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入植者 おすすめMOD順 PAGE 15search

 [1.5] Stand Your Ground Download ID:2185757415 2024-03-25 05:23 Changed:3月25日 @ 6時23分
RATE: =20 G=1 TAG: [入植者] [戦闘] [逃走] [避難] [ユーティリティ] [日本語化対応]
Stand Your Ground Title画像

Stand Your Ground

敵を見つけた際のデフォルトの動作を「逃げる」から「攻撃する」に変更します。
途中からセーブデータに導入しても問題ありません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月26日 @ 4時07分 [#2]
    2021-06-12 03:27:08 793B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 25 Mar 2024. Stand Your Ground. 3 Aug 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2185757415>.
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 [1.5] NoKidnaping Download ID:2265501320 2024-04-12 18:18 Changed:4月12日 @ 19時18分
RATE: =21 TAG: [入植者] [襲撃] [ユーティリティ] [パッチ]
戦闘後に入植者が誘拐されないようにするパッチです。
Steam, Author. 12 Apr 2024. NoKidnaping. 23 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2265501320>.
 [1.4] Animal Shapeshifter Download ID:2946864774 2023-03-26 14:17 Changed:3月26日 @ 15時17分
RATE: =19 G=1 TAG: [入植者] [日本語内蔵] [和製MOD]
Animal Shapeshifter Title画像

Animal Shapeshifter

可愛い動物たちの姿でゲームをプレイしたい、そんな要望はありませんか?
このModを導入すると入植者を動物の姿に変身させることができます!

・変身は見た目だけ変化させます。
 各能力やスキルは入植者のままです。
・囚人の姿も変更することができまし。
・ゲーム内に登場する全ての動物・メカノイドの姿に変身できます。
 勿論、導入しているModの動物も例外ではありません。
・オプションとして、描写サイズの変更や武器・防具の表示有無、刺青・Genes・毛皮の表示有無を設定できます。
・HAR種族とは相性が悪く、姿が変化しないようですが、
 HARを導入していても通常Human種族には適用できます。
Steam, Author. 26 Mar 2023. Animal Shapeshifter. 14 Mar 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2946864774>.
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 [1.5] What Is My Purpose Download ID:1346064449 2024-03-25 05:29 Changed:3月25日 @ 6時29分
RATE: =18 TAG: [インターフェイス] [入植者] [仕事] [カメラ] [ユーティリティ]
What Is My Purpose Title画像

What Is My Purpose

入植者が「いま何をやっているか」「何を目標にしているか」をインターフェイスで表示してくれます。

インターフェイスの入植者アイコンをクリック&ホールドし続けるとカメラが追跡する機能付き。
Steam, Author. 25 Mar 2024. What Is My Purpose. 30 Mar 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1346064449>.
 [1.3] [JPT] Human Resources Download ID:2119687603 2022-06-23 22:50 Changed:6月23日 @ 23時50分
RATE: =12 G=6 TAG: [入植者] [仕事] [研究] [制限] [スキル] [訓練] [学習] [書物] [文明レベル] [高難易度化] [日本語内蔵] [日本語化対応]
[JPT] Human Resources Title画像

[JPT] Human Resources

コロニーの頭脳明晰な人は一週間研究室に監禁されて太陽光発電を発見したのね。

素晴らしい!

さて、建設業者はどうやって実際にソーラーパネルを作る方法を見つけたのだろうか?
それとも、新たに加わった狩人はいままでの生涯で弓矢しか使ってこなかったのに、あなたが与えた宇宙時代のパルスチャージャー武器をどうやって操作するのでしょうか?
桃の木を見たこともないのに、どうやって桃を育てるんだ?鍛冶の仕方も知らずに鎧を作るのか?

新しい技術を使う前に、あなたの入植者が実際に技術を学ばなければならないとしたら?

この実験的な改造は、ゲーム内での研究のあり方を完全に変えてしまいます。
もはや抽象的な概念ではなく、技術は実際の知識となり、ポーンが体系的な研究から学ぶ必要があり、適切な本を勉強することで(そう、図書館を作ることができます!)、あるいは武器のスキルに関しては、厳しい訓練によって習得する必要があります(そう、道場を作ることができます!)。
建築物を作ったり修理したり、レシピに従ったり、作物を育てたり、武器を装備したりするためには、適切な知識が必須になります。
そうすることで、あなたはあなたの入植者をより気にかけるようになり、リクルートに関して全く新しい視点を持つことができるようになるでしょう。
また、あなたのコロニーを発展させるための新たな障害が発生し、ゲームプレイの深みを増しながらゲームをより難しくします。ぜひチャレンジしてみてください。


重要:サブスクライブする前に以下の警告をお読みください。


知識は力です。
すべてのポーンは新しいインスペクタータブを取得します。「技術」です。
このタブには、彼または彼女が知っているすべてのことが表示されます:一方には技術的な専門知識が、もう一方には武器の熟練度が表示されます。
どちらのリストも現在のゲームのデータベースに基づいているので、改造された研究プロジェクトや武器も自動的に含まれます。新しく生成されたポーン(NPCを含む)には、年齢、背景、派閥の技術レベルに基づいて、いくつかの技術が割り当てられています。
このリストでは、ポーンが建築、修理、育成、製造できるものが制限されています。新しい知識を得るためには、新しい勉強机で勉強する必要があります。

武器熟練度も同様に、ポーンが装備できる武器を制限します。
研究プロジェクトにリンクされている任意の武器は、ポーンが装備する前にそれを使用する方法を学ぶ必要があります。
一部の単純な武器は免除され、特別に優秀な射手や格闘家は武器を作る方法を知っているポーンと同様に自分の扱うより良い武器の知識を持っている状態から始めることができます。
しかし、すべてのポーンは最新の武器を振り回してゲームのトップに立ちたいのであれば、訓練用のダミーやターゲットスタンドで訓練に時間を費やす必要があります。

本は必須です。
そう、本だ。これが人類が知識を蓄え、共有する方法であり、今の技術を蓄え、共有する方法です。
ゲーム上のすべての研究プロジェクト(改造されたものであっても)のための本があり、あなたのライブラリにその本を追加したときにのみ、技術をアンロックすることができます。
もちろん、ここはRimWorldなので、便利な本を見つけるのはそう簡単ではありません。最終的には、新しい専門のトレーダーから購入することができますが、それは高価であり、彼らはほとんど訪問していません。クエストの報酬として手に入れることもできるかもしれません。
しかし、ほとんどの場合は自分で書かなければならないでしょう。彼が書けるのは、もちろん自分が知っていることについてだけです つまり、視野を広げるためには、もっと才能のある人を雇うか、研究をする必要があるということです。

研究は大変です。
Human Resourcesでの研究はバニラゲームとは少し異なり、研究タブで技術を選択しても何もできません。
その代わりに、リサーチベンチは他のワークステーションと同じように機能します:あなたは研究する対象で法案を設定し、スキルレベルを制限したり、タスクのために個々のポーンを割り当てることができます。調査に割り当てられたポーンは、通常通りに出勤します。
しかし、彼らの仕事は、メインのリサーチタブのリサーチプロジェクトに出力されるのではなく、代わりに彼ら自身の専門知識に出力されます。そして、少し時間がかかります。
あなたが研究している技術に前提条件がある場合、あなたのポーンはそれらをすでに習得している場合にのみ研究を進めることができます。
一方、彼らが研究していること自体が、彼らがすでに知っていることの前提条件である場合、彼らの研究速度は2倍になります。


このMODの使い方の詳細とガイドはこちら[github.com]。


警告。
ゲーム途中での追加には不向きです。
新しいものを始めてください。また、このMODの制限により、不時着したシナリオが実際には難しくなるかもしれないので、部族スタートをお勧めします!


このMODはResearchTree(またはそのブランチ、ResearchPal)に依存しています。
もしあなたがまだそれらのいずれかを使用していない場合、あなたはあなたの人生で何をしているのですか?彼らはかなり必須のMODです。ぜひ、一つ選んでインストールしてみてください。私たちはFluffyのコードを私たちのものに組み込むことができましたが、私たちはむしろ無駄のないmodを管理し、あなたが彼の仕事を知り、サポートするためのインセンティブを与えたいと思います。


このMODは、あなたの♥♥♥を蹴るために設計されました。RimWorldをこのようなものにすることになっています。
もし、あなたがそれを扱うことができないなら、あなたのためではないかもしれません。


これは一本化されたMODの公開テスト段階です。
多くの問題や非互換性を期待してください。私たちはそれらを特定し、改善を提案するためにあなたの協力を期待しています。最終的な製品は非常に異なったものになるかもしれませんし、このプロセス中に行われた変更はあなたのゲームを壊してしまうかもしれません。
長期的なプレイスルーを計画している場合 (長期的な効果をテストできるように、そうすることをお勧めします)、ゲームを壊すようなアップデートを避けるために、ローカルコピーを作成する準備をしておいてください。


【互換性のないMOD】
Tech Advancing
TechBlock
TechSales
No Job Authors
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:9月7日 @ 2時05分 [#20]
    2022-02-06 17:52:49 15KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:3月13日 @ 7時02分
    2021-03-23 19:50:40 13KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:3月13日 @ 7時02分 [#10]
    2021-03-15 11:27:08 10KB [DOWNLOAD]
  • [続きを見る]
Steam, Author. 23 Jun 2022. [JPT] Human Resources. 5 Jun 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2119687603>.
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 [1.5] Faster Aging Download ID:1850802618 2024-04-13 01:15 Changed:4月13日 @ 2時15分
RATE: =16 G=2 TAG: [入植者] [子供] [速度] [年齢] [ユーティリティ] [日本語化対応]
Faster Aging Title画像

Faster Aging

動物含むあらゆるポーンの老化速度を調整できるようになります。

このMODでは老齢期や動物の妊娠期間などは調整できないため、
ありえないほど長寿なポーンや、異様な歳の差の親子が誕生することがあります。

初期設定では1年あたりの老化速度が1なので、MOD設定から任意の乗数を入力してください。

必須MOD
HugsLib
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:9月7日 @ 8時38分 [#2]
    2024-03-11 01:24:07 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 13 Apr 2024. Faster Aging. 1 Sep 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1850802618>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [1.4] Mood Matters Download ID:2581603685 2022-10-14 11:26 Changed:10月14日 @ 12時26分
RATE: =18 TAG: [バランス調整] [入植者] [心情] [バフ] [日本語化対応]
Mood Matters Title画像

Mood Matters

入植者の心情に応じて様々なステータスが変化するようになります。わずかながら入植者の作業効率に影響するようになり、心情管理がより重要となります。心情が低下すると入植者のパフォーマンスが低下しますが、逆に高くなると向上します。

影響があるのは以下の要素です。

- 作業速度全般
- 移動速度
- 学習速度
- 休息効率
- 交渉力
- 取引価格
- 免疫の獲得

設定から低下率の下限、上昇率の上限を設定できます。

XML Extensionsが必要です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:10月14日 @ 12時26分
    2023-08-05 15:17:40 766B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 14 Oct 2022. Mood Matters. 22 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2581603685>.
 [1.2] Pick Up And Haul (Continued) Download ID:2277459062 2021-04-09 04:21 Changed:4月9日 @ 5時21分
RATE: =17 TAG: [入植者] [運搬] [インベントリ] [バランス調整] [Harmony]
Pick Up And Haul (Continued) Title画像

Pick Up And Haul (Continued)

Pick Up And Haulの有志によるアップデート。

「史上最高の運搬MOD」-Chicken Plucker

入植者は複数のアイテムを集め、それらをすべて備蓄ゾーンに運べるようになります。

複数の銃やTシャツを運ぶことができるようになったため、この運搬modは運搬効率を大幅に向上させます。
もはや運搬だけで一日が終わることはありません。それらの賢くて知的になった入植者は別のことで彼らの時間を使うことができます!あなたはそれを実際に見て確かめなければなりません。

機能性:
運搬できる入植者は物を運搬する際に、可能であればもう1つアイテムを拾って備蓄ゾーンに運搬してから、アイテムを降ろします。何かを運ぶために遠くまで旅した入植者は、他のアイテムを運ぶためにさらに探します。 この距離は動的です。

入植者は以下の時に自身の持っているアイテムを降ろします:
- インベントリに複数のアイテムを持っている場合、半定期的に。
- インベントリが特定の重量制限に達したとき。
- 彼らが何か他のものを備蓄ゾーンに運ぶとき。
- 暇になったとき。

あなたは入植者にアイテムを拾い上げて彼らのインベントリに保管するように指示できます。
彼らは自分が持っているものを覚えていて、それを自分のインベントリに留めておきます。これは、野外での医者や、動物の群れを飼いならす調教師にとって非常に実用的です。

野外医療をさらに改善したいですか? Smart Medicineを使用すると、医師は自動的にインベントリ内の医薬品を使用します。

制限:
- プレイヤーが指示できる入植者だけが、インベントリを使用して運搬できます。親指のルール:銃を装備したりズボンを着用したりするように注文できる場合は、インベントリを使用して運搬します。ゲスト、ロボット、犬、囚人などを装った動物はできません。

- 荷降ろしは100%完璧ではありませんが、かなり近い効率を発揮します。

互換性:
- Allow Toolの緊急運搬とうまく連携します。

よくある質問:
重すぎる死体を拾えない!
- 運搬するだけなら死体を受け入れるように構成されたストレージか備蓄ゾーンが必要です。または廃棄ゾーンを作成します。

併用推奨:
- TAG: [重量]
- TAG: [スタック]

前提MOD
- Harmony
Steam, Author. 9 Apr 2021. Pick Up And Haul (Continued). 5 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2277459062>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [1.5] AutoPriorities Download ID:1598406574 2025-01-31 04:37 Update! Changed:1月31日 @ 5時37分
RATE: =17 TAG: [入植者] [仕事] [スキル] [優先順位] [自動化]
AutoPriorities Title画像

AutoPriorities

指定された割合のポーンに対して作業優先順位を自動的に設定できるウィンドウを追加します。

仕組み:
すべてのポーンは、割り当て前にソートされ、最も高いスキルが最初にジョブを取得します。仕事が少しのスキルも必要としないなら、Modは同じく考慮に入れます。その場合、最も熟練していない仕事が割り当てられたポーンが先にダム仕事になります。

注意:作業タブを変更する他のどのmodとも互換性がありません。(ただし、職種を追加するmod は問題ありません)
Steam, Author. 31 Jan 2025. AutoPriorities. 23 Dec 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1598406574>.
 [1.5] Altered Carbon: Ultratech Unleashed Continued Download ID:3258617589 2024-06-08 23:23 Changed:6月9日 @ 0時23分
RATE: =17 TAG: [医療] [装備追加] [特性] [義体化] [インプラント] [クローン] [ミーム] [入植者] [ReSplice]
Altered Carbon: Ultratech Unleashed Continued Title画像

Altered Carbon: Ultratech Unleashed Continued

Altered Carbon 2: ReSleeved の有志によるアップデート。
原作者から許可をもらってアップデートしています。

↓以下元のMODの説明
遠い未来、一部のUltratechの世界では、生体の死はもはや終わりを意味しません。
「皮質スタック」と呼ばれるインプラントにより、意識は脳ではなくインプラントに保存されます。
あなたの体が死んだ場合、あなたは単にスタックを取り出して新しい体にインストールすることができます。
スタックが無傷である限り、何度でも生き返ることができます。

プレイヤーはスタックを複製して、熟練した入植者のクローンを作成できますが、誰もが他の誰かのコピーであることを快く思うわけではありません。

【スタックに保存される情報】
- 名前とバックストーリー
- 年齢と(元の)性別
- 特性
- 関係
- スキル
- 優先順位とスケジュール
- Royalty関連のもの
etc..

プレイヤーはスタックをインストールされたポーンから抜き取り、入植者に使用することができます。

その他新しい設備や医療ベッド、特性、武器、防具、シナリオが追加されます
詳細はSteamのMODページをご確認ください

【互換MOD】
- EdB Prepare Carefully
- Character Editor
- Vanilla Traits Expanded
- [OUTDATED] Vanilla Skills Expanded
- Vanilla Factions Expandedシリーズ
- [SYR] Individuality (1.4まで)
- [SYR] Individuality (Continued) (1.5)
- Psychology
- Humanoid Alien Races
- [NL] Facial Animation - WIP

【よくある質問】
Q:DLCのBiotechが必要なのはなぜですか?
A:Biotechがあっても無くても動作するバージョンを作成するのに時間がかかるためです。
  Biotech は素晴らしい DLC であり、個人的には最高の DLC です。
  その評価が変わることは無いでしょう。

Q:スタックを取り除くとスリーブが死ぬのはなぜですか?
A:スタックを取り除くためにポーンの背骨を引き裂いています。
  その後、彼らの体は役に立たなくなります。

Q:スタックを複製するにはどうすればよいですか?
A:複製するためにはまずスタックをスタックアレイ内に格納する必要があります。
  その後、ギズモを使用して複製できます。

Q:このMODが追加するもののいくつかが好きではありません!
A:Cherry Pickerを使用して、気に入らないものを無効にすることができます。
  ですが、その結果何かが壊れたとしても自己責任です。

Q:アルコスタックはどのように違うのですか?
A:文字通り、不滅です。
  それを編集したり、削除したりすることはできません。
  ポーンがそこに保存されると、それは永続的になります。
  それは呪いと祝福です。
  また、サイキャスターのレベルと能力を保存することもできます!

Q:コンテンツを追加する予定はありますか?
A:いいえ。
  バージョン 4.2 の時点で、私としては完璧です。
  もちろん、バグの修正、他のMODのサポートの追加、新しい DLC の追加 (Tynan が私たちを祝福してくれれば)、さらに QoL を追加する予定です。
  例えばMODオプション等ですね。

Q:既存のセーブへ追加できますか?
A:追加できますが削除はできません。

Q:Combat Extended と互換性がありますか?
A:ほとんどの場合、そうです。
↑ここまで元のMODの説明

◆前提MOD・DLC
RimWorld - Biotech
Harmony
Vanilla Expanded Framework
ReSplice: Core
Steam, Author. 9 Jun 2024. Altered Carbon: Ultratech Unleashed Continued. 1 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3258617589>.
 [1.3] Variety Matters Dinner Time (Continued) Download ID:2585748464 2021-08-27 05:17 Changed:8月27日 @ 6時17分
RATE: =17 TAG: [入植者] [食事] [料理] [心情] [テーブル] [バランス調整]
Variety Matters Dinner Time (Continued) Title画像

Variety Matters Dinner Time (Continued)

Variety Matters Dinner Timeの有志によるアップデート。

※以下以前のものをコピペ

 食事システムを改善するための機能オプション集。
 Variety Matters Improved (Continued)は必須ではありません。
 
 もともとは、RealDining (Continued)の問題点を改善するパッチからスタートしたようですが、パッチするよりは1から作ったほうが速いとこのMODを作ったようです。
 そのため機能的にはかぶっており、併用する意味も互換性もありません。

・ --- Meal Time ---(食事の時間)
 入植者のスケジュールに食事の時間が追加されます。
 飢餓状態でなければ食事の時間まで入植者は食事をすることを我慢します。
 食事の時間になると、入植者はバニラよりも早いタイミングでも食事を行います。
 食事を必要としてない入植者は、その時間を娯楽の時間とします。
 この時間、入植者は社交と大食漢の娯楽を好みます。
オプションは他MODなどと干渉した際にボタンの座標を動かす項目です。

・ --- Food Selection --- 
・(Prefer food in dining rooms, hospitals, or prison)(食堂、病院、刑務所での食事を好む)
 バニラにおいて入植者は手近な食べ物を好んで食べます。
 この設定を有効にしていると、入植者は食堂、患者は病院、囚人は刑務所の中にある食べ物を優先して食べるようになります。
 この設定が有効でも、入植者はイベントリに食べ物を収納するさいは手近な食べ物を優先します。
 どうしても、食堂に入植者がいかないという場合は部屋の設定を確認してください、娯楽室と併用してる場合、判定で娯楽室になっている可能性があるからです。
 Room Foodとは同じコンセプトをもち異なるアプローチを行なっています。同時に使用して問題はないと思われますが、電子レンジで温めたものをさらに温めるような行為だとおもってください。設定でこの機能を無効化可能ですので、好みの方を利用するといいでしょう。

・(Prefer food close to spoiling)(ダメになりかけている食事を好む)
 入植者は腐りかけの食べ物を優先して消費するようになります。
 この設定が有効であると、上記の設定に割り込みがかかり、食堂の食べ物を取りに行かないということもあります。
 
・ --- Tables Are For Meals ---(テーブルは食事用)
・(Tables are optional for pemmican, fruit and certain non-meals)
 デフォルトは無効。
 有効にすると、生の果物や野菜、ペミカン、ペットフードなどを食べた際、テーブル無しで食事をしても精神的なショックを受けることはなくなります。
 必要がなくてもテーブルは一応探すしますが、なくても気にしません。
 入植者は携帯食糧を選ぶさい、テーブルを必要としない食べ物を優先してイベントリ―に納めます。
 この設定によりテーブルを必要としないペミカンと、テーブルを必要とする非常用食品と明確に区別されるようになります。
 しかし、これによりペミカンのほうが優れた保存食となるため、非常用食品の栄養価とレシピに変更が加わえたそうです。

・(Ate without table thought lasts longer and stacks)(心情デバフの強化)
 デフォルトは無効。 上の設定と併用前提のバランス調整。
 テーブルで食事しなかった際の思考がスタック(-3,-5,-8)するようになり、バニラで1日のところが1.5日に長期化します。
 同作者のTablesAreForMealsとほとんど同じ。

・ --- Quality Cooking ---(調理のクオリティ)
・(Unskilled chefs may cook meals poorly)(未熟な調理師は失敗作を作る)
 デフォルトは無効。
 料理スキルの閾値(簡単な~=7,手のこんだ~=12,豪華な~=18)以下のポーンは、料理の量が少なすぎたり、多すぎたり、味付けが足りなかったり、焼きすぎたりなどの調理ミスを犯し料理にランダムな心情デバフが付くようになります。
 食中毒と同様に実際にポーンが食べるまで適切に調理された料理かどうかは分からず、失敗作の可能性はそれぞれのスキル閾値と同値で0%になり下回るほど高まります。
 失敗品は通常の料理とスタックしますが、スタックされた料理すべてが失敗品に変わったりはしません。
 
・(Lavish meals are memorable)(豪華な食事は思い出深い)
 デフォルトは無効。上の設定と併用前提のバランス調整。
 料理スキルが未熟な段階でも豪華な料理を作成するメリットを持たせるために
 豪華な料理を食べたの思考がバニラで+12が1日のところが、2日かけて+12 → +8 → +4 の3段階で効果がフェードアウトするようになる。

・ --- Freshly Cooked ---(料理の鮮度)
・(Hot meals taste better)(出来たてホヤホヤはおいしい!)
 このオプションを有効にすると、調理してまもない料理が美味しくなります。食べると追加の(+1)の心情バフがつきます。

・(Leftovers taste worse)(冷めた残り物は…おいしくない)
 有効にすると、常温で放置された料理が残念な感じになります。食べると(-1)の心情デバフがつきます。

・(Frozen leftovers taste the worst)(冷凍された残飯は最悪)
 有効にすると、いちど冷凍された料理は乾燥や酸化によって風味に乏しくなり、食べると(-2)の心情デバフがつきます。
 デフォルトでは、出来立ての食事は60℃以下で20時間後に通常の食事になり、40時間後に冷めた残飯になります。
 冷蔵環境(10℃以下)の場合は、この時間が半分になります。冷凍環境に放り込まれた食事は、即座に冷凍された残飯に変わります。
 これらの時間と温度の数値は、任意の値に変更可能です。
 

【前提MOD】
Harmony

【互換性のないMOD】
WM Smarter food selection
RealDining (Continued)
Steam, Author. 27 Aug 2021. Variety Matters Dinner Time (Continued). 27 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2585748464>.
 [1.5] Respect the Scars Download ID:1312986721 2024-04-10 10:03 Changed:4月10日 @ 11時03分
RATE: =14 G=2 TAG: [入植者] [社交] [心情] [軍事] [関係性] [傷跡]
Respect the Scars Title画像

Respect the Scars

顔パーツに傷跡を持つことで生じる「欠損者」の効果を、好感-15から好感+10に置き換えます。

戦いで傷を負った者が、さらなる迫害を受けることはもうありません。


+10では多過ぎるという人向けの好感+5のライトバージョン
Respect the Scars Lite
Steam, Author. 10 Apr 2024. Respect the Scars. 25 Feb 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1312986721>.
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 [1.5] [RF] Rim Disorders (Continued) Download ID:2034038546 2024-05-20 01:55 Changed:5月20日 @ 2時55分
RATE: =16 TAG: [入植者] [医療] [手術] [病気] [心情] [精神崩壊] [高難易度化] [日本語化対応]
[RF] Rim Disorders (Continued) Title画像

[RF] Rim Disorders (Continued)

[RF] Rim Disorders [1.0]の有志によるアップデート。

あなたの素敵なコロニーのために、入植者にうつ病やPTSD、自閉症などの精神疾患を追加します。
これらの病はランダムだったり、敵の攻撃でダウンしたりした際に新しい障害を発症し、これらはカウンセリングを行うことによってのみゆっくりと治すことができます。

このMODはポーンの管理をより困難なものにするものであることに注意してください。
あなたの最高の研究者は終日、暗い研究室に軟禁状態になるとうつ病を発症し、研究に手が付かなくなるかもしれません。
あなたの勇敢な兵士はPTSDを患いパニック障害のために再び前線に立つことが困難になるかもしれません。
あまりにも難しすぎると感じたならMOD設定で病気の発症速度を弄ったり、カウンセリングの強さを弄ったりすることで解決できるかもしれません。

◇病気を追加する
-うつ病
 ランダムなイベントや、極端な心情の悪化、薬物中毒、誰かの死を目撃することによって発症します。
 うつ病の入植者は自分はより不幸であると感じ、行動が遅くなり、認知機能が衰えてきます。
 中等症のうつ病の入植者は暴飲暴食に走る傾向があり、重症の入植者は精神崩壊の閾値を越えると発作的に自殺を図る可能性がでます。
 自殺のリスクは素早く逮捕して監禁することで事なきを得ますが、自殺の精神崩壊は速やかに発生するため、そこまで行く前に回復するのが肝要です。

-全般性不安障害(GAD)
 ランダムなイベントや、極端な心情の悪化、薬物中毒、単一のストレス要因によって引き起こされる障害です。
 不安を抱える入植者は会話が困難になり、自分がより不幸であると感じ、精神崩壊の閾値が高くなります。
 中等症になると全体的な作業速度が遅くなり、重症の入植者はパニック障害に襲われます。

-強迫性障害 (OCD)
 ランダムなイベントや、病気の重症化、腐乱死体の目撃が引き金となり発症します。
 発症した入植者は些末なことに気を取られ作業速度が低下し、完璧で清潔な部屋でないと満足しないようになります。
 重症となった場合は、精神崩壊により、執拗にコロニーのホームエリア内を掃除し始めるかもしれません。

-心的外傷後ストレス障害(PTSD)
 倒れた入植者にときおり発症します。
 発症した入植者は精神崩壊の閾値が高まり、社会的な紛争に巻き込まれやすくなります。
 中等症の場合は敵がそばにいるだけでパニック障害を起こし。
 重症者に至っては日常的にパニック障害に悩まされます。


◇障害の追加
-自閉症スペクトラム障害(ASD)
 ASDを発症した入植者は対人関係や社会的な生活に障害を抱えることになります。
 仕事の優先順位に否定的な反応をみせ、自分で決めた順番を優先します。
 軽症の自閉症者にとっては小さな苛立ちにすぎませんが、中等症の自閉症者にとっては大きな苛立ちとなります。
 重症の自閉症者はしばしば優先順位の高い仕事を無視することになります。
 
-注意欠陥多動性障害 (ADHD)
 ADHDの入植者は完全に仕事を放棄し、好き勝手に歩きまわります。
 彼らが何をするかはその重症度によってきまります。

上記二つの障害は幼少時に発生するものであり、精神疾患ではないため「治す」ことはできません。
 

◇カウンセリングの追加
 カウンセリングは手術のように予約し、カウンセラーは一定の医学知識を持っているものが行えます。
 しかし、治療に参照されるスキルは社交スキルとなります。
 カウンセリングは一日一回試みることができ、成功すると現在の重症度と、最大重症度の両方をさげ、患者が永続的に症状をコントロールできるようになるまでカウンセリングを受けると、永久に症状は取り除かれます。
 しかし、新たな引き金を引いた場合、再び発症する可能性はあります。


【互換性】
既存のセーブに追加可能、途中で削除するのは問題が発生するためお勧めできません。

-Age Matters 2.0 [1.2+]
赤ちゃんを対象から除外
-More Medications - Reborn
ADHDと抗うつ剤をサポート
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:3月21日 @ 18時22分 [#1]
    2024-03-24 08:11:34 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 20 May 2024. [RF] Rim Disorders (Continued). 25 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2034038546>.
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 [1.5] More_anime_style_faces Download ID:3163520171 2024-04-13 21:41 Changed:4月13日 @ 22時41分
RATE: =16 TAG: [キャラメイク] [入植者] []
More_anime_style_faces Title画像

More_anime_style_faces

既存の顔にさらにアニメ風の顔を追加します。

「Malangfaces」MODシリーズからインスピレーションを受けています。

これを構築するために、別のマランの顔をテンプレートとして使用しました。

ポーンにアニメ風の顔を追加します。

MOD の「Malangfaces」シリーズにインスピレーションを得て、

この MOD を構築するためのテンプレートとして「Another Malangfaces」を使用しました。
Steam, Author. 13 Apr 2024. More_anime_style_faces. 19 Feb 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3163520171>.
 [1.5] Time Kills Download ID:2374079539 2024-04-08 07:57 Changed:4月8日 @ 8時57分
RATE: =15 TAG: [入植者] [医療] [病気] [臓器] [手術] [年齢] [誕生日] [バランス調整] [ロールプレイ] [高難易度化]
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Time Kills

 ポーンや動物の誕生日に発生する可能性のある臓器不全を追加するMOD。

 天然の心臓、肺、腎臓、肝臓を最低でも1つ以上もつポーンは一定の年齢に達した場合、加齢によって深刻な問題を抱えることになります。
 深刻な症状かかえたポーンの臓器は5日ほどで劣化するので、死なせたくない場合は移植検討するといいでしょう。
 人工的な臓器ならばこのMODの影響は受けません。

 MODによって追加されたポーン/動物と互換性はあるはずですが心臓、肺、腎臓、肝臓の臓器をもたないポーン/動物には影響ありません。
 
 このMODの最大の目的は加齢によってポーンや動物が自然な形で旅立つことができるようにすることです。
 そのため、年配のメンバーから引き継ぐために妊娠機能を追加するMODや老化速度の変更MODの併用が推奨されています。

おススメMOD
Death Rattle Continued [1.2+]
Faster Aging
Custom Year and Speed
TAG: [子供]
他、妊娠機能を追加するMOD
Steam, Author. 8 Apr 2024. Time Kills. 26 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2374079539>.
 [1.5] Restraints Download ID:1578234826 2024-03-25 04:33 Changed:3月25日 @ 5時33分
RATE: =15 TAG: [囚人] [入植者] [心情] [拷問] [無力化] [拘束] [日本語化対応]
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Restraints

捕虜や入植者の移動を制限する能力を追加します。その方が両足を切るよりも人道的ではありませんか?

ポーンを拘束または解放するには、別のポーンを選択して拘束/解放したいポーンを右クリックします。
拘束は1スチールが必要で、入植者(精神的に混乱していない)や、囚人に適用することができます。
拘束されている間は心情に-35、拘束を取り除いた後にも5日間は-30されますのでご注意ください。
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  • 日本語化
    2018-12-29 17:36:32 588B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 25 Mar 2024. Restraints. 30 Nov 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1578234826>.
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 [1.5] Varied Body Sizes Download ID:2863019550 2024-11-23 05:39 Changed:11月23日 @ 6時39分
RATE: =14 G=1 TAG: [体格] [ポーン] [入植者] [訪問者] [] [動物] [景観] [見た目] [ランダム] [Harmony] [日本語化対応]
Varied Body Sizes Title画像

Varied Body Sizes

ポーンや動物がスポーンする際にランダムにその体の大きさを変化させます。
デフォルトではただ見た目が変わるだけですが、設定によっては体格に影響を与えることもできます。
種類ごとに細かに設定をすることも可能。


◇MOD設定
-デフォルトのサイズ範囲
-見た目にあわせて体格値も変化(ゲームバランスに影響)
-ポーンタイプごとのサイズのバリエーション

【前提MOD】
-Harmony

【互換性】
-Humanoid Alien Racesといくつかの子供MODで動作することが確認されています。
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  • 日本語化 Target:11月14日 @ 5時57分
    2024-04-02 22:42:25 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 23 Nov 2024. Varied Body Sizes. 15 Sep 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2863019550>.
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 [1.4] Prison Selector Download ID:2940218072 2023-03-13 08:14 Changed:3月13日 @ 9時14分
RATE: =15 TAG: [ユーティリティ] [入植者] [傷病者] [囚人] [救助] [部屋] [インターフェイス]
Prison Selector Title画像

Prison Selector

入植者、襲撃者、他派閥の倒れた人を救助/捕獲するコマンドを出す時点で、連れていく先の病室/囚人部屋を複数個から1つ直接指定することができるようになります。
Steam, Author. 13 Mar 2023. Prison Selector. 28 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2940218072>.
 [1.3] ResearchHistory Download ID:2688698217 2021-12-21 11:53 Changed:12月21日 @ 12時53分
RATE: =15 TAG: [研究] [インターフェイス] [入植者]
ResearchHistory Title画像

ResearchHistory

研究に協力した入植者や、研究完了の日付を記録します。研究タブに直接表示されるほか、入植者情報ウィンドウからアクセスできる別窓でも表示されます。
Steam, Author. 21 Dec 2021. ResearchHistory. 21 Dec 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2688698217>.
 [1.1] Melee Hunting Download ID:1506420506 2020-02-26 16:59 Changed:2月26日 @ 17時59分
RATE: =14 TAG: [入植者] [狩猟] [格闘] [ユーティリティ]
Melee Hunting Title画像

Melee Hunting

射撃武器を持っていない入植者でも狩猟をできるようにするmodです。

相性の良いMOD
Level This!
Melee Weapons: Speed and Damage
Supreme Melee (Continued)
Rebound (Continued)
Stand Your Ground

類似MOD
Hunters Use Melee!
Steam, Author. 26 Feb 2020. Melee Hunting. 8 Sep 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1506420506>.
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