建築 おすすめMOD順 PAGE 13search
- ☆ [1.7] Prison Expanded Download ID:3827258534 2026-11-06 00:34 Changed:11月6日 @ 0時34分
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RATE: ★=10 TAG: [Harmony] [囚人] [建築] [イベント]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

Prison Expanded
刑務所の運営を広げるMOD。警備区分・日課・囚人労働と賃金・刑期と仮釈放・死刑囚・暴動や刑務所イベントを新設のPrisonタブで管理する。
▼ 特徴
・警備区分、日課、囚人労働と賃金、刑期と仮釈放、死刑囚、暴動と刑務所イベントを管理
・各モジュールは個別にオフにできる
▼ 導入方法
・RimWorld 1.7とHarmony が必要(Harmonyを先に読み込む)
・DLC不要。既存のセーブデータに追加しても安全
・Prison建築タブのセクター用ブラシで刑務所を塗り、屋外の運動場はバニラの「屋根なし」エリアで塗る
・刑務所の外周や区画間のドアにPrisonドアボタンが付く
・Prisonタブ→Staffで職員を選ぶ。看守(Guard)を最低1人配置
・下部バーのPrisonタブから運営を行う
▼ 設定
・オプション→MOD設定でモジュールの切り替えと3つのプリセット(寛容・標準・厳格)を選択
・脱走時の緊張度の影響は寛容50%・標準100%・厳格160%など
・体制・労働規則・教義・賃金はPrisonタブで設定しセーブデータに保存Steam, Author. 6 Nov 2026. Prison Expanded. 26 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827258534>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [1.6] More Drones (VQE:Drone Factory) Download ID:3754852314 2026-09-18 03:43 Changed:9月18日 @ 3時43分
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RATE: ★=10 TAG: [メカノイド] [建築] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

More Drones (VQE:Drone Factory)
ドローンに新たな段階と研究を追加し、オリジナルVFE Mechanoidsの復活・再設計ドローンを含むMOD。
▼ 追加ドローン
・Battle Drone MkII:トランスミッター不要な改良型戦闘ドローン
・Builder Drone:建設作業をスキルレベル8で実行
・Bumblebee Drone:飛行型で運搬をより高速化、トランスミッター不要
・Medic Drone:医療作業をスキルレベル8で実行
・Pyro Drone:Scorcher mechに相当する火炎ドローン
・Trooper Drone:最高峰の戦闘ドローン。重スキャッターガンまたはツインバレルアサルトライフル装備可能。Biotechあれば煙幕能力付き
・Calculator Drone:研究を実行可能(低速)
・Driller Drone:Miner Droneの上位版。採掘速度向上、トランスミッター不要
・Rocket Drone:デュアルミニロケットランチャー装備の大型ドローン
▼ 機能改善
・Crafting Drone(Tinkerer)が基本作業と鍛冶を実行可能に
・ドローンが品質を持つアイテムを正常に製作できるよう修正
・各ドローンはレシピで製作可能、VFE Factories Drone Factoryでも利用可能
▼ 互換性・注意
・Combat Extended:ネイティブ対応なし
・VQE Drones Add On、Craftable Drone Cores、More Capable Tinkerer:互換
・Calculator Droneは信頼性に問題あり
・テクスチャはAlpha Mechs とVanilla Factions Expanded - Mechanoids から許可を得て使用Steam, Author. 18 Sep 2026. More Drones (VQE:Drone Factory). 30 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3754852314>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 黑店客栈blackmarketinn Download ID:3799761085 2026-10-06 22:32 Changed:10月6日 @ 22時32分
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RATE: ★=10 TAG: [建築] [建築物] [家具追加] [入植者] [トレーダー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-19 [このMODの説明を記入する]

黑店客栈blackmarketinn
宿屋を建設して旅人を受け入れ、宿泊料金で利益を得るMOD。
▼ 機能
・宿屋の看板を建設して営業開始
・客室を建築し、旅人たちを受け入れ宿泊料を徴収
・部屋の美しさ、清潔さ、装飾品の価値、宿泊料金が客の入居判断に影響
・正規または非正規の方法で金銭を獲得可能
・客は家具を盗もうとしない
▼ 注意
・早期版のため、多くの機能がまだ未実装
・プログラムはAIで作成されている
・問題報告や提案は歓迎Steam, Author. 6 Oct 2026. 黑店客栈blackmarketinn. 12 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3799761085>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Stick Lantern (Continued) Download ID:2024351846 2026-10-14 05:30 Changed:10月14日 @ 5時30分
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RATE: ★=9 TAG: [光源] [建築] [日本語内蔵]

Stick Lantern (Continued)
電力を使わない街灯型の照明、スティックランタンを追加するシンプルな光源MOD
日本語内蔵済み
同名MODの有志によるアップデートSteam, Author. 14 Oct 2026. Stick Lantern (Continued). 16 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2024351846>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] MostlyTraits Download ID:2975220304 2023-06-27 03:51 Changed:6月27日 @ 3時51分
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RATE: ★=8 G=2 TAG: [特性] [徴兵] [建築] [芸術] [工芸] [社交] [心情] [意欲] [Harmony] [Ideology] [Biotech] [日本語化対応] [義体化]

MostlyTraits
ユニークかつバニラよりも強力でレアな特性を追加するMODです。
XMLのガイドラインに則って作られたそうで、構造が単純なことから競合の可能性は低いと思うとのことです。
【前提MOD】
- Harmony
【特性一覧】
・Master Architect: 建築の施工品質は常にスキルレベル+1
・Art Master: 芸術品質は常にスキルレベル+1
・Epiphany: 創造的な意欲が得られなくなります。 ただし、スキルレベル13から各レベルで伝説の品質を獲得するチャンスが1%追加されます。 (Lv20では7%)
夜間はさらに3%、Ideologyによる製造のスペシャリストの場合は8%追加されます。 (結果が期待されていない場合のすべての追加計算なので、元の成功確率には影響しません)
追加計算しても品質が確認できない場合は、確率の 2/3 -1 スキルレベル
・Weird Neutral:心情が落ち込んでいる入植者は、このポーンに話しかけられると心情バフをもらいます。
・Empathetic: Weird Neutralと同じですが、気分が低い入植者と対話する可能性が高いだけでなく、より大きな心情バフもあります
・Mind over Matter: 精神的な盲目で、徴兵されるといくつかの能力が向上しますが、精神的な鎮静/ドローンの影響を受けません
・Table Enjoyer: ポーンが「テーブルなしで食事をした」場合は1~2日間昏睡状態になります (現在はテーブルなしで食べ続けることで回復できます。毎回 7.5% の確率です)
・Foodie: 人肉/昆虫の食材を受け入れます。ポーンが高級/豪華な食事を食べる場合は娯楽を満たします
・Combat medic: 徴兵時に大幅な治療速度バフと治療品質デバフがあります
・Conscientious surgeon: 患者がプレイヤーの派閥に所属している場合、x1.25の品質と治癒バフを与えます
・Slacker: 情熱に基づいて一部の作業速度がオフセットされ、ポーンに燃えるような情熱がある場合は娯楽バーが満たされますが、そうでない場合、ポーンは喜びを得るために短期間ランダムにサボり始めます (作業速度 1%)。 彼らが「サボっている」ヘディフをしているときに徴兵させることで彼らを捕まえることができ、彼らは次の4〜6時間、再びサボることなくより懸命に働くでしょう。
(情熱を持たずに仕事をすると、余分な娯楽が失われますが、XD)
・Shaky: 日中の照準時間 + 35%。 夜間は照準時間 -75%、命中率 x50%
・Bloodthirsty: より強力なバフはより激しい痛みをもたらす、0.8倍の痛み係数なので注意してください。
・Journalist: 徴兵時に移動速度バフ
・Robotic Technician (DLC Biotechが必要) / Stinky: メカノイド/昆虫からの敵意を無効にし、攻撃しても無効になります。
(他のMODのメカノイド/昆虫はバニラのメカノイド/昆虫の派閥ではなく個別の派閥である可能性が高いため、MODの敵では機能しない可能性があります)
・Sensitive: 10 個の考えから毎日ランダムに考えを選択します。ネガティブな気分になる可能性は 35%、ポジティブな気分になる可能性は 65% です。
ポジティブな場合、心情もポーンの仕事/移動速度に影響します
また、胴体に設置できるインプラントを二つ追加します。
・外骨格
移動速度と運搬を強化
・リローダー
照準時間、リロード時間のカット2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 27 Jun 2023. MostlyTraits. 13 May 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2975220304>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] 初始安全屋 Download ID:3791369228 2026-10-10 01:09 Changed:10月10日 @ 1時09分
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RATE: ★=9 TAG: [建築] [ユーティリティ] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

初始安全屋
ゲーム開始時に自動生成される初期安全屋をカスタマイズできるMOD。
▼ 機能
・ワールド作成画面に「初始安全屋」トグルを追加
・有効時、マップ進入で自動的に安全屋ブループリントモードに移行
・マウス移動で配置位置を選択(緑=配置可能、赤=配置不可)
・左クリックで13x13の初期安全屋を生成
▼ デフォルト安全屋の構成
・中央に廊下と篝火
・上段:倉庫、食堂、厨房+研究室
・下段:3人用寝室、5人用大寝室+食卓
・全て木製床と屋根で構成
▼ カスタムテンプレート機能
・MOD設定で「13x13区域選択ボタン表示」を有効化可能
・ドラッグで13x13範囲を選択し、自作建築をテンプレート化
・複数テンプレート作成・名前変更・部品確認・削除・デフォルト設定が可能
・テンプレート配置時にマウスに追従するブループリント表示Steam, Author. 10 Oct 2026. 初始安全屋. 28 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791369228>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Better Architect Menu - 1.7 Patch Fix Download ID:3821943094 2026-10-18 10:55 Changed:10月18日 @ 10時55分
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RATE: ★=9 TAG: [Harmony] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]RimWorld 1.7でBetter Architect MenuのPatchAll()が静かに失敗する環境に、そのHarmonyパッチを適用する修正MOD。
▼ 機能
・PatchAll()が失敗する環境(10 million architect tabs)でHarmonyパッチを適用
・MOD自身がパッチ済みの場合は何もしない
▼ 導入方法
・Better Architect Menuより後に読み込む
▼ 前提・必須MOD
・Better Architect MenuSteam, Author. 18 Oct 2026. Better Architect Menu - 1.7 Patch Fix. 18 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3821943094>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Soil Relocation Download ID:3796857604 2026-09-07 00:02 Changed:9月7日 @ 0時02分
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RATE: ★=9 TAG: [ユーティリティ] [建築] [運搬] [日本語内蔵] [土壌]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Soil Relocation
砂・砂利・土壌を掘り起こして別の場所に配置できるMOD。
▼ 機能
・砂、砂利、土壌、肥沃な土壌の4種類の地形を掘り起こして移動可能
・掘り起こした地形は運搬可能なリソースになり、目的地で再配置される
・苔むした地形、グロウフォレスト土壌、草地土壌、河岸など地域変種も自動対応
・掘り起こし時に岩盤や氷が復元される
・配置時に標準版か地域バイオーム版かを選択可能
・Relocate専用作業タイプで管理
・作業量、スキル、経験値獲得、導管下での作業許可を設定可能
▼ 配置可能な場所
・花崗岩、大理石、スレートなど自然岩盤(粗い、粗く加工、滑らか)
・火山岩と滑らかな火山岩
・氷
・石タイル、旗石などの構築床は配置不可
▼ 前提・必須MOD
・RimWorld 1.6
・Harmony
▼ 互換性・注意
・既存セーブへの追加:対応。Work タブを確認し、新しい Relocate 作業タイプが既存優先度をずらす可能性あり
・既存セーブからの削除:準備が必要。削除前に全ての掘り起こし・配置指示をキャンセルし、Relocate 作業中のポーンがいないことを確認してから無効化すること
・対応言語:英語、ロシア語、ウクライナ語Steam, Author. 7 Sep 2026. Soil Relocation. 7 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3796857604>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] TMaterials - Glass Download ID:2845463213 2025-10-30 05:14 Changed:10月30日 @ 5時14分
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RATE: ★=8 TAG: [建築] [デザイン建築] [素材] [装飾] [ガラス] [日本語化対応]

TMaterials - Glass
見た目が透明なガラスを追加するMODです。
このガラスを使うことで、あらゆるものを透明化することができるはずです。
これにより、家具の下をきれいに飾り付けしたりしつつ、床の飾りをガラスで透かして見るということもできます。
ガラスは石を精錬すること作成することができます。
SteamのこのMODのページにいろいろ作成事例があるので見て見るといいでしょう。
【日本語化MOD】
-[更新停止] TMaterials - Glass 日本語翻訳追加
1.3で更新終了
【互換MOD】
-Glass+Lights
ガラスの見た目がこのMODのものになります。アドオンがある場合はそのさらに後ろにロードしてください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 30 Oct 2025. TMaterials - Glass. 6 Aug 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2845463213>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Trading Spot Rewritten Download ID:3780903689 2026-10-15 10:48 Changed:10月15日 @ 10時48分
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RATE: ★=8 TAG: [トレーディング] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

Trading Spot Rewritten
トレーダーが滞在する指定スポットを建築できるMOD。複数設置可能で、訪問者がランダムに選択。マルチプレイ対応。
▼ 機能
・複数のトレーディングスポットを建築可能
・訪問トレーダーがランダムにスポットを選択
・マルチプレイ環境で動作Steam, Author. 15 Oct 2026. Trading Spot Rewritten. 10 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3780903689>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Rebuild Until LEGENDARY Download ID:3795784564 2026-10-31 12:32 Changed:10月31日 @ 12時32分
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RATE: ★=8 TAG: [建築] [スキル] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Rebuild Until LEGENDARY
建物を目標品質に達するまで自動で再構築し続けるMOD。建築スキル向上と完璧な品質の建物製作に最適。
▼ 機能
・品質ステータスを持つ建物(美術品、家具、タレット、作業台など)を選択して「Rebuild until...」を切り替え
・目標品質(例:伝説級以上)と建築者を指定。特定のポーンを選べば、そのポーンのみが建築を行う
・目標品質未満の完成品は自動的に解体され、同じ場所に新しい設計図が配置される
・目標品質以上が出現すると自動的に停止。進行中の設計図には「Stop rebuilding」ボタンで中断可能
・セーブ・ロード後も再構築が継続される
▼ 特定ポーン限定時の効果
・選択したポーンのみが建築作業を行い、毎回経験値を獲得
・スキル上昇に伴い品質ロールが改善され、傑作級・伝説級に自動収束
・ポーンが死亡・離脱した場合は制限が解除される
▼ 設定・注意
・「Helpers haul materials」(デフォルト有効)で他のポーンが資材運搬を補助
・各試行は通常の解体・再構築と同じ資材コストが発生
・設計図キャンセル・解体・移動で自動停止
・再構築されたストレージ建物はフィルター設定は保持されるが、ストレージグループから外れる
・前提MOD:HarmonySteam, Author. 31 Oct 2026. Rebuild Until LEGENDARY. 5 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795784564>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] More Archotech Garbage Continued (Discontinued) Download ID:2984179069 2024-05-23 07:49 Changed:5月23日 @ 7時49分
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [Biotech] [建築] [建築物] [研究] [義肢] [食料] [アーティファクト] [アルコテック] [アルコネクサス] [チート] [日本語化対応]

More Archotech Garbage Continued (Discontinued)
※別の方による1.4、1.5対応版が公開されました。More Archotech Garbage (Continued) 各種パッチコードを書き換えを確認できましたので本MODの下記対応は不要と思われます。
※記載がありませんが現在のバージョンですとDLCのBiotechが導入されないとエラーが発生します。その為1.2,1.3対応と記載がありますが1.4+Biotech環境でないと動かない可能性があります。
更新が終了したMore Archotech Garbage [Discontinued, maybe still functional, wouldn't bet on that tho]の継続開発版です。
アルコテックアイテムをアルコテックベンチでクラフト可能とするMOD
非常に多くのアルコテック製のアイテムなどが追加されます。また耐久度が無いため破壊不可能な壁や扉等も建造可能です。
素材の入手先として対応したアルコテック関連物の解体時や、追加されるベンチでのメカノイドの解体時などでも入手できます。
◆前提MOD
- Biotech (DLC)
前提MODには指定されていませんが、旧版からのアップデート時にアルカイトカプセル精製装置や遺伝子関連のアイテムが組み込まれています。
基本的にタブが表示されない為作成不能ですが、開発者モードで起動したときにエラーが発生します。
- Proximity (Continued)
前提MODに指定されていますが、同梱のパッチファイルにより無くても問題ありません。
使用している場合は各種バフ、デバフを付与する構造物のビーコンが建造可能です。
ビーコンは周囲に常時バフ、デバフを掛けるため、PCへの負荷が増えやすい性質を持っています。
またビーコン設置後にこのMODを外すとビーコンは旧版のおかしな動作をする為、外す場合はビーコンを全て削除した状態を推奨します。
◆追加クエストについて
元MOD等の説明ですと、本MODで追加されるアルコテックに関する素材を入手するクエストの様で長距離鉱物探査スキャナー使用後の鉱物を探索するクエストみたいですが、元の仕様が変わったのか、本MODで追加される素材は鉱床からは発掘できません。
◆サポートMOD(元MODのリストに確認できた要素を順次追記)
- Royalty (DLC)
本来は製造できないサイリンクニューロファーマー等が製造可能に
- Ideology (DLC)
イデオロギー、アルコネクサス関連の構造物が建設可能に
(アルコネクサスEDについては別項で説明)
- Biotech (DLC)
現状前提DLCで無いとエラー発生の恐れあり。
アルカイトカプセル生成装置や遺伝子抽出装置の追加
- Vanilla Expanded - Insectoids
アルコテック製の各種アイテムがベンチで作成可能に
- Vanilla Expanded - Vikings
アルコテック製の各種アイテムがベンチで作成可能に
VCEも併用時はミードのレシピが追加されるがエラー発生の恐れあり。要注意。
- Vanilla Furniture Expandedシリーズ(Art,Security,Power)
アルコテック製シールドジェネレーターが製造可能(Security)
2種類のワノメトリック発電機が製造可能(Power)
- Cyber Fauna
アルコテック義肢が作成可能に
- HALO: Rimworld Psychic Pulse Armory
- Klickmala Race
- Cyber Fauna - The birds and a bees patch (yes, a patch for a patch)
- KEP:Toolbox Bionics
- What the hack - A little expansion
- [SMP] Simple Archotech Implants
- Archotech Expanded Prosthetics
- Artifacts Expanded
- Geiger Belt
- Midworld vapes
- [FSF] Advanced Bionics Expansion
- Archotech Brain [JGH]
- Gene Ripper
アルコテック製ゲノムリッパーを追加
- Vanilla Cooking Expanded - Stews
アルコテックリキッドプロセッサーにシチューレシピ追加、料理の追加は無し
- Vanilla Fishing Expanded
アルコテック版?の魚を追加
- [SYR] Metallic Batteries
本来製造できないワノメトリクスバッテリーが製造可能
- Dubs Bad Hygiene-
オムニオスモス(全水関連処理装置?)という地下水の汲み上げ、貯水、浄化の全ての工程を単独で実施する装置が追加。なお地下水が無いと設置できないためSOS2の宇宙空間では建造不可能?
- Simply More Bridges (Continued)
アルコテック製の橋が製造可能
- More Utility Packs
ワノメトリクス反重力パックが製造可能、当該MOD側で個数を常時監視対象のアイテムのため、増やすとゲーム環境に負荷がかかります
- Doors Expanded
アルコテック製の2マス式,3マス式のドアが追加
- The Joris Experience
宇宙空間でも活動可能(SOS21.4開発版では不明)なクマのジョリスが追加
- LWM's Deep Storage
破壊不能で1マスに1000個のアイテムを保管できるアルコテック製ストレージが追加。電気を供給すればミルク等劣化も防止?
- Alpha Bees
アルコテックなハチミツと蜂、養蜂箱が追加、蜂、養蜂箱はAlpha Bees側の要素の為、本MODの翻訳ファイル未対応
ワックスはコード内でコメントアウトされているが解除すれば生成されるが、養蜂箱以外は現在Alpha Bees側で現在生成不能に。
- Various Space Ship Chunk (Continued)
宇宙船の残骸にアルコテック版が追加
◆追加要素はあるが1.4環境ではコードに問題があり、修正しないと動かないMOD
- Seamless Embrasures
1.3から1.4に更新した際に参照しているMODのコードが更新された為、そのままでは一切動きません。参照MODのコード等を修正すれば動きます。修正方法は下記参照。
◆以下追加要素があるが1.4環境では問題が発生するMOD
- Vanilla Cooking Expanded
アルコテック製のコンロやチーズ等料理関連を追加、食料を生産する装置にスパイス生成機能も追加、一部料理のレシピが追加されるコンロに変更
アルコテックリキッドプロセッサーで行える調理にVanilla Factions Expanded - Vikingsで追加されるハチミツ(生)を使用したレシピを使用するとエラー発生。
更にVanilla Factions Expanded - Settlersで追加されるバイオ液化燃料を使用するアルコールのケムシャインを作ろうとするとエラーが発生。
両者ともにVE_Cookingのコードから削除が無難?
アルコテックデザートのコードに古いコードが使用されているため、当該コードを削除しないと赤エラーが発生。修正方法は下記参照
- Vanilla Brewing Expanded
Vanilla Cooking Expandedと併用する事でアルコテックソーダが追加。こちら単独では問題ないが、上記VCE併用時に問題がある為こちらに記載。
- Vanilla Furniture Expanded
クリーナー等の家具を追加
追加されるクリーナーの参照コードが古く当該コードを書き換えないと動作せず赤エラーが発生。修正方法は下記参照
◆アルコネクサスEDについて
研究を最終段階まで進めるとピラーという、宇宙船起動時の襲撃期間を乗り越えることで専用の素材を入手できる装置が建造可能になります。
これを3回分乗り越えることで最終的にアルコネクサス自体を建造可能になり、建造後に接触する事でアルコネクサスEDを迎えることができます。
一度建造したアルコネクサスは撤去や解体が不可能なので建造後のセーブは別に分けておくことを推奨します。
なお製作途中で手に入るアルコネクサスキーは段階に応じて受けるダメージを減らし、回復能力を向上する取り外し不能な胴へのインプラントとしても利用できます。
◆Vanilla Cooking Expanded、Vanilla Furniture Expandedの修正方法
これらのコード書き換え作業は一旦ローカルフォルダにコピーしたうえで行わないと何らかの更新のタイミングで元に戻されます。
Vanilla Cooking Expanded
アルコテックデザート関連のコードに以前は使用されていたが現在は削除された成人病に関する古いコードがあり、当該箇所を削除しないと開始時の赤エラー等、挙動がおかしくなる可能性がある。
Patches\VE_Cooking.xml ファイルにある以下のコードを削除する
<li Class="VanillaCookingExpanded.CompProperties_StackByCondiments">
<condimentTagToCheck>Condiments</condimentTagToCheck">
Vanilla Furniture Expanded
追加されるクリーナーに未修正コードがあり、コードを書き換えないと赤エラーが発生する。
Patches\VE Furniture Expanded.xml ファイルにあるコードを書き換える
"AOMorefurniture" を "VanillaFurnitureEC"に書き換える
Class="AOMorefurniture.CompProperties_BinClean" (変更前)
Class="VanillaFurnitureEC.CompProperties_BinClean" (変更後)
◆Seamless Embrasuresの修正方法
SeamlessEmbrasures.xml内の下記コードを変更する。
[O21] Seamless Embrasures (変更前)
Seamless Embrasures (変更後)
こちらは1か所
O21Embrasures.CompProperties_EmbrasureOverlay (変更前)
SeamlessEmbrasures.CompProperties_EmbrasureOverlay (変更後)
こちらは複数個所
なお「[O21] Seamless Embrasures」のみ変更すると内部コードがかみ合わず、大量の赤エラーが発生するの注意。
◆互換性無し
- Standalone Hot Spring
Resurrectorが動作しなくなり、MODのいくつかの機能も動作しなくなります。
- Save Our Ship 2(1.4開発版)
Steam配布版が1.3まで、Steamから行けるgithubでの1.4開発版が大規模改修により併用時に追加されるアルコテックロケットエンジンが対応していない為、ゲーム起動時やエンジン作成時にエラーを発生します。更にもう作れないアルコテック顎を作成できるよう研究に追加されている為、研究のタブを開くとゲームが壊れる致命的なエラーが発生します。
現状更なる仕様変更が考えられる開発版の為、1.4環境で併用する場合はPatchesフォルダ内のSOS2.xmlを削除し、アルコテックロケットエンジンを生成されないようにし、Crafting.xml内のSOS2のコードでjaw、顎関連を追加されるレシピ部分も削除しないと、ゲームデータが破損します。
- Armored Floors
参照先MODのコードが変化した為使用できません。
◆互換性無し(当該MODの対応が1.3まで)
- Archotech Medicine
- Archotech+
- Archotech++
◆類似MOD
- WVC - Ultra Expansion [Obsolete]
方向性は異なるが、壊せない光るアルコテック製の壁や扉、独自のアルコテック製義肢が製造可能に2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 23 May 2024. More Archotech Garbage Continued (Discontinued). 3 Jun 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2984179069>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] True Levels Download ID:3827919030 2026-11-04 22:47 Changed:11月4日 @ 22時47分
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RATE: ★=7 TAG: [マップ] [建築] [電力] [グラヴシップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

True Levels
地上の上下に複数の階層を追加し、一つのマップ上で階層をまたいだ移動・建築・戦闘を可能にするMOD。
▼ 特徴
・階層数は初期値で上下各1階。MOD設定で変更可能
・階段とはしごで入植者が階層間を移動。動物ははしごを登れない
・屋根は上の階の床となり、建築・ゾーン指定・戦闘に利用可能
・地下を掘削し、岩盤・鉱石の採掘や地下建築が可能
・上下への射撃が可能。襲撃者も射撃位置と階段を利用
・電力・照明・暖房・火・ガスが階層間で伝わる
・グラヴシップに上部デッキを追加可能
▼ 導入・操作
・マップ生成・コロニー開始前に階層数を設定。既存マップの階層数は変更されない
・「-」「=」またはマウスのサイドボタンで表示階層を切り替え(変更可)
・電力線を上下に隣接して置くと同じネットワークになる。Dubs Bad Hygiene・Rimefeller・Dubs Rimatomicsの配管も同様
・セーブデータへの追加は概ね安全だが、削除はできない。事前にコピーを取ること
・3階層より上下に増やすのは実験的な機能
▼ 前提・関連MOD
・Harmony
▼ 互換性・注意
・マップの仕組みを変えるため、多くのMODと非互換の可能性あり
・確認済み: 全DLC、Dubs Bad Hygiene、Rimefeller、Dubs Rimatomics
・確認済み: Allow Tool、Replace Stuff、Hospitality、Smarter Construction
・Combat Extendedは動作保証なし
・不具合報告はコメント欄へ。可能ならMOD一覧も添付Steam, Author. 4 Nov 2026. True Levels. 27 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827919030>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Craftable Reinforced Barrels Download ID:2555061347 2022-10-23 03:49 Changed:10月23日 @ 3時49分
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RATE: ★=7 TAG: [日本語化対応] [迫撃砲] [強化バレル] [生産] [建築]

Craftable Reinforced Barrels
迫撃砲の建設と再装填に必要で、1.3で追加された「強化バレル」を作れるようにします。
必要素材は、スチールx200となっています。
類似MOD
Make Reinforced Barrel2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:7月24日 @ 9時20分2021-08-15 16:52:30 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 23 Oct 2022. Craftable Reinforced Barrels. 23 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2555061347>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] VOE - Progression Mining Patch Download ID:3634124647 2026-01-01 10:36 Changed:1月1日 @ 10時36分
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RATE: ★=7 TAG: [ワールドマップ] [入植者] [奴隷] [囚人] [建築] [資源] [生産] [コロニー] [バフ] [VOE] [VEF] [VEシリーズ]

VOE - Progression Mining Patch
Vanilla Outposts Expanded の採掘を、大規模 Mod パックでも扱いやすいリソースターゲットを使うようにパッチし、
さらに 最低スキル 50 を要求する Deep Mining Outpost(深層採掘前哨地) タイプを追加します。
ロード時に採掘可能アイテムをスキャンしてフィルタリングします。
これにより、Mod で追加された資源も前哨地で採掘可能になり、同時に実際にはワールドにスポーンしない鉱石を無効化します。
Deep Mining Outpost は、
deepCommonality > 0 かつ deepCountPerPortion > 0(=スポーンし、かつ何かを産出する)
を満たすすべてのアイテムを取得し、通常の VOE 採掘前哨地と同様の手法で産出物を生成します
(実際の採掘プロセスを近似しようとしています)。
なぜか加工済みのシルバーやスチールがリソース一覧にまだ含まれてしまっています。
いくつか心当たりはあるのですが、ロードに約20分かかるためテストが非常に困難です…。Steam, Author. 1 Jan 2026. VOE - Progression Mining Patch. 29 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3634124647>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] DDA Security and More (Continued) Download ID:2626790959 2025-05-31 08:19 Changed:5月31日 @ 8時19分
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RATE: ★=7 TAG: [日本語化対応] [防衛] [建築] [壁] [ドア] [銃眼]

DDA Security and More (Continued)
有志によるDDA Security and Moreのupdate版
元Mod解説引用~
耐久度の高い壁、ドア、有刺鉄線を追加します。
追加された壁を建築するには、研究を終え、精錬所にて鉄板を作成する必要があります。
また、有刺鉄線は上を通った者の歩行速度を減少させます。
強化壁の開発で銃眼付きの強化壁も作れます。Steam, Author. 31 May 2025. DDA Security and More (Continued). 13 Oct 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2626790959>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] [HN] Earthworks - Trenches & Water Download ID:3832845748 2026-11-04 16:28 Changed:11月4日 @ 16時28分
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RATE: ★=7 TAG: [地形] [水] [建築] [AI製] [Odyssey]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-03 [このMODの説明を記入する]
![[HN] Earthworks - Trenches & Water Title画像](/images/lazy.gif)
[HN] Earthworks - Trenches & Water
塹壕を掘って水を運び、好きな場所に堀を作れるMOD。
▼ 特徴
・浅い地面や深い地面を掘り、水を溜めたり抜いたりできる
・湿地、泥地、浅瀬、深い水域など移動が遅い地形を作成可能
・エリア指定で入植者が自動で掘削と水運びを行う。再利用バケツ、井戸、バケツ置き場を含む
・間欠泉の上に温泉浴場を建て、入浴と温泉水の採取が可能
▼ 導入方法
・工芸作業場でバケツを製作
・建築→水の作業でエリアを指定し、建設と運搬を有効にする
▼ 前提・必須MOD
・基本の掘削と水の作業は必須DLC・MODなし
・塹壕の蓋機能はHarmony が必要
・温泉機能はRimWorld - Odysseyが必要
▼ 注意
・作者は生成AIの支援を受けて制作したと申告Steam, Author. 4 Nov 2026. [HN] Earthworks - Trenches & Water. 3 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3832845748>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Small_BIG_bench Download ID:3700325250 2026-08-16 12:14 Changed:8月16日 @ 12時14分
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RATE: ★=7 TAG: [パッチ] [ユーティリティ] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]

Small_BIG_bench
大型作業台のサイズを縮小するパッチMOD。
▼ 変更内容
・ガレージ作業台 5x2→3x2
・メカノイド作業台 4x2→3x1(テクスチャ変更)
・スタック破解テーブル 5x2→3x1
・遺伝子ファブリケーター 5x2→3x2
・電気製錬炉 3x1→2x1
・通信コンソール 3x2→3x1
▼ 対応MOD
・Gene Fabrication
・Vanilla Vehicles Expanded
・Altered Carbon 2: ReSleeved
・Mechanoid Bench 3 [OBSOLETE] Mechanoid Bench 3
▼ 注意
・パッチは有効なMODのみに適用
・前提MODは全て任意Steam, Author. 16 Aug 2026. Small_BIG_bench. 5 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3700325250>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Fluffy Breakdowns Download ID:726244033 2022-11-03 04:55 Changed:11月3日 @ 4時55分
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RATE: ★=5 G=2 TAG: [修理] [建築] [偶発事件] [コンポーネント] [日本語化対応] [バランス調整]

Fluffy Breakdowns
ランダムに発生する電子機器の故障を、機器の劣化とメンテナンスの度合いに応じて発生するように変更するMODです。
コンポーネントを使用している機器は徐々に劣化していきます。
劣化が進行すると機器が煙を吹き始め、故障が発生するようになります。
劣化が完全に進行すると、設備が破壊されます。
頻繁に使わない設備は、電源を切ることで劣化を抑えることが出来ます。
機器の状態を良好に保つために、建築作業が有効な入植者が定期的に機器をメンテナンスするようになります。
メンテナンスが十分に行き届いていれば、ランダムな故障は起こりません。
硬質コンポーネント、ナノ構造コンポーネントという名前の研究が追加され、研究を完了させる事で機器の劣化速度を抑える事ができます。(新規アイテムが追加されるわけではありません)
MOD設定よりバランス調整可能です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:11月7日 @ 6時28分2018-11-15 22:03:21 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 3 Nov 2022. Fluffy Breakdowns. 17 Jul 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=726244033>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Trap Grid Placement Download ID:3714090272 2026-10-24 20:47 Changed:10月24日 @ 20時47分
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RATE: ★=5 G=1 TAG: [ユーティリティ] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Trap Grid Placement
複数のトラップを一度に配置できるQoLMOD。ドラッグで範囲指定して設置可能。
▼ 機能
・ドラッグで複数のトラップを一括配置
・回転キー(デフォルト:QまたはE)で整列/千鳥配置を切り替え
・バニラトラップ全種対応
・トラップを継承したMODにも対応
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 24 Oct 2026. Trap Grid Placement. 26 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3714090272>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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