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- ☆ [1.7] RimTouch – Windows 1.7 Download ID:3827698857 2026-10-27 03:27 Changed:10月27日 @ 3時27分
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RATE: ★=1 TAG: [インターフェイス] [操作性] [ワールドマップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

RimTouch – Windows 1.7
RimWorldをタッチスクリーンで操作できるようにするMOD。Windows版1.7向けの開発候補版。
▼ 特徴
・1本指でのローカルマップのパン、2本指でのパンとピンチズーム(コロニー・ワールドマップ)
・実験的な2本指ひねりによる地球儀の回転(意図的に回すと北上固定が解除される)
・タップ、ホールドしてドラッグによる選択、ダブルタップ、長押しメニュー
・UIのタップ補正、対応するスクロールビューでの1本指スクロール
・マウスとキーボードも引き続き使用可能
▼ 設定
・オプション→Mod options→RimTouchから設定
・タッチ操作と地球儀ひねりを個別に有効/無効化
・パン・ズームの慣性の強さと減衰、ローカルマップのズーム範囲を調整
・追加のUIスケールはデフォルトでオフ、初期値にリセット可能
▼ 前提・注意
・RimWorld 1.7 (Windows)、Harmonyを先に有効化
・複数接点に対応したタッチスクリーンが必要
・旧1.6版とは同時に有効にしない
・ひねり操作、詳細な選択、メニュー・命令は実機テスト未完了
・Linux・Steam Deckは未検証、全機種・超ワイド・カメラMODとの互換は未確立
・SimpleCameraSettingは任意。使う場合はRimTouchより後に読み込むSteam, Author. 27 Oct 2026. RimTouch – Windows 1.7. 26 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827698857>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.7] Bring Your Own Font Download ID:3819446812 2026-10-14 15:06 Changed:10月14日 @ 15時06分
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RATE: ★=1 TAG: [インターフェイス] [ワールドマップ] [ユーティリティ] [日本語内蔵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Bring Your Own Font
RimWorldのインターフェースとワールドマップの地名に、好きなフォントを使えるようにするMOD。
▼ 特徴
・システムにインストールされたTrueType/OpenTypeフォントを一覧表示(.ttc内のフォントも個別選択可)
・セーブデータフォルダーのBringYourOwnFontフォルダーにフォントを入れれば、インストールなしで一覧に表示
・複数フォントを重ねて使用可能。英字と日本語に別フォントを指定できる
・極小・小・中の3サイズごとに、フォント、サイズ、縦位置、描画方式を個別またはまとめて設定
・ワールドマップの地名に使われる文字を選択フォントに追加し、日本語を含むあらゆる文字の地名を表示
▼ 対応言語
・設定画面は英語、韓国語、日本語、中国語に対応Steam, Author. 14 Oct 2026. Bring Your Own Font. 14 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819446812>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Tile Atlas Download ID:3830237347 2026-10-31 01:30 Changed:10月31日 @ 1時30分
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RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [ワールドマップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]

Tile Atlas
ワールドマップ上で条件に合う地形タイルを検索・確認できるユーティリティMOD。
▼ 特徴
・フィルターのドラッグ&ドロップで、ALL/ANY/NONEの入れ子条件を組み合わせて検索
・バイオーム、地形、岩石、河川、道路、ランドマーク、地理特徴で絞り込み
・平均・最低・最高気温、降水量、成長期間、汚染度の範囲指定
・入植可否の判定と、選択タイルからの概算距離の表示
・該当タイルの一覧表示、結果クリックでのタイル選択、六角形の一括ハイライト
・検索条件のプリセット保存・読み込み
▼ 導入方法
・ワールド画面上部中央の「Tile Atlas」をクリックして開く
・フィルターをグループにドラッグ、または+で追加し、クリックして値を設定
・結果をクリック後にファインダーを閉じると、ゲーム内の地形パネルで確認可能
▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.7対応。Harmonyなど他MODへの依存なし
・DLCは任意。汚染度の条件はBiotechが必要
・検索時間の上限は初期値2ms/更新。診断機能はMOD設定で有効化(初期はオフ)Steam, Author. 31 Oct 2026. Tile Atlas. 31 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3830237347>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] World-Aware Events Download ID:3829617455 2026-11-06 06:42 Update! Changed:11月6日 @ 6時42分
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RATE: ★=1 TAG: [イベント] [襲撃] [キャラバン] [ワールドマップ] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

World-Aware Events
襲撃・訪問者・キャラバンなどのイベントを、勢力の拠点との距離や徒歩の経路に応じて発生させるMOD。
▼ 仕組み
・徒歩のイベントはワールドマップ上の経路探索で到達可能か判定し、海や山で遮られると発生しない
・ドロップポッドなど空からのイベントは海や山を無視し、直線距離で判定する
・勢力の拠点が50タイル以内なら発生確率100%、以降は1タイルごとに-1%(初期値・設定変更可)
・丘は経路を長くし、道路は短くする
・到達できない勢力は、同じイベントを別の勢力か似た規模の別イベントに置き換える
・陸地が10タイル未満の孤島では、勢力のない徒歩イベントが発生しない
▼ 設定・ログ
・イベントごとに4つのモードを選択可能。DLCやMODのイベントも一覧に表示される
・距離・確率・判定結果を記録する詳細ログあり
・既存セーブへの追加・削除に対応。クエストのイベントは変更されない
▼ 備考
・作者は本MODのコードをClaudeで作成したと申告しているSteam, Author. 6 Nov 2026. World-Aware Events. 30 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829617455>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] RimCities 1.7 (Unofficial) Download ID:3826795564 2026-10-25 16:28 Changed:10月25日 @ 16時28分
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RATE: ★=1 TAG: [Harmony] [ワールドマップ] [建築物] [派閥] [Anomaly]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

RimCities 1.7 (Unofficial)
RimCities を RimWorld 1.7 へ移植した非公式版。都市・廃墟地区・派閥集落・要塞を生成する実験的MOD。
▼ 前提・導入
・Harmony が必要。RimWorld 1.7 専用
・元のRimCitiesと他バージョンは無効化する。Harmonyの後に有効化
・パッケージID: radmiko.rimcities17
・DLCは必須依存ではないが、DLCなしでの動作は未検証
▼ 既知の問題(テスト版)
・NPCの関係参照が一部解決できない場合あり。原因未特定、全NPC関係の保持は未検証
・非メインスレッドのグラフィック読み込みメッセージが発生。修正済みとは主張されていない
・別セーブで試すことを推奨
▼ 変更点
・.NET 10 / UnityStubs / Waylith でビルドし直し、Harmonyは外部依存
・派閥なし入植者、廃墟生成時の装備・遺体欠落、清掃中のコレクション変更、Anomalyの木破壊後の更新を修正
・元の生成設定・ゲーム値・要塞の寸法は維持
▼ 未検証・非対応
・グラフィックメニュー、マウス操作、キャラバン、取引、クエスト完了、長期プレイは未検証
・マルチプレイ非対応
▼ クレジット
・原作: Ryan Vandersmith / CeilingYoda(MITライセンス)
・移植: RADMIKO。OpenAI Codex の支援を受けて制作し、表紙もOpenAI imagegenで制作と申告ありSteam, Author. 25 Oct 2026. RimCities 1.7 (Unofficial). 25 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826795564>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Many Many Many Mods Modularized - Rebalances - Factions Download ID:3819509625 2026-10-14 14:12 Changed:10月14日 @ 14時12分
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [派閥] [ワールドマップ] [ゼノタイプ] [MOD間調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Many Many Many Mods Modularized - Rebalances - Factions
多数の派閥MODの拠点数を減らし、一部派閥の種族構成を調整する軽量なバランス調整MOD。
▼ 拠点数の変更
・VFE - Settlers、VRE - Saurid rough outlanders、Rim-Gnoblin pirates、rough Rim-Elves、Det's Keshig pirates、rough Stoneborn、rough Buzzersは拠点数が通常の4分の1
・T's Samurai Faction、DragonBondの2派閥は拠点数が半分
・Biotech Expansionのmammal tribe、Mythic fire tribeは各1拠点
▼ 派閥の種族構成
・Alpha Genes導入時、civil xenohuman unionとxenohuman piratesのランダムなカスタムゼノタイプの出現率は60%から15%に下がる
・上記2派閥は Rimsenal、Det's、Nephilim、Beliar、VRE - Hussar のゼノタイプを使用(対象MOD導入時)
・VRE - Phytokin導入時、Horax cultはOcularkinを使用(HarbingerKin - Phytokin導入時はそちらが行うため除外)
・Big and Small導入時、snake federationとslime factionは各自のゼノタイプのみを使用
▼ 注意
・前提MODなし。RimWorld 1.6・1.7対応
・拠点数は世界生成時に決まるため、反映には新しいワールドが必要
・各変更は対象MODが導入されている場合のみ適用されるSteam, Author. 14 Oct 2026. Many Many Many Mods Modularized - Rebalances - Factions. 14 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819509625>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Military Sites Download ID:3800774735 2026-09-13 16:33 Changed:9月13日 @ 16時33分
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RATE: ★=1 TAG: [ワールドマップ] [襲撃] [建築物] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]

Military Sites
敵対派閥が建設する要塞化された軍事拠点をワールドマップに追加。襲撃対象として機能する危険な戦略的位置。
▼ 機能
・Citadelレイアウトに基づいた要塞バンカーが敵対的な工業化以上の派閥により自動生成
・組織化された守備隊、機能する武器砲台、防御射撃陣地、補給品、貴重な戦利品を配置
・脅威ポイントに基づいて難易度1~5段階を設定
・難易度により守備隊の装備・武器・弾薬・義肢・報酬が変動
・Combat Extended対応で難易度に応じた弾薬種別を使用
▼ クエスト
・要塞化された軍事拠点の破壊:派閥契約で報酬あり
・要塞化された襲撃脅威:拠点破壊まで繰り返し襲撃が発生
・派閥襲撃要請:オプション契約で報酬あり、受諾後に報復の可能性
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Combat Extended
・Fortified Features Framework
・Vanilla Expanded Framework
・Fortifications - Industrial
・Fortification Industrial - Citadel
・ロードオーダーで全ての必須MODの後に配置
▼ 設定
・自動生成、出現タイミング、入植地からの距離、拠点の存続期間、有効なバンカーレイアウト、クエスト種別、襲撃強度、脅威スケーリング、難易度段階、守備隊装甲、義肢、携行品、砲台弾薬、帝国参加、開発情報を設定可能Steam, Author. 13 Sep 2026. Military Sites. 13 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3800774735>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Alien Worlds - Tidally Locked Download ID:3631364335 2026-10-23 03:20 Changed:10月23日 @ 3時20分
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TAG: [ワールドマップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]

Alien Worlds - Tidally Locked
自転周期と公転周期が一致した潮汐固定型の惑星を追加するMOD。昼夜がなく、昼側の細い陸地のみ居住可能。
▼ 特徴
・恒星が昇らず沈まない極端な惑星
・夜側は日光がなく極寒、昼側に居住可能な細長い陸地があることが多い
▼ 必須MOD
・Alien Worlds Framework の惑星タイプとして動作
・Harmony が必要
▼ 互換性
・Worldbuilder互換
・単体でも動作Steam, Author. 23 Oct 2026. Alien Worlds - Tidally Locked. 26 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3631364335>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Alien Worlds - Toxic Download ID:3627135618 2026-10-23 03:27 Changed:10月23日 @ 3時27分
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TAG: [環境] [バイオーム] [ワールドマップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]

Alien Worlds - Toxic
汚染や化学・核戦争で荒廃しつつも、十分な技術があれば低レベルで居住可能な惑星タイプを追加するMOD
▼ 特徴
・全域がスカーランド、灼熱の砂漠、有毒な海に覆われている
・スカリア病が蔓延するが、気温は居住可能な範囲内
・大気はある程度「呼吸可能」とされる
▼ 前提・必須MOD
・Alien Worlds Framework
・本MODはこのフレームワーク用の惑星タイプとして動作する
▼ 互換性
・Alpha Biomes、Outland - Toxic Forest に対応
・Worldbuilder対応。単体でも動作するSteam, Author. 23 Oct 2026. Alien Worlds - Toxic. 20 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3627135618>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Alien Worlds - Nightworld Download ID:3627921921 2026-10-23 03:29 Changed:10月23日 @ 3時29分
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TAG: [バイオーム] [環境] [ワールドマップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]

Alien Worlds - Nightworld
光がほぼ届かない極めて厚い大気に覆われた、暗黒の惑星タイプを追加するMOD。
▼ 特徴
・母星から液体の水を保てる距離を公転する暗黒惑星
・太陽光が届かない中、暗闇に適応した植物や動物も見られる
・Worldbuilder対応。単体でも動作
▼ 前提・関連MOD
・Alien Worlds Framework
・Harmony
・Alpha Biomes
・Lightless Empyrean RebornSteam, Author. 23 Oct 2026. Alien Worlds - Nightworld. 21 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3627921921>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Mutator and Landmark Defs for Cherry Picker Download ID:3773922864 2026-10-15 01:48 Changed:10月15日 @ 1時48分
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TAG: [MOD間調整] [MOD管理] [地形] [ワールドマップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Mutator and Landmark Defs for Cherry Picker
Cherry Pickerの一覧にLandmarkDefとTileMutatorDefを追加し、ワールド生成時に出現するランドマークとタイルミューテーターを選べるようにするパッチMOD。
▼ 特徴
・LandmarkDefとTileMutatorDefをCherry Pickerの一覧に追加
・ワールド生成時に出現させる項目を選択可能
・Geological Landformsなしで使える、無効化定義をまとめて管理する用途
▼ 互換性・関連MOD
・Geological Landformsと併用可能 Geological Landforms
・Biome Transitionのサブモッド Biome Transitions との併用を推奨
・本MODはCherry Picker のパッチSteam, Author. 15 Oct 2026. Mutator and Landmark Defs for Cherry Picker. 30 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3773922864>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] World Map Beautification Project - for Advanced Biomes (Continued) Download ID:2383746247 2024-06-14 13:37 Changed:6月14日 @ 13時37分
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TAG: [テクスチャ変更] [ワールドマップ] [WMBP]

World Map Beautification Project - for Advanced Biomes (Continued)
Steam, Author. 14 Jun 2024. World Map Beautification Project - for Advanced Biomes (Continued). 4 Feb 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2383746247>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Distant Monolith Download ID:3633666456 2026-11-06 04:37 Update! Changed:11月6日 @ 4時37分
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TAG: [Anomaly] [ワールドマップ] [クエスト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-06 [このMODの説明を記入する]

Distant Monolith
Void Monolithを開始マップではなく、世界地図上の遠方タイルに出現させるMOD。
▼ 特徴
・クエストを経て遠方タイルのVoid Monolithへ向かう仕組み(脱出船クエストに近い形式)
・Void Monolithのあるコロニーを放棄すると別のクエストが生成される
▼ 導入方法・前提
・Anomaly設定で「Standard with Monolith」を選択する必要あり
▼ 互換性・注意
・既知のMOD競合はない
・セーブへの追加は可能だが、マップ上に既にVoid Monolithがあるとクエストは生成されない
・Save Our Ship 2との非互換の可能性あり(既知の問題)
▼ 関連MOD
・マップ上でモノリスが追従してくる現象は別MODによるもの(本MODの作者による製作ではない) Dlc collaboration - Void universeSteam, Author. 6 Nov 2026. Distant Monolith. 29 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3633666456>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] World Map Beautification Project - for Misc. MapGen Xtension 'Urban Biome' Download ID:2382920829 2024-06-14 13:39 Changed:6月14日 @ 13時39分
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TAG: [テクスチャ変更] [ワールドマップ] [WMBP]

World Map Beautification Project - for Misc. MapGen Xtension 'Urban Biome'
Steam, Author. 14 Jun 2024. World Map Beautification Project - for Misc. MapGen Xtension 'Urban Biome'. 3 Feb 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2382920829>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] MorrowRim - Just the Kwama Download ID:2108009219 2023-02-08 06:53 Changed:2月8日 @ 6時53分
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TAG: [Morrowind] [動物追加] [虫] [洞窟] [イベント] [マップ] [ワールドマップ]

MorrowRim - Just the Kwama
MorrowRimからクワマの巣の機能を分離したMODです。
クワマの巣:
アクセスできないkwama eggminesがワールドマップに生成させます。そのタイルの近辺の洞窟のあるタイルに定住すると洞窟にクワマの巣が生成されます。
クワマは脅かされない限り襲ってくることは無く、巣を守ります。
新しいイベント:
クワマの巣が広がります。近くの洞窟に新しいクワマの巣の入り口が作られました。
トロイの木馬の蔓延。クワマの巣の入り口から昆虫が出現し始めます。
前提MOD
Harmony
MorrowRimからクワマの巣以外の動物関係のスタンドアロン版
MorrowRim - Just the AnimalsSteam, Author. 8 Feb 2023. MorrowRim - Just the Kwama. 25 May 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2108009219>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Landing On Asteroid 着陆小行星 Download ID:3532991747 2026-10-14 19:58 Changed:10月14日 @ 19時58分
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TAG: [ワールドマップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Landing On Asteroid 着陆小行星
小行星を開始地点として選択できるようにするMOD。
▼ 特徴
・世界生成後、ワールドビュー左上の軌道表示ボタンから小行星を選択できる
・小行星をクリックして起始地格に指定し、通常どおりコロニーを開始できる
▼ 前提・必須MOD
・HarmonySteam, Author. 14 Oct 2026. Landing On Asteroid 着陆小行星. 24 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3532991747>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] World Map Beautification Project - Biome Expansion Redwood Forest Download ID:2878504184 2024-06-14 13:36 Changed:6月14日 @ 13時36分
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TAG: [テクスチャ変更] [ワールドマップ] [WMBP]

World Map Beautification Project - Biome Expansion Redwood Forest
Steam, Author. 14 Jun 2024. World Map Beautification Project - Biome Expansion Redwood Forest. 23 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2878504184>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] BiomesKit (Continued) Download ID:3333951497 2026-10-13 09:15 Changed:10月13日 @ 9時15分
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TAG: [ユーティリティ] [ワールドマップ] [地形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

BiomesKit (Continued)
ワールドマップ生成時にバイオームの配置条件をXMLで指定できるフレームワーク。BiomesKitの継続版
▼ 特徴
・標高・降雨量・起伏などを条件にバイオームを出現させる
・特定のバニラ・他MODのバイオーム上に限定して配置可能
・タイルの起伏を指定値に変更、またはランダム化
▼ 設定例
・熱帯の島バイオームの例: randomizeHilliness, usePerlin, perlinCulling 0.5, minTemperature 15, minRainfall 600, frequency 5
▼ 前提・関連MOD
・原作はOdeum氏のBiomesKit
・機能の大部分は ReGrowth: Core ReGrowth 2 に含まれる
▼ 注意
・ReGrowth: Core導入時は本MODは不要。併用は自己責任
・原作者の要請があれば本更新は削除されるSteam, Author. 13 Oct 2026. BiomesKit (Continued). 20 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3333951497>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Settle Asteroids Download ID:3755447505 2026-10-14 23:03 Changed:10月14日 @ 23時03分
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TAG: [Odyssey] [宇宙] [ワールドマップ] [コロニー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Settle Asteroids
小行星に永久的な定住地を築けるようにするOdyssey用MOD。
▼ 特徴
・ワールドマップで小行星を選ぶと、キャンプと同じ「Settle(定住)」指令が表示される
・入植者のいる小行星を、その場で永久基地に転換できる
・バニラの「その場に定住する」処理(キャンプや再建した廃墟定住地と同じコード)を流用し、新しいマップや天体コンテンツは追加しない
▼ 導入方法
・シャトル、輸送ポッド、グラヴシップで小行星へ行き、入植者を送り込む
・入植者の到着後、ワールドマップで小行星を選び「Settle(定住)」を実行する
▼ 前提・必須MOD
・Odyssey DLC(小行星を追加するDLC)
・Harmony
▼ 互換性・注意
・新しいDefを追加しない純粋なHarmonyパッチのため、セーブ互換性に影響しない
・ゲーム開始、ワールド生成、その他のゲーム内容は変更しない
・進行中のセーブにも安全に追加・削除できるSteam, Author. 14 Oct 2026. Settle Asteroids. 1 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3755447505>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 世界地图编辑器 World Map Editor Download ID:3438143106 2026-10-14 20:13 Changed:10月14日 @ 20時13分
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TAG: [ワールドマップ] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

世界地图编辑器 World Map Editor
ゲーム中のワールドマップ上で地形の生物群落・丘陵度・定居点を編集できるMOD。
▼ 特徴
・新規作成時ではなく、ゲーム開始後に編集可能
・編集できる項目は生物群落、丘陵度、定居点
・ソースコードはMOD内に同梱され、GitHubでも公開
▼ 性能・注意
・有効時は各地形に不可視のワールドオブジェクトを生成し、性能に影響
・エディターを開いて閉じるとオブジェクトが除去され、性能が戻る
・ドラッグ選択は性能が非常に悪く、同時選択は最大80地形まで
・保存時にワールドオブジェクトは自動除去され、セーブデータは小さく保たれる
▼ 前提MOD
・Harmony
▼ 関連MOD
・作者はより多機能な World Editor 2.0 の利用を推奨 WorldEdit 2.0Steam, Author. 14 Oct 2026. 世界地图编辑器 World Map Editor. 4 Mar 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3438143106>.[コメントを書く] -
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