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- ☆ [1.6] QOL UI by Ofir Geller Download ID:3821048245 2026-10-17 06:07 Changed:10月17日 @ 6時07分
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TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [生産] [ストレージ] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

QOL UI by Ofir Geller
作業指示(ビル)とストレージの操作性を向上させるQOL向けUI MOD。
▼ 主な機能
・作業指示の作成メニューのレシピ一覧を標準の2倍のサイズで表示(サイズはMOD設定で変更可能)
・「Do until you have X」の作業指示で作成物以外の物品も数えられる。繰り返し欄下の「Counting」で設定、「Reset」で元に戻す
・例: 簡易食事の作業指示で簡易食事と上質な食事を合わせて数える
・ストレージで選択物品がX未満の間だけ搬入されるよう設定(植民地または1ストレージ内で判定)
・設定は優先順位の横のボタンから。既存の保管物は残る
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 17 Oct 2026. QOL UI by Ofir Geller. 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821048245>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ 建造菜单滚动修复 Download ID:3824140105 2026-10-22 03:14 Changed:10月22日 @ 3時14分
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TAG: [インターフェイス] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]

建造菜单滚动修复
建築メニューの分類が多い時に、分類一覧をスクロールして表示できるようにする修正MOD。
▼ 主な機能
・分類リストが長い時はマウスホイールや右側のスクロールバーで閲覧できる
・上部に物品説明の表示スペースを自動で確保し、解像度やUI倍率に対応
・検索バーをメニュー下部に固定し、元の検索と分類クリックの動作を維持
・分類が少ない時は従来どおりコンパクトな配置を使用
▼ 導入・設定
・前提MOD「運行補丁前置」と本MODを有効化し、ゲームを再起動
・左側の分類欄にマウスを合わせるとスクロールできる
・MOD設定でメニューの最大高さを調整可能、既定は画面高さの55%
・高さを変更したら建築メニューを閉じて開き直す
▼ 対応範囲・注意
・対象はバージョン1.7のバニラ建築メニュー
・建築画面を全面的に置き換える第三者製メニューは対象外
・物品・建物・セーブデータは変更しないため、バックアップ後に既存セーブへ追加・削除できるSteam, Author. 22 Oct 2026. 建造菜单滚动修复. 22 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824140105>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 极简主义 · Minimalism Download ID:3823457136 2026-10-20 22:30 Changed:10月20日 @ 22時30分
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TAG: [マップ] [ワールドマップ] [地形] [インターフェイス] [資源] [特性]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

极简主义 · Minimalism
Minimalismは、世界生成・開局・入植者・UIから要素を削ぎ落とすMOD。
▼ 世界生成
・地形変異・河川・道路・地標を除去、汚染は常に0
・陸地の地形は温帯森林・寒帯森林・熱帯雨林・砂漠・氷床の5種のみ
・丘陵は小丘に統一、蒸気間欠泉と霧を生成しない
・建築物・機械残骸・人工床・屋根を全て除去
▼ 開局
・山・鉱脈・植物・動物・石塊などの資源を回収し中央に物資として配置
・シナリオ初期物資は清掃後に再配布される
▼ 入植者・UI
・背景・特性を削除、技能値を基礎10・小興味15・大興味20に固定
・ランダム健康状態と家族関係を無効化、作業は既定で全開
・スタック上限99999、「Learn to play」ボタンとLudeonロゴを除去
▼ 関連
・Yaoyaoyaoの統合パックから分離、単独・同時導入ともに競合なし
▼ 注意
・RimWorld 1.7対応、Harmony同梱。設定画面はなく挙動は固定
・既存セーブには資源回収が反映されない
・海洋マップなど特殊な地形では殺風景に見える場合がある
・霧除去・地図クリア系MODと機能が重複、1つで十分Steam, Author. 20 Oct 2026. 极简主义 · Minimalism. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823457136>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] rimzon Download ID:3823357518 2026-10-20 17:31 Changed:10月20日 @ 17時31分
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TAG: [インターフェイス] [トレーディング] [Harmony] [日本語内蔵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

rimzon
交易画面を通販サイト風に変更するUI MOD。商品をカードで眺め、検索や絞り込みで探してカートに入れられる。
▼ 特徴
・通販風の商品一覧とカート
・商品名検索・カテゴリ絞り込み・価格順の並べ替え
・大きな商品画像と説明を読める商品詳細ページ
・コロニストのランダムなレビューと星評価
・購入・売却・贈答に対応
▼ 取引・仕様
・価格や売買条件、取引の確定はRimWorld本来の処理を使用
・レビューや広告は取引価格・品質に影響しない
・取引確定は画面下部の「承諾」から行う
▼ 導入・前提
・必須MOD: Harmony
・RimWorld 1.6対応。Harmonyの後にrimzonを読み込む
▼ 互換性
・交易画面を書き換える他MODとの併用は未検証
・表示言語は日本語・英語に対応Steam, Author. 20 Oct 2026. rimzon. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823357518>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 囚犯手术预设 (Prisoner Surgery Presets) Download ID:3823357727 2026-10-20 17:34 Changed:10月20日 @ 17時34分
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TAG: [囚人] [医療] [インターフェイス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

囚犯手术预设 (Prisoner Surgery Presets)
囚人を選択して手術方案を一括で手術キューに登録できるユーティリティMOD。方案の作成・編集も画面上で行える。
▼ 特徴
・選択中の囚人に「手術方案」ボタンが表示され、メニューから方案を選ぶと手術キューに追加される
・健康パネルで手術を一つずつ指定する手間を省ける
・複数選択時は一度の操作で選択中の全員に適用される
・既に手術中の部位は自動的にスキップされ、重複登録されない
▼ 方案の作成・管理
・方案は新規作成、改名、手術の追加、対象部位と繰り返し回数の設定、複製、削除に対応
・「手術方案管理」ウィンドウで編集し「選択中の囚人に適用」で反映
・方案データはセーブデータと共に保存される
▼ 注意・オプション
・「先に手術キューを空にする」を有効にすると、囚人に登録された手術をまとめて解除できるSteam, Author. 20 Oct 2026. 囚犯手术预设 (Prisoner Surgery Presets). 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823357727>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Void's Skipdoor Loading Download ID:3823250954 2026-10-20 10:08 Changed:10月20日 @ 10時08分
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TAG: [AI製] [ユーティリティ] [運搬] [VPsyE] [インターフェイス] [MOD間調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Void's Skipdoor Loading
Vanilla Psycasts Expanded のスキップドアに、ピット・ゲートと同じ搬入ウィンドウで人員・動物・囚人・品物を一括送信する機能を追加するMOD。
▼ 特徴
・スキップドアの「Send through skipdoor...」から送信先と対象を選び、運搬係が品物をスキップドアへ運ぶ
・送信先は名前とマップで指定。別マップの送信先も可能
・倒れた人・囚人・動物も運搬。選択した入植者は搬入を手伝い最後に通過
・送信中は送信先と残量を表示。編集・キャンセル・カメラ移動が可能
・ホーム区域外の品物も一覧に表示される
▼ 導入・注意
・前提MOD: Vanilla Expanded Framework, Vanilla Psycasts Expanded (Royalty必須)
・Harmonyパッチなし。実行中のセーブに追加可能。削除前に送信をキャンセルする
・1つのスキップドアにつき送信は1件まで。片方の消滅・術者の死亡・グラヴシップ離陸で自動キャンセル
・Multiplayerは未検証
・作者は生成AI(Claude)でコードを作成したと申告
▼ 互換性・関連MOD
・Caravan Item Selection Enhanced(Kopp)があればそのタブを使用(任意)
・Skipdoor Delivery と併用可能。送信先隣に届いた品物を自動運搬が拾う場合ありSteam, Author. 20 Oct 2026. Void's Skipdoor Loading. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823250954>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Pawn Gizmo Hider Patch - 跨地图修复补丁 Download ID:3822182890 2026-10-18 20:08 Changed:10月18日 @ 20時08分
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TAG: [インターフェイス] [AI製] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

Pawn Gizmo Hider Patch - 跨地图修复补丁
Pawn Gizmo Hider の非表示設定を地図をまたいでも保持するパッチ。グラヴシップでの地図移動後も再設定が不要になる。
▼ 特徴
・入植者ごとのスキル・指令ボタンの非表示設定を地図をまたいで保持
・グラヴシップなどによる地図間の移動に対応
・地図の初期化や入植者の地図進入時に設定を同期
・非表示・復元の操作は元のMODで行う(追加設定は不要)
▼ 前提・必須MOD
・Pawn Gizmo Hider(原作者: ggfirst)
・Harmony
・両MODを有効化し、本パッチは両者の後に読み込む
▼ 注意・互換性
・導入前に失われた非表示設定は自動で復元されないため、再度非表示にする必要がある
・作者はAI支援による制作を申告。不具合は元のMODのページへ報告しないことSteam, Author. 18 Oct 2026. Pawn Gizmo Hider Patch - 跨地图修复补丁. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822182890>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] ColonyAnalysys Download ID:3822126321 2026-10-18 18:16 Changed:10月18日 @ 18時16分
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TAG: [インターフェイス] [心情] [仕事]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]コロニー全員の心情・崩壊ライン・崩壊確率などを歴史画面で分析するMOD
▼ 追加内容
・歴史画面に「Analysys」タブを追加
・入植者ごとの心情と各自の崩壊ライン
・ゲーム本体のルールに基づく各崩壊の発生しうる種類と確率
・コロニーが失う可能性のある作業時間
・各仕事を単独で担当している入植者
▼ 関連MOD
・VerbalCommandsと併用すると詳細な情報を確認できるSteam, Author. 18 Oct 2026. ColonyAnalysys. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822126321>.[コメントを書く] - ☆ 简易物流 Download ID:3823322967 2026-10-22 01:32 Changed:10月22日 @ 1時32分
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TAG: [ストレージ] [自動化] [Harmony] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

简易物流
封鎖した倉庫でも、物流網を通じて入植地へ材料を供給する簡易ストレージMOD。入植者が倉庫に入らなくても、外部の取出ステーションから制作材料を受け取れる。
▼ 特徴
・ストレージコアで既存の棚をネットワークに接続し、実在庫をまとめて集計
・検索端末で名称検索・並べ替え、指定数での手動取出に対応
・物流入庫ステーション: 入植者が搬入口へ運ぶと、ネットワークが60tickごとに適切な接続棚へ転送
・物流取出ステーション: バニラのレシピに従い制作用の材料を準備。手動取出も受け付け、1×1・出口キャッシュ12スタック
・物品は実際のマップ上の保管スロットに残り、素材・品質・耐久を維持
・配線中は壁下や隠れた線路も表示。青=接続中、黄=コアがオフライン、赤=未接続。線路全体の概況表示にも対応
▼ 制作の仕組み
・入植者が運搬・制作中、または未完成品への割り当てが残っている間は、次の分を先取りしない
・出口が満杯・材料不足・物品が予約済みの場合は在庫を残し、理由を表示
・「退回余料」(余り材料の返却)で余剰分を手動で倉庫へ戻せる
▼ 導入方法
・Harmonyを先に、その後に本MODを読み込む
・コアを建て、論理ケーブルで棚と2種の物流ステーションを接続
・設備には通常の電力線が別途必要(論理ケーブルは給電しない)
・取出ステーションは入植者が到達でき、かつ作業台の生産リストの材料検索範囲内に置く
・「制作自动取料」(制作時の自動取料)を有効化するか、「立即检查供料」(今すぐ供給チェック)で状態を確認しログに記録
▼ 前提・注意
・RimWorld 1.7対応。Harmonyが必要
・マップの保管スロットを使うBuilding_Storageのみ対応。他MODの独自ThingOwnerや仮想在庫は読まない
・自動取料は標準の制作・調理の生産リストが対象
・本作は1.0.0正式版の新規ワークショップアイテム。旧版「简易存储」(旧版の簡易ストレージ)を停止してから有効化すること。両者は同時に読み込めないSteam, Author. 22 Oct 2026. 简易物流. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823322967>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Solo Leveling - Extraction of Shadows Download ID:3821931745 2026-10-18 10:38 Changed:10月18日 @ 10時38分
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TAG: [Harmony] [インターフェイス] [スキル] [ステータス] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Solo Leveling - Extraction of Shadows
Solo Levelingの世界観を取り入れた、RPGシステム・死霊術・影の軍団管理MOD。入植者を影の王へと育てる。
▼ 主な機能
・影の王の書: 地図上の岩の中に隠れており、採掘して読むと入植者の魂に影のシステムが目覚める(同時に1人のみ)
・「The System」UIでステータス・インベントリ・影・スキルを管理
・経験値獲得と能力値配分(STR, AGI, PER, VIT, INT)
・影の抽出、死体吸収(+25/+50 XP)、影の領域(Lvl5)、統率者の権威(Lvl10)、影との交換(Lvl15)、影の隠密(Lvl20)
▼ 影の軍団
・影はランクを上げて兵士からエリート、騎士、エリート司令官、元帥へ進化
・死体から蘇らせた影は人間・動物・モンスターを手動で徴集可能
・行動指示は「王を守る」「攻撃支援」「追従」「警備」「自由行動」から選択
・影の次元に保存・召喚でき、保存中は負傷と悪い健康状態を回復
▼ 前提・互換性
・必須MOD: Harmony
・対応バージョン: RimWorld 1.5 / 1.6、DLC不要
・種族追加MOD、新生物、アイテムパックとの併用を想定Steam, Author. 18 Oct 2026. Solo Leveling - Extraction of Shadows. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821931745>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Jump To Bed Download ID:3821723599 2026-10-18 07:57 Changed:10月18日 @ 7時57分
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TAG: [インターフェイス] [Biotech] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Jump To Bed
入植者が多くなり名前や部屋が分からなくなった時に、ベッドへ直接カメラを移動して選択できるMOD。
▼ 機能
・全ての人型入植者に「Select bed」ボタンを追加
・クリックでカメラが割り当てベッドへ移動し、そのベッドを選択
・割り当てベッドがない入植者は「No assigned bed」のグレーアウトボタンになる
・MODオプションでボタンを完全に無効化可能
・複数選択時はボタンが非表示
・(Biotech)デスレストカスケットはあるがベッドがない入植者はカスケットへ移動
▼ 導入・注意
・前提MOD: Harmony
・既存セーブへの追加・削除は安全(セーブに保存される要素がないため)Steam, Author. 18 Oct 2026. Jump To Bed. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821723599>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Rimify - Music Player & YouTube Sync (RU | ENG) !!!1.7!!! Download ID:3819761345 2026-10-15 01:30 Changed:10月15日 @ 1時30分
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TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [パフォーマンス] [操作性] [BGM] [音楽]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Rimify - Music Player & YouTube Sync (RU | ENG) !!!1.7!!!
ゲーム内で音楽プレイヤーを追加し、YouTubeやYouTube Musicから音源を直接ダウンロードできるMOD。
▼ 特徴
・HUD上にドラッグ移動できる小型プレイヤー。長いタイトルのマーキー表示、シークバー、音量調整に対応
・PlaySettingsにアイコンを追加。左クリックで表示切替、右クリックでライブラリを開く
・シャッフル、リピート、無音の間隔を入れる連続再生(5〜360秒)などの再生モード
・複数選択やCtrl/Shiftによる範囲選択、プレイリストへの一括追加、戦闘/平時・昼夜タグの一括変更
・再生/一時停止、次/前の曲、Ctrl+Aのキーボードショートカットをコントロール設定に統合
・yt-dlpとffmpegによるバックグラウンドダウンロード、yt-dlpのワンクリック更新
・streamAudioによるディスクストリーミングでRAM消費を抑制、大量の曲でも144〜165+ FPSを維持と記載
▼ 互換性・注意
・セーブへの曲の追加や削除は途中でも可能
・Royalty、Ideology、Biotech、Anomalyの各DLC、P-Musicなど音楽MODに対応
・マルチプレイはクライアント側で動作し、デシンクのリスクなしと記載Steam, Author. 15 Oct 2026. Rimify - Music Player & YouTube Sync (RU | ENG) !!!1.7!!!. 15 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819761345>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 成长之路 / Path of Growth Download ID:3821522825 2026-10-17 23:15 Changed:10月17日 @ 23時15分
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TAG: [スキル] [ステータス] [特性] [インターフェイス] [敵] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

成长之路 / Path of Growth
入植者が行動から経験値を得てレベルアップし、技能・七属性・生理能力・工作専門・特性に点数を振り分けるRPG式の成長システムMOD。
▼ 経験値の取得元
・技能の実践(バニラの技能成長に連動、熱意と学習率を含む)
・敵の撃破(敵対勢力と捕食者は2倍)
・治療・手術、交易成功、遠征途中、大型建築の完成、研究完了、重傷からの生還
・各取得元に日ごとの上限あり。個人には日次の総量枠があり、超過後は50%で継続(周回による効率低下あり)
▼ 成長パネル
・「Path of Growth」ボタンから開く浮動ウィンドウ。移動可能で位置を記憶
・技能12種は点数で直接強化可能。バニラ上限20を30まで突破し、超過分も加成
・七属性、生理能力11種、工作専門10種、特性7種に点数を配分
・加点効果は健康タブ・技能バー・ステータス画面に反映され、ツールチップで取得元を表示
▼ NPC・敵
・人型の非プレイヤーユニットも同じ成長システムを使用
・生成時はマップの脅威ポイントからレベルを換算(上限40)、近接・遠隔・指揮官・工匠の型で自動配分
・勧誘・捕獲後もレベルと配分を保持。設定の「敵のレベル補正」(オフ・低・中・高)で調整可能
▼ 前提・互換性
・必須:Harmony
・バニラの数値は変更せず、イベントを監視して属性補正を注入するため数値系MODと併用しやすい
・Vanilla Expanded系、Mad Skills、Endless Growth、Combat Extended、RimHUD、Character Editorと併用時にエラーなし
・Dubs Mint Menus、Pick Up And Haulとも併用時にエラーなし
・Dev In Your Language系と競合なし(本MODに開発者メニューの翻訳は含まない)Steam, Author. 17 Oct 2026. 成长之路 / Path of Growth. 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821522825>.[コメントを書く] - ☆ 次优先级 Download ID:3821373198 2026-10-17 18:42 Changed:10月17日 @ 18時42分
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TAG: [優先順位] [Harmony] [インターフェイス] [仕事] [建築] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

次优先级
入植者に、近い作業から手当たり次第ではなく指定した順で作業させるMOD。各作業目標に4段階の優先度を付け、警報は作業種別を越えて強制的に割り込む。
▼ 四段階の優先度
・警報: 最高。作業種別を越えて強制的に割り込み、入植者の娯楽・作業・休息を中断
・優先度1: 通常の最高段
・優先度2: 既定値。新しく指示した作業は自動でこの段
・優先度3: 最低
▼ 設定できる対象
・建造の設計図/骨組み、採掘マーク、伐採/収穫マーク、清掃(居住区の汚れ)、医療・救援目標、制作台の注文、運搬目標
・指示済みの作業にのみ優先度を設定可能
▼ 操作方法
・画面右上のドラッグ可・折りたたみ可の浮動パネルで「優先度1/2/3/警報」ボタンを押し、枠で囲んで一括設定
・タイトル欄の-で折りたたみ、+で展開
・「警報管理」窓で警報を確認・個別解除。「マーカー表示」で地図上の数字を表示/非表示
・地図の数字: 赤!!=警報、橙1=優先度1、緑2=優先度2、灰青3=優先度3
▼ 動作
・比較は同じ作業種別内のみ。採掘の優先度1と建造の優先度1は干渉せず、採掘のために家を建てないといった状況は起きない
・到達・実行可能な目標のみ優先。高優先度の目標が今できない(通路不通・資材未着・空きなし)時は次の段へ移り、その場で止まらない
・優先度はMODが自動で変えることはなく、手動設定のみで変化
・記録は作業の完了または取消まで保持。設計図→骨組み→壁と進んでも優先度が追従し、途中で既定に戻らない
▼ 警報と食事の兼ね合い
・警報は現在の状態(娯楽・睡眠含む)を強制中断。例外は「栄養不良」かつ「食事度5%未満」を同時に満たす時のみ先に食事。閾値は設定で変更可能
▼ 前提・対応
・Harmonyが必要(本MODをその上に配置)
・RimWorld 1.7対応
・バニラの作業種別の優先度は変更せず、作業種別の優先はバニラやWork Tabが決定。本MODは「どの目標を選ぶか」の層にのみ介入
・優先度データはセーブに保存
▼ 署名・フィードバック
作者は「大肥鱼」。作者いわく不具合が残っている可能性があり、バグ発見や要望は歓迎、ログのエラー情報を添えてほしいとのこと。Steam, Author. 17 Oct 2026. 次优先级. 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821373198>.[コメントを書く] - ☆ 边缘创世神种族 - 我的世界方块人 Steve (SteveRace) Download ID:3820756403 2026-10-16 21:04 Changed:10月16日 @ 21時04分
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TAG: [種族追加] [AlienRace] [Harmony] [インターフェイス] [インベントリ] [作業台]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

边缘创世神种族 - 我的世界方块人 Steve (SteveRace)
マインクラフトのSteveを独立種族としてRimWorldに追加するMOD。
▼ 特徴
・新シナリオ「Steve開始」:開始時にSteveの入植者が1人追加される
・バックパック27マス+ホットバー9マス。各マスは64個まで重ねられ、重量制限なし(セーブデータに保存)
・ピクセル調のハート型体力バーと骨付き肉の満腹度バーを表示
・キャラクター描画画像をクリックしてカスタムスキンのテクスチャをアップロード可能
・「Steve作業台」を新設し、鉄のツルハシ・鉄の剣・鉄の斧を製作可能
▼ 操作
・Enterキーでコマンドパネルを開く
・Qキーで素早く捨てる(Shiftキー+左クリックで1マス分をまとめて捨てる)
▼ 前提・必須MOD
・Humanoid Alien Races 2.0 Humanoid Alien Races(本MODより先に読み込む必要あり)
・Harmony
▼ 導入方法
・本MODと依存MODをSteamで購読し、表示に従って並び順を設定後、ゲームを再起動Steam, Author. 16 Oct 2026. 边缘创世神种族 - 我的世界方块人 Steve (SteveRace). 16 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820756403>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Colony Speed ×20 Download ID:3820709032 2026-10-16 19:00 Changed:10月16日 @ 19時00分
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TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Colony Speed ×20
RimWorld 1.6/1.7向けに時間速度ボタンを×5〜×20まで拡張するMOD。
▼ 特徴
・×5、×7、×9、×12、×15、×20の専用ボタンを追加
・各倍率は設定可能
・FPS低下時は倍率を一時的に下げ、その後徐々に復元する保護機能
・最低インターフェイスFPSを設定可能
・戦闘などのイベント時の強制減速を制御
・設定はセッション間で保持
▼ 操作
・倍率ボタンをクリックして選択
・標準速度パネルを右クリックし、イベント時の挙動(遅い、通常、速い、現在速度の半分、減速無視)を選択
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
▼ 互換性・注意
・Smart Speedなど時間倍率や速度操作UIを置き換えるMODとは併用不可
・読み込み順はHarmony、Colony Speed ×20、その他MODの順
・×20は1,200ティック/秒を要求するがCPU性能は上げられず、大規模コロニー等では届かない場合ありSteam, Author. 16 Oct 2026. Colony Speed ×20. 16 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820709032>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Colony Panorama Download ID:3818340037 2026-10-15 23:53 Changed:10月15日 @ 23時53分
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TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [AI製] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Colony Panorama
マップ全体を1枚の巨大なPNG画像として出力するMOD。
▼ 特徴
・コロニー全体を1つの画像に撮影し、拡大・パンで細部を確認可能
・画像を帯状に順次ディスクへ書き出し、全体をメモリに保持しない
・作者申告によりコードの大半は生成AIが作成(人間が設計・検証)
▼ 使い方
・コロニーを読み込み、画面右上のカメラアイコンをクリック
・撮影中はゲームが一時停止し、完了後に元の状態へ戻る
・出力先は既定でデスクトップ。Mod Optionsで変更可能
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
▼ 注意
・画像は非常に大きい(1080pで150〜500MB程度、4Kでは1.5GBを超える場合あり)
・ディスク容量を大きく消費する
・16GBのメモリ推奨。8GBでは大規模コロニー撮影前に他アプリを閉じる
・未完成の画像は.partialファイルとして保存されるSteam, Author. 15 Oct 2026. Colony Panorama. 12 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3818340037>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Grids Download ID:3819995093 2026-10-15 10:11 Changed:10月15日 @ 10時11分
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TAG: [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]RimWorld 1.7の描画パレットに、グリッドと反転グリッドの描画スタイルを追加するMOD。
▼ 特徴
・単体で動作するグリッド・反転グリッドの描画スタイル
・間隔プリセット3〜7を収録
・MOD設定でX/Zの間隔を個別にカスタム可能
▼ 由来
・Merthsoft氏のDesignator Shapesからコードを抽出して作成Steam, Author. 15 Oct 2026. Grids. 15 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819995093>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Research UI Category CAN Dropdown Download ID:3819238116 2026-10-14 02:40 Changed:10月14日 @ 2時40分
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TAG: [インターフェイス] [研究] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]研究画面上部の技術カテゴリタブをドロップダウンに置き換えるUI MOD。
▼ 特徴
・タブが多段になり見栄えが悪くなる問題と、最大3段の制限を解消
・開いた後はスクロールで選択でき、低解像度でも画面外に押し出されない
・純粋なUI MODのためセーブへの影響なし、途中の追加・削除可能
▼ 前提・互換性
・前提MOD: Harmony が必要
・他MODが研究UIを変更している場合、競合回避のため本MODは効果を発揮しない
▼ 注意
・作者の申告により、ほぼ全体がAI製Steam, Author. 14 Oct 2026. Research UI Category CAN Dropdown. 14 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819238116>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 1.7 中文地名报错修复 Download ID:3818983256 2026-10-13 16:26 Changed:10月13日 @ 16時26分
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TAG: [パッチ] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]RimWorld 1.7ベータ版で中国語を使うと読込後にマップが真っ白になる問題を修正するパッチ
▼ 修正内容
・世界地図の地名に中国語が含まれるとエラーが出る問題を回避
・地名を通常の文字で表示し、読込後の描画不具合を防ぐ
▼ 特徴
・セーブデータは改変せず、いつでも導入・削除が可能
・1.7専用。公式修正後は削除可能
▼ 前提・必須MOD
・HarmonySteam, Author. 13 Oct 2026. 1.7 中文地名报错修复. 13 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3818983256>.[コメントを書く] -
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