検索結果:1.6 Progression おすすめMOD順search
- ☆ [1.6] Progression: Agriculture Download ID:3418017359 2026-06-22 06:09 Changed:6月22日 @ 7時09分
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RATE: ★=161 G=1 TAG: [農業] [種] [高難易度化] [MOD間調整] [Progression] [研究] [インターフェイス] [植物] [VPE] [日本語化対応]

Progression: Agriculture
農業関係のアイテムなどに修正を加え、また一部のModを調整するModです。
1.アーキテクトメニューに「農業」を新設し、バニラと対象Modの農業関係の建築物・ゾーンをここに移動する(下記の7参照)。
2.作れる作物をアンロック制とし、「~の種」を入手するとバニラと同じく無制限にその作物を植えることができるが、入手前は作物を植えることができないようにする。「~の種」は自動で生成されるため、植物を追加するModにすべて互換性あり。
3.(畑で栽培でなく)採集した植物から「~の種」を入手するための作業台1つと作業スポット1つを追加する。
4.シナリオ開始時の初期所持アイテムに少数の種類の「~の種」を追加する。Mod追加シナリオにも数多く対応している。
5.「~の種」を販売するキャラバンを追加する。何の「~の種」をアンロックしたかは売買画面で表示される
6.バニラ、および少数のModでの植樹の研究を削除し、木も「~の種」(+入植者の必要スキル値)のみで植えられるようにする。(対象ModはMedieval Overhaul,Regrowth: Core,Vanilla Factions Expanded - Tribals,Gulden Biome,Vanilla Plants Expanded - Succulents)
7.以下の農業を含むModに調整を加える
Medieval Overhaul:上位の農業研究2種を削除し、「農業の基礎技術」(300ポイント)に一本化する。本Modの植樹研究を削除する。
Medieval Overhaul+VFE Farming:Medieval Overhaulのかかしとプランターを上記「農業の基礎技術」でアンロックするように変更する。また園芸用プランターをVFE Farmingの呼称にそろえて「背の高いプランター」にする。
Medieval Overhaul+VE Plants:同種の作物を統合する。また耕起のコマンドをMedieval Overhaulの方に統合する。
Medieval Overhaul+VE More Plants:同種の作物を統合する。
VFE Farming:農業関係の建築物を「農業」に移動。
VE More plants:水、砂、花の三つの栽培ゾーンを「農業」に移動。
VE plants mushrooms:きのこ栽培ゾーンを「農業」に移動。
VFE Mechanoids:農業関係の建築物を「農業」に移動。
Plant genetics:農業関係の建築物を「農業」に移動。
Growing Zones+とSmart Farmingは本Modと互換性あり。Medieval Overhaulに対するパッチ系Modは本Modと内容的に衝突するので互換性なし。Crop Rotation, Gardensなど一つのゾーンで複数の作物を植えることのできるModとも内部の処理の都合で互換性なし。Mod作者FernyによるModはすべて本Modと互換性あり。
種のあつかいが大幅に変わる関係で、途中導入途中削除はともに不可。対応していないものでもDrag-Sortingで「農業」の項目に移動できます。 作物の表示を見やすくするDubs Mint Menusもおすすめです。
【前提Mod】
Harmony
ReplaceLib
【関連Mod】
WildSpawn - A Progression: Agriculture Preset
Wild Crops, a fork of Wild Spawn
No tree seeds for Progression: Agriculture2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 Jun 2026. Progression: Agriculture. 31 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3418017359>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Progression: Core Download ID:3301868772 2026-05-28 19:14 Changed:5月28日 @ 20時14分
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RATE: ★=65 TAG: [Progression] [パッチ] [バランス調整] [文明レベル] [部族民] [青銅器時代]

Progression: Core
Vanilla Factions Expanded - Tribals および Vanilla Factions Expanded - Classical を導入した環境下におけるバランス調整Mod (前提は Vanilla Factions Expanded - Tribals のみ)
調整元のModに対する知識がある前提で説明を記載する
Vanilla Factions Expanded - Tribals に対する調整
・文明レベルがAnimalスタートの場合、簡単な説明を表示してくれるレターが表示される
・コロニーの技術レベルが上がる条件(研究完了割合)を変更可能にする Tech Advancing 相当の機能
・前提条件が全く無い研究について、前提条件に「Culture」を追加する
Vanilla Factions Expanded - Classicalに対する調整
・コロニーの文明レベルが新石器時代になった場合、数日以内に元老院側からコンタクトが送られてくるようになる
・追加される研究の名称変更、およびコストの統一
他、Medieval Overhaul , Dubs Bad Hygiene などを筆頭とした莫大な量のModが上記二種に対して適合するようにするためのパッチを含む(パッチ対象はワークショップから確認のこと)。Steam, Author. 28 May 2026. Progression: Core. 3 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3301868772>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Progression: Storage Download ID:3292746186 2026-06-24 20:18 Changed:6月24日 @ 21時18分
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RATE: ★=63 TAG: [ストレージ] [研究] [Progression] [インターフェイス] [VEシリーズ] [ASF] [装飾] [小道具] [パッチ] [アーキテクト]

Progression: Storage
ストレージ関係のアーキテクトメニューと研究に一部変更を加えるMODです。
作者(Ferny)曰く「他のMODとはすべて互換性がありますが、Deep Storageについては互換性がありません。」
◆変更内容
・バニラのストレージと備蓄ゾーン・廃棄ゾーンを Adaptive storage による「ストレージ」欄に移動
・Medieval Overhaul のストレージ欄を廃止して Adaptive storage による「ストレージ」欄に移動
・Medieval Overhaul と本MODを併用した場合、バニラのストレージは「素朴なストレージ」の研究によってアンロックされるように変更し、かつ家具系の研究の前提条件としてストレージの研究を必要としないように変更
・More Prop Categories の中にストレージ欄を新設し、備蓄の機能はあるが装飾的な役目を主とするものをここに移動
・併用するすべてのストレージMODに対して Adaptive storage と共通の内部処理を行うようにすることで備蓄アイテムのアイコンが表示されないようにする。
これはVending Machineによる自動販売機も含まれる。
・少数の宝箱系ストレージが備蓄機能を持たなかったのを修正してストレージ化する
・reel's expanded storage と Medieval Overhaul を併用した場合に、同MODの「石器時代のストレージ」、「中世のストレージ」を廃止して「素朴なストレージ」のみでアンロックできるようにする
・reel's expanded storage と Medieval Overhaul を併用した場合に前者のストレージの一部を後者のものに統合
・Adaptive Primitive Storage と本MODを併用した場合、ストレージの一部を廃止また改称する
・[SBZ] Neat Storage と本MODの併用時はストレージの一部を廃止また改称する。
・[SBZ] Neat Storage と Vanilla Furniture Expanded を併用した場合、一部のMODのストレージを廃止また改称する
・reel's expanded storage と [SBZ] Neat Storageを併用した場合に後者のストレージを前者の「石器時代のストレージ」、「中世のストレージ」のアンロック対象に含める。
また後者のミートラックを廃止して前者のものに統合する
・[SBZ] Neat Storage と Medieval Overhaulを併用した場合、前者のストレージを後者の「素朴なストレージ」のアンロック対象に含める。
・Vanilla Furniture Expanded、Vanilla Recycling Expanded、VE Space Furniture、Pass it through the window、Alpha Books、VE Furniture Mechanoids、VE Furniture Medieval 2を用いた場合、前記Modに属するストレージを、本Modによる「ストレージ」欄に移動する。
Pass it through the window による受け渡し窓については専用の研究を廃止し、建築材料からコンポーネントを不要とする。
◆前提MOD
Adaptive Storage Framework
Vanilla Furniture Expanded - Props and Decor
More Prop CategoriesSteam, Author. 24 Jun 2026. Progression: Storage. 20 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3292746186>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Progression: Scenarios Download ID:3378384387 2026-06-01 06:08 Changed:6月1日 @ 7時08分
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RATE: ★=23 TAG: [インターフェイス] [シナリオ] [パッチ] [Progression] [VEシリーズ]

Progression: Scenarios
前提Mod:Harmony
1.ゲーム開始時のシナリオ選択画面を変更し、画面の左側にシナリオが上下にならぶ形式から、テクノロジーレベルを基準にしたカテゴリー表示(自動的に分類される)の形式に変更します。
2.Medieval Overhaul,Vanilla Factions Expanded - Classical,Vanilla Furniture Expanded - Art,Vanilla Factions Expanded - Medieval 2について、一部の建築物、アイテムを産業時代レベルに変更します。
3.バニラのロストトライブ、Vanilla Factions Expanded系Mod、Deathpallcalypse, Medieval Overhaul, Save Our Ship 2のシナリオのタイトルを若干変更します。
4.Vanilla Factions Expanded - Tribalsを、またはVanilla Factions Expanded - Ancients + Vanilla Factions Expanded - Tribalsを本Modと併用した場合に、それぞれ新しく開始シナリオが1つずつ追加されます。Steam, Author. 1 Jun 2026. Progression: Scenarios. 5 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3378384387>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Progression: Storytellers Download ID:3361425712 2026-02-25 13:14 Changed:2月25日 @ 14時14分
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RATE: ★=20 TAG: [インターフェイス] [ストーリーテラー] [パッチ] [MOD間調整] [テクスチャ変更] [Progression] [Harmony]

Progression: Storytellers
バニラと様々なMODで追加されるストーリーテラーたちを6つのカテゴリに分け、整理するMODです。
いくつかのストーリーテラーの名前や説明文などにも変更を加えます。
カテゴリは以下の6つ
・Slow-paced
(大きなイベントの間には休憩が挟まる。バニラのフェーベ)
・Engaging
(現在の状況に合わせてイベントが調整される。バニラのカサンドラ)
・Chaotic
(全く一貫性のないカオス。バニラのランディ)
・Consistent
(イベントの発生のしかたがある程度予測でき、一貫性がある。Vanilla Storytellers Expanded - Perry Persistent など)
・Brutal
(高難易度。良いイベントは制限される。Vanilla Factions Expanded - Insectoids 2 のエンプレス・エビルなど)
・Bizarre
(他5つに当てはまらない、奇妙で新しい形式。Vanilla Storytellers Expanded - Winston Waves など)
対応MOD(Steamページにリスト記載あり)以外のMODのストーリーテラーは自動的にEngagingに割り振られます。
名前の変更に関しては、フェーベ ベースビルダー→ Chelsea Chillax など、頭文字が同じ音で、名前→特徴の順になるように統一されます。
説明文についても、特徴の説明も含めて分かりやすく調整されます。
全てをバニラの形式に合わせるように作られており、特にErin Eccentricには、ハイメイトのアートが新しく用意されています。
前提MOD: HarmonySteam, Author. 25 Feb 2026. Progression: Storytellers. 7 Nov 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3361425712>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Progression: Production Download ID:3453408412 2026-01-26 01:41 Changed:1月26日 @ 2時41分
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RATE: ★=7 TAG: [Progression] [研究] [パッチ] [バランス調整] [高難易度化] [Medievaloverhaul]

Progression: Production
前提Mod:ReplaceLib
Medieval Over Haul、Vanilla Factions Expanded Classical,Vanilla Factions Expanded Medieval 2,VFE:Production,Save Our Ship 2を対象とした、バランス調整Modです。
1.Medieval Over Haulによる研究項目と、研究によるアンロックの条件を一部変更します。
a.「ストーンカッター」「製鉄」「機織り」「基本的な木材加工」を石器時代レベルに変更します。
b.独自の研究項目として「研究卓」をおきます。またMedieval Over Haulの印刷物の研究項目とひもづけられます。
c.機械工作台は新設する「産業時代の製鉄」によってアンロックするようにし、バニラの製鉄とともに二段階の研究を必要とするようにします。
d.研究卓の前提条件として「書記法」の研究を必要とするように変更します。
e.「先進研究卓」、「氷の管理」、「修繕」、「戦利品の清掃」、「作業台」という5つの研究項目を新設し、対応する作業を可能にするようにします。
f.「素朴な家具」の前提条件として、ストーンカッター、機織り、ビール醸造の三者が必要でしたが、これを廃止し、前提条件なしにします。
g.かなとこを機械工作台の65%の作業速度に変更します。これによりかなとこと機械工作台の性能のあいまい化を防ぎます。
2.Medieval Over HaulとVanilla Factions Expanded Classicalを併用した場合に後者の作業台を廃止し、前者に統合します。また共和国民から文章語を学ぶように変更します。Medieval Over HaulとVanilla Factions Expanded Medieval 2を併用した場合に後者のかなとこを廃止して前者に統合します。
3.VFE:Productionの「Manufacturing」の研究を「大規模生産作業台(Large Production Benches)」に改称します。Save Our Ship 2のリサイクロトロンを「製造」の項目に移動します。Steam, Author. 26 Jan 2026. Progression: Production. 28 Mar 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3453408412>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Progression: Hospitality Download ID:3265298940 2026-02-25 12:04 Changed:2月25日 @ 13時04分
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RATE: ★=4 TAG: [訪問者] [MOD間調整] [Progression] [テクスチャ変更] [研究] [インターフェイス] [Hospitality] [日本語化対応]

Progression: Hospitality
前提MOD:なし。ただし下記のModのどれかと併用することで効果を生じる。
以下のModを対象とし、微修正を加えます
・Cash register:新しく同機能の別の勘定台を追加
・Hospitality:Vending machine:(a)木のロッカーを販売品を入れるのに使った場合に販売用ロッカーと呼称する。(b)自動販売機に対して500ポイントの研究を必要とするよう変更。
・Biomes! fossils:(a)展示を名前のみ化石展示に変更 (b)赤ロープと展示ケースを削除
・Museums:(a)展示場を作るために500ポイントの研究を必要とするよう変更。(b)展示場のベンチの名称を変更
・Rebuild:DAC+Museums:Museumsの2種のガラス壁を削除してRebuildの2種のガラス壁に統一。
・Roo's painting expansion+Museums:Roo's painting expansionのしきりロープを削除してMuseumsのしきりに統一。
・Hospitality:Casino:スロットマシーンを作るために500ポイントの研究を必要とするよう変更
・Gastronomy:食卓におくナプキンの画像を変更
・Medieval Overhaul:Tent stallsをMarket Tent(売買テント)に呼称のみ変更。
・上記すべてのModに対して:上記のModの宿泊、展示、観覧、賭博、売買関係の建築物をアーキテクトメニュー上で一つの項目「宿泊ほか」に移動2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 25 Feb 2026. Progression: Hospitality. 11 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3265298940>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]