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死体 おすすめMOD順 PAGE 7search

 [1.2] UN-Colony [1.2] Download ID:2443851003 2021-04-19 04:32 Changed:4月19日 @ 5時32分
RATE: =1 TAG: [建築物] [医療] [電力] [発電] [光源] [] [フェンス] [フロア] [ストレージ] [] [銃眼] [死体] [冷暖房] [部族民] [産業時代] [日本語化対応]
UN-Colony [1.2] Title画像

UN-Colony [1.2]

1- UN-Colony [1.0]の正統な後継版。
ほとんどのものが簡素化されたり名前が変更されたため以前のものとは互換性はないそうです。
2- UN-Furniture [1.0]Flags and Bannersも統合されてひとつのMODとして再構築されています。

 MOD特有の特殊な鋼板が必要だったものがなくなりシンプルな作りになりました。
 ディーゼル油もなく、すべてバニラのバイオ液化燃料に統一されているようです。
 そのため、もとMODと比べると圧倒的な工場感は少し失われた感じはします。

 このMODで追加されるアップグレードされた製油施設を使えば牧草や、死体でバイオ液化燃料が生成可能です。

 独自デザインの太陽光発電はなくなりました。
 発電設備は木材と液化燃料を使った発電機に統一されています。
 発電量は1500Wものから1万8000Wのものまでと幅広くカバーされています。
 キャラバンで使うことを意識した携帯型の発電機や、前線で使用することを意識した装甲化された発電機などもあります。
 新しい発電設備として高圧水素を用いた燃料電池が追加されました。
 バイオ液化燃料から高圧水素を生産し、燃料電池に投入すると年単位で発電をしてくれます。

 地面に埋め込む電力線が追加されます。

 コンクリートとガラスが生産できます。
 それらはこのMODで追加される家具、壁や防壁、銃眼などに使用されます。

 医療用ベッドが複数追加されており、療養向け、外科手術向けの手術ベッド、ベッドロール的な使い方のできるエマージェンシーストレッチャーなどが追加されます。
 それらとリンクする設備も豊富にあります。

 家具として部族向けのログベッド、産業時代向けのパイプベッド。
 それらにリンク可能な家具。
 床を飾るラグマット類が追加されます。
 
 部族民向けの研究設備や産業時代向けの研究設備が追加されます。

 照明としてウォールライト、スポットライト、フロアライト、ストリートライトが追加されます。
 壁に直接つけられるクーラーや、換気口などもあります。

 
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月7日 @ 22時51分 [#2]
    2021-04-09 02:25:15 35KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 19 Apr 2021. UN-Colony [1.2]. 2 Apr 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2443851003>.
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 [1.4] MorrowRim - Bonewalkers Download ID:2750187360 2023-02-22 11:43 Changed:2月22日 @ 12時43分
RATE: =1 TAG: [Morrowind] [ゾンビ] [死体] [病気] [品質] [戒律] [役割] [Ideology] [TES]
MorrowRim - Bonewalkers Title画像

MorrowRim - Bonewalkers

ゲーム「TES3モロウィンド」より、戦闘志向のネクロマティックな従者を追加します。

彼らはとても攻撃的で痛みを感じることなどなく、敵対者を見つけたなら一日中追い掛け回します。
もちろんゾーンに敬意を払います。
彼らは鍛冶台で組み立てられ、材料として死体といくつかの資源が必要です。
品質も存在し、求められスキルも高め、まあ、ネクロマンシーは誰にでもできるようなものではありませんからね。

・ボーンウォーカー
 骨を皮で包んだかのような姿をしたクリーチャー。
 小型のものは墓所の呪いを敵対者にかけ、大型のものは恐怖の呪いをかけることができます。
 少し人間っぽい見た目なので気軽に作れます。

・ボーンロード
 死体とレイスをひとつにまとめ上げた存在。
 その肉体は脆弱だが、エーテルのバリアに守られダメージを防いでくれます。
 攻撃を受ける度にシールドは弱まっていき、銀の武器はより効率的にバリアを弱めていきます。
 バリアは時間経過で自然回復します。
 ボーンロードは移動力を下げる墓所の呪いをかけることができます。

 almsiviのボーンロードは材料金を必要とするものの、品質が+1されます。


・品質システム
 アクティブでない状態で完成したときに、製作者の医療技術を参考に品質が決定されます。
 その他にも特定のダンマーの背景、イデオロギーの役割、イデオロギーのミームによって品質は影響を受けます。
 品質が高ければステータスが上昇し、低ければ下がります。
 非活性状態では伝説までですが、起動時には+9まで上限を突破することができます。

・呪いと病気
 ボーンウォーカーとボーンロードはダメージを与えたものに呪いという形でヘディフにダメージを与えます。

-墓所の呪い
 レッサータイプのボーンウォーカとボーンロードは攻撃した相手に呪いを付与できます。
 治療することも可能ですが、時間とともに効果を減じていきます。
 効果は移動速度、操作能力、疲労度を上昇させるものなど様々なものがあります。

-恐怖の呪い
 上位種によってつけられる呪いで、時間経過で回復はしません。
 操作能力と疲労度を上昇させるものがあります。

・病気
 ボーンウォーカーとボーンロードによって感染させせらて症状の悪化により深刻になっていきます。
 十分な看護品質を受けることで取り除かれます。

Brown Rot:
 初期症状は軽いものの、悪化すると見た目が惨いことになります。

Chills:
 非常に危険、患者は不器用になり、精神を錯乱させます。

・Grave Revenants:
 ボーンウォーカーとボーンロードは死者にとってビーコンのような役割を持っています。
 そのため、たまに復讐心に燃える怨霊が器として利用しようとすることがあります。
 そうなると非常に危険で、コントロールを奪われ、手近な人間に暴力をふるうことがあります。
 怨霊によって戦闘能力も向上するのも厄介なところでしょう。
 怨霊は器が使用に耐えないと思ったら離脱しますが、適切なスキルを持つ入植者ならば、霊を払うことが可能でしょう。


・イデオロギーとの連携
 ボーンウォーカーの類がいるとムードにバフを得る戒律が追加されます。
 役割として、ボーンウォーカーの製作維持をする職業が追加されます。
 様々なバフを与えたり、Grave Revenantsの偶発事件の発生を抑えたり、暴走したボーンウォーカーをなだめたりすることができます。
Steam, Author. 22 Feb 2023. MorrowRim - Bonewalkers. 12 Feb 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2750187360>.
 [1.4] Effigy Mod (Continued) Download ID:2287299130 2022-10-17 03:31 Changed:10月17日 @ 4時31分
RATE: G=2 TAG: [家具] [芸術] [死体] [トロフィー] [日本語内蔵] [削除済み]
Effigy Mod (Continued) Title画像

Effigy Mod (Continued)

※本MODは元MODの作者の方に無断でアップロードしたMODであり、削除されました。

Effigy Mod[1.0]の作者の方に他の人のMODを無断でアップロードしまくっている人版。

 人間を材料としたイカした「芸術作品」を追加するMOD。
 入植者以外がその芸術作品を目撃すると精神的ペナルティを受けます。

 エフィジーは彫刻台から3種類のものが作成できます。

 小ぶりのエフィジー
 大ぶりのエフィジー
 巨大なエフィジー 
Steam, Author. 17 Oct 2022. Effigy Mod (Continued). 15 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2287299130>.
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 [1.2] No Humanlike Butchering Debuff Download ID:1681003284 2020-08-23 17:20 Changed:8月23日 @ 18時20分
RATE: =1 TAG: [食事] [食料] [] [死体] [心情] [カニバリスト]
No Humanlike Butchering Debuff Title画像

No Humanlike Butchering Debuff

人間を食肉加工した際に発生する心情「私らは人肉を捌いた」を無効化します。

◆類似MOD
- Shrink Corpse Buff
Steam, Author. 23 Aug 2020. No Humanlike Butchering Debuff. 13 Mar 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1681003284>.
 [1.3] Drop on Water Revived Download ID:1807530429 2021-07-18 17:05 Changed:7月18日 @ 18時05分
RATE: =1 TAG: [地形] [] [掃除] [死体] [武器] [防具] [服装] [スポット] [日本語化対応]
Drop on Water Revived Title画像

Drop on Water Revived

 死体にブロックを結んでドボン、警察が来る前にずらかれ。
 しーっ……、ここじゃ何もおきてないぜ……。

 死体、服、武器、その他もろもろ深い水場に水中投棄できるようになるMODです。
 投棄場所の設置も廃棄作業もノーコスト。
 たとえネイキッドでも降下初日からでも利用できます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月6日 @ 4時41分 [#1]
    2019-10-21 01:02:56 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 18 Jul 2021. Drop on Water Revived. 18 Jul 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1807530429>.
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 [1.3] ESCP - Sload Download ID:2785154644 2022-07-22 03:58 Changed:7月22日 @ 4時58分
RATE: =1 TAG: [TES] [種族追加] [AlienRace] [ESCP] [VEF] [水泳] [種族派閥] [死体]
ESCP - Sload Title画像

ESCP - Sload

TESシリーズより、獣人の一種、「スロード」を追加します。

スロードはゲームの舞台であるタムリエルの南西、スラス島を故郷とするナメクジのような姿をした獣人の一種です。
幼年期には水中で生活し、成人すると地上に上がってくる両生類のような生活様式を持つ種族です。
その醜さから人々から忌み嫌われ、死霊術を得意とするため、倫理的にも嫌われています。
TESオブリビオンでお馴染みの死霊術士の蟲の王マニマルコを英雄視しています。
種族は嫌われものですが、その特産品であるスロード石鹸は彼らに対する好感度に反比例するように人気の商品です。

スロードは頭のよい種族ですが、そのでっぷりとだらしなく太った肉体は、普通の種族の服がほとんどあいません。
さらに、彼らも服を着ないことに対して無頓着です。
また、弓や大剣などの武器を扱うこともできません。(そもそも太りすぎて歩行すら困難で魔法で移動を補助していないといけません)

スロードは研究者向きの種族です。
いやそれしかできないと言っていいでしょう。

◆人間との比較
・市場価格は高めですが、醜いので相殺されます。
・移動速度は大幅低下
・中程度の打撃耐性
・わずかに刺突耐性
・精神感受性が高い
・免疫獲得速度が高い
・傷の回復倍率が高い
・身に着けやすさが高い
・薬物合成速度がとても高い
・研究速度大幅上昇
・腹がすきにくい
・社会的影響力がとても低い
・作業速度がとても遅い
・非常に醜い
・不潔
・帝国に好まれない
・泳ぎが達者(SwimmingKitかBiomes! Islandsが必要)

◆種族ギミック
・スローとは感情を持たないため、ほとんどの思考を持つことはない。が、それは彼らが永久に幸福であると保証するものではありません。
・スロードは意欲を得ることがない。
・スロードはバニラ、MODで得られるいくつかの特性を持つことを禁止されている。
・スロードはほとんどの人間種の衣服を着ることはできません。スロード専用装備のみ許可されています。
・両手持ちの武器は装備できません。
・スロードは特定の病気に耐性を持っています。
・スロードは死体をスロールに変換可能。
・スロードはスロードグラブを時折生成し、それはスロード石鹸に加工できる。
・人々はスロード嫌う。

・スロードのスロール
 スロードは新鮮な死体を傀儡とすることができ、スロールにして保持できる。
 ひとりのスロードが保持できるスロールの数はスロードの知力によって決まり、スロールを作成するには最低でも知力が6必要である。
 スロールは永久に作成者であるスロードとリンクしており、主人が倒れたり殺されたりすると、死んでしまう。
 スロールはスロードの最大の弱点を補う存在です。
 スロールは使い捨ての兵士として使用することもできます。

◆スロードの派閥
 スロードは王国派閥のほか、産業時代の派閥、企業派閥がサポートされている。
 スロードの派閥は水辺に居住することを好みます。

◆派閥特有のギミック
スロード派閥は襲撃を行いません。
代わりにスラシアンペストを敵対派閥にばらまきます。
スロード派閥はユニークなトレーダーを持っており、どの商人も新鮮な死体を喜んで購入します。
ほとんどの派閥はスロードを嫌悪しています。
これはスロード派閥でプレイするさい、ほとんどの派閥と敵対することを意味しています。

・スラシアンペスト
 これはスロードが開発した生物兵器です。
 この病気に罹患した患者は定期的な飢餓に襲われ、暴飲暴食に走るようになります。

◆イデオロギー
スロードに関わる様々なミームなどが追加されます。
派閥として、スロードを嫌悪するか、神聖視するか。
スロードがスロールを使用することの可否。
スロードの皮を使用することの嫌悪するか好むか。
スラシアンペストを感染するか否か、感染した際に喜ぶか否か。
スロードを崇拝するミーム(段階で選択可能)


【前提MOD】
-Harmony
-Humanoid Alien Races
-ESCP - Race Tools
-Vanilla Expanded Framework

【オプション】
-SwimmingKit
または
-Biomes! Islands
スロードに水泳能力を付与するために必要。
-Vanilla Fishing Expanded
スロードグラブが釣果に追加される。
-Medieval Overhaul
追加される作業台で、スロード石鹸が作成可能。


【非互換性】
-EdB Prepare Carefully
-Character Editor
使用すると問題が発生する可能性があります。



Q:CE(ry
A:知ったことか!

 
Steam, Author. 22 Jul 2022. ESCP - Sload. 27 Mar 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2785154644>.
 [1.4] CerebroCraft Labs Download ID:2957228004 2023-04-12 10:20 Changed:4月12日 @ 11時20分
RATE: G=1 TAG: [研究] [研究促進] [死体] [] [義体化] [インプラント] [狂気] [日本語化対応]
CerebroCraft Labs Title画像

CerebroCraft Labs

「ポーンが一日中机に座って時間を無駄にすることにうんざりしていませんか?
 Brain Matter Reallocatorを使用すればそんなことは無くなります。
 ですが、燃料の補給だけはわすれないでください。」

 新鮮で頭部が無傷の死体を使用して、死体の知力スキルと脳の健康に基づいて研究を行うブレインマターリアロケーターを追加します。
 更新によりBrain Matter Reallocator Systemが追加されました。ブレインマターリアロケーターに接続し、マルチアナライザーとも接続可能で更に研究速度を向上させることが出来ます。

 また、新しいインプラントであるBrain Transfuser と Research tapも追加され、それぞれ意識と受動的研究力を強力に後押しします。 しかし、あまりにも多くの贅沢を求めて貪欲になりすぎないように注意してください。 機械加工テーブルで作成し、ポーンの医療タブからインストール/使用できます。

【今後の予定】
・生きている人間の脳を使用する機能
・物理的に取り外し可能な脳の作成
・ポーンが抽出された脳を使用してボーナスを獲得できるようにする機器/インプラント(更新により追加されました)
・AI人格コアを取ることができ、機能するために頭脳を必要としないゲーム後半向けの自動研究施設/プロジェクト
・興味深い特性とイベント
・私のMODをテーマにした傭兵と派閥
・その他のアイディア募集中です
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月9日 @ 10時17分 [#1]
    2023-04-09 15:05:55 8KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 12 Apr 2023. CerebroCraft Labs. 4 Apr 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2957228004>.
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 [1.5] Traits - Corpse Handling Download ID:2079155916 2024-04-10 04:27 Changed:4月10日 @ 5時27分
RATE: =1 TAG: [特性] [心情] [死体] [腐敗]
Traits - Corpse Handling Title画像

Traits - Corpse Handling

死体処理と心情管理はRimworldの重要な部分です。
流血嗜好者、カニバリスト、サイコパスのポーンは特定の状況でこれらに有利ですが、これらの特性はロールプレイングの観点から望ましくないかもしれない他の能力を備えています。

上記の特性のほかにコロニーの医者や部族のシャーマンなどのポーンが死体を見た悪影響を受けることなく処理できるようにする二つの特性を追加します。


Desensitized :あまりにも多くの人が亡くなるのを見たことで今ではそれが正常だと感じています。しかし腐った死体を扱うのにはまだうんざりしています。

Totally Desensitized :非常に多くの人が亡くなるのを見たことで今ではそれが正常だと感じています。腐った死体でさえ特に何も思うことはありません。


最初の特性はやや珍しく(0.8の重み付け)、2番目の特性はかなりまれです(0.4の重み付け)。EdB Prepare CarefullyCharacter Editorを使用すると、特定の特性を簡単に選択したポーンに割り当てることができます。


競合:Cannibal Party+ などの死体に関する心情デバフを削除するMODと導入すると機能しません。
Steam, Author. 10 Apr 2024. Traits - Corpse Handling. 30 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2079155916>.
 [1.2] EvolvedOrgansRedux1.2 Download ID:2333818380 2020-12-25 21:31 Changed:12月25日 @ 22時31分
RATE: =1 TAG: [医療] [研究] [義体化] [義肢] [インプラント] [臓器] [死体] []
EvolvedOrgansReduxの有志によるアップデート。 

 ちょっと、余分に腕を生やしたいと思ったことはありませんか?
 自分の骨でできた剣とかかっこいいですよね。
 針の付いたしっぽを尻から生やし、娯楽用の触手なんか生やしてみたり、内なる獣性を解き放つ腺を追加したり、背中に翼なんか生やしちゃったりできます。(免責事項:翼を生やしても壁は飛び越えることはできません…まだ)
 4つのアームスロットには7つのオプションが用意されています。
 既存の器官を弄って肺を増やしてみるのはどうでしょう?
 鼻は殴られるためだけに存在するでっぱったものではもうありません。
 
 さあ、進化の扉を解き放ち新たな姿を手に入れましょう。
 そのために必要なのは新鮮な人肉と新たな研究台、そして新たな研究です。
 

EvolvedOrgansRedux
Fork版が公開されています。こちらはパッチ不要でHAR種族に対応させたバージョンです。
Steam, Author. 25 Dec 2020. EvolvedOrgansRedux1.2. 25 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2333818380>.
 [1.4] Corpse Children Download ID:2682573155 2023-12-15 13:06 Changed:12月15日 @ 14時06分
RATE: =1 TAG: [入植者] [死体] [臓器] [身体部位] [加入] [特性] [バックストーリー] [狂気] [Harmony]
Corpse Children Title画像

Corpse Children

このMODは倒れ伏す死体から新たな入植者を生み出す特殊な幼少期の背景と、特性を追加します。

追加される特殊な背景と特性は両方とも「Corpse Children」と呼ばれるものです。
Corpse Childrenの背景はそれを持つポーンにCorpse Childrenの特性を強制します。
上記の特性を持つポーンは死体を右クリックすることにより特殊な行動を選択することができます。

1、死体から新たなcorpse childを作成する。
 この作業は時間がかかるため、嘔吐などで中断されないよう作業するポーンの健康に注意した方がいいでしょう。
 まず、corpse childを生み出す対象となる死体は重要な部位(脳、脊椎、心臓、少なくとも1つの腎臓)が失われていない「十分に状態の良い」死体でなければいけません。
 この方法で生み出されたcorpse childは「Corpse Children」の幼少期の背景と特性、そして「ひどく醜い」の特性を持って生まれます。
 そして「ドナー」となった死体と同じ性別とメラニン色素、矛盾しない特性を持ち、死体の状態を引き継いで生まれます。
 例えば足が欠損した死体から生み出されたcorpse childは足を欠損した状態になるということです。
 ちなみに、ドナーとなった死体は消費されます。

2、体の一部を盗む。
 肉体を欠損したcorpse childは死体の自然な状態の部位を使って肉体を補うことができます。
 あくまで、自然な部位のみで、義肢義体を死体から直接奪うことはできません。
 もし試した場合は、死体にその肉体の部位を与えてしまいます。
 ちなみに、重要な部位を交換することはできず、例えば脳を入れ替えるような真似はできません。
 
3、スキルを消費する
 死んだり、倒れたりしたポーンの脳が欠損した状態でなく、作業を行うcorpse childより高いスキルの持ち主の場合は、その脳を消費してcorpse childのスキルをブーストすることができます。
 この作業はドナーとなるポーンが生きている方が効率がよいです。

4、特性を盗む
 corpse childは死んだり、倒れたりしたポーンから特性を盗むことができます。
 ドナーとなったものがcorpse childより魅力的なポーンなら、そのパーツごとcorpse childは奪い去ります。


・corpse childの特徴
-corpse childは学習することができません。彼らは対象の脳を消費することによってのみスキルを成長させることができます。
-corpse childは痛みを感じることはできるが、痛みで倒れることはない
-corpse childは対象となる死体が仲間の入植者でないかぎり、なんの興味を抱きません。
-corpse childは急造で造られるため、形が崩れ、傷つき、ひどく醜くなります。
-corpse childは製造者にたいしてこれと言った特別な感情を持ちません。当然その醜さにより互いを嫌悪し、社会的闘争につながることになるでしょう。しかし、あなたが一生懸命働き、正しい人々を食い物としていけば、フランケンシュタイン博士とフランケンシュタインの怪物よりはましな関係を築ける可能性があります。

以上により、普通のプレイとは変わったバランスのプレイとなるでしょう。


FAQ
Q:前提MODとなるシナリオを使用しない場合でもcorpse childを手に入れることはできますか?
A:特性などはランダムで出現するため、可能性は十分あります。これは普通のプレイでも人の脳を啜ることでしか成長できない厄介者が仲間になる可能性があるということでもあります。

Q: corpse childは上記の行動を自発的に行いますか?
A:これらの行動は右クリックで強制されない限りポーンは行いません。

Q:既存のセーブに追加可能ですか?
A:問題はないと思います。

Q:途中で削除可能ですか?
A:推奨しません、この特性や背景をもつポーンがデータに存在する場合、致命的なエラーが発生するでしょう。
 
Q:このMODが有効なデーターにMODを追加しても大丈夫ですか?
A:そのMODが肉体に余分なパーツを追加するものならば問題が発生する可能性があります。パーツを奪おうとしているcorpse childがいる状態でセーブしているならば、その行動をキャンセルするか完了した状態にすることで問題は回避できるはずです。


【前提MOD】
-Harmony
-Scenario Pawns and Corpses
(以下オプション)
-Corpse Children Can Learn
-Corpse Children: Ghoulish Body Enhancement
-Corpse Children in Rimworld Of Magic

【1.5対応版】
Corpse Children 1.5
Steam, Author. 15 Dec 2023. Corpse Children. 15 Dec 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2682573155>.
 [1.4] Project RimFactory Revived - Autopsy Machine Download ID:2801971303 2023-02-11 04:44 Changed:2月11日 @ 5時44分
RATE: =1 TAG: [臓器] [死体] [生産] [資源] [医療] [自動化] [PRF]
Project RimFactory Revived - Autopsy Machine Title画像

Project RimFactory Revived - Autopsy Machine

Project RimFactory Revived のSubMODです。

自動解剖マシンを追加します。

動作するためには以下のいずれかのMODが必要です。
Harvest Organs Post Mortem Continued
AutopsyTable (Continued)
Vanilla Factions Expanded - Insectoids

【MOD作者より】
質問/コメント/バグ/提案がある場合は、私のDiscordサーバー(招待コード:BGKnpza)をご利用ください。
私はよくDiscordを利用していますので、ワークショップのコメントよりもずっと早く返信できますよ。
Steam, Author. 11 Feb 2023. Project RimFactory Revived - Autopsy Machine. 1 May 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2801971303>.
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 [1.6] Mass Graves 1.6 + Reworked Texture Download ID:3535513262 2025-07-29 19:34 Changed:7月29日 @ 20時34分
RATE: =1 TAG: [] [死体処理] [死体]
Mass Graves 1.6 + Reworked Texture Title画像

Mass Graves 1.6 + Reworked Texture

Mass Gravesの別作者による更新版
1つの墓に複数の死体を詰められる集合墓を追加するMOD

【類似MOD】
CORPSEPIT
Steam, Author. 29 Jul 2025. Mass Graves 1.6 + Reworked Texture. 27 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3535513262>.
 [1.6] [Medieval]Dead Can Serve (Continued) Download ID:2520329607 2025-06-18 02:13 Changed:6月18日 @ 3時13分
RATE: G=1 TAG: [栽培] [食料] [昆虫食] [死体] [中世] [パッチ]
[Medieval]Dead Can Serve (Continued) Title画像

[Medieval]Dead Can Serve (Continued)

[Medieval]Dead Can Serveの有志によるアップデート。
元MODは独立したDead Can Serveの中世バージョンでしたが、こちらはパッチ化してDead Can Serveから中世以上の技術を取り除くMODとなっています。

死体を利用する技術を追加するMODです。
死は休息ではありません、死んだ後も入植者や敵は入植地尽くさねばいけないのです。

食肉加工台で死体を肥料にできます。
土壌を改良し、肥沃度を175%にします。
棺は良質なプランターです。肥料が最初から入ってますからね。
死体で巨大なウジを育てましょう、ウジは良質なたんぱく質となります。
死体は加工され、このMODの建築素材となります。

以上のものが中世技術として追加されます。


【前提MOD】
Dead Can Serve (Continued)
Steam, Author. 18 Jun 2025. [Medieval]Dead Can Serve (Continued). 19 Jun 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2520329607>.
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 [1.6] Body Power: Ultimate Edition Download ID:3291962003 2025-07-24 02:50 Changed:7月24日 @ 3時50分
RATE: =1 TAG: [発電] [電力] [死体]
Body Power: Ultimate Edition Title画像

Body Power: Ultimate Edition

死体を燃料にする発電機を追加するMOD
バニラの電気の研究完了後にスチール200個で設置できる。
Steam, Author. 24 Jul 2025. Body Power: Ultimate Edition. 19 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3291962003>.
 [1.6] [BJD] Wonderful Wolves - Oddity Collection Download ID:2499737434 2025-12-11 23:36 Changed:12月12日 @ 0時36分
RATE: =1 TAG: [動物追加] [] [家畜] [捕食者] [] [死体] [狂気] [ジョーク]
[BJD] Wonderful Wolves - Oddity Collection Title画像

[BJD] Wonderful Wolves - Oddity Collection

奇妙で素晴らしいオオカミの詰め合わせ。
ご家族みんなでお楽しみください。

[BJD] Corpse Wolf
背中に死体を背負うCorpse Wolf、神は死んだ。
[BJD] Meat Wolf
100%お肉のMeat Wolf、ベースのシンリンオオカミより8%肉が多く取れます。
[BJD] Woow and Lffl
双頭のWoowと双尾のLffl。それはオオカミの進化の山と谷。
Steam, Author. 12 Dec 2025. [BJD] Wonderful Wolves - Oddity Collection. 28 May 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2499737434>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [1.3] Scalpel Download ID:2781104528 2022-03-19 09:08 Changed:3月19日 @ 10時08分
RATE: =1 TAG: [格闘] [武器追加] [医療] [義肢] [インプラント] [臓器] [死体] [資源]
Scalpel Title画像

Scalpel

殺害したポーンを自動で、インプラントと義肢、収奪可能な臓器に分解してしまうメスが追加されます。
メスは対象者が解体された際に失われます。
このメスは通常攻撃時には消費されることはありません。

ロングソードの研究で解放され、鍛冶台で作成可能です。
材料は先進医薬品5とプラスチール35です。
Steam, Author. 19 Mar 2022. Scalpel. 19 Mar 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2781104528>.
 [1.5] I Smoke Dead People Download ID:3378346431 2024-12-05 14:05 Changed:12月5日 @ 15時05分
RATE: =1 TAG: [生産] [素材] [死体] [芸術] [彫刻] [ドラッグ] []
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I Smoke Dead People

火葬によって人間や動物の遺体から灰を生成する機能を追加します。
これらの灰は、新たなドラッグ「ソウルスプリフ」の製造や、灰を素材とした芸術作品の制作に利用できます。

幽霊のような煙で士気を高めたり、植民地の彫刻に独特の灰の風合いを加えたりすることで、遺体を無駄にしません。

道徳的に破綻した植民地、哲学的な娯楽を求める人々、または「おばあちゃんを吸えたらどうなるだろう?」と考えたことがある人に最適です。


【主なコンテンツ】
・遺灰:火葬された人間や動物の遺体から生成される新たな資源。
・ソウルスプリフ:灰から作られるドラッグ。娯楽、スピード、空腹速度の増加をもたらすが、不安(追加の痛み)も引き起こす。
 ※スプリフはジョイントを指すスラング
・灰の彫刻:遺灰を素材として、独特の陰鬱な美学を持つ彫刻を制作可能。
・ムード効果:ソウルスプリフを吸うと一時的な喜びを得られるが、中毒や他のムードへの影響を引き起こす可能性がある。
Steam, Author. 5 Dec 2024. I Smoke Dead People. 5 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3378346431>.
 [1.2] Butcher Knife Download ID:2401827464 2021-02-21 11:09 Changed:2月21日 @ 12時09分
RATE: G=1 TAG: [武器追加] [格闘] [死体] [] [資源] [カニバリスト]
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Butcher Knife

殺された生き物を解体する肉切り包丁を追加します。

肉と皮のレートは通常と同じであり、使用者の調理スキルの影響も受けます。
これで人間を屠殺しても機嫌が悪くなることはありません。
Steam, Author. 21 Feb 2021. Butcher Knife. 20 Feb 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2401827464>.
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 [1.2] Everything To Everything Download ID:2239979302 2020-09-27 01:03 Changed:9月27日 @ 2時03分
RATE: =1 TAG: [資源] [死体] [生産] [錬金術] [リサイクル] [ユーティリティ]
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Everything To Everything

・襲撃が終わった後、大量の死体を処分するのをどうにかしたい!
・石材や木材が大量に余ってしまった!どうしよう・・・

そんなお困りの状況から物質のリサイクルを行いましょう!


このmodを使用すると、有機物と無機物をベースマターに変換してから、それらのベースマターを同じタイプの他のものに戻すことができます。

新マシン(ロックを解除するには機械加工を研究する必要があります):
-物質逆アセンブラー:リソースをそれぞれのベースマターに分解するために使用されます。
-マターアセンブラー:無機物と有機物を使用して、同じ種類のすべての基本的なアイテムを組み立てます(たとえば、有機物から木材まで)。

新アイテム:
-有機物:生の食品、植物、木または革/繊維および死体から作られています。それが作ることができるのと同じものを作成するために使用されます。

-無機物:有機物と同じですが、石レンガ、鋼、翡翠、金、銀、その他の無機物から得られます。
-当たり障りのない食事:栄養ペーストの食事と機能的に同じです。有機物から作られています。

問題点:
-現在、人間の死体を直接有機物に変えることはできません。
-基本的なリソースのみを分解して組み立てることができます。
次のバージョンには、アパレルや武器などを分解し、コンポーネントなどを組み立てることができるマシンの高度なバリエーションが含まれます。
-バランスをとる方法がわからないので、今のところバランスが取れていないのではないかと思います。
Steam, Author. 27 Sep 2020. Everything To Everything. 27 Sep 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2239979302>.
 [1.1] DeadMansClothing Download ID:817902482 2020-03-14 23:16 Changed:3月15日 @ 0時16分
TAG: [防具] [服装] [死体] [] [バフ] [バランス調整]
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DeadMansClothing

死体から衣服・防具を剥ぎ取った際に霊(T)マークのデバフが付かなくなります。

【類似MOD】
Removes Tainted Clothes
Steam, Author. 15 Mar 2020. DeadMansClothing. 14 Dec 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=817902482>.

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