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☆ [1.7] Modern Drone Warfare Download ID:3818148083 2026-10-22 01:41 Changed:10月22日 @ 1時41分
RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [敵] [襲撃] [防衛] [車両] [武器追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]
Modern Drone Warfare Title画像

Modern Drone Warfare

現代のドローン戦争を再現する、リアリティ重視のMOD。操縦者・通信・バッテリー・電子戦と、それへの対策を扱う。

▼ 特徴
・操縦者(コントローラーとFPVゴーグル)、観測員、ドローンを武装させる技術者の役割
・FPV、光ファイバーFPV、偵察機、爆撃機、徘徊弾、迎撃機、中継機、群れなど多種のドローン
・無線は距離・壁・天候・妨害で減衰し、フェイルセーフあり。中継局・衛星端末で補う
・寒冷時はバッテリーが消耗する

▼ 運用
・コロニーが脅威にさらされると、入植者の「ドローン」作業で操縦ポストを担当
・ポストは倉庫から補給・武装される

▼ 電子戦・防御
・妨害装置3種(自軍ドローンも妨害)、方向探知、レーダー、音響センサー、トロフィー
・対ドローン網、迷彩網、熱遮蔽、囮、対ドローン砲、レーザー、マイクロ波、航法欺瞞

▼ 敵・互換性
・敵は襲撃、遠隔攻撃、夜間爆撃、隠し地雷の遠隔敷設、操縦者への方向探知による狙撃など。時間とともに激化
・DLC不要。Combat Extended、Vehicle Framework (RimThunder、Vanilla Vehicles Expanded )、Fortified Features Frameworkの掩蔽壕に内蔵対応
Steam, Author. 22 Oct 2026. Modern Drone Warfare. 12 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3818148083>.

PR

PR

☆ [1.6] I got hit! Download ID:3770305939 2026-09-16 18:51 Changed:9月16日 @ 18時51分
RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [戦闘] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]
I got hit! Title画像

I got hit!

バニラの単調な戦闘を改善する軽量な戦闘反応システム。アドレナリンラッシュ、抑圧、よろめき等の新メカニクスを追加。

▼ 主な機能
・致命傷を受けた入植者が気力で生き残り、絶望的な全力攻撃を繰り出す可能性
・アドレナリンラッシュ、抑圧、よろめき/バランス喪失/無効化メカニクス
・最後の手段「不屈の意志」と「アドレナリンラッシュ(死に至るまで)"
・遺伝子と特性の影響を反映

▼ カスタマイズ
・全メカニクスの値を詳細に調整可能
・独自の戦闘体験を構築できる

▼ 注意点
・Character Editorでhediff編集時にエラー表示される可能性あり(機能は正常)
・アドレナリンラッシュ中の入植者は致命傷に脆弱。「Down For Me !」MODとの併用推奨
・CE互換性は未確認。テスト予定なし
Steam, Author. 16 Sep 2026. I got hit!. 24 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3770305939>.
☆ [1.6] Invincible Demons Download ID:3814466873 2026-10-15 06:18 Changed:10月15日 @ 6時18分
RATE: ★=2 TAG: [種族追加] [派閥追加] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-06 [このMODの説明を記入する]
Invincible Demons Title画像

Invincible Demons

地獄の門が開き、悪魔の大群が襲来する異常事象。悪魔軍団を撃退・捕獲し、崩壊する洞窟から脱出せよ。

▼ 悪魔の特性
・角を持つ格闘戦士で、爪と頑強な肉体を備えた熱適応型
・傷を自動治癒し、失った外部器官を再生する能力を持つ
・心臓または脳が無傷なら、儀式で復活可能な不死性
・魔法で生成される悪魔の鎧と兜を装備。破損は1日で修復、破壊は2日で再生
・捕虜や拘束者の近くで気分が向上する特性

▼ 運用方法
・悪魔を投獄して勧誘するか、拘束台に固定して研究・バイオフェライト生産
・悪魔の死体からもバイオフェライト採取可能
・DemonSuit衣類とコロニーの研究進度に応じた近接武器を装備

▼ 背景設定
・Hellspawn派閥はサタンが指導。独自の遺伝子セットを持つ強力な悪魔
・全悪魔がHellspawn幼少期を持ち、Hell LegionaryまたはPit Tormentor成人期を選択可能
Steam, Author. 15 Oct 2026. Invincible Demons. 6 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3814466873>.
☆ [1.7] Lumos Lumos - Malfoid Download ID:3825140445 2026-10-26 17:08 Update! Changed:10月26日 @ 17時08分
RATE: ★=2 TAG: [ユニークキャラ] [特殊能力] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]
Lumos Lumos - Malfoid Title画像

Lumos Lumos - Malfoid

ハリー・ポッターの登場人物Malfoidを入植者に迎え、信頼を築いて守護霊「Peacock guardian」を召喚させる非公式の同人キャラクターMOD。

▼ 導入方法
・新規の入植地で、安全に到着できる状況になると5〜10日後に一時滞在の要請が届く
・三日間の受け入れ後に加入を招待(再招待は設定で1回のみ)
・Malfoidタブで経歴、魔法タブで通常の魔法と学習を確認
・恋愛・婚約・結婚はせず独身を保つ

▼ 生活と学習
・初期から照明・清掃・浮遊・修復・武装解除の魔法を習得
・着替えても制服姿は固定だが、装備の効果は通常どおり発揮
・世話や共同作業で物語が進行

▼ Peacock guardian
・自動発動は既定で有効。選択して切り替え可能
・5マス以内に行動可能な敵が入り、杖・休息・冷却の条件を満たすと自動詠唱(運搬中は発動しない)
・敵対的な人型・動物・メカノイドを範囲外へ押し出す。ダメージなし、弾は止めない
・1秒詠唱、8秒持続、半径5マス、冷却60秒、休息8%消費。基本の杖が必要
・一般の敵を押し出す挙動はこのキャラ向けの同人アレンジ

▼ 信頼と制限
・死亡はしないが、負傷や行動不能になりうるため世話が必要
・明確な攻撃・有害な手術・逮捕・投獄で信頼が永久に壊れ、出口を探して二度と戻らない
・必要な治療や戦闘の誤射は対象外
・セーブ途中でのMOD削除は禁止

▼ 作者・権利
・HPキャラの非公式な同人解釈で公式ではない。原作者・権利者との関連や許諾は主張せず、公式の音声・音楽・画像・映像・小説の引用は含まない
Steam, Author. 26 Oct 2026. Lumos Lumos - Malfoid. 23 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825140445>.
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☆ [1.7] Melee Animation 1.7 (Unofficial) Download ID:3825342740 2026-10-25 15:47 Changed:10月25日 @ 15時47分
RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [アニメーション] [格闘] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]
Melee Animation 1.7 (Unofficial) Title画像

Melee Animation 1.7 (Unofficial)

RimWorld 1.7向けに、EpicguruのMelee Animationを移植した非公式の実験版。

▼ 特徴
・詳細な近接戦闘アニメーション、友好的な決闘、処刑、投げ縄、固有の近接スキルを収録

▼ 導入方法
・RimWorld 1.7とHarmonyが必要
・元のMelee Animationとは同時に有効化せず、Harmonyの後に本MODを有効化する
・パッケージID: radmiko.meleeanimation17。DLCは不要

▼ 注意・互換性
・マルチプレイ同期には非対応。Combat Extended、CAI5000、Vehicle Framework、HARなどとの連携モジュールは未同梱で1.7での認定もなし
・ヘッドレステストで起動や決闘動作を確認。実描画、処刑、投げ縄、固有スキル、セーブ読込、長期プレイ、他MOD連携は未検証
・アンインストール前にアニメーションを終了・キャンセルし、元MODの除去手順に従う。MOD変更前にセーブをバックアップ
・作者いわく、RadmikoがOpenAI Codexの支援を受けて移植。カバー画像はOpenAIの画像生成で作り直し、ゲーム内アートとアニメーションは元のまま
Steam, Author. 25 Oct 2026. Melee Animation 1.7 (Unofficial). 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825342740>.
☆ [1.7] PVZRimWorld Download ID:3676353877 2026-04-29 07:23 Changed:4月29日 @ 7時23分
RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [防衛] [植物] [資源] [版権物] [Plantsvs.Zombies]
PVZRimWorld Title画像

PVZRimWorld

※サブスクライブ前の注意
このMODは PotatoMine で追加されるものが含まれています。
このMODを使用する場合はサブスクライブを解除してください。

「Plants vs. Zombies」の植物を追加するMODです。

【作者より】
繰り返し収穫できる植物は絶えず恩恵をもたらし、一度きりの植物は豊かな報酬をもたらします。
サブスクライブをお待ちしております、育成と戦いの楽しさをお楽しみください!

【特徴】
RimWorld 1.6/1.7(!?)と完全互換です。
すべての植物はオリジナル版の成長ロジックに基づき、安定して信頼性が高いです。
バランスのとれた数値設計で、基礎から究極まで一通り揃っているはずです。

【追加されるもの】
・ジャガイモ
地雷になる、収穫後は再度植えなおす必要がある
生長が早い

・マリーゴールド
シルバーが収穫できる
栽培スキル Lv4

・ホログラフィックナッツ
プラスチールが収穫できる、育てば継続して収穫できる

・スターフルーツ
ゴールドが収穫できる
栽培スキル Lv6

・ナッツ
木材が収穫できる、収穫後は再度植えなおす必要がある
栽培スキル Lv4

・大きなナッツ
木材x15が収穫できる、育てば継続して収穫できる
栽培スキル Lv8
成長に8日かかる

・大きなキノコ
食糧のキノコになる、暗闇で育つ

・黒い大きなキノコ
反物質弾頭の材料になる核種が収穫できる、収穫後は再度植えなおす必要がある
栽培スキル Lv12
成長に20日かかる

【研究と製造】
・反物質技術
研究後、黒い大きなキノコを育てることができるようになる

・反物質弾頭技術
研究後、バニラ最強の反物質弾頭を製造できるようになる
(反物質弾頭:核種x1 プラスチールx75 先進コンポーネントx3 コンポーネントx5 ウランx10)
Steam, Author. 29 Apr 2026. PVZRimWorld. 1 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3676353877>.
☆ [1.6] 虚拟灵魂 Download ID:3731452864 2026-09-26 14:25 Changed:9月26日 @ 14時25分
RATE: ★=2 TAG: [装備追加] [生産] [研究] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-25 [このMODの説明を記入する]
虚拟灵魂 Title画像

虚拟灵魂

戦闘、作業、研究、サイキック、メカニターにかかわる強力なインプラント11個を追加するMOD。栽培、採掘、メカノイド解体の効率の上限も200%に引き上げます。

▼ 主なインプラント
・メカニターの制御の距離制限と、マップをまたいだ制御の制限を外す。基本的なメカニターの研究で解禁
・製作の品質+2の生産のエキスパート。バイオニクスの研究で解禁
・2秒(120tick)ごとに1.0ずつ治す自動再生。傷、永久の傷跡、欠損した手足も治る。バイオニクスの研究で解禁

▼ 上限の変更
・栽培、採掘、メカノイドを解体した時の産出の効率の上限を、バニラから200%へ引き上げ。収穫が増える

▼ 前提MOD
・Harmony
Steam, Author. 26 Sep 2026. 虚拟灵魂. 24 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3731452864>.
☆ [1.7] Vanilla Psycasts Expanded - Psycast Sanctums / 灵能圣所 Download ID:3816884275 2026-10-22 11:57 Changed:10月22日 @ 11時57分
RATE: ★=2 TAG: [VPsyE] [スキル] [遺跡] [バランス調整] [CE対応] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]
Vanilla Psycasts Expanded - Psycast Sanctums / 灵能圣所 Title画像

Vanilla Psycasts Expanded - Psycast Sanctums / 灵能圣所

Vanilla Psycasts Expandedのサイキャスト解放を遺跡の聖所攻略に置き換え、地卜師スキルと元素反応を追加するMOD。

▼ 特徴
・武装聖所と火・氷・雷の守護者、元素の王(三体のボス)を追加
・守護者撃破で経験や素材を獲得し、元素サイキャストを瞑想で解放
・元素霊石で近接武器に元素ダメージを付与、衣服の耐性刻印にも利用

▼ 地卜師
・化石打撃、毒矢、岩肌、地刺、油泉、石化、瘴気、地裂、石巨人、地震、酸蝕胞子の11スキル
・石巨人は術者1人あたり最大2体を召喚し攻撃指令可能
・地震は全域の敵に影響、術者は6時間の精神昏睡に入る
・油・毒池・瘴気は火で反応、水と湿りが雷と氷に影響

▼ 前提・必須MOD
・Royalty DLC
・Harmony
・Vanilla Expanded Framework
・Vanilla Psycasts Expanded

▼ 互換性・注意
・読込順はHarmony、本体とDLC、VEF、VPE、本MOD。CE対応、Alpha Animals(任意)、Multiplayerは実験的
・聖所・召喚物・スキル・刻印装備のあるセーブから削除しないこと
・美術はGPT-IMAGE2による生成AI製(作者申告)
Steam, Author. 22 Oct 2026. Vanilla Psycasts Expanded - Psycast Sanctums / 灵能圣所. 10 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3816884275>.
☆ [1.6] You Finish Us, We Finish You — Brutal Raider Executions Download ID:3799983499 2026-09-13 23:10 Changed:9月13日 @ 23時10分
RATE: ★=2 TAG: [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-12 [このMODの説明を記入する]
You Finish Us, We Finish You — Brutal Raider Executions Title画像

You Finish Us, We Finish You — Brutal Raider Executions

敵が戦闘不能になった入植者を処刑する機能を追加。銃撃や近接攻撃で四肢切断や瘢痕化など多様な結果をもたらす。

▼ 機能
・敵が戦闘不能の敵ポーンを処刑可能
・銃撃は実際の武器・弾薬・音を使用
・近接攻撃での処刑
・四肢切断、機能障害、永続的瘢痕化
・結果ごとに固有の戦闘ログ
・誘拐や通常戦闘が優先される

▼ 設定
・致死性、探索距離、準備時間、子供保護が調整可能
・改造派閥・武器・体型に対応
・既存セーブへの追加が安全
Steam, Author. 13 Sep 2026. You Finish Us, We Finish You — Brutal Raider Executions. 12 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3799983499>.
☆ [1.6] QOL Suite Download ID:3805171752 2026-10-07 19:25 Changed:10月7日 @ 19時25分
RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [キャラバン] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]
QOL Suite Title画像

QOL Suite

入植者管理・物資整理・戦闘編成など5つの独立したQOL機能を統合したスイート。各機能は個別にON/OFF可能。

▼ 主な機能
・入植者ダッシュボード:全入植者の気分・健康・欲求・装備を一覧表示
・物資ツール:散乱アイテムの検出と修正、備蓄プリセット保存
・サブジョブ微調整:作業タイプ内で個別入植者の細かい作業制限が可能
・戦闘編成:複数入植者の陣形設定と射程表示
・キャラバン梱包:梱包停止時の通知と前回の物資量自動読み込み

▼ 特徴
・バニラシステムの拡張で、カスタムAIループなし
・各機能は独立しており、個別にON/OFF可能
・パフォーマンスへの負荷が少ない設計
Steam, Author. 7 Oct 2026. QOL Suite. 21 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3805171752>.
☆ [1.7] No Random Apply Armor Download ID:3817033865 2026-10-15 20:05 Changed:10月15日 @ 20時05分
RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [Harmony] [戦闘] [防具]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]
No Random Apply Armor Title画像

No Random Apply Armor

バニラの装甲の確率判定を、装甲値に応じた期待ダメージ倍率による固定ダメージに置き換えるMOD。

▼ 特徴
・バニラの完全防御・半減・無効の乱数判定を廃止
・装甲値と貫通値から期待ダメージ倍率を算出し、毎回その割合のダメージを与える
・倍率50%未満の刃物ダメージは打撃ダメージに変換
・低確率の貫通による即死を防ぐ一方、攻撃は必ずダメージを与える

▼ 前提・必須MOD
・Harmony

▼ 互換性・注意
・装甲判定を変更する他MODとは非互換
・Yayo's Combat 3 (Continued) と Vanilla Combat Reloaded は装甲判定以外は互換、併用時は関連設定の無効化が必要
・Thick Armor - Continued と互換
・UnLimitedArmor と互換、実効装甲値200%超で被ダメージ無効(装甲は損傷する)
・Harmonyパッチのみ使用、コンテンツの追加削除なし、セーブ途中の導入・削除可
Steam, Author. 15 Oct 2026. No Random Apply Armor. 10 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3817033865>.
☆ [1.7] Claimed Cargo 這批貨有人認領 Download ID:3823615821 2026-10-25 15:02 Changed:10月25日 @ 15時02分
RATE: ★=2 TAG: [イベント] [トレーディング] [派閥] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]
Claimed Cargo 這批貨有人認領 Title画像

Claimed Cargo 這批貨有人認領

派閥の認証印付きの貨物がコロニー近くに落下し、貨主が返還を求めてくるMOD。返還・買取・拒否から選んで対応する。

▼ 特徴
・貨主の態度は3種類、各案件につき交渉は1回
・返還で所有権が移り白銀報酬、買取は白銀を支払う
・開封後は近くの同類物資で補填(本地図の地面物品のみ対象)

▼ 回収隊と期限
・拒否すると武装した回収隊が来る。到着後4時間の交渉が可能
・返還や買取で戦闘を終えられる

▼ 注意
・拒否・返還品の再取得・人員被害があると、その貨主との貨物取引が永久停止
・プレゼントで一般的な外交に戻る
・案件や報酬、回収人員が残る間はMODを外さない。セーブのバックアップ推奨

▼ 導入・設定
・有効化後に再起動。自然発生はコロニー10日経過・資産8,000以上・攻撃中の敵なしが条件
・MOD設定でイベント、貨物価値、外交を調整可能
・対応言語は英語と中国語(繁体字)。大型DLCや他MODとの互換性は未確認
Steam, Author. 25 Oct 2026. Claimed Cargo 這批貨有人認領. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823615821>.
☆ [1.6] Draft Everyone Download ID:3789738629 2026-08-27 15:06 Changed:8月27日 @ 15時06分
RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [戦闘] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]
Draft Everyone Title画像

Draft Everyone

RimWorldの徴兵システムを拡張し、入植者以外のあらゆるクリーチャーを直接操作可能にするMOD。

▼ 操作可能な対象
・動物、友好的/中立的/敵対的なポーン
・メカノイド、異常エンティティなど
・標準的な徴兵システムで移動命令や能力使用が可能

▼ 活用例
・戦闘での動物の手動操作
・異常エンティティやメカの戦術的操作
・友好的/敵対的なポーンの直接制御
・実験的なプレイスタイルの実現

▼ 前提・推奨MOD
・Harmony (必須)
・Just Leave Already (推奨)
・Walk the World (対応)
Steam, Author. 27 Aug 2026. Draft Everyone. 25 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3789738629>.
☆ [1.6] Paramedic: Don't Die Yet! [CE compatible] Download ID:3818501004 2026-10-14 18:06 Changed:10月14日 @ 18時06分
RATE: ★=2 TAG: [医療] [衣服追加] [研究] [心情] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]
Paramedic: Don't Die Yet! [CE compatible] Title画像

Paramedic: Don't Die Yet! [CE compatible]

救急隊員として配置できる医療MOD。ベストとベレー帽またはヘルメットを着た入植者が救急隊員として任務につく。

▼ 特徴
・治療が速く高品質になり、手術は安全に、負傷者の運搬も迅速化
・服装は一式そろえるほどボーナス増加、防護力向上とクールダウン短縮
・装備の品質が高いほど医療ボーナスも増加
・研究プロジェクトは3種、専用タブに配置(初期は布、後期は強化鋼・部品)
・ベストで薬品3個を携行(装備一式で6個)
・見習いから伝説まで階級あり、治療後1日生存した患者で昇格
・患者が多く死ぬと過労状態になる
・外部の負傷者を治療して帰すと、その派閥の好感度が上昇(海賊除く)

▼ 能力
・応急処置:止血帯と圧迫包帯で出血を6時間止める(薬品1個消費)
・「衛生兵! 撃つな!」:2時間、ほとんどの敵対人間が衛生兵を標的にしない
・海賊は半分ほどしか従わず、殺戮者は従わず、メカノイドは無関心
・流れ弾や爆発によるダメージは残る
・衛生兵が保護中に攻撃すると背信扱い(心情大幅低下、派閥の敵対度上昇、15日間は叫びが無効)
・アドレナリン注射:倒れた味方を約30秒立ち上がらせる(1日1回/入植者)

▼ 誓約
・自分の手で与えた危害のみ対象。安楽死、感染肢の切断、手術失敗、動物・メカへの行為は含まない
・任務中は殺害で心情-20、負傷させると-12(見習い時)
・経験者は軽減され、伝説級は殺害で-12
・3回違反すると15日間の信仰の危機。1日間ベストの着用を拒否

▼ 互換性・注意
・前提MOD: Harmony
・CAI 5000でテスト済み(AIと連携)
・Combat Extendedとは非互換、人間のみ対応(異種族テクスチャなし)
・途中セーブへの追加は安全、削除は非推奨
・WIP(開発途中)のためフィードバック募集中
・対応言語: 英語・ロシア語
Steam, Author. 14 Oct 2026. Paramedic: Don't Die Yet! [CE compatible]. 12 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3818501004>.
☆ [1.6] BodyWeightDynamics-0.7.0 Download ID:3817975093 2026-10-12 21:00 Changed:10月12日 @ 21時00分
RATE: ★=2 TAG: [日本語内蔵] [体型] [心情] [戦闘] [ラットキン] [キイロ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]
BodyWeightDynamics-0.7.0 Title画像

BodyWeightDynamics-0.7.0

全ての血肉生物に個体ごとの体重を与え、近接戦闘・移動・外観・心情に影響させるMOD。

▼ 特徴
・初期体重は種族基準から少し軽い・重い程度が大半で、稀に特に小柄・ずんぐりした個体が現れる
・初期体重はセーブ読込時に再抽選されず、食事や活動により徐々に変化する
・重い個体は近接ダメージと耐久が上がるが、移動と操作は鈍る
・軽い個体は移動と回避に優れる
・体重に応じて外観サイズが変化する(同種族・同年齢の標準を基準に縮尺)
・体重に関する思考が追加され、導入時はラットキン・キイロ向けの専用文面がある

▼ 導入・設定
・RimWorld 1.6対応、Harmony必須
・対応言語は中国語、英語、日本語、韓国語、ロシア語、フランス語
・効果の有無・強度・外観サイズの範囲・1日の体重変化上限は設定で調整可能、種族ごとの個別設定も可能
・既存セーブへの途中導入は未検証のためバックアップ推奨

▼ 互換性・注意
・ラットキン、キイロ、キイロメインクーンに適応済み。特殊な変身・描画・戦闘システムは追加対応が必要な場合あり
・Combat Extendedでの動作は未検証
・標準のマッファローは人より重くても巨大化しない(外観は同種族・同年齢基準)
Steam, Author. 12 Oct 2026. BodyWeightDynamics-0.7.0. 12 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3817975093>.
☆ CE Lob and Ricochet Grenades Download ID:3793459785 2026-10-16 00:56 Changed:10月16日 @ 0時56分
RATE: ★=2 TAG: [CE対応] [Harmony] [武器] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]
CE Lob and Ricochet Grenades Title画像

CE Lob and Ricochet Grenades

Combat Extendedで手榴弾をロブ投げやリコシェさせるMOD。

▼ 機能
・手榴弾を障害物越しにロブ投げ可能
・壁や山などの固い面でリコシェさせられる
・投げ方を5種類から選択可能(CE Normal / 30° / 50° / 80° / Ricochet)
・シアン色の予測線で着弾地点を表示

▼ 前提MOD
・Combat Extended
・Harmony

▼ 注意
・1回の投げで停止するため「CE StopAfterOneThrow」との併用不可
・ゲーム中の追加・削除は安全
Steam, Author. 16 Oct 2026. CE Lob and Ricochet Grenades. 31 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793459785>.
☆ [1.5] Deep Water is Passable (and bridgeable) Download ID:3226750692 2024-04-20 00:22 Changed:4月20日 @ 0時22分
RATE: ★=2 TAG: [地形] [環境] [水] [通路] [建築] [橋] [戦闘] [防衛]
Deep Water is Passable (and bridgeable) Title画像

Deep Water is Passable (and bridgeable)

水深が深いところも通行可能にし、橋を架けられるようにするシンプルなMOD
通れるもののパスコストは非常に高く、戦闘時に入植者が通るのは非常に危険
Steam, Author. 20 Apr 2024. Deep Water is Passable (and bridgeable). 20 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3226750692>.
☆ [1.2] [NEW LINK IN DESC] [XND] Turret Extensions - Continuum Download ID:2201064941 2020-08-18 13:14 Changed:8月18日 @ 13時14分
RATE: ★=2 TAG: [タレット] [防衛] [戦闘] [前提MOD] [日本語化対応]
[NEW LINK IN DESC] [XND] Turret Extensions - Continuum Title画像

[NEW LINK IN DESC] [XND] Turret Extensions - Continuum

 タレットの総合的な拡張mod。
 [XND] Turret Extensions 1.1の製作者が引退を表明し、公式に改造の継続を引き継いだ後継バージョンでもあります。

 バニラでは閲覧できないタレットの詳しい性能の表示。
 タレットが設置時に常に北向きになるバニラのバグを修正
 有人タレットに使用ポーンの能力を適用。
 タレットのアップグレード
等


日本語化MOD
[1.2] Turret Extensions 日本語翻訳追加
Steam, Author. 18 Aug 2020. [NEW LINK IN DESC] [XND] Turret Extensions - Continuum. 18 Aug 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2201064941>.
☆ [1.6] 分解トラップ Download ID:3787565007 2026-08-22 03:24 Changed:8月22日 @ 3時24分
RATE: ★=2 TAG: [Biotech] [自動化] [戦闘] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]
分解トラップ Title画像

分解トラップ

敵対的な人間を自動で排除・解体・加工する高性能トラップ。複数のトラップを回収装置で一括管理可能。

▼ 機能
・敵がトラップを踏むと落下し、機械アームで即座に処理される
・処理後、肉・皮・ヘモゲン・装備品などを回収可能
・焼却、臓器摘出、液化、融解、高速、加工、調理、遺伝子抽出、S/Rスキャンなど複数の処理モードを研究で解放
・複数トラップを1つの回収装置に接続して一括管理可能

▼ 前提・研究
・「分解トラップ」の研究が必須(ハイテク研究卓+マルチアナライザ、前提はバイタルモニターとバイオニクス)
・各処理モードとパイプ網にも個別の研究が必要

▼ 設定・注意
・処理時間、発動率、防御力・重量の反応閾値、建設コストを調整可能
・敵対的な人間にのみ反応。動物・メカノイド・入植者・訪問者は素通り
・非常に強力なため、バランス調整が推奨される
・日本語・英語に標準対応
Steam, Author. 22 Aug 2026. 分解トラップ. 22 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787565007>.
☆ [1.6] 流星一条 Download ID:3780544282 2026-08-10 01:05 Changed:8月10日 @ 1時05分
RATE: ★=2 TAG: [武器追加] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]
流星一条 Title画像

流星一条

伝説の弓「流星一条」。5000本の原木で製作可能な強力な武器で、3発の矢を同時発射して広範囲に甚大なダメージを与える。

▼ 製作条件
・鍛造台または手工加工点で製作可能
・手工スキルレベル14が必須
・材料は原木5000本

▼ 性能
・爆発範囲:直径15
・射程:マップ全体(視線必須)
・3本の矢を同時発射
・爆発ダメージと近接ダメージは娯楽レベル

▼ 注意点
・製作時は専用の大型工房を用意し、運搬係が材料を移動させないよう他の作業区域を設定すること
・近距離での使用は避けること。自軍への被害リスク有り
・矢がアラシ属性のため、戦利品が消失する制限あり
Steam, Author. 10 Aug 2026. 流星一条. 10 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3780544282>.

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