RimWorld Mod データベース

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 [1.6] Recon Mechanoid Download ID:2888077043 2025-07-25 21:26 Changed:7月25日 @ 22時26分
RATE: =6 G=1 TAG: [メカノイド] [Biotech] [日本語化対応] [戦闘]
Recon Mechanoid Title画像

Recon Mechanoid

「リーコン」と「スカウト」という新しいメカノイドを追加します。SMGやライフルに相当する小火器を携行し、軽量で人間に近いメカノイドです。

ソースとしてRim-Robots_が使用されています。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:12月6日 @ 19時00分 [#1]
    2022-12-06 22:56:47 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 25 Jul 2025. Recon Mechanoid. 13 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2888077043>.
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 [1.4] MorrowRim - Bloodmoon Download ID:2243604074 2024-02-13 08:44 Changed:2月13日 @ 9時44分
RATE: =6 G=2 TAG: [Morrowind] [TES] [ストーリーテラー] [戦闘] [偶発事件] [] [芸術] [人狼] [襲撃] [実績MOD対応] [日本語化対応] [Royalty]
MorrowRim - Bloodmoon Title画像

MorrowRim - Bloodmoon

 モロウィンドのDLC「Bloodmoon」をテーマとしたMODです。

 新たなストーリーテラーとして狩りを司るハンティングワールドの領主デイドラロード、ハーシーンが追加されます。
 ハーシーンは貴方の入植者が立派な狩人であることを証明することを求めており、人の手を借りずに狩りをすることを望んでいます。そのためあなたの入植地は孤立することになります。
 キャラバンは滅多に来なくなり、小さな脅威が入植地を襲います。
 大体、10日ごとにMODの新イベントBloodmoonが発生します。
 貴方は半減した人口制限の中、入植地の力のみで狩りを行わなければなりません。


☆新イベントBloodmoon
 ハーシーンをストリーテラーに設定するとRimWorldの空にBloodmoonが昇るようになります。
 月が昇るとともに、ハーシーンの化身アルビノの白い鹿がマップに現れます。
 これらの狩りを成功させることにより、トーテムを手に入れ、ハーシーンのレベルをあげましょう。
 無事、Bloodmoonを生き残ることができたのなら、ポッドで報酬が送られてきます。

 ハーシーンの狩人は入植者の非表示の敵対派閥です。
 彼らは人間を生かしておく気はなく、入植者も彼らの獲物です。
 入植者を追い詰め、その血の渇きをいやすことが彼らの主要な目的となります。
 彼らは特定のクエストの討伐対象になったり、ブラッドムーン時に襲撃を行います。
 この危険な獣からの攻撃を受け生き延びても、入植者にはさらなる脅威にさらされることになります。
 ウェアウルフ達から攻撃を受けると人狼感染症呼ばれる平時は特段酷い症状が無い病気に感染し、しばらく放っておくとその入植者は休眠状態の人狼感染症へと変化します。この状態でブラッドムーンを迎えると、強制的にウェアウルフに変貌し、所属もハーシーンの狩人へ変わってしまい入植者達を襲いだします。そうならない為にはトリカブトを素材とした各種薬品で治療や一時的な免疫を付ける事が可能です。

☆新しい建築物
 人狼の死体は彫刻台でトロフィーにすることができます。
 これらは瞑想の場として、彫刻として入植者の役に立ちます。

☆注意
 Bloodmoonのイベントは全てのアクティブなマップからひとつ選ばれて発生します。
 その難易度は脅威度を基に計算され、MOD設定からカスタマイズすることができます。
 Bloodmoonはデフォルトのストーリーテラーでは基本発生しませんが、MOD設定から変更させることができます。
 Bloodmoonはゲームの条件なので、ゲームのシナリオで恒久的なイベントにすることができます。
 ハーシーンの化身は鹿のテクスチャの流用です。

互換MOD
Genetic Rim
MorrowRim 
Rim of Madness - Werewolves (Continued)
Royalty 研究とサイリンクニューロフォーマーの当該するアイテムが追加されます


【実績】
Vanilla Achievements Expanded
10の実績が追加されます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:3月16日 @ 4時35分 [#4]
    2023-09-05 08:32:24 37KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:5月28日 @ 5時35分
    2021-06-06 09:46:53 7KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 13 Feb 2024. MorrowRim - Bloodmoon. 30 Sep 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2243604074>.
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 [1.6] Advanced Mortar (Continued) Download ID:2023771298 2025-06-13 18:56 Changed:6月13日 @ 19時56分
RATE: =7 TAG: [防衛] [戦闘] [迫撃砲] [日本語化対応]
Advanced Mortar (Continued) Title画像

Advanced Mortar (Continued)

Advanced Mortarの有志によるアップデート。

改良された迫撃砲であるAdvanced Mortarを追加します。
命中精度が改善され、砲弾の消費は激しいものの殲滅力の高い3連射が可能となっています。

作成するにはAdvanced Mortarの研究を完了させる必要があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月7日 @ 23時00分 [#1]
    2021-10-24 16:36:08 904B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 13 Jun 2025. Advanced Mortar (Continued). 16 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2023771298>.
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 [1.5] IncomingDamageModify Download ID:3385977755 2025-08-20 02:00 Changed:8月20日 @ 3時00分
RATE: =7 TAG: [バランス調整] [戦闘] [武器] [防具] [高難易度化] [Harmony]
IncomingDamageModify Title画像

IncomingDamageModify

RimWorldのIncomingDamageMultiplierの計算を変更します。

バニラでは、IncomingDamageMultiplierによる実際のダメージ耐性の増加は線形ではありません。IncomingDamageMultiplierの値が0に近づくにつれて、ダメージ耐性の増加は不合理になります。

このパッチでは、「リーグ・オブ・レジェンド」や「ウォークラフト」などのゲームと同様に、キャラクターのダメージ耐性が異常にならないように、IncomingDamageMultiplierの各ポイントは、実際のダメージ耐性を約基本体力*1.5% 増加させます。
これにより、ダメージ倍率の増加は徐々にゆっくりになります。係数の各1%が、「リーグ オブ レジェンド」の 1.5 アーマーに相当するようになります。

カスタム機能を追加し、MOD設定から値を変更出来ます。
Steam, Author. 20 Aug 2025. IncomingDamageModify. 17 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3385977755>.
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 [1.6] [AKT] Neural Heat Limit Offset Traits Download ID:3763139320 2026-07-12 16:56 Changed:7月12日 @ 17時56分
RATE: =7 TAG: [日本語内蔵] [戦闘] [和製MOD] [特性]
[AKT] Neural Heat Limit Offset Traits Title画像

[AKT] Neural Heat Limit Offset Traits

[AKT] Neural Heat Limit Offset が提供するStat(ニューラルヒートリミットの増減量)に対する補正を持つ特性を追加します。4段階(++/+/-/--)用意されています。

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サポート言語
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英語、日本語。

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必須Mod
====================

- [AKT] Neural Heat Limit Offset : Akata_NeuralHeatLimitOffsetStatとその適用機構を提供。

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関連Mod
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- [AKT] Neural Heat Limit Offset Genes : ニューラルヒートリミットの増減量に補正を加える4段階(++/+/-/--)の遺伝子を追加します。

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特性
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排他であり、1体のPawnが同時に持てるのは最大1つです。

※他の特性Modが付けるフレーバー寄りの特性名と被らないよう、Stat名 + 段階記号(++/+/-/--)という即物的な命名にしています。

- ニューラルヒートリミット++: オフセット: +60
- ニューラルヒートリミット+: オフセット: +30
- ニューラルヒートリミット-: オフセット: −30
- ニューラルヒートリミット--: オフセット: −60

※バニラのニューラルヒートリミットは基本値30、サイリンクレベル6で約80です。

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Mod設定
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各補正値はスライダーで調整可能です。

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Q&A
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Q. ゲーム途中で追加・除去しても大丈夫?
A. 安全です

Q. RoyaltyもBiotechも無い環境では?
A. 特性は追加されません(エラーは出ません)
Steam, Author. 12 Jul 2026. [AKT] Neural Heat Limit Offset Traits. 12 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3763139320>.
 [1.5] TMC - ModularWeapons Addon - SA58 Download ID:3280775169 2024-07-03 13:43 Changed:7月3日 @ 14時43分
RATE: =7 TAG: [日本語内蔵] [和製MOD] [武器追加] [戦闘] [軍事] [銃火器] [武器] [加工] [ModularWeapons] [CE対応]
TMC - ModularWeapons Addon - SA58 Title画像

TMC - ModularWeapons Addon - SA58

ModularWeapons用のアドオンです。
パーツ交換が可能なSA58ライフル(DSA社製のFN FALクローン)を追加します。パーツ構成によってはFN FALと同じ外見にもできます。

以下のパーツが交換可能です。
-マガジン
-ストック
-サイト
-マズル/バレル
-ハンドガード
-タクティカルデバイス
-ダストカバー
-グリップ
Steam, Author. 3 Jul 2024. TMC - ModularWeapons Addon - SA58. 3 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3280775169>.
Download ID:2006644524 1970-01-01 08:00 Changed:1月1日 @ 9時00分
RATE: =6 G=1 TAG: [派閥] [防衛] [戦闘] [襲撃] [制限] [バランス調整] [Harmony]
【Faction Resources】
自分のコロニーから攻め込んで倒されたら派閥の人数が減るのに、他派閥から攻め込まれてもいくらでも敵が沸いてきて不公平だ!

このMODは他派閥が無限に襲撃を行うことができないようにするMod。

自コロニーに大量のレイドが来襲して撃退できた場合、相手は多大な損失を被り、しばらくの間大量のレイドを送り込むことができなくなります。

この効果は世界に点在している派閥(入植場所の選択時にマップにマークとして表示されている派閥)のみに効果があります。
つまり、[メカノイド]、[昆虫]、[その他の隠れた派閥]には効果がないので注意!

前提MOD:
Harmony

併用推奨MOD:
Enemy Self Preservation
(但し、このMod自体はスタンドアロンで起動するため、導入は自由)
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [1.5] Faction Raid Cooldown Download ID:2345845316 2024-04-10 23:01 Changed:4月11日 @ 0時01分
RATE: =5 G=1 TAG: [派閥] [防衛] [戦闘] [襲撃] [制限] [バランス調整] [Harmony]
Faction Raid Cooldown Title画像

Faction Raid Cooldown

同作者のhttps://rimworld.2game.info/detail.php?id=2006644524の軽量版的なMOD。

敵対派閥はポーンがひとり死亡するごとに12時間のクールダウンが追加され、最大360時間(15日)襲撃が行えなくなります。

クールダウンの時間はMOD設定で弄ることが可能。
クールダウン終了までのタイマーを表示させることが可能。

【前提MOD】
Harmony

【推奨MOD】
Enemy Self Preservation
強く推奨されています。これを使っていないと敵対派閥は襲撃ごとに甚大な被害を受け、襲撃規模が増えるにともない1シーズンに1回しか来ないなんてことになりかねません。
Steam, Author. 11 Apr 2024. Faction Raid Cooldown. 2 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2345845316>.
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 [1.1] Level This! Download ID:1703452618 2020-02-27 06:05 Changed:2月27日 @ 7時05分
RATE: =5 G=3 TAG: [戦闘] [バフ] [ステータス]
Level This! Title画像

Level This!

ダメージを受けると経験値が溜まり、レベルが上がると体力が上昇するMOD。
動物にも適応されており、ペットを含めて適度に危険な目にあわせながらレベルを上げることで死に辛くする事が出来る。
防御力を挙げすぎてダメージが入らない場合は経験値が入らない。

MODオプションで以下のことが調整可能。
-レベルアップに必要な基本ダメージ。
-最大レベルを設定し、ランダムなレベルの新しいポーンを生成。
-体力およびレベル要件が複合か線形か。
-レベルごとに得られる体力の量。


初期設定では非常に難易度が上がるので注意。

また途中導入可能。


別の方による更新版
[1.2][1.3][1.4]Level This!
Steam, Author. 27 Feb 2020. Level This!. 5 Apr 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1703452618>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [1.6] Local's CE Launchers Download ID:3380771395 2026-01-05 00:50 Changed:1月5日 @ 1時50分
RATE: =6 TAG: [武器追加] [戦闘] [武器] [銃火器] [CE対応] [日本語化対応]
Local's CE Launchers Title画像

Local's CE Launchers

ジャベリンやパンツァーファウストなど、実在するグレネードランチャーやロケット砲など15種の武器と、その弾薬を追加します。
Combat Extendedが前提Modです。
Show Me Your Handsと互換性あり。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月11日 @ 2時45分 [#1]
    2025-12-09 23:23:13 17KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 5 Jan 2026. Local's CE Launchers. 9 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3380771395>.
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 [1.3] [KIR]No Mechanoid Raids Download ID:1557017785 2021-07-15 08:42 Changed:7月15日 @ 9時42分
RATE: =5 G=1 TAG: [戦闘] [襲撃] [メカノイド] [制限] [バランス調整]
[KIR]No Mechanoid Raids Title画像

[KIR]No Mechanoid Raids

このMODは、宙賊や部族などの人間派閥があなたを襲撃するか見逃した場合に、それらの代わりにメカノイドがあなたのコロニーを襲撃するのを防ぎます。

これはメカノイド自体を削除するわけではありません。

まだ古代の遺跡や墜落したサイキック船・汚染された船といったイベントでは現れます。クエストでメカノイドと戦うことを選択すればメカノイドクラスターが降下してきます。
ゲームの後半にメカノイドばかりが頻繁にあなたのコロニーを襲撃するので、襲撃から彼らを取り除くだけです。

メカノイドに新しいメカノイドを追加するMODと一緒に導入しても機能します。
Vanilla Factions Expanded - Mechanoidsはメカノイドをベースにしたまったく新しい独立した派閥を追加する為、パッチが必要になります。

イベントを無効化できるMODと導入すればメカノイドと滅多に会うことはなくなるでしょう。

既存のセーブデータに追加および削除できます。
メカノイドにうんざりしたら導入し、十分な戦力を確保したら無効にしてメカノイドと戦うこともできます。
Steam, Author. 15 Jul 2021. [KIR]No Mechanoid Raids. 5 Nov 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1557017785>.
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 [1.5] [Legacy] Horrors (Continued) Download ID:2036315072 2025-07-27 01:31 Changed:7月27日 @ 2時31分
RATE: =6 TAG: [派閥] [戦闘] [襲撃] [] [] [日本語化対応]
[Legacy] Horrors (Continued) Title画像

[Legacy] Horrors (Continued)

 RimWorldに新たな脅威Horrorsを追加するMOD。
 A18世代で放棄された[A17] Horrorsを有志が引き継いでアップデートされたものです。

 Horrorsは黒幕と呼ばれる謎の人物に率いられた4種のクリーチャーからなる勢力です。
 虫に似た挙動をする勢力で、虫と同程度のステータスを持ち、生存力の高さと、大型種の存在から脅威度は虫より上というバランスになっています。
 独自の拠点を持ち、プレイヤーは能動的に勢力の排除を試みることができます。

前提MOD
Harmony

互換性のないMOD
Rimsenal Faction Pack - Federation
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:9月30日 @ 19時25分
    2020-10-18 22:35:06 41KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 27 Jul 2025. [Legacy] Horrors (Continued). 27 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2036315072>.
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 [1.2] Prepare For Combat Download ID:1722803450 2020-10-21 18:57 Changed:10月21日 @ 19時57分
RATE: =5 G=2 TAG: [バランス調整] [防衛] [偶発事件] [戦闘] [襲撃] [制限] [日本語内蔵] [HugsLib]
Prepare For Combat Title画像

Prepare For Combat

このmodでは、RimWorldの襲撃規模(脅威度)の計算に使用される初期値を変更することができます。
最初にModが導入されたときの脅威度の計算値は、バニラの状態と同じ100%です。
ただし、Modオプションでパラメーターを調整できます。

脅威度の設定
建物の価値(%):0-200%(初期値:100%)
領土を主張している建築物の価値計算の割合(パーセンテージ)です。
アイテムの価値(%):0-200%(初期値:100%)
利用可能なアイテムの価値計算の割合(パーセンテージ)です。
動物の戦闘力(%):0-200%(初期値:100%)
飼われている家畜動物の戦闘力計算の割合(パーセンテージ)です。
戦闘可能なポーンだけを含める:有効 / 無効 (初期値:無効)
有効にすると、戦闘可能なポーンだけが脅威度の計算に含まれます。冷凍カプセルに収容されているポーンや移動能力が15%未満のポーンや暴力が不可能な入植者、リリースの訓練を受けていない家畜動物は除外されます。病気やけがをしたポーン(上記の除外された家畜動物を除いて)は、バニラの状態に従って脅威度が計算されます。

注意点
すべてのパーセンテージは、初期値を基準にしています(つまり、バニラの建築物の価値計算は50%、家畜動物の戦闘力は8%です。これらは、Modで設定されたパーセンテージによって変更されます。例:建築物の価値:50%x50%(Mod設定)=25%)。
100%を超える値は脅威度の計算を上昇させます。
コロニーの外に居るキャラバン隊の脅威度は変更されません。

前提MOD
HugsLib

互換性のないMOD
Combat Readiness Check
Steam, Author. 21 Oct 2020. Prepare For Combat. 25 Apr 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1722803450>.
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 [1.6] Brighter Blood (Continued) Download ID:2013195859 2026-07-23 04:32 Update! Changed:7月23日 @ 5時32分
RATE: =6 TAG: [ユーティリティ] [軍事] [戦闘] [血液] [景観] [テクスチャ変更]
Brighter Blood (Continued) Title画像

Brighter Blood (Continued)

Brighter Blood のver1.2非公式対応版

血をより明るく、血らしいようにリテクスチャするmodです。
昆虫の血は置き換えられません。

作者さんはこのmodをロードリストの最後に置くように推奨しています。
Steam, Author. 23 Jul 2026. Brighter Blood (Continued). 4 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2013195859>.
 [1.3] Deadeye Targeting Download ID:2553883179 2021-09-19 08:11 Changed:9月19日 @ 9時11分
RATE: =6 TAG: [戦闘] [高難易度化] [特性]
Deadeye Targeting Title画像

Deadeye Targeting

レッド・デッドシリーズ第2作目「レッド・デッド・リデンプション」のDeadEye ターゲティングをRimWorld に追加します。
DeadEyeでは、ポーンが複数のターゲットを選択し、致命的な精度で射撃することができます。

【特徴】
・新しい特性「デッドアイユーザー」
ポーンがデッドアイ能力を使用できるようになります

・デッドアイフォーカス
ポーンを撃っている間、意識、視力、正確さのボーナスが得られます
さらなる精度と最後のスタンドに最適です

・Deadeye ニューロトレーナー
あらゆるポーンに「デッドアイユーザー」の特性を追加できます

・自動キャスト可能
有効にすると、能力が自動的に使用されます。

・特性持ちの敵
プレイヤー以外のポーンもデッドアイを使用できます。
高い射撃スキルを持つ敵に注意してください。

・CE
対応しています

【互換性】
ほぼすべてのMODと互換性があるはずですが、Deadeye は編集を行わずに武器の動詞とステータスを使用します。
Verb クラスや関数に大きな変更を加える MOD とは互換性がありません。

特に、ターゲティングモードやポーンの射撃統計を向上させるMODを使用すると、致命的になります。
Steam, Author. 19 Sep 2021. Deadeye Targeting. 22 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2553883179>.
 [1.6] Kill For Me - Zones Download ID:3383240970 2025-08-18 05:17 Changed:8月18日 @ 6時17分
RATE: =6 TAG: [戦闘] [自動化] [ゾーン]
Kill For Me - Zones Title画像

Kill For Me - Zones

指定したゾーンに侵入したポーンを自動的に攻撃するようになるMOD

ポーンは人類、動物、メカノイド、存在、敵対的、中立的を指定できるほか、ゾーンから出たポーンのマークは解除する機能もある。
ゾーンのチェック間隔はMOD設定から行える。

【前提MOD】
Kill For Me
Steam, Author. 18 Aug 2025. Kill For Me - Zones. 13 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3383240970>.
 [1.4] Animal Turret Packs Download ID:3053702877 2023-10-18 23:03 Changed:10月19日 @ 0時03分
RATE: =6 TAG: [Harmony] [戦闘] [動物] [家畜] [装備] [ユーティリティ装備] [タレット]
Animal Turret Packs Title画像

Animal Turret Packs

このMODは、大きい動物と小さい動物用の2つのスタイルで、それぞれ異なる4つのガンパックを追加します。

- シンプルなタレットパック
- ショットガンタレットパック
- パルスタレットパック
- 手榴弾パック

◆前提MOD
Vanilla Expanded Framework
Animal Equipment

◆類似MOD
Animal Weapon
Steam, Author. 19 Oct 2023. Animal Turret Packs. 18 Oct 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3053702877>.
 [1.6] Raid Retreat Lock Download ID:3752088797 2026-06-30 19:47 Changed:6月30日 @ 20時47分
RATE: =6 TAG: [高難易度化] [バランス調整] [戦闘] [襲撃] [撤退] [誘拐] [略奪] [日本語内蔵]
Raid Retreat Lock Title画像

Raid Retreat Lock

いわゆる撤退防止Mod

メカノイド等には触れず人間種族の襲撃のみにフォーカスして撤退理由も個別で制限出来る。
バニラ(とHarmony)環境から使用でき、各種DLCで追加される襲撃については召喚儀式(アノマリー)や宇宙空間襲撃(オデッセイ)などの特殊なケースの場合は邪魔をしないよう設計されている。
プレイヤー側への攻撃を止めなくなるので、序盤での導入は熟練者でない限り非推奨。

阻止出来る撤退理由は以下の5つ
・戦力低下による敗走
・コロニーへ十分な損害を与えた後の撤退
・誘拐を伴う撤退
・略奪を伴う撤退
・時間切れによる撤退

これらをMod設定によって個別に制限出来る。

Modが機能(撤退を阻止)した際は、メッセージ通知が画面上に表示される。

(例)
◯◯◯族の襲撃者は十分な損害を与えたと判断して撤退しようとしましたが、Raid Retreat Lockが阻止しました。

このメッセージ通知は設定で非表示に切り替え可能。

注意事項
追加種族Mod相手でも動作はするが、Mod由来の特殊な襲撃の場合は機能しない恐れがあるため注意。
プレイヤー側のポーンが全員戦闘不能または全滅しても設定が有効である限り襲撃者はマップから退出しない。まだゲームを続けるのなら設定を切り替えて彼らにご退場願おう。
Steam, Author. 30 Jun 2026. Raid Retreat Lock. 26 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3752088797>.
Download ID:3220468677 1970-01-01 08:00 Changed:1月1日 @ 9時00分
RATE: =6 TAG: [パッチ] [戦闘] [運搬] [インターフェイス] [Anomaly] [fix]
Allow ToolとDLC Anomalyを併用している場合に発生するグールの近接攻撃が無効になる問題を修正するパッチです。

この MOD は、FinishOff ワークタイプ定義にパッチを適用し、関連するスキル フィールドを削除します。

【前提MOD】
- Allow Tool


【関連MOD】
- Anomaly Hotfixes
Allow Tool以外でも同様の問題が発生する場合はこちらをオススメされています。
 [1.4] Vanilla Storytellers Expanded - Igor Invader Download ID:2249879548 2022-10-23 21:21 Changed:10月23日 @ 22時21分
RATE: =4 G=1 TAG: [ストーリーテラー] [戦闘] [襲撃] [高難易度化] [VSE]
Vanilla Storytellers Expanded - Igor Invader Title画像

Vanilla Storytellers Expanded - Igor Invader

 新しいストーリーテラー「イゴール・インベーダー」が追加されます。

 イゴール・インベーダーは退屈で平和な日常というものに語る価値があるとは思ってもいません。彼が語るべき価値ある物語は戦いのみです。
 イゴールは2~3日ごとに入植地に襲撃を送り込んできます。
 迅速に対処したものには褒美を与え、敗者には罰を与えます。
 さらに武器のダメージを二倍にします。

【イゴール・インベーダーの特徴】
‐コンスタントな襲撃
 イゴールは襲撃を重視します。彼がストーリーテラーである間は、2~3日の周期で襲撃の発生が保証されます。
 襲撃の規模は入植地の富と時間で変化します。

‐敵の増援
 イゴールは勝利者には報酬を与えます。
 その一方で、死者を出すようなプレイにはペナルティを与えます。
 入植者が一人失われると、敵に増援が追加されます。
 増援は通常の4分の1の規模で、襲撃中の勢力と同じ勢力の派閥が現れます。

‐二倍のダメージ
 イゴールは武器のあらゆるダメージを二倍にし、物語をより深刻なものにします。
 CEでも武器のダメージは二倍になります。

【前提MOD】
Vanilla Expanded Framework

おススメのMOD
Hotseat - Dynamic Storyteller Switcher
条件を付けてストーリーテラーをプレイ中に変更するMOD
Steam, Author. 23 Oct 2022. Vanilla Storytellers Expanded - Igor Invader. 6 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2249879548>.
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