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関係性 おすすめMOD順 PAGE 3search

 [1.5] なかよし兄弟 Download ID:2627812198 2024-05-03 05:05 Changed:5月3日 @ 6時05分
RATE: =175 G=6 TAG: [入植者] [関係性] [心情] [特性] [ミーム] [儀式] [手術] [Ideology] [和製MOD] [日本語内蔵]
なかよし兄弟 Title画像

なかよし兄弟

兄弟姉妹の仲がとても良好になり、兄弟姉妹と同等の効果を持つ義兄弟・義姉妹の人間関係が追加されるミームが追加されます。

兄妹姉妹でバニラ+20に追加で+10
義兄弟で+30の関係が追加されます。

総じてペナルティになしにコロニーの人間関係を改善してくれるMODと言えます。








これで終わりだと思っていたのか?
MOD設定から天国モードを選択することによりこのミームをもつポーンは近親相姦のペナルティが無くなります。

さらに、ブラコン洗脳手術、シスコン洗脳手術が追加されます。
手術を実行することにより、ブラコン、シスコンの特性が追加されます。
この特性を持つポーンは兄弟姉妹間でのロマンスの成功率ボーナスを得られます。
同性愛などをもたなくとも兄弟、姉妹でのロマンスが成功するようになります。(ただし、ウフフアハハは同性愛がないと同性のカップルの間には発生しません)
このミームをもつものはコロニー内に兄弟姉妹のカップルが存在するとプラスの心情を得ます。(最大5スタック)
Steam, Author. 3 May 2024. なかよし兄弟. 15 Oct 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2627812198>.
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 [1.5] 1-2-3 Personalities M1 Download ID:2527258500 2024-04-16 05:23 Changed:4月16日 @ 6時23分
RATE: =175 G=4 TAG: [バランス調整] [社交] [関係性] [バフ] [日本語化対応]
1-2-3 Personalities M1 Title画像

1-2-3 Personalities M1

このMODはモジュール化された関係性の拡張MODです。
Psychology (unofficial) v1.1-1.5の後継者を目指し開発中のMODです。
より互換性を高めるために、ゲームファイルに影響しないように設計されています。

この第1のモジュールでは、膨大な文章を組み合わせてポーンごとに物語をランダム与えていきます。
特性なども影響はあるようで、サイコパスをもつ入植者は独特な物語が語られます。
パフォーマンスへの影響は最低限、互換性は維持されるでしょう。

動物にもシンプルな性格を付与し、ボーナスをあたえます。
Kindの性格は人懐っこく、Intenseの性格は与えるダメージが増加し、Energeticな性格は足を速め、Calmな性格の動物はキャラバンでの積載量が増えます。(+20%くらい)
バニラのバランスを崩したくない場合はMOD設定からオフにしてください。

これらの性格や性質は、交流や調教などで明らかになっていきます。
なんか思ってもないような性格が付け加えられるかもしれません。

例えば、守護者で高潔で豪胆な戦闘要員が、窮地に陥ると従順な一面をみせるとか。
ドラマチックが人の形をしているような超戦士が、酔っぱらうと献身的な性質を覗かせたりします。

これらの物語は同じ構成のキャラでも、新しいプレイごとにかわります。

MOD設定の高度な設定で、ランダムシードに頼るのではなく、マップデーターごと物語をセーブすることで一貫性をだす設定が追加されました。
その代わりセーブデータデータの肥大、ロード時間が伸びるなどの悪影響があります。

EdB Prepare CarefullyCharacter Editorにこれらの物語を編集する機能が追加されました。

以下、完成したものと未完成のモジュールの話題

1-2-3 Personalities M2(ロールアウト)
 モジュール1で設定された精神的原動力(本能、思考、感覚)が一致し、和が取れているか、性格の不一致での問題の発生や利点などを追加するモジュールです。
 調和がとれた関係は安定したコロニー運営をもたらし。
 不一致の関係は問題は起きるものの、様々なポーンが喧嘩しつつも協力することによって互いに高め合い、問題を解決する物語が紡がれていきます。
 このMODで追加される要素の半分はVanilla Social Interactions Expandedによってトリガーされます。

モジュール3(未完成)
 ポーンに意見を追加し関係性をより複雑なものにするモジュールです。
 二人のポーンが激しく口論をしているのはもしかすると、共産主義に対して熱いディスカッションを繰り返しているのかもしれないし。
 食事の食べ方で大喧嘩しているのかもしれません。
 これらの重大なまたは些細な問題でポーンは関係性を動揺され、変化させていきます。
 この結果、ポーンは好きな人と嫌いな人によって大きく態度を変えていくことになります。。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月16日 @ 6時23分 [#8]
    2024-04-20 15:23:14 30KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:11月30日 @ 18時01分 [#3]
    2022-01-11 05:38:20 35KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:7月2日 @ 0時47分 [#2]
    2021-07-03 22:19:52 33KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 16 Apr 2024. 1-2-3 Personalities M1. 26 Jun 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2527258500>.
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 [1.4] Dynamic Diplomacy Download ID:1875168898 2023-10-24 03:57 Changed:10月24日 @ 4時57分
RATE: =173 G=2 TAG: [偶発事件] [イベント] [派閥] [関係性] [コロニー] [ワールドマップ] [日本語化対応]
Dynamic Diplomacy Title画像

Dynamic Diplomacy

各NPC派閥は、プレイヤーがかかわることなく相互に関係性を変更するようになります。

各NPC派閥が友好を結んだり、敵対するようになり、さらには征服イベントが起きて勢力図の塗り替えが発生するようになります。

これらのイベントは独立したタイマーで動作し、他のイベントの頻度には影響しません。このmodによって追加されたイベントを有効/無効にして、プレイヤーの好みに合わせることができます。


【このmodによって追加されたイベント】

-NPC派閥は、別のNPC派閥に対して敵対的または中立になる可能性があります。
恒久的な敵対的な派閥でも、他のNPC派閥と「和平」を結ぶことも許可されています。
これはmod設定でオフにすることができます。平均して20日に1回のペースです。信頼できる増援が必要な場合は、このイベントを無効にする必要があります。増援として呼ばれても相手が自身の派閥と敵対的でない派閥はプレイヤーのために和平を壊すことはありません。

-NPCの集落は、別の敵対的なNPC派閥によって占領または破壊される可能性があります。
征服対象はデフォルトだとランダムに決定されます。平均して15日に1回のペースです。デフォルトで征服イベントは無効になっています。 mod設定で距離ベースの征服を有効にして、より論理的な征服パターンを可能にすることもできますが、これにより、イベントがトリガーされたときに大幅な遅延が発生します。デフォルトオプションではラグは発生しません。

-NPC派閥は、近くの空のタイルに新しい集落を建設することを選択できます。
バニラ開始サイト選択アルゴリズムが使用されます。つまり、このイベントではバイオームが考慮されます。平均して40日に1回のペースです。デフォルトでは無効になっています。


【距離ベースの征服に限定されたイベント】
距離ベースの征服アルゴリズムは、集落数が多い派閥を大いに支持するため、これら2つの排他的なイベントは、支配的な派閥が全世界を征服するのを防ぐのに役立ちます。

-NPC派閥は、地上の40〜60%を支配する10以上の集落を持つ派閥に対抗して、世界的な同盟を形成します。各派閥が同盟に参加する確率は80%で、10回の征服イベントがクールダウンします。

-和解が0のNPC派閥は、支配的な派閥の1つに反抗することができ、40%の確率で抑圧者の各集落を倒すことができます。

【新しいシナリオ設定】
-シナリオ設定の永続的なゲーム条件として「履歴生成」を有効にします。
すべての派閥が均等に分布しているデフォルトのゲームではなく、大規模な戦争がすでに発生している世界でゲームを開始します。
mod設定で調整可能な長さ。イベントはかなりのラグを引き起こすので、プレイする前に「ワールド」画面でこれが終了するのを待つことをお勧めします。

作者は1.5へのアップデートは行わない方針で更新継続する意思があるすべての人に許可をあたえるとのこと
以下、有志によるアップデート。
Dynamic Diplomacy - Continued
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:12月19日 @ 4時17分 [#7]
    2022-02-20 16:53:37 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:9月29日 @ 10時41分 [#1]
    2019-10-03 05:05:51 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 24 Oct 2023. Dynamic Diplomacy. 29 Sep 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1875168898>.
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 [1.5] We Are United Download ID:3030804445 2024-08-31 02:47 Changed:8月31日 @ 3時47分
RATE: =173 G=1 TAG: [心情] [関係性] [加入] [入植者] [日本語化対応] [血縁]
We Are United Title画像

We Are United

家族の再会が可能になりました!

ポーンは、入植者との再会を求めることができます。ただし、両者に何らかの関係がある場合(友人、パートナー、家族など)に限ります。

選択したポーンに関連するポーンを右クリックし、「Ask for reunion」をクリックします。
[オプションが表示されない場合があります。テクスチャの別の部分で数回試してください]

「再会を求める」と、選択したポーンはターゲットのポーンを勧誘しようとします。

アイデア:

私がプレイしていたとき、入植者の両親が他の勢力に紛れ込んでいたので、私にできることは彼らを逮捕することだけでした。
関連するポーンが徘徊し、再会のためにできることは逮捕されることだけなのを見るのは悲しいことです…

この MOD は再会のための友好的な解決策であり、他派閥は再会に伴う自勢力への引き抜きを敵対的な行為とはみなしません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:9月10日 @ 23時14分
    2023-09-12 02:51:12 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 31 Aug 2024. We Are United. 4 Sep 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3030804445>.
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 [1.5] Rational Romance 2 (Continued) Download ID:2593521827 2024-12-25 04:13 Changed:12月25日 @ 5時13分
RATE: =172 TAG: [心情] [社交] [特性] [関係性] [ロマンス] [多夫多妻] [Harmony] [日本語化対応]
Rational Romance 2 (Continued) Title画像

Rational Romance 2 (Continued)

Rational Romance 2の有志のアップデート。

Rimworldの入植者の情愛について深く掘り下げるModです。
このModは新規ゲームへの導入が推奨されます。

◇概要
-性的指向の追加
 すべてのポーンは無性愛者、両性愛者、同性愛者、異性愛者の性的指向を持つように変更されます。(心配しないでください、このMODは特性のスロットを「浪費」しません)

 デフォルトでは両性愛者50%、同性愛者20%、ストレート20%、無性愛者10%でスポーンします。
 これは生物学的、社会学的、歴史的な証拠から人間はすべて両性愛者がデフォルトだからです。
 でも、異論は受け付けるのでMOD設定から確立を弄ることができます。
 あなたが過激な異性愛者なら、ノンケ率100%すればいいでしょう。
 同性愛者まみれのコロニーにしたいならゲイ100%にすればいいのです。
 恋愛がもつれまくった両性愛者の惑星にしたいならそれも自由です。

-特性の追加。
 浮気の可能性に影響を与える特性をふたつ追加します。

・Faithful(誠実)
・Philanderer(浮気性)

-アクティビティの追加
 恋人同士に長距離散歩のアクティビティを追加。
 独身者にナンパのアクティビティを追加。

-ロマンスの行動全般を改善
 最近玉砕したポーンに恋愛感情を抱かないようになります。
 精神崩壊したポーンも恋愛対象から除外。
 恋人のいるポーンも恋愛対象から除外。
 現在の恋人を高く評価するポーンは恋に誘うことも、応じることもありません。
 同性愛者、異性愛者は「間違った」性別のポーンにたいしては拒絶する可能性が高く、もしうまくいっても、破局する可能性は高くなります。そして、結婚を受け入れることはまずないでしょう。
 最後に「醜い」特性をもつポーンは醜いことで恋愛感情を左右されることはありません。

-文化を重視する
 部族民や帝国民の女性はそれらの出身の男性より恋愛に積極的です。
 一方、中世やアーヴワールドの出身の男性は女性よりも積極的です。
 
-多夫多妻への支持
 ポーンは単純な一夫一妻よりそれぞれ複数のパートナーを持つことを支持します。
 どの程度多夫多妻になりやすいかは、MOD設定から設定可能です。(デフォルトでは0%)
 この機能を有効にする場合は、こちらのPolyamory Beds (Vanilla Edition)を利用することを推奨します。
 
-ロマンスに対するムードのバランス調整
 ペナルティを調整することによって、ふられたからと言って殺人鬼になるポーンはいなくなるでしょう。

-ロマンスの不具合の修正
 女性も男性ポーンのように交際の申し込みやプロポーズの申し込みをするようになります。
 同性愛者のポーンが親になる確率は、異性愛者のポーンに劣らなくなります。
 バニラでは男性は年下を、女性は年上を好みますが、男女とも同年代を好みつつ、年上でも年下でも受け入れる可能性がでます。


【前提MOD】
-Harmony
 
【互換性】
このMODは既存のセーブに追加可能です。
しかし、削除することは不可能です。

-EdB Prepare Carefully
互換性あり

-Psychology (unofficial) v1.1-1.5
互換性なし
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:9月21日 @ 22時01分 [#1]
    2024-10-17 01:37:18 10KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 25 Dec 2024. Rational Romance 2 (Continued). 5 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2593521827>.
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 [1.5] Adoptive Relationships Download ID:3364083523 2024-12-30 04:35 Changed:12月30日 @ 5時35分
RATE: =171 TAG: [Biotech] [ユーティリティ] [入植者] [関係性] [子供]
Adoptive Relationships Title画像

Adoptive Relationships

このMODはポーンの間に養子縁組関係を作るためのMODです。

◆このMODを作った理由
私はランダムな子供たちを私のコロニーに参加させるのが大好きです。
彼らを受け入れて、1人か2人のポーンがその子供を引き取って家に引っ越し、彼らとその家族と一緒に暮らすというロールプレイが大好きです。
しかし、その関係が決して正式なものにならないのが嫌いです。
そのままでは彼らはあなたのコロニーに住んでいる単なる孤児です。

養子縁組の仕組みなどを追加する MOD が見つからなかったので、次善の策を講じて養子縁組関係を追加することにしました。
これらの関係は自然には発生しません。
養子縁組はゲームの開始時に手動で追加する必要があります。
ゲーム中は EdB Prepare Carefully 、もしくはCharacter Editor を使用してください。
Steam, Author. 30 Dec 2024. Adoptive Relationships. 12 Nov 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3364083523>.
 [1.5] 1-2-3 Personalities M2 Download ID:2781023972 2025-04-16 02:50 Changed:4月16日 @ 3時50分
RATE: =167 G=1 TAG: [バランス調整] [社交] [関係性] [バフ] [デバフ] [日本語化対応]
1-2-3 Personalities M2 Title画像

1-2-3 Personalities M2

このMODはモジュール化された関係性の拡張MODです。
Psychology (unofficial) v1.1-1.5の後継者を目指し開発中のMODです。
より互換性を高めるために、ゲームファイルに影響しないように設計されています。

1-2-3 Personalitiesの2番目のモジュールです。
ロードオーダーはモジュール1の下が指定されています。
Vanilla Social Interactions Expandedとの連携があるためこれと併せてどこに置くのがベスト化はまだ結論はでていません。
現状はどちらが上でもかまわないです。

主な機能はM1によってポーンに設定された3つの原動力(本能、感情、思考)がそろっているかそろっていないかで、調和、補完的、不均衡の状態に移行します。
原動力が同じ調和的なグループは、大きくボーナスをもらい安定的なコロニーを運営できます。
原動力がふたつの補完的なグループはもらえるボーナスは少ないものの、積極的に行動し、時折問題が発生します。
すべての原動力がそろう不均衡なグループは補完的よりもボーナスはもらえるものの、大きな問題をはらむことになります。

ゾーンなどでポーンを分けることで意図的にボーナスを得ることもできますし、あえて混ぜ合わせることによってストーリーに影響を与えてみるのも面白いでしょう。

すべての機能はMOD設定でオンオフ可能です。
その機能の半分はVanilla Social Interactions Expandedと連携しているため、いろいろカスタマイズして自分のベストのプレイ環境を構築してください。


・カップルダイナミクス
 原動力が同じなカップルは和気あいあいとした関係性を築き、浮気の発生を大幅に減少させます。(-50%)
 補完的なカップルは互いに長い印象的な思い出を残し、情熱的で激しいウフフアハハでベッドルームで愛し合います。(3倍長く持続する特別なウフフアハハが発生する、確率は10%、スタックも従来のものとは別)

・カジュアルなウフフアハハ(VSIE)
 VSIEに存在するワンナイトラブは同じ原動力を持つカップルはそのまま恋人になる確率が若干高くなります。(+20%)
 一方、原動力の違う補完的なカップルは情熱的な愛をはぐくみます。(情熱的恋人の発生が+10%)

・フレンドリーファイアー
 激しい銃撃戦で発生する誤射はRimの戦闘ではやっかいな要素のひとつです。
 しかし、同じ原動力を持つポーンは以心伝心、お互いの行動を読み合い息を合わせて戦うため、誤射の発生が減少します。(誤射の発生がー33%)

・キャラバン
 原動力が同じなポーンたちは口に出す事無く慎重に行動できるため、不要な注意を引くことなく行動することができます。(発見される可能性が-50%)
 補完的なポーンたちは、その特性を生かし問題を解決するため、移動力にボーナスがもらえます。(移動速度+10%)
 原動力がバラバラなキャラバンはさらに素早く行動できますが、にぎやかすぎて注目されやすくなります。(移動速度+15%、発見される可能性が50%アップ)

・グループでの作業(VSIE)
 調和のとれたグループは和気あいあいと作業を行い、お互いの経験を共有し同じ仕事をこなすときに効率的に仕事ができるようになります。(追加ボーナス+5%)
 バラバラなチームはボーナスが2倍です。けどね……。(追加ボーナス+10%)

・グループ内の社会的対立(VSIE)
 仲の悪いグループは他者の存在で容易に扇動され、緊張感が発生し、不和や社会的な対立の発生が高まります。(不和の可能性+25%)
 一方、調和のとれた仲間は意見の相違をグループ内で解決し、不和の発生を抑えることができます。(不和の可能性-50%)

・友情における共感(VSIE)
 同じ原動力を持つ友人は共感性が高まり、互いに高揚させることができます。(愚痴を聞いてもらう20→30)
 しかし、その共感性の高さは愚痴を聞かされた際に心情に大きな悪影響を与えます。(愚痴を聞かされた-5→-15)

・流動的な性格(VSIE)
 トラウマ、努力、時間、性格が変動する可能性はあるものです。
 この機能はVSIEが特性を変化させる機能に合わせて性格も変化させます。
 ただ、特性の変化は難易度的に好まないという場合は、VSIEの機能を停止させれば性格の変化のみを許容させることも可能です。
 (10%の確立で発生し、VSIEの特性の変更が先にチェックされます)

・派閥の相互作用
 派閥はリーダーの原動力によって支配されます。
 本能的に行動するリーダーに率いられる派閥は本能的な行動が推奨されるようになるわけです。
 このため、社交の高いポーンは原動力ごとに用意することが好ましいでしょう。
 派閥の性格に合わせて外交官を向かわせることでスムーズに関係性を築くことができるようになります。(調和した性格だと+10%)
 派閥ごとに外交官を用意するのが面倒くさい?
 ならあなたの外交官と和気あいあいと関係できるリーダーにすげ変わるまでリーダーのクビを刎ね続ければいいでしょう。
 仲良くなるためなんですから仕方ないですよね?

注:()内の数値は今後バランス調整される可能性があります。数値はSteamのこのMODスレッドで確認可能。


【互換性】
既存のセーブに追加可能。
削除すると2回ほど赤エラーが吐き出されて安定するはずです。
その際にはバックアップはお忘れなく、バックアップを取るのは良い習慣です。

現在開発者は100ほどのMODリストでテストプレイを行いました。
それで特に問題は起きなかったそうです。
次の週でもう少しテストプレイを行い、アップデートを行う予定であるそうです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:3月19日 @ 6時42分 [#1]
    2022-03-21 05:34:06 7KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 16 Apr 2025. 1-2-3 Personalities M2. 19 Mar 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2781023972>.
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 [1.5] Sanguophage Feed Relationship Download ID:2884586228 2024-06-21 14:30 Changed:6月21日 @ 15時30分
RATE: =156 G=3 TAG: [Biotech] [特性] [関係性] [社交] [サングオファージ] [ヘモゲン] [日本語化対応]
Sanguophage Feed Relationship Title画像

Sanguophage Feed Relationship

サングオファージから噛まれた時、それぞれ異なる反応をもたらす新たな特性を追加します。

特性は以下の通りです。
- Sanguophile: 齧られるのが大好き。サングオファージに対してボーナスの意見を持ちます。
- Sanguofriend:齧られても気にしない。友人を助けると小さな心情ボーナスを獲得します。
- Sanguophobe:サングオファージが嫌い。サングオファージに対する意見のデバフを持ちます。

これらの追加される特性とは別にポーンが吸血鬼に対して85 (オプションで微調整可能) 以上の意見を持っている場合、またはポーンが何らかの(バニラの)恋愛関係にある場合、噛みつきに対して肯定的な反応を示します。

互換性MOD
Vanilla Races Expanded - Sanguophage
以前はこのMOD導入時に追加される動物や死体への直接の吸血行為時にエラーが発生していましたが修正されました。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:9月11日 @ 8時04分
    2023-12-10 00:03:40 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:4月29日 @ 12時05分 [#3]
    2023-04-29 16:39:16 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 21 Jun 2024. Sanguophage Feed Relationship. 5 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2884586228>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [1.5] Milira Permanently Hostile Patch Download ID:3359907183 2024-11-04 10:54 Changed:11月4日 @ 11時54分
RATE: =155 TAG: [パッチ] [種族派閥] [関係性] [ミリラ] [キイロ]
Milira Permanently Hostile Patch Title画像

Milira Permanently Hostile Patch

Milira Permanently Hostile Patch で追加されるミリラの派閥を「ミリラ」もしくは「キイロ」以外のシナリオで始めた場合でも、永久敵対にならないようにするパッチです。

■前提MOD
Milira Race
Steam, Author. 4 Nov 2024. Milira Permanently Hostile Patch. 4 Nov 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3359907183>.
 [1.5] Psychology (unofficial) v1.1-1.5 Download ID:2016263135 2024-09-06 04:06 Changed:9月6日 @ 5時06分
RATE: =141 G=2 TAG: [心情] [医療] [社交] [入植者] [政治] [関係性] [日本語化対応]
Psychology (unofficial) v1.1-1.5 Title画像

Psychology (unofficial) v1.1-1.5

Psychologyの非公式アップデート版
以下説明文コピペ


心理的および社会的システムのトータルオーバーホールMOD
キャラクター達の気質、本質、人格のような概念(精神、Psycheタブ)が加えられる事により、
更に奥深さと魅力が加わり、キャラクター個々の個性が際立つようになります。
これらは相互作用し、あらゆる面で影響するよう拡張されます。

Psyche(キャラ選択時にタブを追加)
すべてのキャラは、新しい精神システムの一部として、独自の人格と個性を持っています。 あなたはPsycheタブで精神の概要を見ることができます。 入植者の精神は、社会的相互作用と自己表現に顕著な影響を与えます。 入植者同士の関係は現実的で多様性が生まれます。

社会
入植者は、多くの話題で意見を交わすようになります。入植者同士、廊下で出会えば軽く挨拶を交わしたり、同じ部屋でテーブルを囲み、長い議論を交わす事もあります。恣意的に会話を行うのではなく、同じ考えや友人を求め、互いに引き寄せられるようになります。意見、考えの不一致があればお互い離れていきます。コロニーが意見の相違を容認しなければならないほど小さい間は、これらは脇に置かれます。

入植者はお互いよく知る機会があまりないかもしれません。作業などによって同じ場所で過ごす事が多く、会話をする機会が得られないからです。パーティは入植者達が友人(または敵)を見つけるのに最適な場所です。良き友人、関係となるため自由時間があればお互いを誘い合い、落ち着いて会話をする事に時間を費やします。共感性の強い入植者は好意的ではない相手に対しても会話や一緒の時間を過ごす事を試みる場合があります。

関係が構築された場合、互いに予定が空いていれば一緒の時間が過ごせるよう計画します。スケジュールに変更がない限り、一緒の時間を過ごし関係を維持します。お互いにとって意味がない場合は予定の変更、又はお互いの相違について話あうかもしれません。

ロマンスと性的関心
従来の性格で決定されるのではなく、全てのキャラが0~6の性的関心(キンゼイ指標)によって評価されるようになります。ほとんどの入植者は俗に言うストレートになりますが、性的趣向は多様になり、互いのロマンスの関心はその値に応じて変わります。誰もが性行為とロマンスの可能性を持ち、それらに対し関心を持っています。

市長(リーダー)選挙
コロニー運営1年以降、毎年秋に選挙が行われます。市長候補者を発表し、数日後、投票所が選ばれ、投票が開始されます。有権者は自分の意見に近い候補者に対し投票します。
最も票を得た候補者は次の選挙まで市長になります。期間内に仕事を割り当てなければ、市長のオフィスまたは寝室にて、不満、不幸、満足している入植者から訪問を受けます。不満を持つ入植者は市長に話す事で解決及びガス抜きがができます。満足している入植者の訪問と支援の言葉で市長は喜びます。

精神病と治療
精神的な休憩設備が増加します。入植者はその性格によって異なる精神崩壊を起こし、リムワールドの住人は時折不安を抱きストレスからPTSDとなり治療が必要なる場合があります。又、入植者の望ましくない特性、ドラッグ常用者や放火魔などを医療維持費を犠牲にして管理する事により、これらを緩和する事ができるようになります。
又、追加される薬メタドンの処方は中毒治療に効果があります。重度の中毒者にメタドン療法は効果的ですが、メタドン自体に軽度の依存症状があります。
バニラにあったいくつかの精神崩壊はPsychologyによってよりバランスを調整したものに置換えられています。

互換性
HugsLib (0Harmony.dll)により殆どのMODと互換性が保たれているとの事。又、多くの機能をMOD設定より無効にする事が可能です。競合する可能性があるMODは0Harmony.dllを使用していないMODなどでありえるとの事

前提MOD
HugsLib

日本語化
[1.5] [Sub-MOD] Psychology add Japanese Translation
Steam, Author. 6 Sep 2024. Psychology (unofficial) v1.1-1.5. 8 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2016263135>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [1.5] [777] Sleep Sync Download ID:2903927629 2024-04-12 18:11 Changed:4月12日 @ 19時11分
RATE: =143 TAG: [入植者] [睡眠] [関係性] [社交] [時間]
[777] Sleep Sync Title画像

[777] Sleep Sync

夫婦、もしくは恋人同士のポーンが寝るタイミングを同期させるMODです。
Steam, Author. 12 Apr 2024. [777] Sleep Sync. 20 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2903927629>.
 [1.5] Vanilla Animals Expanded — Endangered Download ID:2366589898 2024-04-20 02:14 Changed:4月20日 @ 3時14分
RATE: =135 TAG: [VEシリーズ] [VAE] [VEF] [動物追加] [家畜] [駄載獣] [繁殖] [イベント] [関係性] [派閥] [リリース] [インターフェイス] [日本語化対応]
Vanilla Animals Expanded — Endangered Title画像

Vanilla Animals Expanded — Endangered

 RimWorldに絶滅危惧種及び絶滅動物を追加するMOD。

 MODのテーマは絶滅危惧種とその保護、絶滅危惧種の保護の問題を広く訴えるために作成されました。
 このMODに追加される動物は絶滅しかけており、生息地は特に設定されてはいません。
 自然にスポーンすることは無く、このMODで追加されるイベントのみ出現します。
 プレイヤーはこれらの絶滅危惧種や絶滅動物を保護し、繁殖させ、野生に戻すことが主な目的になります。

 追加される動物は全てデフォルトで「野生に戻す」コマンドがあり、野生に帰った動物は貴方の手元からいなくなりますが、他派閥はその活動を通して友好的になっていきます。
 「野生に戻す」コマンドは、MOD設定からすべての動物に適応させることができます。

 追加される動物はクアッガ、クロアシイタチ、クロサイ、センザンコウ、タスマニアデビル、パンダ、フクロオオカミ、モア、リカオンです。
 クアッガは駄載獣となります。
 クロアシイタチ、タスマニアデビル、パンダ、フクロオオカミ、リカオンは賢くいろいろ調教可能なため入植地運営の助けにもなります。


【日本語化MOD】
[1.5] [Sub-MOD] Vanilla Animals Expanded — Endangered add Japanese Translation
Steam, Author. 20 Apr 2024. Vanilla Animals Expanded — Endangered. 19 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2366589898>.
 [1.5] 'Til Death Do Them Apart Download ID:2975068661 2024-03-14 07:28 Changed:3月14日 @ 8時28分
RATE: =132 TAG: [社交] [ロマンス] [関係性]
'Til Death Do Them Apart Title画像

'Til Death Do Them Apart

配偶者に対する意見を+30から+200に変更するシンプルなMOD
喧嘩したり、たとえ誤射したとしても結婚した二人の仲が引き裂かれることはもはやありません。
Steam, Author. 14 Mar 2024. 'Til Death Do Them Apart. 13 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2975068661>.
 [1.5] Genderbending Corrupted Obelisk Download ID:3350774891 2025-02-22 20:30 Changed:2月22日 @ 21時30分
RATE: =128 G=1 TAG: [Anomaly] [入植者] [性別] [関係性] [心情] [日本語化対応]
Genderbending Corrupted Obelisk Title画像

Genderbending Corrupted Obelisk

※新しいアノマリーを追加するものでは無く、複製体の崩壊は止めるには通常通り回復手段が必要になります!

アノマリーの「崩壊したオベリスク(英名Corrupted Obelisk)」が複製人間を生成するとき、全く同じ人間がいるのに本人が何も思わなかったシステムに変更を加えたり(用MODオプションでの変更)、時々対象となったポーンの性別が反転した複製人間を生成するようになります(デフォルト20%。MODオプションで変更可能)。

◆変更点
・生成された複製体との人間関係(要MODオプションでの変更)
複製が生成されたポーンは、バックストーリーに基づいて、複製者に対してランダムな親族としての社会的関係を獲得するようになりました。一部のポーンは自分の複製を非常に肯定的に考えますが、他のポーンは本質的に複製体を軽蔑し、酷いと複製体が死亡する事で心情が向上します。
これはMODオプションで人間関係があるかどうか切り替えることができます。

・性別反転時のポーンの特徴
性別の反転が行われる場合、体型、髪型、頭のタイプ、ひげの有無が考慮されます。
妊娠も性別反転時に削除されるようにパッチが適用されています。

他に考慮すべき MOD があった場合でも同様の機能を追加できるので、Steamページ等への報告をお願いします。

Humanoid Alien Racesとの整合性
一部HAR種族は単一性別 (または特定の性別の体形) として設定され、異性用の画像が用意されておらず、強制的に性別が反転した体形にするとエラーが発生して赤紫色の画像エラーが発生する種は、エラー対策として性別が変わらないよう処理されています。

◆前提MOD・DLC
RimWorld - Anomaly
Harmony
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:10月19日 @ 1時15分 [#1]
    2024-10-20 11:33:44 5KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 22 Feb 2025. Genderbending Corrupted Obelisk. 19 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3350774891>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [1.5] [RF] Rumor Has It.... (Continued) Download ID:2013940581 2025-03-22 04:03 Changed:3月22日 @ 5時03分
RATE: =126 TAG: [特性] [社交] [娯楽] [関係性] [偶発事件] [高難易度化] [日本語化対応]
[RF] Rumor Has It.... (Continued) Title画像

[RF] Rumor Has It.... (Continued)

あなたの入植地に噂の概念を追加するMOD
[RF] Rumor Has It.... [1.0]の有志によるアップデート。
 
入植者同士が噂話によって他人を称賛、または蔑んだり貶めたり
どろりとしたどす黒い関係を構築することも有れば
皆仲良しなコロニーになったりと多様な要素が追加されます。

また、上記の人間関係により
コロニー内で孤立してしまった入植者は今のコロニーを去り
独立したコロニーを立ち上げそのリーダーへ収まったりと
コロニー運営に問題を引き起こすこともあります。

ゲームの進行的に危険な項目はModオプションにて調整可能です。

 
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:10月7日 @ 19時44分 [#7]
    2025-02-24 22:00:38 8KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:9月23日 @ 2時16分 [#1]
    2021-03-03 00:32:11 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 22 Mar 2025. [RF] Rumor Has It.... (Continued). 5 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2013940581>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [1.5] Dont Hit Allies Download ID:2970906473 2024-07-03 19:18 Changed:7月3日 @ 20時18分
RATE: =118 G=1 TAG: [誤射] [戦闘] [射撃] [タレット] [] [関係性] [パッチ] [入植者] [囚人] [奴隷] [動物] [設定] [日本語化対応]
Dont Hit Allies Title画像

Dont Hit Allies

タレットと入植者、入植者同士、タレットと建物など、誤射を無効化する。
正確に言うと誤射は発生するがダメージが0になる。

デフォルトでは囚人や奴隷、精神崩壊者との相互の攻撃も無効化されるのでMOD設定から設定変更を推奨。

MOD設定ではプレイヤー派閥と他派閥間の攻撃も無効化でき、襲撃時に延々と撃ち合うこともできる。


以下、ワークショップのQ&A

■よくある質問
Q:どのユニットでも使えますか?
A:はい。
 動物でも、建物でも、ポーンでも、同じ陣営であれば誤射することはありません。

Q:どのダメージタイプにも有効ですか?
A:いいえ。
 正確には、このMODは DamageWorker_AddInjury クラスにパッチを追加するため、この mod の影響を受けるのは、このクラスを使用する従来の弾丸の傷、爆発による傷、近接の傷などの損傷タイプのみです。
 一部のMODにはカスタム DamageWorker が含まれている場合があり、それらのダメージはこの機能の対象外になります。

Q:CE対応ですか?
A:まだ試していません。
 さらにフィードバックが必要です。

質問がある場合は、コメントセクションでフィードバックをお寄せください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:4月17日 @ 13時38分
    2024-05-15 19:50:10 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 3 Jul 2024. Dont Hit Allies. 4 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2970906473>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [1.4] SF Grim Reality Download ID:1543063349 2022-11-14 09:46 Changed:11月14日 @ 10時46分
RATE: =107 G=11 TAG: [バランス調整] [心情] [社交] [囚人] [死体] [関係性] [カニバリスト]
SF Grim Reality Title画像

SF Grim Reality

★コンセプト★
Rimworldの世界は荒々しく暴力的で、生存者の集団は今日も生き延びようと戦いを続けています。
ええ、とても、暴力的です。日が暮れる頃には2種類の人間しか残っていません。
つまりは生存者と、地面に帽子だけを残したもう片方です。


このMODは希望・心情周りをオーバーホールで調整し、入植者たちの心持ちを四の五の言ってられない、容赦のない現実に即したものに変更します。
殺すか殺されるか、食うか食われるか、帽子になるか帽子を拾う者になるか・・・

★説明★
このMODは、私が感じたいくつかのナンセンスを微調整するところから始まりました。
乗っていた植民船が墜落したばかりの状態で、生存者達が生き延びなければいけないという状態にも関わらず、死体が放置されていることより寒い中で寝たり机が無いことに文句を言うといったような点についてです。
現実問題、そんな状況なら生存優先の心情になりますよね?

バニラにあるいくつかの例です:
①誰かの敵の場合、友好度は-70
それとは対象的に、誰かの恋人を海賊に売った場合その人からの友好度は・・・たった-10
Tynan(Rimworld製作者)、嫌なことでもあったのかい?

②結婚は心情+50!
その奥さんが射殺されると-25
つまり結婚式で奥さんが撃たれた場合、心情は+25だ!

③寝室が寒く、机がなく、腹が減っている。
この状況だけで親友が死んだときより悲しい事になってしまう。

④襲撃者があなたの領地に侵入し、家族を皆殺しにしたとしよう
そいつを処刑した場合ですら、*悲しい*心情になる・・・
Tynan!歴史を見ろ!首吊りやギロチンはエンターテイメントだった時代すらあるんだぞ!

そして最悪なのが・・・
⑤ロマンスの拒絶
説明するまでもないでしょう。一度プレイしたことがあるなら、うんざりのはずです。

私は心情と希望周りを状況に応じ最適になるようオーバーホールで調整しました。
調整のベースとなっているのは、原始部族社会を営む原住民や植民船の生存者、いずれもがグループに別れ、生存競争をしているという事実です。
詰まるところ、自分の入植者たちが殺されたり殴られたり臓器を取られるぐらいなら、それをしようとした奴らを殺したり、殴ったり、臓器を取ろうというわけです。


・ポーンは『醜い』に対する偏見、軽蔑、バカにする行為をしなくなります。
・反対に、傷跡は居住地を守ったことの証として多少のプラス評価になります。

いくつかの「うざったい」心情デバフは短くなるか、弱くなるか、その両方になっています。
ただしモノによっては・・・より酷くなっています。この調整はゲーム性を少し変えますが、
簡単に付与できるプラスの心情を低くする事でバランスを取っています。

・例として寮や掘っ立て小屋のような住宅も機能するようになります。
 ポーンたちは一緒の部屋で寝たくないからといって寒空の下で寝るような行動を
 しなくなります。現実では軍隊もしていますし、全寮制の学校もありますし、
 兄弟なら共同の寝室は普通でしょう。夜闇に紛れたクーガーに顔を食われる恐怖を
 考えれば、他人が近くにいるという事でむしろ安心できるはずです。

ポーンたちはより恐怖と影響力が強いものを恐れ、些細なことからの影響が少なくなります。
・カニバルたちはより恐怖の対象となります。(多くの社会がそうであるように)
・臓器摘出、囚人の殺害などは依然としてペナルティが存在しますが、
 ほとんどの場合僅かな値です。
・囚人を奴隷商人に売った場合は居住地の全員にマイナスが発生しますが、短く、
 スタックしないようになっています。
 (これで囚人殺害デバフを打ち消すために誰かの結婚式を待たずに済みますね!)
・敵を食肉として屠殺したポーンが嫌われるデバフがスタックしなくなり、
 全員から嫌われるという事がなくなります。
・一方で当人は「人肉を処理した」というデバフがスタックするようになり、
 これが強力なため、人肉処理には適切な特性を強く求められます
 (流血嗜好、食人嗜好、サイコパス)
 これらの特性が無い場合で必要に迫られた場合は、心のケアの準備が必要でしょう

トータルとしては、どうでもいい問題が積み重なることでの負の連鎖は発生せず、
ちゃんとしたマイナス心情の理由が積み重なった際に限界を超えてしまうというバランスになっています。


個人的意見ですが、これらの調整でより意味のあるストーリーテリングが体験できると思っています。
でも誤解しないでください、私は自身の初プレイには深い愛情を持っています
(それが人殺しのシカによる大虐殺だったとしても)。
そこから得られた楽しさ、体験は素晴らしいものです。
(放火魔のポーンが座る予定だったイスに別の奴が座って、そのせいで放火魔が机なしで飯を食い、ストレスで・・・!!!)

ともかく、そういった経験をしたあとに、
より現実的で厳しくてシリアスな、他のゲームモードのようなものを楽しみたいのであればオススメです。最初に挙げた①~⑤は漏れなく修正してくれます(重要)。


★影響を受けたもの★
【MOD】Greyer Morals, We Care Less About Prisoners, Less Stupid Romance, Raw Crop Thoughts
【その他】This War of Mine 他サバイバル系ゲーム、The Walking Dead

そして一番重要なのが、このゲームのばかばかしい部分に対する妻のイライラ
これは本当で、このMODの多くの部分は彼女のアイディアだ。
僕は彼女のアイディアに従ってコードを書いた下請けだ。調整やバグ取りは自分だけど。
共同作業だな。その優れたゲームバランス感覚のために支払いもしたんだ。

Dubs Bad Hygieneのパッチも含まれていて、入浴系と便意系の心情の増減値を表示ごとすべて上書きします。同MODの翻訳パッチを当てている環境だとロード順によっては英語になってしまうので注意。
Steam, Author. 14 Nov 2022. SF Grim Reality. 20 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1543063349>.
[コメントを読む(36)] [コメントを書く]
 [1.5] Prisoners Need Recruiting Download ID:2076235181 2024-05-11 20:02 Changed:5月11日 @ 21時02分
RATE: =110 G=3 TAG: [囚人] [アラート] [関係性] [社交] [加入] [ユーティリティ] [日本語化対応]
Prisoners Need Recruiting Title画像

Prisoners Need Recruiting

 「やあ、デーブ」
 「何だい?ボブ?」
 「かわいそうなシンディをいつまで牢屋で一人にしておくんだ?このままだと狂っちまうぞ!」
 「ヘ?誰よそいつ?」
 「オイオイ、3シーズン前に捕虜にした炭鉱夫の女の子だよ!」


 勧誘するつもりで捕まえた囚人をすっかり忘れてしまうプレイヤー向けのMODです。
 「相互交流無し」の囚人がいる場合アラートが表示されます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:6月10日 @ 6時43分 [#2]
    2021-06-13 00:16:46 698B [DOWNLOAD]
Steam, Author. 11 May 2024. Prisoners Need Recruiting. 28 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2076235181>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [1.5] Remove PsychicBond distance debuff Download ID:3330318905 2024-11-18 12:14 Changed:11月18日 @ 13時14分
RATE: =112 TAG: [Biotech] [遺伝子] [心情] [関係性] [デバフ] [制限] [キャラバン] [ワールドマップ]
Remove PsychicBond distance debuff Title画像

Remove PsychicBond distance debuff

精神的絆の遺伝子による別マップにいるときのデバフを削除します。

また、MOD設定オプションが追加されます。
- 精神的絆の距離制限を無効にする
- 精神的絆の距離の警告を無効にする
Steam, Author. 18 Nov 2024. Remove PsychicBond distance debuff. 13 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3330318905>.
 [1.5] Long Distance Download ID:2028511550 2024-03-25 04:34 Changed:3月25日 @ 5時34分
RATE: =108 TAG: [入植者] [加入] [通信] [社交] [関係性] [派閥] [要請] [HugsLib] [日本語化対応]
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Long Distance

 他の派閥にいる入植者の関係者をプレイヤーの入植地に勧誘することができるMOD。

 勧誘するためには通信機が必要です。
 勧誘されたポーンが入植してくれるかどうかは通信機を使う招待者の社交と、相手の所属する派閥との関係性が大事です。

 勧誘されたポーンが受諾した場合、引き抜かれた派閥は怒ることもあれば、逆に関係が強化されると喜ぶ場合があります。
 
 一方、勧誘されたポーンが断った場合、恋愛関係は破局を迎える可能性があります。
 また、相手に参加する意思がない場合はこちらから関係の解消を告げさせることもできます。


【前提MOD】
HugsLib
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月13日 @ 16時20分 [#3]
    2021-03-24 21:39:39 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 25 Mar 2024. Long Distance. 20 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2028511550>.
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