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- ☆ [1.4] Project RimFactory Revived - Autopsy Machine Download ID:2801971303 2023-02-11 05:44 Changed:2月11日 @ 5時44分
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RATE: ★=1 TAG: [臓器] [死体] [生産] [資源] [医療] [自動化] [PRF]

Project RimFactory Revived - Autopsy Machine
Project RimFactory Revived のSubMODです。
自動解剖マシンを追加します。
動作するためには以下のいずれかのMODが必要です。
・Harvest Organs Post Mortem Continued
・AutopsyTable (Continued)
・[1.4] Vanilla Factions Expanded - Insectoids
【MOD作者より】
質問/コメント/バグ/提案がある場合は、私のDiscordサーバー(招待コード:BGKnpza)をご利用ください。
私はよくDiscordを利用していますので、ワークショップのコメントよりもずっと早く返信できますよ。Steam, Author. 11 Feb 2023. Project RimFactory Revived - Autopsy Machine. 1 May 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2801971303>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.4] BK's Piped Milk Download ID:2930084300 2023-02-16 13:36 Changed:2月16日 @ 13時36分
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RATE: ★=1 TAG: [ミルク] [自動化] [運搬] [パイプライン] [VEF]

BK's Piped Milk
Vanilla Expanded Frameworkのパイプネットワークを利用して、ミルクの運搬ネットワークを構築します。Steam, Author. 16 Feb 2023. BK's Piped Milk. 8 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2930084300>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] PRF-More Machines Download ID:2344170229 2021-09-29 01:50 Changed:9月29日 @ 1時50分
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RATE: G=1 TAG: [日本語化対応] [自動化] [PRF]

PRF-More Machines
Project RimFactory Revived の非公式アドオン。
レシピが記録済みのアセンブラを追加します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 29 Sep 2021. PRF-More Machines. 1 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2344170229>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Auto nutrient paste command Download ID:2941348550 2024-04-15 18:33 Changed:4月15日 @ 18時33分
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RATE: ★=1 TAG: [生産] [食料] [ペースト] [自動化] [インターフェイス] [ユーティリティ]

Auto nutrient paste command
ペーストディスペンサーに「自動製造」ボタンを追加し、栄養補給ペーストを簡単に大量生産できるようにするMODです。Steam, Author. 15 Apr 2024. Auto nutrient paste command. 3 Mar 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2941348550>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Nutrient Expanded Auto Feed Download ID:2914234248 2023-02-21 17:54 Changed:2月21日 @ 17時54分
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RATE: G=1 TAG: [食事] [自動化]

Nutrient Expanded Auto Feed
周囲にいる腹をすかせたターゲットに栄養を送り込む装置を追加します。
特製のディスペンサーによって抽出された栄養は、ペーストを嫌ったり、肉や野菜を嫌ったりするような入植者でも拒否反応を示すことはないでしょう。
ただし、栄養素管理を怠ると食中毒が発生します。
これらの研究は病院のベッドが必要で、宇宙船の基礎研究が終了していると、範囲内の全てのターゲットに栄養を送り込むことができるようになります。Steam, Author. 21 Feb 2023. Nutrient Expanded Auto Feed. 8 Jan 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2914234248>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] HaulTeleporter Download ID:2892118549 2024-04-27 03:35 Changed:4月27日 @ 3時35分
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RATE: ★=1 TAG: [家具] [建築] [運搬] [自動化] [テレポート]

HaulTeleporter
HaulTeleporterの有志による更新版
表示バージョンは1.4だが1.5対応済み
STEAMのコメント欄によると、ロッカー等の1セルに複数スタック収納可能なストレージに対応しておらず、コロニーにそれらのストレージしか存在しないとゲームが極端に重くなるようです
テレポート用の備蓄スペースを作り、制限ゾーン「HT」(説明欄参照)の範囲から複数スタック収納可能なストレージを除外すると対策可能なようです
以下元MODの説明欄より
運搬可能なアイテムを目的地に即座にテレポートします。
アイテムの運搬に悩むのはもうおしまい!Hauling Teleporterの登場です!
コロニーに一つマシンを置くだけで、AからBへアイテムを瞬時にテレポートしてくれます。
もう二度と運搬の心配をする必要はありません。
テレポーター("その他"のタブにある)は、異なる優先度の備蓄ゾーンも正しく扱うことができます。
デフォルトでは、運搬はマップ全体で行われます。
特定のエリアに運搬を制限したい場合は、HT(2文字、大文字)という名前の制限ゾーンを作成します。
この制限ゾーンは、アイテムを"どこから"運搬するかを指定しますが、"どこへ"運搬するかを指定する必要はありません。
注意:ふたつ以上のテレポーターを同時に使用しないでください。
(テレポーターは、焚き火やストーブ等に燃料を補給することはできません。
しかし、必要な場所の隣の備蓄ゾーンに木材をテレポートさせる事なら喜んでやります。)Steam, Author. 27 Apr 2024. HaulTeleporter. 23 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2892118549>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] GearVendingMachine Download ID:3774364674 2026-10-19 06:06 Changed:10月19日 @ 6時06分
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RATE: ★=1 TAG: [装備追加] [自動化] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-24 [このMODの説明を記入する]

GearVendingMachine
銀を消費して任意の種族の装備を自動販売する機械。後期段階で大量装備が必要な際、入植者の習熟度に頼らず迅速に戦闘力を整備可能
▼ 機能
・銀を消費して任意の種族の装備を購入可能
・小規模キャラクターでも素早く戦闘力を形成
・装備品質と材料品質が購入価格に連動
・入植者の手作り装備より費用対効果は劣る
・大量装備の購入・生産に適している
▼ 連携機能
・前作モジュールとの連携で90%割引を適用可能(ポイント使用)
・別MOD Universal Digital Warehouse 通用数字仓库 との併用で効果向上Steam, Author. 19 Oct 2026. GearVendingMachine. 30 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3774364674>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Auto Miner Unit - Fully Automatic Download ID:3790256472 2026-10-14 16:40 Changed:10月14日 @ 16時40分
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RATE: ★=1 TAG: [自動化] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

Auto Miner Unit - Fully Automatic
Auto Miner Unit の拡張MOD。自動採掘ユニットランチャーを追加し、採掘対象の自動検出・採掘ポッドの自動建造・自動発射を実現。
▼ 主な機能
・陸地と小惑星の採掘対象を自動検出し、対応するポッドを自動建造・発射
・陸地と小惑星の自動化を独立して有効化可能
・First Discovered、Nearest、Farthest の3つの目標選択戦略に対応
・小惑星採掘ポッドはオプションで vacstone を回収可能
・ランチャーの検査パネルで自動化状態・目標・燃料・屋根状況を表示
▼ 設定・カスタマイズ
・新規建造ランチャーの目標燃料レベル・自動操作・目標戦略をデフォルト設定可能
・目標到達可能性は各ランチャーの設定燃料レベルを使用
・すべての設定をデフォルト値に戻すリセットボタン搭載
▼ 前提・互換性
・必須: Harmony
・必須: - Auto Miner Unit [自动矿机单元] - Auto Miner Unit
・Rimefeller 対応(オプション): 両ランチャーに燃料パイプサポート追加
・Advanced Fabrication と Transport Pod の研究が必要
・RimWorld 1.6 対応Steam, Author. 14 Oct 2026. Auto Miner Unit - Fully Automatic. 26 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790256472>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 四维仓库 Download ID:3813393014 2026-11-04 23:53 Changed:11月4日 @ 23時53分
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RATE: ★=1 TAG: [ストレージ] [ユーティリティ] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-05 [このMODの説明を記入する]

四维仓库
4次元倉庫と次元物流の2つの建築物を追加し、アイテムの個別データを保持したまま保管と運搬を簡素化するMOD。
▼ 主な機能
・3×3マスの4次元倉庫は容量制限なしで、資源・食料・医療品・武器・衣類・死体など多くのアイテムを保管可能
・保管中のアイテムは実オブジェクトとして品質・耐久度・素材データを保持し、腐敗や孵化などの時間経過を停止
・1×1マスの次元物流ノードで同一マップ内の全倉庫をネットワーク化し、ポーンが現在地から遠隔でアイテムを取得可能
・両建築物とも鋼4個で建築でき、研究不要、電力消費なし
▼ 使用方法
・倉庫を選択して「查看库存」(在庫表示)ボタンで内容物を確認、検索・並び替え・個別取出が可能
・ポーンを選択して倉庫セルを右クリックで武器装備・衣類着用・食事など分類別アクションを実行
・生産ビルの材料は倉庫から自動取得、通常の地面アイテムは検索範囲の制限が適用される
▼ 注意事項
・MOD追加・更新前にセーブをバックアップ推奨
・MOD無効化・削除前に全マップの倉庫と物流ノードを空にして解体必須
・キャラバンが保有する未設置倉庫パッケージも在庫を含むため、回収して空にしてから解体
・大規模在庫はメモリ使用量と保存・読込時間に影響
・インターフェースは現在簡体字中国語のみ対応
・Harmony必須Steam, Author. 4 Nov 2026. 四维仓库. 4 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3813393014>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] AutoTractor AI Download ID:3732310709 2026-11-01 20:56 Changed:11月1日 @ 20時56分
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RATE: ★=1 TAG: [栽培] [農業] [車両] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-01 [このMODの説明を記入する]

AutoTractor AI
入植者の栽培作業でトラクターを自動運用し、収穫・耕起・播種を任せるMOD。
▼ 特徴
・成熟した作物を収穫し、畑を耕起して指定作物を播種する
・作業区域内のみで稼働し、終了後は駐車区域へ戻って運転手が降りる
・若い植物は再播種・耕起せず、寒波時は収穫指定の植物を優先して収穫する
・食事・睡眠時は先に駐車し、収穫物は運搬係が回収できる
・手動モードで一時的に自動利用を無効にできる
・Tilled Soil導入時は耕起で耕作地を作成できる
▼ 必須MOD・導入手順
・必須MOD: Tractor: Industrial Age
・必須MOD: Harmony
・必須MOD: Vehicle Framework
・任意: Tilled Soil(耕起で耕作地を作る場合のみ必要)
・駐車区域と作業区域を作成し、複数台なら区域をトラクターごとに割り当てる
・入植者の栽培作業を有効にし、十分な技能を持たせる
・トラクターの自動利用が無効なら有効化する
▼ 不具合時の対応
・設定でデバッグログと一時的な拡張診断を有効にし、再現後に保存して報告
・提出物: Player.log、ModsConfig.xml、.rwsセーブ、区域のスクリーンショット
・確認後は診断を無効に戻すSteam, Author. 1 Nov 2026. AutoTractor AI. 25 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3732310709>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Auto Prison Processing / Warden Prisoner Processor Download ID:3722696916 2026-11-01 20:56 Changed:11月1日 @ 20時56分
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RATE: ★=1 TAG: [囚人] [自動化] [服装]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-01 [このMODの説明を記入する]

Auto Prison Processing / Warden Prisoner Processor
植民地の牢獄で囚人の受け入れ処理を自動化し、所持品の回収と囚人服・拘束具の装着を行うMOD。
▼ 特徴
・囚人部屋のベッドや寝床に収監されると、看守が自動で受け入れ処理を開始
・武器・防具・不要な衣服を回収して倉庫へ運び、囚人服を支給
・在庫があれば手錠と足枷を装着。足枷は移動を遅くし脱走を起きにくくする
▼ 関連MOD
・Prison Labor :囚人労働システム。本MODが思想を尊重
・Prisoner Jumpsuits :囚人服。適した囚人服を利用
・単独でも動作するが、上記2MODと組み合わせると相性が良いSteam, Author. 1 Nov 2026. Auto Prison Processing / Warden Prisoner Processor. 9 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3722696916>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Project RimFactory - Persona Core Crafting Download ID:2344182360 2021-07-22 02:28 Changed:7月22日 @ 2時28分
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RATE: G=1 TAG: [日本語化対応] [自動化] [PRF] [AI人格コア]
Project RimFactory Revivedの非公式アドオン。
AI人格コアと研究AI亜人格コアの作成レシピを追加します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 Jul 2021. Project RimFactory - Persona Core Crafting. 1 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2344182360>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Replimat Mech Download ID:3816378082 2026-10-25 02:46 Changed:10月25日 @ 2時46分
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RATE: ★=1 TAG: [Biotech] [生産] [メカノイド] [ユーティリティ] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-09 [このMODの説明を記入する]

Replimat Mech
Replimatの派生MODとして、物質分解機でアイテムや死体を素材に変換しパターンを記録し、レプリケーターで複製印刷するコロニー用の生産MOD。
▼ 特徴
・物質分解機がアイテムと死体を質量と価値の素材に分解し、パターンを記録
・レプリマットタンクは質量を容量まで、価値を無制限に保存しネットワーク内で共有
・立置型・壁掛け型のレプリケーターはスタック単位でまとめて印刷
・通信コンソールの画面でホーム・パターン・キューを操作し、作業を並べ替え可能
・印刷速度はメカニターの機械形成速度に依存し、スライダーで時間と価値を調整
▼ 導入方法
・微小電子工学の後に「レプリケーション」を研究し、機械加工台でアイソリニアモジュールを作成
・同一電力網にレプリマットコンピューター、タンク、物質分解機、レプリケーターを設置
・物質分解機のフィルターで受け入れ品目を許可するか「スキャン」を使用(初期設定では全て不許可)
・メカニターが通信コンソールで接続し、パターンを選んで作業を作成
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Biotechが必要
▼ 互換性・注意
・Replimat およびReplimat Universal とは非互換、同時に有効化しない
・非公式MODで、原作者の承認は受けていない
・生体は印刷されない。機体を培養できるメカノイドのみパターンを得られる
・価値はコロニーの富に加算される。質量のみ回収する場合はホームタブの価値回収をオフにするSteam, Author. 25 Oct 2026. Replimat Mech. 9 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3816378082>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Auto Slaughter Plus Download ID:3825007923 2026-10-31 05:15 Changed:10月31日 @ 5時15分
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RATE: ★=1 TAG: [自動化] [動物] [パフォーマンス] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]

Auto Slaughter Plus
自動屠殺の優先順位設定、個別の動物の保護、選択アルゴリズムの最適化を追加するMOD。
▼ 特徴
・屠殺優先度として最も古い動物か最も若い動物かを選択可能
・Exclusion List で個別の動物を自動屠殺の対象外に指定
・名前検索で対象の動物を素早く探せる
・保護された動物も個体数上限に含まれ、他の対象が代わりに選ばれる
▼ パフォーマンス
・バニラの自動屠殺の選択アルゴリズムを見直し、不要な処理を削減
・動物の多いコロニーで特に効果を発揮する想定
・機能を維持したまま処理負荷の軽減を狙う
▼ その他
・自動屠殺ウィンドウの縦横スクロールに対応
・サイズ変更可能で、サイズを記憶するウィンドウ
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 31 Oct 2026. Auto Slaughter Plus. 23 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825007923>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Animal Farm Download ID:3810863058 2026-10-13 22:52 Changed:10月13日 @ 22時52分
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RATE: ★=1 TAG: [動物] [仕事] [入植者] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-01 [このMODの説明を記入する]

Animal Farm
動物を労働力として機能させるMOD。人間がいなくなった入植地で、動物たちが仕事をこなす世界を実現。
▼ 機能
・動物が運搬、建築、採掘、栽培、調理、鍛冶、医療、研究など様々な仕事を実行
・ドラフト、キャラバン派遣、儀式参加、グラヴシップ操縦に対応
・種族ごとに身体構造に基づいた仕事の適性を自動判定
・特性と背景ストーリーを持つ個性的な動物キャラクターが登場
▼ 設定
・マスタースイッチで機能のオン・オフを切り替え可能
・種族ごとの仕事許可を一覧表で管理
・スキルレベルや行動パターンをスライダーで調整
・昆虫はデフォルトで除外(InsectWorkEverythingとの競合回避)
▼ 前提・互換性
・前提MOD: Harmony
・全ての拡張パックに対応。拡張パック無しでも動作
・InsectWorkEverythingとの共存を想定した設計
・既存セーブでも動作。新規ゲーム開始不要
▼ 注意
・AI補助で開発。コード枠組みと最適化にAIを使用
・動物は入植者として扱われるため、キャラバンや儀式に参加可能
・襲撃難易度計算では動物は動物として評価(人口増加扱いではない)Steam, Author. 13 Oct 2026. Animal Farm. 1 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3810863058>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Robots, Robots, ROBOTS!! (Beta) Download ID:3806474548 2026-10-03 07:11 Changed:10月3日 @ 7時11分
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RATE: ★=1 TAG: [自動化] [建築] [戦闘] [研究] [生産]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

Robots, Robots, ROBOTS!! (Beta)
ロボット労働力で入植者の不満を解決。T1~T5の5段階のアンドロイドを製造・運用し、電力で稼働させるMOD。
▼ 主な機能
・T1~T5の5段階のロボット。性能と価格が段階的に向上
・電力駆動で食料不要。交換可能なバッテリーシステム
・修理・メンテナンス施設でダメージ回復
・採掘・建築・農業・戦闘の専門モジュール装備可能
・ロボット製造施設で独自生産可能
▼ 追加要素
・ロボット関連の商人やキャラバン
・破損・休止状態のアンドロイド回収
・アンドロイド管理パネル
・反政府勢力「Dissident Collective」との戦闘
・ロボット技術関連のミッションと施設探索
▼ 注意
ベータ版。バランス・ビジュアル・互換性などの調整予定あり。バグ報告とフィードバック歓迎。Steam, Author. 3 Oct 2026. Robots, Robots, ROBOTS!! (Beta). 23 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3806474548>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] [AHE] Automated Hemogen Extraction Download ID:3829002348 2026-11-02 01:28 Changed:11月2日 @ 1時28分
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RATE: ★=1 TAG: [自動化] [ユーティリティ] [サングオファージ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]
![[AHE] Automated Hemogen Extraction Title画像](/images/lazy.gif)
[AHE] Automated Hemogen Extraction
ヘモゲン採取を自動化するQoL向けMOD。能力やバランスは変更しない。
▼ 主な機能
・採取ビルを1時間ごとなど設定可能な間隔で自動登録(1/2/4/6時間から選択)
・入植者ごとの休息期間(初期2日)と1日のビル上限(初期3件)で頻度を制御
・在庫30で停止、15を下回ると再開(保管済みパックのみ計数)
・入植者ごとの自動採取ON/OFF、新規入植者の初期設定、一括停止スイッチ
・設定はすべてのコロニー・セーブで共通
▼ 互換性・注意
・採取ビルはバニラの失血・意識の安全確認に従う
・Hemogen Extractor、Better Hemogen Farmとの併用は非推奨
・囚人は非対応。Harmony・Prepatcher不使用
・1.6・1.7対応(Unstableブランチでテスト)Steam, Author. 2 Nov 2026. [AHE] Automated Hemogen Extraction. 29 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829002348>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] [baku] Buy It! Sell It! Download ID:3788523706 2026-10-18 15:22 Changed:10月18日 @ 15時22分
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RATE: ★=1 TAG: [トレーディング] [ユーティリティ] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
![[baku] Buy It! Sell It! Title画像](/images/lazy.gif)
[baku] Buy It! Sell It!
トレーダーとの売買を自動化する看板を設置できるMOD。売買看板を配置して希望アイテムを設定すると、トレーダー来訪時に自動で売買を実行。
▼ 機能
・売買看板は資材・工数ゼロで即座に設置可能
・トレーダー来訪時に設定アイテムの自動売買を実行
・管轄外の製品も取り扱い可能
・売値は市場価格より高く、買値は市場価格より安い
・家畜は売却可能だが購入不可
▼ 仕様・制限
・徒歩トレーダーのみ対応(軌道トレーダー非対応)
・素材・品質の指定は不可
・囚人・奴隷・クエスト用アイテム・非売品は自動除外
・MODアイテムに対応
・重要品の手動除外が必要な場合あり
▼ 前提・導入
・前提MOD: Harmony
・途中導入・削除は安全(削除時に無害なエラー発生)Steam, Author. 18 Oct 2026. [baku] Buy It! Sell It!. 23 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3788523706>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Somebody Do Something Download ID:3822367694 2026-10-19 23:50 Changed:10月19日 @ 23時50分
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RATE: ★=1 TAG: [インターフェイス] [操作性] [仕事] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

Somebody Do Something
右クリックひとつで作業の指定と担当入植者の割り当てを行えるUI系MOD。
▼ 特徴
・未選択時も木・岩・残骸・動物・作物を右クリックして作業を指定し、優先度と距離から入植者を自動で割り当て
・近くの同種対象をまとめて指定(近くの同種・全ての木・全ての残骸・収穫可能な植物)
・入植者選択時は「ここから周辺N個」で最寄りから順に作業、複数選択時は最も熟練した入植者が先頭に
・Ctrl+ドラッグで作業対象だけを範囲選択し、まとめて命令可能
・ドラフト中の右クリックでドアの開閉、負傷者の救助、予約済み作業の取り消しなど
▼ 操作・設定
・Ctrl+右クリックで床張り・整地・屋根などのセル作業、Alt+右クリックでバニラメニュー
・狩猟・屠殺・解体・処刑などの危険な行為は(caution)表示され、バッチには含まれない
・設定で検索半径(初期10セル)、1命令の最大対象数(初期30)、範囲形状、セル作業メニューの表示条件を変更可能
▼ 前提・必須MOD
・Harmony (Harmonyの後に読み込む)
▼ 対応
・RimWorld 1.7専用
・対応言語: 英語、韓国語Steam, Author. 19 Oct 2026. Somebody Do Something. 19 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822367694>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Crop Rotation (轮作) Download ID:3779220994 2026-08-09 01:18 Changed:8月9日 @ 1時18分
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RATE: ★=1 TAG: [栽培] [自動化] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Crop Rotation (轮作)
種植区に作物の輪作サイクルを設定し、収穫後に自動で次の作物を植え続ける機能
▼ 機能
・各種植区に独立した順序付き作物リストを設定可能
・リスト内の作物を追加・削除・並び替え・一括削除できる
・現在の作物を収穫すると自動で次の作物が植わり、最後の作物の後は最初に戻る
・16言語対応
▼ 使用方法
・種植区を選択して「轮作」ボタンをクリック
・作物を追加して順序を調整
・現在の作物を収穫すると自動で次のサイクルが開始
▼ 前提・注意
・Harmony が必須
・AI補助で作成されており、人工テストが不十分なため未知の問題が存在する可能性ありSteam, Author. 9 Aug 2026. Crop Rotation (轮作). 7 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3779220994>.[コメントを書く] -
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