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☆ [1.3] Preemptive Strike (Fork) Download ID:2056230561 2022-01-22 23:21 Changed:1月22日 @ 23時21分
RATE: ★=5 G=5 TAG: [派閥] [防衛] [襲撃] [トレーダー] [軍事] [訪問者] [仕事] [通信] [インターフェイス] [コロニー] [日本語内蔵]
Preemptive Strike (Fork) Title画像

Preemptive Strike (Fork)

Preemptive Strikeを1.1に対応させたMODです。
Steramの説明欄によると1.0の製作者様から開発を引き継いだとの事です。
本コメントを編集している時点で日本語ファイルは同梱されていることを確認しました。


以下1.0MODの説明欄から転載



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 各種の原始的な物見やぐらから、現代的な監視塔、レーダー、偵察ドローン、偵察衛星を追加するMODです。

 これによって自分のコロニーに近づくキャラバンや襲撃部隊を、事前に察知することが出来るようになります。

 バニラの通信機に追加された機能で、近づいてくる所属不明のキャラバンに丁寧に呼びかけをするか、あるいは威圧的に呼びかけをするか、はたまたはったりで追い返したりなどが可能です。
 所属不明のキャラバンをと通信を確立すると、彼らの派閥が判明し、やりとりが出来る様になります。
 また、所属不明のキャラバンが敵の襲撃部隊だった時には、交渉による時間稼ぎ、貢物や囚人の開放、入植者を奴隷として引き渡すなどで、襲撃を回避できる事があります。

 レーダーは古代の宇宙船やドロップポッド部隊の着地点を予測できるようになります。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



変更ログ:
2021年3月6日:タワーに残っているフードコードをクリーンアップしました。完全に削除する必要があります
11/12/2020:マンハンターパックにスカリアを追加。パフォーマンスを向上させた;クエストのバグ修正
2020年10月9日:DifficultDetect設定はゲーム間で正しく保存されます
2020年8月18日:2つのエラー警告をメッセージに置き換えました
2020年8月14日:クエストからの報酬ポーンの問題を修正しました。 v1.2サポートとしてフラグが立てられました
2020年5月29日:パフォーマンスを向上させるためにタワーから給油ジョブを削除しました
2020年4月27日:検出の変更に合わせてバランスを調整:すべてのタワー範囲が+1増加
2020年4月26日:日本語訳を追加
2020年4月25日:すべてのタワーに禁止機能を追加
2020年4月25日:デフォルトで「DifficultDetection」オプションが追加されました。視覚範囲外で検出できるものを制限します。
2020年4月19日:デバッグモードでのフレンドリーなドロップポッドアシストのnull処理を修正しました
2020年4月16日:Hediffxmlに説明タグを追加しました
2020年4月13日:クエストのバグ処理が増えました
2020年4月12日:追加のデバッグコードを追加しました。ほとんどのクエストインシデントのハンドラーを作成してテストしました(新しいマップで侵入をテストできませんでした)
2020年4月11日:ポーンに報酬を与えるマンハンタークエストのスポーンしない問題を修正しました
2020年4月11日:packageIDを変更し、マルチバージョンを許可するように再構築し、古いv1.0 modをパッケージファイル(変更なし)にマージし、Steamにアップロードしました
2020年4月10日:RoyaltyCollectorアラートを標準メッセージに変更
2020年4月1日:Royalty TributeCollectorのバイパスを作成
2020年3月21日:GitHubで作成された最初のv1.1フォーク
Steam, Author. 22 Jan 2022. Preemptive Strike (Fork). 11 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2056230561>.
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☆ [1.4] Convert Then Enslave Download ID:2705395014 2024-03-22 17:22 Changed:3月22日 @ 17時22分
RATE: ★=6 TAG: [囚人] [仕事] [社交] [奴隷] [宗教] [改宗] [自動化] [Ideology] [Harmony]
Convert Then Enslave Title画像

Convert Then Enslave

囚人への対応に新しく「改宗したあと奴隷化」が追加されます。

奴隷にする前に最初に抵抗を減らすオプションもあり、これはmodオプションで無効にすることができます。

前提
Harmony
DLC Ideology

同作者の囚人mod
Release When Healthy
Prisoners Should Fear Turrets
Convert Then Recruit
Convert Then Release
Steam, Author. 22 Mar 2024. Convert Then Enslave. 3 Jan 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2705395014>.
☆ [1.6] More Than Capable (1.6-b) Download ID:3237083444 2025-07-20 23:36 Changed:7月20日 @ 23時36分
RATE: ★=6 TAG: [仕事] [特性] [心情] [優先順位] [バックストーリー]
More Than Capable (1.6-b) Title画像

More Than Capable (1.6-b)

More Than CapableのVer.1.6対応版

生い立ちに伴う「苦手・欠点」を「Hated work types」に変更し、その作業を優先順位に割り当てることができるようになります。
ただしそのペナルティとして心情低下がおきます。さらに、嫌いな作業を割り当てたまま放置しておくと段階的にペナルティが強くなっていき、いずれ運動能力や指の機能にも影響を及ぼします。

この段階的なペナルティは右クリックで「今すぐ~~させる」と急激に悪化してきます。
悪化したペナルティは割り当てを解除すれば時間経過で徐々に軽くなりそのうち無くなります。
なお、一部の作業(収穫、運搬、掃除)はペナルティが増強することはなく、心情-5以上のペナルティが与えられることはありません。

段階的なペナルティは軽い順から
Uneasy→Annoyed→Angry→Furious→Mad
となります。

オプションの「Allow "Force Do Job" Behavior.」は、オンにすると割り当てしていなくても右クリで「今すぐ~~させる」ことができるようになります。(デフォルトでオン)

また新たな特性として「hates dumb labor」が追加されます。(dumb labor=雑用)
この特性を持ったポーンはスキル不要な作業や運搬にマイナス補正がかかります。

このMODは緊急事態が発生したときに一時的に作業を割り当てるためのもので、長期的に割り当て続けるためのものではないとのことです。
Steam, Author. 20 Jul 2025. More Than Capable (1.6-b). 2 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3237083444>.
☆ [1.7] Working Royalty (Continued) Download ID:2457237725 2026-10-14 02:47 Changed:10月14日 @ 2時47分
RATE: ★=6 TAG: [Royalty] [仕事]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]
Working Royalty (Continued) Title画像

Working Royalty (Continued)

王族(Royalty)を仕事に就けられるようにするMODの継続版。

▼ 特徴
・YAYO氏のMOD Working Royalty の更新版(作者の許可あり)
・バニラの上書きを廃し、パッチ方式で対応
・王族が仕事をできるようになる

▼ 関連MOD
・Unlock All Royalty Class Unlock Emperor (Continued)
・Unlock Emperor + Working Royality [Royalty] Unlock Working Emperor (Continued)
Steam, Author. 14 Oct 2026. Working Royalty (Continued). 15 Apr 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2457237725>.
☆ [1.6] Noobert Nebulous - Vidtuber (Continued) Download ID:3313984755 2025-12-16 07:09 Changed:12月16日 @ 7時09分
RATE: ★=6 TAG: [ストーリーテラー] [金策] [産業時代] [仕事] [日本語化対応]
Noobert Nebulous - Vidtuber (Continued) Title画像

Noobert Nebulous - Vidtuber (Continued)

Noobert Nebulous - Vidtuberの有志アップデート版

辺境惑星におけるMODを利用した金策とは何でしょうか?

ホテル・カジノ・レストラン・病院・賃貸住宅・鉱山・採石場・アウトポスト・別入植地の運営。
ドラッグ・工芸品・芸術品・武器・衣服の製造。人身・臓器・身代金・株式・債券の取引。
傭兵派遣に手配書の遂行。オフィスデスクの仕事に書類作成。砂金採りにラジオ放送もあります。

そのどれもが魅力的であり、楽しいものですが、これは21世紀の稼ぎ方でしょうか?

【内容】
大きく分けて「独立した」2つの追加要素があります。これらは片方だけの利用も可能です。

1つ目はタイトル前半の名前を持った高難易度ストーリーテラーです。
この人物は富の蓄積に対してバッドイベント、減少にグッドイベントを生成する特性を持っています。更に生成したイベントをキューに蓄え、規定の量を超えたときに放出する動作をします。生成基準となる富の額と蓄積されるイベントの数はオプションで変更可能です。

また襲撃規模は1.0から2.0倍からランダムに決定されます。厳しい戦闘の報酬として、襲撃を乗り切った場合は、心情にプラスが与えられますが、後述するインフルエンサー(Vidtubeのチャンネル開設者)が死亡した場合は、生存者の心情が長期間マイナスされます。


2つ目はタイトル後半からrを取った動画配信サイトへの投稿という金策要素です。
マイクロエレクトロニクスの研究によって解禁される専用のコンソールにアクセスすれば、社交が可能なポーンは誰でもチャンネルを開設し、動画を投稿することができます。

この動画は最大3つのタグを設定することで内容を決定し、それに応じて視聴者・登録者の数が決まり、視聴者数と内容(広告の質)によって収益が決定されます。登録者は確実な視聴者としてあなたのポーンが作ったチャンネルを盛り上げていくため、初めは雀の涙ほどの収益が、1年後には…。

タグには投稿者のスキル(対象12中6種のみ)・美しさ・入植地の研究状況を参照して視聴者数を決定するものから、登録率や収益額に影響を与えるもの、必要な作業時間を増減するものなど20種類以上が存在します。

収益は一月ごとに送金され、チャンネルの詳細レポートも送られてきます。初期設定では1チャンネルに投稿できる動画は30までとなっているため、青天井で稼げるわけではありませんが、入植地のみで完結できる新しい金策としてゲームの幅を広げてくれることでしょう。

欠点を挙げるとすれば、動画作成は手動で選択する必要があり、レシピを設定しておけば自動的に製造が始まるような仕組みはありません。動画タイトルのランダム性も酷く、任せると意味不明なものにしかなりません。手間は一定かかりますが、他のポーンたちが寝静まった夜間、ひとり動画を撮影するポーンの姿はなかなかに新しい風景です。

【注意点】
タグのひとつである研究状況の参照は、総研究数が多い環境で利用すると、視聴者数の増え方が他と1桁違います。これはその世界における完了率ではなく、単純な完了数が参照元となっているためと推定され、製作者の意図したバランスではないかもしれません。
Steam, Author. 16 Dec 2025. Noobert Nebulous - Vidtuber (Continued). 22 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3313984755>.
☆ [1.7] Adaptive Work Priorities Download ID:3792993740 2026-10-25 12:05 Changed:10月25日 @ 12時05分
RATE: ★=6 TAG: [ユーティリティ] [仕事] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
Adaptive Work Priorities Title画像

Adaptive Work Priorities

入植者の行動パターンを学習し、仕事タブを自動調整するマネージャーMOD。プレイヤーの指示を記録して優先度を最適化。

▼ 主な機能
・入植者への強制命令を学習し、仕事の優先度を自動調整
・4段階の自動化レベル(観察のみ、提案表示、半自動、完全自動)を選択可能
・個別入植者ごとに適応/手動/固定モードを設定可能
・セルロック、提案の一時停止、永続的な却下が可能

▼ インターフェース
・全仕事タイプのアイコンヘッダー付きグリッド表示
・学習親和性がセル下に表示、提案は変更対象セルに表示
・適応ゲージで入植者の優先度がプレイスタイルに合致している度合いを表示
・下部のカバレッジバーで植民地の弱点を可視化
・タイムライン形式の行動履歴と提案の根拠表示

▼ 緊急優先度
・仕事待機中で誰もカバーしていない場合のみ自動対応
・仕事タイプごとにバックアップを指定可能
・火災や大量被害時に植民地全体の姿勢を変更
・変更は一時的で、危機終了時に自動復帰

▼ 互換性・最適化
・メカノイドと動物にも対応した同一グリッド
・PriorityMasterと仕事タブ優先度範囲を尊重
・Clockworkなどのスケジュールmodと共存
・他の仕事タブ改造modとの競合を回避
・大規模modリスト向けのアイドルスキャン調整機能
・フレームワーク不要、Radius UIスイートに対応
Steam, Author. 25 Oct 2026. Adaptive Work Priorities. 31 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792993740>.
☆ [1.7] 小人の大肥鱼外置大脑 Download ID:3821860447 2026-10-29 23:49 Changed:10月29日 @ 23時49分
RATE: ★=6 TAG: [仕事] [運搬] [自動化] [Harmony] [ユーティリティ] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
小人の大肥鱼外置大脑 Title画像

小人の大肥鱼外置大脑

「小人の大肥鱼外置大脑(Smart Work)」は、遠方への作業派遣の前に近くの同等の仕事を探す、RimWorld 1.7用の自動作業管理MOD。

▼ 特徴
・就近作業:優先度が同等以上の近くの仕事を優先(既定で有効)
・運搬の重複防止:一人の運搬工が担当する一角を他の入植者が奪わない
・収穫後の継続:収穫・伐採した一角で播種や収穫を続ける
・内蔵一括運搬:一度に複数種類を運び、Pick Up And Haul の代替として使える

▼ 導入・前提
・Harmony が必要。RimWorld 1.7 専用
・Pick Up And Haul と併用時は本MODの一括運搬が自動で譲る

▼ 注意・既知の制限
・容器への格納はバニラの棚類容器のみ検証済み。他の倉庫MODでは動作が異なる可能性
・運搬任務の途中での削除は、任務完了を待つことを推奨
・作者はAI製で、プログラマーではない。不具合は「診断情報を出力」で作られるSmartWork-Diagnostics.txtとPlayer.logを報告
Steam, Author. 29 Oct 2026. 小人の大肥鱼外置大脑. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821860447>.
☆ [1.6] Warcaskets can work! Download ID:2730151836 2025-07-13 00:19 Changed:7月13日 @ 0時19分
RATE: ★=5 TAG: [VFE-Pirates] [ウォーキャスケット] [仕事] [パッチ]
Warcaskets can work! Title画像

Warcaskets can work!

Vanilla Factions Expanded - Piratesのウォーキャスケットを着たポーンが仕事できるようになるパッチです。

【類似MOD】
・Warcaskets can haul!
・K's Warcasket
Steam, Author. 13 Jul 2025. Warcaskets can work!. 24 Jan 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2730151836>.
☆ [1.6] Fishing Work Type Download ID:3526886806 2025-08-02 23:27 Changed:8月2日 @ 23時27分
RATE: ★=5 TAG: [更新停止] [釣り] [仕事] [優先順位] [魚] [インターフェイス] [ユーティリティ] [Odyssey]
Fishing Work Type Title画像

Fishing Work Type

※本体に同様の機能が搭載されたため、このmodは更新停止しました

作業の狩猟から釣りを分割して、単独の作業とします。
また、苦手・欠点で戦闘ができないキャラクターでも釣りをできるようにします。
既存セーブに追加可能。
Vanilla Fishing Expandedとの互換性あり。
釣りは射撃スキルの影響なく、動物スキルのみ影響します。

◆類似MOD
(OBSOLETE) Separate Fishing Work Type
Steam, Author. 2 Aug 2025. Fishing Work Type. 16 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3526886806>.
☆ [1.5] Resumable Job Progress Download ID:2801102127 2024-05-21 21:48 Changed:5月21日 @ 21時48分
RATE: ★=5 TAG: [仕事] [建築] [栽培] [料理] [工芸] [作業台] [火葬炉] [溶鉱炉] [ストーンカッター] [入植者] [ユーティリティ]
Resumable Job Progress Title画像

Resumable Job Progress

進捗バーが表示される一部の作業について、中断した時点の進捗度から再開できるようになります。

〔対応する作業〕
・石の壁や床を磨く
・作物の収穫 / 除去
・木を引き抜く / 植え直す
・構造物の解体 / 撤去
・作業台の作業
  ・石材ブロックを作る
  ・食事の調理
  ・食肉処理(肉の解体)
  ・バイオ燃料の精製
  ・電気溶鉱炉による精錬
  ・電気火葬炉による焼却

〔セーブの互換性〕
このMODはいつでも追加・削除が可能です。

〔他MODとの互換性〕
Smarter Deconstruction and Mining
同じく"JobDriver_Deconstruct"にパッチ処理をするため互換性がありません。
同様な処理を行うMODとも互換性がありません。

〔パフォーマンスへの影響〕
ほとんどありません。
Steam, Author. 21 May 2024. Resumable Job Progress. 29 Apr 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2801102127>.
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☆ [1.4] Sentient Animals (Continued) Download ID:2843067654 2022-11-23 03:23 Changed:11月23日 @ 3時23分
RATE: ★=5 TAG: [動物] [健康状態] [徴兵] [仕事] [特殊能力]
Sentient Animals (Continued) Title画像

Sentient Animals (Continued)

Sentient Animalsの有志によるアップデート。

動物用の「覚醒」ヘディフを追加します。
このヘディフは、野生動物がごくまれに持った状態でスポーンするほか、熟練した外科医による手術(要最先端医薬品x10)で追加することができます。
覚醒ヘディフを持つ動物は、運搬、清掃、看護などの仕事ができるようになり、会話、徴兵が可能になります。
訓練レベルは100%で劣化することはありません。
両親が覚醒している場合は100%、片方だけの場合は1/4の確率で受け継がれます。
Steam, Author. 23 Nov 2022. Sentient Animals (Continued). 1 Aug 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2843067654>.
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☆ [1.6] Better Pawn Control Forked Download ID:3724294345 2026-10-24 02:51 Changed:10月24日 @ 2時51分
RATE: ★=5 TAG: [ユーティリティ] [仕事] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Better Pawn Control Forked Title画像

Better Pawn Control Forked

入植者の衣装・食事・医療・スケジュール・作業優先度などの設定をプリセットとして保存・切り替えできるMOD。

▼ 主な機能
・衣装、食事、薬物、読書、医療、敵対反応、スケジュール、活動範囲、作業優先度のプリセット保存
・動物、メック、ロボット、装備MODのプリセット対応
・新規入植者、囚人、奴隷の初期設定を自動適用
・緊急ボタンとキーバインドで複数プリセットを一括適用
・Work Tab拡張優先度やカスタム作業タイプに対応

▼ 前提MOD
・RimWorld 1.6
・Harmony

▼ 互換性・注意
・元のBetter Pawn Controlとの併用不可。どちらか一方のみ使用
・Work Tab、Combat Extended、Progression: Education、Outfit Stands Plus Forkedなど複数MODに対応
・v2.9.0で旧版からのプリセット自動移行に対応
・グラヴシップ移動時も設定が保持される
・カスタム作業タイプが見つからない場合はスキップして続行
Steam, Author. 24 Oct 2026. Better Pawn Control Forked. 12 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3724294345>.
☆ [1.7] workSplit Download ID:3300098332 2026-10-14 05:05 Changed:10月14日 @ 5時05分
RATE: ★=5 TAG: [優先順位] [仕事] [インターフェイス] [タブ] [操作性]
workSplit Title画像

workSplit

優先順位欄を変更し、作業を異なるカテゴリーに分割します。

医者 → 治療と看護に分割
調教 → 手なづけ・調教とそのほか動物の作業に分割
建築 → 建築(新しく建築物を作る作業)と建築助手(材料の運搬、修繕、解体)に分割
看守 → 看守(囚人に対する給仕などの作業)と勧誘(囚人の勧誘)に分割
栽培 → 植えつけ(畑に植物を植える)と収穫(育った植物を採取)に分割
運搬 → 設備の装填(給油、給弾など)、倉庫物資収集(備蓄ゾーンに入るアイテムを備蓄ゾーンに運ぶ、運搬の中心的作業)、倉庫整理(同一アイテムを重ねてマスを節約)に分割
研究 → 研究とスキャンに分割
Steam, Author. 14 Oct 2026. workSplit. 31 Jul 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3300098332>.
☆ [1.6] 娱乐工作 | Recreation Duty Download ID:3794871057 2026-10-02 03:18 Changed:10月2日 @ 3時18分
RATE: ★=5 TAG: [娯楽] [仕事] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]
娱乐工作 | Recreation Duty Title画像

娱乐工作 | Recreation Duty

娯楽を勤務表で管理できる仕事として追加。入植者が自動的に休息活動を行うようになる。

▼ 特徴
・娯楽値が満杯の場合は自動スキップ。無駄な消費を防止
・再評価間隔を設定可能。活動の頻繁な切り替えを回避
・社交時の飲酒・喫茶を任意で無効化可能
・軽量な実装。互換性問題やバグは少ない見込み

▼ 注意
・Recreation Work Type との同時使用は不可
・このMODは既停止のRecreation Work Typeを参考に実装
Steam, Author. 2 Oct 2026. 娱乐工作 | Recreation Duty. 3 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3794871057>.
☆ [1.4] SmarterDoctors Download ID:2324533248 2023-04-27 11:15 Changed:4月27日 @ 11時15分
RATE: ★=5 TAG: [バランス調整] [仕事] [医療] [農業] [調教] [優先順位]
 仕事をランダムで行うのではなく、優先順位をつけて行うようになります。

 例えば、医者ならば、緊急性の高い重症度の高い患者から治療を始めるようになりますし、出血を止める場合は、猶予のない患者から止血に取り掛かります。

 ベッドで静養する患者に対する給仕は栄養失調の重症度の順に給仕をします。

 動物の調教は調教の低下順に行い、動物が野生に帰るのを防ぎます。
 その一方でトレーニングは、トレーニングの熟練度が高い動物を優先してトレーニングを行い、できることを増やす方向で調整されます。
 ようするにたくさんの犬がいる場合バニラではほどほどにトレーニングされた犬がたくさんいることになりますが、このMODでは完璧にトレーニングされた犬と全くトレーニングされてない犬が混在するようになります。

 農業はより肥沃度の高い土壌を優先するようになります。

 建設は床の優先度が低く、トラップはその下になります。
 
 救助は家畜よりも入植者が優先的にベッドに運ばれます。
 
Steam, Author. 27 Apr 2023. SmarterDoctors. 18 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2324533248>.
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☆ [1.6] GOAT: Glance Over All Talent Download ID:3798784916 2026-09-29 19:47 Changed:9月29日 @ 19時47分
RATE: ★=5 TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ] [Harmony] [仕事]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]
GOAT: Glance Over All Talent Title画像

GOAT: Glance Over All Talent

入植者の適性を一目で把握できるWork tab、Skills screen、Inspect paneの改良MOD。

▼ Work tab
・セルを色分け(青:0-5、緑:6-12、橙:13-20)して入植者のスキルレベルを表示
・最高レベルは白線、最高レベルなのに該当作業をしていない者は白リングで表示
・レベル、情熱、ギャップ、才能(スキル上位3名)、カバー率の表示切り替え可能
・検索ボックスで該当者のみ表示
・列名クリックで適性順に表示、Shift+クリックで列全体を変更

▼ Skills screen
スキル1つごとに全入植者をバー表示(0-20スケール)、最高レベル順に並べる。Shooting/Meleeでは装備中の武器も表示。

▼ Bio tab
・各スキルの実績を表示(調理数、建築数、動物調教数、治療数、囚人勧誘数、研究ポイント、キル数)
・滞在期間を表示
・スキルホバーで入植者の相対的な立場を表示

▼ Inspect pane
・入植者選択時に下部パネルに現在の活動、健康、心情、食料・睡眠・娯楽、スキルを表示
・食料・装備・スケジュール・エリアは1クリックで変更可能
・RimHUD有効時はRimHUDに任せる

▼ 機能
・列の順序変更(優先度同一時は左の列を優先)
・特定の作業台をスキップ(直接命令は有効)

▼ 互換性
・RimWorld 1.6、Harmony必須
・Enhanced Work Tab、Better Work Tab、Work Tabと併用時はGOATが独自ボタンを表示
・実行中のゲームに追加可能、削除時は1回の警告のみ
Steam, Author. 29 Sep 2026. GOAT: Glance Over All Talent. 10 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3798784916>.
☆ [1.7] Colony Command Download ID:3822462452 2026-10-19 03:16 Changed:10月19日 @ 3時16分
RATE: ★=5 TAG: [インターフェイス] [仕事] [優先順位] [戦闘] [Ideology]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]
Colony Command Title画像

Colony Command

入植者を名前付きグループに編成し、防衛・作業・キャラバンなどの指示を一つの指揮画面で管理するMOD。

▼ 特徴
・色付きの名前付きグループを作成し、入植者の重複所属に対応
・グループ単位で作業優先度、スケジュール、食事・服装方針などを設定
・作業の一時集中(Temporary Work Focus)と設定プリセットの保存に対応
・装備プレビュー、グループ限定の作業ビル、キャラバン準備に対応

▼ 指揮レイアウト
・フルレイアウトと、移動・戦闘・作業・休息の4ボタンのシンプルレイアウトを切替
・切替先: オプション → Mod設定 → Colony Command → Command Layout
・レイアウトを変えてもグループと実行中の命令は保持

▼ 前提・互換性
・Harmony を先に読み込む
・RimWorld 1.7版。1.6版も別途同梱
・グループ・指揮機能はDLC不要。髪型・服の色変更にはIdeologyが必要
・LTO Colony Groupsと同時に有効化しない(LTOのグループ・セーブデータは引き継がれない)

▼ 注意
・Anomaly、長期プレイ、既存コロニーの移行は未検証
・MOD変更前にセーブのバックアップ推奨。1.7セーブを1.6に戻すことは保証されない
Steam, Author. 19 Oct 2026. Colony Command. 19 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822462452>.
☆ [1.6] [FSF] Complex Jobs (Legacy Version) Download ID:1157350972 2025-07-12 01:27 Changed:7月12日 @ 1時27分
RATE: ★=4 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [仕事] [優先順位]
[FSF] Complex Jobs (Legacy Version) Title画像

[FSF] Complex Jobs (Legacy Version)

※こちらはLegacy Versionです
 通常版は[FSF] Complex Jobs

入植者に対する作業の割り当てを細分化するMODです。

たとえば畜産の作業は、畜産と調教の2つに分割され、家畜の世話だけをする入植者や、調教のみ行う入植者などを設定できるようになります。

これにより、よりきめの細かいコロニー運営が可能になります。
Steam, Author. 12 Jul 2025. [FSF] Complex Jobs (Legacy Version). 4 Oct 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1157350972>.
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☆ [1.3] Grab Your Tool! Download ID:2355912467 2021-07-25 13:01 Changed:7月25日 @ 13時01分
RATE: ★=4 TAG: [仕事] [武器] [ツール] [優先順位] [装備] [インベントリ] [自動化]
Grab Your Tool! Title画像

Grab Your Tool!

仕事の効率を上げる道具を持っている場合、仕事を開始するタイミングでその道具を装備します

また、キャラバンの一員ではない場合でも、入植者に特定のアイテムを拾ってインベントリにて持ち運ぶように命令する機能も追加します

ポーンは、仕事用ツールの使用が終了すると、以前に装備されていた武器を装備します

【前提MOD】
- Harmony

【ツール追加MOD一部掲載】
- Vanilla Weapons Expanded
- Primitive Tools
- Toolmetrics Redux (Continued)
- Medieval Madness: Tools of the Trade
- Gimmicks (Continued)
- Power Tools

【より簡単に切り替えを可能にするMOD】
- Pocket Sand

【有志更新版】
- Grab Your Tool! (Continued)
Steam, Author. 25 Jul 2021. Grab Your Tool!. 10 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2355912467>.
☆ [1.6] Switch Worker Download ID:2903805493 2025-09-14 17:51 Changed:9月14日 @ 17時51分
RATE: ★=4 TAG: [仕事]
Switch Worker Title画像

Switch Worker

製作中のアイテムの担当者を入れ替えることができます。
ただし、これまでの作業量は半分になります。
Steam, Author. 14 Sep 2025. Switch Worker. 19 Dec 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2903805493>.

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