動物 おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [1.6] Please Wander Outside Download ID:3707734321 2026-05-06 10:22 Changed:5月6日 @ 11時22分
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RATE: ★=212 TAG: [動物] [インターフェイス] [ユーティリティ]

Please Wander Outside
家畜などの飼い慣らされた動物が建物内に入り込む挙動を抑制し、屋外での徘徊を優先させる行動制御します。
拠点内の汚れや動線の乱れを防ぎ、動物管理をより快適にします。
【特徴】
- 非囲い動物が屋外を優先して徘徊するように変更
- 動物タブから個体ごとにON・OFF切替が可能
- 食事や睡眠や作業時は通常通り屋内に移動
- 屋外に適切な場所がない場合は屋内へ移動するフォールバックあり
- パフォーマンスを考慮した探索処理で負荷を抑制
- ゾーン設定と併用することでより安定した制御が可能Steam, Author. 6 May 2026. Please Wander Outside. 16 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3707734321>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] [DHM]BatteryCage_lite Download ID:3710325647 2026-05-03 08:38 Changed:5月3日 @ 9時38分
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RATE: ★=212 TAG: [動物] [建築追加]
![[DHM]BatteryCage_lite Title画像](/images/lazy.gif)
[DHM]BatteryCage_lite
養鶏用ケージを追加するMODです。
継続的に卵を生産する工業型鶏舎を追加します。
【特徴】
・工業型鶏舎を追加
・卵を継続生産
・鶏群を追加
・卵は20個貯まったら、もしくは常時取り出せるように切り替え可能
【日本語化MOD】
[Rim]Mods JP Pack 日本語翻訳Steam, Author. 3 May 2026. [DHM]BatteryCage_lite. 20 Apr 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3710325647>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Giddy-Up 2 Forked Download ID:3246108162 2025-07-22 08:34 Changed:7月22日 @ 9時34分
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RATE: ★=201 G=1 TAG: [マウント] [動物] [調教] [戦闘] [徴兵] [襲撃] [キャラバン] [トレーダー] [仕事] [日本語内蔵] [日本語化対応]

Giddy-Up 2 Forked
※本MODがトロイの木馬判定を受けたとコメント欄で報告がありますが、理由はこのMODのデータ内に丸ごと元MODのソースコードが入っていたため誤検出されたとの事。そのソースコードを削除されたバージョンはGiddy-Up 2 Forked without sourceで別の方が別MODでアップロードされました。
Giddy-Up 2のフォーク版
様々な動物を騎乗獣にし、戦闘やキャラバンで騎乗して移動することが出来るようになるMOD
詳しくは元MODのDEC参照
上記の通り現在アンチウイルスソフトよりトロイの木馬判定を受けているため、気になる方はGiddy-Up 2 Forked without sourceへの移行を推奨します。
更に別の方による更新版
Giddy-Up 2 - Continued2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 Jul 2025. Giddy-Up 2 Forked. 14 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3246108162>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] More Vanilla Textures Download ID:2707120862 2025-07-12 13:06 Changed:7月12日 @ 14時06分
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RATE: ★=202 TAG: [グラフィック] [テクスチャ変更] [動物] [バニラ] [インターフェイス] [アイコン] [VTE]

More Vanilla Textures
バニラのグラフィックの一部を変更し、新たにテクスチャを追加します。すべてバニラの2倍の解像度で作られています。
このMODはVanilla Textures Expandedを補完し、オーバーホールされていないテクスチャを更新することを目的としています。
【変更されるもの】
・動物とその子供などの追加のカラーバリエーション(58種類)
・牙や卵などの動物製品(13種類)
・テックプリントやリザレクターシーラムなどのアイテム(9種類)
【今後の予定】
・乾燥して干からびた動物のテクスチャ
・一部の衣類
・宇宙船の部品
・まだ低解像度のもの
【競合について】
このMODでバニラのテクスチャを上書きする場合、他のテクスチャMODの下に配置する必要があります。
特定のバニラの動物のテクスチャとライフステージにわずかなパッチがいくつか作成されますが、競合が発生する可能性はほとんどありません。
【類似MOD】
Gerrymon's Upscaled Vanilla TexturesSteam, Author. 12 Jul 2025. More Vanilla Textures. 4 Jan 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2707120862>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Animals are fun! (Continued) Download ID:3245454244 2026-02-26 05:43 Changed:2月26日 @ 6時43分
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RATE: ★=187 TAG: [動物] [娯楽] [調教] [スキル] [日本語化対応]

Animals are fun! (Continued)
Animals are fun: recreational animal interactions [1.1 - 1.4] の別作者によるフォーク版。
活発にアップデートされており、コードの整理や見直しにより動作が軽くなっています。
◆このMODの説明
ペットと一緒に散歩したり、「とってこい」の遊びをしたりするようになります。
屋外での娯楽扱いだけでなく、動物スキルも少しだけ上がります。
既存のセーブへの追加および削除が可能。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 26 Feb 2026. Animals are fun! (Continued). 13 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3245454244>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Rogue Work Download ID:3478148497 2026-02-25 00:41 Changed:2月25日 @ 1時41分
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RATE: ★=173 TAG: [優先順位] [仕事] [訪問者] [派閥] [関係性] [心情] [スキル] [動物] [社交]

Rogue Work
非道徳的だが非暴力な新しい仕事「Rogue Work」を追加します。
各仕事を行うには本MODで追加される特性持ちである必要があります。
・Pickpocket
訪問者と駄載獣からシルバーを除く所持品を盗みます。
基本的には人間より動物を優先します。
成功率75%で、成功する事に失敗率が増加し、失敗すると心情デバフあり。
・Poacher
夜間に訪問者の動物を密猟します。
対象はアイテムを所持していない動物のみです。
成功率50%で、動物スキルによって変動します。
失敗すると心情デバフあり。
・Silver-Tongue
話術によって訪問者の属する派閥との友好度を高めます。
成功率40%で、社交スキルと容姿によって変動します。
失敗すると友好値と心情デバフあり。
・Swindler
入植者が所持している最低値アイテムを、訪問者が所持している高価値アイテムと交換します。
成功率100%で、社交スキルによって交換できるアイテムの質が変動します。
実行する入植者には必ず1つ以上アイテムを所持させる必要があります。
・Smuggler
帝国にシルバーを支払って、サイリンクニューロフォーマーを入手します。
Royaltyを導入時のみ、この仕事を行います。
各仕事を実行できる時間の都合上、優先度は1にするなど高めにすることを推奨されています。
コロニー以外のマップで非敵対的な派閥に遭遇した場合も、Rogue Workを行います。
セーブ途中で追加可能だが、削除する場合は優先順位でRogue Workのチェックや優先度を消してください。Steam, Author. 25 Feb 2026. Rogue Work. 9 May 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3478148497>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Equal Milking Download ID:3266052474 2026-07-14 07:42 Changed:7月14日 @ 8時42分
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RATE: ★=156 G=2 TAG: [ミルク] [ドラッグ] [性別] [入植者] [囚人] [奴隷] [奴隷] [AlienRace] [虫] [メカノイド] [動物] [健康状態] [設定] [日本語内蔵]

Equal Milking
Vanilla Milk Expandedおよび[DHM]Vanila Milk Expanded for Humanの更新が待ちきれない人
Milkable Colonists (Continued)の保守は有難いが搾乳対象が足りないと感じていた人
搾乳は平等であるという思想をお持ちの人
新たな選択肢が登場しました。
全てのポーン(ヒト、動物、HAR種族、虫、メカノイド)、全ての性別からの搾乳が可能になるMODです。
ミルクの分泌を開始・停止させる薬品が追加され、それによってコントロールできます。
ご安心ください。ミルク製品にポーンの名前または種族名をタグ付けするオプションがちゃんとありますから。
メカノイドは授乳の際にエネルギーを消費しますが、メカニターは授乳によってメカノイドを充電できます。
どのポーンがどんなアイテムを産出するかを設定できるようになりました。
細かいところまで配慮されたMODオプションで設定を変更可能です。
steamのページに詳しい日本語説明があります。Steam, Author. 14 Jul 2026. Equal Milking. 12 Jun 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3266052474>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Animal Apparel: Framework Download ID:3513825850 2025-09-09 01:40 Changed:9月9日 @ 2時40分
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RATE: ★=150 TAG: [前提MOD] [動物] [装備] [防具] [ベルト] [ユーティリティ装備] [AnimalApparel] [日本語化対応]

Animal Apparel: Framework
Animal Gearの精神的後継Mod
動物が衣服や鎧を装着できるようにするフレームワークMod
このMod単体ではシールドベルトとジャンプパックのみ装備させる事ができる。
【関連MOD】
・Animal Apparel: Basic Armor
動物用のプレートアーマー、防弾ジャケット、カタフラクトアーマーを追加するMOD
・Animal Apparel: Universal Basic Armor
上記MODを全ての動物に対して適用するMOD
・Animal Apparel: Vac Belt
Odyssey用の真空環境用装備を追加するMOD
【互換性】
・おおよそ全ての動物追加MOD;headやbodyなどのヘディフに対して自動的にパッチを当てる
・Big and Small - Sapient Animals2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 9 Sep 2025. Animal Apparel: Framework. 2 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3513825850>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] 可自定义的头像框 Download ID:3513911169 2026-07-16 21:27 Changed:7月16日 @ 22時27分
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RATE: ★=149 TAG: [Harmony] [インターフェイス] [キャラメイク] [入植者] [動物] [ロボット] [版権物]

可自定义的头像框
「MMORPG風のアバター枠」を追加するUI拡張MODです。
入植者や動物、機械体のアイコンをMMORPGのようなスタイルで表示し、視覚的に管理しやすくします。
【特徴】
・アイコンのグループ分け
・メカノイドやアンドロイド等の機械体・動物アイコンの専用表示
・分隊や遠征隊管理に役立つ表示
ワークショップのコメントでアイコンの並び替えやリスト管理に関する不具合が指摘されていますが、既存のUI拡張(彩色アイコンや武器表示など)を包括的に統合しようとしており、拡張性の高い設計が特徴です。
Harmonyを前提とし、他のUI系MODとの互換性を目指して開発されています。
最新版では洗練されたグラフィックを実装し、分かりやすさと見た目の向上を両立しています。Steam, Author. 16 Jul 2026. 可自定义的头像框. 2 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3513911169>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Caravan Formation Improvements Download ID:2927335733 2026-05-13 10:54 Changed:5月13日 @ 11時54分
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RATE: ★=147 G=2 TAG: [ユーティリティ] [キャラバン] [マップ] [インターフェイス] [調教] [動物] [駄載獣] [日本語化対応]

Caravan Formation Improvements
キャラバンに関する指定項目をいくつか強化するModです。
前提Mod:Harmony
・キャラバンの荷物積みこみ地点を積みこみ中に随時変更可
・キャラバンがマップから出ていくときの地点を指定可(その他タブにスポット)
・マップに入るときにキャラバンが入ってくる地点を指定可(その他タブにスポット)
・キャラバンの一時停止可
・積みこみが不完全な状態でもキャラバンを強制的に出発させることができる
・マップ内に入ったときにキャラバンの動物をつなぎとめ状態にする
・キャラバンの荷物積みこみ作業が一時停止になっているときに動物をつなぎとめ状態にできる
・キャラバンに連れていく動物を集めて積みこみ地点に連れてくるときの、ある個体を確保した直後に別の個体を拾いにいく距離を設定可
・一回の挙動でつなぎとめスポットに連れてくる動物の最大数を設定可
・キャラバンのキャンセルを確認するウィンドウを表示できるようにする
・キャラバンの荷物積みこみ作業中にその動物が出産した場合、動物たちが一度ロープからすべて解除されるように設定可
・ワールドマップ上でキャラバンが自拠点から分離して移動しはじめるときに、目的地の方角とは別の方角にキャラバンのアイコンが出現するようにすることができる
キャラバンの出発・到着時のコマンドやギズモを使用した際に本Modのコードが動くだけであるため、ゲームを重くすることはありません。キャラバンに関係して積みこみスポットや家畜の挙動を変えるタイプの他のModとはおそらく互換性の問題があります。途中導入途中削除可。途中削除をしたあとに赤エラーが出ることがありますが無害です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 13 May 2026. Caravan Formation Improvements. 3 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2927335733>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.4] Giddy-Up 2 Download ID:2934245647 2023-04-29 04:32 Changed:4月29日 @ 5時32分
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RATE: ★=146 G=1 TAG: [マウント] [動物] [調教] [戦闘] [徴兵] [襲撃] [キャラバン] [トレーダー] [仕事] [日本語化対応]

Giddy-Up 2
これはGiddy-up! Coreの全面的な見直しを行った後継版です。
原作者のRoolo氏より許可を得て作成しています。
◇改善点
・高いパフォーマンス
HugsLibに依存しないモダンで高速、無駄のないコードにより、以前より10倍以上高速です。
・オールインワン
別MODになっていた機能をモジュールとして持っており、MODオプションから有効/無効を切り替えることが出来ます。
- Giddy-up! Battle Mounts
- Giddy-up! Caravan
- Giddy-up! Ride and Roll
・統合の改善
DLC コンテンツ、Vanilla Expanded Framework、およびその他の大きなMODの統合サポートが改善されました。
・ロジックの改善
既存のシステムのほとんどは何らかの形で改善されており、特に自動騎乗システムを駆動するロジックが改善されています。
・継続的なサポート
活発に開発されているMODとして、バグレポートは高く評価・処理されており、新しい機能と改善が計画されています。
◇よくある質問
Q:既存のセーブへの追加・削除、またはオリジナルからの移行は出来ますか?
A:はい。削除時にゲームが壊れるようなするエラーが発生した場合は、Mid-saver Saver の破損領域の修正を使用してください。
Q:メカノイドの方は対応しないのですか?
A:v2.1プロジェクトとして存在します。
Biotechのメカノイドを統合し、1から作り直されます。
◇互換性
- Yayo's Animation (Continued)
- Giddy-Up! Add-on: Animal Saddles
- Dragons Descent
- Saddle-up 2!
- Animal Gear
Giddy-Up 2 Forked
1.5対応のフォーク版
◇お願い
原作者であるRooloを応援してください
オリジナルのゲームを開発するために、RimのMOD開発からは離れてしまいましたが、彼なくしてはGiddy-Upはありませんでした。
彼のゲームをウィッシュリストに入れるだけでも応援になります。
ゲームのリンクはGiddy-UpやこのMODに存在します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:4月29日 @ 5時32分2024-01-15 15:59:55 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 29 Apr 2023. Giddy-Up 2. 16 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2934245647>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] H.C_AnimalReskins_Complete2 (Continued) Download ID:3600202032 2025-11-10 04:32 Changed:11月10日 @ 5時32分
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RATE: ★=147 TAG: [テクスチャ変更] [動物] [メカノイド] [カラー] [バニラ]

H.C_AnimalReskins_Complete2 (Continued)
H.C_AnimalReskins_Complete2の有志による1.6対応版。
バニラの動物と虫、メカノイドを高品質なテクスチャーに変更し、カラーバリエーションも追加します。
※1.5以降に追加されたポーンや生物のテクスチャは変更されません。
他のリテクスチャよりもロード順は下に配置してください。Steam, Author. 10 Nov 2025. H.C_AnimalReskins_Complete2 (Continued). 6 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3600202032>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Rimpedia Download ID:2145524536 2025-07-12 17:25 Changed:7月12日 @ 18時25分
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RATE: ★=143 G=1 TAG: [動物] [植物] [樹木] [栽培] [調教] [畜産] [バフ] [図鑑] [日本語内蔵] [和製MOD] [バランス調整]

Rimpedia
動物の図鑑、Rimpediaを追加します。
このModは、動物の情報を集めることで、その動物に対する行動ボーナスを得られます。
Rimpediaはゲームプレイ中のメインメニュー内のタブ、または対象の動物を選択することで、開けます。
このModはバニラ以外にも、AlphaAnimalsのような動物追加系Modにも基本的に対応しています。
ただし、Coreのデータ構造とは全く異なる新規データを定義しているようなものはうまく表示されない可能性もあります
観測ポイントが一定値に達する毎に、図鑑内の情報が開放されます。(設定で変更可能)
【動物】
観測ポイントが100%に達した場合、その動物に対する行動に10%のボーナスが入ります。
・ボーナス
(対象の動物への) 手懐け成功率、調教成功率、動物資源採取量、被ダメージ時/手懐け失敗時の反撃確率
【植物】
観測ポイントが100%に達した場合、その植物に対する行動に10%のボーナスが入ります。
・ボーナス
収穫量、収穫時間、成長日数
【前提MOD】
- Harmony
【類似MOD】
- Animal Dictionary
- FaunapediaSteam, Author. 12 Jul 2025. Rimpedia. 28 Jun 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2145524536>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Tamed Animal Performance Improvement Download ID:3718144461 2026-06-10 07:41 Changed:6月10日 @ 8時41分
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RATE: ★=141 TAG: [バランス調整] [パフォーマンス] [家畜] [動物]

Tamed Animal Performance Improvement
家畜+ペットを家畜小屋に収納し、軽量化を狙うMODです。
以下、MODページから抜粋・翻訳です。
========
TAPIは、家畜を多く飼育しているコロニーのパフォーマンス(ゲームの動作速度 / TPS)を劇的に改善することを目的としたMODです。マップ外の内部空間として家畜を擬似的に消去(デスポーン)し、内部でシミュレートする「家畜小屋」を追加します。これにより、家畜の全く新しい管理アプローチと、牧畜に関する様々なQoL(利便性向上)機能を提供します。
【注意:本作は実験的なMODです!】
バグが発生する可能性があります。問題を発見した場合は、ぜひ報告のご協力をお願いします。
TAPIの仕組み
マップ外(内部空間)に調教済みの動物を1種類だけ格納できる「小型・中型・大型」の家畜小屋を追加します。小屋に収容された動物は、ゲームの処理を重くする原因となるマップ上のAIや経路探索(パスファインディング)の計算(ティック処理)を行わなくなります。代わりに、空腹度、汚れ、畜産物、繁殖、疾病、卵の孵化、さらにはペットの渇き(対応MOD導入時)にいたるまで、パフォーマンスに極めて優しい軽量なシステムで擬似シミュレートされます。
入植者は従来通り、餌の補充、小屋の清掃、畜産物の回収、動物の誘導、医療ケア(手当て)、および屠殺などの作業にしっかりと従事します。
注目のハイライト
■ 詳細な小屋管理方針
動物の体格(ボディサイズ)に基づいて収容可能数が決定されます。専用のUIギズモを使い、性別や年齢による搬入制限、新生児の扱い、清掃のしきい値などを細かく設定できます。
■ 効率的な給餌システム
「最大目標飼料量」と「補充しきい値(これ以下になったら補充するライン)」を設定できるため、入植者がより最適化された効率で餌を運び込めます。搬入の優先順位は「備蓄ゾーンの優先順位」→「飼料の不足度(目標量 - 現在の適合備蓄量、不足が多い小屋を最優先)」→「交代制(同順位時)」の順で計算され、労働負担の負荷分散(ロードバランシング)が行われます。さらに、栄養量は部分消費( partial consumption )に対応しているため、無駄にフードを浪費せず、必要な栄養量だけを消費します。
※『Vanilla Nutrients Paste Expanded (VNPE)』を導入している場合、ペーストパイプの接続に対応し、給餌の「自動モード」が利用可能になります。
■ 『Dubs Bad Hygiene』への対応
有名水洗設備MOD『Dubs Bad Hygiene』の「動物の喉の渇き」システム(DBH側のMOD設定で要有効化)に対応しています。隣接する水道パイプからの直接供給や、手動での内部貯水槽への給水が可能です。
■ 畜産物のインタラクティブ収穫
ミルクやウールなどの収穫(「家畜」作業)を手動による指示、または自動化に切り替えられます。蓄積・回収モード(無効 / 準備完了時すべて / しきい値)を細かく調整可能で、収穫品をその場にドロップするか、備蓄ゾーンへ直接運搬するかも選択できます。
■ 有精卵の孵化管理
孵化の進捗状況をバッチ(まとまった単位)ごとに管理できます。通常の畜産物としてそのまま回収することも、小屋内のインキュベーターで孵化(バッチごとに進捗を保持し、通電中は氷点下の過酷な気温でも卵を保護)させることも可能です。
■ バニラ風の確率的繁殖システム
バニラに極めて近い確率的な懐胎モデルによる繁殖を行います。小屋の中に収容されている「種オス」の数に応じて受精頻度や受胎確率が向上します。生まれた新生児をそのまま小屋に収容するか、外へ解放するかをギズモで制御可能です。他MODによって追加される無性生殖や分裂生殖を行う無性別種族にも対応しています。
■ 種オス混交管理
オスとメスが同居する小屋において、繁殖率をさらに細かくコントロールするために、活動させる「種オス(Mingling Studs)」の頭数を制限・管理できます。
■ 詳細な自動屠殺設定
バニラ同様に「大人 / 子供 × オス / メス(および無性別)」のカテゴリごとに飼育上限数を設定でき、余剰分を自動的に屠殺マークします。屠殺の優先順位は「若年順 / 高齢順 / ランダム」から選択可能です。
■ 汚れの蓄積
収容されている動物の種族特性(汚れやすさ)や収容頭数、および小屋内での屠殺行為に基づいて、小屋の中に汚れが蓄積していきます。
■ 専用の管理インベントリタブ
家畜小屋のUIに「動物」「飼料」「備蓄」の詳細なタブが用意されており、小屋の内部状況を細かく検査・監視できます。
■ 疾病・負傷への対応
小屋の中の動物も病気やケガを発症します。入植者の医者による治療や手当てが可能であり、その病状や回復プロセスの進捗は「動物」タブから一目で追跡できます。
■ キャラバン編成への完全対応
家畜小屋に格納した状態のままで、動物をマップ外に解放する手間を一切かけずにキャラバン隊のメンバーとして編成・出発させることができます。
■ 他MODの追加動物への対応
『Vanilla Animals Expanded』や『Alpha Animals』をはじめとする、多数の動物追加MODに対応しています。要望に応じてさらにパッチを追加することも可能です。
■ 充実したMODオプション設定
環境設定画面から、全体のグローバルデフォルト値、各種乗算倍率、各システムの有効/無効など、非常に多くの数値を調整できます。あなたのプレイスタイルに合わせた快適な牧場ライフをお楽しみください。Steam, Author. 10 Jun 2026. Tamed Animal Performance Improvement. 2 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3718144461>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Animals Logic Download ID:1098354593 2025-11-22 18:06 Changed:11月22日 @ 19時06分
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RATE: ★=138 G=6 TAG: [動物] [畜産] [調教] [アラート] [ベッド] [卵] [肉] [ペースト] [タレット] [爆発] [ボマロープ] [日本語化対応] [バランス調整] [日本語化時注意]

Animals Logic
動物達のロジック変更して生活を向上させます。
・産卵する場所は許可ゾーンの家畜用ベッドで行うように試みます。野外での産卵防止。
・ポーン情報ウィンドウに生産物に関する詳細情報を表示(ミルク/卵/ウール/繁殖)
・入植者の野外での仕事や徴兵時、追従設定の動物は現在行っている作業終了後ではなく、中止してすぐ来るようになります。
・家畜用ベッドや寝床などに入植者と同じように所有する動物を設定できるようになります。
・家畜用ベッドや寝床などを動物の医療ベッドに設定できます。
・爆発性の動物(ボマロープやボムネズミ)は麻酔をかけると爆発しません。「手術で安楽死させる」を使用して安全に屠殺することができます(手術には薬草が必要。modで追加された動物では機能しない場合があります)
・(オプション)動物は栄養ペーストディスペンサーを使用できます。
(要 Pets Can Eat from Wall Refrigerator )
・(オプション)治療が必要な家畜がいる際にアラートを出すよう変更可
・(オプション)動物の運搬する確率の変更(運搬間の放浪を無くせます)
・(オプション)服従へのしきい値を変更可
・(オプション)調教の速度を変更可
・(デフォルトOFF)食肉加工時に動物から獲られる肉を鶏肉に変更可
・(オプション)入植者や家畜を狩ろうとする捕食者を入植者やタレットが敵対とみなします。
・(オプション)動物が無造作に食料を食べないようにします。
途中導入可能です。恐らく削除も問題ないとの事。
既知の問題点:
・一部のMODで追加される家具は動物用ベッドとして認識され、意図しない動作をする可能性があります。内部的には動物用ベッドとして処理されているためです。
・動物の運搬効率を変更するMOD(Hardworking animals 1.6など)は競合する可能性があります(このMODにはすでに同じ機能があります。一緒に使用しないでください)
併用推奨:
Animal Controls - 家畜の餌の制限や調教中に家畜が逃げるのを防ぐオプションなど、多くの機能を追加します。
前提MOD:
Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 22 Nov 2025. Animals Logic. 3 Aug 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1098354593>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] A Dog Said... Animal Prosthetics 2 Download ID:3238353862 2026-02-16 01:00 Changed:2月16日 @ 2時00分
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RATE: ★=138 TAG: [動物] [医療] [義肢] [インプラント] [義体化] [手術] [日本語化対応]

A Dog Said... Animal Prosthetics 2
これは [OLD VERSION] A Dog Said... Animal Prosthetics の後継MODです。
元の作者から更新を引き継ぎました、もう元のMODは更新されないでしょう。
◆オリジナルとの違い
・傷跡の治療
動物の永久的な傷跡の治療は行えなくなりました。
代わりに以下のMODを使用してください。
- Animal Biosculpter
- Expanded Prosthetics and Organ Engineering - Forked
・移植可能な義肢
バニラの対応物を持たない動物の人工器官や生体器官はすべて削除されました。
これは、ペットの臓器の代替品を作ることができて、自分自身の臓器の代替品を作ることができないという理由からです。
ただし、EPOE - Forked によって追加されたすべての人工臓器には対応する動物が存在します。
・研究
動物の人工器官/バイオニクスの研究プロジェクトは現在、それぞれの人間のプロジェクトの後にのみ利用可能です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 16 Feb 2026. A Dog Said... Animal Prosthetics 2. 3 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3238353862>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Faction Blender Download ID:1734490820 2024-07-01 05:20 Changed:7月1日 @ 6時20分
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RATE: ★=137 G=8 TAG: [Scenario] [派閥] [派閥追加] [AlienRace] [Garam] [襲撃] [囚人] [動物] [奴隷] [古代人] [日本語化対応]

Faction Blender
※本MODは本来別の作者の方が作成した種族を強制的に一つの派閥に集める関係上、自然に誕生しない種族まで登場して所属する可能性があるMODです。その性質上、想定外のバグやエラーが発生する恐れがあります。何かエラーが発生してもこのMODが悪いで終わる事が多々あります。使用する際は自己責任で。
さまざまな種族や動物を追加するMODを使用して、それらを誇示するために退屈な同種だけの派閥が付属していることに悩まされていますか?
これらの種族をまとめた派閥があったらもっと現実的ではないでしょうか?
このMODは、すべての人種や人生の歩みによって難民や放浪者を受け入れた市民連合を形成する新しい派閥を導入することで、この問題を解決します!
Lord of the Rimsのホビット、ドワーフ、エルフ? そうです。 古のもの? それもです。
RimEffectのアサリ? それらを手に入れました。
Federationの兵士とその創造物? GlitterTechのコマンドー?戦車?恐竜?メカノイド?Genetic Rimのクリーチャー?エルドリッチホラー?リリースされたばかりの種族MOD?
もちろん、それらすべてに対応します。
ゲームにバニラのポーンがありますか?
これで、様々な派閥でごちゃごちゃしていたのがアウトランダー、部族、メカノイド、およびスランボの派閥でゲームが開始できます。
宙賊も取り残されていません。
アマルガムのパイレーツ連中も、あなたのコロニーを恐怖に陥れるために、独自の統一されたポーンのギャングを踏みにじります。
【特徴】
・ゲームに2つの派閥(1つは中立、1つは海賊)を追加します。
(新しくゲームを始めるか、Vanilla Expanded Framework を使用する必要があります。以下のFAQエントリを参照してください。)
・Ideologyを導入している場合、中立派閥がもう1つ追加されます。
・新しい派閥は、バニラとあなたの導入したMODの両方で使用されるほとんどの種類のポーンで構成されています
・トレーダーキャラバンパックの動物を修正し、種類と貨物の運搬方法を増やします
・最初のバニラシナリオをポーンの種類を混合した入植者でプレイできます
・混合された種族は、古代人、難民、奴隷、放浪者としても登場します。
これらの混合はオプションで変更可能ですが、MOD有効時に自動でオンになっています。
【注意事項】
本来の派閥ごとに設定されている仕様を無視してごちゃまぜにするMODのため、派閥や種族を追加するMODの作者が想定していない不具合が発生する可能性が高いです。
このMODを導入した事により発生する不具合はすべて自己責任になるため、このMODを導入した状態での不具合報告はMODの作者に相手にされない可能性が高いのでご注意ください。
【除外種族】
・ヴァンパイア
昼間の襲撃の場合、日光で灰になるため役に立ちません。
・スターヴァンパイア
人間に似た者を見つけたら攻撃する習性を持ちますが、その対象に自分たちの派閥も含みます。
・ゼノモーフ
自分たちの派閥の他の種類のゼノモーフが居た場合、そのゼノモーフを攻撃し始めます。
・インセクトクイーン
リーダーに従ったり、基地を襲撃することは好みません。
ただ歩き回って資源の収集を行い、近くに居る生き物を狩るだけです。
・ボート
動物の扱いなっていますが、動物ではありません。
陸上の基地を襲撃することはできません。
・ゴーレム(ARoM)
常に入植者の制御下にある想定のため、そもそも敵対行為のためのコードがありません。
【前提MOD】
HugsLib
Humanoid Alien Races2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 1 Jul 2024. Faction Blender. 7 May 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1734490820>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] - ☆ [1.5] Xenobionic Patcher Download ID:1911273785 2024-06-08 23:12 Changed:6月9日 @ 0時12分
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RATE: ★=135 G=6 TAG: [パッチ] [MOD間調整] [HugsLib] [手術] [義体化] [義肢] [インプラント] [医療] [入植者] [動物] [日本語化対応] [ユーティリティ]

Xenobionic Patcher
【内容】
バニラやMODで追加される「全ての」手術レシピを検索し、不足分を自動で追加します。
1) [FSF] Vanilla Bionics Expansion、Expanded Prosthetics and Organ Engineering、Rah's Bionics and Surgery Expansionなどの全ての義肢MOD
2) 全てのAlien Race、動物、ロボットなどのポーン追加MOD
以上を参照して、全ての手術を全てのポーン(生物・非生物)に移植できるようにレシピを追加します。
このMODがあればADS Patch、EPOE Patch、RBSE Patch、Animal Cybernetics [AnyC]は不要です。
このMODが手術を追加する仕組み(例えば、脚に移植できる義肢がある場合)
1. ある「脚」に対する手術があり、かつ「脚」の身体部位を持つポーンが存在する場合、そのポーンにその手術が可能になります。
2. ある手術が「脚」とは違う名称、例えば「左前脚」などの部位に対して行う場合、「脚」用の義肢が「左前脚」に移植できるようにマッピングを行います。(BodyDefの英語名で、left front legとあれば、legの手術が適用される)
3. さらに、「強化腕を移植する」という名称の手術があり、それがあるポーンの「触手」に移植できる場合、「触手」は「腕」と同様と見なされ、その「触手」には他の「腕」用の義肢も移植できるようになります。(反対に「腕」に「触手」用の義肢が移植できるようになります)
※以上の処理は全てRecipeDefのlabelで書かれた内容に対して行うので、日本語化によってレシピの名前が変化しても影響はありません。
【ロード順】
最高の互換性を得るために、全てのAlien Race、動物、義肢、医療、手術MODの後に入れてください。
Modリストの最後に入れるのが簡単です。
HugsLibが必要です。
【よくある質問】
Q: これは動物でも使えますか?
A: はい、動物でもAlien Raceでも、追加の手術を受けることができます。ですから、動物に通常のバイオニックや義肢装具を取り付ける必要がある場合、そのようにすることができます。
Q: これは、動物の義肢modはもう必要ないということですか?
A: イエスでもありノーでもあります。もしあなたがそれらを導入しないのであれば、あなたの動物は標準的な人間のような義肢を使うことができます。しかし、Cyber FaunaのバトルブースターやGenetic Rimのアニマルインプラントのように、いくつかの追加能力を使用するために導入したいと思うかもしれません。
Q: 人間の種族に動物の義肢?それはOPに聞こえますね。無効化できますか?
A: もちろんです。設定画面にはたくさんのオプションがあります。
Q: 私のポーンにはボディパーツXがあるのですが、バイオニックパーツYがインストールできません。
A: おそらくバグか何か修正できるものがあると思います。GitHubで報告してください!
体のパーツは、実行しようとしている操作と1:1で一致している必要があることを覚えておきましょう。例えば、Elder Thingの呼吸細胞クラスターは心臓と肺の植物的な組み合わせであり、それを置き換えるためには特別なバイオニックパーツが必要になります。そのバイオニックパーツが存在しないのであれば、移植する手術はありません。
---追加のコメント---
腕の義肢が脚にも移植できるようになりますが、仕様です。
(動物は腕と脚の区別が無いため)
DE Surgeriesの手術には上手く適用されないように思えます。DE SurgeriesのPatchはそのまま使ってください。
妖怪村を入れている場合、Defs/RecipeDefs/Recipes_Surgery_repairBodyPart.xmlを削除するか、別の場所にバックアップしてください。
全ての義肢が全ての部位に移植できるという問題が起こります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 9 Jun 2024. Xenobionic Patcher. 12 Nov 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1911273785>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Hardworking KEMOMIMIHOUSE Download ID:2142587186 2025-08-20 21:05 Changed:8月20日 @ 22時05分
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RATE: ★=134 G=7 TAG: [動物] [家畜] [調教] [仕事] [Harmony] [和製MOD] [パッチ]

Hardworking KEMOMIMIHOUSE
kemomimihouseの獣耳少女が様々な仕事をできるようになります。
対応する訓練を受けることで以下の作業ができます。(できる仕事はポーンによって異なります)
服従:消火、掃除
リリース:狩猟、栽培、収穫、採掘、工芸
救助:医者、看守、料理、芸術
運搬:建築、鍛冶、裁縫、運搬、研究
ミコのみ
服従:研究
リリース:医者、狩猟
ポーンの優先度タブから仕事の優先順位を設定できます。
※スキルレベルは上昇しますが、データをロードすると初期化されます。
このMODを導入する場合は、ゲームを最初から始めてください。
すでにコロニーに獣耳少女が所属し、途中から導入する場合は、以下の手順を行ってください。
1.開発者モードのdebug action menuのDestroyでコロニー所属の獣耳少女を削除
2.Spawn Pawnで獣耳少女をスポーン
3.Tame AnimalとTrain Animal もしくは、入植者に手懐けと調教をさせてください。
前提MOD
・Harmony
・kemomimihouse
類似MOD
・Hardworking kemomimihouse/Mimikko
・kemomimihouse HardworkingKz
(別の方によるkemomimihouse Kz対応版)
※注意※
※※RJW、及びWork Tab併用時のトラブルが報告されていますが、本MOD側で対処する予定はありません。※※Steam, Author. 20 Aug 2025. Hardworking KEMOMIMIHOUSE. 26 Jun 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2142587186>.[コメントを読む(51)] [コメントを書く] - ☆ [1.6] Harvest Organs Post Mortem Continued Download ID:1204502413 2025-07-05 01:12 Changed:7月5日 @ 2時12分
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RATE: ★=133 G=2 TAG: [HugsLib] [医療] [手術] [死体] [動物] [資源] [臓器] [義肢] [インプラント] [解体] [解体資源] [日本語化対応]

Harvest Organs Post Mortem Continued
死体から臓器を収穫できます。
追加される研究を完了後、基本的な解剖であれば食肉加工台または追加される専用作業台で行えます。
高度な解剖以降は専用作業台でのみ行えます。
収穫できる確率は医療スキルと部屋の明るさなどが影響します。
腐った死体からは収穫できず、解剖するのに医薬品類が必要で制限時間もありますが、冷凍している間は制限時間がカウントされません。
・基本的な解剖:
臓器を収穫できる確率は最大で40%、バイオニック臓器は収穫できません。
制限時間は死後3時間まで。薬草が必要です。
・高度な解剖:
臓器を収穫できる確率は最大で80%、バイオニック臓器は最大で40%です(死体がバイオニック臓器を持っている必要があることに注意してください)。
制限時間は死後6時間まで。医薬品が必要です。
・グリッターワールドの解剖:
臓器を収穫できる確率は最大で95%、バイオニック臓器は最大で80%です。
制限時間は死後12時間まで。最先端医薬品が必要です。
他にも動物の死体から義肢を取り外すレシピや不要な臓器を焚き火か電気火葬炉で焼却処分するレシピが追加されます。
これらの確率はMOD設定から変更出来ます。
既存のセーブデータに追加する際は食肉加工台を建築し直す必要があります。
セーブデータから削除する際は専用作業台を解体し、このMODの追加レシピを全て削除してから行って下さい。
【前提MOD】
HugsLib
【日本語化】
[1.6] [Sub-MOD] Harvest Organs Post Mortem add Japanese Translation
【関連MOD】
Organ Harvest Post Mortem No Debuff
臓器摘出時の心情デバフを消去するパッチ
Harvest Everything!
生きているポーンから全ての臓器摘出や移植を行うMOD
【互換性】
Bulk Stonecutting [1.3]
Bulk Stonecutting (Forked)
Butchery Counts Meat Types
とは互換性がありません。Steam, Author. 5 Jul 2025. Harvest Organs Post Mortem Continued. 19 Nov 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1204502413>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
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