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☆ [1.4] RWoM Custom Class Framework Download ID:2991298335 2023-07-15 05:07 Changed:7月15日 @ 5時07分
RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [Framework] [RoM]
RWoM Custom Class Framework Title画像

RWoM Custom Class Framework

A RimWorld of Magic向けのカスタムクラスを作成するためのフレームワークです。

【特徴】
・MOD 全体で使用できる新しい機能とユーティリティ
・C#を使用せずXMLのみで構成
・召喚や追加のヘディフ効果に役立つものもある

【使用例】
RWoM Custom Class Pack - Epic Battle Fantasy
Steam, Author. 15 Jul 2023. RWoM Custom Class Framework. 19 Jun 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2991298335>.

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☆ [1.5] [DN] Drop On Floor and Forbid Download ID:2818677133 2024-08-04 20:08 Changed:8月4日 @ 20時08分
RATE: ★=2 TAG: [生産] [自動化] [ユーティリティ]
[DN] Drop On Floor and Forbid Title画像

[DN] Drop On Floor and Forbid

このMODを使用すると作成したものをその場に落とし、自動で禁止するようにレシピ作成時に設定できるようになります。
Steam, Author. 4 Aug 2024. [DN] Drop On Floor and Forbid. 9 Jun 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2818677133>.
☆ [1.7] Everything Paintable Download ID:3758208162 2026-10-27 13:52 Changed:10月27日 @ 13時52分
RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]
Everything Paintable Title画像

Everything Paintable

全てのThingDefに建築物の塗装(paintable)を有効化する、シンプルなXMLパッチMOD。

▼ 特徴
・Defs/ThingDefの全定義にpaintable=trueを追加するXMLパッチ
・構成がシンプルで、理論上は全MODと互換性があるとされる

▼ 注意
・原文に導入手順や前提MODの記載はない
Steam, Author. 27 Oct 2026. Everything Paintable. 5 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3758208162>.
☆ [1.7] Void's Universal Weapon Rebalance Download ID:3801598066 2026-10-19 16:00 Changed:10月19日 @ 16時00分
RATE: ★=2 TAG: [武器] [バランス調整] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Void's Universal Weapon Rebalance Title画像

Void's Universal Weapon Rebalance

大規模MODリストで崩れた武器バランスを自動調整。ゲーム内の全武器を基本ゲームの基準と比較し、範囲・装甲貫通・連射速度・近接攻撃を個別に調整。

▼ 調整内容
・範囲: 武器種ごとに上限設定。ショットガンは短距離、スナイパーは長距離に統一
・装甲貫通: 最高装甲を超える貫通力をカット。装甲の有効性を回復
・連射速度: リロード時間を延長して調整。ダメージは変更しない
・近接攻撃: 実際の戦闘性能で判定。効果(EMP・スタン・毒)も考慮

▼ 特徴
・基本ゲーム以下の値は一切変更しない
・新規MODの武器も自動対応。事前リストなし
・各項目にスライダーで調整強度を設定可能
・個別武器またはMOD単位で除外指定可能
・掃射武器・使い捨て・砲撃兵器は対象外
・自然攻撃(拳・爪・メック肢)は未対応

▼ 導入・互換性
・セーブ中の追加・削除が可能。削除時は即座に元の値に戻る
・装甲・貫通を再スケールする戦闘MODと併用可
・Combat Extendedとの併用は未検証
Steam, Author. 19 Oct 2026. Void's Universal Weapon Rebalance. 14 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3801598066>.
☆ [1.7] 通用部件调整(Universal Part Adjustment) Download ID:3777878519 2026-10-14 17:43 Changed:10月14日 @ 17時43分
RATE: ★=2 TAG: [AlienRace] [ユーティリティ] [キャラメイク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]
通用部件调整(Universal Part Adjustment) Title画像

通用部件调整(Universal Part Adjustment)

Humanoid Alien Racesの体に付く装飾部品を、ゲーム中に位置合わせできるツールMOD。

▼ 機能
・部品を持つキャラを選び「付属品の位置調整」を実行すると、耳や尻尾などを編集できる
・南北東西の4方向それぞれで位置と回転を別々に調整でき、立ち、横たわり、這って移動する姿をその場で確認できる
・調整は今のゲーム設定に対して全体へ効き、一時的なものと恒久的なものの2層で管理する。一時的な分は一括消去でまとめて消え、恒久的な分は規則の管理画面から個別に削除する
・管理画面では一覧、削除、一時と恒久の入れ替え、全消去ができる。生命段階と4方向の補正値を含む全データを一括で複写でき、他のMODへ手作業で移すのにも使える

▼ 注意
・他のMODのファイルを直接書き換えることはない
・Humanoid Alien Races が必須
Steam, Author. 14 Oct 2026. 通用部件调整(Universal Part Adjustment). 5 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3777878519>.
☆ [1.5] Configurable Prison Breaks Download ID:3227325698 2024-04-21 20:55 Changed:4月21日 @ 20時55分
RATE: ★=2 TAG: [囚人] [逃走] [制限] [心情] [ユーティリティ]
Configurable Prison Breaks Title画像

Configurable Prison Breaks

気分が高い(メンタルブレイクの閾値を超えている)ポーンのプリズンブレイクを無効にします。

脱獄を完全に無効にするわけではない
Steam, Author. 21 Apr 2024. Configurable Prison Breaks. 20 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3227325698>.
☆ [1.7] Production Control Console Download ID:3798922648 2026-10-26 16:24 Changed:10月26日 @ 16時24分
RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [生産] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]
Production Control Console Title画像

Production Control Console

生産管理を一元化するコンソール。作業台・備蓄・農場・家畜を個別に確認する手間を省き、生産指示の作成・進捗管理・問題診断を効率化。

▼ 生産管理
・段階的ウィザードで生産指示を作成。製品・数量・材料源・許可材料・作業台・作業者・納品先を指定
・固定量生産・目標備蓄維持・無限生産の3モード
・複数の作業台が同じ目標に貢献し、備蓄数を共有。各作業台の過剰生産を防止
・材料源を全備蓄・選択備蓄・作業台周辺範囲から選択可能
・作業台ごとのレシピ材料費を比較

▼ 農業・家畜管理
・農場とハイドロポニクスを一つのタブで管理
・通常の繰り返し播種・作物キュー・一時停止を選択可能
・キューモード時は区画クリア→播種→収穫→次の作物へと自動進行
・疫病管理・作物キュー繰り返し・保存済みプランの他の農場への複製に対応
・家畜は種別ごとに飼育数・性別・成長段階・医療・配置エリアを管理

▼ 前提・互換性
・RimWorld 1.6必須
・RimUI Framework 必須。MODリストで本MODより上に配置
・Harmonyを使用しない。他MODのレシピ・生産建築を自動検出
・既存セーブへの追加可能

▼ 注意
・MOD削除前に、コンソールで作成した生産指示をすべて削除すること
・削除後の初回ロード時、ログに無害なエラーが表示される場合がある。セーブ後に消失
Steam, Author. 26 Oct 2026. Production Control Console. 10 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3798922648>.
☆ [1.4] BeatingsContinue Download ID:2324537606 2023-04-27 11:17 Changed:4月27日 @ 11時17分
RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [囚人] [格闘] [仕事] [無力化]
 「とりあえず、プラズマソードで暴れる囚人をぶった切るのはやめよう!」 

 囚人に対する暴力行為をコントロールするMODです。
 手動で武器を落とさせることなく、非武装で殴り倒すことができるようになります。
 メンタルブレイクの入植者を大人しくさせるのにもいいでしょう。


"Unarmed attack"‐武器を落とすことなく素手で相手を殴れます。

"Beat"‐ Unarmed attackと基本は一緒ですが相手が死ぬ前に殴るのをやめます。

"Suppress"‐仕事にSuppressが追加されます。この仕事を作業するよう設定した入植者はSuppress指定した囚人を殴り倒して無力化します。Suppress指定されてる間、その囚人は起き上がるたびに殴り倒されますので解除を忘れないでください。
Steam, Author. 27 Apr 2023. BeatingsContinue. 18 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2324537606>.
☆ [1.7] The Garbage Collector Download ID:3747851318 2026-10-16 22:16 Changed:10月16日 @ 22時16分
RATE: ★=2 TAG: [掃除] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
The Garbage Collector Title画像

The Garbage Collector

ゴミや汚染物を一括で掃除するユーティリティMOD。

▼ 特徴
・バンカー、サイロ、地下階層など通常の掃除ツールが届かない複雑な構造内も掃除可能
・マルチマップ・多階層プレイに対応し、複数の階層を同時に管理可能
・有毒な環境汚染や不要な廃棄物パックを設定可能な銀料金で除去
・オプションメニューで削除対象を設定可能(腐敗した死体、汚染・バイオコード装備、マップの汚れ、スラグなど)
・保管エリア内のアイテムを無視・保護する設定あり

▼ 導入・セーブデータ
・既存のセーブデータへいつでも追加可能
・推奨読み込み順: Harmony → Garbage Collector

▼ 前提MOD
・Harmony (必須)

▼ 不具合報告
・不具合や清掃処理が動作しない場合はディスカッションスレッドで報告
・報告時にはHugsLibログの添付が必要
Steam, Author. 16 Oct 2026. The Garbage Collector. 20 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3747851318>.
☆ [1.6] Force Bed Rest Download ID:3733246116 2026-09-16 21:59 Changed:9月16日 @ 21時59分
RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [入植者] [食料]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-15 [このMODの説明を記入する]
Force Bed Rest Title画像

Force Bed Rest

入植者を強制的にベッドに留めたり、食事・調理・削除を強制実行するユーティリティMOD。

▼ 機能
・Force Bed Rest: トグルボタンで入植者をベッドに強制留置。空腹や疲労回復後も自動で起床しない
・Force Eat: 現在の作業をキャンセルして食事を強制実行
・Force Cook: 調理時に賞味期限が短い食材を優先
・Force Delete: アイテムの強制削除

▼ 前提MOD
・Harmony
Steam, Author. 16 Sep 2026. Force Bed Rest. 26 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3733246116>.
☆ [1.6] Food Plans Download ID:3801523223 2026-09-19 18:14 Changed:9月19日 @ 18時14分
RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [入植者] [囚人] [食料]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Food Plans Title画像

Food Plans

食事計画システムを追加し、ポーン個別の食事内容を細かく制御可能に。

▼ 機能
・ドラッグポリシーと同様の食事計画システムを実装
・デフォルトでは食事タイプまたは娯楽効果を持つ食料が対象
・囚人と患者向けの共通食事計画を設定可能(デフォルト無効)
・食事が入手不可時は3段階のフォールバック処理で対応

▼ 注意
・食事計画とドラッグポリシーの両方に登録されたアイテムは、摂取時に両方のクールダウンに計上される
・死体や植物は囚人食事計画では機能しない(バニラ仕様)
・他の類似MODとの互換性は未確認
Steam, Author. 19 Sep 2026. Food Plans. 14 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3801523223>.
☆ [1.7] [baku] Work Type Tag Download ID:3779138895 2026-10-18 15:43 Changed:10月18日 @ 15時43分
RATE: ★=2 TAG: [Harmony] [ユーティリティ] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
[baku] Work Type Tag Title画像

[baku] Work Type Tag

入植者の行動文に優先度別の作業名タグを表示するMOD。作業カテゴリの判別が容易になり、特定の作業に集中させたい時に有用。

▼ 機能
・行動文の先頭に優先度で分類された作業名を表示
・作業ごとに色をカスタマイズ可能(優先度画面にも反映)
・Complex Jobsの細分化された作業にはバニラの元作業の色を適用

▼ 対応・前提
・前提MOD: Harmony
・対応MOD: Complex Jobs、RimHUD
・Complex Jobs導入時は本MODをその後に配置
・途中追加・削除は安全
Steam, Author. 18 Oct 2026. [baku] Work Type Tag. 7 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3779138895>.
☆ [1.7] CCCV Download ID:3829686476 2026-11-05 01:02 Update! Changed:11月5日 @ 1時02分
RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [ストレージ] [運搬] [手術] [サングオファージ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]
CCCV Title画像

CCCV

作業台の作業キュー・保管設定・貨物船や輸送ポッドの積載内容などをプリセットとして保存し、ワンクリックで読み込むMOD。

▼ 特徴
・作業台の作業キューをS/L/Rボタンで保存・読込。同種の作業台で利用可能、Rで全消去
・棚・箱・備蓄区域の優先度とフィルターを保存・読込
・貨物船・輸送ポッドの積載内容を保存し、種類・素材・品質別や人物名で再適用
・手術キューを保存し、同種族の別の人物に読込。導入済みの部位はスキップ、不足素材を表示
・コアスキャナーの自動再開、「人物を挿入」メニューの並び替え
・死眠(サングオファージ)の自動死眠トグルと閾値設定

▼ 導入・注意
・前提MOD: Harmony
・保存先はRimWorldのConfigフォルダ(CCCV_Presets.xml)で、全セーブ共通
・読込時は置換または追加を選択。未研究のレシピはスキップされ報告される
・ボタン位置はMOD設定で調整可能

▼ 互換性
・Nice Health Tab、Nice Bill Tab、Dubs Mint Menusに対応
☆ [1.7] 性能监视器 / Performance Monitor Download ID:3824719858 2026-10-25 12:38 Changed:10月25日 @ 12時38分
RATE: ★=2 TAG: [Harmony] [パフォーマンス] [インターフェイス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]
性能监视器 / Performance Monitor Title画像

性能监视器 / Performance Monitor

局内の各システムのCPU処理時間をリアルタイムで計測し、環状の円グラフと小窓で表示するパフォーマンス監視MOD。

▼ 特徴
・20項目を計測(tick、地図更新、入植者Tick、経路探索、温度、電力など)
・独占計時のため親子メソッドの処理時間を二重計上しない
・表示値は単発の呼び出し時間ではなく毎秒の累計ミリ秒
・パネルを閉じている間は計測の負荷がかからない
・中国語・英語の2言語対応、ゲームの言語設定に従う

▼ 表示
・環状の円グラフで分類ごとの割合を表示、凡例に毎秒ミリ秒を併記
・上部に目標倍率→実際倍率(追いつかないとオレンジ)とCPU使用率(90%超で赤)
・監視自身の負荷も上部に表示
・右上に自動表示、F10で再開、ドラッグ移動可、クリックを妨げない

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
Steam, Author. 25 Oct 2026. 性能监视器 / Performance Monitor. 23 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824719858>.
☆ [1.6] Scenario Tools Download ID:2964522626 2026-05-11 12:11 Changed:5月11日 @ 12時11分
RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [マップ] [デバッグ] [Scenario]
Scenario Tools Title画像

Scenario Tools

※このMODは現在開発中です

このMODはカスタムシナリオマップの作成に役立つツールを集めたものです。
これらは、デバッグ アクション メニューの独自のセクションにあります。

【新しく追加されるもの】
・研究の削除
単一の研究を削除します。

・イデオロギー設定ツール
カスタム イデオロギーにアクセスできます。

・クリーンエリア
長方形のエリア内のすべての汚れを除去します。

・植物を生成
長方形の領域を植物で埋めます
単一の植物、選択した植物、またはバイオーム全体を選択します。
これはフロート メニューを使用する 4 ステップのプロセスであり、直感的ではない場合があることに注意してください。
1.「単一植物」または「バイオーム」を選択します。
2.植物を一度に 1 つずつ選択します。
 植物の選択が完了したら、リストの最後にある「選択の終了」を選択します。
3.密度を選択します。
4.長方形を描きます。
 長方形には、選択した植物が指定された密度で配置されます。

・鉱物を設定
詰め込み可能なオブジェクトを指定された鉱物に設定します。

・植物を成熟するまで成長させる
バニラツールと同じですが、長方形の領域内にあります。

・休眠状態にする
メカノイド、メカノイド建築物、または昆虫を休眠状態にします。

・ガード対象の作成
ユーザーがガードする建物を指定し、次にどのポーンがそれをガードするかを指定できる 2 ステップのツールです。
その後、ポーンは巣の周りの昆虫、または船の塊の周りのメカのように動作します。
制限事項:これは虫とメカに対して機能し、人間には効果がありません。
警備するエリアを指定する場合は、建物や岩の塊などのオブジェクトを含める必要があります。

・戦場の霧の設定
戦場の霧を作成および除去します。

・衣服と武器の作成
アイテム、素材、品質を選択してください。

・Force Sleep
メカカプセルなどの構造物をスリープ状態にします。これは次のツールのステップ 1 です。

・SpawnOnWakeup
メカカプセルなどの構造物を再充填して再活性化します。
バニラの開発ツールでは、生成されるとすぐに建物がアクティブになるため、このようにしてシナリオマップにそのような建物を手動で配置することができます。

【変更されたもの】
・派閥の設定
非表示の派閥をリストに追加するだけでなく、多くのポーン/建物の派閥を一度に変更する (rect) 関数を追加します。

・詳細を指定できる食事の生成
食中毒の可能性を指定できるステップを追加します。
Steam, Author. 11 May 2026. Scenario Tools. 20 Apr 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2964522626>.
☆ [1.7] More Gizmos Download ID:3437982200 2026-10-31 09:20 Changed:10月31日 @ 9時20分
RATE: ★=2 TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ] [テーブル] [作業台]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]
More Gizmos Title画像

More Gizmos

テーブルや生産台などの建築物に、椅子類やホッパーなどの操作ボタン(ギズモ)を追加するMOD。

▼ 概要
・ギズモとは建築物を選択した時に表示される操作ボタンのこと
・建築メニューを開かずに家具を設置できるため、建設作業が少し早くなる

▼ 追加内容
・テーブル・生産台・地中探査スキャナー・長距離鉱物スキャナーに、スツール・椅子・アームチェアを追加
・栄養補給ペーストディスペンサーにホッパーを追加
・深部ドリルマシンと地中探査スキャナーを相互に追加

▼ 互換性・注意
・TableBase・BenchBaseを継承したテーブル・生産台は、DLCやMODを問わず自動的に対応
・Vanilla-Friendly Weapon Pack は非対応
Steam, Author. 31 Oct 2026. More Gizmos. 4 Mar 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3437982200>.
☆ [1.7] Quick Mod Settings Download ID:3744231668 2026-10-15 11:00 Changed:10月15日 @ 11時00分
RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Quick Mod Settings Title画像

Quick Mod Settings

ホットキーでMOD設定に素早くアクセスし、よく使う設定をお気に入りリストで管理するユーティリティ。

▼ 機能
・ホットキーでMOD設定画面を即座に開く
・お気に入りMOD設定をドラッグ&ドロップで並び替え可能
・リスト最上位のMODはホットキーで直接アクセス
・お気に入り項目に別名を付けられる
・現在有効なMOD一覧を表示
・MOD名をクリップボードにコピー可能
・MOD一覧全体のコピー機能
・中国語・日本語対応

▼ 使用方法
Options → Controls → Misc → Quick Mod Settings でホットキーを設定。ドラッグ&ドロップでお気に入りを管理し、別名設定で識別性を向上。

▼ 前提MOD
Harmony

▼ 互換性
TooManyButtons と相性良好。
Steam, Author. 15 Oct 2026. Quick Mod Settings. 14 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3744231668>.
☆ [1.7] Food Safety Controls Download ID:3814602056 2026-10-14 05:24 Changed:10月14日 @ 5時24分
RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [食料]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-06 [このMODの説明を記入する]
Food Safety Controls Title画像

Food Safety Controls

食中毒のリスク管理と汚染食の処理を細かく制御できるMOD。

▼ 機能
・食中毒発生確率を食材ごとに0~100%で調整可能
・調理スキルレベルごとに調理失敗確率を0~20で設定
・食中毒発生時、原因食材に警告バッジが表示される
・地図検索で汚染食を特定できる
・マーク済み食材を指定地点に運搬処理可能

▼ 設定・互換性
・RimWorld 1.6 + Harmony必須
・DLC不要。英語・韓国語対応
・既存食材定義を置き換えない
・Vanilla棚、Neat Storageで動作確認済み
・Microtools Alphaはオプション
・難易度補正・食中毒免疫・不潔な台所による汚染は別管理
・既に汚染された食材の状態は変わらない

AI生成MOD
Steam, Author. 14 Oct 2026. Food Safety Controls. 6 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3814602056>.
☆ [1.6] [WYD] Seperate Mechcraft Download ID:3545771813 2025-08-12 18:10 Changed:8月12日 @ 18時10分
RATE: ★=2 TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ] [優先順位] [仕事] [タブ] [日本語化対応] [メカノイド] [メカニター]
[WYD] Seperate Mechcraft Title画像

[WYD] Seperate Mechcraft

鍛冶とメカノイド関連の仕事を分割するMOD

【類似MOD】
[FSF] Complex Jobs
同様の仕事分割を含んでいる
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月12日 @ 18時10分 [#1]
    2025-08-16 20:26:18 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 12 Aug 2025. [WYD] Seperate Mechcraft. 10 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3545771813>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [1.7] RimMCP - AI Agents for RimWorld (MCP) Download ID:3809698070 2026-10-19 00:50 Changed:10月19日 @ 0時50分
RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-28 [このMODの説明を記入する]
RimMCP - AI Agents for RimWorld (MCP) Title画像

RimMCP - AI Agents for RimWorld (MCP)

RimWorldのコロニーをMCP対応のAIエージェントに接続し、AIによる自動管理を実現するMOD。

▼ 機能
・在庫・入植者・レシピ・MODを含むロード済みコンテンツについて詳細な質問が可能
・音声対応クライアントから音声指示でスケジュールと作業優先度を設定
・LLMが入植者の衣装ポリシーを自動選択
・その他多数の可能性

▼ 必須要件
・RimWorld 1.6
・ローカル(stdio)MCP サーバー対応のAIエージェントクライアント
・テスト済み: Codex & OpenCode

▼ 導入方法
・MODを有効化してゲーム再起動
・オプション > MOD設定 > RiMCP でMCP設定をコピー
・クライアントのMCP設定に追加
・RimWorldの「バックグラウンド実行」を有効化

▼ 注意
・デフォルトではコロニー変更が許可。読み取り専用にはMOD設定で無効化
・クラウドモデル使用時はコロニーデータが送信される可能性あり
Steam, Author. 19 Oct 2026. RimMCP - AI Agents for RimWorld (MCP). 28 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3809698070>.

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