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☆ [1.7] VFE Security Tweaks Download ID:3822910785 2026-10-19 22:13 Changed:10月19日 @ 22時13分
TAG: [防衛] [戦闘] [バランス調整] [パッチ] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]
VFE Security Tweaks Title画像

VFE Security Tweaks

VFE Securityの既存の砲台と自動迫撃砲を強化する非公式パッチ。射程・連射・弾数を調整し、迫撃砲に強制照準を追加する。

▼ 特徴
・レールガン: 射程59.9、15連発、連射後待機8秒。照準性能も向上
・テスラ: 射程39.9、連鎖EMP 10連発、連射後待機7秒
・双連機関砲・ミニガン・チャージタレット: 連発数・弾間隔・待機時間を調整
・補給: レールガンとチャージタレットの再補給素材を鋼鉄に変更、弾薬容量増加
・自動迫撃砲: 無人の強制照準で指定地点を直接砲撃、着弾分散を減少
・制作費減少はクラシック迫撃砲設定を有効にした時のみ

▼ 導入・前提
・RimWorld 1.6/1.7対応。VFE Security、Harmonyが必要
・VFE SecurityとHarmonyより後に読み込み、更新後は再起動
・前提: Vanilla Furniture Expanded - Security
・前提: Harmony

▼ 注意
・1.7はコンパイルと静的確認のみ。マルチプレイ・再接続は未検証で互換性は保証されない
・同じ砲台定義を使う敵砲台にも効果が及ぶ
・強制照準は位置指定方式で、移動目標は追跡しない
Steam, Author. 19 Oct 2026. VFE Security Tweaks. 19 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822910785>.

PR

PR

☆ [1.7] Cutting out Head (backup) Download ID:3822120454 2026-10-18 18:03 Changed:10月18日 @ 18時03分
TAG: [戦闘] [手術]
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Cutting out Head (backup) Title画像

Cutting out Head (backup)

Cutting out Head (バックアップ版)。戦闘中の斬首、手術、死体への斬首で頭部を入手できるMOD。

▼ 特徴
・戦闘中の斬首、手術、死体への斬首で頭部を入手可能
・本MODは原作のバックアップ更新版

▼ 前提MOD
・Harmony

▼ 原作・更新者
・原作者: gguake Cutting out Head
・1.4更新: Rawzbeef Cutting out Head (Unofficial 1.4)
・1.6更新: NNN Cutting out Head (1.6)
・版権は原作者に帰属
Steam, Author. 18 Oct 2026. Cutting out Head (backup). 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822120454>.
☆ [1.6] No Auto Attack Zones Download ID:3822242008 2026-10-18 21:42 Changed:10月18日 @ 21時42分
TAG: [戦闘]
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No Auto Attack Zones Title画像

No Auto Attack Zones

バニラの特定エリア内で、入植者が敵を自動索敵・自動攻撃しないようにするMOD。

▼ 特徴
・指定したエリア内では、入植者の自動攻撃対象の選択を無効化
・手動攻撃や直接の命令は通常どおり可能
▼ 設定
・エリア名はMOD設定で変更可能(初期値: "NoAutoAttack")
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
Steam, Author. 18 Oct 2026. No Auto Attack Zones. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822242008>.
☆ [1.7] Jump on Grenades Download ID:3822004893 2026-10-18 13:23 Changed:10月18日 @ 13時23分
TAG: [戦闘] [爆発]
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Jump on Grenades Title画像

Jump on Grenades

ドラフト中の入植者やメックが着弾した手榴弾などに飛び乗って伏せ、爆発範囲を1マスに縮小して周囲を守るMOD。

▼ 特徴
・右クリックで選択したポーンまたはメックに、爆発物へ飛び乗る指示を出せる
・爆発範囲が1マスに縮小され、周囲のポーンを爆発から守る
・対象は到達先に着弾した爆発性の投射物(主に手榴弾)
・爆発するまでの短い猶予を利用して指示する

▼ 関連MOD
・Megumin Psycast (Now VPE Compatible!)
・Enrichment Toxifier
・Gene Implanter Master-Thrall Relationship
・Growing Spot
・Carbonite Casket
・Assorted Lifespan Fixes
・Save New Game Factions
・Reparable Artificial Parts
・Right Click to Toss Carried Pawn
・Antilope
・Genes as Body Parts
Steam, Author. 18 Oct 2026. Jump on Grenades. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822004893>.
☆ [1.6] 加大电量 Download ID:3821952722 2026-10-18 11:18 Changed:10月18日 @ 11時18分
TAG: [戦闘] [敵] [入植者]
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加大电量 Title画像

加大电量

敵の攻撃を受けた保護対象の入植者に雷が落ちるMOD。未成年の入植者は自動で保護される。

▼ 特徴
・敵対生物が保護された入植者を攻撃するたびに雷が1回落ちる。ダメージは攻撃回数に応じて上限なく増加
・未成年(実年齢で判定)の入植者は自動的に保護対象になる
・コマンドバーの「添加保護」「去除保護」で任意の入植者の保護を追加・解除できる
・入植者が死亡または倒れた場合、敵対生物も倒れる

▼ 設定
・「吃我一击吧!」をオンにすると、攻撃者は倒れるまで雷を受け続ける

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
Steam, Author. 18 Oct 2026. 加大电量. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821952722>.
☆ [1.6] Solo Leveling - Extraction of Shadows Download ID:3821931745 2026-10-18 10:38 Changed:10月18日 @ 10時38分
TAG: [Harmony] [インターフェイス] [スキル] [ステータス] [戦闘]
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Solo Leveling - Extraction of Shadows Title画像

Solo Leveling - Extraction of Shadows

Solo Levelingの世界観を取り入れた、RPGシステム・死霊術・影の軍団管理MOD。入植者を影の王へと育てる。

▼ 主な機能
・影の王の書: 地図上の岩の中に隠れており、採掘して読むと入植者の魂に影のシステムが目覚める(同時に1人のみ)
・「The System」UIでステータス・インベントリ・影・スキルを管理
・経験値獲得と能力値配分(STR, AGI, PER, VIT, INT)
・影の抽出、死体吸収(+25/+50 XP)、影の領域(Lvl5)、統率者の権威(Lvl10)、影との交換(Lvl15)、影の隠密(Lvl20)

▼ 影の軍団
・影はランクを上げて兵士からエリート、騎士、エリート司令官、元帥へ進化
・死体から蘇らせた影は人間・動物・モンスターを手動で徴集可能
・行動指示は「王を守る」「攻撃支援」「追従」「警備」「自由行動」から選択
・影の次元に保存・召喚でき、保存中は負傷と悪い健康状態を回復

▼ 前提・互換性
・必須MOD: Harmony
・対応バージョン: RimWorld 1.5 / 1.6、DLC不要
・種族追加MOD、新生物、アイテムパックとの併用を想定
Steam, Author. 18 Oct 2026. Solo Leveling - Extraction of Shadows. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821931745>.
☆ [1.7] Air Raid Download ID:3821914226 2026-10-18 09:50 Changed:10月18日 @ 9時50分
TAG: [襲撃] [戦闘] [乗り物] [要請] [軍事] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
Air Raid Title画像

Air Raid

敵の空襲と味方の航空支援を追加するMOD。戦闘機・攻撃機・爆撃機・飛行船・電子戦機の5種の航空機が登場する。

▼ 航空機
・戦闘機: 単装機関砲で低空掃射を繰り返し、軽装目標を攻撃
・攻撃機: 高速連射のバルカン砲に加え、一度に6発のミサイルを斉射
・爆撃機: 飛行経路に沿って連続で爆弾を投下、防御兵器なし
・飛行船: 装甲が厚く、機銃3門と下面からの爆撃を持つ。低速だが危険
・電子戦機: 広域EMPで敵の砲塔・機械人間・航空機を一時無力化、対放射線ミサイル2発

▼ 味方航空支援
・電源付き通信コンソールから航空支援を要請。支払いは電源付き軌道交易ビーコン範囲内の銀
・部隊は12時間展開。小規模: 戦闘機2、中規模: 戦闘機3・攻撃機1、大規模: 戦闘機4・攻撃機2・爆撃機1、電子戦: 攻撃機4・電子戦機1
・交易や報酬で得た使い捨てビーコンはクールダウンなし、部隊構成はランダム

▼ 空対地の仕様・撃墜
・航空機への射撃は通常の壁や建物を無視、屋根と厚い山の屋根は射線を遮る
・対空弾と空中爆発は航空機のみを攻撃し、地上ユニットには影響しない
・遠距離攻撃可能な入植者・砲塔・航空機は反撃でき、投槍や弓、投石でも撃墜可能

▼ 設定・前提・互換性
・設定: 支援価格、脅威ポイント、到着上限を機種別に設定。1襲撃あたりの機数や空襲の無効化も可能
・前提MOD: Harmony
・DLC不要、1.7対応、英語・中国語に対応
・Combat Extendedとは非互換
Steam, Author. 18 Oct 2026. Air Raid. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821914226>.
☆ [1.6] Contested Resources Download ID:3821816968 2026-10-18 06:40 Changed:10月18日 @ 6時40分
TAG: [戦闘] [資源] [採掘] [防衛]
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Contested Resources Title画像

Contested Resources

3勢力が奪い合う資源鉱床を確保し、採掘物を輸送して持ち帰る戦闘・採掘MOD。

▼ 特徴
・3勢力が各8〜12人の部隊で拠点を争い、2勢力が1〜2ゲーム時間ごとに4〜8人の増援を送る(全体上限72人)
・150×150マップの自然地形で戦闘。遺跡や通路を含む
・新発見の鉱床は鉱石ブロック450個。プラスチール鉱は採掘ロス前で18,000
・資源を取り尽くすと拠点は通常のタイルに戻り、再び争奪の対象になり得る

▼ 導入方法
・RimWorld 1.6、Harmony が必要
・キャラバン、輸送ポッド、シャトル、グラヴシップで派遣。Viltrumites in Rimworld導入時は固有の飛行移動に対応
・連携MODは使用するものより後に読み込む

▼ 連携MOD(任意)
・Economics & Demography : 勢力の人員と装備費を反映
・Faction Territories and Vassalage : 一時的な支配を表示
・Rimefeller: 石油鉱床(新規は原油12,500単位)
・GravTide : 海底の鉱床(勢力の潜水装備が必要)
・Odyssey: 基本グラヴテック研究後に宇宙の資源遭遇を追加

▼ 設定
・発見の平均出現間隔は30日(10〜60日で調整可)。未訪問の発見は10日以内に解決
・Mod設定で発見の有効・無効を切り替え
Steam, Author. 18 Oct 2026. Contested Resources. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821816968>.
☆ [1.7] [Mir] Prism Wake Download ID:3821351368 2026-10-17 18:05 Changed:10月17日 @ 18時05分
TAG: [武器追加] [研究] [グラフィック] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]
[Mir] Prism Wake Title画像

[Mir] Prism Wake

プリズム系の視覚効果を持つ武器4種を追加するMOD。地形貫通レーザー、帰還する矢、断層の剣、超銀河団呼び出し機を含む。

▼ 武器の特徴
・プリズム・ウェイク: 地形を溶かしながらマップ端まで貫通する単発レーザー
・ヨンドゥの矢: 敵を貫通して使用者へ戻る誘導矢。次の標的に照準が収束
・断層剣: 使用者と敵を結ぶ直線を切断し、線の左右1.5マス内の敵対生物も攻撃
・超銀河団呼び出し機: 惑星から銀河団までの3D演出後、マップ北端外から240発が降下

▼ 注意点
・プリズム・ウェイクは照準の後方にある味方、建物、地形も損傷
・ヨンドゥの矢と断層剣は敵対対象のみを攻撃
・呼び出し機は生物、建物、味方、呼び出し者も消滅させ、黒い痕跡を残す
・呼び出し機の再充填はゲーム内1日

▼ 研究・製作
・研究タブ『プリズム・ウェイク』で、先進加工・パルス充填弾薬の後に専用研究を実施
・武器3種は製作12/14/16、呼び出し機は製作18と三系統の研究、機械説得、人格コア1が必要
・DLC・Harmony不要
・開発者ツールでPW_PrismLance等をスポーン可能
Steam, Author. 17 Oct 2026. [Mir] Prism Wake. 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821351368>.
☆ [1.6] 史诗雷霆大会战 Download ID:3824166593 2026-10-22 04:07 Changed:10月22日 @ 4時07分
TAG: [戦闘] [派閥] [軍事]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]
RimCommanderから分離した大会戦MOD。派閥同士の会戦で制圧値を争い、100%到達で勝利となる。

▼ 特徴
・会戦は拠点の9マス範囲を避けて発生し、AI派閥2つがランダムに対戦
・会戦ごとに専用の小隊を5〜30生成
・六角形の辺は先行派閥のバニラ色で強調、同点時は虹色
・研究度に応じて初期制圧値を2〜10%に設定
・沈鉄棠の叙事者と連動するDLC: 敵対派閥の国境に会戦地を5〜9連続生成し、ホバーで戦果進捗を表示

▼ 戦闘と指揮
・軍隊は自動戦闘または直接指揮を選択可能
・領域内ではバニラの同盟のみ非敵対。中立軍への攻撃で好感度は下がらない
・直接指揮は本体の地形生成を流用し、入植者の上限は600人
・プレイヤー部隊は同時に2隊まで投入、残りは同じマップに分割して増援

▼ 前提・注意
・本体の対応アップデートが必要。DLC単独で導入しても、旧本体に複数軍隊の戦果集計インターフェイスは追加されない

▼ 関連MOD
・RimCommander
・RimCommander · 派系疆域
・RimCommander - 军官系统
・RimCommander · 空中支援 RimCommander · 空中支援
・RimCommander - 后勤运输
Steam, Author. 22 Oct 2026. 史诗雷霆大会战. 22 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824166593>.
☆ [1.7] [Mir] Animal Arms Download ID:3821352662 2026-10-17 18:05 Changed:10月17日 @ 18時05分
TAG: [動物] [銃火器] [戦闘] [Odyssey]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]
[Mir] Animal Arms Title画像

[Mir] Animal Arms

バニラおよび公式DLCの動物が銃を持って出現し、狩猟報復時などに遠距離から射撃するMOD

▼ 動物ごとの装備
・トランボ・アルファトランボ: 電磁ライフル
・巨大ナマケモノ・ゾウなど体格2.0以上の大型動物: ミニガン
・ピューマ・オオカミなど肉食動物: アサルトライフル
・その他の中型動物: サブマシンガン
・リス・ニワトリ・スズメ・カラスなど小型動物: 自動拳銃

▼ 仕様
・狩猟報復や人食い狂乱状態で、射程と視界を確保して射撃
・Odysseyの鳥類を含む
・死亡・ダウンした動物の銃は通常装備同様にドロップ。ドロップした銃は自動で再支給されない

▼ 互換性
・Harmonyおよび DLC不要。既存セーブにも適用
・RimWorld 1.7 対応
Steam, Author. 17 Oct 2026. [Mir] Animal Arms. 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821352662>.
☆ [1.6] Edge of Crisis Download ID:3820561739 2026-10-16 10:36 Changed:10月16日 @ 10時36分
TAG: [襲撃] [戦闘] [天候]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
Edge of Crisis Title画像

Edge of Crisis

バニラのコードを用いて襲撃を改良し、敵の位置を即座には把握できないようにするMOD。敵の発見は目視・聴覚・監視サーチライトなどで行う。

▼ 索敵の仕組み
・開始時、敵はwraithと同等の不可視効果を得る
・非武装・近接のポーンは半径15タイルの低精度な円形視界を持つ
・SMG・ライフルは射程に等しい扇形の走査視界を射撃方向に持つ
・狙撃銃は射程無制限で10°の領域を索敵する
・敵の発見は露出値の蓄積で行われ、即時ではない

▼ 音と陽動
・銃声は最も強い遮蔽音源で、12タイル内の弱い音を隠す
・タレットは情報源にならず、プレイヤーには空を撃っているように見える

▼ 注意
・極端な天候の音はポーンの聴覚を低下させる
・強いストレス下では聴覚幻覚が起き、情報を誤認することがある
Steam, Author. 16 Oct 2026. Edge of Crisis. 16 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820561739>.
☆ [1.7] Mental Break Self-Defense Download ID:3820193591 2026-10-15 21:41 Changed:10月15日 @ 21時41分
TAG: [戦闘] [心情] [銃火器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
Mental Break Self-Defense Title画像

Mental Break Self-Defense

精神崩壊中でも反撃できるようにするMOD。精神崩壊自体は解除されない。

▼ 特徴
・自動攻撃命令が一時的に優先され、その後も精神崩壊は継続
・挙動モード(攻撃・無視・逃走)を選択可能、カスタマイズ可能
・精神崩壊中も遠距離武器の使用が可能(設定可能)

▼ 設定
・オプションメニューで、他MODのものを含む特定の精神崩壊を反撃無効リストに追加可能

▼ 注意
・昏睡状態中は戦闘不可(変更不可)
Steam, Author. 15 Oct 2026. Mental Break Self-Defense. 15 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820193591>.
☆ [1.7] CE战术动作 / CE Tactical Actions Download ID:3820037715 2026-10-15 12:34 Changed:10月15日 @ 12時34分
TAG: [戦闘] [敵] [射撃] [CE対応] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]
CE战术动作 / CE Tactical Actions Title画像

CE战术动作 / CE Tactical Actions

Combat Extendedに対応し、蹲伏・伏せ・匍匐・盲射などの戦術動作を追加し、敵にも同様の行動を取らせるMOD。

▼ 主な機能
・蹲伏、伏せ、蹲行、匍匐に対応。掩体の出口から盲射・盲投が可能(装着したCE投擲アクセサリーの弾数を消費)
・火力制圧:現在の弾倉を通常の発射速度で撃ち切り、連射の間の停止を解除
・滑り込み:格闘4以上で最大3マス移動。技能に応じて連続回数が増加、冷却30ゲーム秒
・掩体探し:徴兵時の移動速度の2倍で近くの掩体を探す

▼ 砲塔・砲撃
・手動砲塔は低姿勢に対応。固定砲塔・車両砲塔は火力制圧に対応
・迫撃砲弾幕:射撃8以上が必要。照準・装填時間を90%短縮。精度は元の50〜86%、安全発数超過で1発ごとに耐久50を喪失。終了後は累計発数に応じて冷却

▼ 敵の戦術
・敵は状況に応じて低姿勢・盲射・盲投を使用。予備弾薬があれば装填し直してから近接戦闘
・敵拠点の守備隊は据えて守る傾向。デフォルトで損耗95%で全隊が崩壊。設定変更可能

▼ 前提MOD
・Harmony
・Combat Extended

▼ 互換性・注意
・CAI 5000、Vehicle Frameworkは任意互換(前提ではない)。読み込み順はCE、CAI、Vehicle Framework、Better Shooting Wallsの後
・同名のローカル版と同時に有効にしない
・中国語・英語に対応
Steam, Author. 15 Oct 2026. CE战术动作 / CE Tactical Actions. 15 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820037715>.
☆ [1.7] Hammer of Dawn (Orbital Controlled Laser Beam addon) Download ID:3819635925 2026-10-14 21:16 Changed:10月14日 @ 21時16分
TAG: [グラフィック] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]
Hammer of Dawn (Orbital Controlled Laser Beam addon) Title画像

Hammer of Dawn (Orbital Controlled Laser Beam addon)

Orbital Controlled Laser Beamの追加MOD。ビーム照準器を「Hammer of Dawn」に改名し、ビームと空の閃光を緑からオレンジ色に変更する。ギアーズ・オブ・ウォー由来の演出。

▼ 特徴
・ビーム照準器の名称を「Hammer of Dawn」に変更
・ビームと空の閃光の色を緑からオレンジに変更

▼ 前提・必須MOD
・Orbital Controlled Laser Beam
・本MODは元MODより後に読み込む
・セーブデータへの追加・削除は可能
Steam, Author. 14 Oct 2026. Hammer of Dawn (Orbital Controlled Laser Beam addon). 14 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819635925>.
☆ [1.6] Steel Fist Genes Download ID:3819438085 2026-10-14 10:19 Changed:10月14日 @ 10時19分
TAG: [遺伝子] [格闘] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]
Steel Fist Genes Title画像

Steel Fist Genes

素手の格闘能力を三段階で強化する遺伝子MODで、近接武器やサイバネに頼らない戦力化を狙う。

▼ 特徴
・Body Mastery: Form(Met 0):洗練された格闘技術と生体力学。打撃が重い木製の棍棒並みの威力になる
・Body Mastery: Steel(Met -2):鋼鉄のバットのような打撃で、装甲を砕き骨を容易に折る
・God Fist(Met 0、Archite 1):Archite技術を取り込み、素手で岩を砕き、敵の要塞や壁を破壊する。全力の疾走する車並みの衝撃

▼ 前提・必須MOD
・Vanilla Expanded Framework
Steam, Author. 14 Oct 2026. Steel Fist Genes. 14 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819438085>.
☆ [1.6] Factional War Consent Download ID:3819268088 2026-10-14 03:35 Changed:10月14日 @ 3時35分
TAG: [派閥] [イベント] [クエスト] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]
Factional War Consent Title画像

Factional War Consent

二つの派閥が入植地近くで戦闘を始める前に、来客の保護や同意依頼を設定できるFactional War用のパッチ

▼ 機能
・来客がいる間は新しい派閥間の戦闘を発生させない(交易商・任務の一時滞在者が対象。捕虜・奴隷・動物は除く)
・戦闘の同意依頼を受け、300〜1800銀の補償付きで承諾・拒否・無視を選べる(拒否しても関係は悪化しない)
・依頼の回答期限は1ゲーム日。承諾後は12時間の準備期間があり、補償はドロップポッドで届く
・両方有効時は来客が優先。準備中に来客が来た場合は退去まで待機し、さらに1日で補償なしの取り消し

▼ 導入方法
・Harmony と Factional War (fork) [SR]Factional War (fork) を先に導入する
・本パッチを両者の後に読み込み、再起動する
・「Mod設定 → Factional War — 戦闘の同意」で二つの設定を選ぶ(初期状態は両方有効)
・同意機能を使う場合は手紙または任務タブで回答する

▼ 注意・その他
・補償は不便料で、戦闘による被害を防ぐものではない。承諾後は通常のFactional Warの戦闘ルールが適用される
・通常の襲撃、他のFactional War事象、進行中の戦闘は変更しない
・開発者モードでは隊商の呼び出しや戦闘の開始、準備の短縮、待機中契約の取り消しが可能
・対応バージョンはRimWorld 1.6。表示言語は英語・ロシア語
Steam, Author. 14 Oct 2026. Factional War Consent. 14 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819268088>.
☆ [1.6] Ars Mythica - Skyrunner Psycasts Expansion (Continued 1.6) Download ID:3818572378 2026-10-13 00:33 Changed:10月13日 @ 0時33分
TAG: [超能力] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]
Ars Mythica - Skyrunner Psycasts Expansion (Continued 1.6) Title画像

Ars Mythica - Skyrunner Psycasts Expansion (Continued 1.6)

Ars Mythica - Skyrunnerの継続版。失われたAlethiansの力を再現し、サイキックエネルギーで強さ・速度・敏捷性と飛行能力を得る超能力ツリーを追加する。

▼ 特徴
・サイキックエネルギーを特殊な呼吸法で取り込み、身体能力を強化
・強さ、速度、敏捷性に加え、飛行能力を得られる
・他の超能力ツリーでは再現できない戦闘向けの力

▼ 原作・再配布について
・原作: Ars Mythica - Skyrunner Ars Mythica - Skyrunner Psycasts Expansion
・原作者Myf氏と連絡が取れなかったため、再アップロードされた継続版
Steam, Author. 13 Oct 2026. Ars Mythica - Skyrunner Psycasts Expansion (Continued 1.6). 13 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3818572378>.
☆ [1.6] IRBM 与地球科技 CE 兼容补丁 / IRBM & Earth Technology CE Patch Download ID:3817057807 2026-10-10 22:03 Changed:10月10日 @ 22時03分
TAG: [MOD間調整] [バランス調整] [戦闘] [パフォーマンス] [武器] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]
IRBM 与地球科技 CE 兼容补丁 / IRBM & Earth Technology CE Patch Title画像

IRBM 与地球科技 CE 兼容补丁 / IRBM & Earth Technology CE Patch

IRBMの弾頭をCombat Extendedの爆発・穿甲・破片判定に対応させる互換パッチ。

▼ 特徴
・IRBM本体と IRBM & Earth Technology の物理弾頭に対応(Earth Technologyは任意)
・高爆弾頭の威力・爆風穿甲・破片数をタイタン高爆迫撃砲弾と巨型臼砲榴弾を基準に再設定
・多弾頭は実際の着弾点ごとに計算
・物理爆発はExplosionCEを使用し、中心範囲の直接ダメージを除去(装甲・壁の二重ダメージ防止。地中貫通弾の本来の特殊機能は維持)
・高爆・近接信管榴弾・反粒子地雷はCE実体破片を生成。Better Shooting Wallsで破片として認識される
・爆風穿甲はMPa、鋭利ダメージの穿甲はmm RHA、熱ダメージはCEの熱防護係数で表記
・EMP、毒ガス、天候などの特殊効果は物理穿甲値に混在させない
・研究、製造材料、世界飛行、終末時計、戦略イベントを維持。世界地図の核爆発範囲は拡大しない

▼ 性能・保存
・破片は地図ごとのキューで生成。既定は毎ゲームティック64枚(16〜256で設定可)
・生成速度のみ制限し、破片の総数は減らさない
・待機キューは地図の保存データに含まれ、地図凍結中は進行しない
・大規模集束爆発や既存のCE弾体は通常の処理負荷がかかる

▼ 前提・必須MOD
・必須: Harmony、Combat Extended、IRBM
・任意: IRBM & Earth Technology、Better Shooting Walls、JustAnotherAtomicXIRBMFitPatch

▼ 導入順・注意
・CE、IRBMとその附属MOD、互換MODの後に読み込む
・中国語・英語に対応。インターフェイス・定義・単位・破片予算・セーブ復元を確認済み
・大量のMOD併用時はセーブのコピーで先に試すことを推奨
Steam, Author. 10 Oct 2026. IRBM 与地球科技 CE 兼容补丁 / IRBM & Earth Technology CE Patch. 10 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3817057807>.
☆ [1.6] Provincial Kingdoms - World Domination Compatibility mod Download ID:3817105211 2026-10-10 23:23 Changed:10月10日 @ 23時23分
TAG: [MOD間調整] [軍事] [戦闘] [ワールドマップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]
Provincial Kingdoms(PK)とWorld Domination(WD)を連携させる互換アドオン。WDの入植地拡張・軍事行動をPKの州・軍隊・戦闘システムに接続する。

▼ 特徴
・WD入植地の拡張はPKの州所有と1州1入植地のルールに従う
・プレイヤーの州と戦闘中の州は自動拡張から保護
・WDの軍事行動でPK軍が世界地図を移動し、PKの戦闘・征服システムを使用
・上位ティアほどインフラ・建築レベル・民兵・守備隊・包囲入植地が強化(兵数は州の人口が上限)
・占領や反乱で州の所有者を更新、PKの不可侵条約・軍事同盟は保護

▼ 拠点制限
・プレイヤー拠点はプレイヤー所有の州内にのみ設置可能
・1州につき全種類の拠点を合計2つまで
・創設者と追加の人員は入植者に限定(PKの移住者・生成兵士は除外)
・VEO標準拠点の追加種類も同じ制限、生産・輸送は各拠点の元のシステムを継続

▼ 前提・導入
・必須: Harmony、Provincial Kingdoms 、World Domination 、Vanilla Outposts Expanded、Vehicle Framework、Vanilla Expanded Framework
・読込順: PK → WD → 本MOD
・対応: RimWorld 1.6、標準版WD(WD 2.0 / Experimentalは非対応)
・インターフェイス文言はゲーム言語に従う(英語・韓国語対応)
・更新後やゲーム言語変更後はRimWorldを再起動
Steam, Author. 10 Oct 2026. Provincial Kingdoms - World Domination Compatibility mod. 10 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3817105211>.

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