生産 おすすめMOD順 PAGE 15search
- ☆ [1.7] Tiny Workbenchs (Continued) Download ID:2387981423 2026-11-04 05:28 Changed:11月4日 @ 5時28分
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RATE: ★=5 G=1 TAG: [グラフィック] [テクスチャ変更] [バニラ] [バランス調整] [作業台] [省スペース] [生産]

Tiny Workbenchs (Continued)
[Abandoned] Tiny Workbenchsの有志によるアップデート。
作業台のサイズを1x1に変更します。
これらは基本的な作業台と比べて作業速度が70%と遅く、生産しようとしたものはなかなか完成せず、耐久力は低いです。
利点としては省スペース化ができるので場所を取りません。
小さなコロニーでのんびりとやりたい人に最適です。
他MODとの互換性や生産レシピ適用の問題からロード順で下のほうに配置するのが推奨されています。
【類似MOD】
Smaller Work Stations
作業速度低下なしSteam, Author. 4 Nov 2026. Tiny Workbenchs (Continued). 8 Feb 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2387981423>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [1.7] Colonist Tech Background Download ID:1264778930 2026-10-13 21:44 Changed:10月13日 @ 21時44分
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RATE: ★=5 G=1 TAG: [特性] [研究] [生産] [文明レベル] [制限] [学習] [専用部屋追加] [高難易度化] [日本語化対応]
すべてのポーンに技術的背景を示す特性を設定し、背景特性の技術レベルが低い入植者は高度な文明レベルの研究や文明レベルのアイテムの生産が制限されるMODです。
追加される背景特性は4種類。
triber(部族民):主に部族民や宙賊
industrial(産業時代):アウトランダーズや宙賊
spacer(宇宙世紀):遭難スタートのプレイヤー及び宇宙難民、そして宙賊
transcendent(超越者):宇宙難民ですが、アルコテック技術に理解のあるレアな特性
研究や生産はそのポーンの背景特性に合ったものでないと挑戦できなくなります。
たとえ研究の優先1の優秀な研究スキル持ちでも、部族民レベルの技術しか知らなければ電気の研究設定しても取り掛かることすらできずブラブラすることになるでしょう。
・学習
文明レベルの低い入植者(部族民と産業時代)を文明レベルの高い(宇宙世紀と超越者)入植者が勉強させて入植地の文明レベルを高めることができます。
テーブルを勉強机に指定すれば入植者は勉強や指導の仕事をすることができます。
指導は社交スキルに支配され、スキルの高い人間はより短い時間で教えることができます。
宇宙世紀の入植者はそれ以上の知識を勉強で得ることはできません。
超技術を知る超越者はそれだけ特別な存在ということです。
強制的につけられる背景特性をキャラクターエディターなどで消してしまうと、部族民としてカウントされることになるので注意が必要です。
EdBを使用したり、ReunionやVeteranColonistで入植者を確定で入植させる場合は注意が必要でしょう。
宙賊は幅広い文明圏から人を集めているということで30/40/30の確率でランダムに背景が設定されます。
宇宙難民は宇宙世紀か、超越者が80/20の確率で生成されます。
アウトランダーや部族民は低確率でランダムに特性が付きます。これは遭難してそのまま帰化した宇宙世紀などの文明人を表現するものです。
既存のセーブに追加可能(その際に付けられていないポーンは背景特性を追加されます)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 13 Oct 2026. Colonist Tech Background. 11 Jan 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1264778930>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Marine Armor Materials Download ID:1638630888 2022-10-19 08:57 Changed:10月19日 @ 8時57分
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RATE: ★=6 TAG: [バランス調整] [生産] [防具] [素材] [金属] [パワーアーマー]

Marine Armor Materials
マリーンアーマーやレコンアーマーの製作で、プラスチール以外の金属素材を指定できるようになります。
素材によって刺突、殴打、熱に対する防御係数が変わってくるため、MODで強力な金属を導入している場合はその恩恵を受けることもできるでしょう。
※注意点※
・すでに制作済みのマリーンアーマーには効果は反映されません。
・マリーンアーマーを変更するMODとは互換性がありません。
・それ以外のMODは問題ありません。
以下のMODのアーマーに対応しています。
DLC・Royaltyのカタフラクトアーマーとヘルメット
Vanilla Armour Expanded
Rimworld: Spartan Foundry
Jin-Roh Kerberos Panzer Cop Armor (Continued)
[LB] SectorVIISteam, Author. 19 Oct 2022. Marine Armor Materials. 29 Jan 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1638630888>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Ma Ao's self use expansion pack Download ID:1585494175 2026-04-22 15:28 Changed:4月22日 @ 15時28分
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RATE: ★=6 TAG: [チート] [防衛] [生産] [建築物]

Ma Ao's self use expansion pack
多機能な建築物を追加します。
■多機能分子作機械
・切断、リサイクル、精錬、解体、製造、製薬、調理などに使用可能
・永久機関搭載、電力の供給は不要
・冷却機能搭載、室温を-2℃まで下げられます
・発電機にもなります
■多機能防御塔
・近距離自動防御用のナイトウォッチャー
(電力消費無し、照明と加熱機能付き)
・長距離自動防御用の大型カッティングタワーSteam, Author. 22 Apr 2026. Ma Ao's self use expansion pack. 8 Dec 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1585494175>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] [AV] Sparkling jade Download ID:3254307710 2025-07-09 01:35 Changed:7月9日 @ 1時35分
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RATE: ★=6 TAG: [生産] [武器追加] [資源] [建築] [中世] [電力]
![[AV] Sparkling jade Title画像](/images/lazy.gif)
[AV] Sparkling jade
ヒスイをフューチャーした一連のアイテムを追加するMOD
「ヒスイが面白い電気特性を持っていたら」という仮定の下、複数のアイテムや建物を追加する。
・部族民が使用できる発電機や武器
・スペーステックレベルの武器やヒスイを燃料とした電力施設
・メカノイドや有機体全てに影響するパルス発信機
【前提MOD】
[AV] Framework
HarmonySteam, Author. 9 Jul 2025. [AV] Sparkling jade. 26 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3254307710>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Replicator Download ID:3558374695 2026-03-28 17:54 Changed:3月28日 @ 17時54分
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RATE: ★=6 TAG: [Harmony] [建築物] [生産]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Replicator
Star Trek風のレプリケーターをRimWorldに追加。アイテムをサンプルとして与えると、その製造パターンをコロニー全体で共有し、いつでも複製可能に。
▼ 主な機能
・ハイブマインド式レシピ:1つのベンチで学習すると、全レプリケーターが即座に同期
・即座生産:学習したパターンはビルとして即座に利用可能
・バルクモード:スタック全体を一度にキュー可能(Industrial Mode)
・素材選択対応:必要に応じて材料を選択、選択内容を記憶
・バランス調整済み:電力消費、安定化時間、クールダウンで公平性を維持
・カスタマイズ可能:Mod Settingsでコスト、クールダウン、作業優先度など調整可能
▼ 導入方法
・Microelectronics + Electricityの研究が必須
・レプリケーター建築に建築スキル8が必要
・アイテムを1つ与えてパターンを学習
・他のビルと同様に複製ジョブをキュー
▼ 前提・必須MOD
・RimWorld 1.6
・HarmonySteam, Author. 28 Mar 2026. Replicator. 30 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3558374695>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Booze-O-Matic Download ID:2649101273 2026-10-14 11:57 Changed:10月14日 @ 11時57分
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RATE: ★=6 TAG: [酒] [生産] [食料] [研究] [植物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Booze-O-Matic
蒸留・醸造の原料を入れるだけで酒類を作れる設備を追加するMOD。
▼ 主な製造品
・コーン→ムーンシャイン、米→日本酒、ジャガイモ→ウォッカ、ホップ→ビール、アガベ→テキーラ
・ベリー→ベリーワイン、サイコイドの葉→サイコイド・リキュール、スモークリーフの葉→スモークリーフ・リキュール
▼ 連携MOD
・Coffee and Tea: コーヒーや紅茶を大量生産
・Pirates! Gold : 砂糖→ラム
・Dandelions: タンポポの花→タンポポワイン
・Alpha Bees : 標準の蜂蜜→ミード
・Synergy Flower: シナジーの花→シナジー・リキュール
・RimCuisine 2: サクランボ→チェリーワイン、モモ→桃のシュナップス
・RimCuisine 2 Bottling and Booze: ジン、シードル、ワインなどに置き換え
▼ 研究・その他
・必要研究: 醸造、マイクロエレクトロニクス
・作者が今後、基本酒類の前駆体と発酵樽を追加する可能性あり
▼ 関連MOD
・Processor Framework - Legacy Edition [SYR] Processor Framework - Legacy EditionSteam, Author. 14 Oct 2026. Booze-O-Matic. 8 Nov 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2649101273>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 精粹科技 Essence Technology Download ID:3781202847 2026-10-28 19:42 Changed:10月28日 @ 19時42分
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RATE: ★=6 TAG: [建築] [生産] [研究] [ユーティリティ] [資源]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-11 [このMODの説明を記入する]

精粹科技 Essence Technology
万能素材「エッセンス」を導入し、石・金属・木・革・布の代わりに使用できる包括的な産業生態系を構築するMOD。
▼ 主な機能
・エッセンスは軽量で耐火性を持つ万能素材。建築・製作のあらゆる場面で使用可能
・金・銀・鋼・ウラン・プラスチール・翡翠・木・虫ゼリー・ニュートロアミンなど9種類の資源を栽培可能
・エッセンス製の武器・防具・医療品・消火手榴弾などを製作可能
▼ 建築・施設
・ドア・壁・門・太陽灯・バッテリーなど多数の建築物を追加
・12種類のスキル訓練機を設置可能
・エッセンス製の床タイル・石レンガなど複数の地形素材を追加
▼ 高度な機能
・エッセンス技術研究で解放される未来的な施設。エッセンスコア(大規模発電・蓄電・弾幕防御)、自動砲台、成長ポッド(肥沃度2000%)、冷暖房モジュール(通常の10倍性能)など
・衣服・武器からゴールドへの錬金術システム
・複雑なゲーム機制に対応したビルダー向けMODSteam, Author. 28 Oct 2026. 精粹科技 Essence Technology. 11 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3781202847>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Craftable Neutroamine for Anomaly Download ID:3301454120 2026-10-13 20:32 Changed:10月13日 @ 20時32分
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RATE: ★=6 TAG: [Anomaly] [ドラッグ] [生産]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Craftable Neutroamine for Anomaly
化学燃料と捻れた肉からニュートロアミンを製造できるようにするMOD。
▼ 製造方法
・研究「Drug Production」完了後に薬品工房で製作可能
・材料は捻れた肉20個と化学燃料20個
・大量製造用のレシピ(×4)も追加Steam, Author. 13 Oct 2026. Craftable Neutroamine for Anomaly. 2 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3301454120>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] We need more DeepBlue Download ID:3798512121 2026-09-17 23:11 Changed:9月17日 @ 23時11分
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RATE: ★=6 TAG: [生産] [資源]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

We need more DeepBlue
DeepBlueの産出量と生産速度を調整するMOD。採掘機の速度やステーション生成数をカスタマイズ可能。
▼ 調整内容
・Crude DeepBlue Extractor速度: デフォルト+100%
・DeepBlue Extractor速度: デフォルト+200%
・Abysstech DeepBlue Extractor速度: デフォルト+400%
・Abysstech DeepBlueステーション生成数: デフォルト24個
▼ 前提MOD
・Moyo2.0-Blood stained businessSteam, Author. 17 Sep 2026. We need more DeepBlue. 9 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3798512121>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Jrogression: Patchleather (make 10 Patchleather recipe) Download ID:3764855960 2026-10-13 03:30 Changed:10月13日 @ 3時30分
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RATE: ★=6 TAG: [作業台] [素材] [生産]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Jrogression: Patchleather (make 10 Patchleather recipe)
革10枚からパッチレザー10枚を作る製作ビルを、クラフトスポットと裁縫台に追加するMOD。
▼ 機能
・材料は革10枚、完成品はパッチレザー10枚
・個人用途向けに作られた単一のXMLビル
▼ 互換性・注意
・既存のパッチレザーのレシピを変更するMODの効果は、このビルには反映されない
・バニラのパッチレザーを編集するMODとは動作する見込み
・セーブ途中で追加・削除可能。削除時に赤いエラーが出る場合は他MODの影響の可能性
▼ 関連MOD
・クラフトスポットへの追加は、[FSF] FrozenSnowFox Tweaks が既にパッチレザーを追加しているためSteam, Author. 13 Oct 2026. Jrogression: Patchleather (make 10 Patchleather recipe). 15 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3764855960>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] [XND] Profitable Weapons (Continued) Download ID:2269697598 2026-10-28 05:03 Changed:10月28日 @ 5時03分
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RATE: ★=5 TAG: [バランス調整] [武器] [生産] [金策] [トレーディング] [フィルター] [日本語化対応]
![[XND] Profitable Weapons (Continued) Title画像](/images/lazy.gif)
[XND] Profitable Weapons (Continued)
[XND] Profitable Weaponsの有志によるアップデート。
RimWorldはバニラの状態では係数により、生産で利益を得ることは不可能です。はっきり言って原材料を売るほうがはるかにましな状態となっています。
単純にこの係数をなくせば簡単になってしまうため、このMODは武器用の汚染システムが追加されます。
これにより、略奪品と製造品をシステム的に別のものにして、生産加工で利益を得られるにします。
略奪武器(L)は霊とは違い、使用してもムードのデバフは付きません。
略奪武器のタグは20回使用されるか、倒されてドロップすることにより付きます。
捕虜から奪った武器には付きません。
略奪品は霊とは違い、係数はかかりますが売却は問題なく可能です。
二種の新しいフィルターが追加され略奪品のみを精錬に回すことができます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:5月14日 @ 4時34分2023-08-05 17:36:39 2KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 28 Oct 2026. [XND] Profitable Weapons (Continued). 28 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2269697598>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] NPDTiers - The Nutrient Paste Expansion Mod (Continued) Download ID:2043895447 2026-05-22 18:07 Changed:5月22日 @ 18時07分
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RATE: ★=4 G=2 TAG: [食料] [嗜好品] [ペースト] [生産] [食中毒] [建築物] [チョコレート] [日本語化対応]

NPDTiers - The Nutrient Paste Expansion Mod (Continued)
有志による NPDTiers - The Nutrient Paste Expansion Mod の1.1以降への対応版
このMODは独自のNutrient Paste Dispenser(NPD)を作成するためのフレームワークです。
元々、NPDはゲームにハードコードされているため、複製や変更が困難です。
ただし、このmodを使用すると、調剤する食事や、材料がデバフに影響を与えるかどうか(人間の肉など)など、xmlファイル内のものにアクセスしやすくなります。
元のNPDまたはこのmodによって追加されたNPDのいずれかを作成または変更する場合、それらはmodフォルダー内のDefs / Buildings /NewNPDExample.xmlにあります。
【追加されるもの】
(ペーストディスペンサー)
・Chocolate Paste Dispenser
チョコレート味のペーストを生産するペーストディスペンサーです。
生産されるペーストを摂取するとチョコレートのように娯楽ゲージが増加して心情バフ(心情+6)が付きます。
・Prisoner Nutrient Paste Dispenser
囚人用にコストカットされたペーストを生産するペーストディスペンサーです。
生産されるペーストはとてもまずい(心情-10)ですが、腐敗しません。
人肉・虫肉など、奇妙な肉の影響を受けません。
要求する栄養はバニラよりも少ないです。
・Improved Nutrient Paste Dispenser
味が改善されたペーストを生産するペーストディスペンサーです。
生産されるペーストは簡単な食事扱いです。
人肉・虫肉など、奇妙な肉の影響を受けます。
要求する栄養はバニラのペーストディスペンサーと同量です。
・Fine Nutrient Paste Dispenser
味がさらに改善されたペーストを生産するペーストディスペンサーです。
生産されるペーストは手の込んだ食事扱いです。(心情+2)
人肉・虫肉など、奇妙な肉の影響を受けます。
バニラと改良されたNPDの両方よりも多くの成分を消費します。(12栄養)
(ホッパー)
・Refrigerator Hopper
冷蔵機能をもつホッパーです。(腐敗タイマー延長)
消費電力 75W
・Freezer Hopper
冷凍機能をもつホッパーです。(腐敗タイマー停止)
消費電力 150W
【よくある質問】
Q:ペーストディスペンサーを追加したり、現在のディスペンサーを編集したりするためのファイルはどこですか?
A:ファイル構造がデフォルトなら steamapps/workshop/content/294100/1864411034/Defs/Buildings/NewNPDExample.xml です。
Q:栄養ペーストディスペンサーはどのような形式で追加すればよいですか?
A:XMLです。
Q:機能の追加を提案できますか?
A:してください!このMODをさらに拡張する方法を探しています。
Q:このMODと互換性の無いものはありますか?
A:1.3の時点ではありません(現行の1.6環境については不明)
Q:このMODを既存のセーブに追加したり削除できますか?
A:追加、もしくは削除できますが、すべてのカスタムNPDは削除する前にマップから削除する必要があります。(バニラのNPDは問題ありません)
Q:このMODが追加するデフォルトのディスペンサーはOPですか?
A:それはあなたが決めることです。 これらは概念実証であり、必要に応じてユーザーが変更できます。
Q:ディスペンサーをドラッグ/ビールディスペンサーにすることはできますか?
A:可能です。
<isMealSource>true</isMealSource> の行を
<designationCategory>Joy</designationCategory> に置き換えます。
これで割り当てられた娯楽時間中に、ディスペンスするアイテムを受け取ります。
これはCegorach氏によって発見されました。
クレジット
Smash Phil - Coding, Sorted the XML Folders and Organised
Mistor Love - Sprites / Textures2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 May 2026. NPDTiers - The Nutrient Paste Expansion Mod (Continued). 2 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2043895447>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Wastepack Management Download ID:3323592024 2025-06-13 03:49 Changed:6月13日 @ 3時49分
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RATE: ★=5 TAG: [Biotech] [有毒廃棄物パック] [省スペース] [耐久度] [生産]

Wastepack Management
有毒廃棄物パック5個をドラム缶1個に詰め込めるようになる。
特に前提となる研究は必要なく、製油施設で製造できます。単純に5分の1になるため貯蔵スペースの省略になり、耐久力の減少も1日に1回のチェックだけ。
ただし依然として冷凍保存は必要なので注意しよう。Steam, Author. 13 Jun 2025. Wastepack Management. 3 Sep 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3323592024>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] [RF] Concrete (Continued) Download ID:2012397587 2026-11-05 01:15 Changed:11月5日 @ 1時15分
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RATE: ★=5 TAG: [資源] [生産] [素材] [石材] [防衛] [銃眼] [壁] [土嚢] [作業台] [コンクリート]
![[RF] Concrete (Continued) Title画像](/images/lazy.gif)
[RF] Concrete (Continued)
[RF] Concrete [1.0]の有志によるアップデート。
※以前のものをコピペ
建材としてコンクリートが追加されます。
コンクリートは追加されたrock millと呼ばれる作業台で作成することができます。
防衛タブに銃眼が追加され、土のうの材料が変更されます。
・アップデート版の修正点
- 何もないところから石を得ることができなくなりました。
- 銃眼のカバー率を95%ではなく70%に修正。
- brick-embrasureのコストを修正。
- ロシア語の翻訳を追加、Awissさんありがとうございます。
- Ceramicsの砂を使用するためのサポートを追加
Steam, Author. 5 Nov 2026. [RF] Concrete (Continued). 3 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2012397587>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Math! [Old] Download ID:2876902608 2022-12-02 23:42 Changed:12月2日 @ 23時42分
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RATE: ★=5 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [作業台] [料理] [武器] [防具] [ドラッグ] [生産] [自動化] [Harmony] [日本語化対応]
![Math! [Old] Title画像](/images/lazy.gif)
Math! [Old]
作業台のレシピを変数と関数を用いて自動化するMOD。
囚人の消費カロリーを計算して食料を追加生産したり、男性用女性用装備を人数分製作したりなどの用途で便利。
コロニー内のオブジェクト数を自動取得し「在庫Xまで繰り返す」を自動化することができる。
使用できる変数については導入後にレシピ画面に追加されるダンディな肖像のボタン内を参照。
使用できる関数と演算子についてはSteamワークショップページを参照のこと。
「保管する/その場に置く」ボタンが使いやすい位置に追加されるなどUIの改善も含まれる。
更新が活発に行われている。今後扱える変数や機能を増やしていき、最終的にはBetter Workbench Managementの継承改良版となることを目指しているとのこと。
途中導入可能だが、導入時に既に保存済のレシピが使用できなくなることがある。
作者による非対応のMOD
・Better Workbench Management
・Everybody Gets One
・他作業台のUIを変更するものは相性が悪いおそれがあるとのこと
【前提MOD】
・Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:12月2日 @ 23時42分2022-12-04 14:12:35 8KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 2 Dec 2022. Math! [Old]. 19 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2876902608>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] ArchoFarm Download ID:3248487942 2026-10-14 10:02 Changed:10月14日 @ 10時02分
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RATE: ★=5 TAG: [畜産] [生産] [食料] [バランス調整] [発電]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

ArchoFarm
古代アーコテックの技術で作られた、家畜の代わりに牛乳・卵・ウール・革と肉を生産する農場施設を追加するMOD。
▼ 特徴
・牛乳、卵、アルパカの毛、羊毛の農場を追加(それぞれ1種類の動物を代替)
・革と肉の農場は、アイテムの価値に応じてランダムな革または肉を生成
・入手方法はクエスト報酬のみ
▼ 仕様・バランス
・電力と干し草を燃料として稼働
・無限化学燃料発電機を基準に、コスト・消費電力・入手性を設定
・燃料消費と生産量は単体の動物の栄養と生産量から算出
▼ 互換性・注意
・既存セーブへの追加・削除に対応
・削除する場合は先に全ての農場を破壊しておくことSteam, Author. 14 Oct 2026. ArchoFarm. 18 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3248487942>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] [Dizzy] Simple Chains: Steel Download ID:3282002320 2026-10-13 13:58 Changed:10月13日 @ 13時58分
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RATE: ★=5 TAG: [資源] [素材] [金属] [採掘] [生産] [炭] [スチール] [高難易度化]
![[Dizzy] Simple Chains: Steel Title画像](/images/lazy.gif)
[Dizzy] Simple Chains: Steel
別作者による Simple Chains: Steel の更新版
このMODはスチール関連のオーバーホールMODであり、スチールの入手を困難にするハードコアよりのMODです。
潰れた鉄材を採掘するとスチールの代わりに鉄鉱石(iron)がとれるようになります。
そのままでも建材に使えますが、溶鉱炉または本MODで追加される塊鉄炉(bloomery)で精錬することでスチールが入手できます。
スチールの精錬に必要な石炭(coal)も合わせて追加されます。
炭は採掘または塊鉄炉等で製造可能です。
塊鉄炉のレシピ上ではcharcoal(木炭)と表示されていますが、出来上がるのはcoalです。
なお、他に石炭を追加するmod ( [WD] Simple Coal (Continued) 等 ) がある場合はそちらの石炭が優先されます。Steam, Author. 13 Oct 2026. [Dizzy] Simple Chains: Steel. 5 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3282002320>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Pemmican Reborn Download ID:3351669644 2026-10-15 13:54 Changed:10月15日 @ 13時54分
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RATE: ★=5 TAG: [ペミカン] [食料] [料理] [保存食] [肉] [野菜] [生産] [バランス調整]

Pemmican Reborn
ペミカンのレシピを変更し、肉のみや野菜のみでも作れるようにするMOD。
バニラでは肉と野菜が同数必要だが、片方しかないときでも保存食を作ることができる。Steam, Author. 15 Oct 2026. Pemmican Reborn. 20 Oct 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3351669644>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RimWorld Logistics Company v0.27.1 Download ID:3794853585 2026-09-15 03:46 Changed:9月15日 @ 3時46分
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RATE: ★=5 TAG: [トレーディング] [建築] [ストレージ] [生産]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

RimWorld Logistics Company v0.27.1
植民地を物流企業に変え、倉庫を建設して貨物契約を受け、出荷・納品を管理しながら事業を拡大するMOD。
▼ 主な機能
・契約ボードから顧客の運送契約を受注し、期限内に指定の貨物を倉庫に集めて出荷
・パレットラック等の倉庫設備を建設し、物理的な貨物管理システムを構築
・貨物梱包ステーションで資源を標準化された梱包貨物に変換
・配送・受取カウンターで外部から貨物を購入し納品させることも可能
▼ 成長システム
・契約完了で顧客との関係が進展(新規→通常→信頼→優先)し、報酬向上
・会社が5段階のティア(地域運送業者→物流帝国)に昇進
・ティア上昇で大型契約・同時受注数増加・割引向上などが解放
・会社統計で出荷数・売上・移送量などを追跡
▼ 前提・必須MOD
・HarmonySteam, Author. 15 Sep 2026. RimWorld Logistics Company v0.27.1. 3 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3794853585>.[コメントを書く] -
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