 Jan 2026. Privacy Please!. 15 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3605890619>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] No Water, No Life (Continued) Download ID:2387857358 2026-05-25 05:01 Changed:5月25日 @ 5時01分
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [日本語内蔵] [欲求] [心情] [水] [食料] [衛生] [高難易度化]

No Water, No Life (Continued)
No Water, No Life [1.0]の有志によるアップデート。
ゲーム中に「水分」の欲求を追加し、水の入手と輸送するための設備(井戸、水道、ポンプ、水管、浄水器など)を作れるようにします。
海水を飲めば病気になり、生水を飲めばお腹を下します。そのため、安全な水を確保するのが急務となります。
動物にも「水分」の欲求が追加されます。水源がない場合は水箱を作り、そこに水を用意することで家畜に水を与えることができます。
ただ手間だけを増やすのではなく水を使って掃除をすることでよりきれいに掃除できたり、畑に水を撒いて肥沃度を高めることなどができます。
途中導入不可。新規ゲームから使用してください。
水に関わる仕事が増えるため、序盤の立ち上げ時期や少人数コロニー、またはバイオームによっては事実上の高難易度化になります。
既知の問題点:
・水を引く音は、内蔵の音をそのまま使用しています。
・キャラバンに十分な水を確保していない場合でも警告は表示されません。
※注意:steamにアップされている別MODの食料に水分を定義するパッチはこのMODをサポートしていません※
前提MOD
Harmony
互換MOD
VGP Vegetable Garden
VGP Garden Gourmet
VGP Garden Drinks
Alpha AnimalsSteam, Author. 25 May 2026. No Water, No Life (Continued). 8 Feb 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2387857358>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] -
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