検索結果:1.5 ユーティリティ おすすめMOD順search
- ☆ [1.5] Replace Stuff Download ID:1372003680 2025-01-01 02:41 Changed:1月1日 @ 3時41分
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RATE: ★=212 G=8 TAG: [更新停止] [建築] [解体] [建築物] [家具] [壁] [ドア] [ベッド] [作業台] [冷暖房] [品質] [加工] [日本語内蔵] [ユーティリティ]

Replace Stuff
製作者の方がご逝去されたため今後更新はありません。
1.6以降はReplace Stuff - Continuedとなります。
建築物や家具をそのまま別の資材での再建築したりアップグレードする事が可能となります。
導入後、アーキテクトの建築に建て替えボタンが追加されます。
ボタンクリック後、資材を選び、建て替えたい箇所を選択してください。
◆特徴
・壁をアップグレードしても室内温度は維持されます。
・作業台を再建築しても、作業リストは保持されます。
・ベッドを再建築しても所有者は変わりません。(ただし品質は維持されません)
・壁を壊さずに換気口とクーラーの後付が可能になります。(設定で無効にできます)
◆再建築できるもの
・壁
素材を別の素材に変更する
・ドア
自動ドアに変更する
・ベッド
ダブルベッドに変更する
・ミシン台やカマド
燃料式から電気式に変更する
・フェンス
カテゴリがフェンスの場合はModで追加されたものでも対応しています
◆互換性
・QualityBuilder
建築材料を交換するときに最小品質設定を使用しません。
より良い品質を得るために再構築することはありません。
代わりに建築を熟練した建築者だけに制限することができます。
・BetterCoolers
互換性はありません、壁をドアに置き換えると壊れます。
・ED-ReverseCycleCooler (Continued)
バニラクーラーのコードを書き換えているため、互換性はありません
・Replace Stuff Mod Compatibility
MODで追加された物品に拡張するためのMOD
・LWM's Deep Storage
「Null Map」エラーが発生し、置換が完了するまでポーンが数秒間待機する可能性があります。
(ワークショップのコメントより)
更なる詳細はワークショップの解説をご確認ください。Steam, Author. 1 Jan 2025. Replace Stuff. 28 Apr 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1372003680>.[コメントを読む(38)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.5] [AV] Mechanoid Spots Download ID:3238521451 2025-02-10 00:38 Changed:2月10日 @ 1時38分
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RATE: ★=198 G=2 TAG: [Harmony] [Biotech] [メカノイド] [建築物] [ユーティリティ] [有毒廃棄物パック] [日本語化対応]
![[AV] Mechanoid Spots Title画像](/images/lazy.gif)
[AV] Mechanoid Spots
メカノイドを空き地で休眠させることが待機と呼ばれていた日はもう遠い過去です。
本MODはWVC - Work Modesがグループ単位で行える待機場所の管理を独自設備によってメカノイド単位で行えるようにします。ちなみに両MOD間の互換性は確保されているそうです。
現時点では5種類の設備があり、同作者の別MODとの連携で1種増える。
メカスポット
小型メカノイド用のメカスポット
メカノイドを待機させるだけの機能を備えています。
大型メカスポット
中型以上のメカノイド用の待機スポット。
メカソケット
労働メカノイド効率化を目的とした設備。
このソケットに乗って待機しているメカノイドの電力消費を抑え(結果的に)廃棄物の生成も減らすことが可能です。
設計上の制約として電力線に直接接続する必要があります。
メカコンバットソケット
戦闘メカノイド強化を目的とした設備。
このソケットに乗っているとエネルギー消費を大幅に抑え(エネルギー消費x10%)、メカノイドを強化(照準時間-20%、射撃精度x180%)します。
こちらも電力線に直接接続する必要があります。
チャージングソケット
特殊な充電ステーションです。
大電力を消費し設定された間隔で非常にゆっくり充電します(1日あたり3%~12%)が有毒廃棄物を生成しない充電が可能です。
ここで充電しエネルギー満タンになったメカノイドは4時間の間ステータス補正(移動速度+10%、作業速度x105%、エネルギー使用量乗数 x110%)を得る。
同じく電力線に直接つながなければなりません。
注意
途中導入と削除は可能です。削除時は利用中のメカノイドがいないようにしてください。
95%のメカノイドに対応しているはずですが、裏を返せばすべてというわけではありません。労働戦闘の区分や動作が特殊な可能性があります。
前提
Biotech
Harmony
[AV] Framework2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 10 Feb 2025. [AV] Mechanoid Spots. 4 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3238521451>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Trading Options Download ID:2876541977 2024-03-17 10:24 Changed:3月17日 @ 11時24分
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RATE: ★=182 TAG: [更新停止] [トレーダー] [商船] [訪問者] [奴隷] [トレーディング] [インターフェイス] [設定] [ユーティリティ] [Harmony] [日本語化対応]

Trading Options
1.5をもって本MODは更新終了となりました。
1.6以降はTrading Options Continueになります。
トレーダーに関する様々なことを手軽に変更できるオプションを追加するMOD
◇機能
キャラバン、軌道トレーダー、訪問者の到着頻度を変更
任意のトレーダータイプのシルバーの量を変更
任意のトレーダータイプの在庫量を変更
入植地が裕福であればトレーダーは在庫を多く持つようになる
奴隷商が入植地の人口に関係なく訪問するようになる
他派閥のコロニーの商品リスト入れ替え間隔を変更する
【互換性】
既存のセーブに追加可能
トレーダーオプションはどのようなタイミングでも変更可能
変更は即時適用されますが、現在出現しているトレーダーは変更されません
変更後に訪問するトレーダーから変更が有効になります。
トレーダーの在庫を変更するすべてのMODに対応しています。
しかし、トレーダーの訪問頻度に影響を与えるMODとは互換性はないかもしれません。
【前提MOD】
-Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 17 Mar 2024. Trading Options. 18 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2876541977>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Mod Medicine Patch Download ID:1430084631 2024-05-04 16:40 Changed:5月4日 @ 17時40分
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RATE: ★=174 G=1 TAG: [医療] [医薬品] [治療] [インターフェイス] [ユーティリティ] [日本語化対応]

Mod Medicine Patch
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 4 May 2024. Mod Medicine Patch. 3 Jul 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1430084631>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Blueprints Download ID:708455313 2024-03-16 03:16 Changed:3月16日 @ 4時16分
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RATE: ★=173 G=5 TAG: [建築] [デザイン建築] [部屋] [コロニー] [セーブ] [インターフェイス] [ユーティリティ] [日本語内蔵]

Blueprints
すでに作成した部屋などの構造を設計図化(Blueprints)し迅速な建築計画が可能となります。
【使用方法】
アーキテクトメニューの設計図から新規作成を選び、設計図化したい既存の構造物をドラッグで選択します。設計図の名前を入力しOKを押すと、その名前で設計図が作成されます。
次回、同様の構造物を建築する際は、アーキテクトの設計図から作成された設計図を選択する事で迅速に建築計画が立てられるようになります。
・作成済みの設計図はE、Qで回転させる事が可能です。
・作成に必要な総資源コストも表示されます。
・又、設計図を右クリックする事でリネーム、削除、書き出しが可能です。
・書き出した設計図はセーブデータが保存されているディレクトリと同様の箇所にBlueprintsというフォルダにXMLで書き出されます。これらは新規作成ボタンを右クリックする事で読み込む事が可能な為、セーブ間でも使用可能です。又、ディレクトリのファイルを保存しておけば再インストールした際にも使用できます。
※セーブ間で使用し、MODオブジェクトなどで利用できない項目が存在している場合、エラーがポップし問題のあるオブジェクトが設計図から削除されます。
別の方による過去バージョンの1.4安定対応版:
- Fluffy's Blueprints (Fixed Fork)
素材の量の表示機能等は表示されなくなったが、設計図作成や右クリック不可等のエラーは恐らく発生しない様になっています。なお元が同じMODの為同時に導入すると競合エラーが発生します。Steam, Author. 16 Mar 2024. Blueprints. 22 Jun 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=708455313>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Map Saver Download ID:3354735289 2024-10-27 10:25 Changed:10月27日 @ 11時25分
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RATE: ★=168 TAG: [ユーティリティ] [マップ] [セーブ]

Map Saver
このMODはマップをファイルに保存することにより、マップを使いまわしてプレイできるようにします。
■このMODは何ができるのか
・マップを保存すれば使いたいときに使えるようになります
・どんなマップでもセーブファイルにロードできます
・マップに名前を付けて整理することができます
■使い方
・保存したいマップを見ているときに、MOD オプションメニューを開き、[マップを保存] を押します。
・マップをロードしたいときは置き換えたいマップを確認し、MOD オプションメニューを開いて、「マップのロード」を押します。
■よくある質問
Q:MODが使用されているマップを保存およびロードできますか?
A:はい、マップを保存できます。
MODが不足している場合でも、ゲームに不足しているものをすべて削除してマップをロードします。
Q:保存時にマップ内に存在するポーンも保存しますか?
A:はい、保存されたマップにはポーンが含まれます。
ロードされるマップ上のポーンを保存されたマップのポーンと置き換えるかどうかを尋ねられます。
Q:マップのロード時に既存のポーンの上に何かが生成される場合はどうなりますか?
A:ゲームは賢いので、何も問題がなければ、ポーンを一番近い居住可能な場所に移動させます。
Q太古の脅威、メカノイドクラスター、昆虫の洞窟などの構造物はどうなりますか
A:これらはマップの保存/読み込み時に引き継がれ、使用時には期待どおりに機能します。
■類似MOD
[1.3] Save Maps (1.3まで)
■前提MOD
HarmonySteam, Author. 27 Oct 2024. Map Saver. 26 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3354735289>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Cherry Picker Download ID:3230046902 2024-12-21 22:02 Changed:12月21日 @ 23時02分
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RATE: ★=156 G=2 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [MOD管理]

Cherry Picker
Cherry Picker の有志によるアップデート。
本体とDLC、MODで追加される要素のうち、一部を無効化することで自分が欲しい要素だけをゲームに導入できる。
追加されるアイテムやレシピだけでなく、研究項目、特性に生い立ちなど、バニラ・MOD問わず様々な要素を細かく指定して無効化することが可能。
効果が強力すぎたりや他のMODと機能が被っているアイテムや装置を選んで無効化するなどの使い方ができる。
訳注: cherry-pick=直訳するとサクランボを選ぶだが美味しいところだけ食べるという意味
1.6対応版
Cherry PickerSteam, Author. 21 Dec 2024. Cherry Picker. 1 Jan 1970 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3230046902>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Transmog Download ID:3222605360 2024-04-23 18:05 Changed:4月23日 @ 19時05分
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RATE: ★=145 G=2 TAG: [入植者] [体型] [服装] [防具] [お洒落] [キャラメイク] [着替え] [ユーティリティ] [Harmony]

Transmog
Appearance clothes とほぼ同様の機能を提供するMOD。
Transmogタブ上で編集.
服装のカラー設定、スタイル設定、服装のレイヤー機能、プリセット登録、徴兵時の非表示設定などが可能.
[前提MOD]
HarmonySteam, Author. 23 Apr 2024. Transmog. 15 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3222605360>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Xenobionic Patcher Download ID:1911273785 2024-06-08 23:12 Changed:6月9日 @ 0時12分
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RATE: ★=124 G=6 TAG: [パッチ] [MOD間調整] [HugsLib] [手術] [義体化] [義肢] [インプラント] [医療] [入植者] [動物] [日本語化対応] [ユーティリティ]

Xenobionic Patcher
【内容】
バニラやMODで追加される「全ての」手術レシピを検索し、不足分を自動で追加します。
1) [FSF] Vanilla Bionics Expansion、Expanded Prosthetics and Organ Engineering、Rah's Bionics and Surgery Expansionなどの全ての義肢MOD
2) 全てのAlien Race、動物、ロボットなどのポーン追加MOD
以上を参照して、全ての手術を全てのポーン(生物・非生物)に移植できるようにレシピを追加します。
このMODがあればADS Patch、EPOE Patch、RBSE Patch、Animal Cybernetics [AnyC]は不要です。
このMODが手術を追加する仕組み(例えば、脚に移植できる義肢がある場合)
1. ある「脚」に対する手術があり、かつ「脚」の身体部位を持つポーンが存在する場合、そのポーンにその手術が可能になります。
2. ある手術が「脚」とは違う名称、例えば「左前脚」などの部位に対して行う場合、「脚」用の義肢が「左前脚」に移植できるようにマッピングを行います。(BodyDefの英語名で、left front legとあれば、legの手術が適用される)
3. さらに、「強化腕を移植する」という名称の手術があり、それがあるポーンの「触手」に移植できる場合、「触手」は「腕」と同様と見なされ、その「触手」には他の「腕」用の義肢も移植できるようになります。(反対に「腕」に「触手」用の義肢が移植できるようになります)
※以上の処理は全てRecipeDefのlabelで書かれた内容に対して行うので、日本語化によってレシピの名前が変化しても影響はありません。
【ロード順】
最高の互換性を得るために、全てのAlien Race、動物、義肢、医療、手術MODの後に入れてください。
Modリストの最後に入れるのが簡単です。
HugsLibが必要です。
【よくある質問】
Q: これは動物でも使えますか?
A: はい、動物でもAlien Raceでも、追加の手術を受けることができます。ですから、動物に通常のバイオニックや義肢装具を取り付ける必要がある場合、そのようにすることができます。
Q: これは、動物の義肢modはもう必要ないということですか?
A: イエスでもありノーでもあります。もしあなたがそれらを導入しないのであれば、あなたの動物は標準的な人間のような義肢を使うことができます。しかし、Cyber FaunaのバトルブースターやGenetic Rimのアニマルインプラントのように、いくつかの追加能力を使用するために導入したいと思うかもしれません。
Q: 人間の種族に動物の義肢?それはOPに聞こえますね。無効化できますか?
A: もちろんです。設定画面にはたくさんのオプションがあります。
Q: 私のポーンにはボディパーツXがあるのですが、バイオニックパーツYがインストールできません。
A: おそらくバグか何か修正できるものがあると思います。GitHubで報告してください!
体のパーツは、実行しようとしている操作と1:1で一致している必要があることを覚えておきましょう。例えば、Elder Thingの呼吸細胞クラスターは心臓と肺の植物的な組み合わせであり、それを置き換えるためには特別なバイオニックパーツが必要になります。そのバイオニックパーツが存在しないのであれば、移植する手術はありません。
---追加のコメント---
腕の義肢が脚にも移植できるようになりますが、仕様です。
(動物は腕と脚の区別が無いため)
DE Surgeriesの手術には上手く適用されないように思えます。DE SurgeriesのPatchはそのまま使ってください。
妖怪村を入れている場合、Defs/RecipeDefs/Recipes_Surgery_repairBodyPart.xmlを削除するか、別の場所にバックアップしてください。
全ての義肢が全ての部位に移植できるという問題が起こります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 9 Jun 2024. Xenobionic Patcher. 12 Nov 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1911273785>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Blueprints - Forked Download ID:3150588521 2024-04-21 07:27 Changed:4月21日 @ 8時27分
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RATE: ★=116 G=1 TAG: [建築] [デザイン建築] [部屋] [コロニー] [セーブ] [インターフェイス] [ユーティリティ] [Harmony] [日本語内蔵]

Blueprints - Forked
Blueprints の不具合を修正、および機能拡張したMOD。
相違点:
・エラーを回避するために読み出しを削除します。
・建物に不足している素材から作られた場合に発生する可能性のあるエラーを修正します。この問題は通常、その素材を含む mod が削除されたときに発生します。
・ブループリントの名前の最大長を 24 から 99 に拡張し、名前に任意の文字を使用できるようにします。
・編集メニューをブループリントの右クリック フロート メニューに移動します。
・Dubs Mint Menusの建築家メニューとの互換性を追加します。
・Vanilla Furniture Expanded - Props and Decorのプロップのブループリントをサポートします (Alpha Prefabs のエクスポート プロップを含む)。
機能強化:
・同じドロップダウン メニューで建物と地形を置き換えることができます。
・異なる素材を持つ ThingDef を分離します。
・編集メニューでより詳細な情報を提供します。
その他:
・建築対象を選択した後ctrl+cでその部分をコピーできる。設計図化せず一時的にコピーする機能なので、設計図がどんどん増える心配をせずに建設予定を描く手間を減らせる
【前提MOD】
- HarmonySteam, Author. 21 Apr 2024. Blueprints - Forked. 31 Jan 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3150588521>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Out of Combat Move Speed Boost Download ID:2146654275 2024-03-18 05:27 Changed:3月18日 @ 6時27分
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RATE: ★=116 TAG: [入植者] [速度] [チート] [ユーティリティ] [Harmony]

Out of Combat Move Speed Boost
入植者がホールを横切るのに1時間もかかるのはもう嫌だ!けど、戦闘バランスは崩したくないそんなプレイヤー向けのMODです。
全ての生物の移動速度はマップ上に脅威がない限り8倍になります。
脅威が現れると通常速度に戻り、脅威が取り除かれるまでそのままになります。
MOD設定で1.1倍から10倍まで設定できます。
この機能をいつでも停止、再起動可能なホットキーが設定できます。(デフォルトでは5)
マニュアル再起動モード:戦闘終了時、自動でブーストモードにならずに、ホットキーなりで自分で再起動しない限り移動が通常のままになるモードです。
前提MOD
HarmonySteam, Author. 18 Mar 2024. Out of Combat Move Speed Boost. 29 Jun 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2146654275>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Medical Tab - Forked Download ID:3228889251 2024-04-22 02:20 Changed:4月22日 @ 3時20分
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RATE: ★=116 TAG: [医療] [傷病者] [血液] [痛み] [病気] [免疫] [手術] [健康状態] [インターフェイス] [操作性] [タブ] [日本語化対応] [ユーティリティ]

Medical Tab - Forked
Medical Tabを1.5に移植したModです。
入植者全員の健康状態が一目でわかる医療タブを追加します。
途中導入でも問題なく動作します。
入植者、動物、囚人、訪問者、敵対者を切り替え可。
失血量、痛み、感染症、疾患及び免疫状態の確認、手術も直接命令可能です。
MOD設定から敵対者全てを表示するか設定可。
日本語化
[1.5] [Sub-MOD] Medical Tab add Japanese TranslationSteam, Author. 22 Apr 2024. Medical Tab - Forked. 22 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3228889251>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] RimPy Mod Manager Database Download ID:1847679158 2023-06-02 06:56 Changed:6月2日 @ 7時56分
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RATE: ★=114 G=9 TAG: [ユーティリティ] [MOD管理]

RimPy Mod Manager Database
★ソフトウェア本体のダウンロードは作者のSteamページから。
MODを自動的に並び替えてくれたり、ゲーム起動無しでMODを操作できる外部ツールです。
Steamにあるものは並び替え用のデータベースなので、別途本体をダウンロードしてくる必要があります。
URL:https://github.com/rimpy-custom/RimPy…
◆簡単な使い方説明
RimPyを起動したら「Game folder」「Steam mod」「Local mods」をそれぞれ指定します。
一番右側の「…」ボタンから指定できます。
◆ディレクトリの一例
・Game folder
C:\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld
・Config folder
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config
・Steam mods
C:\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\294100
・Local mods
C:\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld\Mods
画面右側の Inactive にあるMODが無効になっているMOD、Active が有効になっているMODです。
ダブルクリックやドラック&ドロップで有効無効の変更ができます。
画面右下の「Save」ボタンで変更を保存できます。
有効にしたMODに何か問題がある場合、MOD名の右側に!マークが表示されます。
カーソルを合わせるとロードする順番が違う、古いVer、前提MOD無い等を簡単な英語で教えてくれます。
!!!Sort利用は要注意、「最適に並び替える」という意味ではない!!!
「Sort」ボタンでMODの並び順をソートできます。
(ソートはRimPy Mod Manager Databaseのデータとアルファベット順で行われる様です)
注意:Steamの「RimPy Mod Manager Database」をサブスクライブしないと動きません。
「RimPy Mod Manager Database」はActiveで有効にしてはいけません。
**暫定的に感覚で使用方を書いてみましたが、詳しい方いれば加除訂正をお願いします。Steam, Author. 2 Jun 2023. RimPy Mod Manager Database. 28 Aug 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1847679158>.[コメントを読む(63)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] [KV] Path Avoid Download ID:1180719857 2024-04-14 02:10 Changed:4月14日 @ 3時10分
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RATE: ★=105 G=1 TAG: [ユーティリティ] [マップ] [建築] [運搬] [優先順位] [制限] [通路] [日本語化対応]
![[KV] Path Avoid Title画像](/images/lazy.gif)
[KV] Path Avoid
入植者に通って欲しくないタイルの重み付けができるようになります。
重みはデフォルトで、
Prefer(好ましい)=0 ←デフォルトでは無効化されています。
Normal(普通)=0
Dislike(嫌い)=25
Hate(嫌悪)=50
Strong(拒絶)=200
が用意されており、数値が大きいタイルほど経路探索時に移動コストが高いと判断させることで、迂回路を通るように促します。
■mod設定
アーキテクト上の「Path Avoid」ボタンの位置変更
・最上段にする
・最下段にする
・カスタムポジション(数値入力で位置を決められる)
※適用すると「セーブの再読み込みが必要」のメッセージが表示される。
詳細設定
Preferを有効にする(再起動が必要)
■日本語化
Path Avoid 日本語翻訳追加
※1.1以降の更新無
■併用不可
RIMMSqol2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:10月26日 @ 13時41分2023-12-11 01:29:02 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 14 Apr 2024. [KV] Path Avoid. 26 Oct 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1180719857>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] TD Enhancement Pack Download ID:1339135272 2024-04-11 11:07 Changed:4月11日 @ 12時07分
-
RATE: ★=98 G=3 TAG: [インターフェイス] [グラフィック] [パッチ] [パフォーマンス] [バランス調整] [ユーティリティ] [設定] [設定パック] [日本語内蔵]

TD Enhancement Pack
MODオプションから以下の項目を変更できます。
以下のような機能追加、変更があります。
・壁等を建築時に地盤がオーバーレイ表示され建築可/不可がわかりやすく
・農業ゾーンを指定するときに肥沃度がオーバーレイ表示される
・太陽灯やビーコン等を複数配置するとき効果範囲がオーバーレイ表示される
・光源を設置するとき明るさがオーバーレイ表示される
・"表面を磨く"ときに磨ける場所がオーバーレイ表示される
・"伐採"するとき伐採対象の成長度がオーバーレイ表示される
・風力発電所を設置するとき邪魔なものがオーバーレイ表示される
・使わないトグルメニューをON/OFFできる
・キャラバンのメニューを閉じるときに状態保存し、再度開いたときにその状態になる
・左上のリソース表示のツリー開閉状態が保存される
・優先順位や制限などの入植者リストのクリック動作が変更される
・空からアイテムが落ちてくるときの通知に内容が追加される
・行動を中止するためのボタンを追加する
・カーソル位置の情報が左下に表示されているが、それを右上に変更する
Camera+と併用する場合、
本MODを下に配置して下さい。
【関連MOD】
[FSF] FrozenSnowFox Tweaks
ED-EnhancedOptions [1.4]
Tweaks GaloreSteam, Author. 11 Apr 2024. TD Enhancement Pack. 23 Mar 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1339135272>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Scenario Searchbars Download ID:3052467818 2024-03-27 07:29 Changed:3月27日 @ 8時29分
-
RATE: ★=98 G=1 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [検索] [シナリオエディター] [エディター] [Scenario] [パフォーマンス] [シナリオ] [更新停止]

Scenario Searchbars
※本MODは更新を終了し、同作者の方が新たにScenario Searchbars [1.6]で1.4,1.5にも対応した更新版を公開されました。そちらへの移行を推奨します。なお同じIDを使用されている関係で、両方サブスクしているとリムワールド側が判断できずに勝手に入れ替わる恐れがあるので、どちらか片方だけのサブスクも推奨します。
シナリオエディターの開始時に研究済み、開始時の動物達、開始時の所持品などに検索バーを追加。
MODを追加によってシナリオに何かを追加しようとして、画面に表示される巨大なグリッドで特定の項目を探す手間を改善することが目的です。
Harmonyパッチとして書かれているため、基本ゲーム部分を拡張するMODにも検索バーが表示されます。
【前提MOD】
Harmony
同作者による1.6対応バージョン
Scenario Searchbars [1.6]Steam, Author. 27 Mar 2024. Scenario Searchbars. 17 Oct 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3052467818>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] SlaveBar Download ID:3019111152 2024-05-30 01:42 Changed:5月30日 @ 2時42分
-
RATE: ★=97 G=2 TAG: [入植者] [囚人] [奴隷] [パッチ] [ユーティリティ] [ポートレート]

SlaveBar
画面上部に表示される入植者バーに切り替えボタンを追加し、入植者、奴隷、囚人、グールの表示をそれぞれ別々にします。Steam, Author. 30 May 2024. SlaveBar. 13 Aug 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3019111152>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Faction Customizer Download ID:2637999346 2024-04-23 23:52 Changed:4月24日 @ 0時52分
-
RATE: ★=91 G=6 TAG: [派閥] [名前] [関係性] [バランス調整] [ユーティリティ] [Ideology] [日本語化対応] [削除済み]

Faction Customizer
※別アカウントのFaction Customizerへと移し、本MODは削除されました。なおその際packageIdも変わった為、そちらをサブスクしてもaboutファイルのpackageIdを変更しないと継続不能な状態です。
画面右下に「FC」アイコンが追加され、派閥に関する様々な項目を変更できます。
以下の項目を変更可能。
・NPC派閥名、カラー、派閥タイプ、リーダー名、思想(要DLC)、関係性
・NPC拠点名(ワールドマップで拠点を選択)
・NPC拠点の位置(ニューゲーム開始時のみ)
・プレイヤー派閥名
・プレイヤー拠点名(ワールドマップで拠点を選択)
永続の敵対関係の解消も可能です。
【推奨MOD】
World Presets
派閥設定の保存
Total Control
詳細な派閥のカスタマイズ
【類似MOD】
WorldEdit 2.0
RenameColony
プレイヤー派閥名と拠点名の変更
【関連MOD】
Faction Customizer Icon Fix2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 24 Apr 2024. Faction Customizer. 27 Oct 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2637999346>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Character Editor [1.0-1.5] Download ID:3211700981 2024-04-16 10:20 Changed:4月16日 @ 11時20分
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RATE: ★=88 TAG: [Harmony] [HugsLib] [ユーティリティ] [キャラメイク] [インターフェイス] [入植者]
![Character Editor [1.0-1.5] Title画像](/images/lazy.gif)
Character Editor [1.0-1.5]
有志による Character Editor の非公式1.5対応版。
ゲーム開始時とゲーム中に存在する全てのポーン(敵や動物含む)を対象の生死に関係なく、ほぼ全てを自由に編集できる様にします。
ゲーム中のメニューボタンの "Character" タブを選択、またはアーキテクトタブの "その他" から "Zombrella" を作成して入植者に使用させると編集画面を開けます。
Humanoid Alien Races 対応。
◆制限事項
ラットキン等の様に種族の設定として体型が固定されている場合は体型は変更できません。
未対応の場合はエラーメッセージが表示され反映されません。
◆主な編集内容
・任意の入植者のセーブ&ロード
・名前
・年齢
・体型
・頭部
・髪型
・髪色
・肌色
・服の色
・所持品
・装備衣服、武器(品質や状態も詳細に変更可能)
・生い立ち
・才能
・スキル
・情熱
・入植者の勧誘
・入植者の所属勢力
・動物や任意の勢力のユニットを自由配置
・完全回復・死者蘇生
・すべての健康状態バフ、デバフの編集(義体含む)
・欲求バロメーターの操作
・心情(ムード)、記憶の編集(洗脳)
・他の任意の入植者との関係性を断つ
◆前提MOD
- Harmony
- HugsLib
◆関連MOD
- Character Editor Retextured
テクスチャ変更Steam, Author. 16 Apr 2024. Character Editor [1.0-1.5]. 4 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3211700981>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Log After Def Error Download ID:3291238448 2024-07-31 17:34 Changed:7月31日 @ 18時34分
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RATE: ★=85 TAG: [ユーティリティ] [開発者用]

Log After Def Error
XMLの解析時にエラーが発生し、ログに出力された場合にその定義(Def)の詳細を出力します。
バニラでは特徴的な解析例外のみが発生するため、XMLのエラーを特定するのに非常に役立ちます。
こんな感じでエラーを出力します
[Def Error] defName:modName/pathToXml/xmlFile.xml
・[Def Error]
このMODが出力するエラーのプリフィックス
・defName
エラーになった XML上のdefName
・modName
MOD名
・pathToXml
エラーになった XMLのパス
・xmlFile.xml
エラーになった XMLのファイル名Steam, Author. 31 Jul 2024. Log After Def Error. 17 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3291238448>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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