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☆ [1.7] VLE 流沙贴图兼容补丁 / Quicksand Texture Fix Download ID:3827567419 2026-10-26 17:17 Changed:10月26日 @ 17時17分
TAG: [テクスチャ変更] [MOD間調整] [地形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]
VLE(Vanilla Landmarks Expanded)の流沙に専用の補助テクスチャパスを与え、他MODのUI/Emptyテクスチャとの衝突を避ける互換パッチ。

▼ 変更内容
・テクスチャ参照3箇所のみを変更
・地形のゲーム性に関する数値と元のシェーダーは維持

▼ 注意
・実行時の見た目の確認が必要
Steam, Author. 26 Oct 2026. VLE 流沙贴图兼容补丁 / Quicksand Texture Fix. 26 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827567419>.

PR

PR

☆ [1.7] Milian Modification Fix Download ID:3827528256 2026-10-26 15:07 Changed:10月26日 @ 15時07分
TAG: [ミリラ] [クエスト] [MOD間調整]
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AncotLibrary依存MODのRimWorld 1.7での互換問題を暫定修正するMOD。ミリラ関連の不具合が対象。

▼ 修正内容
・ミリラ帝国の審判庭の宇宙船で一部が初期化されず、循環エラーが発生する問題を修正
・理論上、ミリラ帝国MODを読み込まなければ他への影響はないとされる
・研究データ奪還クエストの生成ステップで発生するクラッシュを修正
・原因はFindFactionHostileToPlayerAndFactionの解析失敗

▼ 関連MOD
・Milira Tech: Milian Modification
・Ancot Library
Steam, Author. 26 Oct 2026. Milian Modification Fix. 26 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827528256>.
☆ [1.7] 更好的中文姓名 Download ID:3826863647 2026-10-25 18:54 Changed:10月25日 @ 18時54分
TAG: [MOD間調整] [ユーティリティ]
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更好的中文姓名 Title画像

更好的中文姓名

入植者の生成時から中国語式の姓名を割り当て、表示語順も中国語風に変えるMOD。

▼ 特徴
・姓と名を組み合わせて生成(283の姓(複姓含む)、640以上の名、重複を自動回避)
・表示は「郑兰」の形式、字・号・あだ名は「郑兰(温陵居士)」の形式
・結婚改姓や親子・兄弟姉妹は同姓になるよう調整
・既存セーブの中国語名も中国語語順で表示(新規開始は不要)

▼ 設定
・姓名生成のオフ(表示語順のみ変更)、括弧表記のオフ、成人の表字の有効化が可能

▼ 互換性・注意
・他の中国語名MOD(人物名・キャラクター名の補完系)と併用可能。本MODを後に読み込むと優先される
Steam, Author. 25 Oct 2026. 更好的中文姓名. 25 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826863647>.
☆ [1.7] Trauma Team Complete - RADMIKO Multiplayer Compatibility Download ID:3826818355 2026-10-25 18:33 Changed:10月25日 @ 18時33分
TAG: [MOD間調整] [医療]
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Trauma Team Complete - RADMIKO Multiplayer Compatibility Title画像

Trauma Team Complete - RADMIKO Multiplayer Compatibility

Trauma Team CompleteをRADMIKO MULTIPLAYERのマルチプレイで動作させる非公式の互換アドオン。

▼ 主な変更点
・登録・除隊、保険の購入・停止・解約、契約依頼、補給商人の利用をMPで同期
・契約者登録・ランク・収入・補給在庫をプレイヤー派閥ごとに分離
・保険をペawnに保存し、ペawn保存とトランスファー情報に含める
・MP取引セッション用の商人参照を保持
・依頼元のプレイヤー派閥を記録し、NPC患者の派閥に進捗が渡らないようにする
・ホストのシミュレーション設定を使用し、HUDとデバッグ設定はローカル

▼ 導入・必須MOD
・RimWorld 1.7専用。RADMIKO MULTIPLAYER 0.11.5.52以降とHarmony が必要
・Trauma Team Complete の後、RADMIKO MULTIPLAYERの後に有効化
・全プレイヤーが同じアドオン、ゲームバージョン、有効MOD、DLCを揃える必要あり
・DLCは不要。元MODのDLC専用任務・シャトルはそのDLCが必要

▼ 支払い・注意
・保険料は自分の読み込み済みホームコロニーの持ち出し可能な銀で支払い(稼働中の軌道交易ビーコンが必要)
・他派閥の銀は使用せず、未読込のホームマップからは引き落とさない
・医療派遣には余剰支払いが必要
・導入前にワールドをバックアップし、保険・補給データのあるセーブでは本アドオンを残す
・検証は限定的な2クライアント試験のみ。全任務・DLC組合せ・長期プレイは未保証
Steam, Author. 25 Oct 2026. Trauma Team Complete - RADMIKO Multiplayer Compatibility. 25 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3826818355>.
☆ [1.7] RSMF 顾客评价修复 (DSH.Compat.RSMFReview) Download ID:3825977256 2026-10-24 17:52 Changed:10月24日 @ 17時52分
TAG: [Harmony] [パッチ] [MOD間調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]
RSMF 顾客评价修复 (DSH.Compat.RSMFReview) Title画像

RSMF 顾客评价修复 (DSH.Compat.RSMFReview)

RimSMF(「边缘模拟经营框架」)で、Biotechが無く異種が一切存在しない環境において、顧客評価が生成されず会計処理が中断される問題を修正するパッチ。

▼ 症状
・顧客は通常どおり出入りするが、顧客評価のページが常に空か、ごく一部の古い評価しか残らない
・顧客が会計するたびにNullReferenceExceptionがログに記録される
・一部のセーブでは顧客がレジ前で止まり、会計処理が繰り返しリトライされる

▼ 原因
・Biotech未導入時はゲーム内に異種(XenotypeDef)が存在せず、評価スナップショット生成時のnull参照で例外が発生
・CustomerReviewSnapshotBuilderがgenes自体のnullのみ判定し、Xenotypeのnullを判定していないことが原因

▼ 仕組み
・CustomerReviewSnapshotBuilder.BuildXenotypeSummaryにHarmonyのPrefixを追加
・異種データがある場合はRimSMFの元の処理をそのまま実行(Biotech導入時は従来と同じ挙動)
・異種データがない場合はフレームワーク標準のフォールバック文言を返し、問題の箇所を回避

▼ 導入・前提
・HarmonyとRimSMFが必要
・RimSMF未有効時は自動でスキップし、ログに警告を出力(エラーにはならない)
・「RSMF 顾客评论论坛扩展」(顧客レビュー掲示板の拡張MOD)など同種のパッチと併用可能

▼ 注意
・バニラの内容、RimSMFのファイル、評価の生成規則やプロンプト、星評価・申し立ての処理は変更しない
・セーブへの書き込み、新規Def、テクスチャの追加はなし
・除去すれば元の状態に戻る。作者が上流で修正すれば本MODは停止可能
Steam, Author. 24 Oct 2026. RSMF 顾客评价修复 (DSH.Compat.RSMFReview). 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825977256>.
☆ [1.6] Research Tree Customizer (Continued) Download ID:3823832286 2026-10-24 10:14 Changed:10月24日 @ 10時14分
TAG: [Royalty] [バランス調整] [インターフェイス] [MOD間調整]
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Research Tree Customizer (Continued) Title画像

Research Tree Customizer (Continued)

ゲーム内メニューから、他MODが追加した研究も含む全研究の費用・技術レベル・前提・タブ・配置・テックプリントを編集できるMOD。

▼ 主な機能
・前提: 検索可能なリストから選択。依存関係を表示し、依存ループを生む編集は不可
・タブと配置: 別の研究タブへ移動可能。前提の近くの空きに配置、または手動で指定
・テックプリント: 追加・変更・削除が可能。Royalty必須で、再起動後に反映

▼ 一括変更
・費用倍率: 技術レベル・タブ・MOD・全体単位で費用を倍率調整(例: Spacerの全研究x0.5)
・書き出し/読み込み: 全研究をテキストファイルに書き出して一括編集し、再読み込み
・フィルター: MOD・タブ・技術レベル・変更済みのみで絞り込み

▼ 操作・セーブ
・オプション > MOD設定 > Research Tree Customizer (Continued) から編集・リセット
・変更は自動保存され、ゲーム起動のたびに再適用
・費用変更時も進捗を維持: 完了済みは完了のまま、途中経過は割合を保持

▼ 前提・必須MOD・互換性
・必須MOD: Harmony
・原案: Research Tree Customizer (Eigenvector氏)を再設計
・オリジナル版とは非互換。どちらか一方のみ使用
・自動配置する研究画面MODでは独自の配置が無視される場合あり(他の編集は有効)
Steam, Author. 24 Oct 2026. Research Tree Customizer (Continued). 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823832286>.
☆ [1.7] Beggar Toddler Injection Fix 行乞者幼儿注入修复 Download ID:3825171753 2026-10-23 19:23 Changed:10月23日 @ 19時23分
TAG: [Harmony] [MOD間調整] [ラットキン] [子供] [ゼノタイプ]
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Beggar Toddler Injection Fix 行乞者幼儿注入修复 Title画像

Beggar Toddler Injection Fix 行乞者幼儿注入修复

ラットキンの商隊・訪問者の幼児・子供が、バニラの行乞者として注入され亜種がランダムに混ざる不具合を修正するパッチ

▼ 特徴
・RimTalkToddlers独自の素の専用pawnkindに置き換え、装備・武器・技能の特化なし
・幼児・子供の亜種は派閥自身のxenotypeSet配分に従う
・行乞者のイベントには影響しない
・純粋なHarmonyパッチで独自のDefを持たず、セーブデータに影響しない

▼ 前提・関連MOD
・RimTalk - Expand Toddlers がある場合に動作
・Ratkin: Promised land Ruleless Moustate と併用時の問題を対象とする
・RimTalk - Expand Toddlers未導入時は静かに休止し、ログも負荷も発生しない
Steam, Author. 23 Oct 2026. Beggar Toddler Injection Fix 行乞者幼儿注入修复. 23 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825171753>.
☆ [1.7] Body Coverage Fix — CE / More Injuries / That One Download ID:3824378622 2026-10-22 13:48 Changed:10月22日 @ 13時48分
TAG: [CE対応] [MOD間調整]
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Body Coverage Fix — CE / More Injuries / That One Title画像

Body Coverage Fix — CE / More Injuries / That One

CE・More Injuries・胴体に部位を追加する別MODを併用時に起きる、身体部位の被覆率100%超過エラーを修正する互換パッチ。

▼ 修正内容
・CE・More Injuries適用時、胴体内の身体部位の被覆率合計は97.7%
・別MODが2.6%を追加し100.3%となり、そのCE対応パッチでさらに102.9%まで超過
・各パッチが残りの被覆率を考慮せず構造を独立に変更することが原因

▼ 変更点
・被覆率の重みのみ調整。HP・破壊可能性・欠損時の挙動は変更しない
・例: 人間の胸部の一部部位の被覆率を2%から約1.846%に変更

▼ 前提・必須MOD
・Combat Extended
・More Injuries (Continued)
Steam, Author. 22 Oct 2026. Body Coverage Fix — CE / More Injuries / That One. 22 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824378622>.
☆ [1.7] RimTalk - Life Lessons Patch Download ID:3823445547 2026-10-20 22:02 Changed:10月20日 @ 22時02分
TAG: [RimTalk] [MOD間調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]
RimTalk - Life Lessons Patch Title画像

RimTalk - Life Lessons Patch

RimTalkの会話に、現在のLife Lessonsの授業科目を反映させるパッチ。ランダムな話題ではなく授業に沿った会話を促す。

▼ 特徴
・現在のLife Lessonsの授業科目をRimTalkに渡す
・プロンプト変数 {{pawn.lesson}} を追加
・参加ポーンのコンテキストに「Class:」の行を自動追加

▼ 前提・必須MOD
・RimTalk
・Life Lessons
・どちらか一方が無い場合は何もしない
Steam, Author. 20 Oct 2026. RimTalk - Life Lessons Patch. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823445547>.
☆ [1.7] BangDream Fixed Pawn Generate: 1.7 兼容补丁 Download ID:3823376154 2026-10-20 18:39 Changed:10月20日 @ 18時39分
TAG: [パッチ] [MOD間調整] [AI製]
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BangDream Fixed Pawn Generate: 1.7 兼容补丁 Title画像

BangDream Fixed Pawn Generate: 1.7 兼容补丁

BangDream! キャラクター拡張との衝突でワールド生成が停止する問題を修正する、Fixed Pawn Generate の RimWorld 1.7 互換ビルド。

▼ 修正内容
・1.7版のアセンブリ名 FixedPawnGenerate を Fixed_Pawn_Generate に戻し、参照不一致を解消
・症状は派閥生成の停止、ワールドマップが出ない、「継続」ボタンが無反応になること
・Def・テクスチャ・音声・シェーダー・IL は元の版と同一で、アセンブリ標識のみ変更

▼ 導入方法
・完全な代替版のため元の Fixed Pawn Generate は不要
・元の版を購読している場合は無効化し、どちらか一方のみ有効にする(Def が重複する)
・ワールドを再生成するかセーブを読み込む

▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.7.x 対応、BangDream! キャラクター拡張が必要
・Humanoid Alien Races の Compact_HAR 互換モジュールを同梱
・作者申告によりAI製(暫定用、動作確認済み)
・元の版の公式更新で本パッチの効果が上書きされる場合があり、公式修正後は公式版へ切り替え

▼ 関連MOD
・边缘MyGO!!!!!人物拓展
・BanGDream特性拓展
・BanGDream背景故事
・BangDream Styles - MyGO×Mujica造型包 [RF] BanG Dream Styles - MyGO×Mujica造型包
Steam, Author. 20 Oct 2026. BangDream Fixed Pawn Generate: 1.7 兼容补丁. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823376154>.
☆ [1.7] Limbus Company: Arayashiki — 出鞘音乐 Download ID:3823309163 2026-10-20 14:09 Changed:10月20日 @ 14時09分
TAG: [MOD間調整] [BGM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]
Limbus Company: Arayashiki の阿頼耶識を出鞘すると抜刀音とボス戦BGMを再生する追加音響MOD

▼ 再生条件
・派閥メンバーの装備中の阿頼耶識が出鞘状態の間、Setrailiess の楽曲「無我良秀」をループ再生
・収鞘・装備解除・死亡・マップ退出で停止

▼ 特徴
・原MODや翻訳パックとは独立し、単独で導入・削除が可能
・数値・Def・挙動は変更せず、音響のみ追加
・設定で全体をオフにでき、オフ時は音源オブジェクトも作成されない
・音量は0〜100で調整可能、設定はセーブデータに保存

▼ 互換性・注意
・1.7専用。dllはnet10でビルドされUnityStubsを参照。1.6では動作しない
・AudioSourceが見つからないエラーが出る場合はゲームバージョンかランタイムが非対応
・削除しても原MODや翻訳の機能には影響なし

▼ 関連MOD
・Limbus Company: Arayashiki
Steam, Author. 20 Oct 2026. Limbus Company: Arayashiki — 出鞘音乐. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823309163>.
☆ [1.7] Void's Skipdoor Loading Download ID:3823250954 2026-10-20 10:08 Changed:10月20日 @ 10時08分
TAG: [AI製] [ユーティリティ] [運搬] [VPsyE] [インターフェイス] [MOD間調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]
Void's Skipdoor Loading Title画像

Void's Skipdoor Loading

Vanilla Psycasts Expanded のスキップドアに、ピット・ゲートと同じ搬入ウィンドウで人員・動物・囚人・品物を一括送信する機能を追加するMOD。

▼ 特徴
・スキップドアの「Send through skipdoor...」から送信先と対象を選び、運搬係が品物をスキップドアへ運ぶ
・送信先は名前とマップで指定。別マップの送信先も可能
・倒れた人・囚人・動物も運搬。選択した入植者は搬入を手伝い最後に通過
・送信中は送信先と残量を表示。編集・キャンセル・カメラ移動が可能
・ホーム区域外の品物も一覧に表示される

▼ 導入・注意
・前提MOD: Vanilla Expanded Framework, Vanilla Psycasts Expanded (Royalty必須)
・Harmonyパッチなし。実行中のセーブに追加可能。削除前に送信をキャンセルする
・1つのスキップドアにつき送信は1件まで。片方の消滅・術者の死亡・グラヴシップ離陸で自動キャンセル
・Multiplayerは未検証
・作者は生成AI(Claude)でコードを作成したと申告

▼ 互換性・関連MOD
・Caravan Item Selection Enhanced(Kopp)があればそのタブを使用(任意)
・Skipdoor Delivery と併用可能。送信先隣に届いた品物を自動運搬が拾う場合あり
Steam, Author. 20 Oct 2026. Void's Skipdoor Loading. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823250954>.
☆ [1.7] PBs New Ammunitions Pack (Unofficial 1.7 Update) Download ID:3827788616 2026-10-27 01:55 Changed:10月27日 @ 1時55分
TAG: [弾] [CE対応] [DMS] [MOD間調整] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]
PBs New Ammunitions Pack (Unofficial 1.7 Update) Title画像

PBs New Ammunitions Pack (Unofficial 1.7 Update)

PBs New Ammunitions Packの非公式1.7対応版。CE向けの追加砲弾・特殊弾・ミサイルを収録

▼ 概要
・原作: PBs New Ammunitions Pack
・原作者: PolandBall, DwS.4, FLY-SF, Cannon Mutton
・1.7向けの読み込み対応と互換性調整を追加。原文の威力・貫通・速度・製作コスト・絵柄は変更なし
・AI支援により作成・修正(管理: 水表狂魔)

▼ 前提・必須MOD
・Combat Extended 1.7 Combat Extended 1.7 [Unofficial] (公式CE 1.7版ではない)
・D-FunctionalAmmunition Library (Unofficial 1.7 Update)
・CE専用の弾薬パック。CE・D-Lib・使用する武器MODより後に読み込む

▼ 互換性・注意
・RimThunder・DMS Expeditionの弾薬割り当てを含む(任意)
・同じpackageIdのバージョンは1つだけ有効にする
・全組み合わせの動作確認は未実施。セーブのバックアップ推奨

▼ 関連MOD
・https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827788621
Steam, Author. 27 Oct 2026. PBs New Ammunitions Pack (Unofficial 1.7 Update). 27 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827788616>.
☆ [1.7] WildHunt&CWF Gunsmith Patch Download ID:3822760562 2026-10-19 13:49 Changed:10月19日 @ 13時49分
TAG: [パッチ] [MOD間調整] [銃火器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]
WildHunt&CWF Gunsmith Patch Title画像

WildHunt&CWF Gunsmith Patch

WildHunt の銃器工房UIでCWF武器を扱えるようにするパッチ。

▼ 機能
・WildHunt の銃器工房GUIでCWF武器を選択可能にする
・CWF武器の Forge Gunsmith での製作を許可する

▼ 関連MOD
・Customize Weapon
・Protoss Mech:WildHunt(Beta)
Steam, Author. 19 Oct 2026. WildHunt&CWF Gunsmith Patch. 19 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822760562>.
☆ [1.7] 萌螈身体组件遗产 Download ID:3824348792 2026-10-22 11:57 Changed:10月22日 @ 11時57分
TAG: [モエロトル] [モノリン] [見た目] [テクスチャ] [MOD間調整] [AlienRace]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]
萌螈身体组件遗产 Title画像

萌螈身体组件遗产

洗礼を受けてMonolynになったMoeLotlのうち、洗礼前に「螈気」(モエロトル固有の気の等級)を持っていた個体にだけ、尾と左右のエラを描画する見た目の互換MOD。色はバニラの尾のテクスチャに合わせた灰色系(白黒の寒色グレー)。

▼ 表示条件(最重要)
・洗礼前の「螈気」の等級が0より大きい個体にのみ有効
・洗礼前に「螈気」あり → 尾とエラが出る
・洗礼前に「螈気」なし → 通常のMonolynと完全に同じ外観

▼ 仕組み
・実際の身体部位ではなく画像オーバーレイで表現(作者いわく、本物の部位としては作れなかったとのこと)
・MoeLotl Race本来の尾とエラのテクスチャを使用
・独自の種族要素は含まない、上記MODの互換パッチ

▼ 必須MOD(以下の5つより後に読み込む)
・Harmony
・Humanoid Alien Races
・MoeLotl Race
・Monolyn Race
・「萌螈功法墨诺灵适配」(MoeLotlの功法をMonolynに対応させる前提MOD)

▼ 対応・注意
・1.7の新版で動作するが、大規模な互換性テストは未実施。不具合があればコメント欄にMOD名を書けば、作者が時間を見て対応するとのこと
・個人の趣味で作った非公式の互換MODで、MoeLotlまたはMonolynの原作者が権利侵害と考える場合は、コメント欄や工房のメッセージで連絡すれば即削除するとのこと
Steam, Author. 22 Oct 2026. 萌螈身体组件遗产. 22 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3824348792>.
☆ [1.6] CeleTech Shuttle - A RimWorld of Magic Compat Fix Download ID:3822031352 2026-10-18 14:28 Changed:10月18日 @ 14時28分
TAG: [パッチ] [MOD間調整] [AI製] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
CeleTech Arsenal - Shuttle Extensionのシャトル武器が、A RimWorld of Magicの注入により使用不能になる問題を修正する互換パッチ。

▼ 問題
・A RimWorld of Magicが全武器定義にCompEnchantedItemを注入し、シャトル武器の形状検証に抵触
・「武器バックエンドまたは射撃Verbが利用不可」となり、シャトル武器が指定対象を設定できなくなる
・影響する火砲: 6mm近防砲、40mm CIWS、HPJ-L01粒子光矛

▼ 修正内容
・A RimWorld of Magicの注入完了後、CT_Shuttle_Weapon_*から注入されたCompを除去
・A RimWorld of Magicおよびシャトル拡張のロジックは変更しない
・A RimWorld of Magicの他武器・衣服へのエンチャント機能には影響しない
・未導入時は自動的に空転し、いつでも安全に削除可能
・ログに「AoM compat: removed injected enchantment comp from N shuttle weapon def(s).」が出力される

▼ 前提・関連MOD
・Harmony
・HugsLib
・JecsLite - A RimWorld of Magic
・A RimWorld of Magic
・CeleTech Arsenal - Shuttle Extension

▼ AI製について
・コードと説明文は生成AIによる作成で、作者が審査・テスト・公開
Steam, Author. 18 Oct 2026. CeleTech Shuttle - A RimWorld of Magic Compat Fix. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822031352>.
☆ [1.7] Song Weight Fix (commonality 0) Download ID:3821695653 2026-10-18 03:31 Changed:10月18日 @ 3時31分
TAG: [BGM] [MOD間調整] [音楽]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
戦闘BGMを追加するMODとの組み合わせで発生する、曲選択時の連続エラーを修正するMOD。

▼ 修正内容
・commonalityが0のSongDefにplayOnMap=falseを設定
・重み合計0で随機選曲がNullReferenceExceptionを毎フレーム出す問題を回避
・対象例: Rigor Mortis、Ancient amorphous threat、Cinders of the Embergarden の一部曲

▼ 影響範囲
・playOnMapはランダム選曲でのみ参照されるため、音楽シーケンスや直接指定の曲には影響しない

▼ 導入・注意
・戦闘BGMを追加するMODより後に読み込むこと
Steam, Author. 18 Oct 2026. Song Weight Fix (commonality 0). 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821695653>.
☆ [1.7] Infusion 2 - Safe Taming / 安全驯服 Download ID:3821386953 2026-10-17 19:10 Changed:10月17日 @ 19時10分
TAG: [動物] [MOD間調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]
Infusion 2 - Safe Taming / 安全驯服 Title画像

Infusion 2 - Safe Taming / 安全驯服

Infusion 2の命中時の手懐め効果(Animus等)で、人狩り状態や腐化病(Scaria)の動物が手懐けられるのを防ぐMOD。

▼ 特徴
・人狩り状態(manhunter)や腐化病(Scaria)の動物への手懐め効果を阻止
・襲撃してくる動物が入植地に加わり治療を受ける事態を防止
・遠距離・近接の両方の命中に対応
・通常の手懐け確率や他のインフュージョン効果は変更なし
・既に手懐けた動物は除去されない

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Infusion 2 - Continued
・両MODの後に読み込む必要あり

▼ 導入方法
・RimWorld 1.7対応
・有効化後はゲームの再起動が必要
Steam, Author. 17 Oct 2026. Infusion 2 - Safe Taming / 安全驯服. 17 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821386953>.
☆ [1.6] RimMarket — Hospitality Compatibility Patch Download ID:3820401180 2026-10-16 04:29 Changed:10月16日 @ 4時29分
TAG: [MOD間調整] [ベッド] [訪問者] [トレーダー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
RimMarket — Hospitality Compatibility Patch Title画像

RimMarket — Hospitality Compatibility Patch

RimMarketとHospitalityの宿泊施設を連携させ、Hospitalityのゲストベッドを市場の訪問者も利用できるようにする互換パッチ。

▼ 特徴
・Hospitalityのゲストベッドを RimMarketの宿屋用ベッドに追加
・商人・警備員・市場の訪問者が空いているゲストベッドを利用可能
・宿泊品質の評価にHospitalityのベッドの魅力度を使用
・RimMarketの清掃で一般ゲスト用ベッドを撤去しない
・既存のゲスト買い物連携は維持

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・RimMarket
・Hospitality

▼ 導入方法
・読み込み順は Harmony、HospitalityとRimMarket、本パッチの順
・導入後はRimWorldを完全に再起動
・空きゲストベッドを置き、市場の宿屋用ベッドを別途設定しない状態で訪問者の利用を確認
・起動ログに「ゲストベッド共通システムが有効化」と出れば適用済み

▼ 注意
・両MODの設定・経済・イベントは統合しない。ゲストベッドの互換のみ追加
・必須MODはすべて導入が必要
Steam, Author. 16 Oct 2026. RimMarket — Hospitality Compatibility Patch. 16 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820401180>.
☆ [1.7] Hospital — Combat Extended Compatibility (1.6-1.7) Download ID:3820239814 2026-10-15 23:20 Changed:10月15日 @ 23時20分
TAG: [CE対応] [パッチ] [医療] [MOD間調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]
Hospital — Combat Extended Compatibility (1.6-1.7) Title画像

Hospital — Combat Extended Compatibility (1.6-1.7)

Combat Extended(CE)の負傷安定化処理とHospitalの入院・会計システムを連携させる互換パッチ。

▼ 機能
・未安定化のCE負傷が出血中の患者を重篤扱いにし、Hospitalによる早期退院を防ぐ
・空いている医師をCEの安定化作業に割り当て、出血の多い患者を優先する
・入院輸送が緊急治療を中断しないよう一時的に制御する
・安定化に使う医薬品を通常の治療会計と同じ計算で請求に加算する

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Hospital
・Combat Extended

▼ 導入方法
・読み込み順はHarmony、Hospital・Combat Extended、本パッチの順
・導入後はゲームを完全に再起動する

▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.6・1.7に対応し、1.7用アセンブリは1.7でのみ読み込まれる
・既存セーブへの追加は可能だが、治療中の削除は非推奨
・導入中のCEが対応していないバージョンでは、本パッチが対応を追加することはできない
・バランス・アイテムは変更せず、翻訳MODではない
Steam, Author. 15 Oct 2026. Hospital — Combat Extended Compatibility (1.6-1.7). 15 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820239814>.

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