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☆ [1.7] Hospital — Combat Extended Compatibility (1.6-1.7) Download ID:3820239814 2026-10-15 23:20 Changed:10月15日 @ 23時20分
TAG: [CE対応] [パッチ] [医療] [MOD間調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]
Hospital — Combat Extended Compatibility (1.6-1.7) Title画像

Hospital — Combat Extended Compatibility (1.6-1.7)

Combat Extended(CE)の負傷安定化処理とHospitalの入院・会計システムを連携させる互換パッチ。

▼ 機能
・未安定化のCE負傷が出血中の患者を重篤扱いにし、Hospitalによる早期退院を防ぐ
・空いている医師をCEの安定化作業に割り当て、出血の多い患者を優先する
・入院輸送が緊急治療を中断しないよう一時的に制御する
・安定化に使う医薬品を通常の治療会計と同じ計算で請求に加算する

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Hospital
・Combat Extended

▼ 導入方法
・読み込み順はHarmony、Hospital・Combat Extended、本パッチの順
・導入後はゲームを完全に再起動する

▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.6・1.7に対応し、1.7用アセンブリは1.7でのみ読み込まれる
・既存セーブへの追加は可能だが、治療中の削除は非推奨
・導入中のCEが対応していないバージョンでは、本パッチが対応を追加することはできない
・バランス・アイテムは変更せず、翻訳MODではない
Steam, Author. 15 Oct 2026. Hospital — Combat Extended Compatibility (1.6-1.7). 15 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820239814>.

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☆ [1.6] EPOE_VFE_Patcher Download ID:3819640626 2026-10-14 22:26 Changed:10月14日 @ 22時26分
TAG: [MOD間調整] [インプラント] [ステータス]
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EPOE_VFE_Patcher Title画像

EPOE_VFE_Patcher

Expanded Prosthetics and Organ Engineering(EPOE)とVanilla Expanded Framework(VEF)の競合を修正し、VEFの積載量計算で他MODの積載量ボーナスが無視される問題を解消する互換パッチ。

▼ 機能
・VEFに依存しないMODのHediffDef(インプラント)とThingDef(装備)から積載量ボーナスを検出
・標準の積載量ボーナスをVEFのMassCarryCapacityの形式へ変換
・UIの重複表示を削除し、ボーナスを一つだけ表示

▼ 前提・必須MOD
・Vanilla Expanded Framework(VEF)必須 Vanilla Expanded Framework
・Harmony
・Expanded Prosthetics and Organ Engineering(EPOE)は任意(本MODの元の対象)
Steam, Author. 14 Oct 2026. EPOE_VFE_Patcher. 14 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819640626>.
☆ [1.6] The Sovereignty - Fines & Inspection Options Download ID:3819564198 2026-10-14 17:44 Changed:10月14日 @ 17時44分
TAG: [派閥] [MOD間調整] [AI製]
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The Sovereignty - Fines & Inspection Options Title画像

The Sovereignty - Fines & Inspection Options

派閥の査察に対し、罰金で警告を回避したり、罰金額・査察範囲を設定したり、恒久敵対時に例外的な罰金で敵対を解消したりするMOD。

▼ 特徴
・査察後の警告は、1日以内に罰金を支払うことで回避可能
・罰金額は発見された違反の内容と件数により決定
・カテゴリごとに罰金スケール(要素単位または固定額)を設定可能
・カテゴリを査察対象から除外可能、査察自体を無効化も可能
・派閥が恒久敵対になった場合、通信コンソールで例外的な罰金を支払うと全警告を解除し敵対を解消

▼ 設定
・オプション > Mod設定から各項目を変更

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・The Sovereignty - A Faction Expansion

▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.6対応、英語・フランス語テキストを収録
・ゲーム途中の追加・削除は可能。削除前に未払いの罰金を解決すること
・作者は生成AI(Claude AI)をコード解析と雛形生成に使用と申告
Steam, Author. 14 Oct 2026. The Sovereignty - Fines & Inspection Options. 14 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819564198>.
☆ [1.7] Astrorig - Packs Are Not Belts Patch Download ID:3820103628 2026-10-15 17:01 Changed:10月15日 @ 17時01分
TAG: [パッチ] [MOD間調整]
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VGE Part 2とPacks Are Not Beltsに対応し、アストロリグを背中に装備できるようにするパッチMOD。

▼ 特徴
・アストロリグを背中に装備可能にする

▼ 対象MOD
・VGE Part 2 用のパッチ
・Packs are not Belts 用のパッチ
Steam, Author. 15 Oct 2026. Astrorig - Packs Are Not Belts Patch. 15 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820103628>.
☆ [1.6] IRBM 与地球科技 CE 兼容补丁 / IRBM & Earth Technology CE Patch Download ID:3817057807 2026-10-10 22:03 Changed:10月10日 @ 22時03分
TAG: [MOD間調整] [バランス調整] [戦闘] [パフォーマンス] [武器] [防衛]
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IRBM 与地球科技 CE 兼容补丁 / IRBM & Earth Technology CE Patch Title画像

IRBM 与地球科技 CE 兼容补丁 / IRBM & Earth Technology CE Patch

IRBMの弾頭をCombat Extendedの爆発・穿甲・破片判定に対応させる互換パッチ。

▼ 特徴
・IRBM本体と IRBM & Earth Technology の物理弾頭に対応(Earth Technologyは任意)
・高爆弾頭の威力・爆風穿甲・破片数をタイタン高爆迫撃砲弾と巨型臼砲榴弾を基準に再設定
・多弾頭は実際の着弾点ごとに計算
・物理爆発はExplosionCEを使用し、中心範囲の直接ダメージを除去(装甲・壁の二重ダメージ防止。地中貫通弾の本来の特殊機能は維持)
・高爆・近接信管榴弾・反粒子地雷はCE実体破片を生成。Better Shooting Wallsで破片として認識される
・爆風穿甲はMPa、鋭利ダメージの穿甲はmm RHA、熱ダメージはCEの熱防護係数で表記
・EMP、毒ガス、天候などの特殊効果は物理穿甲値に混在させない
・研究、製造材料、世界飛行、終末時計、戦略イベントを維持。世界地図の核爆発範囲は拡大しない

▼ 性能・保存
・破片は地図ごとのキューで生成。既定は毎ゲームティック64枚(16〜256で設定可)
・生成速度のみ制限し、破片の総数は減らさない
・待機キューは地図の保存データに含まれ、地図凍結中は進行しない
・大規模集束爆発や既存のCE弾体は通常の処理負荷がかかる

▼ 前提・必須MOD
・必須: Harmony、Combat Extended、IRBM
・任意: IRBM & Earth Technology、Better Shooting Walls、JustAnotherAtomicXIRBMFitPatch

▼ 導入順・注意
・CE、IRBMとその附属MOD、互換MODの後に読み込む
・中国語・英語に対応。インターフェイス・定義・単位・破片予算・セーブ復元を確認済み
・大量のMOD併用時はセーブのコピーで先に試すことを推奨
Steam, Author. 10 Oct 2026. IRBM 与地球科技 CE 兼容补丁 / IRBM & Earth Technology CE Patch. 10 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3817057807>.
☆ [1.6] Provincial Kingdoms - World Domination Compatibility mod Download ID:3817105211 2026-10-10 23:23 Changed:10月10日 @ 23時23分
TAG: [MOD間調整] [軍事] [戦闘] [ワールドマップ]
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Provincial Kingdoms(PK)とWorld Domination(WD)を連携させる互換アドオン。WDの入植地拡張・軍事行動をPKの州・軍隊・戦闘システムに接続する。

▼ 特徴
・WD入植地の拡張はPKの州所有と1州1入植地のルールに従う
・プレイヤーの州と戦闘中の州は自動拡張から保護
・WDの軍事行動でPK軍が世界地図を移動し、PKの戦闘・征服システムを使用
・上位ティアほどインフラ・建築レベル・民兵・守備隊・包囲入植地が強化(兵数は州の人口が上限)
・占領や反乱で州の所有者を更新、PKの不可侵条約・軍事同盟は保護

▼ 拠点制限
・プレイヤー拠点はプレイヤー所有の州内にのみ設置可能
・1州につき全種類の拠点を合計2つまで
・創設者と追加の人員は入植者に限定(PKの移住者・生成兵士は除外)
・VEO標準拠点の追加種類も同じ制限、生産・輸送は各拠点の元のシステムを継続

▼ 前提・導入
・必須: Harmony、Provincial Kingdoms 、World Domination 、Vanilla Outposts Expanded、Vehicle Framework、Vanilla Expanded Framework
・読込順: PK → WD → 本MOD
・対応: RimWorld 1.6、標準版WD(WD 2.0 / Experimentalは非対応)
・インターフェイス文言はゲーム言語に従う(英語・韓国語対応)
・更新後やゲーム言語変更後はRimWorldを再起動
Steam, Author. 10 Oct 2026. Provincial Kingdoms - World Domination Compatibility mod. 10 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3817105211>.
☆ [1.6] CBF Medieval Only Patch Download ID:3816781718 2026-10-10 09:57 Changed:10月10日 @ 9時57分
TAG: [MOD間調整] [作業台]
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CBF Medieval Only Patch Title画像

CBF Medieval Only Patch

CBFの中世風拠点設計図に含まれる電動・工業機械を、中世版の対応品に置き換えるパッチ。

▼ 置換内容
・電動のこぎり台(DankPyon_SawTable)5個を中世式の木馬(DankPyon_Trestle)に置換。ノコギリの製作レシピは同じで電力不要
・工業用なめし太鼓(DankPyon_TanningDrum)6個を中世式のなめし架(DankPyon_TanningRack)に置換
・置換後、CBFで生成される中世風の集落に電動の工業機械は含まれなくなる

▼ 導入・仕様
・XMLパッチのみでDLLは不使用。元のファイルは変更しない
・CBFとMedieval Overhaulの読み込み後に自動で読み込まれる
・既存のセーブデータに対応

▼ 前提MOD
・RimWorld 1.6
・Custom Base Framework
・Medieval Overhaul
Steam, Author. 10 Oct 2026. CBF Medieval Only Patch. 10 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3816781718>.
☆ [1.6] 肥猫工业联机兼容补丁 Download ID:3816498122 2026-10-10 01:03 Changed:10月10日 @ 1時03分
TAG: [MOD間調整] [パッチ] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]
肥猫工业联机兼容补丁 Title画像

肥猫工业联机兼容补丁

「肥猫工业」(弩砲を追加するMOD)の弩砲を、マルチプレイ(Multiplayer)でも正常に動かすための互換パッチ。弾種の切り替えや手動での再装填時に起きる同期ずれ(デシンク)を修正する。

▼ 修正内容
・弾種切り替えによる同期ずれ
・手動再装填による同期ずれ
・新武器や新弾種の追加はなし

▼ 必須MOD
・Multiplayer
・FatCat Library
・「肥猫工业」

▼ 導入・読み込み順
・全プレイヤーが本パッチと上記の依存MODを導入する
・推奨順: Multiplayer → FatCat Library → 「肥猫工业」 → 本パッチ
・中国語版Multiplayerを使う場合は翻訳パックを本パッチより前に配置

▼ 注意
・同期の問題のみを修正し、新しい要素は追加しない
・問題発生時はPlayer.logを作者へ送付
Steam, Author. 10 Oct 2026. 肥猫工业联机兼容补丁. 10 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3816498122>.
☆ [1.6] Mengxi Head Fix(萌夕头身比例修正) Download ID:3816507948 2026-10-10 01:20 Changed:10月10日 @ 1時20分
TAG: [パッチ] [AlienRace] [MOD間調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]
「SakuraSaintess SuccubusLove(萌夕)」の頭と身体の比率のずれを直すパッチ。

▼ 修正内容
・Hooman cute の頭部設定がバニラの Human 定義に書き込まれ、HAR の継承によって萌夕へ漏れていた値を直す
・customPortraitHeadDrawSize を (0.95, 0.95) に明示指定
・headOffsetDirectional の4方向に offset(0,0) を明示し、萌夕に無かった headFemaleOffsetDirectional を全0で追加

▼ 影響範囲
・萌夕以外の種族には影響しない。Hooman cute・萌夕本体・dll は変更しない
・設定画面やセーブデータへの書き込みなし。いつでも削除可能

▼ 前提・導入
・必須MOD: Humanoid Alien Races
・導入: Mods フォルダに入れ、mod 一覧で有効化(Hooman cute の後に並べるのを推奨)
Steam, Author. 10 Oct 2026. Mengxi Head Fix(萌夕头身比例修正). 10 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3816507948>.
☆ [1.6] RimTalk 幻化联动 (Transmog Bridge) Download ID:3816350260 2026-10-09 20:13 Changed:10月9日 @ 20時13分
TAG: [RimTalk] [服装] [ユーティリティ] [AI製] [MOD間調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-09 [このMODの説明を記入する]
RimTalk 幻化联动 (Transmog Bridge) Title画像

RimTalk 幻化联动 (Transmog Bridge)

RimTalkが小人の会話・装備描写で読む衣服を、実際に装備している護甲ではなくTransmogで幻化した見た目の衣服に差し替えるMOD。

▼ 特徴
・RimTalkが参照する衣服をTransmogの描画用リストに合わせ、画面の見た目と一致させる
・対象は{{pawn.profile}}と{{pawn.equipment}}の文章生成経路
・護甲値・保温・心情など実データは変更しない

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・RimTalk
・Transmog (Fork)

▼ 互換性・注意
・RimTalk Prompt Enhance・RimTalk Persona Directorに対応(装備テキストを再構築する拡張)
・人格導演の多小人合併档案は衣服が書き換えられない(機能は既定で無効)
・Transmog未導入時は静かに無効化され、エラーは出ない
・作者が生成AI(DeepSeek)の使用を申告

▼ 設定
・征召時の描写は既定でTransmogの征召幻化設定に従う(真実の装備へ戻す設定あり)
・総合スイッチ、他拡張との互換、デバッグログ、動作状態表示
Steam, Author. 9 Oct 2026. RimTalk 幻化联动 (Transmog Bridge). 9 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3816350260>.
☆ [1.7] Waylith Community Fixes 1.7 Download ID:3819897037 2026-10-15 05:53 Changed:10月15日 @ 5時53分
TAG: [MOD間調整] [手術] [インプラント] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]
Waylith Community Fixes 1.7 Title画像

Waylith Community Fixes 1.7

RimWorld 1.7向けの互換性修正アドオン。Customize Weapon、Jewelry、Defaults等の対象MODの不具合を個別に修正する。

▼ 対応内容
・Customize Weapon: 透明レイヤーで欠けたレシーバーを含む武器グラフィックを復元
・Jewelry: 重複するAccessories/Ears定義を調整
・Defaults: 既知のnull cacheコールバックを保護。既存の作業制限は維持
・Cyberpunk: 既知の手術対象、胴体インプラント、抽象近接動詞を修正
・MakaiTech Vehicles: 旧Phalanx研究参照を保護
・RH2 Maxi-Cola/Citadel: 欠落参照2件を保護
・YART、Yayo's Combat 3、Customize Weapon: 英語/ロシア語設定パネルとロシア語未翻訳51件を補完

▼ 導入・前提
・Harmony必須。対象MODを有効化した後に本MODを有効化し、再起動する
・対象MODが有効な時のみオプションモジュールが読み込まれる
・元MODファイルは書き換えない。private codex.compat17アドオンが重複する技術修正より優先される

▼ 注意
・Windows、RimWorld 1.7.4977で検証。他プラットフォーム、マルチプレイ、長時間の激しい戦闘は未検証
・既存のセーブオブジェクトは移行されない
・汎用コンバーターやTPS最適化ではない。公式リリースではない
Steam, Author. 15 Oct 2026. Waylith Community Fixes 1.7. 15 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819897037>.
☆ [1.7] Pause other settlements simulation [1.7 patch] Download ID:3834741337 2026-11-07 00:39 New! Changed:11月7日 @ 0時39分
TAG: [パッチ] [MOD間調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-07 [このMODの説明を記入する]
Pause other settlements simulation [1.7 patch] Title画像

Pause other settlements simulation [1.7 patch]

RimWorld 1.7で「Pause other settlements simulation」を動作させるための修正パッチMOD。

▼ 対象・目的
・Pause other settlements simulationをRimWorld 1.7で読み込めるようにする修正パッチ
・作者はesvn
・Progressionモードパックでマップが読み込めない問題を解消

▼ 導入・互換性
・Harmonyと元MODの後に読み込む
・元MODが変更された場合は自動で無効化され、エラーをログに出力
・セーブ途中の追加・削除が可能(セーブデータには何も保存しない)
・1.7で削除するとエラーが再発

▼ 関連MOD
・Pause other settlements simulation
Steam, Author. 7 Nov 2026. Pause other settlements simulation [1.7 patch]. 7 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3834741337>.
☆ [1.6] AB2: Vehicles! Download ID:3834525049 2026-11-06 14:21 New! Changed:11月6日 @ 14時21分
TAG: [車両] [Vehicleシリーズ] [建築] [MOD間調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-06 [このMODの説明を記入する]
AB2: Vehicles! Title画像

AB2: Vehicles!

AB2(As Above So Below 2)対応の車両MOD。多層マップで車両がスロープにより階層を移動できるようにし、砲塔・航空機・残骸の階層判定を修正する。

▼ 特徴
・車両用の狭型・広型スロープを建築タブに追加(上下の階を選択)
・建設時に次の階の遠端が切り抜かれる(AB2の階段と同様)
・車両は坂を登り、頂上で階を切り替えて走行
・重量制限あり(素材・積荷・搭乗者を含む)
・別の階を右クリックで経路を自動計画、「階へ送る」ボタンあり
・スロープは車両専用。入植者と動物は階段を使用
・研究「vehicle ramps」で解禁(AB2の階段の後)
・実験的機能:ウィンチ・シザーリフト・各種エレベーターを収録(初期は無効)

▼ 階層の修正
・車両砲塔は同じ階の対象のみを攻撃
・着陸する航空機とキャラバン・到着車両は地上階に出入り(設定で変更可)
・Vanilla Vehicles Expandedの車両残骸は地上に配置、浮いていれば降ろす
・脱出不能な場所への車両建設を禁止、立ち往生時に警告

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Vehicle Framework
・As above, So below 2
・読み込み順は上記の後

▼ 互換性・注意
・Vanilla Vehicles Expanded等、他のVehicle Framework車両MODと互換
・途中導入は安全。途中削除は先にスロープを解体し、車両を地上へ戻すこと
・負荷は軽い(車両がスロープを走行中のみ処理)
・設定で砲塔・着陸・立ち往生防止・重量制限・スロープ速度を変更可能
・リフト類はテスト不十分でバグの可能性あり(MOD設定で有効化、再起動必要)
・作者はコード作成にAIを使用し、確認・修正していると申告
・翻訳・リテクスチャは事前に作者へDiscord連絡が必要(@Dratic95)
Steam, Author. 6 Nov 2026. AB2: Vehicles!. 6 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3834525049>.
☆ [1.7] [B98] Research Atlas – Research Tree for Big Modpacks Download ID:3834492665 2026-11-06 12:26 New! Changed:11月6日 @ 12時26分
TAG: [インターフェイス] [研究] [ユーティリティ] [MOD間調整] [BGM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-06 [このMODの説明を記入する]
[B98] Research Atlas – Research Tree for Big Modpacks Title画像

[B98] Research Atlas – Research Tree for Big Modpacks

Research Atlas:大規模Modパックで数千の研究を読みやすく表示する研究ウィンドウMOD。小規模構成やバニラでも利用可能。

▼ 主な機能
・左から右へ時代順に並ぶ研究ツリー。交差線を減らし、カードを避けて線を引く
・カードに名前・コスト・解放内容・進捗を表示し、色で完了・利用可・ロック・研究中・待機を区別
・検索は解放されるアイテムやレシピの成果物まで対象。Ctrlで前提経路を強調
・フィルタ、MOD別グループ化、DLCタブに対応。ランダム研究モードあり
・キューは右クリックで削除、ドラッグで並べ替え。セーブデータに保存

▼ Research Fixer統合
・研究のないMODアイテムに専用の研究を追加。時代に対して深すぎる研究を適切な時代へ移動
・NEW表示は任意。設定はResearch Fixerから引き継ぎ
・Research Fixerを併用する場合、本MODは修正を無効化するためResearch Fixerはオフにする

▼ 前提MOD
・Harmony

▼ 注意
・MODを無効化してもセーブデータは変わらず、変化するのはキューのみ
・「バニラ表示」でいつでもゲーム標準の研究画面に切り替え可能
Steam, Author. 6 Nov 2026. [B98] Research Atlas – Research Tree for Big Modpacks. 6 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3834492665>.
☆ 本地补丁·米莉安采矿场工作 Download ID:3834286794 2026-11-06 03:53 New! Changed:11月6日 @ 3時53分
TAG: [ミリラ] [メカノイド] [仕事] [MOD間調整] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-06 [このMODの説明を記入する]
本地补丁·米莉安采矿场工作 Title画像

本地补丁·米莉安采矿场工作

ミリラのメカノイドに採石場の作業を追加し、知識の作業を永久に除外するパッチ。

▼ 特徴
・ミリラのメカノイド(Milian_Mechanoid*)に「採石場」の作業種類を追加
・「知識」の作業は設定に関係なく常に除外(メカノイドは技能を持たず、研究させると参照エラーで落ちるため)

▼ 設定
・設定画面のチェックボックスで採石場での作業を許可/禁止(「適用」で即時反映)
・前提: Quarry(Ogliss.TheWhiteCrayon.Quarry)。未導入時は自動的にスキップ

▼ 実装
・Def読み込み完了後、MiliraQuarryWork.dllがすべてのMilian_Mechanoid*のmechEnabledWorkTypesを書き換え
・元は「玻璃墙」(ガラスの壁)MODの共通エンジン内にあったが、現在は独立
Steam, Author. 6 Nov 2026. 本地补丁·米莉安采矿场工作. 6 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3834286794>.
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