襲撃 おすすめMOD順 PAGE 17search
- ☆ [1.6] Raid Retreat Lock / 襲撃者の撤退制限Mod Download ID:3752088797 2026-06-30 20:47 Changed:6月30日 @ 20時47分
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RATE: ★=3 TAG: [高難易度化] [バランス調整] [戦闘] [襲撃] [撤退] [誘拐] [略奪] [日本語内蔵]

Raid Retreat Lock / 襲撃者の撤退制限Mod
いわゆる撤退防止Mod
メカノイド等には触れず人間種族の襲撃のみにフォーカスして撤退理由も個別で制限出来る。
バニラ(とHarmony)環境から使用でき、各種DLCで追加される襲撃については召喚儀式(アノマリー)や宇宙空間襲撃(オデッセイ)などの特殊なケースの場合は邪魔をしないよう設計されている。
プレイヤー側への攻撃を止めなくなるので、序盤での導入は熟練者でない限り非推奨。
阻止出来る撤退理由は以下の5つ
・戦力低下による敗走
・コロニーへ十分な損害を与えた後の撤退
・誘拐を伴う撤退
・略奪を伴う撤退
・時間切れによる撤退
これらをMod設定によって個別に制限出来る。
Modが機能(撤退を阻止)した際は、メッセージ通知が画面上に表示される。
(例)
◯◯◯族の襲撃者は十分な損害を与えたと判断して撤退しようとしましたが、Raid Retreat Lockが阻止しました。
このメッセージ通知は設定で非表示に切り替え可能。
注意事項
追加種族Mod相手でも動作はするが、Mod由来の特殊な襲撃の場合は機能しない恐れがあるため注意。
プレイヤー側のポーンが全員戦闘不能または全滅しても設定が有効である限り襲撃者はマップから退出しない。まだゲームを続けるのなら設定を切り替えて彼らにご退場願おう。Steam, Author. 30 Jun 2026. Raid Retreat Lock / 襲撃者の撤退制限Mod. 26 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3752088797>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.7] RimWorld Is Too Easy Download ID:3823657276 2026-10-26 19:34 Changed:10月26日 @ 19時34分
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RATE: ★=3 TAG: [高難易度化] [襲撃] [敵] [医療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

RimWorld Is Too Easy
RimWorldの難易度を調整するMOD。コロニー運営・敵の戦術・誓約の36の独立した要素から、好みの挑戦を組み合わせて構成できる。
▼ 主な内容
・コロニー生活:設備の磨耗、ランダム故障、衛生疾病、負傷の回復、遺体の放置などを個別に切り替え可能
・敵と戦術:偵察、迂回、工兵、補給攻撃、煙幕、陽動など10種の戦術。バニラの襲撃編成と派閥装備を使用
・誓約:自給自足、手ずからの修理、傷病者優先など7種。違反時は該当の報酬のみ3日間停止
▼ 導入・設定
・MOD設定またはRWITEタブで設定し、適用前に下書きを確認。プリセット、一括編集、バージョン付きの読み込み・書き出しに対応
・「Frontier Repair Station」と「Frontier of Seven Vows」で入植者4人、初期保護、案内を得られる
▼ 注意点
・英語、中国語(繁体字・簡体字)に対応
・更新前にセーブをバックアップ。MODの停止時は自身の効果のみ削除され、MOD全体を安全に外せることは保証されない
・磨耗、産量、回復、戦術の各層で提供元は1つだけ選択。カスタムコンテンツはアイテム・種族リストを確認Steam, Author. 26 Oct 2026. RimWorld Is Too Easy. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823657276>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Raid Point Offset Download ID:3797957245 2026-10-14 03:55 Changed:10月14日 @ 3時55分
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RATE: ★=3 TAG: [バランス調整] [襲撃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]

Raid Point Offset
襲撃の脅威ポイントに固定値のオフセットを適用し、難易度を調整するMOD。
▼ 機能
・脅威ポイントに+/-の固定オフセットを適用
・標準襲撃、クエスト襲撃、メカノイド前哨基地、虫の侵攻に対応
・オフセット適用時の最小脅威ポイントを設定可能
・襲撃戦略・到着方式の倍率をオフセットに適用するオプション
▼ 設定項目
・脅威ポイントオフセット: デフォルト0
・オフセット適用の最小脅威ポイント: 500以上
・最終脅威ポイントの最小値: 500以上
・襲撃戦略/到着方式倍率の適用: 無効がデフォルト
・クエスト脅威への適用: 有効がデフォルト
▼ 注意
・入植地の実際の資産価値は変わらない
・ストーリーテラーの基本脅威ポイント計算は変わらない
・他MODが複数段階で事件を生成する場合、オフセット適用回数が異なる可能性あり
前提MOD: HarmonySteam, Author. 14 Oct 2026. Raid Point Offset. 8 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3797957245>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Sometimes Raids Go Wrong - Forked Download ID:2750067652 2022-02-12 00:08 Changed:2月12日 @ 0時08分
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RATE: ★=3 TAG: [戦闘] [襲撃] [偶発事件] [ランダム] [バランス調整]

Sometimes Raids Go Wrong - Forked
Sometimes Raids Go Wrongのフォーク(作者に許可を得ているそうです)
Vanilla Expanded Frameworkとの互換問題の対策されたもので、その他の問題も解決されることも期待しているとのこと。
このMODはオリジナルのように襲撃にひねりを加えますが、特殊な襲撃を上書きすることはないとのこと。Steam, Author. 12 Feb 2022. Sometimes Raids Go Wrong - Forked. 12 Feb 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2750067652>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Umbral Lite Download ID:3819234485 2026-10-17 18:54 Changed:10月17日 @ 18時54分
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RATE: ★=3 TAG: [敵] [襲撃] [防衛] [栽培] [イベント] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Umbral Lite
ゾンビの大群から拠点を守る生存キャンペーン。ヘリックス施設を再建し、感染体のサンプルから治療薬を開発する。
▼ 特徴
・感染体17種と首領10種を収録。視覚・聴覚による索敵や侵入経路の探索を行う
・監視塔で襲撃を事前に察知できる。騒音や活動が感染体の発生圧に影響する
・ヘリックス研究所とDNAバンクで治療薬を研究。サンプルは容量無制限の貯蔵庫に保存
・収穫物から種子を作って栽培でき、他MODの作物も検出される
・ラジオで援助を要請し、同盟者への贈り物や任務で関係を深める
▼ 導入方法
・RimWorld 1.7とHarmonyが必要。HarmonyをUmbral Liteより先に配置する
・シナリオ「Umbral Lite — El último refugio」で開始し、設定を確認する
・語り手の監視員ヴェラは本シナリオで使用する。他シナリオで選んでも感染は発生しない
▼ 注意
・ベータ版。タレットと弾薬は非対応で、旧データの参照のみ保持している
・戦闘・AI・農業系MODとの互換性は保証されない
・不具合報告時はRimWorldのバージョン、MODリスト、エラーログを添付するSteam, Author. 17 Oct 2026. Umbral Lite. 14 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819234485>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Prepare For Combat (1.3 Update) Download ID:2580106600 2021-08-21 00:22 Changed:8月21日 @ 0時22分
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RATE: ★=3 TAG: [バランス調整] [防衛] [偶発事件] [戦闘] [襲撃] [制限] [日本語内蔵] [HugsLib]

Prepare For Combat (1.3 Update)
Prepare For Combatの1.3対応バージョン。
このmodでは、RimWorldの襲撃規模(脅威度)の計算に使用される初期値を変更することができます。
最初にModが導入されたときの脅威度の計算値は、バニラの状態と同じ100%です。
ただし、Modオプションでパラメーターを調整できます。
脅威度の設定
建物の価値(%):0-200%(初期値:100%)
領土を主張している建築物の価値計算の割合(パーセンテージ)です。
アイテムの価値(%):0-200%(初期値:100%)
利用可能なアイテムの価値計算の割合(パーセンテージ)です。
動物の戦闘力(%):0-200%(初期値:100%)
飼われている家畜動物の戦闘力計算の割合(パーセンテージ)です。
戦闘可能なポーンだけを含める:有効 / 無効 (初期値:無効)
有効にすると、戦闘可能なポーンだけが脅威度の計算に含まれます。冷凍カプセルに収容されているポーンや移動能力が15%未満のポーンや暴力が不可能な入植者、リリースの訓練を受けていない家畜動物は除外されます。病気やけがをしたポーン(上記の除外された家畜動物を除いて)は、バニラの状態に従って脅威度が計算されます。
注意点
すべてのパーセンテージは、初期値を基準にしています(つまり、バニラの建築物の価値計算は50%、家畜動物の戦闘力は8%です。これらは、Modで設定されたパーセンテージによって変更されます。例:建築物の価値:50%x50%(Mod設定)=25%)。
100%を超える値は脅威度の計算を上昇させます。
コロニーの外に居るキャラバン隊の脅威度は変更されません。
前提MOD
HugsLib
互換性のないMOD
Combat Readiness CheckSteam, Author. 21 Aug 2021. Prepare For Combat (1.3 Update). 21 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2580106600>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Vehicle Raid Example for Outlanders and Pirates CE Patch Download ID:3720273434 2026-05-05 14:43 Changed:5月5日 @ 14時43分
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RATE: ★=3 TAG: [CE対応] [戦闘] [パッチ] [襲撃] [車両]

Vehicle Raid Example for Outlanders and Pirates CE Patch
【説明】
本Modは「Vehicle Raid Example for Outlanders and Pirates」をCombat Extended (CE) 環境で動作させるための非公式パッチです。敵の車両が襲撃時にCE用の弾薬を持ち込むようになります。
【仕様と制限事項】
本ModはXMLのみを使用したシンプルなパッチとして作成されているため、VehicleRaid Frameworkの仕様上、以下の仕様・制限があります。あらかじめご了承ください。
・弾薬の共有積載: 襲撃で出現する可能性のあるすべての車両用の弾薬を、部隊全体への荷物として一括で持たせています。そのため、特定の車両が別の車両用の弾薬をトランクに所持した状態で出現します。ただし、CEのシステム上、誤射は発生せず自身の武装に適合する弾薬のみを装填して射撃します。
・射撃モード: XMLパッチの仕様上、敵車両の射撃モード(Single / Burst / Auto)を設定することはできません。HighwaymanはSingleモードで射撃します。
・副武装弾薬の非対応: 「Vanilla Vehicles Expanded - Secondary Weapons」などで追加される副武装用の弾薬は所持していません。Steam, Author. 5 May 2026. Vehicle Raid Example for Outlanders and Pirates CE Patch. 5 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3720273434>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Endless Rimworld Download ID:2369851475 2022-11-06 06:54 Changed:11月6日 @ 6時54分
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RATE: ★=2 TAG: [入植者] [加入] [襲撃] [コロニー] [バランス調整]

Endless Rimworld
あなたのコロニーの最後の入植者が何らかの理由で死んだとき、新しい放浪者がやってきます。
あなたが失敗でくすぶっても何度でもコロニーを再建し挑戦を楽しんでくださいSteam, Author. 6 Nov 2022. Endless Rimworld. 22 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2369851475>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] ez infestation Download ID:1451980373 2025-06-15 10:07 Changed:6月15日 @ 10時07分
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RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [戦闘] [襲撃] [虫] [デバフ]

ez infestation
暗がりに湧き出る虫の数を減らして素手でも蹴散らせるように弱体化させます。
既存のセーブゲームと互換性があります。
マルチプレイヤー互換。
CombatExtendedとは互換性がありません。
日本語化の必要はありません。Steam, Author. 15 Jun 2025. ez infestation. 26 Jul 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1451980373>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Stargates! Download ID:2831698056 2026-03-22 13:07 Changed:3月22日 @ 13時07分
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RATE: ★=2 TAG: [VEF] [建築物] [クエスト] [宝探し] [テレポート] [通路] [襲撃] [版権物] [スターゲイト]

Stargates!
※このMODは開発を休止しています。
ゲームの新バージョンには対応しますが、対応時に新しい機能が追加されたり、大きな変更がはいることはありません。
惑星内を瞬時に移動することができるようになるスターゲイトを追加します。
スターゲイトのMODが欲しいという要望をどれだけ見てきたことか…。
このMODはリムにスターゲイトを追加し、あなたの大胆な入植者/野蛮な部族民が(そこにスターゲートがあればですが)惑星上の任意の場所に移動することができます。
【このMODについて】
このMODは3種類のスターゲイトを追加します。
・仮設スターゲイト
このスターゲイトは1回しか使えない安価な輸送装置で、他のゲートに素早く移動する必要がある時やたまたま予備のゲイトがない場合に使用します。
・スターゲイト
標準的な古いスターゲイト、DHDは内蔵していません。
そのため、リンクには別途DHDが必要になります。
・先進的スターゲイト
機能的には通常のスターゲイトと同じですが、入植者が作ることができます。
【入手方法】
まず、エキゾチックグッズトレーダーからスターゲイトグリフを購入します。
それ以外にも、アウトランダーや部族の入植地にもいくつかあるはずです。
「グリフ解読」の研究をしていれば、グリフを解読できるはずです。
それが完了すると、スターゲイトがあることが保証された新しいサイトがマップに追加されます。
【リスクと報酬】
時々、ランディがあなたのコロニーを見下して、スターゲイトを通して海賊を送り込もうとするかもしれません。
しかし、もしあなたが素晴らしい加工技術を持っているならば、入口をアイリスで塞ぐことができます。
基地のど真ん中に襲撃されるリスクを考えれば、それなりの見返りはあるでしょう。
さらに、忘れ去られた古代の建造物に隠された秘密の財宝を手に入れることもできます。
必要なのは運良くトレーダーから正しいグリフを見つけることだけです。
【使用方法】
スターゲイトを使用するには、ポーンをDHDと対話させ、ダイヤルする場所を選択します。
しばらくするともう一方のゲイトと接続されますが、接続時に発生する不安定な渦がスターゲイトの前にあるものを破壊するでしょう。
なお、仮設・先進的スターゲイトはゲイト本体にDHDが内蔵されているため、DHDモジュールは不要です。
また、ポーンはスターゲイトを一方通行でしか通過できないことを忘れないでください。
ワームホールのあるスターゲイトは通らないようにしましょう。
アイリスを設置するには、アイリスの研究を終了し、製作ベンチでアイリス設置キットを作成します。
そして、ポーンにそれと対話させ、設置するスターゲイトを選択します。
仮設スターゲイトはアイリスには対応していません。
【前提MOD】
- Vanilla Expanded Framework
【互換性】
- Rim Warとは互換性がありません。Steam, Author. 22 Mar 2026. Stargates!. 7 Jul 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2831698056>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Faction Raid Cooldown (Continued) Download ID:3547098393 2026-10-21 22:57 Changed:10月21日 @ 22時57分
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RATE: ★=2 TAG: [派閥] [防衛] [襲撃] [戦闘] [制限]

Faction Raid Cooldown (Continued)
Faction Raid Cooldownの別作者による更新版
以下元紹介ページより引用
敵対派閥はポーンがひとり死亡するごとに12時間のクールダウンが追加され、最大360時間(15日)襲撃が行えなくなります。
クールダウンの時間はMOD設定で弄ることが可能。
クールダウン終了までのタイマーを表示させることが可能。
【前提MOD】
Harmony
【推奨MOD】
Enemy Self Preservation
強く推奨されています。これを使っていないと敵対派閥は襲撃ごとに甚大な被害を受け、襲撃規模が増えるにともない1シーズンに1回しか来ないなんてことになりかねません。Steam, Author. 21 Oct 2026. Faction Raid Cooldown (Continued). 12 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3547098393>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Insectoids Evolved Download ID:1924407323 2022-10-29 08:44 Changed:10月29日 @ 8時44分
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RATE: ★=2 TAG: [日本語化対応] [高難易度化] [虫] [敵] [襲撃] [特殊能力] [StarCraft]

Insectoids Evolved
RTSの金字塔「スタークラフト1」に触発されて作成された虫強化MODです。
導入すると、それぞれの虫系動物の一部に、固有の特殊能力を獲得する個体が現れます。
◯メガスカラベの胞子(Megascarab Spores)
メガスカラベは特殊な胞子の媒介者として「進化」します。
胞子はあらゆる生物の死体へと寄生し、宿主となった死体は即座に
敵対的なメガスカラベを複数生み出します。
胞子の媒介者となったメガスカラベの個体は
急激に生命力を消耗するため、「進化」からおよそ2日程度で死亡してしまいます。
◯ダークスウォーム(Dark Swarm)
スペロビードは小規模なコロニーを守る為の術を持つ者として「進化」します。
攻撃に晒された場合、スペロピードは周囲に煙幕を展開し
同じ虫たちを遠隔攻撃から保護します。
この能力は「進化」した個体につき1回だけ使用します。
◯キチンメッキ(Chitinous Plating)
メガスパイダーは強力な突進力を持つ、危険な攻撃ユニットとして「進化」します
能力が発動すると、その個体は+60%の打撲系アーマーを獲得し
また痛みを全く感じなくなります。
ただし、この能力が適応されている個体は移動速度が低下します。
これらの特殊能力は、ゲーム毎において一定の確率で「進化」し獲得します。
【互換性】
既存のセーブに追加可能
削除する場合はマップ内に虫がいないことをよく確認してから削除してください。
このMODは以下例外を除き、虫の挙動や、虫そのものに変更を加えたMODとは互換性がありません。
Better Infestations 1.4
このMODより下に配置してくさい
[1.4] Vanilla Factions Expanded - Insectoids
上のMODで追加された新しい虫も上記の能力を使用します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 29 Oct 2022. Insectoids Evolved. 30 Nov 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1924407323>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] Time-Based Dangers Download ID:1624131230 2021-07-28 03:44 Changed:7月28日 @ 3時44分
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [襲撃] [時間] [資産] [文明レベル] [キャラバン]

Time-Based Dangers
Rimworldは植民地の資産価値の値によって襲撃の難易度が変化しますが
このMODは時間に比例して難易度を上昇させるようになります。
-変更点
・もはや、植民地の資産価値(入植者、動物、アイテム、建物)で
襲撃難易度の計算はされません。
・経過した日ごとにレイドポイントが増えます。
これはあなたの技術レベルに応じて多少調整されています。
・植民地の人数が多いほどポイントの上昇量も増加します。
・バニラの動物は価値や戦闘力によって難易度が変動していましたが
価値の部分は消え戦闘力ポイントのみ維持されました。しかし、ほかMODで追加された
強力な動物ではない限り無視していいでしょう。
・バニラでは入植者が瀕死の場合、襲撃難易度が下がりますがこのMODでは
それは削除されました。容赦なく困難が降り注ぐでしょう。
・タレットはポイントに加算されます。
・このMODはキャラバンの待ち伏せにも影響します。キャラバンの戦闘力が高ければ
高いほど屈強な蛮族が立ちはだかるかもしれません。
-互換性
脅威ポイントの計算を変更しないMODと互換性があります。
既存のセーブデータでも追加できます。
-オプション
資産価値は計算に入れないモード、ほんの少しだけ資産価値も計算されるモードがあります。
また、レイドポイントの上限値は20000でこれも変更可能です。Steam, Author. 28 Jul 2021. Time-Based Dangers. 14 Jan 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1624131230>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.2] Mechanoid+ [1.2] Download ID:2233052841 2021-03-07 18:53 Changed:3月7日 @ 18時53分
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RATE: ★=2 TAG: [メカノイド] [メカノイドクラスター] [タレット] [迫撃砲] [戦闘] [襲撃] [高難易度化]
![Mechanoid+ [1.2] Title画像](/images/lazy.gif)
Mechanoid+ [1.2]
Q:このmodはどういうものですか?
A:メカノイドクラスターの襲撃イベントにおいて、その構成するメカの種類を増やします。現在(2020/9月)はタレットと迫撃砲のみですが今後増える可能性はあります。
Q:CE modと併用できますか?
A:CEと適合させる予定は目下ありません。
Q:どのようなものが追加されますか?
A:以下七つが登場します。
1)マシンガンタレット:メカノイドの作った小型の自動機銃です。連射力にすぐれます。
2) 昏倒弾タレット:生体を短時間の昏倒状態にする弾丸を発射する援護タレットです。
3) 昏倒弾迫撃砲:生体を短時間の昏倒状態にする弾丸をガス動力によって遠方へ発射する迫撃砲です。
4) クラスター迫撃砲:強力な砲撃をくりだす重量級の迫撃砲です。.
5) インフェルノ迫撃砲:強力な砲撃をくりだす重量級の迫撃砲です。.
6) 爆撃誘導装置:軌道上から爆撃を行うよう対象を指定するメカです。
7)ビーム誘導装置:軌道上からビーム攻撃を行うよう対象を指定するメカです。
【前提MOD】
RimCore [1.2]Steam, Author. 7 Mar 2021. Mechanoid+ [1.2]. 19 Sep 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2233052841>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] No Forced Slowdown (Continued) Download ID:2559936702 2021-09-05 04:37 Changed:9月5日 @ 4時37分
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RATE: ★=2 TAG: [襲撃] [戦闘] [速度] [制限] [Harmony]

No Forced Slowdown (Continued)
襲撃などで強制的にタイムコントロールが等倍速に制限されてしまうのを無効化します。
MOD設定より微調整が可能です。
デフォルトでは完全に制限は無効化されています。
オリジナルの [1.6] No Forced Slowdown を有志により1.3へ対応させたものです。
前提MOD
HarmonySteam, Author. 5 Sep 2021. No Forced Slowdown (Continued). 29 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2559936702>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Raiders Never Retreat Download ID:2205027770 2022-10-24 13:01 Changed:10月24日 @ 13時01分
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RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [戦闘] [襲撃] [高難易度化]

Raiders Never Retreat
人間の襲撃者もメカノイドのように決して途中であきらめなくなるMODです。
上にメッセージは表示されても襲撃者が撤退を選ぶことはありません。
誰かを誘拐することを決めても、決めた奴だけが入植者を抱えて撤退するだけで攻撃は続行されます。
物資の場合も言わずもがな。
敵からの容赦ない挑戦を求めるプレイヤー向け。Steam, Author. 24 Oct 2022. Raiders Never Retreat. 22 Aug 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2205027770>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Raiderpedes(continued) Download ID:2094471816 2025-06-28 03:40 Changed:6月28日 @ 3時40分
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RATE: ★=2 TAG: [襲撃] [メカノイド] [機械化ムカデ] [宙賊] [敵] [高難易度化]

Raiderpedes(continued)
Raiderpedesの有志の方によるアップデート
宙賊によって魔改造されたメカノイドを追加します
【バックストーリー】
かつてメカノイドに一方的にやられていた宙賊たちは防御を固め、4473年ついにメカノイドからコロニーを守ることに成功しました。そして宙賊たちは彼らの歴史上最大の発明を思いつきました。
【詳細】
-宙賊が襲撃する際に現れます
-通常の機械化ムカデの2倍のHP
-40% sharp armour
-40% blunt armour
解体するとスチールx250、プラスチールx150、コンポートメントx5が入手できますSteam, Author. 28 Jun 2025. Raiderpedes(continued). 13 May 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2094471816>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Custom Quest Framework-Level AI Download ID:3534228105 2026-10-13 15:31 Changed:10月13日 @ 15時31分
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RATE: ★=2 TAG: [フロア] [AI] [襲撃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Custom Quest Framework-Level AI
Custom Quest Framework (CQF)の多階層システムに対応し、入植者とレイダーが階層間を移動するAIを追加するMOD。
▼ 特徴
・入植者が階層を自動で上下し、仕事や娯楽を行う(階層スケジュール)
・レイダーが1階層に留まらず、階層間を移動する
▼ 推奨MOD
・Tunnel and underground と併用推奨
▼ 前提MOD
・Custom Quest Framework
▼ 関連MOD
・Ancient urban ruins の多階層AIは作者本人が製作したもので、本MODとほぼ同じ内容Steam, Author. 13 Oct 2026. Custom Quest Framework-Level AI. 25 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3534228105>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Reinforced Floors - No more infestations Download ID:2710737172 2022-12-19 10:15 Changed:12月19日 @ 10時15分
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RATE: ★=2 TAG: [虫] [フロア] [襲撃] [制限]

Reinforced Floors - No more infestations
虫の繁殖を防ぐ強化されたフロアを追加するMODです。
このmodは、全体としてより強化されたフロアタイプを提供するためにまだ作業中です。 他のmodのさまざまなパッチを含みます。
ただし、これらのフロアの構築は安価ではなく、ある程度の時間とかなりのリソースが必要です。 (継続的に調整されます。)
注意:侵入の発生を防ぐために、頭上の山は補強されたフロアで完全に覆われている必要があります。現在、この回避策を検討しています。
追加の研究はなく、既存の研究で解放されます。
追加されるフロア
Reinforced Concrete
Reinforced Paved Tile
Reinforced Tiles
Reinforced Sterile Tile
Reinforced Carpets
【他のMODからの現在のMODフロアの互換性】
[T] MoreFloors
Jade floo
Plasteel floorSteam, Author. 19 Dec 2022. Reinforced Floors - No more infestations. 7 Jan 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2710737172>.[コメントを書く] - ☆ [1.2] Tactical Ablative Armor (Meat Shields) Download ID:2205528109 2020-08-26 22:06 Changed:8月26日 @ 22時06分
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RATE: ★=1 G=5 TAG: [入植者] [戦闘] [防衛] [襲撃] [敵] [護衛] [体型] [シールド]

Tactical Ablative Armor (Meat Shields)
RimWorldにあらたなカバーが追加されます!そう、それは人間です!
これで仲間の陰に隠れて安全に戦うことが可能です。(前に立つ奴は知らん)
タクティカル・アブラティブ・アーマー
(ぶっちゃけただの肉壁ですが、知る必要はないでしょう特に前に立つ奴は)
全ての人型ポーンが隣接するポーンのカバーを提供するようになりました。提供されるカバーの量は、ポーンのボディタイプに依存します。
筋肉・デブ 90%
普通 50%
貧弱 30%
貧弱な奴はだめです。
一方、デブと筋肉はよく弾を吸ってくれる。
デブ「貧弱な奴は俺の陰に隠れてな」
とか、クーリン娘にやればモテモテになれるかも。(死ななければ)
これらの値(他のmodによって追加されたbodyTypesを含む)はmodの設定で調整可能、最大99%までカバーできます。倒されたポーンもこの値をカバーしますが、死体はカバーしません(まだ)。
肉壁には良いアーマーを与えることを強くお勧めします。肉壁の提供するカバーを増やすことはできませんが、肉壁の生存率を向上させます。(最低限、戦闘終わるまでは生きててもらわないといけませんしね)
統合
Humanoid Alien Races:エイリアン種族のデフォルトのカバープロバイダを追加します。
非互換性
CombatExtendedとは互換性がありません。
※必須指定されていませんが正しく機能するためにHarmonyが必要です。Steam, Author. 26 Aug 2020. Tactical Ablative Armor (Meat Shields). 22 Aug 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2205528109>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
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