☆ Node Research [1.6] ID:3729878405 2026-06-03 18:26 Update! Changed:6月3日 @ 19時26分
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TAG: [研究] [技術制限] [日本語化対応] 2026-05-22 21:17:38 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Node Research
前提MOD
Harmony
・これは何?(What is this?)
これは、ゲームプレイをほぼ同じに保ちつつ、RimWorldの研究システムを完全に刷新(オーバーホール)するMODです。
・ノードシステム(Nodes system)
このMODはすべての研究プロジェクトを取り込み、それらをすべて「ノード(結節点)」に変換して、ノートアプリ『Obsidian』にインスピレーションを得た超高パフォーマンスな視覚的チャートを作成します。
左クリックしてドラッグ:ビューをパン(画面移動)します。
ノードの上にホバー(マウスカーソルを置く):そのノードに関する情報を表示します。
ノードを左クリック:その研究を開始します。
折りたたまれたノードを左クリック:それを展開します。
そのプロジェクトに興味がない?:ノードを右クリックして折りたたむことができます。
・ツリーを少しずつ構築し、理解する
各ノードはあなた自身が手動で開く必要があるため、理解できない要素で画面が埋め尽くされる(洪水のように押し寄せる)ことは決してありません。各ノードは手動で確認することができ、興味がなければ折りたたむことができます。このMODは、野生人間(Animal tech)シナリオのように、開始時の研究が極めて少ない状態で体験するのが最適です。
・根幹プロジェクト(Foundation projects)
特定のプロジェクトは、あなたの技術的成長における「根幹(土台)」となります。それが「電気工学」「石材加工」「機械加工」、あるいはあなたの技術時代におけるそれらの同等物です。
これらのプロジェクトは、デフォルトで技術時代を進めるために必要となります。
コア(バニラ) - 電気工学、マイクロエレクトロニクス、機械加工、マルチアナライザー、組立製造、鍛冶、石材加工
Vanilla Factions Expanded - Tribals - 火(Fire)、文化(Culture)
Medieval Overhaul - 鋼鉄(Steel)、エンジニアリング(Engineering)
Progression: Production - 研究机
Medieval Overhaul + Progression: Production - 先進的な研究机、作業台、工業用鍛冶
Altered Carbon 2: ReSleeved - 神経デジタル化(Neural digitization)
・技術レベルの進行(Tech level advancing)
このMODは、独自の技術レベル進行システムを追加します。もし『Vanilla Factions Expanded - Tribals』を使用している場合、デフォルトで彼らのシステムを置き換え、削除します。すべての根幹技術を完了すると「創発ノード(emergence node)」がアンロックされ、次の時代をアンロックする前に、それを長い時間をかけて研究する必要があります。
技術レベルの進行機能はオンオフ切り替え可能(toggleable)
根幹プロジェクト(の要求)は切り替え可能
創発ノードは切り替え可能
VFE Tribalsの進行システム置き換えは切り替え可能
オプションとして、私たちの進行機能をVFE Tribalsとまったく同じように動作させ、根幹や創発の完了ではなく、全体的な研究完了率に紐付けることもできます。
・設計意図(Design intention)
このMODは、『Semi Random(セミランダム研究)』と『Research Tree(研究ツリー)』系MODから機能しているすべての要素を取り入れた、研究MODの決定版となるアマルガム(融合体)を目指して意図されています。各プロジェクトを一度に一つずつ紹介することで選択肢に圧倒されないようにしつつ、興味のないプロジェクトを折りたたむこともできます。本当に気にかけているわけではない大量の研究プロジェクトに縛られることなく、時代を進めていきましょう。
・すべての研究タイプをサポート
Anomaly DLCの「闇の研究」や、『Vanilla Gravship Expanded - Chapter 1』の「グラヴテック」にアクセスするための個別のメニューがあります。3つのスタイルの研究を、すっきりとした視覚的な背景の変化とともに簡単に切り替えることができます。
・ノードマーカーアイコン
研究ノードにマーカーを付与し、それらに関するより詳細な情報を示すことができるようになりました。これは、後から追加で利用するための、非常に使いやすいXMLフレームワークです。このMODには、以下のパッチが最初から組み込まれています:
Vanilla Factions Expanded - Classical(各共和制派閥の研究に対応するマーカー)
・ノードグループ(Node groups)
研究ノードにグループを割り当てることができ、実際の必須な前提条件を共有していなくても、それらを関連付けることができます。これは後から追加で利用するための、非常に使いやすいXMLフレームワークです。このMODには、以下のパッチが最初から組み込まれています:
Vanilla Factions Expanded - Classical(各共和制派閥の研究に対応するマーカー)
・アイコン上書き用のパッチ(Patches for icon overrides)
このMODは、プロジェクトが何に関するものなのかを視覚的にしっかりと表現できるように、研究アイコンを上書きするためのツールをモッダー(MOD開発者)に提供します。このMODには、いくつかのパッチが最初から組み込まれています。
Vanilla Factions Expanded - Tribals(火のアイコン、文化のアイコン)
・よくある質問(Frequently asked)
これは追加されたすべての研究プロジェクトを自動的にサポートしますか? - はい!すべてその場で(オンザフライで)物理シミュレーションされます。
このMODを入れてもバニラの研究画面にはアクセスできますか? - はい!いつでも瞬時にアクセスできます。また、このMODの画面だけに縛られたい場合は、バニラ画面を完全に無効化することすら可能です。
セーブデータの途中から導入できますか? - 大丈夫なはずです!ただし、途中で削除するのは避けるようにしてください。
物理シミュレーションをオフにすることはできますか? - ええ!左下に使いやすい切り替えスイッチがあります。
『Semi Random Research (Unofficial)』と一緒に使えますか? - ちょっと奇妙な挙動になるでしょう。
他の研究ツリーMODと一緒に使えますか? - いいえ、それらのMODがバニラのメニュー枠を奪い合うことになってしまいます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 3 Jun 2026. Node Research. 21 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3729878405>.スポンサーリンク
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Changed : 5月27日 @ 11時15分#2名無しなんかすげーのはわかるんだけど、使いやすいのかは個人によるだろうからなんともだね。
ただ環境次第で研究メニューにでないMODとか尻切れトンボになっちゃうMODとかあるから、それの解決としては良いのかな? ID:kyMDQ5OW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Changed : 5月22日 @ 13時06分#1名無しGemini AIによる翻訳+意訳です。追記・改善を歓迎します。 ID:AzMTcwZG Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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- 同作者さんのMOD
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