心情 おすすめMOD順 PAGE 10search
- ☆ [1.4] MostlyTraits Download ID:2975220304 2023-06-27 03:51 Changed:6月27日 @ 3時51分
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RATE: ★=31 G=2 TAG: [特性] [徴兵] [建築] [芸術] [工芸] [社交] [心情] [意欲] [Harmony] [Ideology] [Biotech] [日本語化対応] [義体化]

MostlyTraits
ユニークかつバニラよりも強力でレアな特性を追加するMODです。
XMLのガイドラインに則って作られたそうで、構造が単純なことから競合の可能性は低いと思うとのことです。
【前提MOD】
- Harmony
【特性一覧】
・Master Architect: 建築の施工品質は常にスキルレベル+1
・Art Master: 芸術品質は常にスキルレベル+1
・Epiphany: 創造的な意欲が得られなくなります。 ただし、スキルレベル13から各レベルで伝説の品質を獲得するチャンスが1%追加されます。 (Lv20では7%)
夜間はさらに3%、Ideologyによる製造のスペシャリストの場合は8%追加されます。 (結果が期待されていない場合のすべての追加計算なので、元の成功確率には影響しません)
追加計算しても品質が確認できない場合は、確率の 2/3 -1 スキルレベル
・Weird Neutral:心情が落ち込んでいる入植者は、このポーンに話しかけられると心情バフをもらいます。
・Empathetic: Weird Neutralと同じですが、気分が低い入植者と対話する可能性が高いだけでなく、より大きな心情バフもあります
・Mind over Matter: 精神的な盲目で、徴兵されるといくつかの能力が向上しますが、精神的な鎮静/ドローンの影響を受けません
・Table Enjoyer: ポーンが「テーブルなしで食事をした」場合は1~2日間昏睡状態になります (現在はテーブルなしで食べ続けることで回復できます。毎回 7.5% の確率です)
・Foodie: 人肉/昆虫の食材を受け入れます。ポーンが高級/豪華な食事を食べる場合は娯楽を満たします
・Combat medic: 徴兵時に大幅な治療速度バフと治療品質デバフがあります
・Conscientious surgeon: 患者がプレイヤーの派閥に所属している場合、x1.25の品質と治癒バフを与えます
・Slacker: 情熱に基づいて一部の作業速度がオフセットされ、ポーンに燃えるような情熱がある場合は娯楽バーが満たされますが、そうでない場合、ポーンは喜びを得るために短期間ランダムにサボり始めます (作業速度 1%)。 彼らが「サボっている」ヘディフをしているときに徴兵させることで彼らを捕まえることができ、彼らは次の4〜6時間、再びサボることなくより懸命に働くでしょう。
(情熱を持たずに仕事をすると、余分な娯楽が失われますが、XD)
・Shaky: 日中の照準時間 + 35%。 夜間は照準時間 -75%、命中率 x50%
・Bloodthirsty: より強力なバフはより激しい痛みをもたらす、0.8倍の痛み係数なので注意してください。
・Journalist: 徴兵時に移動速度バフ
・Robotic Technician (DLC Biotechが必要) / Stinky: メカノイド/昆虫からの敵意を無効にし、攻撃しても無効になります。
(他のMODのメカノイド/昆虫はバニラのメカノイド/昆虫の派閥ではなく個別の派閥である可能性が高いため、MODの敵では機能しない可能性があります)
・Sensitive: 10 個の考えから毎日ランダムに考えを選択します。ネガティブな気分になる可能性は 35%、ポジティブな気分になる可能性は 65% です。
ポジティブな場合、心情もポーンの仕事/移動速度に影響します
また、胴体に設置できるインプラントを二つ追加します。
・外骨格
移動速度と運搬を強化
・リローダー
照準時間、リロード時間のカット2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 27 Jun 2023. MostlyTraits. 13 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2975220304>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.3] Midworld Expanded: Vapes Download ID:2485064102 2021-08-02 12:53 Changed:8月2日 @ 12時53分
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RATE: ★=30 G=1 TAG: [心情] [娯楽] [ドラッグ] [嗜好品] [タバコ] [ルシフェリウム] [産業時代] [日本語化対応]

Midworld Expanded: Vapes
RimWorldでストレスに苦しむRim人のためにより良いクールなドラッグツール、電子タバコを追加します。
【一覧】
ティア1: Simple vaping
基本材料:スチール10個
[フレーバー]
・Simple vape:ニュートロアミン1個
心情にほんの少しバフを与えます。
・Fruit vape:ベリー10個
心情に少しのバフを与えます。
・Smokeleaf vape:スモークリーフ8個
ジョイントよりも効能は劣るが副作用は少ない。
ティア2:Luxury vaping
基本材料:スチール15個+コンポーネント1個
[フレーバー]
・Chocolate vape:チョコレート6個
娯楽を回復します。
・Insect jelly vape:インセクトゼリー6個
免疫力の向上と血液をサラサラにします。
・Ambrosia vape:アンブローシア4個
高い心情バフと免疫力の向上させます。
ティア3:Utility vaping
基本材料:スチール15個+コンポーネント2個
[フレーバー]
・Psychite vape:サイカイトの葉8個
意識を高めるが、運動能力と痛みを麻痺させる。
・Wake-up vape:ウェイクアップ2個
ウェイクアップよりも効能は劣るが副作用は少ない。
・Healroot vape:薬草2個
治癒速度を向上させるが味は酷い。
ティア4:Luciferium vaping
[フレーバー]
Luciferium vape x3:ルシフェリウム1個+プラスチール20個+先進コンポーネント1個
ルシフェリウムの在庫が不足している場合に代替品として活躍します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 2 Aug 2021. Midworld Expanded: Vapes. 13 May 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2485064102>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Tickle Your Pawn Download ID:3721622218 2026-05-08 23:24 Changed:5月8日 @ 23時24分
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RATE: ★=31 TAG: [社交] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Tickle Your Pawn
入植者をくすぐるコマンドを追加するユーモアMOD。くすぐる側は満足し、くすぐられた側は関係性・心情・敵対度・くすぐり疲労に基づいて反応が変わる。
▼ くすぐり疲労システム
・入植者は段階的に「くすぐり疲労」を蓄積
・疲労が高いほど意識が低下、心情が悪化
・くすぐりがいたずらから深刻な事態へ発展する可能性が上昇
▼ 互換性
・Humanoid Alien Races
・RimTalk
・BondageBed Torture (Continued)
・BondageFurniture
・ほか多くのレースMODに対応Steam, Author. 8 May 2026. Tickle Your Pawn. 8 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3721622218>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] SF Grim Reality Download ID:1543063349 2022-11-14 10:46 Changed:11月14日 @ 10時46分
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RATE: ★=29 G=11 TAG: [バランス調整] [心情] [社交] [囚人] [死体] [関係性] [カニバリスト]

SF Grim Reality
★コンセプト★
Rimworldの世界は荒々しく暴力的で、生存者の集団は今日も生き延びようと戦いを続けています。
ええ、とても、暴力的です。日が暮れる頃には2種類の人間しか残っていません。
つまりは生存者と、地面に帽子だけを残したもう片方です。
このMODは希望・心情周りをオーバーホールで調整し、入植者たちの心持ちを四の五の言ってられない、容赦のない現実に即したものに変更します。
殺すか殺されるか、食うか食われるか、帽子になるか帽子を拾う者になるか・・・
★説明★
このMODは、私が感じたいくつかのナンセンスを微調整するところから始まりました。
乗っていた植民船が墜落したばかりの状態で、生存者達が生き延びなければいけないという状態にも関わらず、死体が放置されていることより寒い中で寝たり机が無いことに文句を言うといったような点についてです。
現実問題、そんな状況なら生存優先の心情になりますよね?
バニラにあるいくつかの例です:
①誰かの敵の場合、友好度は-70
それとは対象的に、誰かの恋人を海賊に売った場合その人からの友好度は・・・たった-10
Tynan(Rimworld製作者)、嫌なことでもあったのかい?
②結婚は心情+50!
その奥さんが射殺されると-25
つまり結婚式で奥さんが撃たれた場合、心情は+25だ!
③寝室が寒く、机がなく、腹が減っている。
この状況だけで親友が死んだときより悲しい事になってしまう。
④襲撃者があなたの領地に侵入し、家族を皆殺しにしたとしよう
そいつを処刑した場合ですら、*悲しい*心情になる・・・
Tynan!歴史を見ろ!首吊りやギロチンはエンターテイメントだった時代すらあるんだぞ!
そして最悪なのが・・・
⑤ロマンスの拒絶
説明するまでもないでしょう。一度プレイしたことがあるなら、うんざりのはずです。
私は心情と希望周りを状況に応じ最適になるようオーバーホールで調整しました。
調整のベースとなっているのは、原始部族社会を営む原住民や植民船の生存者、いずれもがグループに別れ、生存競争をしているという事実です。
詰まるところ、自分の入植者たちが殺されたり殴られたり臓器を取られるぐらいなら、それをしようとした奴らを殺したり、殴ったり、臓器を取ろうというわけです。
・ポーンは『醜い』に対する偏見、軽蔑、バカにする行為をしなくなります。
・反対に、傷跡は居住地を守ったことの証として多少のプラス評価になります。
いくつかの「うざったい」心情デバフは短くなるか、弱くなるか、その両方になっています。
ただしモノによっては・・・より酷くなっています。この調整はゲーム性を少し変えますが、
簡単に付与できるプラスの心情を低くする事でバランスを取っています。
・例として寮や掘っ立て小屋のような住宅も機能するようになります。
ポーンたちは一緒の部屋で寝たくないからといって寒空の下で寝るような行動を
しなくなります。現実では軍隊もしていますし、全寮制の学校もありますし、
兄弟なら共同の寝室は普通でしょう。夜闇に紛れたクーガーに顔を食われる恐怖を
考えれば、他人が近くにいるという事でむしろ安心できるはずです。
ポーンたちはより恐怖と影響力が強いものを恐れ、些細なことからの影響が少なくなります。
・カニバルたちはより恐怖の対象となります。(多くの社会がそうであるように)
・臓器摘出、囚人の殺害などは依然としてペナルティが存在しますが、
ほとんどの場合僅かな値です。
・囚人を奴隷商人に売った場合は居住地の全員にマイナスが発生しますが、短く、
スタックしないようになっています。
(これで囚人殺害デバフを打ち消すために誰かの結婚式を待たずに済みますね!)
・敵を食肉として屠殺したポーンが嫌われるデバフがスタックしなくなり、
全員から嫌われるという事がなくなります。
・一方で当人は「人肉を処理した」というデバフがスタックするようになり、
これが強力なため、人肉処理には適切な特性を強く求められます
(流血嗜好、食人嗜好、サイコパス)
これらの特性が無い場合で必要に迫られた場合は、心のケアの準備が必要でしょう
トータルとしては、どうでもいい問題が積み重なることでの負の連鎖は発生せず、
ちゃんとしたマイナス心情の理由が積み重なった際に限界を超えてしまうというバランスになっています。
個人的意見ですが、これらの調整でより意味のあるストーリーテリングが体験できると思っています。
でも誤解しないでください、私は自身の初プレイには深い愛情を持っています
(それが人殺しのシカによる大虐殺だったとしても)。
そこから得られた楽しさ、体験は素晴らしいものです。
(放火魔のポーンが座る予定だったイスに別の奴が座って、そのせいで放火魔が机なしで飯を食い、ストレスで・・・!!!)
ともかく、そういった経験をしたあとに、
より現実的で厳しくてシリアスな、他のゲームモードのようなものを楽しみたいのであればオススメです。最初に挙げた①~⑤は漏れなく修正してくれます(重要)。
★影響を受けたもの★
【MOD】Greyer Morals, We Care Less About Prisoners, Less Stupid Romance, Raw Crop Thoughts
【その他】This War of Mine 他サバイバル系ゲーム、The Walking Dead
そして一番重要なのが、このゲームのばかばかしい部分に対する妻のイライラ
これは本当で、このMODの多くの部分は彼女のアイディアだ。
僕は彼女のアイディアに従ってコードを書いた下請けだ。調整やバグ取りは自分だけど。
共同作業だな。その優れたゲームバランス感覚のために支払いもしたんだ。
※Dubs Bad Hygieneのパッチも含まれていて、入浴系と便意系の心情の増減値を表示ごとすべて上書きします。同MODの翻訳パッチを当てている環境だとロード順によっては英語になってしまうので注意。Steam, Author. 14 Nov 2022. SF Grim Reality. 20 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1543063349>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Therapy (Continued) Download ID:3509488682 2025-08-29 22:44 Changed:8月29日 @ 22時44分
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RATE: ★=30 TAG: [心情] [医療] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Therapy (Continued)
熟練した入植者が他の入植者にセラピーを行い、ネガティブな記憶を除去するMOD。
▼ 機能
・苦悩する入植者がセラピーコーチに横たわり、セラピストがカウンセリングを実施
・悪い記憶が通常より早く消える
・セラピーの効率は部屋の質、コーチの質、セラピストのスキルに依存
▼ 導入方法
・セラピー研究を完了
・セラピーコーチと椅子を近くに配置してセラピー室を構築
・セラピー職に設定した入植者を配置し、他の入植者の余暇時間に作業するよう設定
▼ 互換性・注意
・新規ゲーム不要で導入可能
・Snap Out!との併用推奨
・Colony Managerとは非互換(新規ゲーム開始時は動作)
・Orion氏による原MODの1.6版継続更新Steam, Author. 29 Aug 2025. Therapy (Continued). 27 Jun 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3509488682>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] From Ashes to Ashes, Dust to Dust Download ID:2753920635 2025-09-05 00:15 Changed:9月5日 @ 0時15分
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RATE: ★=30 TAG: [死体] [葬儀] [儀式] [心情] [Ideology] [日本語化対応]

From Ashes to Ashes, Dust to Dust
灰は灰に、塵は塵に、RimWorldに新たな葬儀を追加します。
現在追加されているものはふたつ。
自然葬:
遺体は土に返し、その霊を木としてよみがえらせ、入植者たちを導いてもらいます。
自然体主義のミーム用の葬儀です。
墓から生えた祖先の木は瞑想することによりスキルを鍛えることができます。
一方、死体がない状態で葬儀を行うことは不可能になりました。
自然体主義者は愛する者の死体を破壊されると、大いに怒り動揺することでしょう。
祖先の木を破壊されればやはり動揺します。
この効果は敵が自然体主義者のミームを持っているなら同様の効果を持ちます。
何らかの方法で自然体主義者の襲撃者の死体を損壊すれば、上手くすれば精神崩壊にもっていけるかもしれません。
海賊葬:
海賊は死んだ仲間の隣に眠りたいなどハナから考えない。
お気に入りの酒と仲間の死体を樽に詰めこみ、深海に放り込む。
あとは思い出に乾杯すればそれでいいのだ。
あ、宙賊?
陸しかないときはどうすんだ?
適当な安物のシャトルに死体を括り付け宇宙に放りだせ!
他の宇宙船にぶつかっても気にすんな、目の前から消えたらもう、他人の問題さ!
この葬儀を使用する場合は、通常の葬儀を削除し、新しく海賊葬を儀式に追加してください。
その他の予定
英雄的埋葬:豊かなコロニーのための豪華な葬儀、入植者は入植地の富の増大に応じて立派な葬儀が執り行われることを期待します。→実装済
食葬:肉を埋めてどうするんだ、食べて弔うのだ。→実装済
天空葬:せめてその魂をこの惑星から解き放とう、燃やして灰にするのだ。
----↓2022/6/6追記↓----
アップデートによりふたつの葬儀が追加されました。
食葬:
「でもヒト食いどもと一緒に食事をするのなら、遅かれ早かれお前は食べられちまう…」
(Nick Cave and the Bad Seeds / Cannibal’s Hymn)
ヒトを食べて生き、ヒトに食べられて死ぬ。
ジューシーな肉を埋めてどうするんだ、食べて弔うのだ。
死体を食べることで仲間を祝福し、その魂の一部を取り込もう。
そうすれば愛する人とずっと一緒にいられるんだ。
カニバルのミーム用の葬儀です。
自然葬と同様、死体がない状態で葬儀を行うことはできません。
また、仲間の死体を破壊されると動揺するようになります。
英雄的埋葬:
「残酷な敵と出会うだろう子供達のために、せめて勇敢な騎士と英雄的な豪胆さの物語を聞かせてあげよう」
我らと生死を共にし、コロニーを築いた入植者達は皆、英雄として讃えられるべきだ。
棺を安置する木の小屋しかなくても、ゴールドとヒスイで彼らを祀る廟を建てられたとしても、
使えるものは何でも使って彼らを埋葬しようではないか。
去っていった英雄達を思い出す時、彼らもまた我らを見守ってくれるように。
この戒律を選択すると、入植者の期待やコロニーの資産に応じた埋葬がなされていないと葬儀が行えなくなります。
最初はトーチランプのある木造の建物に棺を置くだけで十分ですが、資産の増大に応じて立派な床や大理石の柱がある大きな墓が必要になるでしょう。
その代わり、入植者が墓地で瞑想すると、1日だけ小さな庇護を受けることができます。
海賊葬と同様に、通常の葬儀を削除してから戒律と儀式を選択してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 5 Sep 2025. From Ashes to Ashes, Dust to Dust. 15 Feb 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2753920635>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Chefs Don't Eat at Tables Download ID:2800668047 2025-06-27 03:53 Changed:6月27日 @ 3時53分
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RATE: ★=30 TAG: [心情] [スキル] [食事]

Chefs Don't Eat at Tables
入植者の料理スキルのレベルに応じて「地面で食事をした」の心情のデバフが変化します。
・レベル0~5
デバフはバニラのままです。
・レベル6~10
デバフが-2になります。
・レベル11~14
デバフが-1になります。
・レベル15~20
デバフを全く受けなくなります。Steam, Author. 27 Jun 2025. Chefs Don't Eat at Tables. 28 Apr 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2800668047>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] [baku] Severe Food Poisoning Download ID:3747306288 2026-06-19 21:11 Changed:6月19日 @ 21時11分
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RATE: ★=30 TAG: [食中毒] [DBH] [心情] [Harmony]
![[baku] Severe Food Poisoning Title画像](/images/lazy.gif)
[baku] Severe Food Poisoning
食中毒の挙動を調整するMOD
オプションで食中毒の回復は3~12時間で回復するように調整。
吐き気のレベルを調整して最強に設定すると3時間で20ほど吐くように。
午前中に食中毒を起こしても午後にはすっきりしている程度の調整とのこと。
ただ、後始末は大変。
食中毒から回復時にプラスの心情を得られます。
DBHを導入時は排泄レベルを調整し、トイレに長時間籠る、やっと出てきたと思ったらまたトイレに踵を返すような挙動をするようになる。
同作者の [baku] Quiet Recovery を導入することで、寝ゲロを楽しむこともできるそうです。
作者推奨設定は回復時間最短・吐き気最強・排泄最強・籠り最強とのこと。
【前提MOD】
- Harmony
途中導入可能、削除する場合は念のため食中毒回復んおプラス心情が消えてから削除することがオススメ。Steam, Author. 19 Jun 2026. [baku] Severe Food Poisoning. 19 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3747306288>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] No Increased Expectations for Ideology Roles Download ID:2648674904 2021-11-08 02:43 Changed:11月8日 @ 2時43分
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RATE: ★=30 TAG: [Ideology] [心情] [デバフ] [スペシャリスト] [制限] [ロールプレイ] [パッチ]

No Increased Expectations for Ideology Roles
イデオロギーのモラルガイドとリーダーに就任した心情デバフを取り除きます。
ロ-ルプレイを重視するDLCなのにゲームバランスで加えられたこの要素が邪魔という方に最適です。
軽量なXMLパッチで、DLC Ideology自体の大幅な変更がない限りはバージョン変更されても機能します。Steam, Author. 8 Nov 2021. No Increased Expectations for Ideology Roles. 8 Nov 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2648674904>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] All Animals Nuzzle Download ID:3289175077 2025-02-10 04:45 Changed:2月10日 @ 4時45分
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RATE: ★=28 G=1 TAG: [動物] [家畜] [ペット] [心情] [バランス調整]

All Animals Nuzzle
全ての動物(MOD追加含む)が擦り寄りを行うようになるMOD
○○が擦り寄りしてこないのは納得できないという人たちもこれで安心
擦り寄りの頻度はその動物ポーンの野生度によって決定される。
野生度が低いもので12時間、高いと72時間ごとでおおよそ直線的に変化する。Steam, Author. 10 Feb 2025. All Animals Nuzzle. 14 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3289175077>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Perfumes Download ID:3013711969 2026-06-01 19:01 Changed:6月1日 @ 19時01分
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RATE: ★=29 TAG: [娯楽] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Perfumes
複数の香水を追加するMOD。香水はドラッグとして扱われ、イデオロギーの教義や特性の影響を受ける。
▼ 特徴
・複数の異なる香水を同時に使用可能
・同じ香水の効果は重複しない
・ほとんどの香水が+3の心情ブースト付与(狩猟用香水を除く)
・イデオロギー教義と特性の影響を受ける
▼ 関連MOD
・Anima ExpansionSteam, Author. 1 Jun 2026. Perfumes. 2 Aug 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3013711969>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] BattIePatch: Xenotypes Comfortable in their Skin Download ID:3153044548 2025-06-24 11:10 Changed:6月24日 @ 11時10分
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RATE: ★=29 TAG: [Biotech] [バランス調整] [心情] [ゼノタイプ] [特性]

BattIePatch: Xenotypes Comfortable in their Skin
「ベースライナー」以外のゼノタイプを持つポーンが「自然体主義者」の才能・性格を持った場合に発生するデバフを無くします。
例外としてゲーム開始時にバニラが持つ「ベースライナー」以外のゼノタイプやMODで追加されるゼノタイプを設定した場合はデバフは付きません。
しかし、ゲーム中で異種胚の移植を行った場合はデバフが発生します。Steam, Author. 24 Jun 2025. BattIePatch: Xenotypes Comfortable in their Skin. 3 Feb 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3153044548>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Deep Colony Download ID:3773568314 2026-09-09 03:34 Update! Changed:9月9日 @ 3時34分
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RATE: ★=29 TAG: [Harmony] [入植者] [心情] [スキル] [特性]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-11 [このMODの説明を記入する]

Deep Colony
入植者に深い個性と歴史を与える5つの連動システム。スキルレベルに応じたパークツリー、心理的トラウマと治療、師弟関係、世代継承、派閥評判管理で、コロニーを生きた世界へ変える。
▼ 主要システム
・スキルレベル5・15でパークポイント獲得。各スキルに独自の成長パスを用意
・戦闘ショック、喪失感、捕虜経験など複数のトラウマが心理に影響
・ベテランとルーキーを師弟関係で結び、ボーナスXP獲得
・子世代が親の特性と情熱を継承。家系図と伝統を追跡可能
・派閥評判が取引価格や襲撃頻度に影響
▼ 前提・設定
・Harmony 必須
・Soft/Default/Hardプリセット。Hard設定で全機能有効化
・各システムの個別トグルと調整スライダー搭載Steam, Author. 9 Sep 2026. Deep Colony. 29 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3773568314>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [baku] Love History Download ID:3766614740 2026-08-12 05:22 Changed:8月12日 @ 5時22分
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RATE: ★=29 TAG: [Harmony] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-12 [このMODの説明を記入する]
![[baku] Love History Title画像](/images/lazy.gif)
[baku] Love History
ポーンに愛の歴史機能を追加する雰囲気MOD。ゲームバランスに影響なく、ポーンへの見方を変える。
▼ 機能
・ポーンの経験人数を種族・性別・年代別に設定可能
・特性やバックストーリーによる補正機能
・経験履歴の表示・再生成・編集が可能
・MOD種族にも対応
▼ 設定方法
・オプションで「経験人数欄を表示」をチェック
・種族を選択し、年代別の平均経験人数を設定
・特性補正とバックストーリー補正の有効/無効を選択
・MOD種族は自由に数値入力可能
▼ 仕様・注意
・18歳未満は強制的に0人(編集不可)
・イデオロギーの「婚姻前の肉体接触禁止」戒律で成年ポーンは「非回答」
・途中導入時は既存ポーンが「記録なし」と表示される
・途中削除時に無害な赤エラーが発生
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 12 Aug 2026. [baku] Love History. 18 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3766614740>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Crazy Cat Lady - Continued Download ID:3736132171 2026-06-03 03:06 Changed:6月3日 @ 3時06分
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RATE: ★=29 TAG: [特性] [心情] [動物] [猫]

Crazy Cat Lady - Continued
有志による Crazy Cat Lady の1.6対応版。
新たな特性「Crazy Cat Lady」を追加します。
この特性を持つポーンはネコがたくさん居るととても幸せな気持ちになりますが、ネコが居ないと悲しい気持ちになります。
しかもネコが居れば度々仕事をサボってまでネコに接触を試みようとします。
「ネコ」と定義されている動物であればMODで追加される動物でも幸せになります。Steam, Author. 3 Jun 2026. Crazy Cat Lady - Continued. 31 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3736132171>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [1.6] Less Rebuff Download ID:774543761 2025-06-20 23:45 Changed:6月20日 @ 23時45分
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RATE: ★=27 G=1 TAG: [バランス調整] [入植者] [心情] [社交] [関係性]
![[1.6] Less Rebuff Title画像](/images/lazy.gif)
[1.6] Less Rebuff
最大5回まで積み重なる恋愛関係の心情悪化を、1回に抑える。
・告白失敗。
・カップル解消。
・浮気。
・プロポーズ失敗。
・離婚。
「かわいい」や「美しい」が引き起こすトラブルが軽くなる。Steam, Author. 20 Jun 2025. [1.6] Less Rebuff. 4 Oct 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=774543761>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] [TW1.4]烧烤之星 Barbecue~Star Download ID:2897423366 2024-03-07 15:44 Changed:3月7日 @ 15時44分
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RATE: ★=28 TAG: [料理] [心情] [昆虫食] [カニバリスト] [虫] [作業台] [日本語化対応] [更新停止]
![[TW1.4]烧烤之星 Barbecue~Star Title画像](/images/lazy.gif)
[TW1.4]烧烤之星 Barbecue~Star
バーベキューが嫌いな人はいませんよね?
中華料理やインド料理など肉、野菜から作る様々なバーベキュー料理、料理器具を追加します。
ネズミ肉や昆虫肉はもちろん、人肉もバーベキューでおいしくいただいちゃいましょう!
1.5対応版
[TW1.6]烧烤之星2.0 Barbecue~Star2.0
本MODの1.5以降対応版。これに伴い本MODは更新停止となります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 7 Mar 2024. [TW1.4]烧烤之星 Barbecue~Star. 4 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2897423366>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Dormitories (Not Barracks) Download ID:2558890999 2024-04-11 06:36 Changed:4月11日 @ 6時36分
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RATE: ★=28 TAG: [心情] [ベッド] [部屋] [専用部屋追加] [おもてなし] [日本語化対応]

Dormitories (Not Barracks)
Dormitories Not Barracksの有志による更新版
交際している人同士で同じ部屋を共有した際に宿舎とみなさない仕様をサポートし、Hospitality mod (ゲストのためのドミトリー) との互換性を追加することにより、オリジナルを改善することを目的としています。
寝室と宿舎の間に位置する新しいルームタイプを追加します。
ムード値は宿舎より低いです。
コロニーの住処に新たな選択肢を与えてくれるでしょう。
元MODの説明
「寮」という概念を追加します。
個室以上兵舎未満の規模ということで、シングルベッドの数が2か3の部屋が寮に設定されます。
ダブルベッド+シングルベッドの組み合わせは無効で、兵舎になります。
寮は兵舎に比べて心情ペナルティが軽い反面、個室よりは心情ボーナスが劣るという特徴をもっています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 11 Apr 2024. Dormitories (Not Barracks). 28 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2558890999>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Respect the Scars Lite Download ID:1543094280 2025-08-20 07:16 Changed:8月20日 @ 7時16分
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RATE: ★=28 TAG: [入植者] [社交] [心情] [軍事] [関係性] [傷跡]

Respect the Scars Lite
顔パーツに傷跡を持つことで生じる「欠損者」の効果を、好感-15から好感+5に置き換えます。
戦いで傷を負った者が、さらなる迫害を受けることはもうありません。
+5では少ないという人向けの好感+10バージョン
Respect the ScarsSteam, Author. 20 Aug 2025. Respect the Scars Lite. 20 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1543094280>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RimTalk - Expand Thoughts Download ID:3661175034 2026-09-01 19:06 Changed:9月1日 @ 19時06分
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RATE: ★=28 TAG: [社交] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

RimTalk - Expand Thoughts
RimTalkの会話後、入植者に進化する内心の思考を自動生成・管理するシステム。
▼ 機能
・対話後に双方の入植者が中期思考を形成し、繰り返しで長期/信念へ昇格
・思考は自然減衰(中期4日/長期16日/信念60日が初期値、設定可能)
・同じ対象・側面・感情の思考は統合され、重複生成されない
・長期/信念は記録を蓄積し、追跡・要約が可能
・同一側面で正/負/中性の思考が独立して共存・進化
・思考は自動的にRimTalkのプロンプトに注入される
▼ 管理機能
・思考管理パネルで入植者の思考を表示・削除・エクスポート可能
・RimTalkのプロンプトエディタで注入内容の確認・無効化・削除が可能
・ExpandMemoryへの自動同期をオン/オフ切り替え可能
▼ 前提MOD
・Harmony
・RimTalk v4.0以上Steam, Author. 1 Sep 2026. RimTalk - Expand Thoughts. 7 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3661175034>.[コメントを書く] -
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